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pfaAbissaAbi

Abissal Afogado
ssalbi
VD 30 AÇÕES

PADRÃO  Agredir
Abissal Afogado
Ataque Corpo a corpo x3
Sangue
 PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 2d20+10
DANO 2d4+5
ATRIBUTOS
PADRÃO  ATAQUE
AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 3 VIG 2
Ataque À distância
ATAQUE 3d+5
PONTOS DE VIDA 69 DANO 2d4+3
RESISTENCIAS C, P, I e B: 5
Morte: 10
VULNERABILIDADES Energia
PADRÃO CARCAÇA ESPINHENTO
DEFESA 19 FORTITUDE 2d+5 O Abissal agarra o inimigo e o expreme, fazendo-o
REFLEXOS 2d+5 ser perfurado por seus ossos expostos, tomando 3d8
de perfuração mas 1d3 de morte, onde o inimigo
VONTADE 3d+10
deve fazer um teste de luta contra o Abissal com
uma ação de movimento, se passar ele se solta, se
DESLOCAMENTO 6m 8
ele falhar continua preso e toma mais 1d3 de morte
9m nadando (no caso seriaCONJUNÇÃO
COMPLETO o lodo derramando no inimigo e
TEMPORAL
envelhecendo um pouco a sua pele)**
A cada ser que o Abissal matar ele poderá usar esta
COMBATE
habilidade 1 vez: usando o tempo sugado de suas
PERCEPCAO 3d20 INICIATIVA 2d20+5 vítimas para se fortalecer dando +1d12 de PV +1
Ação extra no próximo turno, e suas habilidades
passivas dobram por um turno
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 20%
DANO 3d6 mental  RESISTENCIA DT18 MOVIMENTO HABILIDADE

Cheiro Pavoroso

Todo Personagem que entrar num raio de 3m do


Abissal faz um teste de fortitude (DT 15), se falhar
fica Enjoado (só pode realizar uma ação por rodada)

MOVIMENTO HABILIDADE

Descrição da habilidade
Predador Marinho

Quando entra na água, toma uma forma semi


translúcida, ganhando +5 em testes de Furtividade e
pode se esconder como livre no início de cada turno
dele. Quando estiver escondido dessa forma, recebe
+1d no dano e também ganha +5 no acerto.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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