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ERA ROMANA ATRIBUTOS

Nome
Jogador FOR DES INT
Ideia
Ocupação
Idade Sexo CON APA POD
Residência +1
Local Nasc.
TAM EDU Taxa de
Movimento -1
Lesão Insanidade Insanidade
Grave PV Máx Temp. Indef. Inicial Máx Insano 01 02 03 04 05 06 07

sANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS de vida

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS de Magia
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
10 11 12 13 14
Sorte

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Perícias
Armas de Alcance 55
 110
22  Contabilidade (10%)   Prestidigitação (25%)
Consertar/ Primeiros
  Construir (20%)  Lutar (Briga) (25%)  Socorros (30%)
  Discernimento (05%)   Rastrear (10%)
 Arremessar (25%)  Encontrar (25%)   Saltar (25%)
 Arte e Ofício (05%)  Escalar (20%)  Medicina (01%) Status (00%)
Mythos de
  Escutar (25%) Cthulhu (00%)
Mundo Natural (20%) Treinar
  Esquivar (Metade da DES)   Animais (05%)
Usar
 Avaliação (05%)  Furtividade (10%)   Bibliotecas (05%)
 Cavalgar (05%)  Império (25%)  Natação (25%) 
 Charme (15%)  Intimidação (15%)  Navegação (10%) 
Ciê
ncia (01%)
  Lábia (05%)  Ocultismo (05%) Armadura
Ler & Escrever Língua (01%) Outros Reinos (10%) Tipo de Armadura Valor
  
  
Língua (Nativa) (EDU) Tipo de Escudo Dano/Valor
 Civismo (10%)   Persuasão (15%)
Língua (Outra) (01%) /
 Conduzir
Cavalos/Bois (20%)   Pilotar Barco (01%) /

Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito.
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra
Corpo

Esquivar

Licenciado para André Cipriano da Silva de Campos - dehscampos@gmail.com


Antecedentes
Descrição Pessoal Características

Ideologia/Crenças Eventos da Vida

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

Equipamento & pertences Dinheiro & recursos


Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio

referências rápidas Companheiros investigadores


Testes de Perícias & Atributos Personagem
Desastre Fracasso Regular Sólido Extremo Crítico Personagem Jogador Personagem
Nível de Sucesso:
100 / 96+ >Perícia ≤ Perícia ½ Perícia 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; Não pode forçar
testes de combate ou de Sanidade
Ferimentos & Cura
Primeiros Socorros cura 1 PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PV em um ataque
Personagem
Jogador Eu Personagem
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo : Primeiros Socorros = Estabilizado Temporari-
amente; então requer Medicina Personagem Personagem
Taxa Natural de Cura (sem Lesão Grave): Recupera 1PV por dia Jogador Personagem Jogador
Taxa Natural de Cura (com Lesão Grave): Jogada de cura semanal Jogador

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