O documento descreve as habilidades e características de combate de um personagem chamado Colecionador. Ele possui grande força e conhecimento paranormal. Sua máscara o ajuda a manter a disciplina, mas quando destruída, ele enlouquece e fica mais perigoso. Ele pode controlar crianças e usá-las como armas vivas contra inimigos.
O documento descreve as habilidades e características de combate de um personagem chamado Colecionador. Ele possui grande força e conhecimento paranormal. Sua máscara o ajuda a manter a disciplina, mas quando destruída, ele enlouquece e fica mais perigoso. Ele pode controlar crianças e usá-las como armas vivas contra inimigos.
O documento descreve as habilidades e características de combate de um personagem chamado Colecionador. Ele possui grande força e conhecimento paranormal. Sua máscara o ajuda a manter a disciplina, mas quando destruída, ele enlouquece e fica mais perigoso. Ele pode controlar crianças e usá-las como armas vivas contra inimigos.
SANGUE Ataque Corpo a corpo Grande ATAQUE 4d+15 CONHECIMENTO PARANORMAL DANO 6d4+8 ATRIBUTOS PADRÃO Arremesso de Obediente AGI 3 FOR 4 INT 1 PRE 2 VIG 3 Ataque À distância ATAQUE 3d+10 PONTOS DE VIDA 410 DANO 2d12+8 RESISTENCIAS Balístico 10 Sangue 10 Conhecimento 15 VULNERABILIDADES Morte PADRÃO Teste dos Obedientes DEFESA 28 FORTITUDE 3d+10 O colecionador corre saltando na direção do alvo e REFLEXOS 3d+15 sobre o mesmo começa a tentar come-lo vivo, essa jogada se utiliza um teste de força (4d+15) para VONTADE 2d+5 saber se o Colecionador derruba o alvo, caso seja bem sucedido o Colecionador causa 3d12+4. DESLOCAMENTO 12m 8 COMPLETO Hora do Chá Ao utilizar essa habilidade o colecionador solta os COMBATE corpos das crianças ao redor do seu corpo, e logo PERCEPCAO 1d+10 INICIATIVA 3d+15 os "obedientes" enlouquecem tornando-se seres insandecidos que irá tentar comer todos. ORA PRESENÇA PERTURBADORA NEX 70% DANO 4d6 mental RESISTENCIA DT20 MOVIMENTO Investida Furiosa Sem sua máscara o Colecionador fica insano Melhor forma de disciplinar atacando todos em sua frente, andando de forma animalesca ele solta os corpos das crianças no chão Graças a sua função de disciplinar as crianças, o e logo saí em disparada cortando seus alvos com Colecionador é capaz de ao bater alguém suas garras. causa 6d6+4 controla-lo caso a pessoa não passe no teste de DT 15. MOVIMENTO Consumir Obediente Tentando manter-se mais calmo o Colecionador Destruir Máscara pode comer um obediente (vivo) para recuperar suas máscara voltando a manter-se calmo e curando Após destruir a sua máscara o Colecionador 2d6+2. obs: Essa habilidade só pode ser usada após enlouquece recebendo +1 em força e agilidade, quebrar sua máscara. porém em troca de perder o seu controle virando uma fera enlouquecida.