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VemPraMesa
R e v i s t a
RESENHA
Suburbia
12 Resenha
Suburbia 31 Resenha
Last Night on Earth
14 dicionário lúdico
36 Encontros e eventos
vpm indica
17 Resenha
Orléans 45 Top 5 Jogos de Zumbi
veia de jogador
21 prototipando
O momento de ouvir o chamado 49 Jogos Inclusivos
entrevista
24 Resenha
Battle Sheep 52 Nelson Junior
REVISTA VEMPRAMESA
Edição nº 03
56 Visão do noob
Miniatura, pintar ou não pintar?
Periodicidade: Mensal
coluna do portuga
58
Editor-chefe: José Medeiros (Magarem)
Subeditor: Rodrigo Rodriguez (Zuzu) Jogos e facebook: quando você perde
Colaboradores:
Júlio Cesar
Nathan Menezes
Bruno Carvalho
Cesar Cusin
Daniel Portugal
Eduardo Guerra
Roberto Pinheiro
Designer: Manuela Medeiros
@revistavempramesa
Grupo: vempramesa
Carta do
editor
Caros leitores, chegamos a 3ª edição da Revista Vempramesa com muita coisa para comentar. Dentre
os assuntos mais aguardados do ano, estivemos na cidade de Essen - Alemanha, entre os dias 26 e 29 de
outubro, a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, a SPIEL. Para tanto, enviamos como correspondente
de nossa Revista, nosso redator Rodrigo “Zuzu”, a fim de cobrir as novidades e lançamentos das grandes
Editoras e das centenas de protótipos dos aspirantes a game designers apresentados durante todo o evento.
Neste sentido, destacamos da coluna Encontros & Eventos uma matéria especial totalmente dedicada a
Spiel 2017.
Dentre as matérias especiais desta Edição, destaca-se a entrevista com Nelson Junior NJ, criador de
jogos de tabuleiros especializados em inclusão social e dono do blog e da empresa Supereficiente. Dentro
desta temática, a Coluna Veia de jogador nos mostra a experiência pessoal de nosso redator Cesar Cusin
com a promoção da integração dos jogos de tabuleiro com pessoas com deficiência (PcD’s)
Seguindo na linha de lançamentos, apresentamos como matéria de capa a resenha do tão aguardado
Suburbia, que já se encontra em vias de lançamento. Além dele, destacamos o mais que festejado Orléans
e o interessantíssimo abstrato Battlesheep.
Zumbificando esta Edição, em homenagem ao retorno da aclamada série The Walking Dead, apresentamos
a coluna Top 5 com uma lista de Jogos de Zumbis, além da resenha do jogo Last Night on Earth.
Por fim, fiquem atentos as nossas dicas e sugestões nas colunas Metagame, Dicionário Lúdico,
Prototipando e Visão do Noob!
Boa leitura!
Magarem
Editor Chefe
Radar
de
Jogos
Notícias rápidas sobre tudo o que está
rolando no mundo dos jogos de tabuleiro
nacional e internacional!
4
CONCLAVE|TIKAL (Anunciado) MANDALA JOGOS|ROLL
Mais um grande jogo de controle de área, trazido pela Conclave, da PLAYER (Anunciado)
dupla Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, este último, com certeza, tido
com um dos mais bem sucedidos game designers de nossa época. O Tikal
Para quem curte e joga RPG,
faz parte da “Trilogia das Máscaras”, uma série de três jogos criados pela
sabe que o ritual de criação
dupla: Tikal (1999), Java (2000) e Mexica (2002). A trilogia recebeu
de um personagem é um
carinhosamente este título pelos fãs em decorrência de todos os jogos
momento fundamental para o
apresentam uma máscara referente à região que deu nome ao jogo.
desenvolvimento de sua história a
Tikal é um jogo de exploração nas selvas da América Central em busca partir dali! Pensar no personagem,
de templos perdidos com tesouros dentro. Jogadores enviam sua equipe refletindo sobre suas características
de exploradores para a selva, expondo mais e mais o terreno. Ao longo físicas e psicológicas são elementos
do caminho, você encontra templos que requerem maior descoberta essenciais para se individualizar
e tesouros. Os jogadores tentam marcar pontos por ocupar templos e comportamentos e atitudes.
explorar tesouros.
Pensando nisso, em Roll Player,
os jogadores estão prestes a
Durante o jogo, cada jogador embarcar em uma aventura épica
almeja, como faraó, construir de um RPG de fantasia. Antes que
mais pirâmides. Para conseguir eles possam começar a jogar, eles
este feito, ele deve primeiro devem criar seus personagens.
adquirir uma província, onde Para tanto, role e faça draft de
poderá negociar e plantar. seus dados para montar da melhor
Com os seus lucros, ele poderá maneira seus atributos. Compre
comprar novas províncias e armas e armaduras para equipar
pedras de construção para seu herói. Treine para ganhar
erguer pirâmides. Para todas as habilidades e descobrir os talentos
suas ações o jogador deve fazer de seu herói para prepará-lo para
uso inteligente de suas cartas a sua busca. Ganhe reputação
CONCLAVE|AMUN-RE de energia e sempre oferecer construindo o caráter perfeito. O
(Anunciado) sacrifícios apropriados para jogador com a maior reputação
Amun-Re. ganha o jogo e certamente irá
E a Conclave não para de
Mais uma grande aula de triunfar sobre todo o nefasto enredo
anunciar grandes clássicos! Desta
design do mestre Knizia com que está por vir!
vez, mais um obra-prima do
mestre Knizia está chegando ao mecânica de leilões. Sensacional!
mercado nacional: o Amun-Re!
Esse merecia com certeza uma
reedição!
Radar de Jogos 5
MANDALA JOGOS|BREWITCHED (Anunciado)
Seguindo a tradição de lançamento de pequenos e divertidos títulos, a
Mandala Jogos anuncia o Brewitched, um party game com muito humor,
de 3-6 jogadores, de curta duração (25 minutos) e com uma temática
adulta (18 anos). O jogo demanda memória, atuação e uma boa dose de
simulação.
Durante uma partida, cada um deve usar sua coragem e astúcia para
beber as poções corretas e evitar as maldições caóticas que levam nossos
aventureiros à beira da loucura. As partidas duram de 15 a 30 minutos
e as lendas hilárias serão contadas para sempre entre os seus círculos de
amigos.
MANDALA JOGOS|A
FEAST FOR ODIN
(Anunciado)
Mais um jogão do Uwe
Rosenberg chegando ao mercado
nacional. Após o grande sucesso
no Brasil do Patchwork, Le Havre,
Agrícola e Caverna chegou a vez
da Mandala Jogos trazer mais
um heavy game do consagrado
designer, desta vez A Feast for
Odin.
Usando o tabuleiro central do
jogo, os jogadores têm de caçar,
coletar materiais básicos, refinar
esses materiais, desenvolver a
suas habilidades de produção,
construir/comprar navios e atacar elas formam um padrão que
assentamentos. Os ganhos RED BOX EDITORA|HIVE se torna o tabuleiro de jogo. Ao
resultantes são colocados nos (Anunciado)
contrário de outros jogos, as peças
tabuleiros dos jogadores no Hive é um jogo de estratégia não são eliminadas. O objetivo do
melhor padrão possível para altamente viciante para dois jogo é cercar totalmente a rainha
produzir renda e (mais tarde) jogadores, que não está restrito do seu oponente, enquanto ao
pontos de vitória. por um tabuleiro e pode ser jogado mesmo tempo tenta bloquear o seu
em qualquer lugar de superfície adversário de fazer o mesmo com
plana. Hive é composto por vinte a sua rainha. O jogador que cercar
e duas peças, onze pretas e onze totalmente a rainha do adversário
brancas, com uma variedade de ganha o jogo.
criaturas com formas únicas de
movimentação.
Sem configuração inicial para
fazer, o jogo começa quando a
primeira peça é colocada para
baixo. Como as peças subsequentes
são colocadas adjacentes a esta
primeira, e depois a outras peças,
6 Radar de Jogos
K&M JOGOS|PEGA OSSOS (Lançado)
Um pouco atrasado, já que este título foi lançado na primeira semana
de outubro, não podemos deixar de comentar sobre o jogo Pega Ossos,
da Editora K&M Jogos. A K&M Jogos assim como a Legião Jogos, são
editoras novas, nordestinas, que buscam seu espaço lançando títulos de
designers brasileiros.
O Pega Ossos é um jogo festivo e simples, todo artesanal com um
mini tabuleiro feito em cerâmica e caixa em MDF, que tem um tiragem
limitada a 30 jogos – perfeito para colecionadores! É o jogo comemorativo
que representa o nascimento da editora K&M Jogos!
ACE STUDIOS/RED Sobre o jogo: Durante a pré-história, seres humanos praticavam um
BOX EDITORA|DIE DIE esporte chamado pega ossos, que era organizado em arenas distintas:
DIE! BOARD GAME água, terra vulcânica, deserto e gramado. São posicionados dois
(Financiamento coletivo) personagens em cada terreno e eles têm, por sua vez, que conseguir
A Ace Studios em parceria com sair dessa arena pelo terreno oposto ao qual se encontram. Quando os
a Red Box Editora lançaram, no dois personagens conseguirem sair desta arena, um deles deve voltar
início de outubro, o financiamento para buscar um osso que se encontra em seu centro. A vitória será dada
coletivo do jogo Die DieDie!Board aquele que sair primeiro pela segunda vez.
Game, dos Designers Carlos
Couto (administrador do blog E
aí, tem jogo?) e Romulo Marques.
Em DIE DIE DIE!, o jogador é um
líder de um exército de soldados
e tem que usar a cabeça e os
dedos para dominar territórios da
arena com os seus guerreiros.
Destreza não é a única arma jogo,
além disso, saber usar as cartas
de poder com sabedoria trará
melhores benefícios quanto as
suas posições; aquele que ficar
atento às melhores estratégias ao
final de cada guerra sagrar-se-á
vencedor.
Radar de Jogos 7
GALÁPAGOS JOGOS|
STAR WARS: DESTINY
(Anunciado)
Com certeza, o Star Wars
Destiny é um dos grandes sucessos
de venda no mundo desde seu
lançamento em 2016 até hoje.
A Galápagos Jogos aproveitou-se
do hype de forma inteligente já
que o lançamento aqui no Brasil
foi praticamente simultâneo com
a FFG.
O cenário competitivo do EDITORA SHERLOCK S.A| FÁBRICA DOS SONHOS
Destiny em nosso país tem (Pré-venda)
crescido a cada dia assim como
cobrança de seus jogadores. Desta A Fábrica dos Sonhos é mais uma aposta da Sherlock S.A quanto
forma, a fim de saudar e solidificar a jogos produzidos por designers brasileiros, atitude repetida após a
a longevidade deste incrível jogo bem sucedida produção do Possessão Arcana que a fez ser reconhecida
em nosso mercado, a Galápagos no mercado. Desta vez, a empresa nos apresenta um jogo familiar, de
anuncia a chegada do Star Wars Fantasia, construída em volta da narrativa de histórias.
Destiny (para 2 jogadores), que Durante a partida, o jogador assume o controle de um personagem
introduz uma nova modalidade místico, como Fada, Unicórnio, Gnomo ou Ente, a fim de construir
de caixa base, que apresenta 2 os sonhos que os cidadãos tanto almejam em seus pensamentos.
baralhos com conteúdo pronto Cada personagem possui uma habilidade especial que auxilia em sua
para que dois jogadores possam produção, e cada carta de cidadão possui um sonho diferente para
jogar com apenas uma caixa. ser construído. Durante a partida os jogadores deverão sincronizar as
Conhecidos heróis e vilões se cartas de itens e emoções na mesa de acordo com o que cada carta de
apresentam nessa nova caixa que cidadão está exigindo.
traz para a mesa dos jogadores, os
personagens e acontecimentos de EDITORA SHERLOCK
Star Wars - O Último Jedi. S.A| LAST FRIDAY
(Pré-venda)
Last Friday é um jogo
de tabuleiro de movimento
escondido, caça e dedução,
inspirado no gênero “slasher” de
filme de terror, semelhante aos
jogos Letters from Whitechapel e
Interpol, com algumas inovações
interessantes. No papel de
jovens campistas, os jogadores
são desafiados a sobreviver todos estejam mortos.
a um longo fim de semana O jogo é jogado ao longo de
de terror, enquanto um deles quatro capítulos: Chegada ao
assume o papel do psicopata Acampamento, A Caçada, O
eterno escondido nas sombras Massacre e o capítulo final - e cada
da floresta. Em geral, o objetivo capítulo se desenrola de forma
do assassino é permanecer diferente enquanto o caçador se
escondido e matar cada um torna a presa, depois volta dos
dos campistas, enquanto os mortos à procura de vingança.
campistas estão tentando lutar
e matar o assassino antes que
8 Radar de Jogos
GALÁPAGOS JOGOS|
THE GODFATHER:
CORLEONE’S EMPIRE
(Anunciado)
O designer Eric Lang descreve
The Godfather: Corleone’s Empire,
um jogo de tabuleiro de caixa
grande com miniaturas de alta
qualidade, como “bandidos em
um mapa”.
Em suma, The Godfather:
Corleone’s Empire é um jogo
dinâmico de confrontos e
alocação de trabalhadores cheio
de assassinatos e intrigas. Você
joga como famílias mafiosas
concorrentes que estão lutando
pelo controle econômico das redes
de crime organizado da cidade
de Nova York, implantando seus
bandidos, seu “don”, sua esposa
e seu herdeiro no tabuleiro para PAPER GAMES| THE MANHATTAN PROJECT: CHAIN
abalar as empresas e se envolver REACTION (Anunciado)
na área.
O mundo está novamente sob ameaça de guerra! Como Ministro da
O dinheiro, os contratos e as Defesa de sua pequena nação, você foi incumbido de confrontar a uma
vantagens especiais (como o chefe possível agressão externa desenvolvendo bombas atômicas para seu
do sindicato) são representados país. Seus espiões roubaram a tecnologia necessária, mas você precisa
por cartas na mão, e o tamanho conseguir materiais e funcionários para completar a tarefa antes das
da mão é limitado, escolhendo nações rivais.
quais cartas extras pagarão tributo
ao dono no final de cada uma das Quando alguém tiver construído 10 quilotons de bombas, a rodada
cinco rodadas. No final do jogo, terminará e o jogador com mais bombas será o vencedor, assegurando a
porém, dinheiro é tudo o que sobrevivência de sua nação!
importa e quem tem mais ganha. Neste jogo as partidas nunca serão iguais. O objetivo é concluir os
O jogo também caracteriza Projetos de Bomba para ganhar pontos.
tiroteios em que tokens inimigos Para isto, recursos são necessários. Para fazê-lo, você jogará cartas que
são removidos do tabuleiro e representam o treinamento e o emprego de times de operários, cientistas
colocados para baixo no rio. O Don e engenheiros para completar diferentes projetos e construções.
do membro da família deve jogar
The Manhattan Project: Chain Reaction é um jogo de cartas
cartas para pescar seus caras fora
independente, que utiliza cartas com dupla função, baseado no popular
do rio e devolvê-los ao dever no
jogo de tabuleiro The Manhattan Project em uma corrida rápida e divertida
campo de batalha de Nova York.
pela vitória e sobrevivência da sua nação!
Radar de Jogos 9
LUDOFY| AT THE
GATES OF LOYANG
(Anunciado)
At the Gates of Loyang é
um jogo de negociação em que
você é capaz de produzir bens
e depois vendê-los aos clientes.
Você pode usar as habilidades de
alguns ajudantes para aumentar
sua renda ou produção.
Campos, clientes,
colaboradores, e objetos diversos
são representados por cartas.
Cada jogador recebe duas dessas
cartas por rodada, distribuídos
por um mecanismo de licitação/
seleção no qual acaba com uma
das cartas em sua mão e a outra
vai para a oferta pública a todos
os jogadores. Além disso, para
estas cartas você sempre recebe
um campo livre por rodada.
Colocar uma mercadoria em
um campo preenche o campo
completamente com produtos
deste tipo. A cada rodada, uma
unidade por campo é colhida.
Após o plantio, colheita e
distribuição de cartas, cada
jogador pode usar quantas ações
como quiser, só limitado pelo
número de suas cartas ou o
FLICK GAMES STUDIO| monstro requer uma combinação
WHOOSH: BOUNTY número de bens que ele possui.
diferente de armas e/ou magias
HUNTERS (Anunciado) para ser capturado. Os jogadores, No final do turno, ele pode
E continua a temporada de jogos um a um, revelam cartas das investir o dinheiro ganho em
da Flick Games Studio. Após o suas pilhas. Assim que as uma faixa de pontuação. O jogo
lançamento do Fields of Green e do cartas reveladas pelos jogadores termina depois de certo número
anúncio do festejado do Alhambra e formarem os requisitos de captura, de rodadas e o jogador que for o
RoboTroc, chega a vez do Whoosh: eles precisam rapidamente colocar primeiro na trilha de pontuação
Bountyhunters mostrar a sua cara! a mão sobre o monstro. O primeiro vence.
jogador que fizer isso captura o
Para quem não conhece, o monstro e ganha os pontos dele.
Whoosh: Bounty Hunters é um Se um jogador tenta capturar
divertido jogo de reflexos rápidos um monstro sem alcançar os
em que você revela cartas de armas requisitos, ele ganha os pontos
e feitiços para tentar capturar negativos.
monstros e coletar recompensas.
Após cada tentativa de capturar
Cada jogador tem uma pilha um monstro, uma nova carta é
de cartas viradas para baixo em revelada em seu lugar. Quando
frente de si com armas e magias. uma pilha de monstros acaba o
Há 3 pilhas de cartas de monstros jogo termina e o jogador com mais
no centro da mesa, cada um com pontos vence.
uma carta revelada a frente. Cada
10 Radar de Jogos
PAPAYA EDITORA| MEEPLE HEIST
(Financiamento coletivo)
Meeple Heist é um jogo brasileiro dos designers Thiago Boaventura
e Emivaldo Sousa, inspirado em filmes de Hollywood que tratam sobre
grandes golpes, os chamados heistmovies. Aqueles que ocorrem na base
da habilidade, da infiltração, da inteligência e do espírito de equipe, ou
seja, sem o uso de armas ou violência.
Neste jogo, uma corajosa equipe de meeples especialistas assume o
desafio de dar um grande golpe no Meeple Castle, um luxuoso cassino
controlado pelo crime organizado. Na verdade, há mais de uma equipe
tentando entrar para a história, explorando a capacidade dos diferentes
especialistas conforme seus interesses. Percebe-se, então, que os
meeples não são confiáveis, já que podem estar também trabalhando
para a concorrência. Em função do desafio de se definir quem trabalha
para quem, será necessário contar com uma dose de astúcia e dedução,
assim como uma pitada de sorte mediante rolamento de dados, para
gerenciar os meeples especialistas com a máxima eficiência, deixando-
os no lugar certo e na hora certa, e, assim, fugir com a maior quantidade
de dinheiro dos mafiosos.
Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
Radar de Jogos 11
Resenha
Saindo do forno!
Quando era garoto, Sim City era um de meus jogos digitais favoritos.
Passava horas e horas em frente ao computador tentando planejar e
erguer uma cidade de uma forma sustentável. A primeira versão do
jogo é de 1989 e o sucesso pode ser comprovado por diversas novas
versões e spin-offs que foram criados, sendo adaptado para consoles
e dispositivos móveis. Quando joguei Suburbia pela primeira vez, veio
a mente a mesma sensação saudosa de planejar a cidade no Sim City,
porém agora em cima da mesa!
12
o segredo para vitória está na
formação de combos entre as
“As regras do impacto muito significativo na
jogabilidade.
mesmas. Cada jogada é como Suburbia são muito
escolher a peça mais adequada simples e rápidas Geralmente, em minhas
para um grande quebra-cabeça. de explicar, mas mesas, sempre tem alguém que
Eduardo guerra
Eduardo Guerra é um jogador de RPG que se apaixonou pelos boardgames. Se sente
mais atraído pelos chamados “Ameritrash”, mas não recusa uma boa partida de qualquer
estilo de jogo, dos familiares aos euros. Trabalha como pesquisador na área de computação
no INPE de São José dos Campos. Vem se aventurando como game designer e é o autor dos
jogos Crop- Rotation
Resenha Alhambra e Enchanted Cubes. 13
Dicionário Lúdico
TOMA ESSA!
Várias são as mecânicas que podem estar presentes em um jogo de tabuleiro. Algumas são
universalmente adoradas, outras dividem opiniões. Mas poucas parecem levantar debates (e
tretas) tão inflamados quanto à mecânica de Take That.
A mecânica de Take That (ou “Toma Essa”) consiste em realizar ações que diretamente
prejudiquem um adversário, sem necessariamente melhorar a sua situação no jogo. Pela definição,
ela não faz sentido em jogos para apenas dois jogadores, pois neles sempre que você prejudica
seu oponente, você está mais próximo da vitória. Se você fez uma ação e veio “TOMA!” na sua
mente, provavelmente você fez uso dessa mecânica. Ela é encontrada em jogos competitivos ou
semicooperativos para três ou mais jogadores.
Em última análise, jogos em geral (não só os jogos de tabuleiro), existem para ser divertidos.
Mas o que gera essa “diversão”? Vários são os caminhos para ser “divertido”, mas talvez o mais
direto seja o sentimento de triunfo. Aquele momento em que você venceu diretamente, às custas
da derrota do outro, é aquilo que essa mecânica tenta trazer.
Pimenta nos olhos dos outros é como Kingmaker (quando sua usam essa mecânica são card
refresco ação não é para vencer, mas games, em que a ação que será
sim para que outro jogador usada para me prejudicar só é
Claro que há uma contraparte. vença) e Bash-the-Leader conhecida pelo meu oponente.
A frustração de ser atacado, (quando qualquer jogador que Assim, a sensação é que do nada
especialmente quando vários tomar a dianteira no jogo vai ser veio um ataque e que eu estou
jogadores se unem no propósito imediatamente atacado por todos sendo punido por estar bem no
de lhe prejudicar, é real e pode os outros). jogo.
atrapalhar a sua diversão. Jogos
com mecânicas de Take That Isso se exacerba pelo fato Além disso, outro problema
podem ser acusados de práticas que jogos que normalmente recorrente com essa mecânica é
14
porque inclui-la nos jogos e por viradas e as vitórias apertadas,
“Take That que procurar um jogo com Take o que seguramente melhora a
pode ajudar no That para jogar? experiência de todos no jogo.
balanceamento do
jogo, para evitar Em primeiro lugar, ver I Want it now
efeitos como o do run o amiguinho se ferrando é
divertido. Apesar de todos os seus Encontrar jogos com essa
away leader (quando problemas, simplesmente ver o mecânica não é difícil. Dentre
o jogador que está na prejuízo alheio diverte quem faz os jogos disponíveis no mercado
frente do jogo fica tão a ação e normalmente também nacional temos (em nenhuma
forte que sua vitória quem só assiste. ordem de preferência específica):
Imperial Settlers, Quartz, Boss
se torna inevitável), Em segundo lugar, é um motor Monster, Coup, Saboteur,
ajudando os jogadores importante para a interação Dwar7s, King of Tokio, UNO,
que estão atrás no em jogos competitivos. Embora Smash UP, Encantados,
jogo a alcançá-lo” muitos jogos prefiram um tipo Seasons, Dominion, Cash ‘n’
de interação mais neutra, como Guns, Munchkin, Cartas a Vapor,
jogos de worker placement em Munchkin e muitos outros.
que normalmente ela envolve a
que você prejudica os outros
perda direta de pontos de vitória, Além disso, não param de ser
jogadores ao tomar uma ação que
dinheiro, níveis, ou seja lá o que lançados jogos novos com essa
eles gostariam de fazer, Take That
o jogo usar para determinar o mecânica, como o Teseu, Sereias,
é uma das formas mais rápidas
seu vencedor. Se o jogo também Eleições 20XX, Medievalia,
e diretas de fazer os jogadores
usar essa mesma contagem para Unfair e outros jogos que foram
interagirem.
determinar seu fim, isso pode lançados este ano ou estão em
causar uma demora enorme para Por fim, quando bem usado, fase final de protótipo.
que ele acabe. Sempre que um Take That pode ajudar no
jogador chegar perto de vencer balanceamento do jogo, para Se você procura um bom jogo
e acabar o jogo, os outros vão evitar efeitos como o do run com Take That ou está pensando
atacá-lo e ninguém consegue away leader (quando o jogador em criar o seu próprio jogo, aí
terminar a partida. que está na frente do jogo fica seguem algumas dicas para usar
tão forte que sua vitória se bem a mecânica:
War (What is it good for?)
torna inevitável), ajudando os
jogadores que estão atrás no jogo Primeiro, o jogo deve permitir
Afinal de contas, se a que a pessoa se prepare para ser
mecânica tem tantos problemas, a alcançá-lo e favorecendo as
atacada. Jogos com mecânica
bruno carvalho
Colaborador da revista Vempramesa e game designer da editora Legião Jogos. RPGista
desde 1994 e boardgamer desde 2010, criou jogos como o Scippio e o Eleições 20XX.
Visite: facebook.com/legiaojogos
16
Resenha
ORLÉANS DA GRINGA!
17
“O tabuleiro do
jogador é a alma
do jogo, nele
constam todos os
locais, a princípio,
onde você alocará
seus seguidores
(você pode
construir outros
locais durante o
jogo). “ qualidade, bem pintados e na centro da mesa, preencha seu
cor de cada jogador. Os meeples lado direito (mapa das cidades,
colocará seus seguidores antes de de mercador são um pouco rotas e mercadorias), de forma
alocá-los nos locais de trabalho e diferentes dos meeples padrão sorteada, com bens/mercadorias
esse espaço do mercado é restrito que estamos acostumados (com entre as cidades (de acordo com
a oito seguidores (durante o jogo os braços e pernas esticados), o número de jogadores, essa
você poderá obter a ajuda de mas remete bem a função a que informação consta nas estradas e
mais seguidores por turno). Note se propõe: a de representar um rios entre as cidades) e posicione
que o mercado sendo limitado mercador durante as viagens. o meeple de mercador de cada
já se faz necessário pensar jogador em Orléans. Na parte
estrategicamente. Os tokens de seguidores, de esquerda do tabuleiro largo,
bens, de tecnologia, de cidadão e coloque os tokens de tecnologia,
Quanto aos locais para de moedas são bem grossos. Isso é de seguidores e de bens/
alocação de trabalhadores, são muito importante, principalmente mercadorias restantes, além dos
dez locais que devem ser usados no caso dos tokens de seguidores, cubos dos jogadores (1 cubo em
estrategicamente para ativar seus pois os mesmos vão para as bags cada) nas trilhas dos fazendeiros,
benefícios, a saber: Casa de e são sempre manipulados para artesãos, comerciantes,
Fazenda, Vilarejo, Universidade, o sorteio. Todos contêm imagens barqueiros, cavaleiros, eruditos
Castelo, Scriptorium, Prefeitura, que representam muito bem e de desenvolvimento. Ainda na
Monastério, Navio, Carroça e suas funções com cores de fundo parte esquerda coloque os tiles
Salão da Guilda. diferentes e uma boa imagem ao de eventos, retire um evento de
centro que os diferenciam. Peregrinação (que na primeira
O tabuleiro menor é o tabuleiro rodada deverá ser o primeiro),
de benfeitorias, acessado Os tiles de local, de eventos, embaralhe os demais e os coloque
somente pela Prefeitura (no de referência e de primeiro virados para baixo (fechados),
tabuleiro maior) e com seguidores jogador também são bem grossos sobre eles.
específicos. Conta com oito e resistentes, trazem informações
locais para ajudar na construção relevantes e icônicas, o que torna Coloque o tabuleiro menor (de
das benfeitorias e obter seus seu uso e compreensão bem benfeitorias) ao lado do tabuleiro
benefícios. simples. largo. Distribua os tokens de
cidadão nos locais marcados
As bags servem para colocar Preparar o setup de Orléans com o formato do cidadão nos
seus seguidores e depois sorteá- é muito simples. Inicialmente, tabuleiros largo (nas trilhas) e
los na quantidade específica cada jogador com sua respectiva menor (nas benfeitorias). Coloque
permitida para ir ao Mercado. bag, 5 em moedas, seu meeple os tiles de locais separados em
A bag é de um ótimo material, de mercador, seus 7 cubos de 2 pilhas (I e II) e os tokens de
com cores fortes, na cor de madeira, seu tabuleiro individual, dinheiro ao lado do tabuleiro
cada jogador e muito bonita. Os seus postos de comércio e os maior ao alcance de todos. Agora
meeples de mercador, os postos 4 seguidores de sua cor (já os resta escolher o primeiro jogador
de comércio (casinhas) e os coloque na sua bag). Coloque (dê a ele o tile de primeiro
cubos são em madeira, de boa o tabuleiro largo do jogo no jogador) e pronto!
18 Resenha - Orléans
Agora vamos ao jogo, pois hora do censo), artesãos (geram
conseguir seguidores, viajar,
“Os tiles de local, de tecnologia que dispensam
construir postos de comércio, eventos, de referência seguidores), comerciantes
produzir bens, desenvolver e e de primeiro jogador (expandem os locais da sua
prosperar em Orléans não são cidade dando novas opções
tarefas tão simples assim. O
também são bem de ações), barqueiros (trarão
jogo segue por 18 rodadas (ou grossos e resistentes, dinheiro), cavaleiros (permitem
18 eventos) com 7 fases cada, trazem informações que mais seguidores ajudem) e
onde você deve procurar extrair o os eruditos (permitirão o avanço
máximo de seus seguidores.
relevantes e icônicas, em desenvolvimento).
o que torna seu uso
A primeira fase consiste em e compreensão bem Buscar alguns seguidores faz
abrir o evento do topo da pilha avançar nas respectivas trilhas
de eventos e mostrar a todos, ele simples.” (e alguns deles dão cidadãos),
valerá por essa rodada.A segunda finalizar benfeitoras rendem
fase é o censo, onde o jogador A fase 4 é a mais importante cidadãos, ter mais postos de
que mais se desenvolveu na trilha do jogo, é a fase de planejamento. comércio também rendem
de fazendeiro ganha 1 moeda, Alocar o seguidor certo, na hora cidadãos que dão pontos no
o que está mais atrás paga 1 certa e no local certo faz toda final do jogo, leve isso em conta!
moeda. Se houver empate (tanto a diferença. Aqui se exercita Escolher o que fazer nesta fase
no mais avançado quanto no todo o seu potencial estratégico. é crucial para se obter um bom
mais atrasado), ninguém recebe Lembrando que são 10 locais desempenho durante a partida!
ou paga nada (com 2 jogadores disponíveis em seu tabuleiro
o que está mais atrás não paga Na fase 5, a partir no primeiro
individual.
nunca). jogador, os locais no seu tabuleiro
Alocá-los nos locais permitem individual são ativados de acordo
As fases a seguir, 3 e 4, obter vários benefícios, dentre eles: com sua vontade. Mas não é
acontecem simultaneamente, viajar (de carroça ou de navio), tão simples assim. Escolher o
ou seja, todos os jogadores as construir postos de comércio, que ativar (antes ou depois)
executam ao mesmo tempo. desenvolver e fazer benfeitorias no seu tabuleiro individual é
(obtendo benefícios). Buscar importantíssimo, pois você pode,
Na fase 3, é a hora de buscar por exemplo, viajar antes da
mais seguidores é crucial, pois
seguidores na bag. Pegue hora e depois querer construir
eles têm habilidades diferentes e
a quantidade de tokens de um posto de comércio onde já
ajudam em momentos distintos,
trabalhadores especificada na há um posto de comércio de um
a saber: os monges (substituem
trilha de cavaleiro (por isso é bom oponente (ou seu) sendo que só
qualquer outro seguidor, menos
avançar nessa trilha!) e coloque pode haver 1 posto de comércio
ele mesmo), fazendeiros
seus seguidores no mercado (no por cidade (exceto em Orléans,
(produzem bens e ajudarão na
seu tabuleiro individual). que pode ter 1 de cada jogador).
Resenha - Orléans 19
Então, ativar os locais na ordem
correta é algo que tem que ser
pensado muito bem.
A fase 6 é o momento
da resolução do evento que
apareceu durante a fase 1. Seus escolher onde alocá-los e obter grãos (1 ponto), e por último,
efeitos, sejam eles bons ou ruins, o máximo de cada um deles e/ soma-se a quantidade de postos
são viabilizados neste instante, ou o que buscamos nos mais de comércio aos cidadãos e
são eles: Peregrinação, Renda, diversos locais e finalmente lucrar multiplica-se pelo número de seu
Safra, Impostos, Peste e Dia do ou perder com os eventos. São desenvolvimento (representado
Comércio. muitos fatores que influenciam na trilha de desenvolvimento
uma única rodada de Orleáns. por uma estrela). Pronto! Vence
Na fase 7, passe o tile de o jogador com mais pontos. Em
primeiro jogador para o jogador à No final da 18ª rodada (ou 18º caso de empate, vence o jogador
sua esquerda e pronto! Essa foi evento) chegamos a conclusão que está na frente na trilha de
apenas 1 rodada de Orleáns. do jogo e a sua contagem de desenvolvimento. Se o empate
pontos, que se dá de uma persistir, há mais de um vencedor.
Note que a estratégia está forma bem simples, a saber: dê
presente desde o início da rodada, 1 cidadão para o jogador que Esse é o cenário de Orléans,
desde a descoberta do evento tem mais postos comerciais (se estratégia do início ao fim.
com seu devido planejamento houver empate, ninguém ganha Recomendo-o, imensamente,
(isso impactará nas nossas esse cidadão), cada moeda vale para sua coleção! Um ótimo jogo,
escolhas futuras), passando pelo 1 ponto, cada bem/mercadoria fácil de explicar, de jogar e que
censo (onde podemos ganhar tem um valor específico: brocado agrada a todos!
ou perder dinheiro), depois (5 pontos), lã (4 pontos), vinho
conseguir ajuda de seguidores, (3 pontos), queijo (2 pontos) e
Cesar Cusin
Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia.
Explicador de Regras em LIBRAS.
20
P rototipando
O MOMENTO
DE OUVIR O
CHAMADO
Certo dia, no longínquo ano de 2007, havia recebido visitas em
casa de amigos para passarem o fim de semana onde resido. Passada
as formalidades da recepção e durante um tempo de ociosidade,
foi-me questionado se eu teria um passatempo, tipo, um jogo para
diversão. Óbvio que eu tinha, estava lá no guarda-roupa, um belo
xadrez que havia adquirido há uns 7 anos.
21
Um dia, peguei a primeira “Cada jogo criado era Nesta época, eu já
caixa de Banco Imobiliário que confeccionava peças e tabuleiros
vi num supermercado, porém, tratado como um “filho” de Xadrez, Damas, Gamão
quando estava na fila do caixa e mimado com muito e Futebol de Pregos, mas, o
para pagar, observei-o com calma Banco Imobiliário era o que mais
e disse para mim mesmo; “Ora,
carinho. Com tabuleiro e fascinava os colegas. Assim,
eu posso fazer um jogo deste, componentes esculpidos surgiram as versões Campina
não me parece coisa difícil!” e e pintados a mão um por Grande, João Pessoa, Currais
desisti da compra. Novos, Mossoró, Recife, Caicó,
um. Desde a pequena Caruaru, Esperança, Patos, além
Dias se passaram e a ideia portinha de uma casinha, dos bairros de Boa Viagem,
ficou martelando em minha Santo Amaro em Recife, Catolé,
cabeça, até que decidi pô-la em até o detalhe mais zona oeste em Campina Grande
prática. Imediatamente, comprei sutil da fachada de um e Tambaú em João Pessoa.
uma cartolina e numa tarde fiz o Todas edições únicas para seus
tabuleiro. Em pouco mais de um
hotelzinho.”
compradores.
mês, já tinha meu próprio Banco E, naquele momento, vi a
Imobiliário. oportunidade de ganhar um Cada jogo criado era tratado
“trocado” com meu projeto, desta como um “filho” e mimado com
E assim, o tempo passou, até muito carinho. Com tabuleiro
que em 2010, observando o forma passei a fazê-lo de maneira
artesanal, sob encomenda. O e componentes esculpidos e
Banco que produzi, decidi trocar pintados a mão um por um.
as ruas tradicionais pelas ruas trabalho foi confeccionado em
versões em madeira para os Desde a pequena portinha de
de minha cidade. Nossa! Foi uma casinha, até o detalhe mais
sucesso geral entre os amigos, amigos que desejavam ter em
casa o jogo da sua cidade ou sutil da fachada de um hotelzinho.
tanto, que alguns começaram a
me pedir versões do jogo em suas mesmo bairro.
cidades.
JÚLIO CESAR
Jornalista, desenvolvedor de jogos e colaborador da Revista Vempramesa.
23
Resenha
BATTLE SHEEP
Desenterrando o ouro!
Caro leitor, voltei. Sim, voltei em mais uma edição, para falar de
mais um jogo abstrato. Hoje trago o fofinho Battle Sheep.
24
de tempo possível. Trazendo pelo custo do jogo. As fichas das
para algo mais mecânico: os “Apesar de ovelhas são de ótima qualidade
jogadores são eliminados quando BattleSheep ser um e as peças que compõem o
não tiverem mais movimentos tabuleiro também, elas tem um
legais, sendo o vencedor o último jogo acessível para acabamento que parece couro no
jogador que restou. Podem crianças de 7 anos fundo. A caixa tem um insert em
ocorrer empates e, dependendo ou mais, adultos plástico que comporta o encaixe
do nível da mesa, podem ser de todos os componentes.
constantes. O vencedor em um podem se divertir e
empate é aquele que conseguir o até mesmo queimar a A acessibilidade do jogo é outro
maior agrupamento com ovelhas cuca!” fator positivo. Já apresentei Battle
da sua cor. Sheep para jogadores experientes
e para novatos e funcionou
Certo, mas como funciona decisão de quantas ovelhas você com todos. Em geral, é raro
um turno? Boa pergunta. No seu vai mover e quantas vão ficar para jogarmos apenas uma partida
turno, você escolhe qualquer trás. As peças deixadas para trás de BattleSheep, pois a pessoa
pilha de fichas de ovelhas da sua poderão ser movidas no futuro, na primeira partida normalmente
cor que tenha mais do que uma não se preocupe. perde, mas rapidamente capta
ovelha. Escolhido essa pilha, a essência do jogo e quer uma
O importante é você se mover
você vai dividir essa pilha em segunda partida para mostrar
para locais mais livres ou trancar
duas: uma ficará onde está e a a que veio. Claro que o jogo
segmentos do mapa para poder
outra vai mover-se em linha reta demorar uns 15 minutos facilita
continuar se movimentando mais
até esbarrar ou com outra pilha esse desejo por uma segunda,
do que os outros jogadores.
ou com a borda do pasto. Perceba terceira ou até quarta partida.
que a altura da pilha é irrelevante Então, quais os aspectos
para qualquer aspecto de E quais são os aspectos
positivos do Battle Sheep? Já falei
movimentação e de pontuação, negativos? Eu diria dois:
componentes? Os componentes
servindo apenas nessa etapa de posicionamento inicial e
são sensacionais, especialmente
roberto pinheiro
Conheceu os jogos de tabuleiro modernos em 2010, começou a criar seus próprios jogos
em 2011 e escreve sobre jogos desde 2013. Em 2017 começou seu blog PinheiroBG, onde
conta suas experiências como Game Designer.
26 Resenha - Descent
Metagame
EU, EU MESMO E A
MESA!
27
Jogos de mesa para um esposa em São Paulo e bati o minha filha que jogava de vez
jogador não é uma novidade nos olho em um Zombicide na vitrine em quando comigo e também
jogos de tabuleiro modernos. de uma loja. Quando analisava a cheguei a levar na casa de
Lembro-me muito bem de meu caixa com aquele olhar de “isso alguns amigos. Mas mesmo
avô me ensinando como vencer não é para mim”, bati o olho na conseguindo outras pessoas para
no “Resta Um” e de minha jogarem comigo, nunca
avó jogando paciência na
mesa da sala de sua casa.
“O jogador solo não é antissocial. perdi o prazer de jogar
solo. Hoje frequento as
Se você é daqueles que Gosta, sobretudo, de jogar. E muitas luderias da minha cidade
chama quem gosta de jogar vezes a vontade de jogar é superior de uma a duas vezes por
solo de “Forever Alone” ou
fala para “ir jogar video
à disponibilidade de seu grupo de semana para jogar. Com
frequência também estou
game”, peço que deixe seu amigos! Se tem grupo, ótimo, joga jogando com as minhas
preconceito na mesinha com o grupo. Se não tem grupo filhas e quando viajo a
ao lado e embarque neste
artigo. Você pode estar
naquele momento, monta uma mesa mala também vai sempre
cheia de jogos, seja para
perdendo a oportunidade e vai tentar resolver um jogo que jogar com a família ou
de tirar ainda mais do está ali na estante.” com meus amigos de
hobby que, se está lendo infância. Mesmo assim,
essa revista, tenho certeza as partidas solo sempre
que você tanto gosta! Guilherme Felga, canal 1 Player têm um espaço! Eu jogo
Guild Brasil (Ludopedia) solo porque é divertido
Falar sobre jogar solo no e quando bate aquela
tabuleiro é um assunto que vontade de jogar, se não
flerta com a minha entrada no quantidade de jogadores e vi que houver ninguém disponível, não
hobby. Já tinha ouvido falar sobre constava que era de 1 a 6. Isso é isso que vai me impedir.
os jogos de tabuleiro modernos significava que só dependeria de
e até mesmo jogado algumas mim mesmo para jogar! Foi ali Encaminho abaixo alguns
partidas com amigos, porém, que comprei meu primeiro jogo. motivos pelos quais você pode
sempre tive receio de comprar querer embarcar em sua primeira
e não ter com quem jogar. Um Joguei Zombicide solo partida solo:
dia estava passeando com minha algumas vezes, depois convidei
Eduardo guerra
Eduardo Guerra é um jogador de RPG que se apaixonou pelos boardgames. Se sente
mais atraído pelos chamados “Ameritrash”, mas não recusa uma boa partida de qualquer
estilo de jogo, dos familiares aos euros. Trabalha como pesquisador na área de computação
no INPE de São José dos Campos. Vem se aventurando como game designer e é o autor dos
30jogos Crop Rotation e Enchanted Cubes.
Resenha
LAST NIGHT
ON EARTH GRANDES CLÁSSICOS!
31
missões, ou seja, tudo o que serem adotadas pelos jogadores
uma versão de luxo precisa para que controlam os zumbis. Na
“O Last Night foi
se tornar atrativa aos fãs. verdade, são seis passos que o primeiro jogo de
Análise do jogo
estão devidamente registrados sucesso da empresa
em cartas de referência, são eles:
americana Flying
O jogo possui como objetivo 1. Mover a Trilha do Sol Frog Productions,
principal sobreviver a uma horda ou relógio zumbi: permite a
de zumbis que inesperadamente contagem das rodadas; foi diretamente
se manifesta numa pequena responsável por
cidade conhecida como 2. Cavar novas cartas de
Woodinvale. Além deste objetivo zumbi: cada jogador que controle alavancar a empresa ao
mediato, o game proporciona uma horda de zumbis começará status de “grande”.”
cinco objetivos básicos que com 2 cartas, que representam
devem ser cumpridos em sua o máximo de cartas que podem
integralidade a fim de se alcançar manter em suas mãos. A cada tirado nos dados for maior do
a vitória ao final da contagem do rodada, cavar significa incorporar que o número de Zumbis que
marcador da Trilha do Sol, uma a sua mão o número respectivo de possui no tabuleiro, deverão ser
espécie de relógio zumbi que cartas que faltam para completar conjurados Zumbis adicionais no
contabiliza o tempo que lhes este máximo. Caso apenas um final do turno;
resta até a cidade ser controlada jogador controle ambas as hordas
4. Mover zumbis: cada
pela horda dos mortos. de zumbis ele poderá manter
zumbi andará apenas 1 casa
em sua posse até 4 cartas por
O módulo básico, que serve por rodada, salvo quando seja
rodada;
de norte para esta resenha, traz motivado a se locomover com
como opção oito personagens, 3. Rolar os dados para maior intensidade com o uso
com características distintas espalhar novos zumbis no de cartas de zumbis que lhes
e singulares. O número de cenário: o jogador deverá lançar 2 concedam esta vantagem;
jogadores varia entre 2-6, sendo dados de seis lados. Se o número
que, caso seja jogado por seis ou
quatro participantes, dois deles
deverão controlar os zumbis,
uma vez que existem dois grupos
de 7 miniaturas de mortos-vivos
com colorações distintas. Nos
demais formatos, com 2,3 ou 5
participantes, apenas um jogador
controlará as duas hordas de
zumbis. Existem variações para
o número de heróis que também
deverão ser verificadas antes
de cada partida, bastando para
tanto olhar o manual de regras e
suas peculiaridades.
Prós e Contras
2. Miniaturas de ótima
qualidade: minis de plástico
muito bem feitas, sendo quatorze
zumbis e oito heróis.
3. Trilha Sonora:
surpreendentemente, o game
vem acompanhado de um CD
Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
35
Encontros e Eventos
Rolando
dados pelo
Brasil
SAIBA ONDE JOGAR
36
3ª Edição do SPA de Jogos
Estado: Alagoas
O SPA de JOGOS é um evento de origem nordestina, que ocorre a cada 6 meses dentre os Estados
do Nordeste, que surgiu com o propósito de unir os aficionados por jogos de tabuleiro, durante um
final de semana, num local agradável e confortável, juntamente com seus familiares e amigos, para
se jogar e conhecer os melhores jogos de tabuleiro modernos!
O 3° SPA dos Jogos acontecerá nos dia 23 a 26 de novembro de 2017, no Quilombo Park
Hotel que fica no município de União de Palmares em Alagoas Mantendo a tradição de um hotel
mais rústico, com muito verde, comida caseira, atividades ao ar livre (como passeio de charrete,
piscinas, pescaria, etc) e, principalmente, o salão de jogos.
O evento é aberto para todos do Brasil, porém a maior mobilização tem ocorrido entre os estados
do nordeste, com destaque para BA, AL, PE, PB, RN, CE e PI. O evento já contou também com
participantes do Amapá e de São Paulo. Conversando com os organizadores sobre a disponibilidade de
vagas, fomos informados que os quartos do Quilombo Park Hotel já foram devidamente preenchidos!
Porém, outro hotel de apoio foi disponibilizado, trata-se do Hotel Santa Maria Madalena e ainda
há vagas. Querendo saber mais sobre esta nova opção, basta entrar em contato direto com Tuanny
Lôbo, organizadora e anfitriã do evento, através do (82) 999012324.
O evento proporciona uma série de atividades para os jogadores, dentre eles: espaço para venda
e leilões de jogos, playtest de protótipos (Spatótipo), sorteios, torneios e discussões sobre novidades
no mundo dos board games.
Um dado especial quanto ao Spatótipo: conversando com Julio Cesar, pessoa responsável pela
organização do encontro de protótipos, para esta 3ª Edição do SPA, o evento contará com 38
projetos de designers brasileiros de todo o país! Com certeza um marco excepcional que retrata o
crescimento acelerado de nossa comunidade.
Organizadores do Evento: Tio Gera Geek (Geraldo Marinho), Jogos ao Quadrado (Daniel Portugal),
Trampolim da Aventura (Tendson Silva), Print Cut (Paulo Ferreira), Studio Estallo (Geraldo Melo) e
Spatótipo (Júlio Cesar).
Quer saber mais sobre este encontro? Basta acessar os links relacionados abaixo:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/groups/1211339635556110/
TANNY LÔBO (82) 99901-2324
McPlay
Estado: Rio Grande do Norte
O McPlay é um evento mensal de jogos de tabuleiro que ocorre em Natal/RN. O
encontro é organizado pelos amigos Salomão Fernandes e Tendson Silva, administrador do
grupo Trampolim da Aventura, conhecido como o Yoda do sertão (grande mestre dos jogos)!
O evento tem ocorrido no andar superior do McDonalds da Avenida Salgado Filho em
Natal, no horário das 14h às 22h. O último encontro, ocorrido em 14 de outubro, contou com
cerca de 90 pessoas de diversas faixas etárias que se reuniram para se divertir jogando os
melhores jogos de mesa do momento!
O evento tem crescido a cada nova edição, contando cada vez mais com a cooperação
de colecionadores que auxiliam no projeto trazendo seus jogos para partilhar com os
participantes.
O último evento contou com uma série de jogos premiados e mais “pesados”, como
Grand Austria Hotel, Scythe e Elysium, além dos aclamados jogos familiares como Dixit, Ticket
to Ride, Splendor, Coup, Catan, dentre outros.
Quer saber mais sobre este encontro? Basta entrar no Grupo do Trampolim da Aventura:
Página do Facebook: https://www.facebook.com/groups/trampolimdaaventura/
Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
38
Mês de outubro:
mês de Spiel!
Andar pelos seus corredores Vital Lacerda, circulando pela Para o público fã de board
significa se perder numa feira ou mostrando seus novos games, a feira se apresenta como
imensidão sem fim de jogos. lançamentos, simplesmente um grande show. São centenas
Por todo o lugar, as lojas se sencional! de novos jogos de inúmeras
encontram lotadas por ávidos nacionalidades apresentados em
gamers, lançamentos e estandes com mesas
novidades diversas, de demonstração,
designers apresentando organizados pelas
suas obras, publishers Editoras e por seus
de toda a parte do próprios criadores.
mundo... Sim, é um
paraíso para quem ama Bem, a maioria
de verdade este hobby! desses jogos aparecerá
nas lojas do Boardgame
Literalmente, dá espalhadas pelo
para se sentir como mundo, certo?
uma agulha no palheiro
diante da imensidão Errado! As empresas
de tantos títulos que enchem Essen tem uma grande Feira maiores como Asmodee, AEG
aos olhos a cada novo corredor! comercial, com cerca de 120 e TMG, provavelmente terão
Os jogos mais procurados, em mil metros quadrados. A feira este alcance de distribuição por
sua maioria, são escalonados ocupa aproximadamente dois intermédio de nossas editoras
entre preços que variam entre terços do espaço disponível. A nacionais, no entanto, há muitos
20 a 50 euros. Por todo lugar, cada novo ano, a feira continua editores menores que não focam
encontramos designers famosos, a crescer ficando tão grande e se na distribuição de seus jogos e
como Friedemann Friese e espalhando para novos salões! a única vez que você verá este
39
40 Encontros & Eventos | Especial
título em especial será em Essen. jogo comporta alguma estratégia. Noria
Esta caça pela “exclusividade” Sua tarefa é direta: venda os
é um ótimo estimulante para produtos do seu clã no exterior
colecionadores que buscam por por dinheiro e bens importados
raridades. Além dos estandes dos para ganhar pontos para vencer
“novos”, um forte mercado de o jogo. Clans não é um jogo tão
jogos usados chama a atenção simples e existem argumentos
por seus ótimos preços. suficientes para taxá-lo como um
euro médio.
Como de praxe, logo na
quinta-feira, ocorre a correria Heaven & Ale
desmedida em busca de grandes
títulos em alta demanda, mas
com oferta limitada. Jogos como
Gloomhaven passaram por este
tipo de situação, aumentando Noria é o título de estreia
ainda mais o hype deste fantástico de Sophia Wagner, vencedora
jogo. da irmandade Spiel des Jahres
em 2015. A autora criou um
A cada dia de evento, uma das universo steampunk totalmente
informações mais valiosas é a novo para este jogo, e os artistas
lista Fairplay dos jogos mais bem Michael Menzel e Klemens Franz
avaliados pela Spiel 2017. Dentre conseguiram transformar sua
os destaques da feira tivemos: visão em realidade. No centro
Clans of Caledonia, Heaven & Ale, Heaven & Ale é um jogo do jogo está um mecanismo
Noria, Altiplano, Chaterstone, dos designers Michael Kiesling inovador chamado “construção
Rajas of the Ganges, Merlin, (perceiro de Kramer em diversos de roda”. Cada jogador tem uma
Azul, Photosynthesis, Majesty: sucessos, a exemplo do Mexica e roda de ação composta por três
for the Realm, Pulsar 2849, Gaia The Palaces of Carrara) e Andreas anéis, com espaços para vários
Project, dentre muitos outros. Schmidt. As informações e discos de ação diferentes. Ao
reviews sobre o jogo ainda longo do jogo, os jogadores
Como não temos espaço estão bem restritas, já que seu tentam obter novos discos e
suficiente para mencionar todos lançamento ocorreu agora em manipular os anéis da roda para
os jogos, elegemos alguns para Essen. otimizar sua seleção de ação.
este propósito. Vamos aos nossos Além disso, para garantir que
escolhidos: Durante o jogo, cada jogador seus investimentos deem frutos,
será designado para liderar um eles também precisam subornar
Clans of Caledonia antigo mosteiro e sua cervejaria. os políticos com conhecimento.
A arte de preparar cerveja
demanda dedicação. A fim de Altiplano
obter os melhores resultados
em sua produção, cada jogador
deverá fornecer o jardim do seu
claustro com recursos férteis e
o número certo de monges que
ajudarão com a colheita.
Pulsar 2849
Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
44
#vempramesa Indica
TOP 5
Jogos de zumbis
45
A crença em um apocalipse de proporções mundiais é algo presente na história
da humanidade, desde seus primórdios até os tempos atuais. Somos compelidos
a acreditar, diante de tantas atrocidades que presenciamos a cada dia que somos
uma espécie “autofágica” que cambaleia numa corda bamba apocalíptica. Somos
geniais em nos autodestruir, e exatamente daí que se encaixam os zumbis: um
ser demente, comedor de gente, que se identifica com nossa crise social, na
verdade, um reflexo daquilo que somos: seres condicionados a sobreviver e não
simplesmente a viver.
5
durante as 4 horas da noite.
receberá o prêmio pela Infelizmente, há apenas
menor quantidade espaço em um prédio
de lutas em um jogo e, eventualmente,
de zumbis. Quando alguém terá que ser
menciono “lutas”, jogado para as hordas
não me refiro às crescentes. Isso é feito,
frequentes discussões é claro, através de um
entre os jogadores processo de votação
que inevitavelmente entre os seus colegas
acontecerão e que sobreviventes. Alianças
compõem o cerne do jogo! serão formadas e desfeitas num
City of Horror é um jogo piscar de olhos. A diversão está
sobre diplomacia, negociação exatamente aí, em saber como
e traição. A cidade foi invadida manipular a mesa em seu favor!
por zumbis e os jogadores estão
tentando manter em vários
3
desta temática. escondem em trincheiras atrás
1
por uma história construída ainda, vingança contra a
a base de relatos e situações colônia! Alguns jogos podem
inesperadas de suspense terminar com todos os jogadores
relacionadas à sobrevivência vencedores, alguns ganhando
BLACK PLAGUE
Zombicide. E melhor, após alguns
erros e acertos desde a Season
1 até a terceira, eis que surge
(1° lugar) o Black Plague, uma evolução
Não é de hoje que a franquia positiva da franquia, desenvolvida
Zombicide faz grande sucesso com base num cenário medieval
pelo mundo. Desde a Season fantástico!
1, venho acompanhando com O Zombicide Black Plague
entusiasmo o desenvolvimento conseguiu reunir tudo o que se
e o crescimento deste jogo a esperava de um bom jogo de
cada nova season e expansões. zumbi. O avanço na reedição de
Sua aceitação não é unânime: regras trouxe uma nova perspectiva
da mesma forma que existe para a franquia, mostrando
uma horda de fãs que amam todo seu amadurecimento e
a franquia existe outra que a crescimento, deixando para trás
um tom mais aventuresco ao
desdenha. Fato! algumas lacunas e correções
jogo, que incentiva os jogadores
No entanto, analisando necessárias (infelizmente a
a se arriscarem mais e irem
friamente sua proposta, digo mitose de separação dos zumbis
mais para cima dos zumbis. Um
que ele assume com maestria por caminhos iguais permanece
pouco diferente do Zombicide
aquilo que se dedicou a ser: – por favor, CMON muda isso!).
original que cria aquela tensão de
apocalíptico ao extremo! Replicando as palavras de
sobrevivência onde cada passo
Nenhum dos jogos que meu amigo Eduardo Guerra, em
precisa ser dado com segurança”.
pude experimentar e que uma matéria que tratou sobre o
seguem por esta temática jogo: “Todas essas mudanças no
conseguiu proporcionar a Zombicide Black Plague deram
Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
48
Veia de Jogador
JOGOS
INCLUSIVOS
Como curto demais os board
games e quero trazer todos que
gosto para o hobby, esse foi meu
desafio. Mas minha história com
a inclusão vem desde 2002.
Vamos lá!
49
tenho algum familiar com alguma de Sinais (LIBRAS), mas tinha
pelo meu interesse na área,
deficiência ou algo parecido. A apenas uma aula por semana
poucos professores fazem isso,
resposta é não! Sempre busquei e levaria muito tempo para eu
infelizmente, a maioria se apoia
a inclusão por interesse próprio aprender tudo o que eu precisava
no intérprete e pronto. Elas me
e por ser direito das PcDs terem imediatamente para dialogar com
ajudaram muito no processo
as mesmas oportunidades que minhas alunas. O que eu fiz?
de aprendizagem de LIBRAS,
todas as outras pessoas, simples Peguei o material do curso, alguns
ajudam-me até hoje. O fato é
assim! apps que o professor do curso
que fiz vídeos de exercícios em
LIBRAS com uma delas,
Pois bem, voltemos O engraçado é que sempre me agora conversávamos
aos jogos. Em 2016 me
deparei com duas alunas
perguntam o real motivo do meu bastante em sala de aula
e quando era necessário,
surdas em sala de aula interesse por PcDs, se eu tenho enfim, foi uma sensação
na turma de Sistemas de algum familiar com alguma de autonomia enorme
Informação. A Faculdade para mim.
rapidamente se adiantou deficiência ou algo parecido.A
para contratar uma resposta é não! Sempre busquei Quando nos
intérprete exclusiva para
acompanhar as alunas.
a inclusão por interesse próprio conhecemos me
mais, elas
apresentaram a
Até aí tudo bem, sem e por ser direito das PcDs terem novos amigos surdos.
novidades, problema as mesmas oportunidades que Assim, como a conversa
resolvido. Não para já rolava solta, elas e
mim! Não me contentei todas as outras pessoas, simples meus novos amigos
em sempre precisar assim! surdos descobriram meu
da intérprete quando interesse por jogos. Eles
quisesse falar com as respectivas (surdo) me indicou (ProDeaf e viram minhas fotos nas redes
alunas, às vezes a interprete não Hand Talk), vídeos do YouTube e sociais e me questionaram sobre
estava por perto e lá me via eu fiz uma imersão em LIBRAS. O como jogar, etc.
com receio de dialogar com elas. resultado foi que em 21 dias eu
Achei aquilo inadmissível, ainda estava dando aula bilíngüe (em Aí me vi novamente frente a
mais para mim que trabalho com Português e LIBRAS). um novo desafio, explicar regras
inclusão, por questão de respeito. de jogos em LIBRAS. Uma coisa
Eu avisei minhas alunas que eram as palavras reservadas
Resultado, me inscrevi em havia me matriculado no curso das aulas da disciplina. Eu sei
um curso de Língua Brasileira de LIBRAS, elas ficaram felizes LIBRAS, mas como toda nova
Cesar Cusin
Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia.
Explicador de Regras em LIBRAS.
51
Entrevista
Conversando com...
NELSON JUNIOR NJ
Jogos de tabuleiro e inclusão social
Em certos momentos de nossa vida, ao navegar de forma despretensiosa pela internet, somos
surpreendidos com a descoberta de seus tesouros! Neste caso, após ver uma breve publicação no Facebook
tive o prazer de conhecer Nelson Junior NJ, criador de jogos de tabuleiros especializados em inclusão
social e dono do blog e da empresa Supereficiente.
A seguir, apresentaremos um pouco da sua história, seu processo criativo e suas inspirações. Tenho
certeza que essa linda história irá inspirar e mudar sua visão de mundo como desenvolvedor:
VPM- Fala Nelson, voltando para casa muito, “deficientes” super felizes,
primeiramente é um enorme mas muito chateado mesmo brincando, conversando em
prazer te conhecer e poder com uma grande empresa de Língua de Sinais e eu, uma
mostrar para o público que informática, na qual trabalhei pessoa “normal” estava todo
curte jogos de tabuleiro o seu como técnico de manutenção de emburrado com a empresa.
trabalho. Recentemente vi umas automação bancária, encontrei
fotos do playtest do seu jogo um grupo de surdos no metrô, Aquela cena mudou minha
Libras e Braille e fiquei bastante aqui em São Paulo. forma de pensar sobre a vida e
interessado! Como começou seu decidi conhecer mais sobre as
Eu estava “emburrado, pessoas com deficiência. Aos
trabalho nesta linha de jogos?
nervoso, chateado demais” e poucos fui criando livros, cursos,
Nelson Junior NJ - O início de descrente... Ao mesmo tempo sites e depois Jogos.
tudo foi na década de 90, quando em que vi aquelas pessoas
ano de 2004. Ainda neste parte da minha missão Nelson Junior NJ - Sim,
ano, fiz interpretação em
cursos de informática
de vida. Acredito que eu comercializo mediante
venda direta para escolas,
para amigos e também pensar na pessoa com associações e empresas. Eu
interpretação sobre AIDS deficiência desde o também ministro palestras
sobre acessibilidade e
nas escolas públicas daqui
de São Paulo. início com base nos apresento meus produtos
Em seguida, montei um
conceitos do desenho e de outros parceiros.
Também tenho revendas
Curso de Libras em 2007, universal é a forma mais dos meus produtos. No
onde o apresentei na Feira
de Educação chamada
correta Ceará, por exemplo, vendo
por representação desde
SABER e depois fiz os 2014.
primeiros jogos de Dominó e protótipo, pois a tecnologia
de Memória ambos em Libras e de impressão 3D não estava VPM - Que trabalho bonito,
Braille, em 2007. disponível como hoje. Nelson! É bem raro ver
desenvolvedores de jogos terem
Em 2008, fiz o primeiro Livro VPM - Podemos dizer então coragem de tirar do papel seus
de Banho em Libras e Braille. que tudo começou “à moda projetos, produzirem por conta
Fizemos uma participação em antiga”, com papelão, tesoura, própria e comercializar. Como
uma Feira Internacional em papel e muita boa vontade! Como as pessoas interessadas podem
2009, e em 2010, o primeiro você utiliza a impressão 3D hoje comprar seus jogos? Qual o site
quebra-cabeça para cegos. em seus jogos? de sua empresa?
Ainda em 2010 surgiu à
primeira versão do Tabuleiro Nelson Junior NJ - Continuo Nelson Junior NJ - Hoje temos
Libras e Braille, em preto e
Rodrigo Zuzu
É um boardgamer convicto, amante dos euros e abstrato. Birrento e sonhador. É o nome
por trás da editora experimental ZUZU Board Games.
Visite: https://www.facebook.com/zuzuboardgames/
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Visão do noob
MINIATURAS:
pintar ou não pintar?
Mas o que isso tem a ver com board games? Nada. Na verdade,
queria falar da minha nova experiência dentro do hobby.
O que quero dizer com tudo isso? Se você tem dúvidas se deve
pintar ou não as suas pequenas e preciosas estátuas a resposta é: se
eu consegui, qualquer um consegue!
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Dicas 4. Não precisa ser um artista
para começar a pintar
Como falei, sou um novato na
arte da pintura. Não quero aqui Levei muito tempo pra
mostrar o verdadeiro caminho começar, acreditando que era
da pintura de miniaturas (não necessário ser um grande pintor
tenho propriedade nenhuma contemporâneo para ter algum
para tamanha responsabilidade). resultado. E, na verdade, com as
No entanto, o que busco com técnicas aprendidas nos tutoriais,
essa matéria é tentar incentivar você consegue uma mini bonita e
você a entrar nesse hobby dentro adequada ao seu jogo.
do hobby. Aqui, vou repassar
algumas dicas, que foram muito Após seguir estas dicas, basta
úteis para mim, do que fazer para agora começar, se divertir muito
começar. e, no final, se sentir um artista
melhor que o Romero Britto – isso
1. Assista a muitos tutoriais não é tão difícil, o difícil mesmo é
dar o primeiro passo!
Com a ajuda do YouTube e
outras plataformas, você entende
um pouco do processo e aprende 2. Tenha calma
algumas técnicas de pintura e,
principalmente, como aplicar. Não adianta começar a
pintar sem ter tempo e fazer na
correria. Pintar demanda tempo
de dedicação. Chegue em casa,
tire um tempo para isso e mãos
à obra.
3. Vai melhorar
Nathan Menezes
Comediante, publicitário, roteirista e colecionador de board games desde 2015.
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Coluna do Portuga
JOGOS E FACEBOOK:
QUANDO VOCÊ PERDE
“Você pode perder apenas Talvez, você acredite que já é um por mais realistas que os jogos se
aquilo que tem que ser perdido. especialista num determinado apresentem, eles nos conduzem
E é bom que perca logo – jogo, imaginando ser imbatível para uma outra realidade.
porque quanto mais tempo e com a confiança em alta,
ficar, mais forte aquilo se mesmo assim, um novato (ou É interessante parar e pensar
torna” (Osho) não), jogando de uma forma por um momento o quanto
mais descontraída, poderá os jogos de tabuleiro vêm
surpreender. contribuindo para a aproximação
Bem, alguém tem que perder, das pessoas. Também se percebe
mas isso não significa que Faz parte substituir um pouco que a internet parecia nos prover
alguém sai perdendo. a competitividade acirrada em tal conexão, porém, em algum
prol de partidas mais leves, momento, perdemos o foco.
Se o foco sempre for ganhar, promovendo contentamento e Muitos que navegam perderam o
se o mais importante é superar os interação. rumo e saem perdendo.
demais, então você está perdendo
boa parte da brincadeira. Geralmente, o dia a dia já Então, atitudes contraditórias
nos traz tantas obrigações, parecem tomar corpo no meio
Muitas vezes, só alcançamos comportamentos automáticos, virtual. Pessoas com mais de um
o verdadeiro potencial de um jogo escolhas e pessoas difíceis, facebook, já lotado de amigos
após várias partidas. A capacidade momentos tensos e infortúnios. É e “pokerfaceamigos”, desses
de inovar e permanecer desafiador por isso que o jogo de tabuleiro é muitos, às vezes milhares, uns
pode perdurar por muitos anos. uma ótima válvula de escape e, 50 são conhecidos, conversa-
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se com 10, vê-se apenas 5 assim: “Se você não leu a
e não se conhece nenhum biografia não autorizada de
verdadeiramente. Aprofunde-se e Stefan Feld, se não jogou
não saia perdendo pessoas que todos os jogos de Uwe
são interessantes. Rosenberg pelo menos 151
vezes cada, se não sentou
Outros, passam a destilar lado a lado no restaurante
seus reclames gratuitamente, com olhar provocante e com
ameaçando a exclusão ou leve toque de mãos com
bloqueio de usuários. Como se Alexander Pfister já acenando
isso mudasse alguma coisa. ao fundo discretamente para
Acredite: as pessoas conseguem Wolfgang Kramer, se você
viver sem você, mas seria melhor não fez nada disso, não pode
viver bem com você. Nesse exato falar sobre eles”. Triste, mas (Foto: Reprodução/Joytiq)
ponto, reside um dos motivos tal comportamento se estende
para o facebook ser tão popular: cai bem em nosso hobby. Muitos
para Literatura, Política, Religião,
não precisamos mais encarar saem ganhando.
Filmes, Séries, Músicas, RPG etc.
as pessoas, não precisamos Muitos saem perdendo. Por último, as confusões,
confrontá-las, simplesmente
famosas tretas, que em sua
deletamos ou bloqueamos. É Por outro lado, vibro com o
essência já viraram piada há
provável que a pessoa nem conteúdo gerado por aqueles que
um bom tempo. Não ajudam,
perceba que isso aconteceu. estão contagiados pelos jogos.
não colaboram, não divertem.
E você sai perdendo e ela sai As simples fotos de partidas ou
Mesmo em sua forma mais
perdendo. de prateleiras, que, ao contrário
branda, há sempre alguém que
do que pensam, não precisam
Ainda existem aqueles que se ofende e isso não se faz!
ser exibicionismo, mas sim uma
se intitulam especialistas do Alguém sai perdendo. Não que
extensão da alegria. Valorizo os
jogo, por conveniência ou por as pessoas sejam tão frágeis
eventos que agregam e unem
formação (por que não?), expõem assim, afinal, amanhã será
jogadores, que procuram romper
e defendem seus pontos de vista, um dia para uma nova treta, o
barreiras, onde todos os grupos
de modo que só a opinião deles passado passa rápido, mas é
e gostos sejam bem-vindos.
vale alguma coisa, só eles têm que estamos vivendo tempos
Também contribuem bastante,
direito a uma opinião. E dessa complicados, obscuros, fica mais
os vídeos e lives sobre jogos, que
forma, dizem mais ou menos legal, destilar gentilezas. Todos
mantém acima de tudo o bom
saem ganhando.
humor, o dinamismo, tudo que
Daniel Portugal
Carioca natalense, professor de Português e Literatura, dono da loja virtual Jogos ao
Quadrado. Família e jogos sempre à mesa!
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3 ª Edição