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CAUDAS
No 1º Nível, por ter dentro de si o poder da linhagem da Raposa de 9 caudas ou kitsune,
você recebe “Caudas” de cores Azuis Clara manifestaçõ es do poder de linhagem, com limite
indicado na tabela, você recebe uma “Cauda” a cada 10 de Danos que causar ou por cada
Ataque que receber e por cada Turno que passar, para cada “Cauda” que tenha, seu acerto
aumenta em +1 e seus resultados de Dano em +1, aumentando para +2 de acerto por cada
cauda no 11º Nível.
FOGOS AZUIS
No 1º Nível, o poder da linhagem da kitsune permite vc a criar um fogo azul que é intenso
e forte, para cada rodada que passar em combate você recebe uma Orbe Azul que levita
atrá s do usuá rio, para cada “Fogo Azul” que tenha você recebe +2 no resultado de Danos,
você pode gastar uma Açã o Bô nus em cada turno para criar um Fogo Azul, diminuindo
para Açã o Livre no 15º Nível, com limite de 1x por Turno.
Além disso, você pode consumir um Fogo Azul para poder causar mais um dado de
dano em qualquer açã o de Ataque ou de Técnica de Respiraçã o, contando para Ataques
que atingem em á rea, caso faça isso e acerte o ataque, o alvo deve realizar um Teste de
Resistência de Constituiçã o para evitar a condiçã o “Fogo Azul” que será explicado logo ao
fim.
CD = 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força.
ENERGIA LIMITADA
A partir do 2º Nível, por ter a linhagem da Raposa dentro de si ela toma parte da
sua energia em troca de mais forças, sua quantia de Energia é Reduzida baseada na
tabela indicada em “Pontos de Energia” mas em troca todas as suas técnicas dã o
+1d de Dano.
QUEIMADURA CORPORAL
A partir do 2º Nível, o fogo azul se torna mais forte, podendo causar cicatrizes forte,
sempre que causar a condiçã o “Fogo Azul” quatro vezes em qualquer criatura, sua pró xima
Habilidade de Técnica terá custo zerado ou seu Pró ximo ATAQUE corpo-a-corpo terá
aumento de +2d de Dano, essa habilidade se aplica apenas uma vez e é gasto assim que
fizer a açã o.
TÉCNICAS MARCIAIS
No 3º nível, você aprende as artes marciais da sua classe potencializando ainda mais seu poder
de combate. Você ganha a primeira evolução de cada técnica marcial no nível 7, a segunda no
nível
10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas marciais apenas para
obter a quarta evolução.
TRANSFORMAÇÃO DA RAPOSA HÍBRIDA “Única”
A partir do 3º Nível, o poder e a pureza de sua linhagem se tornaram altos o bastante para
que vc possa assumir parcialmente parte do poder e forma do ancestrais que sua linhagem
se baseia, gastando uma açã o bô nus, você se transforma e recebendo uma aura de manto
azul e orelhas de raposa azuis e dependendo de quantas caudas você tenha se
transformado, mais melhorias recebe, a transformaçã o dura uma quantia de rodadas igual
a sua proficiência + 3, depois do 11° Nível a transformaçã o permanece ativa por tempo
indeterminado.
Além disso pela primeira vez que se transformar em um nível de cauda você
deverá tentar controlar o poder da linhagem para nã o enlouquecer rolando um Teste de
Resistência de Força para que vc nã o perca o controle e entre em Ferenezi, você tem 3
tentativas podendo fracassar ou passar até 2x para perder ou dominar, caso perder você
fica sem o controle do seu Personagem, o mestre irá ter de controlar o personagem como
se ele atacasse qualquer um pela frente ou o ser mais adjacente a ele(a), esse descontrole
de personagem dura 5 + 1 para cada Cauda de Rodadas ou até que chegue a 0 de vida.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você
realizar a açã o de Ataque no seu turno. Aumentando para três vezes no 11º nível.
MOVIMENTO SUPERIOR
A partir do 5º Nível, sua linhagem de kitsune se fortaleceu permitindo que vc adquirisse
traços de uma Raposa, sua destreza e movimentos se tornam precisos, seu movimento
aumenta em 3m, seu salto em 1,5m e você nã o precisa mais correr para poder pular, além
disso, recebe vantagens em testes de Atletismo ou Acrobacia.
Caso for alvo de um Ataque corpo-a-corpo direto que possa ver, você passa a
somar seu bô nus de Destreza na sua Classe de Resistência, com limite de usos três vezes
por descanso-curto, Aumentando para cinco usos no 11º nível e sete usos no 15º nível
FOGO MEDICINAL
A partir do 6º Nível, depois de muitas lutas utilizando o poder da linhagem kitsune, você
aprendeu a usar as “Orbes Azul” para curar, você pode gastar 1 “Orbe Azul” de “Fogos
Azul” para curar 2d10 de um aliado, aumentando para 3d10 no 11º Nível, 4d10 no 15º
Nível e 5d10 no 18º Nível.
COMBATE INTELIGENTE
A partir do 11º Nível, a sua Raposa consegue entrar em estados diferentes no combate, em
qualquer turno do combate você pode optar por habilitar um estado diferente de combate,
na qual cada um muda o estilo de como você age, você pode trocar apenas quatro vezes
por combate de estado, você recebe uma nova chance de troca de estado a cada três
turnos.
Combate Corpo-a-Corpo: Você torna em um estado de caça, aumentando a força de
seus ataques, todas suas Técnicas marciais se tornam corpo a corpo, atingindo apenas
uma criatura adjacente, porém elas tem aumento de +4 no acerto e +1d de dano,
porém você perde 4 de Classe de Resistência.
Combate a Distância: Você torna um estado mais distante, evitando o centro do
perigo, todas suas Técnicas têm aumento de á rea igual a 3m, além disso, suas técnicas
corpo-a-corpo passam a se tornar a distâ ncia de 3m fixos e suas habilidades passam a
nã o atingir mais aliados.
Combate Defensivo: Você se torna atento ao seu redor, procurando por perigos, sua
classe de resistência fixa aumenta em +4, além disso, sempre que for atingido você
pode rolar 2d8 para reduzir danos, porém você perde 3m de movimento e fica incapaz
de realizar manobras difíceis.
6º Cauda: Recebe +1d de Dano em qualquer açã o de Ataque, além de receber 4,5m de
movimento e 4 de CR Fixa.
7º Cauda: Recebe +1d de Dano em qualquer açã o de Ataque, o tamanho da Raposa
aumenta para 4,5m, recebe 4,5m de movimento e 5 de CR Fixa.
8º Cauda: Recebe +1d de Dano e +5 no resultado em qualquer açã o de Ataque, o
tamanho da Raposa aumenta para 6m, recebe 6m de movimento e 6 de CR Fixa, uma
vez a cada dois turnos você pode usar uma Técnica de Respiraçã o sem gasto de
energia, os usos nã o se acumulam.
9º Cauda: Recebe +2d de Dano em qualquer açã o de Ataque, o tamanho da Raposa
aumenta para 6m, recebe 6m de movimento e 7 de CR Fixa, duas vezes a cada três
turnos você pode usar uma Técnica de Respiraçã o sem gasto de energia, os usos nã o se
cumulam, além disso, você pode se usar para poder fazer com que pessoas montem em
você.
SELOS KANJI
A partir do 15º Nível, vc acessa um poder ú nico da linhagem da kitsune os kanji’s, sempre
que causar danos com qualquer transformaçã o, tanto híbrida quanto completa, você o
marca o alvo fazendo com que ele receba certas propriedades, essas marcas sã o
identificadas por alfabeto Katakana Japonês, os Selos duram por um Dia inteiro, e para
cada vez que causar danos você pode escolher quaisquer selos para aplicar.
SELO DI: O selo DI faz com que a criatura alvo perca -2 de CR Fixa, aumentado para -3
apó s 2 rodadas com o Selo.
SELO PE: O selo PE faz com que a criatura alvo perca -3 de Acerto, aumentado para -4
apó s 2 rodadas com o Selo.
SELO KA: O selo KA faz com que a criatura perca -3 resultados de Danos, aumentado
para -5 apó s 3 rodadas com o Selo.
SELO KI: O selo KI faz com que a criatura perca -1,5m de movimento, aumentado
para -3m apó s 3 rodadas com o Selo.
CHAMAS IMINENTE
A partir do 18º Nível, vc alcançou o mais alto nível de pureza da linhagem kitsune fazendo
suas chamas azuis atingirem sua verdadeira forma, sempre que usar uma Técnica marcial,
você faz com que marque uma á rea de 3m da forma na qual fica coberto de chamas azuis,
no fim do seu turno todas criaturas que terminarem dentro da á rea recebem 2d8 de dano
e devem realizar um Teste de Resistência de Constituiçã o ou Destreza para evitar a
condiçã o “Fogo Azul”, além disso, você tem +2 em Testes de ataque enquanto uma criatura
Fragilizada se manter nessa á rea, a á rea dura 2 rodadas e só pode ser aplicada duas vezes
até que a outra á rea acabe.
TÉCNICA MARCIAL SUPREMA
No 20º nível, você atnge o domínio total sobre sua parte marcial, podendo criar uma nova
“arte marcial” com sua evolução no nível máximo.
REGRAS OPCIONAL
TROCA DE CARATERÍSTICAS
Os jogadores com essa Respiraçã o podem escolher trocar uma das características abaixo por uma
das de cima do nível citado.
RAPOSA NO PLANO
A partir do 15º nível, com o domínio sobre sua linhagem de kitsune vc ganhou a
capacidade de criar uma manifestaçã o física do da kitsune que sua linhagem deriva
através da mana, você pode fazer com que a Raposa fique livre no campo de batalha invés
de você se transformar, três vezes por descanso longo você pode invocar uma Raposa de
6m de tamanho que age livremente no campo atingindo criaturas hostis, a invocaçã o dura
2 + Proficiência de rodadas e pode ser desconvocada assim que você desejar, a Raposa tem
ficha pró pria e deve ser controlada pelo Mestre, a Raposa tem os mesmos Testes de
Resistências que o Invocador, recebendo as mesmas quantias de bô nus + 1.
RAPOSA 狐 KITSUNE (+5)
Besta Gigante, Aliada
Classe de Armadura: 22
Pontos de Vida: 50 + 4 por Nível
Deslocamento: 15m
Iniciativa: 10
Pontos de Energia: 5
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com Boca: +11 para Atingir, alcance 3m, atinge uma Criatura.
(3d10 + 5 Primordial).
Corte com Garra. Ataque corpo-a-corpo com Garras: +11 para Atingir, alcance 4,5m, atinge
criaturas adjacentes. (3d8 + 5 Primordial).
Morder e Segurar. Ataque corpo-a-corpo com Boca: +9 para Atingir, alcance 3m, atinge uma
Criatura que deve realizar um Teste de Resistência de Força para evitar a condiçã o “Agarrado”.
(3d4 + 5 Primordial).
Defender. A Raposa se joga na frente de uma aliado adicionando +4 na Classe de Resistência desse
aliado por duas rodadas ou até que a Raposa saia de perto desse aliado. Pode ser usado fora do
turno da Raposa.
Décima Quarta Forma: Kitsune no honō (1 Ponto de Energia). A Raposa solta de sua boca
chamas que atinge uma linha de 12m na qual as criaturas atingidas devem realizar um Teste de
Resistência de Destreza para evitar o dano Total. CD 19 (5d8 + 5 Primordial).
Décima Quinta Forma: Kemono Kitsune Bakudan (2 Pontos de Energia). A Raposa prepara em
sua boca uma grande bomba de chamas, na qual joga em uma á rea de 6m, e explode atingindo todas
criaturas dentro de 3m que devem realizar um Teste de Resistência de Destreza para evitar o dano
total. CD 19 (7d10 + 5 Primordial).
O jogador deve ter dominado pelo menos a 6º Cauda da Raposa
RAPOSA 狐 KITSUNE
Muitos dos mitos de raposas do Japã o podem ser vistos no folclore da China, Coreia e
Índia. Esses mitos populares contam histó rias de raposas que podem ter até nove caudas.
Vá rias dessas histó rias foram gravadas no Konjaku Monogatari, uma coleçã o do século XI
de narrativas chinesas, indianas e japonesas.
Há um debate sobre a origem dos mitos das kitsune, nã o sabem se foi inteiramente de
fontes estrangeiras ou parte do folclore japonês, que datam a partir do século V O
folclorista japonês Kiyoshi Nozaki argumenta que os japoneses veem positivamente as
kitsune desde o quarto século d.C.; as ú nicas coisas importadas da China ou da Coréia
eram os atributos negativos em relaçã o a elas. Ele afirma que, de acordo com um livro de
registros do século XVI, chamado Nihon Ryakki, as raposas e o ser humano viveram muito
pró ximos no Japã o antigo, e afirma que as lendas indígenas sobre as criaturas se formaram
como consequência desse convívio. A erudita Karen Smyers aponta que a ideia da raposa
como sedutora e a conexã o dos mitos de raposas ao budismo foram introduzidas no
folclore japonês com as histó rias chinesas similares, mas diz que algumas histó rias de
kitsune contêm elementos ú nicos do Japã o.
TALENTOS
FOGO INTENSO
Pré-Requisito: Respiração da Raposa e Nível 4
SELOS FORTIFICADOS
Pré-Requisito: Respiração da Raposa, Nível 15 e o talento “Fogo Intenso”
Você aumenta a efetividade dos Selos Kanji igual ao dobro, ou seja, dois vira quatro.
RAPOSA FORTIFICADA
Pré-Requisito: Respiração da Raposa, Nível 15 e o talento “Fogo Intenso”
Caso a Raposa seja invocada independente, você aumenta seus atributos em +2,
aumentando sua vida em +30, seus acertos em +4, sua Classe de Resistência em +2 e
aumenta sua energia má xima para 10.
RAPOSA GIGANTE
Pré-Requisito: Respiração da Raposa, Nível 18 e o talento “Selos Fortificados ou Raposa Independente”
Com esse talento o tamanho da raposa aumenta em 1,5m independente de quantas caudas,
além disso, sempre que causar 30 de dano recupera 1 ponto de energia, com limite de 5
recuperados por descanso-curto.