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3ª Edição

VemPraMesa
R e v i s t a

RESENHA
Suburbia

Jogos inclusivos, vivenciando a experiência


de jogadores surdos com os board games

CONVERSANDO COM RESENHA


Nelson Junior NJ Orléans
04 Radar de Jogos 27 metagame
Eu, eu mesmo e a mesa

12 Resenha
Suburbia 31 Resenha
Last Night on Earth

14 dicionário lúdico
36 Encontros e eventos

vpm indica
17 Resenha
Orléans 45 Top 5 Jogos de Zumbi

veia de jogador
21 prototipando
O momento de ouvir o chamado 49 Jogos Inclusivos

entrevista
24 Resenha
Battle Sheep 52 Nelson Junior

REVISTA VEMPRAMESA
Edição nº 03
56 Visão do noob
Miniatura, pintar ou não pintar?
Periodicidade: Mensal
coluna do portuga
58
Editor-chefe: José Medeiros (Magarem)
Subeditor: Rodrigo Rodriguez (Zuzu) Jogos e facebook: quando você perde
Colaboradores:
Júlio Cesar
Nathan Menezes
Bruno Carvalho
Cesar Cusin
Daniel Portugal
Eduardo Guerra
Roberto Pinheiro
Designer: Manuela Medeiros
@revistavempramesa
Grupo: vempramesa
Carta do
editor
Caros leitores, chegamos a 3ª edição da Revista Vempramesa com muita coisa para comentar. Dentre
os assuntos mais aguardados do ano, estivemos na cidade de Essen - Alemanha, entre os dias 26 e 29 de
outubro, a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, a SPIEL. Para tanto, enviamos como correspondente
de nossa Revista, nosso redator Rodrigo “Zuzu”, a fim de cobrir as novidades e lançamentos das grandes
Editoras e das centenas de protótipos dos aspirantes a game designers apresentados durante todo o evento.
Neste sentido, destacamos da coluna Encontros & Eventos uma matéria especial totalmente dedicada a
Spiel 2017.

Dentre as matérias especiais desta Edição, destaca-se a entrevista com Nelson Junior NJ, criador de
jogos de tabuleiros especializados em inclusão social e dono do blog e da empresa Supereficiente. Dentro
desta temática, a Coluna Veia de jogador nos mostra a experiência pessoal de nosso redator Cesar Cusin
com a promoção da integração dos jogos de tabuleiro com pessoas com deficiência (PcD’s)

Seguindo na linha de lançamentos, apresentamos como matéria de capa a resenha do tão aguardado
Suburbia, que já se encontra em vias de lançamento. Além dele, destacamos o mais que festejado Orléans
e o interessantíssimo abstrato Battlesheep.

Zumbificando esta Edição, em homenagem ao retorno da aclamada série The Walking Dead, apresentamos
a coluna Top 5 com uma lista de Jogos de Zumbis, além da resenha do jogo Last Night on Earth.

Por fim, fiquem atentos as nossas dicas e sugestões nas colunas Metagame, Dicionário Lúdico,
Prototipando e Visão do Noob!

Continuem divulgando a Revista Vempramesa, precisamos dessa força!

Boa leitura!

Magarem
Editor Chefe
Radar
de
Jogos
Notícias rápidas sobre tudo o que está
rolando no mundo dos jogos de tabuleiro
nacional e internacional!

Mês de Novembro, mais lançamen-


tos. Saiba de tudo sobre os grandes
títulos que estão para chegar ao nosso
mercado!

4
CONCLAVE|TIKAL (Anunciado) MANDALA JOGOS|ROLL
Mais um grande jogo de controle de área, trazido pela Conclave, da PLAYER (Anunciado)
dupla Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, este último, com certeza, tido
com um dos mais bem sucedidos game designers de nossa época. O Tikal
Para quem curte e joga RPG,
faz parte da “Trilogia das Máscaras”, uma série de três jogos criados pela
sabe que o ritual de criação
dupla: Tikal (1999), Java (2000) e Mexica (2002). A trilogia recebeu
de um personagem é um
carinhosamente este título pelos fãs em decorrência de todos os jogos
momento fundamental para o
apresentam uma máscara referente à região que deu nome ao jogo.
desenvolvimento de sua história a
Tikal é um jogo de exploração nas selvas da América Central em busca partir dali! Pensar no personagem,
de templos perdidos com tesouros dentro. Jogadores enviam sua equipe refletindo sobre suas características
de exploradores para a selva, expondo mais e mais o terreno. Ao longo físicas e psicológicas são elementos
do caminho, você encontra templos que requerem maior descoberta essenciais para se individualizar
e tesouros. Os jogadores tentam marcar pontos por ocupar templos e comportamentos e atitudes.
explorar tesouros.
Pensando nisso, em Roll Player,
os jogadores estão prestes a
Durante o jogo, cada jogador embarcar em uma aventura épica
almeja, como faraó, construir de um RPG de fantasia. Antes que
mais pirâmides. Para conseguir eles possam começar a jogar, eles
este feito, ele deve primeiro devem criar seus personagens.
adquirir uma província, onde Para tanto, role e faça draft de
poderá negociar e plantar. seus dados para montar da melhor
Com os seus lucros, ele poderá maneira seus atributos. Compre
comprar novas províncias e armas e armaduras para equipar
pedras de construção para seu herói. Treine para ganhar
erguer pirâmides. Para todas as habilidades e descobrir os talentos
suas ações o jogador deve fazer de seu herói para prepará-lo para
uso inteligente de suas cartas a sua busca. Ganhe reputação
CONCLAVE|AMUN-RE de energia e sempre oferecer construindo o caráter perfeito. O
(Anunciado) sacrifícios apropriados para jogador com a maior reputação
Amun-Re. ganha o jogo e certamente irá
E a Conclave não para de
Mais uma grande aula de triunfar sobre todo o nefasto enredo
anunciar grandes clássicos! Desta
design do mestre Knizia com que está por vir!
vez, mais um obra-prima do
mestre Knizia está chegando ao mecânica de leilões. Sensacional!
mercado nacional: o Amun-Re!
Esse merecia com certeza uma
reedição!

Radar de Jogos 5
MANDALA JOGOS|BREWITCHED (Anunciado)
Seguindo a tradição de lançamento de pequenos e divertidos títulos, a
Mandala Jogos anuncia o Brewitched, um party game com muito humor,
de 3-6 jogadores, de curta duração (25 minutos) e com uma temática
adulta (18 anos). O jogo demanda memória, atuação e uma boa dose de
simulação.
Durante uma partida, cada um deve usar sua coragem e astúcia para
beber as poções corretas e evitar as maldições caóticas que levam nossos
aventureiros à beira da loucura. As partidas duram de 15 a 30 minutos
e as lendas hilárias serão contadas para sempre entre os seus círculos de
amigos.

MANDALA JOGOS|A
FEAST FOR ODIN
(Anunciado)
Mais um jogão do Uwe
Rosenberg chegando ao mercado
nacional. Após o grande sucesso
no Brasil do Patchwork, Le Havre,
Agrícola e Caverna chegou a vez
da Mandala Jogos trazer mais
um heavy game do consagrado
designer, desta vez A Feast for
Odin.
Usando o tabuleiro central do
jogo, os jogadores têm de caçar,
coletar materiais básicos, refinar
esses materiais, desenvolver a
suas habilidades de produção,
construir/comprar navios e atacar elas formam um padrão que
assentamentos. Os ganhos RED BOX EDITORA|HIVE se torna o tabuleiro de jogo. Ao
resultantes são colocados nos (Anunciado)
contrário de outros jogos, as peças
tabuleiros dos jogadores no Hive é um jogo de estratégia não são eliminadas. O objetivo do
melhor padrão possível para altamente viciante para dois jogo é cercar totalmente a rainha
produzir renda e (mais tarde) jogadores, que não está restrito do seu oponente, enquanto ao
pontos de vitória. por um tabuleiro e pode ser jogado mesmo tempo tenta bloquear o seu
em qualquer lugar de superfície adversário de fazer o mesmo com
plana. Hive é composto por vinte a sua rainha. O jogador que cercar
e duas peças, onze pretas e onze totalmente a rainha do adversário
brancas, com uma variedade de ganha o jogo.
criaturas com formas únicas de
movimentação.
Sem configuração inicial para
fazer, o jogo começa quando a
primeira peça é colocada para
baixo. Como as peças subsequentes
são colocadas adjacentes a esta
primeira, e depois a outras peças,

6 Radar de Jogos
K&M JOGOS|PEGA OSSOS (Lançado)
Um pouco atrasado, já que este título foi lançado na primeira semana
de outubro, não podemos deixar de comentar sobre o jogo Pega Ossos,
da Editora K&M Jogos. A K&M Jogos assim como a Legião Jogos, são
editoras novas, nordestinas, que buscam seu espaço lançando títulos de
designers brasileiros.
O Pega Ossos é um jogo festivo e simples, todo artesanal com um
mini tabuleiro feito em cerâmica e caixa em MDF, que tem um tiragem
limitada a 30 jogos – perfeito para colecionadores! É o jogo comemorativo
que representa o nascimento da editora K&M Jogos!
ACE STUDIOS/RED Sobre o jogo: Durante a pré-história, seres humanos praticavam um
BOX EDITORA|DIE DIE esporte chamado pega ossos, que era organizado em arenas distintas:
DIE! BOARD GAME água, terra vulcânica, deserto e gramado. São posicionados dois
(Financiamento coletivo) personagens em cada terreno e eles têm, por sua vez, que conseguir
A Ace Studios em parceria com sair dessa arena pelo terreno oposto ao qual se encontram. Quando os
a Red Box Editora lançaram, no dois personagens conseguirem sair desta arena, um deles deve voltar
início de outubro, o financiamento para buscar um osso que se encontra em seu centro. A vitória será dada
coletivo do jogo Die DieDie!Board aquele que sair primeiro pela segunda vez.
Game, dos Designers Carlos
Couto (administrador do blog E
aí, tem jogo?) e Romulo Marques.
Em DIE DIE DIE!, o jogador é um
líder de um exército de soldados
e tem que usar a cabeça e os
dedos para dominar territórios da
arena com os seus guerreiros.
Destreza não é a única arma jogo,
além disso, saber usar as cartas
de poder com sabedoria trará
melhores benefícios quanto as
suas posições; aquele que ficar
atento às melhores estratégias ao
final de cada guerra sagrar-se-á
vencedor.

Trajan e The Castles of Burgundy estratégia e média de 25 minutos


no mercado brasileiro, a Paper por jogador. Utiliza as mecânicas
Games, aproveita-se da sequência de controle de área e tabuleiro
para lançar o Luna. Feld nunca é modular. Uma de suas grandes
demais, não é mesmo? sacadas é o posicionamento
diferente dos noviços nas ilhas
Em Luna, cada jogador
PAPER GAMES|LUNA representa um chefe da Ordem da
no início do jogo, isso gera uma
(Anunciado) sensação diferente a cada vez que
lua que precisa recolher pontos de
Mais um grande título do mestre você jogar, abrindo um leque de
influência para provar o seu valor
Stefan Feld chegando ao Brasil. novas estratégias.
para a Sacerdotisa da Lua. Ele é um
Após o estrondoso sucesso de jogo tático e desafiador com muita

Radar de Jogos 7
GALÁPAGOS JOGOS|
STAR WARS: DESTINY
(Anunciado)
Com certeza, o Star Wars
Destiny é um dos grandes sucessos
de venda no mundo desde seu
lançamento em 2016 até hoje.
A Galápagos Jogos aproveitou-se
do hype de forma inteligente já
que o lançamento aqui no Brasil
foi praticamente simultâneo com
a FFG.
O cenário competitivo do EDITORA SHERLOCK S.A| FÁBRICA DOS SONHOS
Destiny em nosso país tem (Pré-venda)
crescido a cada dia assim como
cobrança de seus jogadores. Desta A Fábrica dos Sonhos é mais uma aposta da Sherlock S.A quanto
forma, a fim de saudar e solidificar a jogos produzidos por designers brasileiros, atitude repetida após a
a longevidade deste incrível jogo bem sucedida produção do Possessão Arcana que a fez ser reconhecida
em nosso mercado, a Galápagos no mercado. Desta vez, a empresa nos apresenta um jogo familiar, de
anuncia a chegada do Star Wars Fantasia, construída em volta da narrativa de histórias.
Destiny (para 2 jogadores), que Durante a partida, o jogador assume o controle de um personagem
introduz uma nova modalidade místico, como Fada, Unicórnio, Gnomo ou Ente, a fim de construir
de caixa base, que apresenta 2 os sonhos que os cidadãos tanto almejam em seus pensamentos.
baralhos com conteúdo pronto Cada personagem possui uma habilidade especial que auxilia em sua
para que dois jogadores possam produção, e cada carta de cidadão possui um sonho diferente para
jogar com apenas uma caixa. ser construído. Durante a partida os jogadores deverão sincronizar as
Conhecidos heróis e vilões se cartas de itens e emoções na mesa de acordo com o que cada carta de
apresentam nessa nova caixa que cidadão está exigindo.
traz para a mesa dos jogadores, os
personagens e acontecimentos de EDITORA SHERLOCK
Star Wars - O Último Jedi. S.A| LAST FRIDAY
(Pré-venda)
Last Friday é um jogo
de tabuleiro de movimento
escondido, caça e dedução,
inspirado no gênero “slasher” de
filme de terror, semelhante aos
jogos Letters from Whitechapel e
Interpol, com algumas inovações
interessantes. No papel de
jovens campistas, os jogadores
são desafiados a sobreviver todos estejam mortos.
a um longo fim de semana O jogo é jogado ao longo de
de terror, enquanto um deles quatro capítulos: Chegada ao
assume o papel do psicopata Acampamento, A Caçada, O
eterno escondido nas sombras Massacre e o capítulo final - e cada
da floresta. Em geral, o objetivo capítulo se desenrola de forma
do assassino é permanecer diferente enquanto o caçador se
escondido e matar cada um torna a presa, depois volta dos
dos campistas, enquanto os mortos à procura de vingança.
campistas estão tentando lutar
e matar o assassino antes que

8 Radar de Jogos
GALÁPAGOS JOGOS|
THE GODFATHER:
CORLEONE’S EMPIRE
(Anunciado)
O designer Eric Lang descreve
The Godfather: Corleone’s Empire,
um jogo de tabuleiro de caixa
grande com miniaturas de alta
qualidade, como “bandidos em
um mapa”.
Em suma, The Godfather:
Corleone’s Empire é um jogo
dinâmico de confrontos e
alocação de trabalhadores cheio
de assassinatos e intrigas. Você
joga como famílias mafiosas
concorrentes que estão lutando
pelo controle econômico das redes
de crime organizado da cidade
de Nova York, implantando seus
bandidos, seu “don”, sua esposa
e seu herdeiro no tabuleiro para PAPER GAMES| THE MANHATTAN PROJECT: CHAIN
abalar as empresas e se envolver REACTION (Anunciado)
na área.
O mundo está novamente sob ameaça de guerra! Como Ministro da
O dinheiro, os contratos e as Defesa de sua pequena nação, você foi incumbido de confrontar a uma
vantagens especiais (como o chefe possível agressão externa desenvolvendo bombas atômicas para seu
do sindicato) são representados país. Seus espiões roubaram a tecnologia necessária, mas você precisa
por cartas na mão, e o tamanho conseguir materiais e funcionários para completar a tarefa antes das
da mão é limitado, escolhendo nações rivais.
quais cartas extras pagarão tributo
ao dono no final de cada uma das Quando alguém tiver construído 10 quilotons de bombas, a rodada
cinco rodadas. No final do jogo, terminará e o jogador com mais bombas será o vencedor, assegurando a
porém, dinheiro é tudo o que sobrevivência de sua nação!
importa e quem tem mais ganha. Neste jogo as partidas nunca serão iguais. O objetivo é concluir os
O jogo também caracteriza Projetos de Bomba para ganhar pontos.
tiroteios em que tokens inimigos Para isto, recursos são necessários. Para fazê-lo, você jogará cartas que
são removidos do tabuleiro e representam o treinamento e o emprego de times de operários, cientistas
colocados para baixo no rio. O Don e engenheiros para completar diferentes projetos e construções.
do membro da família deve jogar
The Manhattan Project: Chain Reaction é um jogo de cartas
cartas para pescar seus caras fora
independente, que utiliza cartas com dupla função, baseado no popular
do rio e devolvê-los ao dever no
jogo de tabuleiro The Manhattan Project em uma corrida rápida e divertida
campo de batalha de Nova York.
pela vitória e sobrevivência da sua nação!

Radar de Jogos 9
LUDOFY| AT THE
GATES OF LOYANG
(Anunciado)
At the Gates of Loyang é
um jogo de negociação em que
você é capaz de produzir bens
e depois vendê-los aos clientes.
Você pode usar as habilidades de
alguns ajudantes para aumentar
sua renda ou produção.
Campos, clientes,
colaboradores, e objetos diversos
são representados por cartas.
Cada jogador recebe duas dessas
cartas por rodada, distribuídos
por um mecanismo de licitação/
seleção no qual acaba com uma
das cartas em sua mão e a outra
vai para a oferta pública a todos
os jogadores. Além disso, para
estas cartas você sempre recebe
um campo livre por rodada.
Colocar uma mercadoria em
um campo preenche o campo
completamente com produtos
deste tipo. A cada rodada, uma
unidade por campo é colhida.
Após o plantio, colheita e
distribuição de cartas, cada
jogador pode usar quantas ações
como quiser, só limitado pelo
número de suas cartas ou o
FLICK GAMES STUDIO| monstro requer uma combinação
WHOOSH: BOUNTY número de bens que ele possui.
diferente de armas e/ou magias
HUNTERS (Anunciado) para ser capturado. Os jogadores, No final do turno, ele pode
E continua a temporada de jogos um a um, revelam cartas das investir o dinheiro ganho em
da Flick Games Studio. Após o suas pilhas. Assim que as uma faixa de pontuação. O jogo
lançamento do Fields of Green e do cartas reveladas pelos jogadores termina depois de certo número
anúncio do festejado do Alhambra e formarem os requisitos de captura, de rodadas e o jogador que for o
RoboTroc, chega a vez do Whoosh: eles precisam rapidamente colocar primeiro na trilha de pontuação
Bountyhunters mostrar a sua cara! a mão sobre o monstro. O primeiro vence.
jogador que fizer isso captura o
Para quem não conhece, o monstro e ganha os pontos dele.
Whoosh: Bounty Hunters é um Se um jogador tenta capturar
divertido jogo de reflexos rápidos um monstro sem alcançar os
em que você revela cartas de armas requisitos, ele ganha os pontos
e feitiços para tentar capturar negativos.
monstros e coletar recompensas.
Após cada tentativa de capturar
Cada jogador tem uma pilha um monstro, uma nova carta é
de cartas viradas para baixo em revelada em seu lugar. Quando
frente de si com armas e magias. uma pilha de monstros acaba o
Há 3 pilhas de cartas de monstros jogo termina e o jogador com mais
no centro da mesa, cada um com pontos vence.
uma carta revelada a frente. Cada

10 Radar de Jogos
PAPAYA EDITORA| MEEPLE HEIST
(Financiamento coletivo)
Meeple Heist é um jogo brasileiro dos designers Thiago Boaventura
e Emivaldo Sousa, inspirado em filmes de Hollywood que tratam sobre
grandes golpes, os chamados heistmovies. Aqueles que ocorrem na base
da habilidade, da infiltração, da inteligência e do espírito de equipe, ou
seja, sem o uso de armas ou violência.
Neste jogo, uma corajosa equipe de meeples especialistas assume o
desafio de dar um grande golpe no Meeple Castle, um luxuoso cassino
controlado pelo crime organizado. Na verdade, há mais de uma equipe
tentando entrar para a história, explorando a capacidade dos diferentes
especialistas conforme seus interesses. Percebe-se, então, que os
meeples não são confiáveis, já que podem estar também trabalhando
para a concorrência. Em função do desafio de se definir quem trabalha
para quem, será necessário contar com uma dose de astúcia e dedução,
assim como uma pitada de sorte mediante rolamento de dados, para
gerenciar os meeples especialistas com a máxima eficiência, deixando-
os no lugar certo e na hora certa, e, assim, fugir com a maior quantidade
de dinheiro dos mafiosos.

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
Radar de Jogos 11
Resenha

SUBURBIA PLANEJANDO A VIZINHANÇA DOS SEUS SONHOS

Saindo do forno!

Quando era garoto, Sim City era um de meus jogos digitais favoritos.
Passava horas e horas em frente ao computador tentando planejar e
erguer uma cidade de uma forma sustentável. A primeira versão do
jogo é de 1989 e o sucesso pode ser comprovado por diversas novas
versões e spin-offs que foram criados, sendo adaptado para consoles
e dispositivos móveis. Quando joguei Suburbia pela primeira vez, veio
a mente a mesma sensação saudosa de planejar a cidade no Sim City,
porém agora em cima da mesa!

No Suburbia, você é o responsável pelo planejamento de um bairro


nos subúrbios de uma cidade. As mecânicas principais do jogo são:
a colocação de tiles e o gerenciamento de recursos. A cada turno,
você deve adquirir um novo tile para colocar em seu bairro, que pode
possuir um efeito fixo ou variável, a depender, por sua vez, dos tiles
que estejam adjacentes aos tiles do seu bairro ou mesmo aos tiles de
qualquer jogador.

Você precisa gerenciar dois parâmetros principais: sua reputação,


que mede o quanto seu bairro irá atrair novos moradores, e sua renda,
que se relaciona ao quanto de dinheiro as atividades do seu bairro
geram. Em outras palavras, a cada turno, sua reputação irá aumentar
sua população e sua renda irá aumentar seu dinheiro. Mas, cuidado ao
querer aumentar sua população de forma desmedida, pois ao passar
por determinados pontos você perderá renda e reputação. Afinal,
quanto mais gente, mais o bairro precisa investir em infraestrutura
e começa a aparecer aquele “mi-mi-mi” de que a vizinhança está
ficando muito cheia.

O fator que mais me atrai no Suburbia é que a temática é muito


bem amarrada. Por exemplo, um parque irá atrair pessoas para seu
bairro mas precisa de investimento para ser mantido, ou seja, ele
irá reduzir sua renda e aumentar sua reputação. Por outro lado, um
depósito de lixo pode trazer uma boa renda, mas vai deixar seu bairro
menos atrativo. As coisas começam a ficar mais interessantes quando
os efeitos tanto positivos quanto negativos começam a afetar o que
está em sua volta. Por exemplo, construir um aeroporto próximo a
uma zona residencial pode afastar algumas pessoas, mas uma área de
estacionamento perto de outras áreas comerciais pode gerar bastante
renda!

As regras do Suburbia são muito simples e rápidas de explicar,


mas estrategicamente ele acaba sendo bem complicado. Você precisa
planejar espacialmente o seu bairro e observar as peças que estão
disponíveis para compra. Apesar de cada peça ter seu efeito individual,

12
o segredo para vitória está na
formação de combos entre as
“As regras do impacto muito significativo na
jogabilidade.
mesmas. Cada jogada é como Suburbia são muito
escolher a peça mais adequada simples e rápidas Geralmente, em minhas
para um grande quebra-cabeça. de explicar, mas mesas, sempre tem alguém que

Vence o jogo o bairro que


estrategicamente está jogando um jogo pela primeira
vez. Nesse tipo de situação, tenho
no final conseguir a maior ele acaba sendo certo receio de expandir o jogo
população. Porém, além da bem complicado.” adicionando elementos que vão
população adquirida durante a acabar complicando o jogo base
partida, no final ainda existem e dificultando sua compreensão
alguns objetivos que fazem toda e alguns bônus e desafios que por quem está iniciando. No
a diferença. Existem objetivos podem melhorar respectivamente entanto, isso não se aplica ao
abertos para todos os jogadores, sua renda e reputação durante a Suburbia Inc, pois os elementos
mas cada jogador possui também partida. que ela adiciona se encaixam
um objetivo escondido. Dessa de forma bem intuitiva com o
forma, como os objetivos variam Em minha opinião, os tiles de jogo, não trazendo uma maior
de partida para partida, cada vez fronteira são o ponto alto dessa complexidade de regras para
que você jogar, os jogadores irão expansão. Eles podem conceder quem está jogando pela primeira
tender a direcionar as cidades vultosos bônus para seu bairro, vez.
para um lado que os favoreça, mas são grandes e limitam o seu
o que acaba aumentando a crescimento para um dos lados. No meu ponto de vista, se você
rejogabilidade. Dessa forma, sua colocação está comprando o Suburbia, vale
precisa ser feita com bastante muito a pena pegar junto com a
E a expansão? cuidado e planejamento para expansão, pois os elementos que
que não acabe sendo um “tiro ela adiciona realmente deixam a
Junto com a caixa base do no pé” mais à frente na partida. partida muito mais interessante,
Suburbia, a Paper Games também Os bônus e desafios também sem deixar as regras mais
trouxe a expansão Suburbia Inc. trazem um novo elemento complexas para explicar.
Além de novos tiles para colocar interessante, meio que como um
em sua cidade, a expansão objetivo intermediário na partida.
também traz os tiles de fronteira Porém, não é nada que traga um

Eduardo guerra
Eduardo Guerra é um jogador de RPG que se apaixonou pelos boardgames. Se sente
mais atraído pelos chamados “Ameritrash”, mas não recusa uma boa partida de qualquer
estilo de jogo, dos familiares aos euros. Trabalha como pesquisador na área de computação
no INPE de São José dos Campos. Vem se aventurando como game designer e é o autor dos
jogos Crop- Rotation
Resenha Alhambra e Enchanted Cubes. 13
Dicionário Lúdico

TAKE THAT FIRST


DRAFT

TOMA ESSA!
Várias são as mecânicas que podem estar presentes em um jogo de tabuleiro. Algumas são
universalmente adoradas, outras dividem opiniões. Mas poucas parecem levantar debates (e
tretas) tão inflamados quanto à mecânica de Take That.

A mecânica de Take That (ou “Toma Essa”) consiste em realizar ações que diretamente
prejudiquem um adversário, sem necessariamente melhorar a sua situação no jogo. Pela definição,
ela não faz sentido em jogos para apenas dois jogadores, pois neles sempre que você prejudica
seu oponente, você está mais próximo da vitória. Se você fez uma ação e veio “TOMA!” na sua
mente, provavelmente você fez uso dessa mecânica. Ela é encontrada em jogos competitivos ou
semicooperativos para três ou mais jogadores.

Em última análise, jogos em geral (não só os jogos de tabuleiro), existem para ser divertidos.
Mas o que gera essa “diversão”? Vários são os caminhos para ser “divertido”, mas talvez o mais
direto seja o sentimento de triunfo. Aquele momento em que você venceu diretamente, às custas
da derrota do outro, é aquilo que essa mecânica tenta trazer.

Pimenta nos olhos dos outros é como Kingmaker (quando sua usam essa mecânica são card
refresco ação não é para vencer, mas games, em que a ação que será
sim para que outro jogador usada para me prejudicar só é
Claro que há uma contraparte. vença) e Bash-the-Leader conhecida pelo meu oponente.
A frustração de ser atacado, (quando qualquer jogador que Assim, a sensação é que do nada
especialmente quando vários tomar a dianteira no jogo vai ser veio um ataque e que eu estou
jogadores se unem no propósito imediatamente atacado por todos sendo punido por estar bem no
de lhe prejudicar, é real e pode os outros). jogo.
atrapalhar a sua diversão. Jogos
com mecânicas de Take That Isso se exacerba pelo fato Além disso, outro problema
podem ser acusados de práticas que jogos que normalmente recorrente com essa mecânica é

14
porque inclui-la nos jogos e por viradas e as vitórias apertadas,
“Take That que procurar um jogo com Take o que seguramente melhora a
pode ajudar no That para jogar? experiência de todos no jogo.
balanceamento do
jogo, para evitar Em primeiro lugar, ver I Want it now
efeitos como o do run o amiguinho se ferrando é
divertido. Apesar de todos os seus Encontrar jogos com essa
away leader (quando problemas, simplesmente ver o mecânica não é difícil. Dentre
o jogador que está na prejuízo alheio diverte quem faz os jogos disponíveis no mercado
frente do jogo fica tão a ação e normalmente também nacional temos (em nenhuma
forte que sua vitória quem só assiste. ordem de preferência específica):
Imperial Settlers, Quartz, Boss
se torna inevitável), Em segundo lugar, é um motor Monster, Coup, Saboteur,
ajudando os jogadores importante para a interação Dwar7s, King of Tokio, UNO,
que estão atrás no em jogos competitivos. Embora Smash UP, Encantados,
jogo a alcançá-lo” muitos jogos prefiram um tipo Seasons, Dominion, Cash ‘n’
de interação mais neutra, como Guns, Munchkin, Cartas a Vapor,
jogos de worker placement em Munchkin e muitos outros.
que normalmente ela envolve a
que você prejudica os outros
perda direta de pontos de vitória, Além disso, não param de ser
jogadores ao tomar uma ação que
dinheiro, níveis, ou seja lá o que lançados jogos novos com essa
eles gostariam de fazer, Take That
o jogo usar para determinar o mecânica, como o Teseu, Sereias,
é uma das formas mais rápidas
seu vencedor. Se o jogo também Eleições 20XX, Medievalia,
e diretas de fazer os jogadores
usar essa mesma contagem para Unfair e outros jogos que foram
interagirem.
determinar seu fim, isso pode lançados este ano ou estão em
causar uma demora enorme para Por fim, quando bem usado, fase final de protótipo.
que ele acabe. Sempre que um Take That pode ajudar no
jogador chegar perto de vencer balanceamento do jogo, para Se você procura um bom jogo
e acabar o jogo, os outros vão evitar efeitos como o do run com Take That ou está pensando
atacá-lo e ninguém consegue away leader (quando o jogador em criar o seu próprio jogo, aí
terminar a partida. que está na frente do jogo fica seguem algumas dicas para usar
tão forte que sua vitória se bem a mecânica:
War (What is it good for?)
torna inevitável), ajudando os
jogadores que estão atrás no jogo Primeiro, o jogo deve permitir
Afinal de contas, se a que a pessoa se prepare para ser
mecânica tem tantos problemas, a alcançá-lo e favorecendo as
atacada. Jogos com mecânica

Dicionário Lúdico - Take that first draft 15


de card draft e com mecânicas
que permitam ao jogador
“...abrace o caos. Por fim, abrace o caos. Essa
mecânica dificulta ou mesmo
alguma forma de se defender Essa mecânica impede completamente que o
dos ataques alheios diminuem dificulta ou jogo seja solucionado (jogos são
esse sentimento de impotência
e de aleatoriedade que o Take
mesmo impede solucionados quando se encontra
uma estratégia ou sequência
That puro pode causar. Assim, completamente de ações que é ótima, levando
ao saber o que está vindo ou que o jogo seja sempre quem a executa à vitória).
ao poder reagir aos ataques, o
jogador se sente mais no controle
solucionado...” O caos gerado pela oportunidade
de executar ações que jogam
e reduz a sua frustração. Em terceiro lugar, aproveite o areia na engrenagem de pontos
foco que o Take That coloca na de vitória cuidadosamente
Em segundo lugar, as ações interação entre jogadores para arquitetada pelo adversário é
de Take That não devem ter tornar isso um ponto central do importante para a equalização
influência sobre o fim do jogo. jogo. Essa mecânica é ideal para do campo de jogo, evitando
Se você pode ficar usando esses jogos que promovam alianças, que o jogador mais experiente
ataques para estender o jogo rivalidades, traições e esse tipo ou habilidoso seja o vencedor
indefinidamente, a chance de de interação entre os jogadores. sempre. As ações de Take That
que sua partida de meia hora se Ainda que o jogo não traga isso devem ser de fácil entendimento
transforme numa chateação de explicitamente nas regras, a e ajudar sempre aqueles
3 horas é muito real. Evite jogos própria inclusão da mecânica jogadores que ficaram para trás a
que no papel são curtinhos, mas favorece esse tipo de interação terem chance de continuar com
que usam esse tipo de artifício e isso pode se tornar um dos possibilidades de vitória.
para artificialmente estender o principais atrativos do jogo.
tempo de jogo.

bruno carvalho
Colaborador da revista Vempramesa e game designer da editora Legião Jogos. RPGista
desde 1994 e boardgamer desde 2010, criou jogos como o Scippio e o Eleições 20XX.
Visite: facebook.com/legiaojogos

16
Resenha

ORLÉANS DA GRINGA!

Durante a época da França medieval, especificamente na cidade


de Orléans, você terá que prosperar com a ajuda de seguidores com
as mais variadas habilidades. Dentre eles encontraremos monges,
fazendeiros, artesãos, comerciantes, barqueiros, cavaleiros e eruditos
que lhe ajudarão a se destacar na produção de bens, no comércio, nas
viagens e no desenvolvimento. Seja estratégico em alocar o seguidor
certo, na hora certa, no local adequado e obtenha o melhor de cada
um deles. Sua capacidade estratégica e tática lhe desafiarão e farão a
diferença em Orléans. E aí, aceita o desafio?

Este é o cenário de Orléans, um jogo independente de idioma,


tendo como mecânica básica a alocação de trabalhadores, altamente
estratégico, de 2 a 4 jogadores (com pequenas alterações para 2
jogadores). Daqueles jogo em que um deslize pode comprometer
ou atrasar seus objetivos a longo prazo. Seu objetivo é prosperar em
diversos setores a fim de obter mais pontos que seus oponentes.
Trata-se de um board game de Reiner Stockhausen, publicado pela
TMG (a versão que estou resenhando), mas que já chegou ao Brasil
recentemente pela Meeple BR Jogos.

A caixa do jogo é retangular, resistente, na capa uma imagem que


remete a Orléans com 3 dos seus personagens: o monge, o cavaleiro
e o artesão. A caixa por dentro comporta tranquilamente todos os
componentes do jogo, a saber: o tabuleiro largo de jogo (contém
lugares e terrenos), o tabuleiro pequeno de benfeitorias (prefeitura),
os quatro tabuleiros dos jogadores, bags (bolsas de pano), meeples
de mercador, postos de comércio, cubos de madeira, tokens de
seguidores, de bens (ou mercadorias), de tecnologia, de cidadão, de
moedas, tiles de local, de eventos, de referência e de primeiro jogador.
O manual é ricamente ilustrado e fácil de ser compreendido.

Todos os tabuleiros são bem grossos e resistentes, ótima gramatura.


O tabuleiro largo traz duas áreas importantes do jogo. O lado esquerdo
concentra os eventos, os bens e as trilhas de avanço nas mais diversas
áreas: produção de bens, tecnologia, expansão de locais, dinheiro,
seguidores e desenvolvimento. O lado direito concentra o mapa das
cidades com suas respectivas rotas, começando a partir de Orléans,
local onde se efetuam as viagens (de carroça ou de navio) e onde
estão posicionadas as fichas de mercadoria.

O tabuleiro do jogador é a alma do jogo, nele constam todos os


locais, a princípio, onde você alocará seus seguidores (você pode
construir outros locais durante o jogo). Nele constam o mercado e
os locais de alocação de seguidores. O mercado é o local onde você

17
“O tabuleiro do
jogador é a alma
do jogo, nele
constam todos os
locais, a princípio,
onde você alocará
seus seguidores
(você pode
construir outros
locais durante o
jogo). “ qualidade, bem pintados e na centro da mesa, preencha seu
cor de cada jogador. Os meeples lado direito (mapa das cidades,
colocará seus seguidores antes de de mercador são um pouco rotas e mercadorias), de forma
alocá-los nos locais de trabalho e diferentes dos meeples padrão sorteada, com bens/mercadorias
esse espaço do mercado é restrito que estamos acostumados (com entre as cidades (de acordo com
a oito seguidores (durante o jogo os braços e pernas esticados), o número de jogadores, essa
você poderá obter a ajuda de mas remete bem a função a que informação consta nas estradas e
mais seguidores por turno). Note se propõe: a de representar um rios entre as cidades) e posicione
que o mercado sendo limitado mercador durante as viagens. o meeple de mercador de cada
já se faz necessário pensar jogador em Orléans. Na parte
estrategicamente. Os tokens de seguidores, de esquerda do tabuleiro largo,
bens, de tecnologia, de cidadão e coloque os tokens de tecnologia,
Quanto aos locais para de moedas são bem grossos. Isso é de seguidores e de bens/
alocação de trabalhadores, são muito importante, principalmente mercadorias restantes, além dos
dez locais que devem ser usados no caso dos tokens de seguidores, cubos dos jogadores (1 cubo em
estrategicamente para ativar seus pois os mesmos vão para as bags cada) nas trilhas dos fazendeiros,
benefícios, a saber: Casa de e são sempre manipulados para artesãos, comerciantes,
Fazenda, Vilarejo, Universidade, o sorteio. Todos contêm imagens barqueiros, cavaleiros, eruditos
Castelo, Scriptorium, Prefeitura, que representam muito bem e de desenvolvimento. Ainda na
Monastério, Navio, Carroça e suas funções com cores de fundo parte esquerda coloque os tiles
Salão da Guilda. diferentes e uma boa imagem ao de eventos, retire um evento de
centro que os diferenciam. Peregrinação (que na primeira
O tabuleiro menor é o tabuleiro rodada deverá ser o primeiro),
de benfeitorias, acessado Os tiles de local, de eventos, embaralhe os demais e os coloque
somente pela Prefeitura (no de referência e de primeiro virados para baixo (fechados),
tabuleiro maior) e com seguidores jogador também são bem grossos sobre eles.
específicos. Conta com oito e resistentes, trazem informações
locais para ajudar na construção relevantes e icônicas, o que torna Coloque o tabuleiro menor (de
das benfeitorias e obter seus seu uso e compreensão bem benfeitorias) ao lado do tabuleiro
benefícios. simples. largo. Distribua os tokens de
cidadão nos locais marcados
As bags servem para colocar Preparar o setup de Orléans com o formato do cidadão nos
seus seguidores e depois sorteá- é muito simples. Inicialmente, tabuleiros largo (nas trilhas) e
los na quantidade específica cada jogador com sua respectiva menor (nas benfeitorias). Coloque
permitida para ir ao Mercado. bag, 5 em moedas, seu meeple os tiles de locais separados em
A bag é de um ótimo material, de mercador, seus 7 cubos de 2 pilhas (I e II) e os tokens de
com cores fortes, na cor de madeira, seu tabuleiro individual, dinheiro ao lado do tabuleiro
cada jogador e muito bonita. Os seus postos de comércio e os maior ao alcance de todos. Agora
meeples de mercador, os postos 4 seguidores de sua cor (já os resta escolher o primeiro jogador
de comércio (casinhas) e os coloque na sua bag). Coloque (dê a ele o tile de primeiro
cubos são em madeira, de boa o tabuleiro largo do jogo no jogador) e pronto!

18 Resenha - Orléans
Agora vamos ao jogo, pois hora do censo), artesãos (geram
conseguir seguidores, viajar,
“Os tiles de local, de tecnologia que dispensam
construir postos de comércio, eventos, de referência seguidores), comerciantes
produzir bens, desenvolver e e de primeiro jogador (expandem os locais da sua
prosperar em Orléans não são cidade dando novas opções
tarefas tão simples assim. O
também são bem de ações), barqueiros (trarão
jogo segue por 18 rodadas (ou grossos e resistentes, dinheiro), cavaleiros (permitem
18 eventos) com 7 fases cada, trazem informações que mais seguidores ajudem) e
onde você deve procurar extrair o os eruditos (permitirão o avanço
máximo de seus seguidores.
relevantes e icônicas, em desenvolvimento).
o que torna seu uso
A primeira fase consiste em e compreensão bem Buscar alguns seguidores faz
abrir o evento do topo da pilha avançar nas respectivas trilhas
de eventos e mostrar a todos, ele simples.” (e alguns deles dão cidadãos),
valerá por essa rodada.A segunda finalizar benfeitoras rendem
fase é o censo, onde o jogador A fase 4 é a mais importante cidadãos, ter mais postos de
que mais se desenvolveu na trilha do jogo, é a fase de planejamento. comércio também rendem
de fazendeiro ganha 1 moeda, Alocar o seguidor certo, na hora cidadãos que dão pontos no
o que está mais atrás paga 1 certa e no local certo faz toda final do jogo, leve isso em conta!
moeda. Se houver empate (tanto a diferença. Aqui se exercita Escolher o que fazer nesta fase
no mais avançado quanto no todo o seu potencial estratégico. é crucial para se obter um bom
mais atrasado), ninguém recebe Lembrando que são 10 locais desempenho durante a partida!
ou paga nada (com 2 jogadores disponíveis em seu tabuleiro
o que está mais atrás não paga Na fase 5, a partir no primeiro
individual.
nunca). jogador, os locais no seu tabuleiro
Alocá-los nos locais permitem individual são ativados de acordo
As fases a seguir, 3 e 4, obter vários benefícios, dentre eles: com sua vontade. Mas não é
acontecem simultaneamente, viajar (de carroça ou de navio), tão simples assim. Escolher o
ou seja, todos os jogadores as construir postos de comércio, que ativar (antes ou depois)
executam ao mesmo tempo. desenvolver e fazer benfeitorias no seu tabuleiro individual é
(obtendo benefícios). Buscar importantíssimo, pois você pode,
Na fase 3, é a hora de buscar por exemplo, viajar antes da
mais seguidores é crucial, pois
seguidores na bag. Pegue hora e depois querer construir
eles têm habilidades diferentes e
a quantidade de tokens de um posto de comércio onde já
ajudam em momentos distintos,
trabalhadores especificada na há um posto de comércio de um
a saber: os monges (substituem
trilha de cavaleiro (por isso é bom oponente (ou seu) sendo que só
qualquer outro seguidor, menos
avançar nessa trilha!) e coloque pode haver 1 posto de comércio
ele mesmo), fazendeiros
seus seguidores no mercado (no por cidade (exceto em Orléans,
(produzem bens e ajudarão na
seu tabuleiro individual). que pode ter 1 de cada jogador).

Resenha - Orléans 19
Então, ativar os locais na ordem
correta é algo que tem que ser
pensado muito bem.

A cada local que se ativa,


seus seguidores são recolhidos
para sua bag. Se você, em
algum momento, conseguiu mais
seguidores, os coloque também
em sua bag.

A fase 6 é o momento
da resolução do evento que
apareceu durante a fase 1. Seus escolher onde alocá-los e obter grãos (1 ponto), e por último,
efeitos, sejam eles bons ou ruins, o máximo de cada um deles e/ soma-se a quantidade de postos
são viabilizados neste instante, ou o que buscamos nos mais de comércio aos cidadãos e
são eles: Peregrinação, Renda, diversos locais e finalmente lucrar multiplica-se pelo número de seu
Safra, Impostos, Peste e Dia do ou perder com os eventos. São desenvolvimento (representado
Comércio. muitos fatores que influenciam na trilha de desenvolvimento
uma única rodada de Orleáns. por uma estrela). Pronto! Vence
Na fase 7, passe o tile de o jogador com mais pontos. Em
primeiro jogador para o jogador à No final da 18ª rodada (ou 18º caso de empate, vence o jogador
sua esquerda e pronto! Essa foi evento) chegamos a conclusão que está na frente na trilha de
apenas 1 rodada de Orleáns. do jogo e a sua contagem de desenvolvimento. Se o empate
pontos, que se dá de uma persistir, há mais de um vencedor.
Note que a estratégia está forma bem simples, a saber: dê
presente desde o início da rodada, 1 cidadão para o jogador que Esse é o cenário de Orléans,
desde a descoberta do evento tem mais postos comerciais (se estratégia do início ao fim.
com seu devido planejamento houver empate, ninguém ganha Recomendo-o, imensamente,
(isso impactará nas nossas esse cidadão), cada moeda vale para sua coleção! Um ótimo jogo,
escolhas futuras), passando pelo 1 ponto, cada bem/mercadoria fácil de explicar, de jogar e que
censo (onde podemos ganhar tem um valor específico: brocado agrada a todos!
ou perder dinheiro), depois (5 pontos), lã (4 pontos), vinho
conseguir ajuda de seguidores, (3 pontos), queijo (2 pontos) e

Cesar Cusin
Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia.
Explicador de Regras em LIBRAS.

20
P rototipando

O MOMENTO
DE OUVIR O
CHAMADO
Certo dia, no longínquo ano de 2007, havia recebido visitas em
casa de amigos para passarem o fim de semana onde resido. Passada
as formalidades da recepção e durante um tempo de ociosidade,
foi-me questionado se eu teria um passatempo, tipo, um jogo para
diversão. Óbvio que eu tinha, estava lá no guarda-roupa, um belo
xadrez que havia adquirido há uns 7 anos.

“Ah cara, xadrez é massa. Porém, me referia a um jogo mais leve,


algo tipo Jogo da Vida, Imagem & Ação, ou mesmo um Banco
Imobiliário!” citaram. Imediatamente eu fiz uma afirmação negativa,
pois realmente não tinha nenhum destes jogos. Logo, me preocupei
em tentar comprar algo para um próximo possível encontro, pois não
queria mais passar vexame.

21
Um dia, peguei a primeira “Cada jogo criado era Nesta época, eu já
caixa de Banco Imobiliário que confeccionava peças e tabuleiros
vi num supermercado, porém, tratado como um “filho” de Xadrez, Damas, Gamão
quando estava na fila do caixa e mimado com muito e Futebol de Pregos, mas, o
para pagar, observei-o com calma Banco Imobiliário era o que mais
e disse para mim mesmo; “Ora,
carinho. Com tabuleiro e fascinava os colegas. Assim,
eu posso fazer um jogo deste, componentes esculpidos surgiram as versões Campina
não me parece coisa difícil!” e e pintados a mão um por Grande, João Pessoa, Currais
desisti da compra. Novos, Mossoró, Recife, Caicó,
um. Desde a pequena Caruaru, Esperança, Patos, além
Dias se passaram e a ideia portinha de uma casinha, dos bairros de Boa Viagem,
ficou martelando em minha Santo Amaro em Recife, Catolé,
cabeça, até que decidi pô-la em até o detalhe mais zona oeste em Campina Grande
prática. Imediatamente, comprei sutil da fachada de um e Tambaú em João Pessoa.
uma cartolina e numa tarde fiz o Todas edições únicas para seus
tabuleiro. Em pouco mais de um
hotelzinho.”
compradores.
mês, já tinha meu próprio Banco E, naquele momento, vi a
Imobiliário. oportunidade de ganhar um Cada jogo criado era tratado
“trocado” com meu projeto, desta como um “filho” e mimado com
E assim, o tempo passou, até muito carinho. Com tabuleiro
que em 2010, observando o forma passei a fazê-lo de maneira
artesanal, sob encomenda. O e componentes esculpidos e
Banco que produzi, decidi trocar pintados a mão um por um.
as ruas tradicionais pelas ruas trabalho foi confeccionado em
versões em madeira para os Desde a pequena portinha de
de minha cidade. Nossa! Foi uma casinha, até o detalhe mais
sucesso geral entre os amigos, amigos que desejavam ter em
casa o jogo da sua cidade ou sutil da fachada de um hotelzinho.
tanto, que alguns começaram a
me pedir versões do jogo em suas mesmo bairro.
cidades.

22 Prototipando - O movimento de ouvir o chamado


localidades/tema totalmente leiga, a compreender
me obrigavam a e exercitar minha natureza de
bolar maneiras de desenvolvedor em relação aos
deixá-lo dentro da jogos de tabuleiro moderno. Ele
realidade daquele foi o responsável por me instigar
local proposto e, ao a tentar transformá-lo em algo
mesmo tempo, ter diferente do que ele é. Aprimorá-
que fazê-lo mais lo e até mesmo usá-lo como base
interessante para para refazê-lo a minha maneira
quem fosse jogar. de pensar. E por exatos três anos,
Assim, houve versões ele foi meu único conceito de
que iam além das jogo de tabuleiro, até o dia que
casinhas e hotéis: alguém me desafiou a virar a
existiam edifícios, página. Mas, isto eu conto numa
Esta experiência me auxiliou lojas, shoppings, fábricas, próxima oportunidade.
muito a entender os processos de estádios, praças, etc.
confecção manual de peças e qual
entendimento criativo dar ao jogo, No fim das contas, o Banco
aprimoramentos e adaptações Imobiliário me possibilitou,
que eu julgava necessários. As mesmo que de maneira

JÚLIO CESAR
Jornalista, desenvolvedor de jogos e colaborador da Revista Vempramesa.

23
Resenha

BATTLE SHEEP
Desenterrando o ouro!

Caro leitor, voltei. Sim, voltei em mais uma edição, para falar de
mais um jogo abstrato. Hoje trago o fofinho Battle Sheep.

Battle Sheep é um jogo despretensioso. Tudo começa com o nome,


que é um trocadilho com o clássico Battle Ship. Como a pronuncia é
praticamente a mesma, não será incomum acontecer confusão com
o nome. Além do nome, BattleSheep tem um tema bem leve: ovelhas
saltitantes e serelepes. E claro, acompanhando o nome e o tema,
temos a arte. Mas não se engane por todo esse combo infantil. Apesar
de BattleSheep ser um jogo acessível para crianças de 7 anos ou
mais, adultos podem se divertir e até mesmo queimar a cuca!

Como você já deve ter percebido Battle Sheep não é o abstrato


usual. Vários elementos estão faltando ou, dependendo do ponto de
vista, foram adicionados ao jogo:

• Peças bastante coloridas e vibrantes;


•Tema implementado fortemente pelos componentes;
•Jogo comporta 2 a 4 jogadores.

Em minha opinião, todos esses são fatores positivos. Afinal, tira um


pouco a carga “careta” dos abstratos, que afastam tantos jogadores,
dando um visual mais palatável e acessível. O jogo mantém elementos
de grande importância para os abstratos como: as regras extremamente
simples e a necessidade de pensar vários passos à frente. Mas, acho
que estou me adiantando um pouco, vamos explicar o jogo.

Em Battle Sheep, cada jogador representa um rebanho de ovelhas.


Esse rebanho é representado por uma pilha de fichas de plástico de
altíssima qualidade. O rebanho inicia em qualquer lugar na borda do
pasto. O pasto seria o tabuleiro, que é modular, usando uma quantidade
de peças de acordo com o número de jogadores. A construção desse
tabuleiro é algo importante para o jogo, pois mapas mais abertos
possibilitam maior conflito, enquanto que mapas mais fechados
possibilitam um impacto maior nas jogadas. Esse tabuleiro possui
espaços hexagonais e, como já dito, cada jogador vai colocar toda
a sua pilha (rebanho) em algum hexágono na parte mais externa do
pasto. A pilha é composta de 16 fichas de ovelhas, sendo seu objetivo
a felicidade das ovelhas, isto é, continuar saltitando pelo máximo

24
de tempo possível. Trazendo pelo custo do jogo. As fichas das
para algo mais mecânico: os “Apesar de ovelhas são de ótima qualidade
jogadores são eliminados quando BattleSheep ser um e as peças que compõem o
não tiverem mais movimentos tabuleiro também, elas tem um
legais, sendo o vencedor o último jogo acessível para acabamento que parece couro no
jogador que restou. Podem crianças de 7 anos fundo. A caixa tem um insert em
ocorrer empates e, dependendo ou mais, adultos plástico que comporta o encaixe
do nível da mesa, podem ser de todos os componentes.
constantes. O vencedor em um podem se divertir e
empate é aquele que conseguir o até mesmo queimar a A acessibilidade do jogo é outro
maior agrupamento com ovelhas cuca!” fator positivo. Já apresentei Battle
da sua cor. Sheep para jogadores experientes
e para novatos e funcionou
Certo, mas como funciona decisão de quantas ovelhas você com todos. Em geral, é raro
um turno? Boa pergunta. No seu vai mover e quantas vão ficar para jogarmos apenas uma partida
turno, você escolhe qualquer trás. As peças deixadas para trás de BattleSheep, pois a pessoa
pilha de fichas de ovelhas da sua poderão ser movidas no futuro, na primeira partida normalmente
cor que tenha mais do que uma não se preocupe. perde, mas rapidamente capta
ovelha. Escolhido essa pilha, a essência do jogo e quer uma
O importante é você se mover
você vai dividir essa pilha em segunda partida para mostrar
para locais mais livres ou trancar
duas: uma ficará onde está e a a que veio. Claro que o jogo
segmentos do mapa para poder
outra vai mover-se em linha reta demorar uns 15 minutos facilita
continuar se movimentando mais
até esbarrar ou com outra pilha esse desejo por uma segunda,
do que os outros jogadores.
ou com a borda do pasto. Perceba terceira ou até quarta partida.
que a altura da pilha é irrelevante Então, quais os aspectos
para qualquer aspecto de E quais são os aspectos
positivos do Battle Sheep? Já falei
movimentação e de pontuação, negativos? Eu diria dois:
componentes? Os componentes
servindo apenas nessa etapa de posicionamento inicial e
são sensacionais, especialmente

Resenha - Battle Sheep 25


previsibilidade. O posicionamento uma ou duas melhores jogadas e que serve muito bem para
inicial é de extrema relevância para escolher. Então, em alguns iniciar ou fechar uma jogatina.
para a vitória, é possível até casos, é possível perceber o Atualmente, tenho 35 partidas
mesmo ser eliminado com vencedor da partida muitos registradas do Battle Sheep e não
dois ou três turnos por um turnos antes da partida acabar. imagino o jogo saindo da coleção
posicionamento inicial falho. E a Essas situações podem ser um tão cedo.
previsibilidade vem da natureza pouco frustrantes e as jogadas
do jogo: abstrato zero sorte e viram apenas cumprimento de
informação perfeita. Como Battle tabela.
Sheep é um jogo acessível para
crianças com 7 anos ou mais, ele Apesar desses dois problemas
não pode ser aquele abstrato com de Battle Sheep, eu gosto bastante
infinitas possibilidades de jogada. do jogo e recomendo a qualquer
O escopo do jogo é pequeno e pessoa. É um abstrato rápido,
isso delimita as opções, existindo leve, que jogam até 4 pessoas

roberto pinheiro
Conheceu os jogos de tabuleiro modernos em 2010, começou a criar seus próprios jogos
em 2011 e escreve sobre jogos desde 2013. Em 2017 começou seu blog PinheiroBG, onde
conta suas experiências como Game Designer.
26 Resenha - Descent
Metagame

EU, EU MESMO E A
MESA!

27
Jogos de mesa para um esposa em São Paulo e bati o minha filha que jogava de vez
jogador não é uma novidade nos olho em um Zombicide na vitrine em quando comigo e também
jogos de tabuleiro modernos. de uma loja. Quando analisava a cheguei a levar na casa de
Lembro-me muito bem de meu caixa com aquele olhar de “isso alguns amigos. Mas mesmo
avô me ensinando como vencer não é para mim”, bati o olho na conseguindo outras pessoas para
no “Resta Um” e de minha jogarem comigo, nunca
avó jogando paciência na
mesa da sala de sua casa.
“O jogador solo não é antissocial. perdi o prazer de jogar
solo. Hoje frequento as
Se você é daqueles que Gosta, sobretudo, de jogar. E muitas luderias da minha cidade
chama quem gosta de jogar vezes a vontade de jogar é superior de uma a duas vezes por
solo de “Forever Alone” ou
fala para “ir jogar video
à disponibilidade de seu grupo de semana para jogar. Com
frequência também estou
game”, peço que deixe seu amigos! Se tem grupo, ótimo, joga jogando com as minhas
preconceito na mesinha com o grupo. Se não tem grupo filhas e quando viajo a
ao lado e embarque neste
artigo. Você pode estar
naquele momento, monta uma mesa mala também vai sempre
cheia de jogos, seja para
perdendo a oportunidade e vai tentar resolver um jogo que jogar com a família ou
de tirar ainda mais do está ali na estante.” com meus amigos de
hobby que, se está lendo infância. Mesmo assim,
essa revista, tenho certeza as partidas solo sempre
que você tanto gosta! Guilherme Felga, canal 1 Player têm um espaço! Eu jogo
Guild Brasil (Ludopedia) solo porque é divertido
Falar sobre jogar solo no e quando bate aquela
tabuleiro é um assunto que vontade de jogar, se não
flerta com a minha entrada no quantidade de jogadores e vi que houver ninguém disponível, não
hobby. Já tinha ouvido falar sobre constava que era de 1 a 6. Isso é isso que vai me impedir.
os jogos de tabuleiro modernos significava que só dependeria de
e até mesmo jogado algumas mim mesmo para jogar! Foi ali Encaminho abaixo alguns
partidas com amigos, porém, que comprei meu primeiro jogo. motivos pelos quais você pode
sempre tive receio de comprar querer embarcar em sua primeira
e não ter com quem jogar. Um Joguei Zombicide solo partida solo:
dia estava passeando com minha algumas vezes, depois convidei

28 Metagame - Eu, eu mesmo e a mesa


E jogos que não dão para 1 jogador?

Jogos cooperativos normalmente costumam


ser fáceis de serem adaptados para o
- Conhecer e explorar as jogo solo. Um exemplo é o Sentinelas do sem depender das ações dos
Multiverso, no qual você pode facilmente
regras de um jogo. jogar com 3 personagens em partida solo.
outros jogadores.
O jogo Say Bye to Villains é outro em que
- Vencer cenários com também é possível representar 3 personagens 2. Legendary: A
níveis de desafio mais difíceis, no jogo solo. Apesar de haver uma regra em mecânica de deck building,
que provavelmente seus que os jogadores não podem ver as cartas na minha opinião, é uma das
amigos não conseguiriam dos outros, mesmo se tendo acesso a todas, que mais se encaixa em jogos
o jogo continua bem desafiante. Mas se o
vencer sem você como jogo que você gosta não tem modo solo, solo. Nesse deck building
“jogador alfa”. vale a pena dar uma olhada no BGG, pois cooperativo, os jogadores
frequentemente existem variantes solo bem montam seus decks com
- Explorar novas estratégias interessantes que valem a pena a atenção! diversos heróis da Marvel
e combinações inusitadas. para derrotar um grande
sendo muito mais prazeroso. vilão antes que ele conclua
- Se divertir em momentos em seu plano maligno. Uma coisa
Dessa forma, devolvo a pergunta:
que a galera não está disponível interessante nesse jogo é que no
“Por que você não joga um board
para jogar, como em um domingo BGG existem ligas de jogo solo que
game?”. Se nunca experimentou
de manhã ou naquele dia que promovem competições, onde
jogar uma partida sozinho, por
todo mundo fura. você joga uma série de partidas
que não dar uma chance?
com diferentes setups e registra
Apesar de todos esses
Se ficou interessado em dar sua pontuação. Assim você pode
motivos, para mim o principal
uma chance, encaminho abaixo comparar sua pontuação com a
motivo é porque estou a fim
alguns jogos que adoro jogar de outros jogadores ao redor do
de me divertir! Bate a vontade
sozinho: mundo.
de jogar aquele jogo, eu pego,
coloco na mesa e começo uma 1. Robinson Crusoe: Esse 3. Fireteam Zero: Esse
partida. “Por que você não joga jogo já tem fama de ser bem é um jogo baseado em
video game?”, já ouvi muitos difícil, mas jogar sua versão missões, altamente imersivo
falarem. Cada um tem o direito solo é um desafio maior ainda! (principalmente usando os áudios
de se divertir como gosta mais A característica narrativa desse e trilha sonora) e desafiador.
e como bem entender. Como já jogo faz com que seja bastante Como os inimigos voltam a
trabalho na frente do computador imersivo. Em um jogo solo, você todo turno, o principal objetivo
o dia inteiro, sair da frente de consegue fazer um planejamento é manter os personagens longe
uma tela e ter uma experiência mais a longo prazo de suas ações de perigo e não matar o máximo
de jogo mais analógica acaba de inimigos possível. O clima de
aventura e a dificuldade fazem
com que seja uma boa pedida
para uma partida solo.

Jogos exclusivamente solos

Sabia que existem jogos exclusivamente


para 1 jogador? Um muito famoso nessa
categoria é o Friday, no qual você precisa
treinar o Robinson Crusoe a enfrentar
os desafios da ilha. Com a mecânica de
deck building, você precisa se fortalecer
o suficiente para enfrentar um desafio no
final da partida. No momento que esse
artigo foi escrito, ele estava na posição
285 no ranking do BGG. Nada mal para
um jogo exclusivamente solo!

Metagame - Eu, eu mesmo e a mesa 29


4. Viticulture: Quem 5. Mage Knight: Esse é um Não sei se jogar solo é para
disse que os euros com temas de meus jogos favoritos, porém todos, mas certamente para
de plantação não podem ter é muito demorado e com regras alguns é muito divertido. Basta
modo solo? O Viticulture possui difíceis de explicar. Em geral, o dar uma olhada nos quadros com
um automa com cartas que turno de um jogador pode ser os depoimentos do Guilherme
determinam as posições do bastante demorado, tornando a Felga e do Lucas Spanghero.
tabuleiro que estarão ocupadas espera maçante para os outros. Continuo achando os jogos de
a cada turno. Dentro dessas Isso faz com que ele seja um prato tabuleiro como uma excelente
restrições, você tem um número cheio para uma boa partida solo. ferramenta para a interação
fixo de turnos para conseguir Dessa forma, você pode seguir social, mas não deixa também
uma determinada pontuação. com seu personagem explorando de ser uma alternativa muito
Bem desafiador e uma delícia de o cenário em busca de realizar a interessante para você se divertir
jogar solo! missão final dentro da quantidade quando está sozinho. Se você
de rodadas estipuladas, podendo sempre teve um certo preconceito
pensar quanto tempo quiser sem e nunca experimentou, vale dar
deixar ninguém esperando. uma chance!

“Jogar solo não é uma punição por não conseguir


um grupo naquele dia. É uma partida divertida
e subjetiva onde você, mesmo que inconsciente,
exercita sua memória e raciocínio sem o auxílio
externo. Você pode vivenciar novas experiências ou
simplesmente superar seus desafios pessoais nos
jogos. Se você acredita que jogar solo é ruim, talvez
você não encontrou um jogo do seu gosto. Geralmente
acontece isso com pessoas que não gostam de jogar
board game. No final o mais importante é fazer aquilo
que gosta.”

Lucas Spanghero, canal Jogando Solo (YouTube)

Eduardo guerra
Eduardo Guerra é um jogador de RPG que se apaixonou pelos boardgames. Se sente
mais atraído pelos chamados “Ameritrash”, mas não recusa uma boa partida de qualquer
estilo de jogo, dos familiares aos euros. Trabalha como pesquisador na área de computação
no INPE de São José dos Campos. Vem se aventurando como game designer e é o autor dos
30jogos Crop Rotation e Enchanted Cubes.
Resenha

LAST NIGHT
ON EARTH GRANDES CLÁSSICOS!

“Quando a noite se inicia na cidade rural de “Woodinvale”,


suas sombras trazem consigo mais do que uma simples escuridão.
Um inesperado pesadelo ganha vida e irrompe o cotidiano de uma
comunidade pacífica com o semblante da morte... Escavando
seu caminho pelas entranhas da terra até a superfície, criaturas
insaciáveis e famintas procuram por carne humana. Agora pessoas
comuns são coagidas a se tornarem heróis em busca da luta pela
sobrevivência. Em uma noite que nunca termina, a única coisa
pior que a morte é se tornar um deles.” – Jason C. Hill

O Last Night on Earth foi o Bem, voltando ao nosso Last


primeiro board game produzido Night on Earth, resolvi escrever
pela empresa Flying Frog algo sobre este clássico dos
Productions que possui como jogos de zumbis, pois o mesmo
temática: apocalipse zumbi. está comemorando 10 anos
Não é de hoje que zumbis nos desde sua publicação. O Last
fascinam, o cinema é a prova viva Night foi o primeiro jogo de
que a temática zumbi sempre sucesso da empresa americana
está em voga. O saudoso George Flying Frog Productions, foi
Romero que o diga, o cineasta diretamente responsável por
foi responsável em vida por alavancar a empresa ao status
uma lista enorme de filmes que de “grande”. Assim, na Gen Con
exploraram de forma elementar 2017, a empresa resolveu lançar
esta temática, dentre eles, os uma Edição limitada do 10º
fantásticos a Noite dos mortos- Aniversário do jogo, na verdade
vivos e o Despertar dos Mortos uma repaginada no visual de
e, mais recentemente, o Guerra seus tokens, dados, miniaturas,
Mundial Z, uma mega produção efeitos nas cartas, novo berço,
do cinema adotou como roteiro o novos personagens, novas
bestseller do autor Max Brooks.
Das séries de televisão, vale a pena “Não é de hoje
destacar o estrondoso sucesso da que zumbis nos
série The Walking Dead e mais
recentemente o Fear the Walking fascinam, o cinema
Dead, ambos baseados na HQ de é a prova viva que
Robert Kirkman e Tony Moore que
contagiaram uma horda de fãs
a temática zumbi
pelo mundo inteiro. É uma pena sempre está em
que o board game não esteja a
sua altura!
voga.”

31
missões, ou seja, tudo o que serem adotadas pelos jogadores
uma versão de luxo precisa para que controlam os zumbis. Na
“O Last Night foi
se tornar atrativa aos fãs. verdade, são seis passos que o primeiro jogo de
Análise do jogo
estão devidamente registrados sucesso da empresa
em cartas de referência, são eles:
americana Flying
O jogo possui como objetivo 1. Mover a Trilha do Sol Frog Productions,
principal sobreviver a uma horda ou relógio zumbi: permite a
de zumbis que inesperadamente contagem das rodadas; foi diretamente
se manifesta numa pequena responsável por
cidade conhecida como 2. Cavar novas cartas de
Woodinvale. Além deste objetivo zumbi: cada jogador que controle alavancar a empresa ao
mediato, o game proporciona uma horda de zumbis começará status de “grande”.”
cinco objetivos básicos que com 2 cartas, que representam
devem ser cumpridos em sua o máximo de cartas que podem
integralidade a fim de se alcançar manter em suas mãos. A cada tirado nos dados for maior do
a vitória ao final da contagem do rodada, cavar significa incorporar que o número de Zumbis que
marcador da Trilha do Sol, uma a sua mão o número respectivo de possui no tabuleiro, deverão ser
espécie de relógio zumbi que cartas que faltam para completar conjurados Zumbis adicionais no
contabiliza o tempo que lhes este máximo. Caso apenas um final do turno;
resta até a cidade ser controlada jogador controle ambas as hordas
4. Mover zumbis: cada
pela horda dos mortos. de zumbis ele poderá manter
zumbi andará apenas 1 casa
em sua posse até 4 cartas por
O módulo básico, que serve por rodada, salvo quando seja
rodada;
de norte para esta resenha, traz motivado a se locomover com
como opção oito personagens, 3. Rolar os dados para maior intensidade com o uso
com características distintas espalhar novos zumbis no de cartas de zumbis que lhes
e singulares. O número de cenário: o jogador deverá lançar 2 concedam esta vantagem;
jogadores varia entre 2-6, sendo dados de seis lados. Se o número
que, caso seja jogado por seis ou
quatro participantes, dois deles
deverão controlar os zumbis,
uma vez que existem dois grupos
de 7 miniaturas de mortos-vivos
com colorações distintas. Nos
demais formatos, com 2,3 ou 5
participantes, apenas um jogador
controlará as duas hordas de
zumbis. Existem variações para
o número de heróis que também
deverão ser verificadas antes
de cada partida, bastando para
tanto olhar o manual de regras e
suas peculiaridades.

Para a construção do cenário,


o jogo propõe uma variação
com 7 tiles (seis em forma de
“L” e um quadrado, central) que
identificam locais distintos da
cidade de Woodinvale, sendo
que apenas 5 serão selecionados
aleatoriamente para cada sessão.
O jogo propõe ainda uma
ordem específica de ações a

32 Resenha - Last Night on Earth


5. Lutar: o zumbi será para avaliar quantos espaços se situações inusitadas como as de
obrigado a se mover para atacar locomoverão em cada rodada; Evento imediato, que possuem
qualquer herói que esteja em aplicação instantânea e em
sua adjacência, pois sua fome b) Ação de procurar: permite seguida são descartadas, ou as
o impele a consumir carne que o herói procure por algo que de Evento que permanecem no
humana; lhe auxilie dentro das construções jogo, modificando a estrutura
e prédios do cenário. Esta ação de suas rodadas conforme seja
6. Colocar novos zumbis: permite que o jogador cave uma prejudicial ou benéfica aos heróis
caso seja bem sucedido no lance carta de herói que irá lhe auxiliar ou zumbis. As regras de combate
de dois dados da ação nº 03, o no decorrer do jogo; adotadas são bem simples e
jogador poderá espalhar novos permitem que o jogo transcorra
zumbis nos locais marcados no 2. Trocar itens: permite a com grande celeridade, podendo
tabuleiro como “covas” que são troca de itens entre jogadores que ser modificadas pelas Cartas
os locais onde os mortos revivem. estejam no mesmo espaço; item ou Cartas específicas de
Combate.
Em relação ao turno dos heróis, 3. Ataque à distância: permite
o jogo oferece uma quantidade ao jogador em posse de armas à A sessão poderá terminar em
limitada de ações e que não distância (como armas de fogo) favor dos zumbis de três formas:
seguem uma ordem específica. realizar ataques contra os mortos-
Vamos a elas: vivos. 1. Quando o deck dos heróis
chegar ao fim em decorrência de
1. Ação de Movimento: esta 4. Ataque à curta distância: uma carta de zumbi que force
ação se divide em duas outras, permite ataques físicos realizados seu descarte;
podendo o herói adotar apenas com armas brancas quando o 2. Quando a missão destacar
uma das duas por rodada. São herói estiver no mesmo espaço alguma situação especial;
elas: de um morto-vivo. 3. Ou quando todos os heróis
sejam transformados em zumbis
a) Movimento do herói: cada O jogo possui dois decks (este fato ocorre com a perda do
herói lança o 1 dado de seis lados com cartas que representam último ponto de vida do herói).

Os heróis, por sua vez, vencem


a partida ao completarem o
objetivo registrado na Missão
selecionada.

Prós e Contras

A seguir, relacionamos alguns


pontos fortes do jogo:

1. Qualidade de seus encartes:


as fichas de personagem são
emolduradas em material
resistente e envernizadas, assim
como as cartas de ambos os
decks (zumbis e heróis).

2. Miniaturas de ótima
qualidade: minis de plástico
muito bem feitas, sendo quatorze
zumbis e oito heróis.

3. Trilha Sonora:
surpreendentemente, o game
vem acompanhado de um CD

Resenha - Last Night on Earth 33


34 Resenha - Last Night on Earth
“Trilha Sonora: 1. A fragilidade
dos zumbis: se
surpreendentemente, comparado a outros
o game vem games como o
Zombicide, que
acompanhado de um prevê níveis diversos
CD com trilha sonora de dificuldade a
grupos distintos de
relacionada ao contexto zumbis, o Last Night
do jogo, deixando-o on Earth não dispõe
mais sombrio e desta característica
em seu módulo
empolgante a cada básico e os zumbis
rodada.” são facilmente
contidos pelos heróis
com trilha sonora relacionada
caso organizem suas
ao contexto do jogo, deixando-o
ações em grupo. As Conclusão
mais sombrio e empolgante a
expansões buscam solucionar
cada rodada.
esta deficiência, inclusive quanto Assim, para aqueles que
4. Expansões: além de à evolução dos zumbis e a gostam de jogos e aventuras na
possuir diversas expansões possibilidade destes poderem temática apocalipse zumbi, o
que agregam valor ao jogo, usar “armas” específicas; Last Night on Earth se apresenta
o próprio site da Flying Frog como uma boa opção para os
2. A ínfima quantidade de jogadores que adoram destroçar
Productions disponibiliza novas
zumbis: se comparado a outros mortos-vivos. É um jogo bastante
missões gratuitas para aqueles
jogos como Zombies e Zombicide divertido de média duração (90
que se cansaram dos cenários
que dispõem de dezenas de minutos) que empolga seus fãs
disponibilizados no módulo
miniaturas, o Last Night fica bem com a qualidade de seus encartes
básico.
atrás com apenas quatorze. A e simplicidade de suas regras.
Dentre os contras, registrem- sensação apocalíptica provocada
se duas passagens importantes: por hordas de zumbis em outros
jogos fica bastante comprometida
quanto a este aspecto neste jogo.

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
35
Encontros e Eventos

Rolando
dados pelo
Brasil
SAIBA ONDE JOGAR

A cada dia novos encontros e eventos de jogos de


tabuleiro ocorrem por todo o país. A febre dos board
games conquistou os quatro cantos do Brasil. São
tantos eventos que estão surgindo que a gente acaba se
perdendo com tanta informação.

Pensando nisso, resolvemos relacionar a cada mês,


neste espaço específico da Revista, uma série de Encontros
e Eventos relacionados à jogatina dos jogos de mesa.

E a festa de board games não para! Relacionamos


para esta edição mais quatro grandes eventos de jogos de
tabuleiro que estão ocorrendo em nosso país, vamos à lista:

36
3ª Edição do SPA de Jogos
Estado: Alagoas
O SPA de JOGOS é um evento de origem nordestina, que ocorre a cada 6 meses dentre os Estados
do Nordeste, que surgiu com o propósito de unir os aficionados por jogos de tabuleiro, durante um
final de semana, num local agradável e confortável, juntamente com seus familiares e amigos, para
se jogar e conhecer os melhores jogos de tabuleiro modernos!
O 3° SPA dos Jogos acontecerá nos dia 23 a 26 de novembro de 2017, no Quilombo Park
Hotel que fica no município de União de Palmares em Alagoas Mantendo a tradição de um hotel
mais rústico, com muito verde, comida caseira, atividades ao ar livre (como passeio de charrete,
piscinas, pescaria, etc) e, principalmente, o salão de jogos.
O evento é aberto para todos do Brasil, porém a maior mobilização tem ocorrido entre os estados
do nordeste, com destaque para BA, AL, PE, PB, RN, CE e PI. O evento já contou também com
participantes do Amapá e de São Paulo. Conversando com os organizadores sobre a disponibilidade de
vagas, fomos informados que os quartos do Quilombo Park Hotel já foram devidamente preenchidos!
Porém, outro hotel de apoio foi disponibilizado, trata-se do Hotel Santa Maria Madalena e ainda
há vagas. Querendo saber mais sobre esta nova opção, basta entrar em contato direto com Tuanny
Lôbo, organizadora e anfitriã do evento, através do (82) 999012324.
O evento proporciona uma série de atividades para os jogadores, dentre eles: espaço para venda
e leilões de jogos, playtest de protótipos (Spatótipo), sorteios, torneios e discussões sobre novidades
no mundo dos board games.
Um dado especial quanto ao Spatótipo: conversando com Julio Cesar, pessoa responsável pela
organização do encontro de protótipos, para esta 3ª Edição do SPA, o evento contará com 38
projetos de designers brasileiros de todo o país! Com certeza um marco excepcional que retrata o
crescimento acelerado de nossa comunidade.
Organizadores do Evento: Tio Gera Geek (Geraldo Marinho), Jogos ao Quadrado (Daniel Portugal),
Trampolim da Aventura (Tendson Silva), Print Cut (Paulo Ferreira), Studio Estallo (Geraldo Melo) e
Spatótipo (Júlio Cesar).
Quer saber mais sobre este encontro? Basta acessar os links relacionados abaixo:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/groups/1211339635556110/
TANNY LÔBO (82) 99901-2324

1º Evento Tabula & Boards


Estado: Paraná
O Tábula & Board’s, é o primeiro evento de jogos de analógicos
organizado pela ludolocadora Tábula Venatus.
O evento, que ocorrerá no dia 11 de novembro de 2017, das 12h as 18h, na
Gibiteca de Curitiba, tem por finalidade não só incentivar o hobbie dos jogos de
tabuleiro como também os jogos “analógicos” em geral, tais como card games,
jogos abstratos e afins.
O evento será aberto ao público e pretende aproximar novos jogadores,
jogadores veteranos, designers e editoras em um único espaço, a fim de seus
participantes poderem trocar, entre si, experiências e informações. Também
serão disponibilizadas diversas mesas de jogos acompanhadas de instrutores
especializados que darão suporte quanto à explicação de regras e dúvidas
que porventura venham a surgir.
Saiba mais sobre esse Evento aqui, nos links relacionados abaixo:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/tabulavenatusbg/

Encontros & Eventos 37


Lady Lúdica
Estado: Rio de Janeiro
Lady Lúdica é um evento organizado por mulheres, para mulheres. Com a proposta de reforçar a
representatividade feminina nos Board Games, a Lady Lúdica vem como evento pioneiro nessa causa.
O evento visa reforçar a presença feminina trazendo mulheres que jogam como protagonistas,
onde possam se sentir à vontade e acolhidas em um ambiente tranquilo e todo preparado para elas.
O evento surge diante da necessidade recorrente de fomentar o crescimento do público feminino no
hobby, através da união das jogadoras e trazer mulheres que ainda não conhecem esse universo lúdico
maravilhoso.
A representação masculina não é proibida nos encontros. Homens poderão partilhar deste encontro
desde que apoiem e respeitem a causa proposta. O evento conta com a presença significativa de
convidadas (game designers, formadoras de opinião, empresárias do meio, etc.), sorteios para as
participantes do evento (sorteio apenas entre as mulheres), monitoras para receber e ensinar todas que
chegarem e ambiente acolhedor para todos que quiserem compartilhar conosco essa nova ideia.
O evento acontece no Rio de Janeiro, todo primeiro sábado do mês, no Casarão 22: Rua Farani, 22
- Botafogo.
Saiba mais sobre esse Evento aqui, nos links relacionados abaixo:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/ladyludica/

McPlay
Estado: Rio Grande do Norte
O McPlay é um evento mensal de jogos de tabuleiro que ocorre em Natal/RN. O
encontro é organizado pelos amigos Salomão Fernandes e Tendson Silva, administrador do
grupo Trampolim da Aventura, conhecido como o Yoda do sertão (grande mestre dos jogos)!
O evento tem ocorrido no andar superior do McDonalds da Avenida Salgado Filho em
Natal, no horário das 14h às 22h. O último encontro, ocorrido em 14 de outubro, contou com
cerca de 90 pessoas de diversas faixas etárias que se reuniram para se divertir jogando os
melhores jogos de mesa do momento!
O evento tem crescido a cada nova edição, contando cada vez mais com a cooperação
de colecionadores que auxiliam no projeto trazendo seus jogos para partilhar com os
participantes.
O último evento contou com uma série de jogos premiados e mais “pesados”, como
Grand Austria Hotel, Scythe e Elysium, além dos aclamados jogos familiares como Dixit, Ticket
to Ride, Splendor, Coup, Catan, dentre outros.
Quer saber mais sobre este encontro? Basta entrar no Grupo do Trampolim da Aventura:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/groups/trampolimdaaventura/

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
38
Mês de outubro:
mês de Spiel!

Todo ano, há mais de 30 anos, na cidade de Essen/Alemanha, exatamente no mês de


outubro, nos dias 26 a 29, ocorre a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, a Spiel!
A feira é gigante em tamanho e em conceito, se tornando, para muitas Editoras, o marco
inicial para seus lançamentos.
Em sua última edição, a feira contou com mais de 1000 publishers de 50 nações
diferentes, centenas de jogos e uma multidão, em seus 4 dias de evento, de mais de 170
mil pessoas.

Andar pelos seus corredores Vital Lacerda, circulando pela Para o público fã de board
significa se perder numa feira ou mostrando seus novos games, a feira se apresenta como
imensidão sem fim de jogos. lançamentos, simplesmente um grande show. São centenas
Por todo o lugar, as lojas se sencional! de novos jogos de inúmeras
encontram lotadas por ávidos nacionalidades apresentados em
gamers, lançamentos e estandes com mesas
novidades diversas, de demonstração,
designers apresentando organizados pelas
suas obras, publishers Editoras e por seus
de toda a parte do próprios criadores.
mundo... Sim, é um
paraíso para quem ama Bem, a maioria
de verdade este hobby! desses jogos aparecerá
nas lojas do Boardgame
Literalmente, dá espalhadas pelo
para se sentir como mundo, certo?
uma agulha no palheiro
diante da imensidão Errado! As empresas
de tantos títulos que enchem Essen tem uma grande Feira maiores como Asmodee, AEG
aos olhos a cada novo corredor! comercial, com cerca de 120 e TMG, provavelmente terão
Os jogos mais procurados, em mil metros quadrados. A feira este alcance de distribuição por
sua maioria, são escalonados ocupa aproximadamente dois intermédio de nossas editoras
entre preços que variam entre terços do espaço disponível. A nacionais, no entanto, há muitos
20 a 50 euros. Por todo lugar, cada novo ano, a feira continua editores menores que não focam
encontramos designers famosos, a crescer ficando tão grande e se na distribuição de seus jogos e
como Friedemann Friese e espalhando para novos salões! a única vez que você verá este

39
40 Encontros & Eventos | Especial
título em especial será em Essen. jogo comporta alguma estratégia. Noria
Esta caça pela “exclusividade” Sua tarefa é direta: venda os
é um ótimo estimulante para produtos do seu clã no exterior
colecionadores que buscam por por dinheiro e bens importados
raridades. Além dos estandes dos para ganhar pontos para vencer
“novos”, um forte mercado de o jogo. Clans não é um jogo tão
jogos usados chama a atenção simples e existem argumentos
por seus ótimos preços. suficientes para taxá-lo como um
euro médio.
Como de praxe, logo na
quinta-feira, ocorre a correria Heaven & Ale
desmedida em busca de grandes
títulos em alta demanda, mas
com oferta limitada. Jogos como
Gloomhaven passaram por este
tipo de situação, aumentando Noria é o título de estreia
ainda mais o hype deste fantástico de Sophia Wagner, vencedora
jogo. da irmandade Spiel des Jahres
em 2015. A autora criou um
A cada dia de evento, uma das universo steampunk totalmente
informações mais valiosas é a novo para este jogo, e os artistas
lista Fairplay dos jogos mais bem Michael Menzel e Klemens Franz
avaliados pela Spiel 2017. Dentre conseguiram transformar sua
os destaques da feira tivemos: visão em realidade. No centro
Clans of Caledonia, Heaven & Ale, Heaven & Ale é um jogo do jogo está um mecanismo
Noria, Altiplano, Chaterstone, dos designers Michael Kiesling inovador chamado “construção
Rajas of the Ganges, Merlin, (perceiro de Kramer em diversos de roda”. Cada jogador tem uma
Azul, Photosynthesis, Majesty: sucessos, a exemplo do Mexica e roda de ação composta por três
for the Realm, Pulsar 2849, Gaia The Palaces of Carrara) e Andreas anéis, com espaços para vários
Project, dentre muitos outros. Schmidt. As informações e discos de ação diferentes. Ao
reviews sobre o jogo ainda longo do jogo, os jogadores
Como não temos espaço estão bem restritas, já que seu tentam obter novos discos e
suficiente para mencionar todos lançamento ocorreu agora em manipular os anéis da roda para
os jogos, elegemos alguns para Essen. otimizar sua seleção de ação.
este propósito. Vamos aos nossos Além disso, para garantir que
escolhidos: Durante o jogo, cada jogador seus investimentos deem frutos,
será designado para liderar um eles também precisam subornar
Clans of Caledonia antigo mosteiro e sua cervejaria. os políticos com conhecimento.
A arte de preparar cerveja
demanda dedicação. A fim de Altiplano
obter os melhores resultados
em sua produção, cada jogador
deverá fornecer o jardim do seu
claustro com recursos férteis e
o número certo de monges que
ajudarão com a colheita.

Em Heaven & Ale, você tem


Anunciado pela Meeple BR que superar a dura concorrência
aqui para nosso mercado, o de seus colegas jogadores. Há um
Clans of Caledonia tem atraído bom equilíbrio entre a atualização
a atenção de todos por sua do jardim do seu claustro e a
qualidade. Ele é um euro na colheita dos recursos que você
forma mais pura. Não há dados, precisa para encher seus barris.
pouca aleatoriedade e tudo no

Encontros & Eventos | Especial 41


Altiplano, um bag-building legacy, é menos destrutivo e mais O rei Arthur está à procura de
que segue na mesma linha do construtivo e permanecerá jogável um herdeiro digno. Juntamente
Orléans, no entanto, em outro uma vez que a campanha acabar com Merlin, ele tenta encontrar
nível de dificuldade, já que se - você terá um jogo totalmente o melhor candidato entre os
trata de um euro mais pesado. funcional que é exclusivo para cavaleiros da mesa redonda.
Existem inúmeras maneiras de você e seu grupo.
se atingir o objetivo, com um alto Os jogadores movem seus
nível de competição. Jogo para Rajas of the Ganges cavaleiros ou Merlin com a ajuda
2 a 5 jogadores que trabalham de dados ao redor do anel para
para coletar e organizar produtos, obter as ações mais desejadas.
alguns dos quais não estão Enquanto os cavaleiros só
disponíveis imediatamente ou são movidos pelo jogador
são utilizáveis para cada jogador, correspondente, Merlin pode ser
já que os jogadores começam movido por todos os jogadores,
com recursos e funções o que integra Merlin no plano de
exclusivas. Não só os recursos cada um dos pretendentes.
são apertados no Altiplano, mas
o armazenamento e a entrega O jogo é realmente focado
de mercadorias podem ser na manipulação de seus dados
extremamente importantes e para ganhar as ações que deseja
altamente competitivos. Índia, no século XVI. O império realizar para marcar o máximo de
é governado pelo Grande Mogul pontos no final e ser escolhido
Charterstone Akbar. As inúmeras províncias, como o herdeiro do Rei Arthur.
no entanto, estão sob o controle Mas, como a maioria dos projetos
dos príncipes hindus locais, os de Feld, esse jogo demanda
rajas. extrema concentração no que
está acontecendo ao seu redor.
Em Rajas of the Ganges, os O jogador deve se manter alerta
rajas competem uns com os a todo o momento ou deixará
outros por poder e prestígio. O passar alguma coisa que deveria
hinduísmo e o sistema de castas ter realizado a contento, a fim de
Charterstone, um dos moldam a vida das pessoas. não se prejudicar ao final.
lançamentos mais aguardados Ao assumir o papel de rajas, os
dessa Essen 2017, certeza de jogadores controlam o destino Azul
grande sucesso! O jogo já foi de seus príncipes e desenvolvem
anunciado aqui pela Ludofy e sua província usando o sistema
todos os fãs de jogos do tipo legacy/ de castas, trocando mercadorias
euro aguardam ansiosamente por e viajando pelo Ganges - mas os
sua publicação. deuses também influenciam seu
destino. O bom carma pode levar
Charterstone é um jogo legacy à riqueza e fama, mas também
de alocação de trabalhadores, pode levar a outros caminhos.
no estilo euro, onde os jogadores Azul é um jogo de 2 a 4
terão habilidades únicas e secretas Merlin jogadores, de alocação de
que deverão usar para construir azulejos do designer e do
uma aldeia. Cada edifício que os vencedor de Speil des Jahres,
jogadores construam se tornará Michael Kiesling. Com base na
um espaço de ação permanente linda arte dos azulejos mouros
e serão transferidos para futuras da Espanha e de Portugal, os
partidas. jogadores se revezam, comprando
tiles coloridos dos fornecedores
Charterstone é um jogo de 1a para seu próprio tabuleiro.
6 jogadores, com 12 jogos em
sua campanha, e, ao contrário da Durante a rodada, os jogadores
maioria dos outros jogos de estilo marcam pontos com base em

42 Encontros & Eventos | Especial


como eles colocaram seus Majesty for the Realm é um foram elaborados para dar bônus
azulejos para decorar o palácio. jogo de cartas temático medieval às diversas ações.
Pontos extras são pontuados para de Marc André (Splendor) com
padrões específicos e conjuntos arte de Anne Heidsieck (Guerra Os jogadores marcam pontos
completos. Os suprimentos Meeple). Durante a partida cada a cada rodada com base no que
desperdiçados danificam a jogador assume o papel de um eles descobriram e exploraram e
pontuação do jogador. Ganha o rei ou rainha que procura ganhar todos têm objetivos secretos que
jogador com mais pontos no final poder durante a Idade Média. intentam alcançar, ao mesmo
do jogo. Como qualquer bom monarca, tempo em que buscam reivindicar
você tem muitos assuntos prontos o direito a objetivos públicos, que
Photosynthesis para fazer sua oferta e ajudar o fornecem pontuação adicional ao
seu reino a crescer. Conduzir um final do jogo.
reino não é uma tarefa fácil e
cada jogador deve fazer o melhor Gaia Project
uso de seus objetivos e edifícios
se quiser ter sucesso.

Pulsar 2849

Super badalado na Gencon


deste ano, o Photosynthesis se
apresenta como uma das grandes
surpresas do ano. A Mandala
Jogos assumiu a responsabilidade
de lança-lo em nosso país. Gaia Project é o novo jogo
dos mesmos criadores de Terra
Em Photosynthesis, de 2 a 4 Mystica: Jens Drögemüller e
jogadores que se revezam pela Helge Ostertag, para muitos o seu
absorção de energia solar, usando sucessor. Como em Terra Mystica,
a energia armazenada para plantar quatorze facções diferentes
e cultivar novas árvores em uma O ano 2849, um milênio após vivem em sete tipos diferentes
placa de grade hexadecimal. O a corrida do ouro, e a mineração de planetas, e cada facção é
sol gira em torno do tabuleiro a de matérias-primas atingiu ligada ao seu próprio planeta
cada rodada fazendo com que as um nível totalmente novo. A natal. Para desenvolver e crescer,
árvores lancem sombras umas humanidade testou com sucesso eles devem terraformar planetas
sobre as outras a fim de impedir o primeiro Espelho Estelar e vizinhos em seus ambientes
o progresso de seus adversários. aproveitou o poder suficiente de domésticos em concorrência com
Photosynthesis é um family game um Pulsar para abrir o primeiro os outros grupos. Além disso,
altamente estratégico e bastante portão espacial. os planetas de Gaia podem ser
curioso com belos componentes usados por todas as facções
e obras de arte. Uma Nova Era começa! para a colonização, e os planetas
transdimensionais podem ser
Majesty: For the Realm Em Pulsar 2849, os jogadores mudados para planetas de Gaia.
devem recrutar dados para
explorar o universo. A cada rodada, Todas as facções podem
dados serão rolados com base no melhorar suas habilidades
número de jogadores que deverão em seis diferentes áreas de
ser aplicados para a consecução desenvolvimento - Terraformação,
de suas ações. Cada jogador Navegação, Inteligência Artificial,
possui um tabuleiro individual Gaiaformação, Economia,
que contém informações sobre Pesquisa - aumentando
várias tecnologias que podem ser a tecnologia avançada e
atualizadas usando os dados que conseguindo bônus especiais.

Encontros & Eventos | Especial 43


Para fazer tudo isso, cada grupo o seu predecessor, tais como
tem habilidades especiais. camadas de tile, recompensas
de sala e a mágica de assistir a
A área de jogo é feita de um palácio único tomando forma
dez setores, permitindo uma no decorrer do jogo. No entanto,
configuração variável e, portanto, dentre as diferenças, a principal
um valor de repetição ainda se figura quanto a não existência
maior do que o seu antecessor, da mecânica de leilões. Além
o Terra Mystica. Um jogo de dois disso, os cisnes atuam como
jogadores é hospedado em sete uma mecânica de gerenciamento
setores. de recursos único, com tokens
de cisnes multicoloridos atuando
The Palace of Mad King como moeda, pontos e chaves
Ludwing para novos recursos e habilidades.

Bezier Games e Ted Alspach


apresentaram o The Palace of
Mad King Ludwig, o sucessor
do premiado Castle of Mad King
Ludwig. No Palácio do Rei Louco
Ludwig, de 2 a 4 jogadores que
devem construir quartos dentro
de um único palácio gigantesco,
repleto de diferentes tipos de
cômodos, peças de água e cisnes.

À medida que os quartos


são completados, um fosso
lentamente se forma ao redor
do exterior, uma vez que as
extremidades do fosso se
conectarem, o palácio está
acabado, e vence o jogador que
contribuir mais para o palácio!

Essa sequência compartilha


algumas similaridades com

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
44
#vempramesa Indica

TOP 5
Jogos de zumbis

Zumbis, zumbis e mais zumbis, sempre eles, não tem como


esquecê-los! É uma temática envolvente que alimenta uma horda de
fãs que nunca se cansam de suas histórias, seja no cinema, séries,
jogos digitais e até mesmo em nossas mesas analógicas.

45
A crença em um apocalipse de proporções mundiais é algo presente na história
da humanidade, desde seus primórdios até os tempos atuais. Somos compelidos
a acreditar, diante de tantas atrocidades que presenciamos a cada dia que somos
uma espécie “autofágica” que cambaleia numa corda bamba apocalíptica. Somos
geniais em nos autodestruir, e exatamente daí que se encaixam os zumbis: um
ser demente, comedor de gente, que se identifica com nossa crise social, na
verdade, um reflexo daquilo que somos: seres condicionados a sobreviver e não
simplesmente a viver.

Deixando de lado essa filosofia “zumbitesca”, vamos ao que interessa: board


games. E o que tem a ver zumbi com jogos de tabuleiro? Bem, dito isto, tenho
certeza que, de imediato, o que lhe veio à cabeça foi o Zombicide!

Claro, é um ato involuntário, já que o espantoso sucesso do jogo lançado aqui


pela Galápagos Jogos alcançou patamares inimagináveis. No entanto, a temática
não se resume a esta franquia. Na verdade, poderia citar aqui mais de uma dezena
de jogos de tabuleiro que se encaixam neste contexto.

Sou fã declarado da temática, desta forma, procurei jogar diversos títulos.


Dentre aqueles que pude experimentar, resolvi criar uma lista a fim de projetar a
boa experiência que tive com todos eles.

CITY OF HORROR edifícios o tempo suficiente para


(5° lugar) serem resgatados. Cada jogador
controlará 3-5 sobreviventes
City of Horror, dentre todos e deve tentar mantê-los vivos
destacados, provavelmente

5
durante as 4 horas da noite.
receberá o prêmio pela Infelizmente, há apenas
menor quantidade espaço em um prédio
de lutas em um jogo e, eventualmente,
de zumbis. Quando alguém terá que ser
menciono “lutas”, jogado para as hordas
não me refiro às crescentes. Isso é feito,
frequentes discussões é claro, através de um
entre os jogadores processo de votação
que inevitavelmente entre os seus colegas
acontecerão e que sobreviventes. Alianças
compõem o cerne do jogo! serão formadas e desfeitas num
City of Horror é um jogo piscar de olhos. A diversão está
sobre diplomacia, negociação exatamente aí, em saber como
e traição. A cidade foi invadida manipular a mesa em seu favor!
por zumbis e os jogadores estão
tentando manter em vários

46 #VemPraMesa Indica - Top 5 jogos treteiros


4
No Carnival Zombie, das barricadas para resistir aos
os jogadores se encontram na ataques dos infectados e de dia
cidade de Veneza quando um se movem, estocam mantimentos
grande leviatã e curam suas
acorda na lagoa feridas. Os
da cidade e decide jogadores têm
começar a atacá- várias maneiras
la. Ah, e uma de sair da
horda imensa cidade, mas
de mortos-vivos pouco tempo
são atraídos para fazê-lo e
pelos gemidos seu caminho

CARNIVAL ZOMBIE do Leviatã, que é dificultado


buscam ajudar pelos chefes,
(4° lugar) seu mestre a os criados mais
libertar-se das estacas podres cruéis do Leviatã.
Se o que você procura é um Carnival Zombie é muito
jogo temático de zumbi com uma que o pregam na cama de lodo.
Os jogadores devem tentar divertido e estratégico. Os
boa dose estratégica na tomada jogadores terão de trabalhar juntos
de decisões com certeza eu lhe sobreviver por 3 dias enquanto
trabalham juntos para sair da se esperam sobreviver a este
indicaria o Carnival Zombie. Em pesadelo vivo. Por fim, a ideia da
resumo, o que quero dizer com cidade. O jogo se constrói em
torno de uma série de ciclos de “pilha de cadáveres” é uma das
isso é que este jogo proporciona melhores mecânicas que vi em
uma experiência estratégica dia/noite onde os jogadores lutam
contra as hordas de mortos- um jogo de zumbis. Realmente
um tanto diferente da usual deve ser experimentado.
encontrada em outros títulos vivos: à noite os jogadores se

3
desta temática. escondem em trincheiras atrás

LAST NIGHT ON O Last Night on Earth é


um board game produzido
EARTH (3° lugar) pela empresa “Flying Frog
Productions” que possui como
“Quando a noite se inicia na temática: apocalipse zumbi. Os
cidade rural de “Woodinvale”, jogadores devem sobreviver a
suas sombras trazem consigo uma horda nefasta de zumbis que
mais do que uma simples inesperadamente se manifesta
escuridão. Um inesperado numa pequena cidade do interior,
conhecida como Woodinvale. de fácil aprendizado e pela
pesadelo ganha vida e irrompe
Além de se manterem vivos, os bela roupagem adotada pelos
o cotidiano de uma comunidade
sobreviventes serão confrontados “filmes dos anos 80”: fichas de
pacífica com o semblante
por cinco objetivos previstos para personagem e cartas. É um jogo
da morte… Escavando seu
cada cenário que devem ser semicooperativo, onde umas ou
caminho pelas entranhas da
cumpridos em sua integralidade, duas pessoas, a depender do
terra até a superfície, criaturas
a fim de que os sobreviventes número de jogadores, devem
insaciáveis e famintas procuram
saiam vencedores ao fim da controlar os zumbis. Suas cartas
por carne humana. Agora
contagem do marcador da Trilha são de ótima qualidade e muito
pessoas comuns são coagidas
do Sol, uma espécie de relógio bem contextualizadas, um show
a se tornarem heróis em busca
zumbi que contabiliza o tempo a parte! Acho que o jogo peca
da luta pela sobrevivência. Em
que lhes resta até a cidade ser pela pequena quantidade de
uma noite que nunca termina,
controlada pela horda dos mortos. zumbis. A sensação apocalíptica
a única coisa pior que a morte
Last Night on Earth é um é bem menor se comparado a
é se tornar um deles.” – Jason
jogo que chama a atenção por outros jogos como Zombies e
C. Hill
ser rápido, dinâmico, regras Zombicide.

#VemPraMesa Indica - Top 5 jogos treteiros 47


2
de um grupo de pessoas em e outros perdendo, ou todos os
um apocalipse zumbi. jogadores perdendo.
Dead of Winter é um jogo Realmente, para quem gosta
cooperativo de sobrevivência da mecânica de “traidores” em
psicológica. Isso significa que jogos de tabuleiro, esse merece
os jogadores estão trabalhando sua atenção. Dead of Winter
juntos em direção a uma possui temática forte, é difícil
condição de vitória comum, e frequentemente exige que os
mas para cada jogador jogadores tomem decisões que
conseguir a vitória, ele também muitas vezes decidem entre o
DEAD OF WINTER deve cumprir o seu objetivo
pessoal secreto. Este objetivo
que é melhor para a colônia e
o que é melhor para si.
(2° lugar) secreto poderia se relacionar Este jogo merece todo o
com uma marca psicológica hype que tem recebido!
Este jogo oferece, de que é inofensiva para a maioria
longe, se relacionado a outros dos outros na colônia, uma
jogos desse segmento, uma obsessão perigosa que poderia
experiência mais imersiva e colocar o objetivo principal em
angustiante. Uma vez disposto risco, um desejo de sabotagem
à mesa, o jogo lhe conduz da missão principal, ou pior

1
por uma história construída ainda, vingança contra a
a base de relatos e situações colônia! Alguns jogos podem
inesperadas de suspense terminar com todos os jogadores
relacionadas à sobrevivência vencedores, alguns ganhando

ZOMBICIDE tensão apocalíptica gerada pelo

BLACK PLAGUE
Zombicide. E melhor, após alguns
erros e acertos desde a Season
1 até a terceira, eis que surge
(1° lugar) o Black Plague, uma evolução
Não é de hoje que a franquia positiva da franquia, desenvolvida
Zombicide faz grande sucesso com base num cenário medieval
pelo mundo. Desde a Season fantástico!
1, venho acompanhando com O Zombicide Black Plague
entusiasmo o desenvolvimento conseguiu reunir tudo o que se
e o crescimento deste jogo a esperava de um bom jogo de
cada nova season e expansões. zumbi. O avanço na reedição de
Sua aceitação não é unânime: regras trouxe uma nova perspectiva
da mesma forma que existe para a franquia, mostrando
uma horda de fãs que amam todo seu amadurecimento e
a franquia existe outra que a crescimento, deixando para trás
um tom mais aventuresco ao
desdenha. Fato! algumas lacunas e correções
jogo, que incentiva os jogadores
No entanto, analisando necessárias (infelizmente a
a se arriscarem mais e irem
friamente sua proposta, digo mitose de separação dos zumbis
mais para cima dos zumbis. Um
que ele assume com maestria por caminhos iguais permanece
pouco diferente do Zombicide
aquilo que se dedicou a ser: – por favor, CMON muda isso!).
original que cria aquela tensão de
apocalíptico ao extremo! Replicando as palavras de
sobrevivência onde cada passo
Nenhum dos jogos que meu amigo Eduardo Guerra, em
precisa ser dado com segurança”.
pude experimentar e que uma matéria que tratou sobre o
seguem por esta temática jogo: “Todas essas mudanças no
conseguiu proporcionar a Zombicide Black Plague deram

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
48
Veia de Jogador

JOGOS
INCLUSIVOS
Como curto demais os board
games e quero trazer todos que
gosto para o hobby, esse foi meu
desafio. Mas minha história com
a inclusão vem desde 2002.
Vamos lá!

Meu projeto de Mestrado


foi desenvolver um ambiente
multimodal para Realidade
Virtual. Ou seja, em um ambiente
virtual era permitido se alterar
o ambiente das mais variadas
formas, a saber: teclado, mouse,
joystick, comando de voz, etc. Em
suma, um ambiente inclusivo,
onde pessoas com algum tipo
de necessidade especial, fosse
ela temporária ou não, poderiam
interagir no meu ambiente virtual.

Depois, veio o Doutorado, aí


sim trabalhei forte a inclusão.
Minha tese foi sobre acessibilidade
em ambientes informacionais
digitais. Em poucas palavras,
Meu nome é Cesar Cusin, sou colecionador de jogos de tabuleiro desenvolvimento de sites para
desde 2007, a minha sorte é que minha esposa também curte jogos, PcD, novamente, sejam elas
caso contrário, minha coleção não seria muito expressiva para a temporárias ou não. Eu explico:
finalidade que estou escrevendo esta coluna. posso quebrar um braço e ser
uma PcD temporária por ter
Tenho muita facilidade em fazer novos amigos, o que me é meu braço engessado. Trabalhei
proporcionado pelo fato de ser muito expressivo, falar demais, pelos minha tese com foco nos cegos.
eventos de board game e muitos alunos que tenho (sou professor
universitário). O fato é que alguns deles são Pessoas com Deficiência O engraçado é que sempre
(PcD). Especificamente, cegos, surdos, daltônicos ou com baixa visão. me perguntam o real motivo do
meu interesse por PcDs, se eu

49
tenho algum familiar com alguma de Sinais (LIBRAS), mas tinha
pelo meu interesse na área,
deficiência ou algo parecido. A apenas uma aula por semana
poucos professores fazem isso,
resposta é não! Sempre busquei e levaria muito tempo para eu
infelizmente, a maioria se apoia
a inclusão por interesse próprio aprender tudo o que eu precisava
no intérprete e pronto. Elas me
e por ser direito das PcDs terem imediatamente para dialogar com
ajudaram muito no processo
as mesmas oportunidades que minhas alunas. O que eu fiz?
de aprendizagem de LIBRAS,
todas as outras pessoas, simples Peguei o material do curso, alguns
ajudam-me até hoje. O fato é
assim! apps que o professor do curso
que fiz vídeos de exercícios em
LIBRAS com uma delas,
Pois bem, voltemos O engraçado é que sempre me agora conversávamos
aos jogos. Em 2016 me
deparei com duas alunas
perguntam o real motivo do meu bastante em sala de aula
e quando era necessário,
surdas em sala de aula interesse por PcDs, se eu tenho enfim, foi uma sensação
na turma de Sistemas de algum familiar com alguma de autonomia enorme
Informação. A Faculdade para mim.
rapidamente se adiantou deficiência ou algo parecido.A
para contratar uma resposta é não! Sempre busquei Quando nos
intérprete exclusiva para
acompanhar as alunas.
a inclusão por interesse próprio conhecemos me
mais, elas
apresentaram a
Até aí tudo bem, sem e por ser direito das PcDs terem novos amigos surdos.
novidades, problema as mesmas oportunidades que Assim, como a conversa
resolvido. Não para já rolava solta, elas e
mim! Não me contentei todas as outras pessoas, simples meus novos amigos
em sempre precisar assim! surdos descobriram meu
da intérprete quando interesse por jogos. Eles
quisesse falar com as respectivas (surdo) me indicou (ProDeaf e viram minhas fotos nas redes
alunas, às vezes a interprete não Hand Talk), vídeos do YouTube e sociais e me questionaram sobre
estava por perto e lá me via eu fiz uma imersão em LIBRAS. O como jogar, etc.
com receio de dialogar com elas. resultado foi que em 21 dias eu
Achei aquilo inadmissível, ainda estava dando aula bilíngüe (em Aí me vi novamente frente a
mais para mim que trabalho com Português e LIBRAS). um novo desafio, explicar regras
inclusão, por questão de respeito. de jogos em LIBRAS. Uma coisa
Eu avisei minhas alunas que eram as palavras reservadas
Resultado, me inscrevi em havia me matriculado no curso das aulas da disciplina. Eu sei
um curso de Língua Brasileira de LIBRAS, elas ficaram felizes LIBRAS, mas como toda nova

50 Veia de Jogador - Jogos Inclusivos


“Eu levei meus de jogos que dependem da
audição e da voz para serem
Achei que já tinha autonomia
para levá-los a um evento
jogos e lá fomos aproveitados ao máximo. mensal de board games que
nós entre surdos Esse era meu desafio!
temos aqui em nossa cidade,
com aproximadamente 80 a
e ouvintes na 100 pessoas por edição e é
mesma mesa e Fiz o que achei que tinha
que fazer e deu certo. Estudei
óbvio que eu não ia criar uma
eu explicando de novamente as regras e as treinei
mesa segregada de surdos. Eu
levei meus jogos e lá fomos
forma bilíngue explicando em LIBRAS, chamei
meus amigos surdos e tentei a
nós entre surdos e ouvintes na
novamente primeira sessão utilizando jogos
mesma mesa e eu explicando de
forma bilíngue novamente (como
(como na sala de com regras mais simples (La na sala de aula). Neste dia,
aula).” Boca, Ubongo, Tsuro, Torú e
Interpol). Foi um sucesso, aprendi
jogamos Splendor, Sugar Gliders,
Avalon, voltamos ao Torú, La
mais do que ensinei, aliás, só Boca e Tsuro (que é sucesso em
Língua, meu vocabulário ainda
ensinei as regras, aprendi muitos qualquer evento). Resultado:
era um tanto quanto restrito. Mas
novos sinais, e eles me corrigiram todos adoraram a experiência,
acabei encarando novamente
de muitos outros que eu havia ouvintes e surdos. Ouvintes,
isso como um desafio. E lá fui
errado, foi um aprendizado e pois aprenderam um monte de
eu estudar novamente, aumentar
tanto, mas reitero, a noite foi sinais, e os surdos, pois o evento
meu vocabulário de sinais
muito agradável e com muitas que antes para eles era privativo
em LIBRAS para as palavras
gargalhadas com as jogadas. por não ter intérprete, agora era
específicas do mundo dos board
games: meeple, tabuleiro, jogos, realidade, sem falar que novas
Para Torú e Ubongo
tiles, dentre muitas outras, mas o amizades foram feitas.
funcionarem bem, como os surdos
desafio não para por aí! são extremamente visuais, em Ainda faltam vários jogos de
Ubongo combinamos de levantar minha coleção que julgo tranquilo
Ainda tinham os jogos que
o braço quem terminasse primeiro para explicar em LIBRAS, a
dependem de comandos de
e no caso de Torú criamos um saber: Alhambra, Between two
voz, exemplo: Catan (onde no
ritual sincronizado de passagem Cities, Acquire, Raptor, Havana,
comércio precisamos falar o que
das peças e de apenas pegar Camel Up, Keltis, Takenoko,
queremos), em Arte Moderna
o dragão rapidamente quem Stone Age, Carcassonne, Haru
(para ouvir e dar os lances pelas
completasse primeiro a seqüência Ichiban, The Builders: Middle
obras de arte), Power Grid (ouvir
de peças. Foram adaptações Age, Pompeii, Samurai, K2,
e dar os lances pelas usinas), em
simples que permitiram explorar Skyline, Blueprints, Saboteur,
Coup (onde é necessário ouvir e
todo o potencial do jogo. Catan, Archaeology, Rummikub,
informar qual personagem você
está influenciando), em Ubongo A Volta ao Mundo em 80 Dias,
A segunda sessão foi mais
(onde quem termina primeiro Black Cheep, Hey, That´s my
tranquila e tentei apresentar
tem que gritar: Ubongo), em Fish, dentre outros.
novos jogos para não ficar
Torú (onde nas passagens das condicionado aos mesmos. Eles
peças a sincronia é ao som do Enfim, essa foi minha
queriam experiências novas como experiência lúdica inclusiva que
To-Rú e quando você completa todos nós. E lá fui eu me arriscar
uma seqüência de 4 e 3 peças fiz e faço com tanto orgulho e
novamente não nas adaptações, satisfação. E você, o que tem feito
iguais você tem que gritar: Torú), mas nas regras. Fomos de Ticket
ou ainda o nosso tão conhecido para disseminar os board games
to Ride, Sushi Go, Coloretto e e trazer mais adeptos?
Uno (onde temos que falar Uno Noah. Demorei um pouco mais
quando temos apenas uma carta nas regras de Ticket to Ride, mas
para não sermos penalizados), a noite também foi massa!
enfim, uma quantidade enorme

Cesar Cusin
Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia.
Explicador de Regras em LIBRAS.

51
Entrevista

Conversando com...
NELSON JUNIOR NJ
Jogos de tabuleiro e inclusão social
Em certos momentos de nossa vida, ao navegar de forma despretensiosa pela internet, somos
surpreendidos com a descoberta de seus tesouros! Neste caso, após ver uma breve publicação no Facebook
tive o prazer de conhecer Nelson Junior NJ, criador de jogos de tabuleiros especializados em inclusão
social e dono do blog e da empresa Supereficiente.

Antes de continuarmos, um esclarecimento: o NJ ao final do nome é o seu sinal para a comunidade


Surda e faz parte do nome de apresentação de Nelson!

A seguir, apresentaremos um pouco da sua história, seu processo criativo e suas inspirações. Tenho
certeza que essa linda história irá inspirar e mudar sua visão de mundo como desenvolvedor:

VPM- Fala Nelson, voltando para casa muito, “deficientes” super felizes,
primeiramente é um enorme mas muito chateado mesmo brincando, conversando em
prazer te conhecer e poder com uma grande empresa de Língua de Sinais e eu, uma
mostrar para o público que informática, na qual trabalhei pessoa “normal” estava todo
curte jogos de tabuleiro o seu como técnico de manutenção de emburrado com a empresa.
trabalho. Recentemente vi umas automação bancária, encontrei
fotos do playtest do seu jogo um grupo de surdos no metrô, Aquela cena mudou minha
Libras e Braille e fiquei bastante aqui em São Paulo. forma de pensar sobre a vida e
interessado! Como começou seu decidi conhecer mais sobre as
Eu estava “emburrado, pessoas com deficiência. Aos
trabalho nesta linha de jogos?
nervoso, chateado demais” e poucos fui criando livros, cursos,
Nelson Junior NJ - O início de descrente... Ao mesmo tempo sites e depois Jogos.
tudo foi na década de 90, quando em que vi aquelas pessoas

52 Entrevista - Conversando com: Nelson Junior NJ


VPM – Que legal Nelson! branco com impressão em folha fazendo os primeiros à moda
Partindo desta inspiração, qual sulfite colada no papelão, para antiga para testar a jogabilidade
foi seu primeiro projeto de jogo as peças e o tabuleiro ficarem em relação às regras, depois
e quais foram os desafios até mais grossos, tudo recortado faço em madeira. Somente
alcançar seu primeiro protótipo? manualmente com tesoura e quando estou certo do tamanho
estilete. Este foi o primeiro e formato do tabuleiro e das
Nelson Junior NJ - peças é que faço em 3D
Primeiramente,
começou com
tudo
muito Não sei se o nosso para testar de forma lúdica
e tátil.
trabalho voluntário junto à caminho é o ideal,
comunidade surda fazendo
o papel de Intérprete
mas com certeza é o VPM - Você comercializa
seus jogos? Se sim, a
de Libras em passeios, caminho que vamos produção é feita por sua
encontros e bate-papos.
Isso se estendeu até o
seguir sempre, pois faz empresa mesmo?

ano de 2004. Ainda neste parte da minha missão Nelson Junior NJ - Sim,
ano, fiz interpretação em
cursos de informática
de vida. Acredito que eu comercializo mediante
venda direta para escolas,
para amigos e também pensar na pessoa com associações e empresas. Eu
interpretação sobre AIDS deficiência desde o também ministro palestras
sobre acessibilidade e
nas escolas públicas daqui
de São Paulo. início com base nos apresento meus produtos

Em seguida, montei um
conceitos do desenho e de outros parceiros.
Também tenho revendas
Curso de Libras em 2007, universal é a forma mais dos meus produtos. No
onde o apresentei na Feira
de Educação chamada
correta Ceará, por exemplo, vendo
por representação desde
SABER e depois fiz os 2014.
primeiros jogos de Dominó e protótipo, pois a tecnologia
de Memória ambos em Libras e de impressão 3D não estava VPM - Que trabalho bonito,
Braille, em 2007. disponível como hoje. Nelson! É bem raro ver
desenvolvedores de jogos terem
Em 2008, fiz o primeiro Livro VPM - Podemos dizer então coragem de tirar do papel seus
de Banho em Libras e Braille. que tudo começou “à moda projetos, produzirem por conta
Fizemos uma participação em antiga”, com papelão, tesoura, própria e comercializar. Como
uma Feira Internacional em papel e muita boa vontade! Como as pessoas interessadas podem
2009, e em 2010, o primeiro você utiliza a impressão 3D hoje comprar seus jogos? Qual o site
quebra-cabeça para cegos. em seus jogos? de sua empresa?
Ainda em 2010 surgiu à
primeira versão do Tabuleiro Nelson Junior NJ - Continuo Nelson Junior NJ - Hoje temos
Libras e Braille, em preto e

Entrevista - Conversando com: Nelson Junior NJ 53


um blog: http://supereficiente-
acessibilidade.blogspot.com.
br/, temos a loja virtual: www.
librasebraille.com.br e estamos
montando outra loja virtual no
domínio www.supereficiente.
com.br que ficará pronta até fim
de outubro com possibilidades
de pessoas com deficiência
poderem se cadastrar para
revender qualquer produto da loja
e se tornarem Empreendedores
com nossa parceria.
seguir sempre, pois faz parte da trabalho e ter a oportunidade de
A comunicação principal, por minha missão de vida. Acredito divulgá-lo um pouco mais para
enquanto, deverá ser tratada que pensar na pessoa com os amigos que acompanham a
comigo, no fixo: 11 4574-3613 deficiência desde o início com Revista VemPraMesa!
e nos whatsapp 11 977-482- base nos conceitos do desenho
593 e 11 989-120-675 universal é a forma mais correta. Nelson Junior NJ - Nesta
Não que os outros caminhos não estatística de 52 milhões já
VPM - Falando um pouco sejam bons ou corretos ou que incluí de 1 a 1,5% de pessoas
sobre a inclusão social, que é somente o nosso seja o certo, que tem autismo.
um tema muito pouco explorado mas sim pelo fato de que é neste
em nosso hobby. Normalmente formato SOCIAL e ESTRATÉGICO VPM - Para finalizar, gostaria
os desenvolvedores adaptam que acreditamos ser o melhor que você explicasse como
um jogo já criado para permitir para o futuro dos jogos. funciona o jogo Libras e Braille,
que pessoas com deficiência que foi testado pelos queridos
também joguem. Pelo visto, Com a Lei de Cotas, as amigos Rômulo Jardim e Luiz
seus projetos são produzidos de pessoas com deficiência Pedro Pinheiro.
forma completamente diferente. estão trabalhando, recebendo
Você poderia nos dizer como a por seu labor e participando Nelson Junior NJ - A ideia
inclusão social é pensada em cada vez mais de atividades é atender pessoas COM
seus projetos? de entretenimento e lazer - e SEM deficiência com o
viajando, comendo e bebendo - mesmo produto, no mesmo
Nelson Junior NJ - Realmente como antigamente não faziam. E ambiente, focando na temática
eu sigo outro caminho, mais a Lei Brasileira da Inclusão é bem da acessibilidade com a
difícil e mais lento pra chegar clara quanto à responsabilidade apresentação de um título
ao objetivo final. Mas, em dos gestores em atender estes multifuncional.
compensação, valorizamos a mais de 52 milhões de pessoas
pessoa com deficiência e os com deficiência do nosso país. Além de ser um jogo, o produto
saberes da acessibilidade neste busca auxiliar profissionais como
formato e com isso fazemos Vamos pensar como psicólogos, fonoaudiólogos,
um produto para todos. Desta Empreendedor? Tem mais de pedagogos, neurocientistas,
forma, não discriminamos, não 52 milhões de clientes nos professores e coordenadores
excluímos e não segregamos esperando! pedagógicos de inclusão das
ninguém. Não sei se o nosso pessoas com deficiência para
caminho é o ideal, mas com VPM - Realmente muita que trabalhem a reabilitação
certeza é o caminho que vamos gente! Eu, particularmente, fico e em estudos de inúmeras
emocionado com sua visão, pois temáticas. Podendo aplicar
sou autista de alto rendimento e atividades que potencializam
tenho um filho autista de grau mais em casa o uso de cadernos,
severo. Consigo ver o mundo um pranchas e outros brinquedos.
pouco por esta ótica e iniciativas É um produto que complementa
como a sua são louváveis. Como as atividades de reabilitação e
autista e boardgamer, só tenho a estudos, tornando os pais mais
agradecer por ter conhecido seu próximos e participativos em
relação ao tema.

54 Entrevista - Conversando com: Nelson Junior NJ


VPM - Nelson, mais uma “No início eu achava
vez, muitíssimo obrigado por nos
mostrar seu trabalho e parabéns que dava para fazer.
pela sua iniciativa! Nosso hobby Depois do primeiro
precisa de mais pessoas como
você! Você tem algum recado
protótipo eu acreditei
final para passar aos nossos totalmente, tive
leitores da Revista VemPraMesa? 100% de certeza.
Nelson Junior NJ - Eu que E com isso, hoje,
agradeço a oportunidade da
entrevista, fico honrado de ter
temos o primeiro
O Tabuleiro Libras foi feito sido chamado. Divulgarei este jogo de Tabuleiro
para aproximar as pessoas
com e sem deficiência a fim
trabalho para minha rede de Libras e Braille para
contatos, pois iniciativas como a
aprenderem sobre a Libras de vocês são fundamentais para pessoas Surdas,
(Língua de Sinais Brasileira) o mundo dos games. Cegas e para pessoas
e também os conceitos de
estratégia que se aprende no Para finalizar, deixo a Surdocegas!”
jogo de Xadrez. seguinte mensagem aos leitores
da Revista VemPraMesa:
O Tabuleiro Braille é como
um jogo de conquista, no qual “No início eu achava que
aprendemos sobre a codificação dava para fazer. Depois do
do Sistema Braille. primeiro protótipo eu acreditei
totalmente, tive 100% de
Ambos os jogos podem ser certeza. E com isso, hoje, temos
tratados de forma COMPETITIVA o primeiro jogo de Tabuleiro
ou de forma COOPERATIVA, além Libras e Braille para pessoas
de contar com um quórum de 2 Surdas, Cegas e para pessoas
ou mais jogadores. No formato Surdocegas!”
Cooperativo quanto maior for o
número de pessoas melhor será
sua aplicação. Em cada um dos
jogos, no formato COMPETITIVO,
existe uma contagem de
pontos para podermos definir o
vencedor.

Rodrigo Zuzu
É um boardgamer convicto, amante dos euros e abstrato. Birrento e sonhador. É o nome
por trás da editora experimental ZUZU Board Games.
Visite: https://www.facebook.com/zuzuboardgames/
55
Visão do noob

MINIATURAS:
pintar ou não pintar?

Imagina uma pessoa desastrada, que se bate o tempo todo nas


coisas e com dedo mindinho do pé cansado de bater nos móveis da
casa. Certamente, esse sou eu!

Mas o que isso tem a ver com board games? Nada. Na verdade,
queria falar da minha nova experiência dentro do hobby.

Tenho alguns jogos com miniaturas e sempre fiquei na dúvida


se deveria pintar ou não. Logo eu, tão desastrado e que não sabe
desenhar uma flor. Já me imaginava começando a pintar e estragando
todas as minis dos meus jogos. Com todas essas informações, tomei
a decisão mais óbvia: pintar.

Para a minha surpresa, o resultado foi bem melhor que o esperado.


Não ficou maravilhoso como nos tutoriais que assisti, mas bem
melhor que um cara normal como eu poderia fazer. Cada um possui
seu limite e eu fui em busca do meu!

O que quero dizer com tudo isso? Se você tem dúvidas se deve
pintar ou não as suas pequenas e preciosas estátuas a resposta é: se
eu consegui, qualquer um consegue!

56
Dicas 4. Não precisa ser um artista
para começar a pintar
Como falei, sou um novato na
arte da pintura. Não quero aqui Levei muito tempo pra
mostrar o verdadeiro caminho começar, acreditando que era
da pintura de miniaturas (não necessário ser um grande pintor
tenho propriedade nenhuma contemporâneo para ter algum
para tamanha responsabilidade). resultado. E, na verdade, com as
No entanto, o que busco com técnicas aprendidas nos tutoriais,
essa matéria é tentar incentivar você consegue uma mini bonita e
você a entrar nesse hobby dentro adequada ao seu jogo.
do hobby. Aqui, vou repassar
algumas dicas, que foram muito Após seguir estas dicas, basta
úteis para mim, do que fazer para agora começar, se divertir muito
começar. e, no final, se sentir um artista
melhor que o Romero Britto – isso
1. Assista a muitos tutoriais não é tão difícil, o difícil mesmo é
dar o primeiro passo!
Com a ajuda do YouTube e
outras plataformas, você entende
um pouco do processo e aprende 2. Tenha calma
algumas técnicas de pintura e,
principalmente, como aplicar. Não adianta começar a
pintar sem ter tempo e fazer na
correria. Pintar demanda tempo
de dedicação. Chegue em casa,
tire um tempo para isso e mãos
à obra.

3. Vai melhorar

Provavelmente, sua primeira


pintura não será um primor
artístico, nem estará no rol das
melhores, mas continue, siga
em frente e veja sua evolução.
Perseverança é fundamental para
o aprendizado.

Nathan Menezes
Comediante, publicitário, roteirista e colecionador de board games desde 2015.

57
Coluna do Portuga

JOGOS E FACEBOOK:
QUANDO VOCÊ PERDE
“Você pode perder apenas Talvez, você acredite que já é um por mais realistas que os jogos se
aquilo que tem que ser perdido. especialista num determinado apresentem, eles nos conduzem
E é bom que perca logo – jogo, imaginando ser imbatível para uma outra realidade.
porque quanto mais tempo e com a confiança em alta,
ficar, mais forte aquilo se mesmo assim, um novato (ou É interessante parar e pensar
torna” (Osho) não), jogando de uma forma por um momento o quanto
mais descontraída, poderá os jogos de tabuleiro vêm
surpreender. contribuindo para a aproximação
Bem, alguém tem que perder, das pessoas. Também se percebe
mas isso não significa que Faz parte substituir um pouco que a internet parecia nos prover
alguém sai perdendo. a competitividade acirrada em tal conexão, porém, em algum
prol de partidas mais leves, momento, perdemos o foco.
Se o foco sempre for ganhar, promovendo contentamento e Muitos que navegam perderam o
se o mais importante é superar os interação. rumo e saem perdendo.
demais, então você está perdendo
boa parte da brincadeira. Geralmente, o dia a dia já Então, atitudes contraditórias
nos traz tantas obrigações, parecem tomar corpo no meio
Muitas vezes, só alcançamos comportamentos automáticos, virtual. Pessoas com mais de um
o verdadeiro potencial de um jogo escolhas e pessoas difíceis, facebook, já lotado de amigos
após várias partidas. A capacidade momentos tensos e infortúnios. É e “pokerfaceamigos”, desses
de inovar e permanecer desafiador por isso que o jogo de tabuleiro é muitos, às vezes milhares, uns
pode perdurar por muitos anos. uma ótima válvula de escape e, 50 são conhecidos, conversa-

58
se com 10, vê-se apenas 5 assim: “Se você não leu a
e não se conhece nenhum biografia não autorizada de
verdadeiramente. Aprofunde-se e Stefan Feld, se não jogou
não saia perdendo pessoas que todos os jogos de Uwe
são interessantes. Rosenberg pelo menos 151
vezes cada, se não sentou
Outros, passam a destilar lado a lado no restaurante
seus reclames gratuitamente, com olhar provocante e com
ameaçando a exclusão ou leve toque de mãos com
bloqueio de usuários. Como se Alexander Pfister já acenando
isso mudasse alguma coisa. ao fundo discretamente para
Acredite: as pessoas conseguem Wolfgang Kramer, se você
viver sem você, mas seria melhor não fez nada disso, não pode
viver bem com você. Nesse exato falar sobre eles”. Triste, mas (Foto: Reprodução/Joytiq)
ponto, reside um dos motivos tal comportamento se estende
para o facebook ser tão popular: cai bem em nosso hobby. Muitos
para Literatura, Política, Religião,
não precisamos mais encarar saem ganhando.
Filmes, Séries, Músicas, RPG etc.
as pessoas, não precisamos Muitos saem perdendo. Por último, as confusões,
confrontá-las, simplesmente
famosas tretas, que em sua
deletamos ou bloqueamos. É Por outro lado, vibro com o
essência já viraram piada há
provável que a pessoa nem conteúdo gerado por aqueles que
um bom tempo. Não ajudam,
perceba que isso aconteceu. estão contagiados pelos jogos.
não colaboram, não divertem.
E você sai perdendo e ela sai As simples fotos de partidas ou
Mesmo em sua forma mais
perdendo. de prateleiras, que, ao contrário
branda, há sempre alguém que
do que pensam, não precisam
Ainda existem aqueles que se ofende e isso não se faz!
ser exibicionismo, mas sim uma
se intitulam especialistas do Alguém sai perdendo. Não que
extensão da alegria. Valorizo os
jogo, por conveniência ou por as pessoas sejam tão frágeis
eventos que agregam e unem
formação (por que não?), expõem assim, afinal, amanhã será
jogadores, que procuram romper
e defendem seus pontos de vista, um dia para uma nova treta, o
barreiras, onde todos os grupos
de modo que só a opinião deles passado passa rápido, mas é
e gostos sejam bem-vindos.
vale alguma coisa, só eles têm que estamos vivendo tempos
Também contribuem bastante,
direito a uma opinião. E dessa complicados, obscuros, fica mais
os vídeos e lives sobre jogos, que
forma, dizem mais ou menos legal, destilar gentilezas. Todos
mantém acima de tudo o bom
saem ganhando.
humor, o dinamismo, tudo que

Daniel Portugal
Carioca natalense, professor de Português e Literatura, dono da loja virtual Jogos ao
Quadrado. Família e jogos sempre à mesa!

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3 ª Edição

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