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DESLOCAMENTO 6m 4
COMPLETO Jardim do Caos
Gera um campo de raízes espinhosas em um raio
COMBATE
médio. A área se torna terreno difícil e seres da área
PERCEPCAO 2d+10 INICIATIVA 3d+20 tomam 2d8 de dano de perfuração por rodada. Sair
3d20+2 da área requer um teste de atletismo DT 25.
PRESENÇA PERTURBADOR ORAA 3d20+2
NEX 70%
0
DANO 6d8 mental RESISTENCIA DT30 MOVIMENTO Estrangular
Caso acerte Lapada de Raízes, pode agarrar um alvo
Corpo Perfurante e aperta-lo, causando 3d6 de dano de impacto por
rodada que o alvo passar agarrado. Se soltar requer
Qualquer ataque físico em Abrolhado devolve 25%
uma ação padrão e um teste de Luta DT 25. (Outro
do dano ao oponente.
agente pode soltar seu amigo com uma ação padrão)
MOVIMENTO Aterrar
Caso mantenha um alvo agarrado por uma rodada,
Entocado pode enterrar metade de seu corpo no chão, do qual
começa á rodear de raízes e ataca-lo com espinhos.
Abrolhado pode se mover 36m caso esteja dentro da 6d6 de dano de perfuração por rodada.
terra.