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VULNERABILIDADES Sangue
MOVIMENTO Juntaí-vos, Irmãos
DEFESA 21 FORTITUDE 2d+5 Três vezes por cena, o Ascendido pode
REFLEXOS 3d teletransportar para perto de um oponente
VONTADE 4d+10
DESLOCAMENTO 12m 8
PADRÃO Clemência ao Superior
Duas vezes por cena, o Ascendido usa 1 Ação
COMBATE
Padrão e, após olhar diretamente para o alvo, lança
PERCEPCAO 1d+5 INICIATIVA 1d+5 uma "maldição" (Vontade Anula - DT 20) no
oponente, fazendo com que ele tenha -1d em
ataques contra o Ascendido por 1d4 rodadas.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 50%
DANO 3d8 mental RESISTENCIA DT17
Extinção do Pecado