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possuidor VD 13 AÇÕES

aflito PADRÃO  Garras


0
Morte
Ataque Corpo a corpo X2
Conhecimento ATAQUE 2d20+15
 PARANORMAL  CURTO
DANO 2d10+6 Corte
ATRIBUTOS
PADRÃO  Mordida
AGI 3 FOR 2 INT 2 PRE 3 VIG 2
Ataque Corpo a corpo
ATAQUE 3d20+15
PONTOS DE VIDA 220 DANO 3d10Perfuração1d12 Morte
RESISTENCIAS Balístico, Corte 5. Morte 10
Imunidade: vúlneravel
VULNERABILIDADES Energia
PADRÃO Prisão Peguenta
DEFESA 25 FORTITUDE 2d20+5
O Possuidor usa a sua sala para prender até 2 alvos,
REFLEXOS 3d20+10 Reflexos DT25. Se for preso um ser adjacente
VONTADE 3d20+10 precisa fazer um teste de Luta DT 25 para soltar ser.

DESLOCAMENTO 9m 8

COMPLETO Dor da Esperança

COMBATE Todos os seres dentro da sala sentem ela diminuir e


aumentar rapidamente (Vontade DT25 evita). Todos
PERCEPCAO 3d+5 INICIATIVA 3d+10 os seres que falharem entram em confusão.

A NEX 55%
ORA
PRESENÇA PERTURBADOR
DANO 5d6 mental  RESISTENCIA DT 20 MOVIMENTO Teletransporte de Lodo

Passiva: Casa dos horrores O Possuidor tem capacidade de usar sua sala ao seu
favor o fazendo ir para qualquer local dela dês de
que tenha lodo.
Quando o Possuidor é gerado ele utiliza o lodo para
criar uma sala totalmente fechada. (Sala tem 30m²)
Os seres dentro da sala começam a se preocupar
quando chegar a 12m². Reação Aperto de Amor

Quando o Possuidor morde alguém, ele abraça o ser


Passiva: Esmaga Corpos e o prende com seus braços (Reflexos DT25 evita) e
fica vulneravel, a cada turno preso com o Possuidor
Todo inicio do turno do Possuidor ele diminui o o alvo é apertado com muita força recebendo 2d10
tamanho da sala de lodo em 3m². +5 de impacto.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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