O documento descreve um monstro chamado "Aberrado", que possui habilidades de ataque corpo a corpo como socos e mordidas, além de poder lançar bolas de energia de sua boca. Ele causa dano de energia a qualquer um em seu alcance e pode paralisar inimigos com sua mordida. Qualquer um que o atinja também sofre dano de energia.
O documento descreve um monstro chamado "Aberrado", que possui habilidades de ataque corpo a corpo como socos e mordidas, além de poder lançar bolas de energia de sua boca. Ele causa dano de energia a qualquer um em seu alcance e pode paralisar inimigos com sua mordida. Qualquer um que o atinja também sofre dano de energia.
O documento descreve um monstro chamado "Aberrado", que possui habilidades de ataque corpo a corpo como socos e mordidas, além de poder lançar bolas de energia de sua boca. Ele causa dano de energia a qualquer um em seu alcance e pode paralisar inimigos com sua mordida. Qualquer um que o atinja também sofre dano de energia.
Ataque Corpo a corpo Sangue ATAQUE 3d20+10 PARANORMAL GRANDE DANO 1d8+2 De dano de energia ATRIBUTOS PADRÃO Mordida 3x AGI 1 FOR 3 INT 2 PRE 3 VIG 2 Ataque Corpo a corpo ATAQUE 3d20+5 PONTOS DE VIDA 85 DANO 1d6 De dano de sangue RESISTENCIAS Balístico, Cortante e Perfurante 5. Impacto 10 Energia VULNERABILIDADES 15 Conhecimento PADRÃO Preparar bola de energia DEFESA 18 FORTITUDE 2d20+5 Gasta uma ação padrão pra concentrar a energia em REFLEXOS 1d20+5 sua barriga e na proxima rodada soltar ela VONTADE 3d20+5
DESLOCAMENTO 6m COMPLETO Bola de energia
COMBATE Uma grande bola de raios sai da boca presente em
sua barriga e acerta um personagem que esteja a sua PERCEPCAO 3d20 INICIATIVA 1d20 frente, causando 1d12+2 de dano de energia. Todos +5 +5 os personagens ao alcance de 5 metros tomam este A NEX 20% ORA PRESENÇA PERTURBADOR dano (Reflexos dt 15 evita) DANO 3d6 mental RESISTENCIA DT 18 PADRÃO Mordida paralizante
CORPO ELÉTRICO Morde o ser mais proximo dele, o deixando com a
condição paralizado (Fortitude dt 17 Evita) Sempre que alguem acerta o aberrado toma 1d3 de dano de energia (fortitude DT 10 evita)