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EDITORIAL
COWABUNGA!
Edição nº 1 - Outubro 2020
Criadas em 1984 por Kevin Eastman Em 1989 foi lançado um game para o NES
e Peter Laird, as Tartarugas Mutantes (Nintendinho) que mesclava visão aérea com
Adolescentes Ninjas tiveram sua ação lateral e o clássico beat 'em up (briga de
primeira aparição numa revista em rua) para os fliperamas, sendo este, muito
quadrinhos independente com o selo provavelmente, o mais famoso jogo das tartarugas, no
Mirage Comics, cuja tiragem inicial, qual era possível jogar com os quatro irmãos ao
de 3.000 exemplares, esgotou-se mesmo tempo, fazendo com que muitos amigos se
rapidamente, ganhando em seguida divertissem juntos nas máquinas de arcade. Este game
uma revista fixa. Era uma espécie de foi portado para o NES no ano seguinte com o nome de
paródia com HQs sombrias como Demolidor, por "Teenage Mutant Ninja Turtles 2 – The Arcade Game",
exemplo. ou, como o conhecemos; "TMNT 2 – O Jogo do
Com o sucesso, logo veio um jogo de RPG em 1986 e Fliperama".
um desenho animado no ano seguinte, que durou até Teve ainda o TMNT 3 – The Manhatan Project em
1996, sendo um dos desenhos de maior duração da 1991, exclusivo para o Nintendinho, TMNT 4 – Turtles in
história. Em 1990 foi produzida uma adaptação live- Time para o Super Nintendo no mesmo ano e sua
action para os cinemas que fez muito sucesso, gerando adaptação para o Mega Drive em 1992, chamada de
duas sequências: As Tartarugas Ninjas 2 – O Segredo de "Hyperstone Heist" nos USA e "Return of the Shreder"
Ooze em 1991 e As Tartarugas Ninjas 3 em 1993. Os no Japão, e ainda o "Turtles – Tournament Fighters, um
dois primeiros filmes desta trilogia usaram os famosos jogo de luta para o SNES, Mega Drive e Nintendinho,
bonecos de Jim Henson, criador dos Muppets. cada um com suas particularidades, além de muitos
Mais recentemente um longa animado 3D chamado jogos para os mais diversos consoles nas gerações
Tartarugas Ninjas o Retorno foi lançado em 2007 e dois seguintes, entretanto, nenhum alcançando o sucesso
novos filmes, como reboot,
reboot, um em 2014 e a das gerações 8 e 16 Bits.
continuação: Fora das Sombras, em 2016, além de
outras adaptações e séries animadas ao longo dos TMNT 2 - the Arcade Game foi lançado pela
anos, mas sem o mesmo sucesso dos filmes e desenho
Konami em sua era de ouro, quando seus
originais. Um novo projeto já foi anunciado, ainda sem
previsão.
jogos eram sinônimo de qualidade e, tanto a
No início as aventuras das Tartarugas Mutantes versão Arcade, quanto o port de Nintendinho,
Adolescentes Ninjas era algo sombrio e violento, são jogos sensacionais em todos os sentidos.
tornando-se mais colorido, infantil e cômico na
adaptação para desenho animado; Foi aqui, inclusive,
que cada tartaruga ganhou uma cor diferente para sua
bandana. Até então, todas eram vermelhas.
CURIOSIDADE
interação com objetos dos cenários como bueiros
abertos, canos, hidrantes, vidros e pizzas que
repõem parte da energia dos heróis.
A trilha sonora é muito bem feita e lembra bem a
original do Arcade, trazendo emoção e ânimo
durante as partidas, são bem marcantes e ficam na
cabeça e os efeitos sonoros são bem variados,
dando destaque ao que acontece durante o jogo,
muito bom mesmo!
As fases do game
1- Fire! We Gotta Get April Out!! 2- C'Mon, After That Shredder Creep!!
Chefão: Rocksteady Chefão: Bebop e Baxter Stockman (forma humana)
3- Let's Melt Snow and Rebuild New York City 5- C'mon, Let's Bust This Joint!!
Chefão: Tora e Baxter Stockman (forma mutante) Chefão: Granitor
4- Let's Get to That Secret Factory!! - Chefão: Mini Helicóptero 6- Let's Defeat the Enemy's Ninja Magic!! - Chefão: Shogun
Santa tartaruga! 6
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Análise
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Alguns dos cartuchos lançados aqui no Brasil pela CCE
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Bobby is Going Home
Desenvolvedora: Bit Corporation
Console: Atari 2600
Gênero: Plataforma/Aventura
Lançamento: 1983
Karate Blazers
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A Invasão das Revistas Retrogamers
Totalmente na contramão do mercado, as No início dos anos 2000, com o crescimento da
revistas retrogamers estão com tudo no mercado internet, o consumo e a necessidade das revistas foi
brasileiro. Enquanto nas bancas apenas a revista diminuindo pouco a pouco até que, em anos recentes, as
Playstation continua sobrevivendo, no mercado últimas sobreviventes foram encerrando suas atividades e
editorial independente são várias publicações de ficando apenas nas lembranças dos leitores.
qualidade e diferenciadas, entre revistas e livros -
como os meus - preenchendo um espaço no Contudo, em anos recentes, com o crescimento da
coração dos mais nostálgicos e daqueles que comunidade retrogamer, o avanço do colecionismo e o
cresceram jogando videogames e consumindo as advento da nostalgia e do saudosismo, fãs
revistas sobre o assunto. entusiasmados colocaram a mão na massa e, seguindo
as novas tendências de auto-publicação, alegraram os
antigos jogadores com novas revistas sobre os "velhos"
games e consoles. Uma publicação melhor que a outra,
todas feitas com muito entusiasmo, capricho e grande
conhecimento de quem, de fato, viveu os videogames no
Durante os anos 90 as revistas de videogames Brasil, chegaram para ficar e ocupar um lugar em nossas
fizeram parte da vida dos jogadores brasileiros, estantes e ao lado de nossos videogames antigos ou
eram várias publicações como Videogame, Ação emuladores. Ler tais revistas é como uma viagem no
Games, Supergame, Gamepower, tempo e reviver aqueles momentos simples e mágicas em
Supergamepower, Gamers, Game X, Nintendo nossas casas lotadas de amigo ou nas locadoras ao redor
World, dentre outras. Era nelas que encontrávamos dos consoles.
as notícias sobre os lançamentos, as análises dos
jogos mais queridos, detonados que nos ajudavam
a terminar aquele game do coração e as
intermináveis dicas e lista de golpes para os jogos
de tudo quanto é console. Elas lotavam as bancas
de jornais, eram aguardadas com ansiedade e
disputadas nas locadoras de videogame e nos
recreios das escolas.
Vamos conhecer um pouquinho sobre essas revistas
nostálgicas:
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OldBits - Projeto de Alan Ricardo de Oliveira, entusiasta de
games, quadrinhos e das próprias revistas de videogame, teve
sua primeira edição publicada em 2018 e já está caminhando
para a sétima e a primeira especial. Com tamanho grande e
muitas páginas é uma revista feita por um fã, cheia de detalhes
sobre os jogos e muitas fotos. Um diferencial é que, nas
matérias escritas pelo próprio Alan, todos os jogos analisados
fazem parte de sua coleção pessoal e jogados do início ao fim.
Tive o privilégio de publicar duas matérias na edição número 4,
uma sobre jogos bíblicos e cristãos e outros sobre o game do
capas das edições
1 e 4 da OldBits tokusatsu brasileiro Insector Sun. Você pode saber ais sobre a
revistas e adquirir seus exemplares em sua página no Facebook:
OldBits
Menção honrosa...
Sou pai e marido que ama estar com pessoas de todos os tipos, um
colecionador de videogames e proprietário do primeiro e único
apartamento do Brasil que disponibiliza uma coleção de videogames
clássicos no Airbnb, o Copa Superhost.
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4) Quais consoles estão disponíveis?
Curtam muito a revista, assim como eu. Ela é feita com muito amor,
por pessoas que não somente amam videogames, mas pessoas que
desejam que você conheça o maior “herói” que já existiu: Jesus.
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Pesquisa:
O Cristão e os Videogames
A relação do cristianismo com os videogames ainda é um
assunto bastante controverso e polêmico, cercado por dúvidas,
críticas e acusações por todos os lados. Falei um pouco sobre
isso no livro "Muito Além dos Videogames: memórias de um
jogador" no capítulo intitulado "Os games, a arte e a fé cristã"
(imagens ao lado), tentando trazer uma visão mais atual e
equilibrada sobre o tema. Contudo, para esta publicação,
realizei uma pesquisa sobre o tema com 205 pessoas que
professam a fé cristã, visando apresentar alguns dados mais
concretos sobre a visão atual dos cristãos brasileiros em
relação aos videogames e os jogos eletrônicos em geral.
Vejamos o resultado que nos traz, para a surpresa de
muitos, dados bastante interessantes:
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As plataformas de jogos preferidas 88,8% deles jogam videogame,
dos entrevistados são: sendo que, metade joga
*Celular = 114 regularmente e a outra
*PC (Computador) = 101 metade, casualmente.
*PlayStation 2 = 57 Apenas 11,2% não jogam
*XBox 360 e consoles retrôs = 52
*Retrobox/mini-consoles = 45
*Nintendo Wii U = 13
Os jogos preferidos dos entrevistados são Super Mario Bros e Super Mario World disparados, seguidos de longe pela
série FIFA. Outros games lembrados foram Donkey Kong Country, Zelda, Resident Evil e Pokemon.
E o personagem dos videogames favorito dos entrevistados, mais votado disparado é Mario,
Mario,
seguido de longe por Sonic, Alex Kidd, Luigi, Link, Kratos e Arthur Morgan.
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O menino e seu videogame
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Conheça a trilogia
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"Uma coletânea de vinte e cinco crônicas da infância, adolescência e
juventude relacionadas aos videogames, um artigo sobre a relação entre os
videogames, a arte e a fé cristã e uma mensagem do autor aos leitores.
Histórias curiosas, engraçadas e emocionantes, cheias de amigos e
familiares ao redor dos consoles antigos, todas ricamente ilustradas no
estilo anime/mangá. Se você cresceu jogando Atari, Master System,
Nintendinho, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Saturn, Nintendo
64, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox ou jogos de PC, se gastava bastante
tempo nas antigas locadoras de jogos, se ia nos fliperamas escondido da
mãe, se brincou com personagens como Pac-Man, Super Mario, Sonic,
Crash ou Donkey Kong, e se divertiu demais jogando torneios de
International Superstar Soccer, Campeonato Brasileiro, Street Fighter 2 e
Top Gear, este livro é para você. Com prefácio de Ítalo Chianca, o maior
autor de crônicas gamers do Brasil, cujas obras serviram de inspiração, é
um livro de memórias mais do que especiais, com páginas cheias de
Versão digital e Kindle Unlimited - Amazon nostalgia e lembranças maravilhosas, uma verdadeira celebração da
Versão impressa tamanho 14x21 - Amazon família e da amizade, algo que, com toda certeza, como você, em breve
Versão impressa tamanho A4 - letra gigante poderá conferir, irá muito além dos videogames."
Editora Uiclap
O primeiro livro da trilogia foi escrito e publicado no fim de 2018, meses após a leitura dos livros de Ítalo Chianca e Marcus Garrett, que me
serviram de inspiração e, graças a Deus, tornou-se um grande sucesso, vendendo mais de 600 exemplares impressos e mais de 100 digitais.
Está em sua segunda edição e conta com ilustrações estilo anime antes de cada crônica. Pode ser lido gratuitamente através do Kindle
Unlimited e adquirido em váriaos formatos, nos mais diversos sites.
"Prepare-se para uma aventura inesquecível, uma verdadeira celebração retrogamer! Nas
páginas a seguir você fará uma grande e especial viagem, de volta a infância e adolescência,
ao lado dos videogames, dos amigos, da família e de toda a diversão que aqueles momentos
mágicos proporcionaram. Amizade, diversão, companheirismo, descobertas, risadas,
bagunças, surpresas e muita nostalgia nos quartos e salas lotados de amigos ao redor de um
videogame, nos esperados, ou “inesperados”, presentes de natal e aniversário, nas
fantásticas locadoras, nas incríveis e coloridas páginas das revistas de videogame, nos
cartuchos assoprados ou nos “perigosos” botecos cheios de máquinas de fliperama. Em 26
crônicas fantásticas, vários amigos de todo o Brasil, compartilham suas memórias
relacionadas aos videogames clássicos. Histórias variadas e únicas, mas que, de algum
modo, nos aproximam e nos unem, tendo como elo, aquele elemento que tanto gostamos, e
que, até hoje, nos divertem, os VIDEOGAMES."
O segundo livro foi publicado em 2019 e, inicialmente, pensado como uma DLC do
primeiro, reunindo histórias de amigos, leitores e personalidades do cenário retrogamer
nacional, mas o projeto cresceu tanto que se tornou uma obra independente. Sua publicação
foi financiada pelo Catarse e inclui crônicas de Alex Mamed, Ítalo Chianca, Cleber Marques,
Marcus Garrett, Edson Godoy, Alexssandro Magalhães, Juan Souza, David Rayel, André
Negrão, Max Demian, dentre outros. Muitas pessoas contribuíram com sua produção,
especialmente na Comunidade Master System, devido a capa que homenageia seus jogos.
Mais de 3000 downloads já foram realizados e mais de 200 exemplares impressos vendidos.
O PDF pode ser baixado gratuitamente neste link:
http://diamanteseternos.blogspot.com/2019/09/muito-alem-dos-videogames-cronicas-dos.html
e as versões impressas adquiridas aqui: Versão impressa tamanho 14x21 - Amazon e
Versão impressa tamanho A4 (letra gigante) - Editora Uiclap 26
O terceiro livro foi publicado em 2020 e veio como uma
continuação direta do segundo, como novos amigos e
personalidades contribuindo com suas memórias gamers.
Fiz este livro como em "formatão" (tamanho A4) por considerá-lo
uma obra comemorativa e ele possui 69 crônicas, sendo dois
artigos acadêmicos relacionados aos videogames.
Sua versão digital pode ser adquirida na Amazon e a impressa,
exclusivamente, no site da Editora Uiclap, parceira neste projeto.
72 exemplares já foram vendidos até o momento, sendo 54
impressos e 7 digitais, além disso, mais de 3.500 páginas já foram
lidas no Kindle Unlimited.
GameTeam Brasil
Canal Pobregamer
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