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Revista

SETEMBRO 2022

Jogador SOLO

Cenários e tabelas Aprenda definitivamente 2 edição ja está no pré-


para aventuras piratas! como usar um Oráculo financiamento!
INSPIRE-SE!
"Jogado há dias em alto-mar sem saber a direção certa, só me vejo guiado por minha convicção que
chegarei em Terra firme.
Contudo, há algumas noites algo surge nos céus sempre durante o crepúsculo. Uma imensa forma de
caveira formada por nuvens. E não importa a direção, sempre aparece à nossa frente como se nos estivesse
conduzindo.
Estaria eu ficando louco? Exagerando no rum?"
A Revista Jogador SOLO é um PDF
GRATUÍTO direcionado para
jogadores da categoria de RPG SOLO
e MESTRES DE RPG que podem
utilizar das mecânicas e tabelas para
criar suas sessões.

Obrigado por baixa-lo!

Você pode conhecer mais do meu


trabalho no site de mesmo nome:
JOGADOR SOLO.
(clique para acessar)

OU demais redes sociais


@ojogadorsolo
@jogadorsolo
(clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado por


Tiago Alves.

Imagens retiradas de banco de


imagens gratuitas e google imagens.
Todos os textos sublinhados estarão
linkados.
EDITORIAL
Fala, galera! Essa temática me veio à cabeça enquanto
Que bom te-lo nesta expedição comigo,
jogava “Sea of Thieves” do Xbox one. Daí
marujo! me peguei pensando: “Puxa! Até hoje
Mas não fique aí parado me olhando nunca fiz nenhum jogo, tabela ou coisa com
como um peixinho dourado de aquário!
a temática de pirata.”
Içar velas, levantar âncora e vamosE com uma inspiração vinda tão rápida
zarpar para uma aventura inesquecível
quanto virar uma caneca de rum num
navegando nos 7 mares! gole só, eis que surge o tema desta edição.
Neste mês, junto a temática, um oráculo
É a revista Jogador SOLO atracando especial para jogar aventuras piratas no
bem aí na sua mesa de RPG. universo de ONE PIECE.
Se prepare pois, como já deve ter
notado na capa, este mês vamos E então, não fique aí parado me olhando
navegar junto aos perigosos e com esses olhos de peixe morto, pegue
destemidos piratas. seu sabre, mosquete, dados
multifacetados e vamos solaaaaaa, meu
povo!
CONTEÚDO DA
EDIÇÃO
HERÓIS DA TERRA MÉDIA
(se liga no mistério...)
MUNITY
jogo de celular de sobrevivencia
VOCÊ MATA PERSONAGENS?
pirata.
(matéria)

COMO SE USA
COMUNIDADE UM
3 DADOS 1 VIDA 1
ORÁCULO?
RPG NO DISCORD

matéria
MORTOS-VIVOS NO CAMINHO

COMUNIDADE DO 3
DADOS 1 VIDA
MISTÉRIO 1 RPG
ESPACIAL
(aventura pronta)

ORÁCULO DE CELULAR
ORÁCULO PARA AVENTURAS
ESPACIAIS
ONE PIECE
BANCO ESPACIAL DE IDEIAS
aventura pronta

AVENTURA
CRUZADAEM ALTOMAR
HARRY POTTER
(RPGs da Comunidade)
banco de ideias

TAVERNA JOGADOR SOLO


THORDEZILHAS 2ª edição
(lojinha virtual)
RPGS da comunidade
"SE LIGA NO
MISTÉRIO"

E para iniciar nosso tema com um Assim como vários jogos do gênero,
baú recheado de tesouros, gostaria de você vai morrer um monte de vezes e
compartilhar este jogo de Pirata, mais muita das vezes ver seus itens se
voltada no estilo de sobrevivência. desfalecer no meio de uma aventura,
No Mutiny: Pirate Survival, como o mas ainda sim garante horas de
próprio nome indica, você cria seu diversão e imersão no universo das
pirata, começa em uma ilha deserta e grandes navegações marítimas.
sendo levado pelo tutorial começa a Apesar da dificuldade o do tempo
fabricar materiais primários e evoluí- investido para evolução, o jogo ainda
los para garantir sua sobrevivência. é gratuito.
Com recursos suficientes, erga sua
base, descole um navio e saia em clique no icone para baixar
grandes aventuras em alto-mar.
MATÉRIA

COMO USA UM
ORÁCULO?
POR TIAGO ALVES
Fala, galera! Mas o que raios é um oráculo?
Apesar de para muitos que já se aventuram Na cultura grega o oráculo significa uma
na categoria é chover no molhado. Mas previsão do futuro, ou entidade que faz
ainda sim é impressionante a quantidade de previsões. Mas jogando RPG SOZINHO o
pessoas que ainda tem dúvidas de como usar oráculo é “emulador” de mestre. Suas tabelas
um "Oráculo" ou simulador de mestre. irão simular as respostas e descrições que o
Partindo disto, separei esta matéria para dar mestre de RPG daria a seus jogadores em
uma explicação definitiva do que é um uma mesa de RPG convencional.
oráculo no RPG SOLO, onde vive, o que
come… etc. A proposta do oráculo é jogar qualquer
aventura de qualquer sistema de RPG de
Para quem joga utilizando tais ferramentas forma instantânea, da mesma forma que um
simuladoras, esta matéria pode parecer RPG de mesa tradicional. Várias aventuras
"manjada", mas esteja livre para várias possibilidades que com ajuda do pdf
compartilhar com quem você acha que você pode jogar seu RPG até mesmo sozinho!
ajudaria tal informação. E a surpresa de NUNCA saber o que te
Nesta edição, vamos aproveitar e pôr em aguarda!
prática na tabela ORÁCULO ONE PIECE Uma ótima forma para treinar seu
que está disponível mais adiante na nossa improviso, podem gerar aventuras
seção "Aventura Pronta". surpreendentes, campanhas épicas com um
simples rolar de um ou dois dados.
COMO PODE SER USADO O Ó3

PARA JOGADORES
1. Jogar RPG SOLO e “simular” as respostas
de um mestre de RPG convencional;
2. Jogar de forma cooperativa com um ou
mais jogadores, caso todos querem jogar ao
invés de ter o trabalho de um pré-preparo de
um o mestre;
3 a praticidade de não precisar preparar
nada préviamente;
4. Jogar o seu RPG favorito, uma vez que seu
grupo não tem mais tempo para jogar junto.
5 Jogar aquele RPG “diferentão” que
adquiriu recentemente e o restante da sua
mesa se nega conhecer;

PARA MESTRES
1. Testar um sistema de RPG novo que você,
precisa treinar as regras antes de jogar em
grupo;
2. Durante sua sessão de RPG, improvisar
reviravoltas da trama, adicionar eventos ou
qualquer coisas para acrescentar na sua
aventura já preparada;
3. Útil para criar aventuras instantâneas
para seu grupo de jogadores,

O QUE PRECISA
A ideia do Ó3 é usar junto com seu sistema
de RPG. Ela serve para qualquer um (D&D,
3d&T, DAEMON, T20, Old Dragon, etc).
• Dados multifacetados (além dos que o seu
sistema escolhido precisa), mais
especificamente d6, d10, d20 que são
referente às tabelas que geram resultados no
Ó3;
Exemplo jogo:
muito poderosa já que é a capital central do
Vou tentar simular na prática por meio
país, poderosos almirantes podem ser
de um “passo-a-passo” como se
encontrados nas bases da marinha, assim
interpreta um Oráculo.
como poderosos e famosos piratas que se
• Escolhi meu sistema e vamos imaginar
escondem aqui.
uma aventura no mundo de ONE PIECE.
Como jogador preciso fazer a história
Criei meu personagem utilizando o
andar, o objetivo é roubar. Hora de
sistema de regras de RPG que escolhi pra
começar a fazer perguntas ao oráculo a
jogar, um aspirante a pirata chamado
favor da trama, e fazer as ações conforme
“Barba”.
o Barba, personagem que criei faria.
Com a tabela de “OBJETIVO” rolei 1d6,
Vou para o porto mais próximo, tem
saindo 3 - ROUBAR.
muita gente lá?
Como “jogador” já tenho o plot principal
rolo um dado qualquer na tabela de “SIM
“ROUBAR”. Agora como “mestre” vou
e NÃO”: PAR= SIM
improvisar algo a partir disso:
O porto: (posso inventar o nome) “Porto do
Barba queria conhecer o alto-mar e pegar a
Barco Encalhado” está lotado. Acho que o
grande linha, mas para isso ele precisaria de
Barba vai interagir com um personagem não
um barco. Ele não tem um barco e muito
jogável (NPC).
menos dinheiro para comprar um. Que tal
Rolo 1d6 para o tipo de NPC e o que ele
ROUBAR um? E como começa? Onde o
conversa na tabela 1d6 ASSUNTO: 5
Barba está?
CAPITÃO e 3 DESVANTAGEM.
Rolo 1d6 para a tabela de LOCAS.
No meio das várias pessoas Barba encontra
Saiu 4 - CIDADE PORTUÁRIA.
um CAPITÃO e a DESVANTAGEM é que o
Como “jogador” sei onde o Barba se
CAPITÃO (posso inventar o nome) K-ROLL
encontra, vamos interagir com o mundo.
é um desprezível pirata que já tem rixa ou
Vou perguntar para o oráculo (que seria o
com o seu personagem, a cidade ou os 2.
mestre de RPG) como é a cidade.
(você neste caso pode determinar no dado de
Rolo 1d20 da tabela de descrição: 12 -
quem é a rixa).
PODEROSO. Faz sentido?! Sim, se
Neste momento utilizo o sistema de regras
contextualizarmos:
que escolhi jogar junto com o oráculo para
Então como jogador imagino que a cidade
resolver esta cena. Vai ser um combate? Um
portuária chama (posso inventar o nome)
jogo de argumentações e xingamentos?
“Porto Real” e é
Alguma outra mecânica exclusiva do
sistema que escolhe? Você agora como
“mestre” resolve o que seu personagem
jogador deve resolver.

O essencial do oráculo e até mesmo de


qualquer jogo de RPG é você usar sua
imaginação, os resultados serão
aleatórios, mas o segredo é contextualizar
e adaptar a lógica da cena no universo do
seu jogo.
É justamente a sensação de “não estou no
controle, NÃO SEI O QUE VAI
ACONTECER NA PRÓXIMA CENA” que
é o charme de usar o oráculo.

Tente praticar usando a mesma tabela da


aventura pronta do ONE PIECE desta
edição.

Bom jogo e boas rolagens!


Comunidade
3 dados 1 vida 1 rpg

Zumbi comeu meu vizinho


(Discord)
Fala, galera! Participe também, mesmo que não
Se você joga RPG SOLO, conhece o 3 Dados ativamente, ainda sim poderá ir no mural do
1 Vida 1 RPG e não está na nossa evento da semana e se desafiar.
comunidade do discord, está esperando o
que? Clique na imagem a baixo para participar,
corre que tem evento rolando agora!
Conheça todos os jogos do sistema, baixe,
jogue e adicione os eventos da semana na
sua mesa de RPG.
Toda semana um novo evento do “Zumbi
comeu meu vizinho” criado agora por vocês
mesmo, jogadores.

Mantendo a ideia de trazer novamente os


antigos fóruns de rpg online onde jogadores
seguem um tema e o levam para sua mesa.
Você também é livre para trazer relatos, fotos
e prints das suas jogatinas. Há também um
bot para rolar os dados online em chat.
1:21 PM

Ó3
O ORÁCULO DE CELULAR
A terceira versão do sistema que emula um
mestre de RPG agora dentro do seu bolso!

Essa dica é pra você que joga RPG mas não


tem jogado tanto ultimamente ou é mestre de
RPG mas está começando a ficar sem ideias.
O oráculo 3 (Ó3) tem um sistema de tabelas
geradoras de aventuras, tramas, dungeons,
motivações, vilões, enigmas, npcs e muito
mais, tudo de forma instantânea.

Muito além de simplesmente uma grande


quantidade de tabelas, elas estão todas
divididas por categorias de forma que as
mesmas conduzem o jogador na ordem
correta entre criação, jogando e final da
aventura. Separamos por 3 categorias: A
PREPARAÇÃO quando for criar o mundo, a
missão, os cenários onde estão atualmente,
cidade e até mesmo dar personalidade a seus
personagens, JOGANDO são as tabelas que
você vai usar diretamente no gameplay,
temos respostas de sim e não, terrenos ,
montar dungeons, npc’s, eventos, tudo que
possa ser usado no meio da aventura e por
fim FINALIZANDO essas tabelas podem
ser usada sempre que finalizar uma
aventura ou campanha, pois sugere eventos
e ganchos para futuras aventuras.

Um mestre de RPG de bolso!


Ideal para pôr em prática o que ensinamos
na matéria deste mês.
AVENTURA
PRONTA
Diferente das demais revistas de RPG MINI ORÁCULO &
convencionais, não vou me limitar a SISTEMA PRONTO
um sistema, mas sim uma ideia com Se este é seu primeiro contato com
um oráculo livre que pode ser o RPG ou ainda não sabe qual
adaptada para o sistema que você bem sistema utilizar, não se preocupe!
quiser, dependendo somente do seu
gosto. Logo de inicio você vai contar com o
MINI SISTEMA, com ele você tem
O intuito deste oráculo é além de todas as regras de formas
inspirar mestres em sua campanha em simplificadas para resolver qualquer
grupo é você também como jogador situação que ocorra durante o jogo.
SOLO ser livre para joga-la com suas
tabelas e possibilidades. Quem sabe Logo em seguida um oráculo com
simplesmente te inspirar em fazer a uma sequencia de tabelas que por si
sua própria. só, serão capazes de gerar a trama
inicial, sub-trama, NPCs com seus
COMO UTILIZAR AS assuntos, descrever cenas e dar
CAMPANHAS PRONTAS direções ao jogador.
Separe seu sistema de RPG favorito
(pode ser qualquer um a sua escolha), Fique livre para jogar junto ao seu
você vai usar as regras dele, sistema de RPG escolhido ou com o
localização dos cenários citados, MINI SISTEMA.
resolução de combates, armadilhas e Jogue uma vez e depois repida, logo,
demais definições de logo terá uma campanha de RPG se
monstros/ameaças. desenrolando na sua frente.

Não há mapas ou cenários desenhados Bom jogo e boas rolagens!


para as dungeons, justamente para
estimular os jogadores/mestre cria-los
de acordo com as referencias do
sistema utilizado.
MINI SISTEMA
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Role 1d6 some +3. Estes serão os
seus Pontos de Vida (PV);

Do PV divida pela metade, serão os


pontos de força de vontade (FV),
(mínimo 1)

RESOLVENDO DESAFIOS
Ao realizar uma ação que possui
chances de dar errado, seu
personagem precisa ter ao menos um
sucesso para conseguir realiza-la.
Role dados de 6 lados,

Sendo: 6 = SUCESSO.

Determine o nível de desafio. A


quantidade de dados (d6) vão
variar de acordo com sua
dificuldade.
4d6 para desafios fáceis.
3d6 para desafios médios;
2d6 para desafios difíceis;
1d6 para quase impossíveis;

Aplique VANTAGEM ou
DESVANTAGEM (quando houver).

VANTAGENS – quando vai


resolver a cena que favorece o
personagem. realize os teste e re-
role até dois dados de valores
menores.
DESVANTAGENS – Quando vai utiliza mais tal vantagem. Recupere
resolver uma cena que desfavoreça 1 pt de FV completando missões da
o personagem. Re-role até dois trama ou descansando um dia.
dados valores maiores.
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS
COMBATES Cada CAPÍTULO resolvido rende
Utilize as mesma regra de desafios, 3pts de XP, se falharem na missão
considerando: perdem -2XP.
•4d6 para inimigos: inicial sozinho, Com 10 pts de XP você pode:
fraco. comprar +1 PV total OU +1 FV.
•3d6 para inimigos: fraco em grupo, total
medianos e mediano em grupo; Com -10XP o seu personagem perde
•2d6 para inimigos: forte e sozinho, o jogo, morre ou é descartado!
forte em grupo e muito forte
sozinho. NAVIOS PIRATAS
•1d6 para inimigos: que são chefões Utilize a criação de navio
e inimigos principais da campanha semelhante a de personagens com
PVs. Sendo que a FV serão a do
SUCESSO: vence um combate. personagem que estiver realizando
Interprete a cena como quiser. a ação.
FRACASSO: o personagem perde
-1d6 PV. Esta ferido.

FUGIR DO COMBATE
(desafio médio)
Sucesso = fuga,
fracasso = perde -1 PV e combate
continua.
0 (zero) PV: teste difícil.
Falha = morte.
Sucesso = estabilizou.
Está desmaiado.

FORÇA DE VONTADE (FV)


Gaste -1 Ponto de FV sempre que
quiser refzer um teste ou combate;
Chegando a 0 (zero) você não
Utilize esta parte para uma criação de personagem 1.3# ESTERIÓTIPO 1d6
mais personalizada utilizando o MINI SISTEMA ou 1 Inocente
acrescentes tais características quando for criar um 2 Aventureiro
personagem utilizando outro sistema. 3 Louco dos mares
4 Sobrevivente
5 Ex marinheiro
1# O PERSONAGEM
6 Militar
Escolha ou role 1d6 para criar características de um
personagem.
1.4# HABILIDADES 1d6
São as habilidades especiais que seu pirata consegue
1.1# FÍSICO 1d6
fazer que o difere dos demais. Usar tais habilidades
1 Raquítico.
em teste rendem vantagens.
2 Magrelo
1 Combate com sabre
3 Esbelto
2 Navegação
4 Atlético
3 Artilheiro
5 Musculoso
4 Bravata (contar vantagem, intimidar)
6 Obeso
5 Roubar

1.2# TRAÇOS MARCANTES 1d6


1 Cicatrizes.
2 Tatuagens
3 Brincos e piercings
4 Gancho
5 Perna de Pau
6 Membro amputado
ORÁCULO 4 invadir
SIM E NÃO, role qualquer dado. 5 saquear
Par = sim, ímpar = não. 6 encontrar um tesouro em… (sorteie em
LOCAIS)
DESCRIÇÃO 1d20
Esta é a tabela mais abrangente. Utilize-a NPC 1d6
sem restrição, a toda hora e a qualquer Tipo de "personagens não jogadores" que
momento que quiser. Seja para descrição surgirem nas cenas e ASSUNTO da conversa.
de qualquer objeto, assunto de uma Um opcional é utilizar a tabela
conversa, sentimento, dica de algum DESCRIÇÕES e contextualizar com o
mistério, qualidade, etc. resultado.
1 NOVO, RECENTE, 1 civil
2 FRACO, DESTRUIDO 2 pirata: role mais um dado sendo: PAR=
3 MISTERIOSO, SECRETO, SEGREDO aliado, ÍMPAR = rival / inimigo
4 FORTE, PODEROSO, INFLUENTE 3 soldado da marinha
5 LUXO, RIQUEZA, NOBREZA 4 parente
6 VELHO, USADO, ANTIGO 5 civil
6 aliado
ASSUNTO do NPC 1d6
LOCAIS 1d6 1 FOFOCA: conversa fiada sem sentido.
Para sortear onde está acontecendo a cena, 2 VANTAGEM ou DICA: utilize para dar
começa a aventura ou será a missão. vantagens em testes, facilitar buscas.
1 e 2 NAVIO 3 DESVANTAGEM: o oposto da anterior
3 ILHA 4 AVISO: ao ser surpreendido com alguma
4 e 5 CIDADE PORTUÁRIA desvantagem de combate ou teste utilize esta
6 BASE DA MARINHA informação a favor do seu personagem.
5 PEDE AJUDA: utilize para criar uma nova
OBJETIVO 1d6 aventura utilizando a tabela OBJETIVO e a
Tem a função de criar norte para a trama tabela LOCAIS
ou missões secundárias dentro da busca 6 DESAFIA: um combate propriamente dito
principal. Elas podem ser sugeridas por ou desafio a realizar alguma tarefa.
NPCs em conversas ou simplesmente você
sendo o mestre criando algo em cima de
seu sorteio.
1 procurar
2 derrotar / matar
3 roubar
6# EVENTOS 3d6 7# CONTEÚDO 1d6
Role 3d6 compare em uma tabela em seguida em sua Role o conteúdo quando estiver em uma cena de
subcategoria. Interprete cada resultado e repita o exploração. Cada cômodo, corredor, área ou sala pode
processo até a resolução da cena. ser feito um novo sorteio de conteúdo.
conteúdo - resolução 1d6
3 Aparição de piratas.
4 Situação de desvantagem 1 Vazia - nada de interessante por aqui
5 Sorte a seu favor ou vantagem no próximo teste. 2 Ameaça - combate
6 Ataque: Físico ou verbal 3 Objeto de valor
7 Evento inesperado. 4 Npc - tabela de SITUAÇÃO DO NPC
8 Surge mais um personagem na cena. Tabelas NPC. 5 Armadilha - teste com desvantagem
9 Auxílio: um item ou resposta para te ajudar nesta 6 Evento - Tabela 6# ou objetivo da missão
cena.
10 Encontro violento. Surpreendido por alguma SITUAÇÃO DO NPC 1d6
ameaça 1 Perdido
11 Antagonista surge ou é citado no momento. 2 Ferido
12 Surge outro personagem na cena. Tabelas NPC 3 Em apuros, pede ajuda. Tabela de OBJETIVO
13 Encontro violento. (Combate) 4 Morto
14 Se viu obrigado ir para outro local. Sorteie 5 Refém
LOCAIS 6 Quer se virar sozinho
16 Surge outra trama. Tabelas OBJETIVO
17 Desafio. Viu se obrigado a… Tabela OBJETIVO
18 Encontro violento.

CONCLUSÕES 1d6
Nem tudo precisa acabar bem. Utilize esta tabela
para criar reviravoltas nas trama e dar continuidade
na sua campanha ou até mesmo dar mais uma
pitada ao finalizar cenas da tabela 6#.

1 Tudo acaba bem, mas…


2 Desafio vencido, porém…
3 Desafio vai retornar.
4 Gerou inveja nos outros piratas
5 Surge outro problema. Tabela OBJETIVO
6 Tudo acaba bem e fica famoso na região.
BANCO DE IDEIAS
para aventuras em alto-mar

1 MARÍTIMO
2 ILHA
3 INVASÃO
4 ILHOTA MISTERIOSA
5 NAVIO
6 ABANDONADO
7 AMALDIÇOADO
8 HEDIONDO
9 OCULTO
10 SAQUEAR
11 MAPA DO TESOURO
12 RUM
13 DESAFIO
14 PIRATA
15 CAPITÃO
16 MAR TURBULENTO
17 TEMPESTADE
18 ATAQUE
19 ADMIRAÇÃO
20 TESOURO
RPG'S DA
COMUNIDADE

2ª Edição
Minha mesa de Thordezilhas - Sabres e
caravelas ja dura há quase 6 meses e só os
deuses sabem o quanto a nossa destemida
tripulação desbravou os mares e ilhas
misteriosas em busca dos tesouros
desconhecidos do novo mundo!

E para nossa alegria foi anunciado o


financiamento pelo catarse da 2ª Edição de
Thordezilhas.
Para quem não sabe, para mim é
simplesmente o melhor RPG
medieval/fantasia de piratas que joguei.
Adaptado com as regras do Old Dragon,
Thordezilhas é a pedida ideal para quem
curte aventuras estilo capa espada, zorro,
piratas do caribe, one piece e afins.
Focado no floreio, mistério e muito desafio
em alto-mar.

Até o presente momento Luis Cláudio


Gonçalves e os demais criadores tem
lançado as informações de forma
gradativa, mas já tem seu pré-
financiamento no link clicando aqui.

Até então sabemos que a nova versão com


regras novas, atualização e o melhor:
mecânicas para ser jogado solo, cooperativo
ou em grupo.
Nem vi mas ja quero na minha estante!!
Basta clicar no link e marcar para que o
catarse avise do lançamento.

RPG super recomendado, criado por


brasileiros no universo de dark fantasy
imperdível!
INSPIRE-SE!
Como descreveria esta criatura na sua mesa. Qual seria a reação
do encontro com os personagens jogadores?
utilize para gerar sua próxima cena ou aventura.
TAVERNA
DO
@ojogadorsolo

8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG


🎮 Relembre os jogos de vídeo games antigos dos
anos 90.
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um sistema próprio minimalista que simulam as
antigas mecânicas destes jogos.

R$: 15,00 COMPRE

3 DADOS NO CAMINHO
Crie seu personagem que vai seguir uma
dungeon (masmorras) para eliminar ameaças
monstruosas que estão afligindo o Reino.
Vai ser uma tarefa árdua, pois muitos
morreram no caminho.

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MORTOS-VIVOS NO CAMINHO
Parta em uma aventura cruel, sozinho ou em
dupla neste jogo de RPG. Prove que é capaz
de sobreviver à legião de MORTOS-VIVOS NO
CAMINHO! 🧟‍♂️🧟‍♂️🙅‍♂️

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TIAGO ALVES
é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista,
gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas.
Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de
vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

A revista que começou a ser lançada Dezembro


de 2020 vai passar por algumas mudanças, já
que para mim é apenas um hobby e é
distribuída de forma gratuita para você.
DEMAIS CONTATOS
MAS ainda sim se quiser, pode me dar um
APOIE

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Caso você tenha interesse em ajudar @ojogadorsolo
incentivando meu trabalho nesta revista e com SITE:
jogos gratuitos, pode mandar um pix ou uma JOGADOR SOLO
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Jogador SOLO

pix pelo e-mail


Qualquer valor. ondesign28@gmail.com

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