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Exemplo de Akuma no Mi

Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune (Fruta do Cachorro: Modelo Raposa de 9 Caudas) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12 Olhar de Encanto
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 (2º Grau) Guard Point: Heavy Guard 6 - Fushigi Yuugi
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
5º 20 110 PV 1d6 - - - -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Passo Temporal
8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Fire Breath 9 8d6 -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12 -
11º 44 220 PV 1d10 - - - Itazura
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Roubo Espiritual 12 2d6 -
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 - - - Seishinken
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12 -
19º 76 365 PV 1d12 - - - Enkidu
20º 80 380 PV 1d12 - - - -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Assumir Forma (Habilidade Específica): Com uma ação, você consegue assumir a forma e as roupas de uma criatura
humanoide (Até uma categoria de tamanho maior que você) que você toque, por até 1 hora. Entretanto, apenas a sua aparência
muda e você mantém todas as suas características.
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna místico. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos
com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de ataques imbuídos com poder espiritual.

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Mímico: Quando você assumir a forma de uma criatura qualquer, você consegue imitar seus trejeitos e características de
personalidade, se tornando indistinguível da verdadeira criatura.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi.
Bote: Quando na forma animal, desde que tenha percorrido no mínimo 6 metros, você pode substituir o seu primeiro ataque
normal desarmado corpo-a-corpo, para desferir uma mordida que causa 2d6 de dano Perfurante e o alvo deve ser bem sucedido
em um Teste de Resistência de Força para não ser derrubado.
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo.
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica agarrado. Enquanto
a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar esta
característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Guard Point”, “Heavy Point”, “Tail Point”, “Kung Fu Point”, “Claw Point”, “Monster Point” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

GUARD POINT---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais com pelugem, altera sua forma física, aumentando em grande quantidade e tamanho seus pelos, para
garantir mais proteção.

Guard Point: Heavy Guard


Em qualquer forma, ao receber um ataque, você pode usar sua reação para aumentar sua Classe de Resistência
em +1 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em 8d8.
Heavy Defense: No 20º nível, usando sua reação, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º Grau,
Técnica para aumentar sua Classe de Resistência em +3 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em
Aprimorada 18d8 e custa 15 Pontos de Energia.
(2º Grau) Duração Até o início do seu próximo turno
6 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo
de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
Fire Breath
Você libera uma rajada de fogo da sua boca. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Técnica distância (15 metros em linha) que causa 8d12 de dano de Fogo.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação
Dano 8d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador
de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Roubo Espiritual
Usando seus poderes místicos, você expande seu espírito e cria uma névoa quase transparente. Esse círculo de
névoa tem você como centro e se move junto contigo.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Espírito na primeira vez que ela entrar na névoa
ou que a névoa entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando a névoa apareceu, e a cada vez que ela
Técnica iniciar o turno dentro da névoa. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência ou nenhum dano se
Aprimorada obtiver sucesso.
(4º Grau) Você recupera uma quantidade de Pontos de Vida igual a metade do dano causado a uma criatura.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Até 6 metros de raio, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação
Dano 2d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

KUNG FU POINT------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura com movimentos ágeis e
coordenados, perfeitos para serem usados em artes marciais.
Passo da Garça (Traço Aprimorado): Seu movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse
tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Golpe do Tigre (Traço Aprimorado): Se você não possuir um ataque corpo-a-corpo desarmado ele se torna 1d8, caso possua,
prevalece o maior.
Estilo da Cobra (Traço Aprimorado): 5 vezes por dia, durante um combate e apenas uma vez por rodada, você pode
escolher usar uma ação adicional. A ação pode ser usada apenas para realizar as ações de “Atacar” (um ataque corpo-a-corpo
desarmado, apenas), “Disparada” ou “Esquivar”. Você recupera todos os usos desta característica ao término de um descanso
longo.
CLAW POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
a garra, alterando seu formato e características.
Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack


Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
Técnica “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

TÉCNICAS AUXILIARES
Olhar de Encanto
Você pode escolher uma criatura, que você possa ver, que esteja dentro do alcance da técnica e que possa te ver,
para tentar usar seus encantos místicos. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Espírito.
Sofrendo a condição “Apaixonado” se falhar ou a condição “Enfeitiçado” se obtiver sucesso.
Técnica
A condição recebida permanece enquanto a técnica durar e a criatura afetada pode refazer o Teste de
Auxiliar
Resistência de Espírito no final de cada um dos seus turnos, para encerrar sobre si a condição.
Duração Até 1 minuto, Concentração
3
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação

Fushigi Yuugi
Você lança contra seus inimigos um encanto que cria ilusões em suas mentes. Toda a criatura dentro da área
da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Espírito. Cada criatura que falhar nesse teste receberá a
Técnica
condição “Alucinado”, até o final do próximo turno de cada criatura.
Auxiliar
Duração Instantâneo
4
Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação Bônus

Passo Temporal
Usando os poderes da sua fruta, você consegue atravessar o espaço-tempo por um breve momento, surgindo
novamente em um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse movimento não provoca
reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade
Técnica Superior”.
Auxiliar Logo após você usar essa caraterística, a próxima jogada de ataque, que você fizer antes do final do seu
turno, recebe vantagem.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação Bônus
Itazura
Você pode criar uma ilusão com a aparência sua ou de uma criatura que você já tenha se transformado. Essa
ilusão aparece em um local que você possa ver, dentro do alcance e duração da técnica. Ela parece
completamente real, incluindo sons, cheiros, porém essas características não podem causar qualquer dano ou
condição (como um fedor insuportável).
Enquanto a distância entre você e a ilusão for o alcance máximo da técnica, você pode usar sua ação
bônus pra fazer a imagem se mover para qualquer outro local dentro do alcance. À medida que a imagem muda
de lugar, você pode alterar a aparência dela para que seu movimento pareça ser o natural para a imagem. Por
Técnica exemplo, você pode alterar a imagem para que ela pareça estar andando. Similarmente, você pode fazer a ilusão
Auxiliar emitir sons diferentes em momentos diferentes, sendo possível até mesmo manter uma conversa, por
exemplo.
Interação física com a imagem, revelará que ela é uma ilusão, já que as coisas podem passar através
dela. Uma criatura que usar sua ação para examinar a imagem, pode determinar que ela é uma ilusão com um
Teste de Habilidade de Sabedoria (Investigação) bem sucedido. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo
isso, a criatura verá através da imagem e suas outras qualidades sensoriais se tornaram suaves para a criatura.
Duração Até 10 minutos, Concentração
6
Alcance Até 21 metros de você, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação

Seishinken
Entrando em um modo de defensivo, você usa todas as suas caudas para te ajudar a se mover e aparar ataques,
aumentando sua CR em +3 enquanto a técnica durar
Técnica Alternativamente, ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode usar esta técnica gastando 6 PU
Auxiliar para receber +3 de CR até o final do seu turno, usando sua reação.
Duração Até 1 minuto
10
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação Bônus

Enkidu
Você pode usar suas caudas para agarrar até 9 criaturas Grandes ou menores, que você possa ver e que estejam
dentro do alcance da técnica, impondo a elas a condição “Impedido” e “Incapacitado”, até o final do seu turno,
Técnica
sem a necessidade de um Testes de Resistência.
Auxiliar
Duração Até o final do seu turno
10
Alcance Até 3 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kyubi no Kitsune, Ação Bônus

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