Você está na página 1de 1

FLINT VD 180 AÇÕES

PADRÃO  MORDIDA
MORTE
Ataque Corpo a corpo
SANGUE
 CIRATURA  MÉDIO ATAQUE 3d+15
DANO 4d10 + 10 Morte
ATRIBUTOS
PADRÃO  GARRAS
AGI 3 FOR 3 INT 1 PRE 2 VIG 3
Ataque Corpo-a-corpo x3
ATAQUE 3d+15
PONTOS DE VIDA 251 DANO 6d6 + 10 Perfuração
RESISTENCIAS Corte, Impacto, Perfuração
15, Morte 20
VULNERABILIDADES Energia
LIVRE ALUADO
DEFESA 28 FORTITUDE 3d+10 Flint recebe +6d6 de Perfuração no seu dano contra
REFLEXOS 3d+10 inimigos desprevenidos.
VONTADE 2d+5

DESLOCAMENTO 12m 8 
MOVIMENTO ENGOLIR
Caso Flint acerte um ataque, ele pode engolir um
COMBATE
alvo. Para sair da barriga de Flint, o alvo deve
PERCEPCAO 3d+15 INICIATIVA 3d20 realizar um teste de Atletismo DT 25 ou dar 60 de
dano no mesmo. Caso passe uma rodada lá dentro,
recebe 16d6 de dano de Morte.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 55%
DANO 4d8 mental  RESISTENCIA DT25 COMPLETA GALALAU
Flint faz com que seus músculos cresçam de forma
RESPEITA OS OITO BAIXOS voluntária, dando ao usuário +5 em testes de
Agilidade e Força.
Flint ruge em direção aos seu inimigos, fazendo com
que eles se amedrontem com seu grito, sofrendo -1d
em testes de Agilidade, Força e Percepção
relacionado à visão por 1 rodada.
LIVRE LAVAR A ÉGUA
Flint possui a habilidade "CURA ACELERADA
SENSO DE FURTIVIDADE 20/FOGO". Ou seja, no início de seu turno, o
Licontruo recupera 20 pontos de vida, a menos que
Flint possui um senso de direção perfeito. Ele nunca o dano tenha sido causado por fogo.
se perde e recebe +1d em testes de Percepção e de
Sobrevivência. Além disso, ele pode mover seu
deslocamento padrão sem penalidade em
Furtividade.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

Você também pode gostar