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Investigador da idade das trevas

Nome
A trib utos
Jogador FOR DES INT
Ideia
Ocupação
Idade Sexo
CON APA POD
Residência
Local Nasc.
TAM EDU Taxa de
Movimento

Lesão PV Máx.
Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave temp. Indef. Insano 01 02 03 04 05 06 07

Sanidade
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pts de vida

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20

Pts de Magia
00 01 02 03 04
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
10 11 12 13 14
Sorte

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

p e r í c ia s
Armas de Alcance 55 Consertar/
 110
22  Construir (20%)   Rastrear (10%)
  Discernimento (05%)   Religião (20%)
  Encontrar (25%)  Medicina (01%)  Reino Nativo (20%)
Mythos de
 Arremessar (25%)  Escalar (20%) Cthulhu (00%)  Saltar (25%)
 Arte e Ofício (05%)  Escutar (25%)  Mundo Natural (20%) Status (00%)

Esquivar
  (Metade da DES) 
  Furtividade (20%)  Natação (25%)  Treinar
Animais (15%)
 Avaliação (05%)  Intimidação (15%)  Navegação (10%)  Usar
Bibliotecas (05%)
 Cavalgar (05%)  Lábia (05%)  Ocultismo (05%) 
Ler &Escrever Língua (01%) Outros Reinos (10%)
 Charme (15%)   
Ciência (01%)
 
Língua (Nativa)(EDU)
 A rmadura
   Persuasão (15%) Tipo de armadura Valor
Língua (Outra) (01%)
   Pilotar Barco (01%)
Conduzir Tipo de escudo dano/valor
 Cavalos/Bois (20%)   Prestidigitação (25%)
Primeiros
/
 Contabilidade (10%)  Lutar (Briga) (25%)  Socorros (30%) /

Arma
a
Regular Sólido Extremo
r mas
Dano Alcance Ataques Munição Defeito.
C om b ate
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra

Corpo

Esquivar

Licenciado para elizamar_4@hotmail.com dos santos castro - henriquenicollas111@gmail.com


an tec ede n t es
Descrição Pessoal Características

Ideologias/Crenças Eventos da Vida

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

E qu i P a m ent o s & P e r te nce s di n h e ir o & re c ur s o s


Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio

R e f eren cia s R áp i da s Com p an h eir os i nv e st i gador e s


Testes de Perícias & Atributos Personagem
Desastre Fracasso Regular Sólido Extremo Crítico Personagem Jogador Personagem
Nível de Sucesso:
100 / 96+ >Perícia ≤ Perícia ½ Perícia 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; Não pode forçar
testes de combate ou de Sanidade
Ferimentos & Cura
Primeiros Socorros cura 1 PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PV em um ataque
Personagem
Jogador Eu Personagem
Jogador

Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente


Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo : Primeiros Socorros = Estabilizado Temporari-
Personagem Personagem
amente; então requer Medicina
Taxa Natural de Cura (sem Lesão Grave): Recupera 1PV por dia Jogador Personagem Jogador
Taxa Natural de Cura (com Lesão Grave): Jogada de cura semanal Jogador

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