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Abrolhado VD 240 AÇÕES

PADRÃO  Lapada de Raízes


ENERGIA
Ataque Corpo a corpo
SANGUE
 PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 4d+30
DANO 6d8+10
ATRIBUTOS
PADRÃO  Arremesso de espinhos
AGI 3 FOR 4 INT 1 PRE 2 VIG 5
Ataque Curto
ATAQUE 3d+25
PONTOS DE VIDA 50 DANO 6d6+10
RESISTENCIAS Balístico, Perfuração, corte 15
e Energia 20
VULNERABILIDADES Conhecimento
PADRÃO Campo das Rosas
DEFESA 35 FORTITUDE 5d+30 Rosas desabrocham das raízes, atraindo os
REFLEXOS 3d+20 oponentes para perto. Resistir requer um teste de
vontade DT 30.
VONTADE 2d+15

DESLOCAMENTO 6m 4
COMPLETO Jardim do Caos
Gera um campo de raízes espinhosas em um raio
COMBATE
médio. A área se torna terreno difícil e seres da área
PERCEPCAO 2d+10 INICIATIVA 3d+20 tomam 2d8 de dano de perfuração por rodada. Sair
3d20+2 da área requer um teste de atletismo DT 25.
PRESENÇA PERTURBADOR ORAA 3d20+2
NEX 70%
0
DANO 6d8 mental  RESISTENCIA DT30 MOVIMENTO Estrangular
Caso acerte Lapada de Raízes, pode agarrar um alvo
Corpo Perfurante e aperta-lo, causando 3d6 de dano de impacto por
rodada que o alvo passar agarrado. Se soltar requer
Qualquer ataque físico em Abrolhado devolve 25%
uma ação padrão e um teste de Luta DT 25. (Outro
do dano ao oponente.
agente pode soltar seu amigo com uma ação padrão)

MOVIMENTO Aterrar
Caso mantenha um alvo agarrado por uma rodada,
Entocado pode enterrar metade de seu corpo no chão, do qual
começa á rodear de raízes e ataca-lo com espinhos.
Abrolhado pode se mover 36m caso esteja dentro da 6d6 de dano de perfuração por rodada.
terra.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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