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Revista VEMPRAMESA 1

2 Revista VEMPRAMESA
CON TEÚ D O

28
6 RESENHA:
CLICK CLACK
RADAR LUMBERJACK
DE JOGOS Roberto Pinheiro nos traz
outro super jogo de destreza

16
Fique por dentro das novi-
dades no mercado de board VEM nesta resenha de descer
a lenha que agrada
game neste mês de fevereiro.
PRA crianças e adultos.

AULA
O jogo Tinco entra em cena
31
na assimilação de conceitos. ESPECIAL
O professor Fausto Macgyver
demonstra como a atividade BOARD

10
GAMES
lúdica pode auxiliar no conhe-
cimento em sala de aula.
INCLUSIVOS
METAGAME:
38
21
O assunto é polêmico por-
que divide opiniões, uns não
acham justo, outros não o RESENHA:
fazem por preguiça e ainda
outros, até por maldade. THE GREAT
E aí, você dá dicas? CONEXÃO
CITY OF ROME
PORTUGAL:

13
Mestre Tendson resenha este
A Roma jogaço que tem por tema o
império romano.
do Forum
FOZ DO Trajanum 41
IGUAÇU Stefan Feld volta a ser desta-
COLUNA
VESTIU que, desta vez, na coluna de
Carlos Abrunhosa sobre um
DO PORTUGA
JALEQUIM dos eurojogos mais procurados Mestre Daniel Portugal
do momento. anda tão à flor da pele.

Revista VEMPRAMESA 3
FALA AÍ
EDITOR
Daniel Portugal
(Interino)

danportugal1978@hotmail.com

U
m ano e meio de vida. 18 edições levando para você, caro leitor, maté-
rias exclusivas, entrevistas, resenhas bem humoradas, lançamentos,
reflexões e muito mais. Sempre um conteúdo agradável e inteligente VEMPRAMESA
que conta cada vez com mais leitores e colaboradores. Publicação mensal
Desde os primeiros dias de 2019, os lançamentos não param e algumas Nº 18 / Fevereiro 2019
@revistavempramesa
dessas novidades podem ser conferidas no nosso Radar de Jogos. facebook.com/
Nessa edição, Roberto Pinheiro nos traz mais um jogo da série de destre- revistavempramesa/
za. A bola da vez é o divertido Click Clack Lumberjack com seus machados Editor-chefe:
e troncos de árvore. Ainda dentro das resenhas, Carlos Abrunhosa disseca José Medeiros (Magarem)
o mais recente feito do autor Stefan Feld, trata-se do Forum Trajanum: pro-
fundo, denso e trazendo uma variedade incrível de ações e pontuação. Subeditor:
Além disso, na coluna VemPraAula, tivemos uma grata participação do Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
colaborador Fausto Macgyver que fala sobre as particularidades do jogo Tin- Revisor:
co e sua aplicação em sala de aula, com enfoque em diferentes disciplinas. Daniel Portugal
De forma descontraída, Silvanir nos conta sobre o mais importante En-
Colaboradores:
contro Nacional de Jogos e Atividades Lúdicas no Ensino de Química, Física
Carlos Abrunhosa
e Biologia, carinhosamente alcunhado de JALEQUIM. Vale a pena conferir Cesar Cusin
tudo o que rolou por lá. Daniel Portugal
Do outro lado da moeda, na coluna Metagame, nosso veterano Cesar Laíse Lima
Cusin fala num tom intimista sobre um assunto que pode gerar polêmica: Roberto Pinheiro
Dar dicas ou não: eis a questão! Rodrigo Zuzu
Silvanir Souza
Essa edição ainda traz um Top 5 peculiar. A soteropolitana Laíse Lima
nos apresenta jogos desenvolvidos para pessoas com algum tipo de defici-
ência. Não se confunda: não são jogos adaptados, mas sim, jogos pensados
desde o primeiro instante para atender a esse público que merece seu espa-
ço. Saiba também como concorrer a um desses jogos, o Code Table.
Social media:
Mestre Tendson, um dos maiores colecionadores e incentivadores do
Inspirar Design
nosso hobby, abrilhantou essa edição com seu texto sobre o jogo The Great e Comunicação
City of Rome. Designer gráfico:
E, como não poderia faltar, na Coluna do Portuga, um conto fantástico Julio Cesar
que despertará seu lado onírico. PROJETO GRÁFICO
Permita-se ser levado pelo prazer da leitura!

Daniel Portugal
Carioca natalense, professor de
Português e Literatura. Família e jogos Stand Box Entretenimento
sempre à mesa! Rua Miguel Seabra
Fagundes 94. Dinamérica II
Campina Grande-PB Brasil
NOSSA CAPA CEP: 58.432-335
caixapostal713@yahoo.com.br

O Click Clack Lumberjack destaca nos- Os artigos assinados são de


exclusiva responsabilidade dos
sa capa deste mês e com ele reproduzimos
autores. Fica expressamente
o traço apurado dos ilustradores Max Holly- proibida a reprodução total ou
day, Vincent Kim e Alisson Litchfield. parcial sem prévia autorização.

4 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA
EQUIPE DE COLABORADORES
# 18 FEVEREIRO
DE 2019
BRASIL

Fausto
CARLOS CESAR Macgyver LAÍSE
ABRUNHOSA CUSIN
LIMA
Adoro jogos de tabuleiro Químico Industrial, mas
Professor Universitário.
desde que me conheço. que ama trabalhar com
Colecionador desde 2007. Apaixonada por board
Acredito na premissa que educação, tenta, sempre
Uploader do BGG e da game, RPG e literatura. Fo-
qualquer jogo pode ser que possível, explorar a
Ludopedia. Explicador de noaudióloga e psicopedago-
um grande jogo quando utilização de jogos e outras
Regras em LIBRAS. ga, criou o projeto Oficinas
nos consegue entreter atividades lúdicas no con-
Lúdicas e sonha com a
e promover a relação inter- texto do ensino.
inovação na educação.
pessoal. Sou organizador
de vários eventos locais
assim como da Conven-
ção Nacional de Aveiro
- RiaCON. Sou fundador e
criador de conteúdo de um
dos blogs mais conhecidos
de Portugal sobre jogos de
tabuleiro: JogoEu.

SILVANIR
ROBERTO SOUZA
TENDSON
PINHEIRO SILVA
Bióloga, professora do En-
sino Médio e game desig-
Conheceu os jogos de ner amadora, se apaixonou
tabuleiro modernos em Técnico Judiciário Estadual,
pelo poder lúdico e didático
2010, começou a criar seus amante da vida e das
dos jogos de tabuleiro.
próprios jogos em 2011 e pessoas, apaixonado pelo
escreve sobre jogos desde lúdico e desde criança
MAGAREM 2013. Em 2017 começou
seu blog PinheiroBG, onde
colecionador de jogos de
mesa. Minha máxima:
conta suas experiências Sejamos o sal da Terra!
Cocriador do grupo como Game Designer
Vempramesa. redator do
site Nerdspot, ex-sócio
da Camelot Board Games
e atual fundador da Joga
Braseiro.
Fala aí leitor!
Nossa publicação não tem fins lucrativos, se você quer fazer comen-
tários, sugestões, críticas ou tirar dúvidas, escreva para o e-mail:

revistavempramesa@gmail.com

Revista VEMPRAMESA 5
RADAR
MAGAREM

DE JOGOS
Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no
mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

Aberta a corrida de jogos 2019! Janeiro e fevereiro “pipocando” de novidades! Algumas realmente “novas”,
outras um tanto ainda atrasadas, mas o que importa é que os lançamentos não param aqui no Radar de
Jogos! Vamos aos jogos!!!

PRÉ-VENDA

TWILIGHT
IMPERIUM:
FOURTH EDITION
Galápagos Jogos

Um verdadeiro clássico! Com


certeza um divisor de águas
dentre as publicações orquestra-
das até hoje por nossa comuni-
dade de jogos. Uma aposta ines-
perada que pegou muita gente
de surpresa pela pretensão de se
lançar um jogo tão robusto em
nossa língua. Esse jogo é o Twi- estrategicamente construído
light Imperium, uma mega pro- utilizando 51 tiles de galáxias
dução mundial que se encontra ca e barganha econômica. Cada que abrangem tudo, desde exu-
hoje em sua quarta edição por facção oferece uma experiência berantes novos planetas e super-
ter se tornado uma lenda dentre de jogo completamente diferen- novas, até campos de asteroides
os jogos temáticos de conquis- te, desde os saltadores de wormho- e fendas de gravidade. Jogadores
ta espacial. A Galápagos Jogos les Fantasmas de Creuss, até os recebem uma mão desses tiles e
apostou neste feito e, promete, a Emirados de Hacan, mestres do se revezam criando a galáxia em
partir daí, aventurar-se em voos comércio e economia. A essas torno de Mecatol Rex, o planeta
cada vez mais altos! dezessete raças são oferecidas di- capital, disposto no centro do
Sobre o jogo: Twilight Impe- versos caminhos para a vitória, tabuleiro. Uma tempestade de
rium (Fourth Edition) é um jogo mas apenas uma pode sentar no íons pode bloquear o progresso
de conquista galáctica no qual trono de Mecatol Rex como os de sua raça através da galáxia,
três a seis jogadores assumem novos mestres da galáxia. enquanto uma fenda de gravida-
o papel de uma entre dezessete Nunca dois jogos de Twilight de fortuitamente colocada pode
facções, competindo pela do- Imperium serão idênticos. No protegê-lo de seus inimigos mais
minação galáctica através de começo de cada era galáctica, próximos. A galáxia é sua tanto
poderio militar, manobra políti- o tabuleiro de jogo é único e para forjar como dominar.

6 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

GREEN/ORANGE Green, sobre florestas selva-


gens, animais e plantas estra-
STORIES nhas, sussurros suspeitos na
Galápagos Jogos calada da noite, ruídos horri-
pilantes em meio à mata; já o
Aproveitando o sucesso Orange, por sua vez, traz 50
alcançado pela série Black mistérios por trás de viagens
Stories, a Galápagos Jogos de férias, sobre nadadores as-
busca uma nova campanha síduos, escaladores audazes
nesta linha de jogos do tipo e verdadeiros aventureiros. É
“pocket” de narrar histórias: importante destacar que esta
o Green e o Orange Stories! é uma versão que busca tam-
Ambos trazem 50 histórias bém atender um público in-
cheias de mistério, no caso do fantil, a partir de 8 anos.

LORDS OF STUFFED FABLES


HELLAS Galápagos Jogos

Galápagos Jogos
Sou fã declarado de Jerry Hawthorne! Para quem
não sabe, Jerry é o designer do fantástico jogo Mice
Entre na Idade & Mystics – uma obra-prima do gênero narração de
das Trevas da Grécia, histórias. Por ser pai, um de seus sonhos sempre foi
governada por pode- fazer um jogo de táticas de estilo dungeon crawler que
rosos Deuses usando ele poderia jogar com seus filhos. Deste sonho surge o
tecnologia avançada. Stuffed Fables, um jogo que adota o sistema Storybo-
Controle heróis assimétricos e escolha o seu ca¬mi- ard, formato no qual os jogadores abrem em sequên-
nho para a vitória, seja por controle estratégi¬co ou cia páginas de um livro que regem cenas com regras e
no estilo aventura caça monstros e missões. Melhore instruções específicas.
suas 3 estatísticas básicas e faça a coleta de artefatos. Durante a partida, os jogadores assumem os
Construa majestosos monumentos de vários deuses papéis de valentes que buscam salvar a criança que
no tabuleiro e desbloqueie seus podero¬sos poderes amam de um engenheiro mental malvado. Faça atrevi-
que o ajudarão a vencer e sobreviver às invasões dos ataques corpo a corpo, passeie através das correias
de monstros, que viajam por terra e pelo caos da transportadoras, ou até guie um vagão de corrida por
chuva. Em Lords of Hellas, você controla um herói uma colina que se encontra em perigo. O jogo oferece
assimétrico, aumentando suas 3 estatísticas básicas uma narrativa emocionante impulsionada pelas esco-
e coletando artefatos. lhas dos jogadores. Os jogadores exploram um mundo
Através do jogo você pode escolher entre várias de maravilhas e perigos, desbloqueando descobertas
ações e influenciar o jogo graças aos poderosos curiosas. Os capítulos de Farces Recheadas
monumentos dos deuses básicos: Zeus, Athena e exploram marcos
Hermes. Você precisa mover estrategicamente seus da vida de uma
exércitos e heróis, bem como gerenciar suas ações, a criança, criando um
fim de ganhar. Há também eventos aleatórios, onde conto memorável
os jogadores precisam votar ou agir juntos. ideal para famílias,
Os jogadores podem ganhar de várias ma- bem como grupos
neiras: controlando áreas, templos ou monstros de adultos que não
assassinos que estão vagando pelo mapa e inter- esqueceram o seu
ferindo de várias formas. Uma vez que qualquer senso de maravilha
condição de vitória é cumprida, o jogo termina infantil.
(não há nenhum sistema de pontos).

Revista VEMPRAMESA 7
RADAR DE JOGOS

LANÇAMENTO

NEWTON
Meeple BR Jogos DANÇA
DOS OVOS
Em meados do século XVII, com o advento do
método científico, inicia-se um período de gran- Mandala Jogos
des mudanças, chamado de revolução científica.
Muitos grandes cientistas, com suas teorias e Sensacional! Quase caí
ideias, mudaram nossa percepção do universo: pra trás de felicidade quando
Galileu Galilei, Copérnico, Kepler, Bacon e, acima vi esse anúncio! Conheci esse
de tudo, Sir Isaac Newton. jogo em 2017 no SPA de Jogos e posso garantir,
Em Newton, os jogado- sem sombra de dúvida alguma, que foi o party
res assumem o papel de game mais engraçado que já joguei em minha
um jovem cientista que vida! Durante a partida, cada jogador tem que
quer se tornar um dos agarrar, ficar em pé e esconder esses ovos ma-
grandes gênios desse perí- lucos para pegá-los. Os jogadores devem agir
odo. Para isso, eles viajam rapidamente com base nas instruções dadas por
pela Europa, visitam uni- um dado, a fim de obter um ovo.
versidades e cidades, estu- O primeiro jogador a coletar cinco ovos ga-
dam para descobrir novas nha o Dança dos Ovos (ou o jogador que tiver mais
teorias, constroem novas ovos se todos os dez forem tomados). Pegue o maior
ferramentas e trabalham número possível de ovos e seja o melhor frango
para ganhar dinheiro. de todos! Esse jogo é doido demais!

ANUNCIADO

KEYFORGE: Isso não só elimina a necessidade


CALL OF THE de construção de deck ou boos-
ters, mas também cria uma nova
ARCHONS forma de jogabilidade com mecâ-
Galápagos Jogos nica inovadora que desafia você a
usar todas as cartas do seu bara-
Richard Garfield: só com esse lho para encontrar as combina-
nome à frente de um jogo já é ções mais rentáveis possíveis. Não
sinal de um sucesso de vendas são as próprias cartas que são po-
mundial! Para quem não sabe derosas, mas sim as interações en-
Garfield é o homem por trás do tre elas - interações que só podem
Magic: The Gathering, o TCG ser encontradas em seu baralho.
mais respeitado do mundo! Ao de cartas, o KeyForge será vendido Sua capacidade de tomar decisões
contrário dos tradicionais TCGs, pelo baralho. Cada deck terá uma táticas difíceis determinará seu
que dependem da vida massiva formação única que não pode ser sucesso enquanto você e seu opo-
de boosters randomizados para alterada, o que significa que está nente trocam golpes que podem
construir baralhos competitivos pronto para jogar imediatamente. mudar instantaneamente!

8 Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 9
Por
Cesar META
Cusin
GAME
ILUSTRAÇÃO: J.CESAR

10 Revista VEMPRAMESA
O
lá meus amigos, trago aqui pavio curto e se estressar com a
nessa edição um assunto Terceiro motivo: turma, abandonando tudo...
que na verdade é uma prá- Ok, pintei o pior cenário pos-
tica pessoal e por vezes polêmica. sível, o fato é que tenho tido mais
Prática pessoal, pois eu sempre fiz Isso é muito pessoal aceitação e pedidos de dicas do
isso, e confesso, continuarei fa- mesmo, eu interfiro duran- que apenas explicar as regras e
zendo, pois com meu grupo, ami- te o jogo quando vejo que sair jogando. Outra constatação
gos e novos jogadores isso tem uma ação irá prejudicar é que com as dicas o clima fica
dado certo. Polêmico porque divi- demais o jogador novato ou melhor, a novato não repete mais
dem opiniões, uns não acham jus- beneficiar demais o jogador o “possível” erro, sai feliz e con-
to, outros não o fazem por preguiça já experiente, pois isso pode tente da mesa mesmo que não ga-
e ainda outros, até por maldade. gerar frustração no novato, nhe, acreditem!
Bem, então vamos lá: eu dou principalmente se a mesa Ficam com aquela sensação
dicas sobre melhores jogadas, es- começar a rir dele por ter de “quero jogar novamente” e
tratégias, sugestões, etc... enfim, feito uma jogada tão “infan- aplicar essa e outras dicas, uma
dou dicas. Tenho vários motivos til” ou sem atenção a todas ou outra estratégia, tentar esse
para tal atitude e vou explicar as minúcias do jogo. ou aquele caminho, enfim, ganho
uma a uma para vocês. mais um jogador!
Converso isso sempre com
outros amigos que também ex-
plicam regras e uns alegam não
Primeiro motivo: dar dicas por preguiça: “já expli-
Pois é, eu disse que era polêmi- co a regra, ainda tenho que dar
Quando explico as regras, co... mas o que gera tanta polêmica? as dicas?”, dizem. Creio que esse
dar dicas estratégicas As próprias dicas. Já tive casos em argumento talvez esteja emba-
ajudam a exemplificar uma que os próprios novatos me disse- sado na máxima de permitir ao
ou outra ação do jogo, por ram: “não dê dicas, queremos ir novato fazer suas descobertas por
exemplo: use essa ação aprendendo com o jogo”. Acho jus- seus próprios esforços (já citei isso
para conseguir tal bem ou tíssimo, esse é o espírito da coisa, anteriormente). Reitero, acho justo,
atingir tal objetivo. jogar várias vezes e ir aprendendo mas preguiça é de lascar.
com os próprios erros, é uma satis- Infelizmente já participei de
fação e tanto, aprecio isso. É a tal mesas em que o jogo não era trivial
curva de aprendizagem. e jogador que explicava as regras
Já em outras ocasiões os joga- se deleitava quando o novato erra-
Segundo motivo: dores me disseram: “vai dando va. Esse por sua vez se martirizava
dica, pois senão ficaremos per- ressaltando o erro, enquanto o jo-
Tenho notado que os joga- didos”. Também acho isso jus- gador experiente respondia: “mas
dores novos no mundo dos tíssimo, pois veja o caso de um eu disse isso quando expliquei as
board games ou novos em jogo com várias possibilidades de regras”. Uma situação constrange-
um jogo mais pesado sen- ações e suas consequências, o no- dora na minha opinião.
tem-se mais seguros com as vato poderá se perder, fazer uma Dar dicas é muito complicado.
dicas e assim tendem a ter jogada ruim para ele e ainda be- Às vezes elas são bem-vindas, nou-
menos resistência ao jogo. neficiar todos os demais e não a tras situações não é o caso e nem
ele mesmo, ou, pior ainda, todos acontece... e é polêmico mesmo!
rirem dele? Sim, o jogador ter o Enfim, eu dou dica, e você?

Revista VEMPRAMESA 11
ENCONTROS & EVENTOS

IMAGENS: SILVANIR SOUZA

12 Revista VEMPRAMESA
III JALEQUIM

Foz do Iguaçu vestiu


JALEQUIM
ENCONTRO NACIONAL DISCUTE O USO DE
JOGOS E ATIVIDADES LÚDICAS NO ENSINO
DE QUÍMICA, FÍSICA E BIOLOGIA

ceira no evento. A UNILA fica no


Resenheira
Parque Tecnológico Itaipu – PTI,
Silvanir Souza outra parceira do evento.
A programação foi a mais di-
versificada possível, com pales-

O
Encontro Nacional de Jo- tras, workshops, apresentação
gos e Atividades Lúdicas de trabalhos, atividades lúdicas e
no Ensino de Química, Fí- mostra de jogos e atividades lúdi-
sica e Biologia, carinhosamente co-didáticas. Na abertura do even-
alcunhado Jalequim é um evento to, fomos presenteados com uma
bienal promovido pela parceria bela apresentação de dança típica
entre docentes de diferentes Uni- do Paraguai e depois surpreen-
versidades Federais do Brasil. O didos pelo cosplay de Jigsaw nos
evento em suas edições anterio- convidando para os jogos!
res reuniu e debateu aspectos da A brilhante conferência de
pesquisa e a aplicação de jogos abertura, “Palestra - Brincar é
IMAGENS: SILVANIR SOUZA

e atividades lúdicas no ensino aprender: dimensões conceitu-


de química. Em 2018, além dos ais e operacionais da abordagem
pesquisadores de Química, foram lúdica do ensino”, da Profª Dra.
incluídas também pesquisas no Tânia Ramos Fortuna, me deixou
Ensino de Física e Biologia. E aí encantada. Gente, quem me dera
que eu apareço! Não pensei duas um dia ter o domínio e a leveza
vezes. Quero ir, e fui! A 3º edição em conduzir uma palestra como
ou nível aconteceu na cidade de ela. Para mim, só essa palestra já Entre os destaques do evento,
Foz do Iguaçu – PR, entre os dias valeu o evento. Vale a pena procu- um destilador com perfil de
29/11 e 01/12 de 2018. Imagine jogo de tabuleiro.
rar os livros e publicações da Dra.
um evento que reúne jogadores, Tânia para entender mais sobre
nerds, cosplayers, cientistas, defi- as questões epistemológicas do
nição de melhor rolê! brincar e do lúdico. Cavalcanti. Tive a oportunidade
Além de participantes brasi- Outro destaque foi Escape de jogar com mais duas partici-
leiros, muitos eram de países vi- Room Science Education (ERSE), o pantes de química. No jogo, está-
zinhos, em geral estudantes da 1º Escape Room Científico do Bra- vamos investigando um caso de
UNILA - Universidade Federal da sil, de autoria da Maria Cleophas assassinato em um consultório
Integração Latino-Americana, par- (presidente do evento) e Eduardo médico, até o assassino descobrir

Revista VEMPRAMESA 13
ENCONTROS & EVENTOS

e trancar a sala. Obviamente os mos de jogo simplesmente por-


enigmas eram em sua maioria que tem um tabuleiro ou cartas.
de química (uma vez que os coorde- Enquanto o conceito de jogo está
nadores são da área). No entanto, para além dos seus componentes.
para escapar do consultório tam- Essa mensagem foi reforçada na
bém eram necessários conheci- divertida e escrachada “Conferên-
mentos de biologia. cia intergaláctica de encerramen-
Como nem todo congresso e to” do Profº Dr. Márlon Herbert
evento se faz dentro do evento, Flora Barbosa Soares. Quem sabe
no tempo livre conheci a cidade em 2020, com o excelente mo-
de Foz do Iguaçu e as cataratas do mento vivido pelos jogos moder-
lado Argentino. Se você acha que nos, tenhamos mais jogos diverti-
evento acadêmico é pura chatice, dos e menos jogos de trilha ou de
acho que não está fazendo isso da pergunta e resposta.
maneira certa! E acredite, nesses Enfim, o Jalequim é daqueles
momentos além de aprender mais eventos que reúne professores des-
sobre a cultura do lugar, você esta- colados que a gente ama, mas que
belece novas amizades e network! ao mesmo tempo levam a sério a
Tinha expectativas quanto às diversão. A data para a IV edição
apresentações dos trabalhos, es- ainda não foi divulgada, mas já
perava encontrar um universo de sabemos que ocorrerá no Rio de
jogos bem próximos da realidade Janeiro. Se Deus quiser estarei lá e
Projetos de jogos voltados ao au- dos jogos que costumo jogar. No dessa vez trarei lindas imagens do
xílio do ensino foram destaques entanto, percebi poucos traba- Pão de Açúcar pra vocês!
durante a edição em Foz do Igua- lhos com jogos de tabuleiro mo-
çu, no Paraná. dernos. Inclusive os pesquisado- IMAGENS: SILVANIR SOUZA

res e participantes que avaliaram


minha apresentação, ficaram sur-
presos e interessados em conhe-
cer alguns jogos que citava. O que
significa que precisamos de maior
participação de pesquisadores e de-
senvolvedores de jogos de tabuleiro
modernos no ambiente escolar e
em eventos como esse.
A organização inovou nas
apresentações orais. Os pales-
trantes participavam de um jogo,
onde em duplas percorriam uma
trilha com espaços que represen-
tavam as etapas da pesquisa que
explicariam ao público. A sorte
nos dados fazia com que sua apre-
sentação fosse um pouco mais
longa ou curta, forçando o apre-
sentador a improvisar. A iniciati-
va tem futuro para expansões!
Aprendi com o Jalequim que Uma edição impressa da revista
esquecer a diversão é manipular Vempramesa foi apresentada du-
um jogo para dar conta de conte- rante a participação de Silvanir
údos acadêmicos. Ou seja, chama- Souza no Jalequim 2018.

14 Revista VEMPRAMESA
Rua Érico Veríssimo, 31, Pituba, Salvador-BA Brasil
(ao lado da pizzaria da Chapada)

Revista VEMPRAMESA 15
Por Fausto Macgyver
VEMPRAAULA
Jogos de tabuleiro na educação
f_macgyver@ymail.com

TINCO

LIO CESAR
IMAGENS: JU
NA ASSIMILAÇÃO
DE CONCEITOS
“O mestre abre a porta; o aprendiz desejo de aprendizado, despertar
entra sozinho... ou com a ajuda o conhecimento e “acomodar” os
de um tapa certeiro na nuca”. Ba conceitos, moldando-os se neces-
Tsen Doh, mestre do jogo, apesar sário. Os jogos analógicos configu-
da ludicidade da frase, sintetiza ram-se como uma estratégia para
bem o papel de um professor den- que os jogadores consigam assimi-
tro de uma sala de aula, desmistifi- lar conceitos e categorizar grupos
cando-o da imagem de detentor do de acordo com características em
conhecimento. O aprendiz, atra- comum. Pensando assim, a coluna
vés de diversos processos, como a “Vem pra aula” apresenta o jogo
assimilação, é capaz de agrupar e Tinco como um instrumento que
classificar novos saberes a partir pode ser utilizado por professo-
de concepções prévias. Aí surge res de diversas disciplinas para a
o mestre como mediador, traves- classificação de conhecimentos de
sia, tendo o objetivo de estimular acordo com elementos ou concei-
o aluno a ter reflexões, abraçar o tos em comum.

Vamos treinar?
O Tinco é um jogo de cartas que variam de acordo com o de-
do estilo de jogos festivos e pode safio escolhido no jogo.
ser bem qualificado com dois Dois desafios são propostos
adjetivos: rápido e frenético. Ou por Ba Tsen Doh: Xing e Hong.
nada zen e repleto de kung fu O Xing é o desafio das formas,
superior. Seu objetivo é formar portanto a meta é reunir cinco
o tinco, pegar um caco do meda- cartas que possuam o mesmo
lhão da Concórdia e subir a tor- animal que representam vários
re da perfeita harmonia. Mas o estilos e técnicas das artes mar-
que é o tinco? O conjunto de cin- ciais chinesas, como, por exem-
co cartas com elementos iguais plo, cinco dragões celestiais ou

16 Revista VEMPRAMESA
cinco serpentes sorrateiras. Já o

IMAGEM: FAUSTO MACGYVER


Hong é o desafio das cores, onde
as cartas devem ser classificadas
de acordo com a mesma cor dos
fragmentos do medalhão carrega-
dos pelos animais. Dessa forma,
o Xing é um desafio mais fácil de
realizar, enquanto o Hong carrega
características que podem ser mais
difíceis de localizar e associar.
As cartas são então seleciona-
das de acordo com a quantidade
de jogadores (um animal a mais
que a quantidade de jogadores) e os
cacos do medalhão são colocados
no centro ao alcance de todos (um
pedaço a menos que a quantidade
de jogadores). As cartas são emba- Usando a proposta do Tinco é possível confeccionar jogos onde as
ralhadas e distribuídas para os crianças em sala de aula podem não apenas melhorar seu conheci-
participantes e não há problema men¬to, como também se divertir aprendendo.
algum se alguém ficar com carta
a mais ou a menos do que os ou-
tros. É assim mesmo! de Trinco, deve ser evitada. Então no mesmo lugar; quem não pe-
E como se joga para transfor- preste atenção! Outro ponto em gou o caco, independentemente
mar as cartas que tenho na mão que se deve tomar cuidado é com se fez o tinco ou não, desce e fica
em um tinco? É uma das partes os cacos do medalhão ao centro. de boca aberta. Além disso ainda
mais interessantes do jogo e onde Assim que alguém tiver feito um temos o trinco. Você devia evitar,
entra todo o frenesi. Não há tur- conjunto de cinco cartas pode pe- lembra? Em qualquer uma das hi-
nos! Todos os jogadores jogam si- gar um dos cacos e não precisa (e póteses anteriores, ela faz com que
multaneamente através da troca nem deve!) anunciar a ninguém. você desça (mais) um andar. Dessa
de cartas. Então se você tem, por Quando todos perceberem que os forma, se tem o trinco na mão e:
exemplo, quatro tigres caçadores cacos estão sumindo, que estão formou o tinco e pegou um caco,
na sua mão e você tem seis cartas sendo pegos (um dos participan- permanece no mesmo lugar; não
ao todo, você fala “Troco 2! Troco tes fica sem! Bao Qian) e não restar formou o tinco, mas pegou o caco,
2!” e então troca, sem mos¬trar mais nenhum na mesa, os parti- desce um andar; e se não pegou o
quais são as cartas, com alguém cipantes revelam suas mãos e é caco, independentemente das ou-
que queira trocar aquela quanti¬- chegada a hora de ver quem subi- tras hipóteses, desce dois e fica de
dade também. Caso você escute rá um pouco mais para a torre da boca escancarada!!
alguém dizendo “Troco 1!”, você perfeita harmonia ou estará um O jogo continua, rodada após
pode então trocar apenas uma pouco mais próximo de afundar- rodada, até que alguém chegue ao
dessas suas cartas com o jogador. se no lago da reflexão concreta. andar mais alto da torre (posição +5)
Mas cuidado: Não deixe Xi, a A pontuação também é sim- ou no andar mais baixo do lago (po-
Discórdia, instalar-se em seu cora- ples: quem formou o tinco e pe- sição -5). Nesse segundo caso, ganha
ção! A carta chamada de Xi, a Dis- gou um caco, sobe; quem não fez o jogador que estiver no andar mais
córdia, ou então simplesmente o tinco, mas pegou um caco, fica alto da torre da perfeita harmonia.

Revista VEMPRAMESA 17
TINCO

Tinco sugestões
Portanto como adaptar o jogo para o contexto da
sala de aula? Formulamos algumas sugestões onde é
possível a utilização do Tinco nos mais variados con-
teúdos e disciplinas, mas não se limitem! Utilizem a
criatividade para adaptar o jogo para o contexto da
sua sala de aula.
É importante que sejam englobadas sete catego-
rias para que possa haver a aplicação do jogo com o
máximo de participantes – seis ou então seis grupos.
Ao trabalhar com grupos, um mecanismo que pode
ser utilizado é a formação de equipes onde cada jo-
gador da equipe joga por uma rodada ou então há a
formação de diversos grupos de seis jogadores cada Física
um com as suas próprias cartas do jogo.
Conteúdo a ser abordado:
Diversos assuntos como mecânica, eletricidade e
energia, ondulatória, termodinâmica e óptica.
Química
Formas das Cartas:
Conteúdo a ser abordado: As cartas podem ser divididas com conceitos que
Funções orgânicas. relacionem cada um dos conteúdos citados acima
ou divididos em sete categorias em relação a ape-
nas um assunto, como fontes renováveis de ener-
Categorias:
gia por exemplo.
Cartas com funções orgânicas representadas pela fór-
mula estrutural, representação geométrica ou de tra-
ços e nomenclatura. Álcoois, aldeídos, cetonas, ácidos
carboxílicos, éteres, ésteres e aminas, por exemplo.
Biologia
USTO MACG
YVER Conteúdo a ser abordado:
IMAGEM: FA
Zoologia, botânica, taxonomia, biomoléculas.

Formas das Cartas:


Aqui é onde possivelmente temos mais possibili-
dades de criação de jogo. Podemos fazer um tin-
co apenas com animais invertebrados e seus filos
(poríferos, cnidários, platelmintos, nematelmintos, mo-
luscos, anelídeos, artrópodes e equinodermos); apenas
com animais do filo Chordata (utilizando-se dos
subfilos urocordados e cefalocordados e cinco classes do
subfilo craniata, como peixes, anfíbios, répteis, aves e
mamíferos); utilizando alguns filos do reino Plan-
tae (briophyta, hepatophyta, pterophyta, lycophyta, co-
niferophyta, cycadophyta, magnoliophyta); biomolé-
culas (monossacarídeos, dissacarídeos, polissacarídeos,
proteínas, ácidos nucleicos, lipídios e vitaminas); entre
outros temas.

18 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAAULA

Todo mestre
é aprendiz
Nas propostas sugeridas, cabe ao professor
categorizar e escolher os assuntos a serem tra-
tados. O jogo pode ser adaptado de acordo com
o nível de ensino dos alunos (pode ser aplicado
tanto no fundamental, no médio e superior)
onde, por exemplo, poderíamos aplicar uma
espécie de desafio Xing e Hong. Vejamos como
modelo o jogo com a temática de funções or-
gânicas. O Xing poderia estar relacionado à se-
pa¬ração das cartas em relação à própria fun-
História ção (cetonas, álcoois, éteres, ésteres, etc), enquanto
no Hong poderíamos separar as cartas em re-
Conteúdo a ser abordado:
lação a outras características como compostos
Períodos da história.
com cadeia fechada, compostos halogenados,
compostos insaturados, moléculas que conte-
Formas das Cartas: nham duas funções orgânicas, entre outras ca-
As cartas podem conter elementos que referen- racterísticas estruturais.
ciem os períodos da pré-história e história cate- Outro modo de aplicar dois tipos de desafio
gorizados em período paleolítico, neolítico, ida- seria, por exemplo, com o conteúdo de zoolo-
de dos metais, idade antiga, idade média, idade gia e taxonomia. O objetivo poderia ser reunir
moderna e idade contemporânea. cinco animais do mesmo filo ou reunir cinco
(ou mais) animais de filos diferentes. Cabe tan-
to da imaginação do professor quanto dos alu-
Geografia nos em associar as cartas de formas diversas
proporcionando diversos estilos de jogo.
Conteúdo a ser abordado: Mais um ponto interessante que pode ser
Biomas brasileiros. trabalhado é que você não precisa fazer uso
apenas da representação gráfica, mas pode fa-
Formas das Cartas: zer com que os alunos associem também ou-
Os conceitos aqui relacionados envolveriam bio- tros conceitos. No contexto da química, nós
mas terrestres e aquáticos representativos do Bra- podemos trabalhar na mesma carta, a repre-
sil como Amazônia, cerrado, mata Atlântica, caa- sentação gráfica (seja ela de forma geométrica ou
tinga, pampa, pantanal e bioma aquático. mesmo pela fórmula de traços), a nomenclatura e
a fórmula estrutural.
O ponto chave é que se consiga envolver o
R
CGYVE

aluno e torná-lo parte do jogo. Tinco é diver-


tido também pelo seu contexto de imersão no
STO MA

kung fu, fazendo dessa forma que nos sintamos


guerreiros em uma missão. Portanto, contextu-
M: FAU

alizar o jogo para a temática abordada é muito


IMAGE

importante. Mais uma vez na abordagem quí-

Com base no jogo Tinco é possível desen-


vol¬ver cartas com temas direcionados a vá-
rias disciplinas facilitando o ensino.

Revista VEMPRAMESA 19
VEMPRAAULA

mica, testada por alguns grupos pois faz com que os discentes tra- Para o jogo com o conteúdo
para validação inicial da propos- balhem com os conceitos que já de funções orgânicas, único até
ta, o jogo foi totalmente adaptado têm e construam novos conceitos agora aplicado, houve uma boa
para um contexto da área onde com base na associação e assimi- aceitação por parte dos discen-
ao invés de chegarem no fim da lação. Por exemplo, levam-se as tes. O jogo tem um forte caráter
torre ou do lago, acabaria culmi- cartas relacionadas aos períodos lúdico, mas conseguiu cumprir o
nando na premiação com o Nobel da pré-história e história e então objetivo de fazer com que os alu-
ou então um terrível acidente no se pede que associem as cartas nos associem os conceitos que
laboratório onde você perderia to- em 7 grupos de 5 cartas de acordo caracterizam as moléculas como
das as suas pesquisas. com os conceitos que eles achem componentes de certo grupo.
O jogo nesta proposta pode que unem tais cartas. Dessa forma, cabe ao mestre uti-
ser aplicado como atividade pré- Dessa maneira, caso os alunos lizar-se do jogo da maneira mais
via onde dessa forma faz com que acabem escolhendo por conceitos adequada para a sua situação. Es-
o próprio aluno tente associar as errados, cabe ao professor acomo- peramos que essas sugestões aju-
cartas. Gera então uma discussão dá-los da forma correta, fazendo dem na formação de aulas com
inicial entre os alunos para defi- com que o jogo também sirva para maior ludicidade, criatividade e
nir como aquelas cartas devem a verificação de nivelamento da tur- diversão. Kin Lai.
ser classificadas para assim ini- ma. Outra maneira de ser aplicado
ciar o jogo, o que é importante, é como atividade posterior a aulas
ou sequências didáticas do assunto
como forma lúdica de revisão que
potencializa o aprendizado. TINCO
Pode-se perceber também que
há um contexto de interdiscipli-
naridade dentre algumas das Estilo: Card Game
proposições listadas como, por Para: 3 a 6 Jogadores
exemplo, a utilização do jogo em Ano: 2015
relação aos biomas tanto para a Fabricante:
geografia, biologia e ciências ou Devir
o conteúdo de biomoléculas para
Criador:
química e biologia.
Gustavo Nascimento Barreto

IMAGEM: DEVIR.COM

20 Revista VEMPRAMESA
CONEXÃO
PORTUGAL
Por Carlos Abrunhosa
carlosdeabrunhosa@gmail.com

A Roma do
FORUM
TRAJANUM
Onde os jogadores procuram desenvolver a sua
colônia de forma sustentável e equilibrada, en-
viando regularmente emissários à capital para
informarem o imperador sobre o seu progres-
so, contribuindo assim para o desenvolvimen-
to de Roma.

IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA

Revista VEMPRAMESA 21
COMO SE JOGA FORUM TRAJANUM

Vamos Jogar?

IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA


Depois de se colocar o tabulei-
ro principal no centro da mesa,
embaralham-se as cartas de rua
e formam-se três montes com 8
cartas em cada. Essas cartas serão
colocadas no lado esquerdo do ta-
buleiro principal. Ao lado dessas
cartas, colocam-se três cartas de
tarefas de ciclo: uma carta de ta-
refa de ciclo I em cima, no meio
uma carta de ciclo II e em baixo
uma carta de ciclo III. Todas as
cartas de tarefas de ciclo não uti-
lizadas são colocadas na caixa e
não serão usadas durante o jogo.
Em função do número de jo-
gadores colocam-se os cartões de
mosaico no centro do tabuleiro
principal (ver regras).
Em cima do tabuleiro princi-
pal colocam-se as fichas de edifí-
cio duplo: metade do lado esquer-
do com um edifício colorido e
outro cinzento; e a outra metade, Aqui o pilar, o pedestal e o capitel foram substituídos por pedras pro-
com os dois edifícios coloridos, porcionando maior imersão no jogo
do lado direito. Faz-se o mesmo
com as fichas de 1 edifício, na
parte inferior do tabuleiro.
Cada jogador coloca um dos rua (as do meio); e, finalmente, sobre nessas três fichas: coluna (patrí-
seus marcadores hexagonais, o terceiro monte das cartas de rua cio), saco (comerciante) ou mar-
na entrada de cada uma das pis- (em baixo) o capitel (1 ponto). telos (artífice). A ficha escolhida
tas de privilégio (basílica-balança, Cada jogador recebe um tabu- irá para uma das duas casas dis-
mercado-ânfora e biblioteca-papiro). O leiro individual que deverá virar poníveis com esse símbolo, do
marcador de pontuação é colocado para o lado A (canto inferior esquer- lado esquerdo do tabuleiro, que
na casa zero da trilha de pontuação. do) nas primeiras partidas. Na representa os cidadãos com habi-
Ao lado do tabuleiro princi- parte superior do tabuleiro colo- lidades especiais, as duas fichas
pal, separam-se as fichas multi- ca a barra de pontuação flutuan- restantes viram-se e colocam-se
plicadoras, as moedas, assistentes te, mais à esquerda possível. sobre duas fichas de grua, diago-
(meeples marrons), tribunos (mee- Em cada um dos 4 cantos da nalmente opostas. As restantes
ples brancos), construtores (meeples sua colônia, colocam-se as 4 fi- fichas de colônia são embaralha-
cinzentos) e trabalhadores (verme- chas de grua, com a face colorida das e colocadas com a face ocul-
lhos, amarelos, verdes e azuis). voltada para cima. ta sobre cada um dos espaços da
As três peças da coluna roma- Em seguida, embaralham-se colônia, exceto sobre os espaços
na colocam-se da seguinte forma: as 3 fichas de colônia com a ima- com o desenho do templo.
o pedestal (3 pontos) na pista da gem de uma mulher, dessas fi- Sobre cada uma das duas fi-
coluna romana; o pilar (2 pontos) chas escolhe-se uma e vira-se. Há chas de grua também se coloca
sobre o segundo monte de cartas de três símbolos que podem surgir uma ficha de colônia, no entan-

22 Revista VEMPRAMESA
CONEXÃO PORTUGAL

Desenvolvimento
O jogo decorre em 3 ciclos
com 4 rodadas cada um. Após a
conclusão de cada um dos ciclos,
há lugar a uma pontuação:

gruas reveladas durante o ciclo;

edifícios cinzentos em cada uma


das linhas da colônia;

emissários adjacentes a águias;

maior área de emissários conetados;

Carta de tarefa de ciclo


(tarefas cumpridas).

Durante uma ronda, execu-


tam-se as seguintes tarefas se-
quencialmente:

Revelam-se 2 cartas de rua;

Escolhem-se duas fichas de


colônia da linha/coluna cor-
respondente aos símbolos
das cartas de rua;
As fichas de
Guarda-se 1 ficha de colônia
e passa-se a outra ao adver- colônia e os
sário da direita.
diferentes
to, estas são viradas para a face
visível, ao contrário de todas as Por ordem de turno, os jogadores meeples
outras que permanecem com a executam as seguintes ações:
sua face oculta voltada para cima. Das duas fichas de colônia As fichas de colônia serão usa-
Sobrará uma ficha de colônia que disponíveis (uma sua e outra do das durante todo o jogo para re-
se coloca sobre o barco com a face adversário da esquerda), escolha ceber trabalhadores, assistentes,
oculta (canto inferior direito do ta- uma para receber os recursos tribunos e construtores.
buleiro individual). indicados nela ou colocar um Os construtores (cinzentos) ser-
Cada jogador recebe agora 1 cidadão na área corresponden- vem para construir edifícios cin-
moeda, 1 assistente (meeple marrom), te (patrício, artíficie ou comercian- zentos; os trabalhadores servem
1 tribuno (meeple branco) e 1 cons- te) e descarte a outra. para construir os edifícios das res-
trutor (meeple cinzento). Todas as fichas com a sua cor pectivas cores e também podem
Escolhe-se um trabalhador de são colocadas posteriormente ser usados para trocar dois (de
cada cor (4) e, de forma aleatória, com a face oculta voltada para qualquer cor) por um construtor
atribui-se um a cada jogador (se fo- cima no espaço do barco (exceto (cinzento); os assistentes (marrons)
rem menos de 4 jogadores devolvem-se as que se tornam cidadãos especia- servem para juntar a um traba-
à reserva os que não forem atribuídos). lizados), e as da cor do adversá- lhador e obter a cor desejada, ou
Entrega-se o marcador de jogador rio são colocadas ao lado do seu seja, quando um jogador quer
inicial (amarelo) ao jogador inicial. tabuleiro individual. construir um edifício azul, mas

Revista VEMPRAMESA 23
só tem trabalhadores amarelos, usa

IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA


um assistente mais um trabalha-
dor amarelo para transformá-lo no
trabalhador azul que necessita; os
tribunos podem ter duas funções,
a primeira é permitir receber os
recursos das duas fichas de colônia
da rodada a troco da entrega de
dois tribunos, a segunda é permi-
tir tirar uma ficha de colônia da
linha/coluna que se quiser, a tro-
co de um tribuno, não tendo de
obedecer ao símbolo de uma das
cartas de rua dessa rodada.
Depois de todos os jogadores
terem recebido os recursos do
ponto anterior, irão construir um
edifício (simples ou duplo). Se for
um edifício simples terão de en-
tregar um trabalhador da cor do
edifício que desejam construir
ou um construtor (cinzento) para
construir um edifício cinzento
(basílica-balança, mercado-ânfora, co-
luna triunfal e biblioteca-papiro).
Se optar por um edifício du-
Cidadãos com
plo terá de entregar dois trabalha- habilidades especiais
dores da cor que deseja construir
ou um trabalhador da cor do edi-
fício que deseja construir e um dendo assim jogar um emissá-
Do lado esquerdo dos ta-
construtor (cinzento). rio em qualquer área dessa cor,
buleiros individuais de cada
Qualquer edifício colorido per- mesmo que já existam emis-
jogador, há uma área destina-
mite colocar um emissário (ficha de sários numa área incompleta
da a colocar fichas de colônia
colônia no barco) num mosaico do dessa cor. Além disso, na fase
com símbolos de habilidades
fórum (tabuleiro principal), na cor de pontuação de fim de ciclo,
especiais que se traduzirão em
correspondente. O emissário deve ganha-se 1 PV por cada emis-
bônus para cada jogador que aí
ser colocado numa área da mesma sário colocado nas casas diago-
coloque essas fichas:
cor que já tenha emissários, ou dar nais ao símbolo da águia.
início a uma nova área nessa cor. O
emissário deve ser colocado ortogo-
nalmente ao símbolo das águias,
COLUNA (patrício)
Na segunda linha:
pois aí darão pontos na fase de pon- Na primeira linha: ganha-se 1 bônus suplementar
tuação (final de cada ciclo), enquanto ignora-se a restrição de ter de quando se fecha uma área no fó-
na diagonal não. Sempre que ao jogar um emissário numa área rum (ou se escolhe o bônus da pista
colocar um emissário, um jogador que já tenha emissários, po- de privilégio – mercado/ânfora).
feche uma área colorida, recebe um
dos bônus indicados sobre a área de
mosaicos: 1 tribuno (branco), 1 assis-
tente (marrom), 1 moeda, 1 avanço
da barra de pontuação flutuante
ou 2 Pontos de Vitória (PV).

24 Revista VEMPRAMESA
CONEXÃO PORTUGAL

A segunda coluna de cidadãos


com habilidades especiais permi- A fase de
te ganhar mais pontos na fase de
pontuação por edifícios cinzentos pontuação
(3 PV por cada edifício) e além dis-
so, quando se coloca aí um cida-
dão pela primeira vez, ganha-se
de fim de ciclo
um bônus especial: A fase de pontuação acontece
logo após o final de um ciclo (com-
posto por 4 rodadas). Uma fase de
Na primeira linha: pode se colo- pontuação de fim de ciclo faz-se
car imediatamente um emissá- pela seguinte ordem:
rio do barco no fórum.
Paga-se 1 moeda à reserva por
Na segunda linha: ganha-se
cada linha com cidadão que o
um dos bônus correspondente
jogador tenha (lado esquer-
a ter fechado uma área no fó-
do do tabuleiro cidadãos com
rum (neste caso não há lugar a
habilidades especiais). Se o jo-
bônus suplementar pelo primei-
gador não tiver dinheiro sufi-
ro cidadão desta linha!)
ciente ou não quiser pagar por
Na terceira linha: ganha 1 moe- todas as linhas com cidadãos,
da ou 1 tribuno (branco) vira para a face oculta os que
não forem pagos, e nesta fase
Na quarta linha: ganha 1 moeda de pontuação não irão exercer
SACO (comerciante) ou 1 assistente (castanho) a sua influência para ganhar-
mos pontos;
Na terceira linha: Na quinta linha: ganha 1 traba-
quando se ativa, vira-se a barra de As fichas de grua com a face
lhador de qualquer cor
colorida voltada para cima e
pontuação flutuante e a partir de
Na sexta linha: ganha 1 constru- sem ficha de colônia em cima,
agora todos os avanços da barra
tor (cinzento) vão dar pontos nesta fase:
fazem-se de cipreste para cipreste.
3 PV se for a fase de
Na quarta linha: pontuação do ciclo I;
uma vez por turno é possível fa-
zer a troca entre moeda / tribuno Fim da rodada 2 PV se for a fase de
pontuação do ciclo II;
(branco) /assistente (castanho). 1 PV se for a fase de
Se depois de executadas es- pontuação do ciclo III.
MARTELOS (artífice) tas duas ações, ainda não se tiver
completado o ciclo (4 rodadas), co- Avalia quantos edifícios cin-
Na quinta linha: meça-se uma nova rodada. Passa- zentos estão construídos em
duas vezes por turno, pode se tro- se o marcador de jogador inicial cada uma das linhas da colô-
car um assistente (marrom) por (amarelo) ao jogador à esquerda nia do jogador e atribuem-se
um trabalhador de qualquer cor. do atual jogador inicial e come- pontos da seguinte forma:

Na sexta linha: ça-se uma nova rodada, revelando


1PV por cada edifício
uma vez por turno pode se trocar duas cartas de rua e assim suces-
que não tenha nenhum
um assistente (marrom) por um sivamente. cidadão ativo na linha;
construtor (cinzento). 2PV por cada edifí-
IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA cio que tenha 1 cida-
dão ativo na linha;
3PV por cada edifício
que tenha 2 cidadãos
ativos na linha.

Revista VEMPRAMESA 25
Atribui-se 1 PV por cada emis-

IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA


sário adjacente ao símbolo de
águia que esteja no fórum ou
2 PV se estiver em cima do sím-
bolo da águia (bônus especial
de um cidadão).

A posição da barra de pontu-


ação flutuante indica quan-
tos PV se recebem pela maior
área conectada de emissários
no fórum. O número na bar-
ra de pontuação flutuante
que corresponda ao número
de emissários conectados no
O que falar no entanto, as regras do jogo têm
muitos “recantos” que na hora
fórum define os PV que o jo-
gador recebe. Esses PV estão
quanto a de jogar nos obrigam a recorrer
a elas. Nada que em duas ou três
marcados, no tabuleiro, por
baixo da barra de pontuação
avaliação? partidas não se ultrapasse com
muita facilidade.
flutuante e variam em função Na base as regras do jogo são
do avanço da referida barra Forum Trajanum é mais um bem lineares embora existam vá-
ao longo da partida. rias opções estratégicas. Estamos
jogo com muitas decisões e com
imensas opções, bem ao jeito de perante um jogo com muitos
A cabeça de Trajano na barra Stefan Feld. O jogo chega numa ingredientes e por isso as pri-
de pontuação flutuante deter- caixa quadrada ilustrada com meiras partidas transmitem
mina o valor de PV (visível so- imenso material de excelente uma sensação de cãozinho per-
bre a barra: 3 PV, 5 PV ou 7 PV) qualidade, um tabuleiro prin- dido no meio da floresta sem
que se ganha por cada tarefa cipal e tabuleiros individuais sabermos muito bem que cami-
cumprida na carta de tarefa para quatro jogadores e tudo nho tomar. Em grande medida
de ciclo. Se apenas uma tare- ilustrado com o traço caraterís- são as imensas interações que as
fa for cumprida, recebe-se os tico de Michael Menzel. O livro nossas jogadas produzem, que
PV correspondentes; se forem de regras é bastante inteligível, trazem uma certa entropia às
cumpridas as duas tarefas da
carta, recebe-se em duplicado,
se uma das tarefas for cumpri-
IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA

da várias vezes recebem-se PV


por cada uma das vezes que a
tarefa se cumpriu.

No final da pontuação do ci-


clo III, o jogo termina e ganha
quem tiver mais pontos. Em caso
de empate, ganha quem tiver
mais cidadãos ativos na sua área
de cidadãos com habilidades es-
peciais, e se mesmo assim ainda
houver empate, ganha quem tiver
mais recursos e só se o empate se
mantiver é que os jogadores en-
volvidos partilham a vitória.

26 Revista VEMPRAMESA
especiais, com recursos, é possível
ter a cor certa com uso correto dos
assistentes e mesmo as ações po-
dem ser mais do que apenas aque-
la que a regra base nos concede.
É preciso usar o jogo, fazer dele
aquilo que realmente precisamos
que ele seja, e em certa medida
Forum Trajanum consegue ter
essa plasticidade, mas não é logo
de primeira que conseguimos a
habilidade para moldá-lo e colo-
primeiras partidas e muitas de não terem bem noção do im- cá-lo ao nosso lado, domesticado
dificuldades em delinear um pacto de todas as vossas ações no e pronto para nos ser útil. É pre-
plano. A grande âncora para final da partida, mas alegrem-se, ciso exercitar, jogá-lo, conhecê-lo
os primeiros jogos foram, no isso vai gradualmente melhorar e e, sobretudo, vencer o desapego
meu caso, as tarefas das cartas paralelamente, é capaz de ir nas- inicial a que ele nos sujeita.
de tarefa de ciclo, e aos poucos cendo um encantamento pelo Em sumo, não posso afirmar
fui ancorando a estas outros jogo (não aplicável aos mais críticos que este jogo seja para todos, por-
objetivos, que me ajudaram a do criador), mas o típico desampa- que curiosamente, é ele próprio
melhorar a minha pontuação. ro a que Feld nos lança nos seus que afasta alguns dos que o expe-
No fim da primeira fase de jogos, estará lá, sem qualquer rimentam, no entanto, para os
pontuação, muitas coisas se es- tipo de remorsos nem sinais de Feldianos e jogadores que gostam
clarem, especialmente tudo aqui- compaixão pela nossa tentativa! de desafios barbudos, está aqui um
lo que é pontuado e que, por falta Com as partidas seguintes, tesouro que não pode ser dispensa-
de orientação e conhecimento, vem a experiência e com ela um do, um jogo que todos têm mesmo
nos passam despercebido. Por tênue sentido de orientação e que jogar e saber de antemão que
isso, quem não odiar Stefan Feld, de enfoque num plano de suces- nos irá dificultar a vida.
e quiser dar-lhe uma hipótese, so capaz de reagir à indiferença
vai sentir-se melhor na segunda a que o mecanismo do jogo nos
fase de pontuação! É bem capaz abandona sistematicamente.
Começamos então a entender
que o autor só não gosta de nos
mostrar todo o amor que sente
por nós, os seus clientes, mas na
verdade ele plantou ferramentas
sutis para que nos servissemos,
mas não facilitou... para chegar
a elas precisamos efetivamente
de as merecer, de as entender, de
FORUM TROJANUM
as descobrir. A relativa sorte com
que as cartas de rua nos fazem
Estilo: Eurogame
criticar este jogo num primeiro
olhar, deixa-nos com vergonha Para: 2 a 4 Jogadores
de tal pensamento, quando des- Ano: 2018
cobrimos que afinal não precisa- Fabricante:
mos de nos subjugar ao aparente HUCH!
infortúnio. É possível contornar Criador: Stefan Feld
o azar das cartas com habilidades Ilustrador: Michael Menzel

Revista VEMPRAMESA 27
Resenha Com Roberto Pinheiro
roberto@pinheirobg.com

CLICK CLACK

LUMBER
JACK
DESCENDO A LENHA

C
aro leitor, voltei para mais
um Jogo de Destreza! Se
você perdeu a resenha da
edição anterior, vou lhe situar
dizendo que apesar desses jogos
serem geralmente voltados para
o público infantil, minhas rese-
nhas serão do ponto de vista de
um adulto jogando com outros
adultos. Então, vamos ver se o
jogo de hoje é aprovado pelos
maiores de idade.
Click Clack Lumberjack (ou
Toc Toc Woodman) é um jogo
para 2 a 7 jogadores que pode
durar até uns 10 minutos. Como
a maioria dos Jogos de Destreza,
temos uns componentes bem di-
ferenciados aqui: uma árvore e
um machado. Isso mesmo, acho
que deve ser o melhor compo-
nente que já vi em um jogo: um
machado. E claro, a árvore é uma
composição de várias peças: uma
base para servir de suporte e nove
segmentos que são empilhados
para formar um tronco. Esses seg-
mentos do tronco são compostos
de cinco partes: o miolo e quatro

28 Revista VEMPRAMESA
cascas. O objetivo do jogo é justa- ta das minhas resenhas, pois Cli-
mente que os jogadores consigam ck Clack Lumberjack é de fato
o máximo de cascas possíveis sem um jogo extremamente simples e
pegar os miolos. Simples, intuiti- sem firulas. Entretanto, não se en-
vo e sem mistério algum. gane com sua simplicidade. Aqui
Então, sabendo os componen- temos um jogo extremamente
tes que existem e o objetivo do funcional e que faz sentido entre
jogo, é fácil entender Click Cla- iniciantes e veteranos. A quanti-

IMAGENS: FACEBOOK.COM/GEMBLOINC/
ck Lumberjack. O jogo se dá em dade de batidas com o machado
rodadas, isto é, cada jogador terá é perfeita. Uma batidinha seria
sua vez de usar o machado con- pouco demais, enquanto três ba-
tra o tronco. Na sua vez, você deve tidinhas com o machado seria
dar duas machadadas no tronco um exagero. As duas batidas do
a fim de obter as cascas. Isso machado permitem que os joga-
deve ser feito com a dores iniciantes não se frustrem,
força certa, pois pois, a primeira batida raramente
uma machadada for- derruba algo; enquanto que a se-
te demais irá fazer gunda batida serve para terminar
cair muitas partes o serviço; e permite aos jogadores
do tronco, incluindo mais experientes se desafiarem,
miolos que dão pontos pois é possível tirar uma (ou mais)
negativos; enquanto que uma cascas com apenas uma batida.
machadada fraca demais não Então, temos um jogo que vence
vai sequer abalar a estrutura do um dos maiores entraves dos Jo-
tronco. A partida encerra quando gos de Destreza: existe um espaço
não existirem mais cascas sobre
a base da árvore. No final da par-
tida, contamos os pontos, cada
casca vale um e cada miolo vale
menos cinco. E é só isso. Existem
algumas variantes no jogo, mas
vou me ater ao jogo básico.
Talvez a explicação mais cur-
IMAGENS: FACEBOOK.COM/GEMBLOINC/

Revista VEMPRAMESA 29
RESENHA: CLICK CLACK LUMBERJACK

para a evo- arrependo. No momento, eu até


lução do joga- tinha cansado um pouco do jogo,
dor. Em jogos mas hoje em dia me faz falta. Ele
estraté¬gicos, comporta um bom número de
existem ações pessoas, tem uma duração exce-
mais avançadas e isso lente e oferece desafio constante.
garante que o jogador não Me desfiz achando que um outro
canse do jogo tão rapidamente Jogo de Destreza iria substituí-lo,
por já tê-lo desbravado por com- mas foi um puro engano.
pleto. Em Click Click Lumberjack Portanto, posso afirmar que
existe a mesma coisa, mas como Click Clack Lumberjack é um
um autodesafio crescente em bus- excelente Jogo de Destreza, com
ca de mais pontos! Genial. Esse um fator de rejogabilidade maior
mero detalhe coloca a rejogabili- do que a maioria por conta da
dade acima da maioria dos Jogos progressão que as pessoas conse-
de Destreza voltados para o públi- guem ter ao se tornarem mais ex-
co infantil. Isso é um grande pon- perientes com o jogo. Se você não
to para mim. se envergonha de colocar pratica-
Outro ponto extremamente mente um “brinquedo” na mesa,
positivo é o quão perfeito esse recomendo bastante.
jogo é para eventos. O universo funciona é gigantesco. Já vi crian-
de pessoas para as quais esse jogo ças de todas as idades, adolescen-
tes e adultos dos mais variados.
Sempre levei em eventos, sempre
demorei 1 minuto para explicar
e sempre vi as mesas durarem
por várias partidas seguidas. É
um jogo que chama a atenção na
mesa e aliado a essa “progressão”
de dificuldade, faz sucesso com
todo mundo.
Joguei 32 partidas antes de
me desfazer do jogo e até hoje me

CLICK CLACK
LUMBERJACK

Estilo: Destreza
Para: 2 a 7 Jogadores
Ano: 2008
Fabricante:
Gemblo Inc.

Criador: Justin Oh
Ilustradores: Max Holliday, Vin-
cent Kim e Allison Litchfield

30 Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 31
DIVERSÃO

IMAGENS: FACEBOOK.COM/ /JAMAFGAMES/


EM TODOS OS SENTIDOS

N
essa edição, decidi fazer dicas. Mas, outro assunto também
uma matéria um pouco mexeu comigo durante a época de
diferente, sobre um as- faculdade e ainda é realidade na
sunto que vez ou outra vem à minha rotina, a inclusão.
tona na minha vida. Sou cria- Sou deficiente visual, tenho
dora de um projeto educacio- baixa visão no olho direito e ce-
nal chamado Oficinas Lúdicas. gueira total no olho esquerdo,
Nosso objetivo é ensinar como o ou seja, sinto na pele as limita-
jogo pode ser usado como ferra- ções que muitos portadores de
menta pedagógica no processo alguma deficiência enfrentam.
de ensino e aprendizagem. Uma vez, apresentando o Ofi-
Quando eu apresento o Ofici- cinas para uma professora, ela
nas Lúdicas para me perguntou “vocês
as pessoas, mui-
tos perguntam
‘‘corajosos têm jogos que estimu-
lem a educação in-
se eu sou peda- que desenvol- clusiva?”. Fiquei sem
goga ou se tenho palavras, meus olhos
alguma forma- veram jogos foram abertos para
ção na área de
educação. Eles valorizando uma realidade que eu
mesma vivo, mas não
são surpreendi-
dos quando digo
a pessoa com tinha me tocado que
era tão real e que pe-
que sou fonoau-
dióloga. Vim da
deficiência” dia minha atenção.
Comecei a pesqui-
área da saúde, sar sobre o assunto
minha formação em psicopeda- e vi que geralmente tentamos
gogia veio só depois da criação adaptar os jogos já existentes
do Oficinas e a vida me levou para uma realidade inclusiva, o
para a educação de paraquedas, que é muito bom, mas não são
mas de uma forma incrível. sobre essas adaptações que que-
Durante a graduação me apai- ro falar aqui. Quero falar dos
xonei pela fonoaudiologia edu- poucos corajosos que desenvol-
cacional, logo depois de formada veram jogos valorizando a pes-
conheci os jogos de tabuleiro mo- soa com deficiência e os saberes
dernos e, lógico, juntei o útil ao da acessibilidade desde o início
agradável criando o Oficinas Lú- da concepção. Vamos ao TOP 5!

32 Revista VEMPRAMESA
CUBE WARS
Cores sem conflito
Como é a área com a qual eu mais
me identifico, vou falar sobre um jogo
para deficientes visuais! O cearense
Guto Araújo, criador do jogo Cube Wars,
desenvolveu um tabuleiro bem colori-
do, porém simples em termos de arte
gráfica e regras, fatores cruciais para
a inclusão de pessoas com baixa visão.
Guto é um apaixonado por Board Ga-
mes, desde a infância e despertou para a
criação de jogos depois de participar de
um workshop de Storyboard. A palavra-
chave para os seus jogos é simplicidade.
No Cube Wars, você é um comandan-
te do exército e sua missão é levar seus
4 tanques até a base central, coletando
as bandeiras espalhadas no tabuleiro e
evitando seus adversários que a qualquer
momento podem explodir um de seus
tanques (qualquer semelhança com a velha
brincadeira “Pega Bandeira” não é mera coin-
cidência). O jogo traz uma leve mistura de
Damas e Ludo e o elemento sorte é ele-
vado (a movimentação dos tanques é feita
por rolagem de dados), mas este fato não é
de todo ruim, caros heavy gamers, pois
deixa o jogo caótico e muito dinâmico de
forma intencional.
Há 3 versões do tabuleiro, uma clarei-
ra que traz um realismo militar maior;
uma versão em xadrez (preto e branco)
que facilita a visualização para daltôni-
cos; e uma versão espacial, na qual você
comanda naves, com cores fortes e bem
destacadas. O jogo estará disponível para
venda em março de 2019 e terá uma ver-
são digital no Tabletop Simulator.

Além da versão em xadrez


adaptada para daltônicos,
o Cube Wars também apresenta
outras duas versões de tabuleiro.

Revista VEMPRAMESA 33
MATEM O REI

IMAGENS: FACEBOOK.COM/ ILUMNIBOX/


Olhos abertos
contra a tirania
Já que mencionamos o Daltonis-
mo, vamos falar de Jorge Martins,
autor do Matem o Rei que será lan-
çado este mês. Jorge é formado em
Jogos Digitais e também é escritor.
Sua paixão por criar jogos começou
desde cedo. Ele criou o Matem o Rei
com a preocupação específica de
que fosse acessível para daltônicos e
pretende fazer outras versões adap-
tadas para cegos e pessoas com bai-
xa visão. Vamos à história do jogo!
O rei virou um déspota e tira-
no, temido pela população e deve
ser eliminado! No jogo você deve
matar o Rei movendo seu assassi-
no por entre os convidados de um
luxuoso baile de máscaras. Usan-
do poções, adagas e bombas, você
precisa ser o primeiro a destituir
o Déspota. Mas atenção, os outros
jogadores podem impedir você
mudando a direção da dança!
Os assassinos e seus guardas
estão espalhados entre as demais
pessoas do baile, mas você só Matem o Rei tem componentes
sabe a identidade do seu assassi- com cores vibrantes e símbolos
no. Use isto para sua vantagem, assassinar o Rei, vence o jogo. que facilitam a identificação
movendo seu assassino em segre- por pessoas com daltonismo
Um Board Game dinâmico, tá-
do até a hora certa. Durante seu tur- tico, rápido e leve. Para facilitar
no, os jogadores podem usar suas a distinção de cores pelo daltôni-
cartas para mover os convidados co, a paleta de cores foi feita com
da mesma cor ou mesma máscara cores vivas, sem tons pastéis e as
pelo tabuleiro, abrindo um cami- peças de máscaras tem símbolos
nho até o Rei ou atrapalhando ou- que facilitam sua discriminação.
tros jogadores. Na hora que quiser Perfeito como jogo de entrada,
matar o Rei, tenha cuidado, pois atrai não gamers pela simplicida-
cada jogador também tem um de, mas desafia gamers veteranos
guarda subornado, que pode pro- pela alta estratégia de movimen-
teger o Rei. O primeiro jogador a tação dos componentes.

34 Revista VEMPRAMESA
FACEBOOK.COM/ /LIBRARIODAARTE/
As cartas apresentam sinais em Libras que devem ser reproduzidos
pelos jogadores e funciona numa mecânica de jogo da memória.

LIBRÁRIO: te de Libras e faltava alguma fer-


ramenta que estimulasse a apren-
Linguagem de Sinais. Um convite
para você praticar a empatia e des-
dizagem de Libras pelos alunos cobrir outra maneira de comuni-
Libras ouvintes. Por ser visual-motora, car, ouvir com os olhos e falar com

para todos o ensino de Libras requer meto-


dologias diferenciadas, isso as
as mãos. Uma ferramenta social
para inclusão, com a possibilidade
inspirou a criar o Librário e fazer de gerar novos jogos, com novas pa-
Claro que eu não iria escrever oficinas em escolas, comunida- lavras e expressões.
esta matéria sem falar de LIBRAS! des e faculdades. O jogo ganhou “Acreditamos que é possível
Flávia Neves, coautora do Librá- um prêmio da Fundação Banco construir um mundo melhor a
rio é professora de Artes Visuais e do Brasil, por ser uma tecnologia partir de pequenas mudanças e
mestranda em Design com a pes- transformadora social facilmente por isso promovemos a inclusão
quisa sobre o jogo. A ideia do jogo replicável em larga escala. pelo viés da comunicação visando
surgiu em um projeto de pesquisa Librário é um jogo que tem o o impacto social e divulgação da
na área da educação, quando Flávia propósito de ensinar Libras brin- Libras”, diz Flávia.
foi orientanda das outras autoras, cando. É um jogo de pares de cartas O jogo tem sua versão digital
Rita Engler e Nadja Mourão. que possibilita dinâmicas lúdicas para Androide e IOS. E tem uma
Quando pesquisavam sobre a de trocas de experiências inclusi- página no Catarse onde você pode
integração entre surdos e ouvin- vas. Funciona como um jogo da apoiar o projeto e assim, ter em
tes na escola, perceberam que ela memória e interação no qual você mãos o seu jogo! Veja no endereço
se dava pela presença do intérpre- aprende e faz os movimentos da catarse.me/librario.

Revista VEMPRAMESA 35
CODE
Essa estrutura, que nada mais é dos componentes do Code Table.
do que a organização coerente das O tabuleiro é temático e comple-
instruções de um programa (robô) tamente adaptado aos deficientes
TABLE para que seu objetivo seja alcança-
do, é considerada uma técnica de
visuais (cegueira e baixa visão). Pos-
sui o Braile inserido no tabuleiro e
computação desplugada, pois pode nas peças de programação; e com-
e a lógica de ser montada sem o uso do compu-
tador ou softwares, permitindo o
ponentes com cores fortes e for-
matos muito característicos. Além
programação aprendizado da lógica de progra- disso, as peças são grandes para
facilitar a visualização, no caso da
baixa visão; e de boa manipulação
O Code Table foi desenvolvi- tátil, no caso da cegueira. A temá-
do em Salvador/BA, pela empresa tica do jogo envolve educação em
Mini Maker Lab com o objetivo saúde, pois chama a atenção para
de ensinar a programação de for- o combate ao mosquito Aedes ae-
ma lúdica, usando a temática do gypti, no entanto, outras temáti-
combate à dengue. No jogo, você cas podem ser abordadas, pois no-
é um robô que precisa se movi- vas peças podem ser produzidas
mentar pelo tabuleiro e cumprir através da impressora 3D.
determinado objetivos como fe-
char tanques de água, coletar
pneus e garrafas com água pa- mação através de blocos físicos, de
rada, desviando dos mosquitos. forma mais concreta e natural.
Toda a movimentação do robô é O desenvolvimento voltado
feita através de uma estrutura de para a inclusão está na confecção
código de programação. de uma das versões do tabuleiro e

IMAGEM: FACEBOOK.COM/MINIMAKERLABS/

O jogo tem duas


versões, sendo uma
delas adaptada às
necessidades de
quem sofre com a
falta da visão com
o Braile inserido
no tabuleiro.

36 Revista VEMPRAMESA
RPG
QUEST
Onde você
é o herói!
Para finalizar com chave de
ouro, um tributo ao RPG. Mar-
celo Del Debbio, Lukas e Márcio
desenvolveram o RPG Quest Bo-
ard Game, em comemoração aos
10 anos do primeiro lançamento
do RPG Quest em 2006 (na época,
livros de RPG vendidos em banca
de jornal). Um jogo totalmente
novo, no qual você vive a jor-
nada do herói, numa aventura
que mistura os conceitos do
RPG com os elementos gráficos são na construção e produção heroína Trans foi criada por
dos Jogos de tabuleiro. do jogo, que bateu o recorde uma leitora do RJ que perten-
Depois do lançamento, eles do Catarse em 2017, sendo ce a um grupo de wicca forma-
descobriram que o jogo pode- financiado em 48 horas. Os do apenas de mulheres trans.
ria ser extremamente inclusi- apoiadores do projeto pude- E histórias emocionantes tam-
vo. “O Lukas e o Márcio traba- ram escolher seus persona- bém surgiram, a esposa de um
lham com projetos de inclusão gens no jogo, e com isso vários apoiador estava em depressão
social e principalmente com tipos de heróis apareceram. e eles perderam seu cachorri-
crianças autistas, e usavam o O Alê Santos, que escreve nho atropelado, o marido en-
RPG para socializar a criança- sobre cultura negra e africana, tão, criou a heroína que tem
da e treinar situações do co- desenvolveu diversos heróis um cachorro para explorar as
tidiano. Então, começaram a negros baseados nos heróis da dungeons com eles! Foram 184
usar o Quest e a garotada res- cultura africana, quilombolas, personagens, muitos criados
pondeu absurdamente bem, reis e rainhas africanos. Uma pelos apoiadores.
porque o jogo é cheio de peças,
marcadores, cartas, tabuleiro
colorido e miniaturas cartona-
das agora no RPGQuest Dunge-
ons.”, relata Marcelo.
Além de ser um jogo atra-
tivo para crianças com algum
grau de deficiência cognitiva,
há um outro lado sobre inclu-

IMAGENS: FACEBOOK.COM//RPGQUEST/

Revista VEMPRAMESA 37
Resenha Com Tendson Silva
tendson@gmail.com

THE GREAT
O jogo tem um conjunto de cartas de Cons-
trução que é dividido em 5 decks (iniciais e ní-

CITY
veis I, II, III, e IV). E há 5 tipos de Construção:

PRODUÇÃO (símbolo de engrenagem);

RESIDENCIAL (símbolo de Casa);

PÚBLICAS (símbolo de rostos);

OF
AQUEDUTOS (símbolos de Aquedutos);

TEMPLOS (símbolo de Templo);

O jogo tem 14 rodadas. A cada rodada os

ROME
jogadores vão tentando construir sua cida-
de (4x4) e ativar as construções de produção.
Cada jogador começa com 5 moedas e 2 tiles
de construções iniciais, já baixados na mesa
(construídos). Também há um draft de 4 cartas
de nível II, na ordem inversa dos jogadores,
cada um escolhendo uma delas e passando o
restante para o jogador a sua direita. A carta

M
ais uma grande estreia. Jogo escolhida fica na sua mão e não é revela aos
lançado há pouco tempo que outros jogadores. O jogo utiliza Tiras de ação,
foi direto para a mesa. Neste que ficam no meio da mesa, numa pilha. Há
jogo de Matthew Dunstan & Brett um marcador de Rei (de cor dourada, que mar-
J. Gilbert, de 60 minutos, para 2 a 4 ca a ordem dos jogadores). Quem tiver seu peão
jogadores, lançado pela Z-Man Games, mais próximo ao Rei, é o primeiro a jogar na
vamos construir a Grande Cidade de fase de ação e assim sucessivamente, encaixan-
Roma. Para isso vamos precisar de do-se nesta pilha.
dinheiro, tijolos e engrenagens, além
de cartas de construção. Se você gosta
do estilo de jogo de baixar tiles para
se construir cidades, esse é o jogo. E é
muito inteligente!
Um dos pontos positivos e peculia-
res do jogo é a simplicidade do setup e
a pouca quantidade de peças. E isso não
deixou o jogo simplório, ao contrário,
você se pega pensando bastante nas
suas escolhas.

38 Revista VEMPRAMESA
RESENHA: THE GREAT CITY OF ROME

Fase de No fim desta rodada, aquele que


possuir mais marcadores de
Cada jogador na sua vez:
Pega 1 das cartas disponíveis (de
Manutenção Favores, levará a carta de Favor
que fornece pontos de vitória.
3 a 4 tiles, dependendo se há até 3/4
jogadores).
Esta é a fase inicial da rodada onde:
Poderá, se quiser, fazer duas
Vira-se a tira de ações do Fase de ações: A) Construir 1 de suas
topo e coloca-se embaixo
das outras. Emissário: cartas de Construção de sua
mão (gastando tijolos); B) Ativar
Primeiro cada jogador aloca seu as Construções da sua cidade
Puxa-se a carta do topo de peão nesta tira, seguindo a ordem que sejam de Produção (usando 2
cada deck (I-IV). Essas cartas da mesa. simbolos de engrenagem).
são colocadas de face para
cima na frente de cada Todo jogador pode gastar 1
respectivo deck.
Fase de Ação: moeda para ter 1 engrenagem
(que é usada para ativar todas as
Se nesta hora aparecer Nesta fase, seguindo a nova or- construções de Produção); ou pagar
uma carta de Favor no dem dos seus peões (o peão mais 2 moedas para ter 1 tijolo (que é
topo do deck I, ela é reti- próximo do peão do Rei faz primeiro usado para construir 1 Construção).
rada e colocada de lado. suas ações e segue-se na ordem de alo- Essas são ações livres e podem
cação dos peões na trilha de ação). ser feitas à vontade.

O peão dourado na tira de ação é o rei e quem tiver seu


peão mais próximo a ele é o primeiro a jogar a fase de ação.
Os tijolos são para construir e as engrenagens para ativar as
construções de sua cidade.

Revista VEMPRAMESA 39
Assim que todos os jogadores rea- Aquedutos (pela quantidade);
lizarem seus turnos, a rodada ter-
mina. Caso apareça uma carta de Templos (cada templo pon-
Influência (desenho de uma estrela tua de modo específico);
com pontos de vitória), ela será en-
tregue ao jogador que acumulou Moedas: cada moeda vale
mais marcadores de Influência 1 PV (1:1);
(estrelas) até aquele momento. O
ganhador da carta de Influência Marcadores de influência (2:1);
deve descartar todos os tokens
Cartas influências de com
de Influência dele. Os demais
seus valores impressos.
jogadores permanecem com o
que tem. O jogo termina após a
14ª rodada, quando será feita a O jogo exige atenção constante
pontuação final. a cada momento. Pensar planejar o
THE GREAT
que pegar e construir, além de evi-
CITY OF ROME
tar que os adversários façam com-
As residências (do tipo bos poderosos. The Great City of
2, 3, e 4) que tenham Rome nos traz uma leve lembrança Estilo: City Building
construções públicas Para: 2 a 4 Jogadores
do Between Two Cities (formato da
diferentes e adjacentes
cidade 4x4) e também resgata um Ano: 2018
são reunidas em blocos
adjacentes do mesmo tipo leilão de ordem que se assemlha ao Fabricante:
jogo SmallWorld. Como primeira Z-Man Games
e somadas, aplicando o
multiplicador pelo número impressão, o jogo me surpreendeu
Criadores: Matthew Dunstan
de construções públicas de forma positiva e com boa rejo- e Brett J. Gilbert
diferentes que as tocam; gabilidade. caixa pequena, poucos Ilustradores: Martin Hoffmann
componentes, mas muito imersivo. e Claus Stephan

40 Revista VEMPRAMESA
COLUNA
DO PORTUGA Carioca natalense, professor
de Português e Literatura.
Família e jogos sempre à mesa!
danportugal1978@hotmail.com

À flor da pele
J andira apanhou os cinco da-
dos, sacudiu-os bastante, deu
um rápido sopro da sorte e arre-
cou um pouco sem graça, uma
vez que não estava acostumada a
olhares masculinos, por fim, bai-
tramos à noite, no banheiro, na
hora do pipi da madrugada, mi-
núscula.
messou-os no meio do tabuleiro. xou a cabeça. Já em casa, tarde de noite, ao
Não conferiu de imediato o resulta- O caminho para casa foi dolo- colocar a mão no interruptor para
do, pois uma mancha estranha, ar- acender a luz, percebeu que sua


roxeada, bem no meio da palma de mão brilhava. Um brilho de quase
sua mão direita chamava a atenção. nada, mas ainda assim iluminava.
Não achou estranho, ela sabia Olhou mais uma vez para a palma
que aquela mancha não estava da mão, a luz não emanava como
mais cedo ali, entretanto sabia um feixe, mas sim como uma leve
que fazia parte de si, desde o pri- ela sabia bruma fluorescente. Distinguiu,
meiro olhar adotou-a, como quem
espera um amigo. que aquela olhando mais de perto, pequenos
vasos sanguíneos contrastando
Com o dedão da outra mão,
pressionou com força a mancha mancha não com a tonalidade transparente da
pele. Por um instante, lembrou-se
que momentaneamente desapa-
receu, da mesma forma em que se
estava mais do filme Avatar, embora não fosse
exatamente isso.
aperta uma parte de corpo e por cedo ali, Fez, como de costume, macar-
um instante a cor da pele muda.
Mas a mancha não estava ali para
desaparecer, chegou para ficar.
Era sua vez de jogar novamen-
te, quase não percebeu quando o
colega ao lado lhe cutucava com o
entretanto
parte de si.
“ rão instantâneo. Com a comida
no prato acrescentou banana pi-
cada e sentiu-se única no mundo.
A mancha, na mão direita, pare-
ceu brilhar mais.
Começou a comer com gran-
cotovelo, “vai, joga”. des garfadas, o gosto não era
Retomou o foco no jogo, per- dos melhores, descansou a mão
cebendo que precisaria tirar nú- esquerda na mesa, passando o
meros altos na próxima rolagem e roso. A mancha gerava um gran- garfo para direita. Antes do próxi-
sem o ritual de costume, atirou os de desconforto e com suas unhas mo bocado, pensou que adoraria
dados a esmo e ao conferir o resul- de esmalte descascado, ela co- comer pizza de calabresa do Er
tado: 5, 5, 6, 6 e 6. çava como se fosse urticária. Ao Pizzettaro, restaurante que se tor-
O grupo não chegou a se im- olhar a vermelhidão do local, nou preferido com apenas uma
portar tanto e apenas se remexe- percebeu que a mancha parecia visita. E mastigando devagar a co-
ram um pouco, exceto Olavo, que um pouco maior. “Mas como?”, mida, pode sentir o gosto picante
permaneceu imóvel, olhando dire- pensou. Ainda há pouco, era da calabresa e o queijo derretido
tamente para Jandira. Só isso. apenas do tamanho de uma ba- se espalhando pela boca, deixan-
Ela não soube o que pensar, fi- ratinha bebê, dessas que encon- do tudo muito gostoso. Assustou-

Revista VEMPRAMESA 41
se! “Como podia ser?”, a comida no

ILUSTRAÇÃO: J.CESAR
prato ainda era macarrão instantâ-
neo. Recostou-se na cadeira, trouxe
o prato para bem debaixo do queixo
e aproveitou cada garfada.
Já que era para experimentar,
pensou estar comendo crepe suzet-
te – tinha escutado o nome desse
prato num site de viagens - e num
instante seguinte o sabor continu-
ava o mesmo: pizza de calabresa.
Não funcionou.
Ao trocar de novo o garfo de
mão, viu o gosto voltar a ser de
macarrão instantâneo, devolveu
rapidamente o garfo à mão direi-
ta e teve o desprazer de continuar
comendo a mesma comida sem
graça e sem gosto.
Sentiu uma leve tontura, não sa-
bia se as luzes piscavam ou se eram
seus olhos, um mal estar apertou-
lhe o peito, afastou o prato e debru-
çou-se na mesa. Dormiu!
No sonho, Olavo a fitava como
anteriormente, mas seus olhos
eram negros, como se fossem va- era de um roxo escuro, daqueles atentamente viu que a mancha,
zados e deslocados da órbita. O que aparecem quando prendemos antes no formato circular de uma
resultado era um buraco escuro. o dedo na porta do carro. “Estava moeda, agora assumira o mesmo
No dia seguinte, acordou com acontecendo”, proferiu em voz alta, formato de mapa da África pre-
um torcicolo pavoroso. Caminhou acompanhado de leve sorriso. sente na barriga do cãozinho.
com a cabeça torta até a caixinha Já a caminho da faculdade, sen- Ignorando a advertência de
de remédios e tomou dois analgé- tiu de novo uma forte comichão estabelecimento fechado, Jandira
sicos de uma só vez para tentar que ficou insuportável quando pas- adentrou a loja, destrancou a por-
diminuir o estrago. A sensação sou pelo costumeiro Pet Shop do tinhola do cercadinho e encaixou,
foi automática: fechou os olhos e bairro. Mas o que poderia ser? como quebra-cabeça, sua África
sentiu duas mãos apalpando sua A funcionária parecia organi- com a África do cão.
nuca, com sua cabeça presa a es- zar seus afazeres atrás do balcão Como um choque, suas patas
ses dedos, sentiu um leve arrepio, da loja e a placa pendurada na se moviam como quem sonha com
a respiração acelerou um pouco e maçaneta exibia “FECHADO”. perseguição a gatos, pôs-se de qua-
ao dar um suspiro de alívio, abriu Encostou as mãos na testa e tro, do seu pelo saía uma fumaci-
os olhos e não sentiu mais nada. aproximou-se da vitrine para en- nha. “Que cachorrinho lindo”, Jan-
Usando as próprias mãos, con- xergar melhor o interior do Pet, dira falou bem baixinho enquanto
torceu a cabeça de um lado para num dos primeiros cercadinhos recebia repetidas lambidas.
o outro, como quem realiza um para cães, viu que o cãozinho es- A funcionária só percebeu sua
aquecimento para malhar e estalou tava imóvel, deitado de bruços, presença quando a porta já estava
o pescoço. Tudo parecia de volta ao mortinho. Em sua barriguinha se fechando e Jandira esticando-se
lugar certo. pelada uma mancha que parecia pela rua. A mancha não dava tré-
Somente então viu que sua fa- o mapa da África. Por um instan- gua e coçava. Seu novo tamanho
miliar mancha tinha o tamanho te a coceira na palma da mão vol- era de uma bolacha Maria, de cor
de uma moeda, seu tom agora tara com força total. Olhando-a bem escura, quase como vinho

42 Revista VEMPRAMESA
tinto bem encorpado. E quente. recia. Artigo raro. A mancha se espalhara pelo
Ela sabia que em pouco tempo Em fila se dispuseram. Todos corpo. Da mão direita seguiu por
todo seu corpo seria uma man- sem exceção. De um lado a outro todo braço direito, preenchendo
cha e nesse momento, deixaria a rua estava tomada, a fila dobra- os seios, costas, barriga e avan-
de existir. Ela seria apenas a man- va a esquina e seguia por muitas çava pelas pernas, já a altura dos
cha. Um borrão. e muitas ruas. joelhos. Não tinha chegado ainda
Tomada por uma onda de es- Ninguém furava a fila, saíam à mão esquerda e nem à sua face.
perança, tomada por uma onda calmamente de suas lojas e escri- A cada aperto de mão, Jandi-
de amor guardado ao longo dos tórios, pedestres interrompiam ra podia sentir um pequeno pon-
anos, sentiu-se arrebatadora, for- o passeio diário, as crianças vi- tinho sendo preenchido em seu
te e verdadeiramente deveria en- nham acompanhadas de suas pro- corpo, um poro, do tamanho do
trar em contato com os outros. fessorinhas, os velhos com suas pingo do I.
Pediu licença ao jovem crente e velhinhas, aqueles que estavam Poucos restavam na fila. Pediu
subiu em seu caixote de palanque nos hospitais, os enamorados e os pela primeira vez uma pausa e
improvisado e falou num tom que brigados, aqueles que não acredi- trouxeram batata-frita com sun-
somente ele ouviu: tavam entravam na fila. dae para repor as forças. Não se
- Ofereço meus serviços a E, para agilizar todo o processo, sentiu tão única assim no mundo,
quem desejar. apenas um singelo aperto de mãos pois sabia que outros louquinhos
Diante dos olhares desconcer- era feito por Jandira com cada um comiam batata-frita com sundae.
tantes e desaprovadores dos tran- deles. Sem atropelos, pois o ritmo E era tão gostoso!
seuntes, ali se prostrara. Alguns ba- também fazia parte do processo. A As pessoas passaram e se reco-
lançavam a cabeça negativamente. garotada sempre mais atualizada lheram até que ela ficou diante do
Até que uma esposa cega de braço dava apenas uma batida de mão. último homem.
dado com o marido se aproximou. Saíam faíscas. E esse último homem era Olavo.
O marido mais queria afastá-la dali, No quinto passo, todos fica- Só que agora, ele estava mais
no entanto, por infortúnio do ho- vam maravilhados. Alguns, mais alto, alcançava a altura de Jandira,
mem, a jovem perguntou: lentos, no sexto. mesmo ela estando em cima do cai-
- O que você pode fazer por mim? Jandira não olhou para traz ne- xote. Passaram um bom tempo se
Estou triste, queria me sentir mais feliz. nhuma vez, dizia para si mesmo olhando – sim, ele tinha os olhos de
Jandira nada disse, desceu que privacidade é importante quan- sempre - não existia mais nenhum
por um instante do caixote para do as emoções vêm à tona. ponto livre em seu corpo, um espa-
se aproximar e pegou na mão da A fila era descomunal, mas não cinho sequer, de modo que o aperto
jovem que recebeu o mesmo cho- era infinita e aos poucos foi encur- de mão destinado a esse homem
que do cãozinho. Energia. Fuma- tando. Ali, no caixote palanque a seria ineficaz, sem nenhum efeito.
cinha saía de seus cabelos loiros. distribuição de apertos de mão e Aqui em silêncio algo irradia.
A essa altura, três ou quatro sorrisos seguia ininterrupta. O tem- Era pura mancha, que por sua
observavam a cena e continuaram po que não para, passava. O fim da vez era puro brilho, que por sua vez
descrentes quando viram que, a ex- tarde providencial chegou e os téc- era pura energia. A consciência se
ceção do sorriso no rosto, a jovem nicos da energia sabiam que deve- mantinha e ela só tentava recordar
continuava ceguinha da silva. riam deixar as luzes apagadas por de alguma coisa das aulas de Física:
Finalmente o marido conse- mais algum tempo. átomos, moléculas, partículas, po-
guiu afastar a esposa. Aqueles que já passaram por zinho, pirlimpimpim, nada, tudo,
Jandira lembrou-se do 5 e do 6 Jandira sabiam que deviam man- quântico. Isso mesmo: quântico!
no dado. “5 ou 6 passos”, pensou. ter as luzes apagadas. Sabiam que Que bela palavra!
O quinto passo dado pela jovem, aquilo era doloroso e as luzes Ele segurou a mão dela, ajudou
obrigou-a a cair de joelhos diante de to- apagadas ajudariam um pouco. -a a descer do caixote e disse:
das as cores, proibidas há tanto tempo, Dariam privacidade pelo menos. - Vamos!
absorvidas de uma só vez. Parte de todo Eles ajudariam mais se fosse pos- Ela respondeu:
esse mundo se esvaiu em lágrimas. sível, se soubessem mais sobre - Vamos!
Naquele instante todos en- aquela moça, mas não há tanto Depois disso, todas as luzes se
tenderam. o que essa garota ofe- tempo assim. Nunca há. acenderam.

Revista VEMPRAMESA 43
44 Revista VEMPRAMESA

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