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Desalmado VD 260 AÇÕES

PADRÃO  Foice Ceifeira


Morte
Ataque Corpo a corpo
MORTE,MEDO,
CONHECIMENTO PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 5d+15
DANO 2d12+12 de Morte
ATRIBUTOS
PADRÃO  Correntes da Morte
AGI 3 FOR 5 INT 4 PRE 6 VIG 4
Ataque À distância
ATAQUE 3d+10
PONTOS DE VIDA 420 DANO 2d8+10
RESISTENCIAS Morte 10, Balistico e Fisico 5 2d8+10

VULNERABILIDADES Energia
PADRÃO O Encarar da Morte
DEFESA 24 FORTITUDE 4d20+10 O Desalmado se aproxima do alvo o encarando
REFLEXOS 3d20+10 mostrando toda a tormenta e o vazio dentro dessa
criatura, o alvo toma 2d10+5 de mente e precisa
VONTADE 6d20+20
fazer um teste de vontade, se falhar fica Apavorado
se passar fica Pasmo DT 25
DESLOCAMENTO 12m 8 
Livre O Ceifar das Almas
O Desalmado pode pegar a alma de uma criatura
COMBATE
morta no chão, sugando tudo que restava da
PERCEPCAO 6d+20 INICIATIVA 3d+5 criatura, fazendo ele recuperar 2d20 PV

ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 55%
DANO 8d6 mental  RESISTENCIA DT25 MOVIMENTO Desaparecer
O Desalmado pode teletransportar para algum lugar
Mente Poderosa a escolha dele, uma espiral preta aparece atrás do
Desalmado puxando ele e fazendo o desaparecer
Ao jogar alguma habilidade ou ritual de mente
misteriosamente. Furtividade 3d20+10 contra um
contra o Desalmado como Pertubação. Role 1d20
teste de perçepção dos jogadores
se tirar menos que 10 seu ritual não faz efeito algum
contra ele
MOVIMENTO Morte Encarnada
O Desalmado ergue corpos caidos como lacaios
Sucção Vital dele, os derretendo deixando apenas o esqueleto
humano, enquanto um lodo rasteja pelo corpo
Quando o Desalmado fizer um ataque fisico ele inteiro entrando pelos olhos e boca e o tornando um
pode usar esta habilidade para fazer um teste de Esqueleto de Lodo, 1dcorpos Esqueletos de Lodo
vontade contra a vontade do alvo, caso passe no
teste ele recupera 1d10 de vida e causa o mesmo
valor que tirar no dado de dano no alvo

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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