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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

JORNADAS SHINOBI

Autor: Diego “Fesant” Silva.

Colaboração: Daniel “Kitaro” Rocha.

Revisão:

VERSÃO: 4ª Edição (4.1 b)

Agradecimentos: Fesant por ter criado o sistema e também ao pessoal


do discord que está sempre esclarecendo as dú vidas de nó s, pobres shinobis.

OPEN GAME LICENSE 1.0a The following text is the property of Wizards of the
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Esta é uma obra de ficção, qualquer semelhança com o


mundo real é apenas um efeito causado por uma
inofensiva picada de abelha.

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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

Sumário Bem vindos ao volume 3, como o nome diz, este é um livro de missões
ambientado para o mundo de Naruto, mas você pode adaptar a história
Introdução............................................................................2 para qualquer sistema medieval ou parecido.

Caso você não tenha o interesse de mestrar, feche o livro de imediato!


Inicio.....................................................................................3
Este livro aqui é apenas para os mestres.
Começo da exploração..........................................................6 Essa aventura pode ser jogada em qualquer vila, como por exemplo a
Vila Oculta da Folha. Portanto você poderá usar essa aventura sendo de
Inimigos...............................................................................8 qualquer vila. A aventura é independente, portanto, você pode
introduzi-la em qualquer campanha em que esteja jogando ou pode
jogá-la como uma aventura única (one shot).

A aventura vai ser uma missão Rank D de NC 4 (aventura iniciante)


designada para genins que acabaram de se formar na academia, porém
ela não vai ser algo simples como, vá até um pântano e mate um
crocodilo. Por mais que aventuras assim sejam rápidas e úteis para os
mestres, eu quero apresentar aqui algo mais profundo, e que a decisão
dos jogadores vá gerar um impacto na história. Gerando discussões,
conflitos de ideias e de interesses nos próprios jogadores.
A dificuldade da aventura é mediana, eu não acho que vá rolar um tpk
( total party kill). Fique livre para aumentar ou diminuir a dificuldade
como quiser ou mudar até quaisquer elementos na aventura.

A aventura pode conter cenas sensíveis, portanto é necessário discrição


ao lê-las. Nada muito pesado ou detalhado, mas ainda assim você pode
só cortar ou mudar uma ou outra fala para não gerar um desconforto ou
gatilho desnecessário.

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eles possuam muitas abelhas e elas produzem uma grande quantidade de


mel, isso é ótimo para o nosso país. O problema é que as coisas saíram de
Resumo da aventura controle ultimamente, parece que as abelhas simplesmente saíram da
zona de apicultura e foram para a zona agrícola, causando uma enorme
Os genins foram contratados para irem em uma fazenda resolver um confusão. Além disso eu quero que vocês ajudem com o que eles
problema relacionados a abelhas, parece que elas estavam descontroladas e precisarem, alguns camponeses ficaram de cama por conta do ataque das
atacaram uns camponeses. Os jogadores entã o vã o ter que ir lá ajudar a abelhas, então vocês vão ter que trabalhar no lugar deles. Eu sei, isso é
controlar a situaçã o, porém sã o atacados por touros, pá ssaros, lobos e outros chato, mas fazer o que. Olha o lado bom, pelo menos vocês vão poder sair
animais. Apó s isso eles descobrem que os animais foram manipulados por da vila pela primeira vez em uma missão Rank D, vocês também serão
nukenins que queriam se vingar de sua vila. pagos para isso, no final cada um de vocês receberá 100 RYO. Isso é tudo,
podem se preparar e partir para a sua missão.

Confira se os jogadores estã o levando em sua mochila itens para sair, como
O inicio raçã o para viagem, saco de dormir, entre outros itens, caso nã o estejam você
pode aconselhá-los a comprar, se preferir, pode fazer com que o sensei dê
Leia o seguinte para os seus jogadores.
uma prensa neles fazendo perguntas irô nicas como “você é um boi? Vai comer
Vocês acabaram de se formar na academia e estão cansados de recebem capim? Entã o, porque nã o está carregando raçõ es para viagem?” Apó s fazer os
missões de Rank D, depois de tanto reclamarem o seu sensei prometeu preparativos eles saem da vila em direçã o à fazenda.
que a próxima missão teria um pouco mais de dificuldade. Desde então
vocês esperaram ansiosamente para que seu kage os chame. Após tanto
esperar o hokage finalmente os enviou uma mensagem os chamando em
seu escritório.

– Shinobis, eu ouvi do seu sensei que você estavam se queixando das


missões que receberam. Saiba que qualquer colaboração para a nossa
vila é importante, seja missões mais simples como entregar mensagens
ou mais complexas como salvar toda uma cidade. Mesmo assim eu irei
atender ao seu pedido. Vou enviá-los para uma missão muito importante,
essa missão é importante para a nossa vila e vocês irão cumpri-la. Uma
fazenda próxima nos enviou uma mensagem pedindo ajuda, a fazenda se
chama Abelinha Feliz. É, eu sei o nome é infantil, mas além das plantações
e da criação de gado eles também são famosos por serem apicultores. E

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A fazenda não é tão longe, o sensei sabia o caminho e após algumas horas As abelhas criaram algumas colmeias em algumas plantaçõ es, no total sã o 4
vocês começam a ver os pastos verdejantes, as plantações e as colmeias, primeiro é necessá rio fazer um uso de “buscar” DIF 12 para
construções da fazenda. Ao se aproximar, um dos jagunços da fazenda identificar o lugar onde cada uma está e apó s acha-las o jogador vai precisar
nota a chegada do seu grupo, ele vem cavalgando em um cavalo castanho gastar uma açã o padrã o para pegá-las, depois é necessá rio carrega-las até a
em direção a vocês e acena com a cabeça lhes cumprimentando e então á rea dos apicultores e deixa-las em uma colmeia fechada. Andar com a roupa
diz. – Sejam bem vindos a minha senhora também foi picada pelas é difícil, por turno eles precisarã o fazer um teste de acrobacia DIF 8, caso seja
abelhas, então ela me pediu para recebe-los. Eu me chamo Itadami, A área bem sucedido o jogador conseguirá andar normalmente, se ele falhar vai cair
dos apicultores fica por aqui, chegando lá vocês vão colocar a roupa de no chã o. Se cair no chã o algumas abelhas vã o acabar perfurando a roupa
apicultor e um dos apicultores vai explicar a situação, daí é só fazer o que causando 3 de dano naquele turno.
ele pedir que vai dar tudo certo. Tomem cuidado com as abelhas, elas
deixaram alguns dos meus amigos todos inchados. – Vocês vão andando Quando os jogadores terminarem de coletar todas as abelhas um touro
até chegar nas colmeias, parece que algumas foram rompidas. Um enfurecido irá ataca-los.
apicultor oferece roupas para vocês, elas são desconfortáveis, mas pelo Foi difícil coletar todas as abelhas, mas pelo menos elas não vão mais
menos vão conceder proteção contra as abelhas. atacar ninguém. O trabalho foi feito agora é só perguntar para o jagunço
Diversas colmeias foram rompidas, caso os jogadores queiram investigar eles se tem mais algum trabalho para ser feito e... e... um pouco mais distante
podem fazer um uso de “Buscar” da perícia Procurar contra DIF 14 para um camponês grita para você – Cuidado, um touro! – Um touro enfurecido
acharem um senbon (agulha shinobi) jogado no em meio a terra batida ao investe contra vocês.
redor das colmeias. Caso o jogador pergunte para o apicultor ou para o Um touro enfurecido ataca os jogadores. Apó s derrota-lo os jogadores podem
jagunço ou para qualquer outra pessoa da fazenda, eles nã o vã o saber dizer coletar uma amostra dos pelos ou pode coletar algumas abelhas para leva-las
quem é o dono do senbon. Caso algum jogador queira tentar rastrear quem a um laborató rio da vila, talvez um shinobi. Caso nã o pensem nisso e haja um
deixou a agulha cair ele pode realizar um teste da perícia rastrear contra DIF shinobi com habilidades sensoriais, diga que ele está conseguindo detectar
16, porém o sensei irá falar que é para eles ficarem na fazenda para tentar um chakra diferente na criatura. Apó s isso, faça com que os camponeses
resolver o problema das abelhas que estã o infestando as plantaçõ es. Ele vai peçam ajuda para o trabalho no campo. Como essa a ajuda é o objetivo da
seguir os rastros sozinho. Caso os jogadores nã o achem os rastros o sensei vai missã o, entã o caso seja necessá rio, lembre aos jogadores que eles devem
dizer que vai dar uma volta para ver se está tudo em ordem na fazenda. Caso seguir essa ordem. E lembrem os jogadores que é para eles retirarem a roupa
eles nã o queiram obedecê-lo, ele vai dizer que se nã o fizerem o que ele está de apicultor.
mandando ele vai voltar para a vila e vai desfazer o time e eles vã o voltar para
a academia. Ou podem ser presos pelo crime de desobediência. A seguir existem algumas coisas que os jogadores podem fazer para ajudar os
camponeses. Essa cena acaba quando 5 tarefas forem completadas. Cada
Mini Game das abelhas tarefa pode ser feita apenas uma ú nica vez, mas caso o jogador falhe, ele ou
outro jogador pode realizar o teste novamente duas vezes no total. Se os

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jogadores cumprirem todas as tarefas faça com que a fazendeira os entã o ele pede que o jogador pegue o patinho. Faça um teste de Atletismo
recompense (A recompensa pode ser mais 20% do pagamento ou qualquer para nadar até o patinho para pegá -lo, caso passa no teste ele termina a
outra coisa) tarefa.

Plantação: O jogador pode ajudar a plantar algumas sementes. Faça um teste Yuki o pequeno Samurai: As crianças que moram na fazenda estã o com um
de atributo de força DIF 10, caso o jogador passe no teste ele termina a tarefa. problema, elas costumam se divertir brincando de teatro, porém um dos
adultos que brincava com elas foi picado pelas abelhas. Um jogador que
Colher Frutos: O jogador pode ajudar os camponeses subindo em á rvores possuir a perícias Arte ou Atuaçã o pode fazer um teste de DIF 10 para atuar
para colher os frutos dela. Faça um teste da perícia Atletismo Dif 10, caso no lugar desse adulto. caso passa no teste ele termina a tarefa.
passa no teste ele termina a tarefa.
Moinho quebrado: Um dos moinhos da fazenda está quebrado, um dos
Acalmar os cachorros: O chefe do canil está precisando de ajuda os camponeses pede pergunta para um dos jogadores se ele poderia ajudar a
cachorros da fazenda estã o raivosos, caso um jogador possua a perícia Lidar consertá -lo. Caso o jogador seja treinado em Mecanismo peça para ele fazer
com Animais ele pode fazer um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele um teste com Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
termina a tarefa.
Os porcos fugiram: Um dos camponeses está desesperado, os porcos fugiram
Curar os feridos: As abelhas feriram alguns camponeses, caso um jogador e ele nã o tem noçã o para onde eles foram. Um jogador treinado na perícia
possua a perícia medicina ele pode ajudar o ninja médico que foi enviado para Rastrear pode ajudá -lo guiando o camponês até lá realizando um teste de
lá . Faça um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa. rastrear Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
Rezar no pequeno templo: Alguns camponeses estã o assustados dizendo Camponês preguiçoso: Um dos camponeses está tirando um cochilo pois ele
que algum demô nio deva tê-los amaldiçoados. Caso algum jogador possua a alega que já fez a parte dele hoje, com isso a irmã dele procurou um dos
perícia Cultura, ele pode rezar para um deus bondoso para pedir uma bençã o shinobis para pedir que ele convença o camponês para que ele volte a
ou para afastar espíritos malignos, para isso realize um teste de Dif 10, caso trabalhar pois com o caos na fazenda todos estã o precisando da ajuda dele.
passa no teste ele termina a tarefa. Um jogador treinado pode tentar convencer ou mentir o camponês a voltar
Um chá pra relaxar: Uma das cabras está vomitando sem parar, caso o para o trabalho. Faça um teste de um dos atributos sociais Carisma ou
jogador possua a perícia Ciências Naturais ele pode fazer um teste de Dif 10 Manipulaçã o DIF 10.
para ensinar um dos cuidadores a criar um chá que pode ajudar na Após um árduo trabalho, vocês finalmente sentem a sensação de dever
recuperaçã o dessa cabra. Caso passa no teste ele termina a tarefa. cumprido, porém vocês percebem que uma criança veio correndo em
Um patinho foi passear: Um camponês está preocupado porque um dos direção a vocês, chorando desesperada. A menina mal conseguia falar, até
patinhos se perdeu da mã e, o problema é que o camponês nã o sabe nadar, que ela respira fundo e diz - O... O... O meu irmão, uns lobos, ele tá na

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arvore, os lobos. – Ela volta a chorar e aponta para uma direção. Ela vai ter atacado a fazenda chacinando alguns camponeses. Eles sã o shinobis,
continua em prantos chegando até mesmo a soluçar. precisam usar a cabeça ao invés de querer apenas lutar, seus atos e falhas
podem trazer consequências terríveis.

Esses irmã os estavam brincando na floresta de pega-pega, a garoto conseguiu


colocar uma distâ ncia boa da irmã, e entã o lobos começaram a persegui-lo, ele Começo da exploração
entã o subiu em uma á rvore. Ela correu o mais rá pido que podia para pedir
ajuda. Finalmente vocês podem confrontar inimigos de verdade. Embora que
possa ser perigoso, mas como os testes do laboratório revelaram que o
Vocês correm até o local apontado pela menina e veem três lobos ao redor chakra era fraco então talvez vocês possam lidar com o que vier a seguir.
de uma árvore rosnando e latindo ferozmente para o garoto que está em De qualquer maneira é melhor não abaixar a guarda. A função de vocês é
cima da árvore agarrado em um tronco. Ele está desesperado, chorando, proteger a fazenda e se possível rastrear quem cometeu essa sabotagem.
batendo as pernas, os lobos não param de latir, de repente o galho fez um Seu sensei passa as seguintes instruções – Caso um combate aconteça,
barulho de “crac” e vai se partindo aos poucos. Ele grita siga as minhas instruções, não banquem o herói, façam apenas o básico e
desesperadamente – Socorroooooooo! caso apareça algum inimigo apenas façam o que vocês foram treinados
para fazer.
Inicie o combate, peça para um jogador treinado em lidar com animais ou em
ciências naturais realizar um teste contra DIF 10, caso o jogador passe no Os jogadores chegam na fazenda, narre a situaçã o da fazenda (dependendo se
teste ele vai perceber que os lobos nã o estã o agindo corretamente. Eles vã o os jogadores coletaram ou nã o as amostras), apó s um momento verificando a
lutar até a morte contra os jogadores. Caso os jogadores vençam o combate situaçã o o sensei ou qualquer outro shinobi com habilidades sensoriais vai
eles podem coletar uma amostra do pelo dos lobos. Apó s eles devolverem a seguir os rastros dos invasores. À medida que avançam, os jogadores vã o
criança em segurança para a fazenda o sensei chega e diz que perdeu o rastro adentrando mais na floresta e sã o atacados por pá ssaros.
de quem quer que possa ter deixado aquelas pegadas lá . Ele também pede
para vocês resumirem o que aconteceu ali na fazenda. Apó s isso ele coleta as A trilha parece ficar cada vez mais “fresca”, provavelmente vocês
amostras e as leva para a vila (caso os jogadores tenham coletado as amostras encontrarão quem quer que esteja por trás disso, o sangue de vocês já
ou percebido o charka diferente. Se nã o ele apenas vai achar que a missã o foi começa a esquentar, está na hora de colocar os anos de treinamento em
concluída e vai para a vila avisar para o hokage que ela foi concluída). prática. Enquanto vocês avançam vocês percebem que os pássaros não
Apó s um dia o laborató rio revela que os animais foram afetados por algum estão voando por mero acaso, eles estão seguindo o seu time e agora
jutsu desconhecido, mas fraco, entã o o hokage os envia novamente para a investem contra vocês.
fazenda para que os shinobis procurem pelos invasores. Caso eles nã o tenham
Aloque os pá ssaros em grupos onde eles ficariam pró ximo para sofrer ataques
levado amostra alguma e nã o tenham percebido o chakra estranho um urso
em á rea. Os pá ssaros sã o fracos, eles sã o capangas, possuem 1 de Vitalidade,

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portanto nã o serã o um problema para os jogadores, eles sã o apenas um realizar experimentos ilegais. Eles foram pegos fazendo isso e foram banidos,
pequeno atraso para eles, portanto escolha uma quantidade de pá ssaros que na época eles eram meros genins, e agora, apó s dez anos voltaram para se
vocês acham que os jogadores conseguirã o lidar. Apó s derrota-los, os vingar. Os dois estudavam técnicas de sabotagem, entã o desenvolveram em
jogadores continuarã o até encontrar um pequeno acampamento que os segredo uma técnica para enfurecer animais e talvez até controla-los, como
inimigos montaram para descansar. Caso um dos jogadores possua nã o sã o muito talentosos eles só conseguiram controlar um, que era o urso,
habilidades sensoriais, peça para ele realizar algum teste ou ativar a mas demoraram muito tempo para domá -lo.
habilidade, etc. Caso perceba os dois inimigos, os jogadores podem atacar
furtivamente. Se for o caso, os dois shinobis inimigos estarã o conversando, Finalize a missã o com a captura ou morte dos nukenins, se quiser pode fazer
deitado ao lado deles tem um urso. Decida se o sensei vai avaliar a situaçã o com que os jogadores passem pela fazenda na volta e dessa maneira os
ele mesmo ou se ele pedirá para os jogadores avaliarem a situaçã o. De camponeses e a fazendeira agradecerã o aos heró is que salvaram a sua
qualquer maneira os inimigos sã o fracos, porém o urso pode ser um problema fazenda. Caso os jogadores tenham feito todas as tarefas, você pode
para os genins, entã o o sensei vai lutar contra o urso enquanto que os genins aproveitar para amostrar que agora tudo está em ordem e que a fazenda irá
vã o lutar contra os shinobis. prosperar. Aproveite para dar a recompensa extra para os jogadores.

Ao se aproximar cautelosamente vocês observam os dois, eles usam Ao chegar na vila vocês vão até a sala do hokage e ele os parabeniza. –
chapéus de palha e trajes shinobi, o urso está próximo deles comendo um Obrigado por seus esforços, vocês ajudaram bastante a nossa vila,
pedaço de carne, enquanto vocês se aproximam eles iniciam uma desculpa tê-los posto em perigo, mas no momento vocês eram o time mais
conversa adequado e com disponibilidade para essa missão. Por hoje isso é tudo,
meu assistente lhes dará a recompensa. Mais uma vez, obrigado por tudo.
– Fizemos uma bagunça e tanto na fazenda daqueles idiotas hahahaha-
disse o da esquerda – bem feito para eles, ninguém mandou eles nos
denunciarem. Nós perdemos toda a nossa pesquisa por conta desses
vermes. – O sensei vai aproveitar a distração para atacar. Lembrem-se, se
puder, capturem os inimigos.

Quando eles perceberem os jogadores o da esquerda falará :

Ao percebê-los o shinobi da esquerda diz – Fiji, vamos ensinar uma lição


para esses cães do hokage. – Kiji vamos amostrar para eles o que acontece
com quem se mete com os irmãos selvagens.

Os inimigos na verdade sã o nukenins da sua pró pria vila. Porém eles foram
denunciados apó s estarem roubando animais de alguns fazendeiros para

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Inimigos: Lobo (NC 3)

Touro (NC4) “ – Você não pode me passar raiva, pois eu já estou irritado” Ryu a
Chama da Grama
“ - Olé! “ Keisuke Geppo antes de esquivar do ataque de um touro.
Lobos sã o animais ferozes, eles costumam andar em bando que é liderado por
For 4 CC 9 Tamanho Grande Iniciativa 6 um alfa. Sua tá tica favorita é cercar o alvo para ataca-los de uma vez. Eles
Des 0 CD 3 Deslocamento 12m focam em derrubar o alvo, para entã o morder o pescoço.
Agi 2 ESQ+9 16 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 4, Procurar 4,
Per 2 LM 3 Prontidão 4 For 3 CC 6 Tamanho Pequeno Iniciativa 6
Int 0 Aptidõ es: Atropelar Bestial Des 0 CD 3 Deslocamento 9m
Vig 4 VIT 42 Agi 3 ESQ+9 15 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Esp 0 CHAKRA 10 Chifrada: CC, Dano Base 3 Per 2 LM 5 3, Procurar 2, Prontidão 2, Rastrear 2
Int 0
Vig 0 VIT 25 Mordida: CC, Dano Base 3
Esp 0 CHAKRA 10 Garras: CC, Dano Base 2

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For 0 CC 7 Tamanho Médio Iniciativa 5


Des 4 CD 7 Deslocamento 11m
Agi 3 ESQ+9 17 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Per 0 LM 1 3, Procurar 2, Prontidão 2
Int 0 Aptidõ es: Acuidade, Reflexos
Vig 2 VIT 36 Katon e Raiton: Canhã o 1, Raio 2
Esp 3 CHAKRA 19 Kunai: CC ou CD Dano Base 1
Pássaro (NC 2) conseguir alcançar os demais estudantes eles resolveram fazer de tudo para
ficarem mais forte. O resultado vocês já conhecem.
“- Por que eu tenho que lutar contra pássaros?” Megumi Yamanaka

Pá ssaros sã o comuns quase que em qualquer bioma, alguns deles sã o


responsá veis por carregar sementes que sã o levadas para longe formando
assim uma nova floresta. Nesta aventura em específico eu nã o quis colocar
uma espécie, portanto fique livre para decidir qual será a espécie dos
pá ssaros.

For 2 CC 6 Tamanho Pequeno Iniciativa 6


Des 0 CD 0 Deslocamento 12m, voo
Agi 3 ESQ+9 15 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Per 2 LM 0 3, Procurar 2, Prontidão 2
Int 0
Vig 0 VIT 1 Bicada: CC, Dano Base 3
Esp 0 CHAKRA 10 Garras: CC, Dano Base 2

Fiji e Kiji (NC4)


“ - Vou bater nesses gêmeos até eles ficarem diferentes.” Skarp Katai

Esses irmã os gêmeos nunca foram talentosos, mas o que lhes faltou em
talento eles compensaram com esforço, porém eles cruzaram a linha da
legalidade, cometendo um crime. Eles sempre sofreram na academia ninja
pois eram ó rfã os e nã o possuíam nenhuma kekkei genkai. Entã o para

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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA

Quer ver as falas do seu personagem na descriçã o dos inimigos. Me mande


mensagem lá no discord Kitaro#8864.

Caso você queira me dar sugestõ es ou fazer uma revisã o da Aventura pode
entrar em contato também.

Essa aventura nã o ficou muito boa porque eu andei um pouco ocupado na


minha vida pessoal e para piorar eu quis abrir duas mesas do sistema kkkkk

Aprovado pela stream do SmurfdoMuca

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