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Ascendido VD 100 AÇÕES

PADRÃO  Caça as Bruxas


Conhecimento
Ataque Corpo a corpo

MORTE  PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 4d+5


DANO 2d6+3 Fogo - Em chamas
ATRIBUTOS
PADRÃO  Ao Pó Voltaremos
AGI 3 FOR 1 INT 3 PRE 4 VIG 2
Ataque À distância
ATAQUE 4d+5
PONTOS DE VIDA 175 DANO 2d8 Morte | Res. For. DT 15
RESISTENCIAS Conhecimento 20

VULNERABILIDADES Sangue
MOVIMENTO Juntaí-vos, Irmãos
DEFESA 21 FORTITUDE 2d+5 Três vezes por cena, o Ascendido pode
REFLEXOS 3d teletransportar para perto de um oponente
VONTADE 4d+10

DESLOCAMENTO 12m 8 
PADRÃO Clemência ao Superior
Duas vezes por cena, o Ascendido usa 1 Ação
COMBATE
Padrão e, após olhar diretamente para o alvo, lança
PERCEPCAO 1d+5 INICIATIVA 1d+5 uma "maldição" (Vontade Anula - DT 20) no
oponente, fazendo com que ele tenha -1d em
ataques contra o Ascendido por 1d4 rodadas.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 50%
DANO 3d8 mental  RESISTENCIA DT17

Extinção do Pecado

Durante o combate contra o Ascendido, todos os


jogadores que mataram um Iluminado irão receber
+5 de dano de Conhecimento a mais em todos os
ataques do Ascendido.

Maldição aos Hereges

Durante o combate, os Ocultistam têm -5 em Testes


de Resistência.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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