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JORNADAS SHINOBI
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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA
Sumário Bem vindos ao volume 3, como o nome diz, este é um livro de missões
ambientado para o mundo de Naruto, mas você pode adaptar a história
Introdução............................................................................2 para qualquer sistema medieval ou parecido.
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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA
Confira se os jogadores estã o levando em sua mochila itens para sair, como
O inicio raçã o para viagem, saco de dormir, entre outros itens, caso nã o estejam você
pode aconselhá-los a comprar, se preferir, pode fazer com que o sensei dê
Leia o seguinte para os seus jogadores.
uma prensa neles fazendo perguntas irô nicas como “você é um boi? Vai comer
Vocês acabaram de se formar na academia e estão cansados de recebem capim? Entã o, porque nã o está carregando raçõ es para viagem?” Apó s fazer os
missões de Rank D, depois de tanto reclamarem o seu sensei prometeu preparativos eles saem da vila em direçã o à fazenda.
que a próxima missão teria um pouco mais de dificuldade. Desde então
vocês esperaram ansiosamente para que seu kage os chame. Após tanto
esperar o hokage finalmente os enviou uma mensagem os chamando em
seu escritório.
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JORNADAS SHINOBI 3: UMA SITUAÇÃO ABELHUDA
A fazenda não é tão longe, o sensei sabia o caminho e após algumas horas As abelhas criaram algumas colmeias em algumas plantaçõ es, no total sã o 4
vocês começam a ver os pastos verdejantes, as plantações e as colmeias, primeiro é necessá rio fazer um uso de “buscar” DIF 12 para
construções da fazenda. Ao se aproximar, um dos jagunços da fazenda identificar o lugar onde cada uma está e apó s acha-las o jogador vai precisar
nota a chegada do seu grupo, ele vem cavalgando em um cavalo castanho gastar uma açã o padrã o para pegá-las, depois é necessá rio carrega-las até a
em direção a vocês e acena com a cabeça lhes cumprimentando e então á rea dos apicultores e deixa-las em uma colmeia fechada. Andar com a roupa
diz. – Sejam bem vindos a minha senhora também foi picada pelas é difícil, por turno eles precisarã o fazer um teste de acrobacia DIF 8, caso seja
abelhas, então ela me pediu para recebe-los. Eu me chamo Itadami, A área bem sucedido o jogador conseguirá andar normalmente, se ele falhar vai cair
dos apicultores fica por aqui, chegando lá vocês vão colocar a roupa de no chã o. Se cair no chã o algumas abelhas vã o acabar perfurando a roupa
apicultor e um dos apicultores vai explicar a situação, daí é só fazer o que causando 3 de dano naquele turno.
ele pedir que vai dar tudo certo. Tomem cuidado com as abelhas, elas
deixaram alguns dos meus amigos todos inchados. – Vocês vão andando Quando os jogadores terminarem de coletar todas as abelhas um touro
até chegar nas colmeias, parece que algumas foram rompidas. Um enfurecido irá ataca-los.
apicultor oferece roupas para vocês, elas são desconfortáveis, mas pelo Foi difícil coletar todas as abelhas, mas pelo menos elas não vão mais
menos vão conceder proteção contra as abelhas. atacar ninguém. O trabalho foi feito agora é só perguntar para o jagunço
Diversas colmeias foram rompidas, caso os jogadores queiram investigar eles se tem mais algum trabalho para ser feito e... e... um pouco mais distante
podem fazer um uso de “Buscar” da perícia Procurar contra DIF 14 para um camponês grita para você – Cuidado, um touro! – Um touro enfurecido
acharem um senbon (agulha shinobi) jogado no em meio a terra batida ao investe contra vocês.
redor das colmeias. Caso o jogador pergunte para o apicultor ou para o Um touro enfurecido ataca os jogadores. Apó s derrota-lo os jogadores podem
jagunço ou para qualquer outra pessoa da fazenda, eles nã o vã o saber dizer coletar uma amostra dos pelos ou pode coletar algumas abelhas para leva-las
quem é o dono do senbon. Caso algum jogador queira tentar rastrear quem a um laborató rio da vila, talvez um shinobi. Caso nã o pensem nisso e haja um
deixou a agulha cair ele pode realizar um teste da perícia rastrear contra DIF shinobi com habilidades sensoriais, diga que ele está conseguindo detectar
16, porém o sensei irá falar que é para eles ficarem na fazenda para tentar um chakra diferente na criatura. Apó s isso, faça com que os camponeses
resolver o problema das abelhas que estã o infestando as plantaçõ es. Ele vai peçam ajuda para o trabalho no campo. Como essa a ajuda é o objetivo da
seguir os rastros sozinho. Caso os jogadores nã o achem os rastros o sensei vai missã o, entã o caso seja necessá rio, lembre aos jogadores que eles devem
dizer que vai dar uma volta para ver se está tudo em ordem na fazenda. Caso seguir essa ordem. E lembrem os jogadores que é para eles retirarem a roupa
eles nã o queiram obedecê-lo, ele vai dizer que se nã o fizerem o que ele está de apicultor.
mandando ele vai voltar para a vila e vai desfazer o time e eles vã o voltar para
a academia. Ou podem ser presos pelo crime de desobediência. A seguir existem algumas coisas que os jogadores podem fazer para ajudar os
camponeses. Essa cena acaba quando 5 tarefas forem completadas. Cada
Mini Game das abelhas tarefa pode ser feita apenas uma ú nica vez, mas caso o jogador falhe, ele ou
outro jogador pode realizar o teste novamente duas vezes no total. Se os
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jogadores cumprirem todas as tarefas faça com que a fazendeira os entã o ele pede que o jogador pegue o patinho. Faça um teste de Atletismo
recompense (A recompensa pode ser mais 20% do pagamento ou qualquer para nadar até o patinho para pegá -lo, caso passa no teste ele termina a
outra coisa) tarefa.
Plantação: O jogador pode ajudar a plantar algumas sementes. Faça um teste Yuki o pequeno Samurai: As crianças que moram na fazenda estã o com um
de atributo de força DIF 10, caso o jogador passe no teste ele termina a tarefa. problema, elas costumam se divertir brincando de teatro, porém um dos
adultos que brincava com elas foi picado pelas abelhas. Um jogador que
Colher Frutos: O jogador pode ajudar os camponeses subindo em á rvores possuir a perícias Arte ou Atuaçã o pode fazer um teste de DIF 10 para atuar
para colher os frutos dela. Faça um teste da perícia Atletismo Dif 10, caso no lugar desse adulto. caso passa no teste ele termina a tarefa.
passa no teste ele termina a tarefa.
Moinho quebrado: Um dos moinhos da fazenda está quebrado, um dos
Acalmar os cachorros: O chefe do canil está precisando de ajuda os camponeses pede pergunta para um dos jogadores se ele poderia ajudar a
cachorros da fazenda estã o raivosos, caso um jogador possua a perícia Lidar consertá -lo. Caso o jogador seja treinado em Mecanismo peça para ele fazer
com Animais ele pode fazer um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele um teste com Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
termina a tarefa.
Os porcos fugiram: Um dos camponeses está desesperado, os porcos fugiram
Curar os feridos: As abelhas feriram alguns camponeses, caso um jogador e ele nã o tem noçã o para onde eles foram. Um jogador treinado na perícia
possua a perícia medicina ele pode ajudar o ninja médico que foi enviado para Rastrear pode ajudá -lo guiando o camponês até lá realizando um teste de
lá . Faça um teste de perícia Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa. rastrear Dif 10, caso passa no teste ele termina a tarefa.
Rezar no pequeno templo: Alguns camponeses estã o assustados dizendo Camponês preguiçoso: Um dos camponeses está tirando um cochilo pois ele
que algum demô nio deva tê-los amaldiçoados. Caso algum jogador possua a alega que já fez a parte dele hoje, com isso a irmã dele procurou um dos
perícia Cultura, ele pode rezar para um deus bondoso para pedir uma bençã o shinobis para pedir que ele convença o camponês para que ele volte a
ou para afastar espíritos malignos, para isso realize um teste de Dif 10, caso trabalhar pois com o caos na fazenda todos estã o precisando da ajuda dele.
passa no teste ele termina a tarefa. Um jogador treinado pode tentar convencer ou mentir o camponês a voltar
Um chá pra relaxar: Uma das cabras está vomitando sem parar, caso o para o trabalho. Faça um teste de um dos atributos sociais Carisma ou
jogador possua a perícia Ciências Naturais ele pode fazer um teste de Dif 10 Manipulaçã o DIF 10.
para ensinar um dos cuidadores a criar um chá que pode ajudar na Após um árduo trabalho, vocês finalmente sentem a sensação de dever
recuperaçã o dessa cabra. Caso passa no teste ele termina a tarefa. cumprido, porém vocês percebem que uma criança veio correndo em
Um patinho foi passear: Um camponês está preocupado porque um dos direção a vocês, chorando desesperada. A menina mal conseguia falar, até
patinhos se perdeu da mã e, o problema é que o camponês nã o sabe nadar, que ela respira fundo e diz - O... O... O meu irmão, uns lobos, ele tá na
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arvore, os lobos. – Ela volta a chorar e aponta para uma direção. Ela vai ter atacado a fazenda chacinando alguns camponeses. Eles sã o shinobis,
continua em prantos chegando até mesmo a soluçar. precisam usar a cabeça ao invés de querer apenas lutar, seus atos e falhas
podem trazer consequências terríveis.
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portanto nã o serã o um problema para os jogadores, eles sã o apenas um realizar experimentos ilegais. Eles foram pegos fazendo isso e foram banidos,
pequeno atraso para eles, portanto escolha uma quantidade de pá ssaros que na época eles eram meros genins, e agora, apó s dez anos voltaram para se
vocês acham que os jogadores conseguirã o lidar. Apó s derrota-los, os vingar. Os dois estudavam técnicas de sabotagem, entã o desenvolveram em
jogadores continuarã o até encontrar um pequeno acampamento que os segredo uma técnica para enfurecer animais e talvez até controla-los, como
inimigos montaram para descansar. Caso um dos jogadores possua nã o sã o muito talentosos eles só conseguiram controlar um, que era o urso,
habilidades sensoriais, peça para ele realizar algum teste ou ativar a mas demoraram muito tempo para domá -lo.
habilidade, etc. Caso perceba os dois inimigos, os jogadores podem atacar
furtivamente. Se for o caso, os dois shinobis inimigos estarã o conversando, Finalize a missã o com a captura ou morte dos nukenins, se quiser pode fazer
deitado ao lado deles tem um urso. Decida se o sensei vai avaliar a situaçã o com que os jogadores passem pela fazenda na volta e dessa maneira os
ele mesmo ou se ele pedirá para os jogadores avaliarem a situaçã o. De camponeses e a fazendeira agradecerã o aos heró is que salvaram a sua
qualquer maneira os inimigos sã o fracos, porém o urso pode ser um problema fazenda. Caso os jogadores tenham feito todas as tarefas, você pode
para os genins, entã o o sensei vai lutar contra o urso enquanto que os genins aproveitar para amostrar que agora tudo está em ordem e que a fazenda irá
vã o lutar contra os shinobis. prosperar. Aproveite para dar a recompensa extra para os jogadores.
Ao se aproximar cautelosamente vocês observam os dois, eles usam Ao chegar na vila vocês vão até a sala do hokage e ele os parabeniza. –
chapéus de palha e trajes shinobi, o urso está próximo deles comendo um Obrigado por seus esforços, vocês ajudaram bastante a nossa vila,
pedaço de carne, enquanto vocês se aproximam eles iniciam uma desculpa tê-los posto em perigo, mas no momento vocês eram o time mais
conversa adequado e com disponibilidade para essa missão. Por hoje isso é tudo,
meu assistente lhes dará a recompensa. Mais uma vez, obrigado por tudo.
– Fizemos uma bagunça e tanto na fazenda daqueles idiotas hahahaha-
disse o da esquerda – bem feito para eles, ninguém mandou eles nos
denunciarem. Nós perdemos toda a nossa pesquisa por conta desses
vermes. – O sensei vai aproveitar a distração para atacar. Lembrem-se, se
puder, capturem os inimigos.
Os inimigos na verdade sã o nukenins da sua pró pria vila. Porém eles foram
denunciados apó s estarem roubando animais de alguns fazendeiros para
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Touro (NC4) “ – Você não pode me passar raiva, pois eu já estou irritado” Ryu a
Chama da Grama
“ - Olé! “ Keisuke Geppo antes de esquivar do ataque de um touro.
Lobos sã o animais ferozes, eles costumam andar em bando que é liderado por
For 4 CC 9 Tamanho Grande Iniciativa 6 um alfa. Sua tá tica favorita é cercar o alvo para ataca-los de uma vez. Eles
Des 0 CD 3 Deslocamento 12m focam em derrubar o alvo, para entã o morder o pescoço.
Agi 2 ESQ+9 16 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 4, Procurar 4,
Per 2 LM 3 Prontidão 4 For 3 CC 6 Tamanho Pequeno Iniciativa 6
Int 0 Aptidõ es: Atropelar Bestial Des 0 CD 3 Deslocamento 9m
Vig 4 VIT 42 Agi 3 ESQ+9 15 Perícias: Acrobacia 3, Atletismo 3, Furtividade
Esp 0 CHAKRA 10 Chifrada: CC, Dano Base 3 Per 2 LM 5 3, Procurar 2, Prontidão 2, Rastrear 2
Int 0
Vig 0 VIT 25 Mordida: CC, Dano Base 3
Esp 0 CHAKRA 10 Garras: CC, Dano Base 2
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Esses irmã os gêmeos nunca foram talentosos, mas o que lhes faltou em
talento eles compensaram com esforço, porém eles cruzaram a linha da
legalidade, cometendo um crime. Eles sempre sofreram na academia ninja
pois eram ó rfã os e nã o possuíam nenhuma kekkei genkai. Entã o para
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entrar em contato também.
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