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Ronister Adventure

Novo jogo de aventura 2D


totalmente brasileiro

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EDITORIAL
COWABUNGA!
Edição nº 1 - Outubro 2020

Era com esta palavra que as "Tartarugas Ninjas" deixavam sua


EDITOR
marca nas incríveis aventuras que viviam no cinema, na tv e,
claro, nos videogames. E é com ela que damos início a esta nova
Luiz Miguel Gianeli
revista retrogamer que, além das resenhas e análises de jogos
que marcaram nossa infância e adolescência, trará entrevistas,
REDAÇÃO reportagens e outros textos, tudo dentro de uma cosmovisão
Luiz Miguel Gianeli cristã.
Sammis Reachers Sim, pode parecer estranho, mas é isto mesmo. E tal ideia
Eurípedes Santos CDX surgiu após a publicação da trilogia "Muito Além dos
Videogames" que trouxe crônicas gamers e retrogamers do
REVISÃO ponto de vista cristão. Os três livros tiveram uma boa aceitação
Marcio Foxx e encontraram leitores fiéis e um grande número de seguidores
CAPA no Instagram.
Carlos Henrique Gomes Então, seguindo a linha das revistas que marcaram os anos 90
e das publicações recentes que tentam recriar esta época
DIAGRAMAÇÃO
nostálgica, mas com um toque inédito de fé, vocês tem em
Luiz Miguel Gianeli mãos a primeira edição da revista "Muito Além dos
AGRADECIMENTOS Videogames", falando de vários jogos, atuais e clássicos, das
novas revistas retrogamers, além de uma entrevista muito
Débora Barbosa da Silva Gianeli
interessante, uma pesquisa bem relevante e uma poesia
Emerson Copa
bastante nostálgica
Alan Ricardo de Oliveira
Os textos são todos de minha autoria, exceto quando
Marcos Souza
indicados no início dos mesmos. Amigos e especialistas serão
Ronister Marcelo
CONTATO convidados à contribuir com matérias diversas para enriquecer
a revista e isso já ocorre desde esta primeira edição.
Instagram:
Esperamos que gostem, leiam, divulguem, compartilhem com
@muitoalemdosvideogames
Facebook: seus amigos e em suas redes sociais, nos marquem nas
publicações e mostrem que vale a pena trabalhar para novas e
muitoalemdosvideogames
futuras edições.
Youtube:
Boa leitura, muita nostalgia e que Deus abençoe a todos!
Muito Além dos Videogames
Luiz Miguel Gianeli
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Análise

UM POUCO DE A HISTÓRIA OS GAMES DAS TARTARUGAS

Criadas em 1984 por Kevin Eastman Em 1989 foi lançado um game para o NES
e Peter Laird, as Tartarugas Mutantes (Nintendinho) que mesclava visão aérea com
Adolescentes Ninjas tiveram sua ação lateral e o clássico beat 'em up (briga de
primeira aparição numa revista em rua) para os fliperamas, sendo este, muito
quadrinhos independente com o selo provavelmente, o mais famoso jogo das tartarugas, no
Mirage Comics, cuja tiragem inicial, qual era possível jogar com os quatro irmãos ao
de 3.000 exemplares, esgotou-se mesmo tempo, fazendo com que muitos amigos se
rapidamente, ganhando em seguida divertissem juntos nas máquinas de arcade. Este game
uma revista fixa. Era uma espécie de foi portado para o NES no ano seguinte com o nome de
paródia com HQs sombrias como Demolidor, por "Teenage Mutant Ninja Turtles 2 – The Arcade Game",
exemplo. ou, como o conhecemos; "TMNT 2 – O Jogo do
Com o sucesso, logo veio um jogo de RPG em 1986 e Fliperama".
um desenho animado no ano seguinte, que durou até Teve ainda o TMNT 3 – The Manhatan Project em
1996, sendo um dos desenhos de maior duração da 1991, exclusivo para o Nintendinho, TMNT 4 – Turtles in
história. Em 1990 foi produzida uma adaptação live- Time para o Super Nintendo no mesmo ano e sua
action para os cinemas que fez muito sucesso, gerando adaptação para o Mega Drive em 1992, chamada de
duas sequências: As Tartarugas Ninjas 2 – O Segredo de "Hyperstone Heist" nos USA e "Return of the Shreder"
Ooze em 1991 e As Tartarugas Ninjas 3 em 1993. Os no Japão, e ainda o "Turtles – Tournament Fighters, um
dois primeiros filmes desta trilogia usaram os famosos jogo de luta para o SNES, Mega Drive e Nintendinho,
bonecos de Jim Henson, criador dos Muppets. cada um com suas particularidades, além de muitos
Mais recentemente um longa animado 3D chamado jogos para os mais diversos consoles nas gerações
Tartarugas Ninjas o Retorno foi lançado em 2007 e dois seguintes, entretanto, nenhum alcançando o sucesso
novos filmes, como reboot,
reboot, um em 2014 e a das gerações 8 e 16 Bits.
continuação: Fora das Sombras, em 2016, além de
outras adaptações e séries animadas ao longo dos TMNT 2 - the Arcade Game foi lançado pela
anos, mas sem o mesmo sucesso dos filmes e desenho
Konami em sua era de ouro, quando seus
originais. Um novo projeto já foi anunciado, ainda sem
previsão.
jogos eram sinônimo de qualidade e, tanto a
No início as aventuras das Tartarugas Mutantes versão Arcade, quanto o port de Nintendinho,
Adolescentes Ninjas era algo sombrio e violento, são jogos sensacionais em todos os sentidos.
tornando-se mais colorido, infantil e cômico na
adaptação para desenho animado; Foi aqui, inclusive,
que cada tartaruga ganhou uma cor diferente para sua
bandana. Até então, todas eram vermelhas.

O auge do sucesso foi no final dos anos 80 e início dos


anos 90, justamente quando conheci os heróis e muitos O gabinete de fliperama que fez a alegria da
jogos de videogame foram lançados envolvendo
molecada por todo Brasil
Leonardo, Michelangelo, Donatelo e Rafael.
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Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game
Desenvolvedora: Konami
Console: NES (Nintendinho)
Gênero: Briga de rua (Beat 'em up)
Lançamento: novembro de 1990
versão japonesa 60 pinos

versão americana 72 pinos


A versão de NES recebeu o número 2 no título em
razão de já existir um game das Tartarugas para o
console e o subtítulo "The Arcade Game" fez a
ligação com o famoso jogo dos fliperamas.
O trabalho da Konami nesta conversão foi
São 7 fases, sendo duas a mais que no Arcade, uma em Nova York
espetacular e, apesar de todas as diferenças entre o
coberta de neve e outra numa ambientação tipicamente japonesa, o que
hardware do Arcade e do NES, os games são
torna o game ainda mais longo e variado, além de dois novos chefes; Tora,
parecidos e a fidelidade é imensa. Um feito e tanto
um lobo mutante com jaqueta de couro, e Shogun, um robô samurai, para
para a época.
as duas novas fases respectivamente, além do aparição do Dr. Baxter
Stockman em sua versão mutante no lugar da dupla Rocksteady e Bebop.
Ponto para a Konami!
Uma curiosidade é que, para driblar as regras da Nintendo, de que as
softhouses só poderiam lançar cinco jogos por ano para o NES, TMNT 2
saiu com o selo "Ultra Games". Esta foi uma tática, não só da Konami, mas
de outras empresas da época. Não era só no Brasil que as empresas davam
seu "jeitinho" na geração 8 Bits.

Os gráficos são o ponto alto do game; bem


coloridos, cenários detalhados, sprites de qualidade
e personagens bem definidos, com as tartarugas
sendo diferenciadas, não só pela cor das bandanas
e pelas armas características de cada uma, como
pelo tom de verde que possuem. Existem
excelentes cutscenes no início e entre as fases,
construindo a história do jogo e há uma boa

CURIOSIDADE
interação com objetos dos cenários como bueiros
abertos, canos, hidrantes, vidros e pizzas que
repõem parte da energia dos heróis.
A trilha sonora é muito bem feita e lembra bem a
original do Arcade, trazendo emoção e ânimo
durante as partidas, são bem marcantes e ficam na
cabeça e os efeitos sonoros são bem variados,
dando destaque ao que acontece durante o jogo,
muito bom mesmo!

A jogabilidade é simples e intuitiva, com um botão


para pular, outro para atacar os inimigos e o
direcional guiando os heróis para todos os lados do
cenário. Pulando e apertando o botão de ataque, é
possível dar uma voadora nos inimigos, algo muito
eficiente em diversos momentos da aventura. É um
game relativamente difícil, mas nada que os "save
states" dos emuladores não resolvam. No NES só é
possível jogar com dois jogadores ao mesmo
tempo, diferente do fliperama em que eram quatro,
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mas isso em nada diminui a diversão.
A Trama
A história do game é simples, mas vai além do salvar April. Resgatar a
jornalista é a primeira missão e o início da game, porém, logo após seu
resgate o desafio aumenta, pois o Destruidor sequestra o mestre Splinter.
Nas fases seguintes vamos em busca do nosso mestre e, mesmo após
resgatá-lo, o desafio não para, pois é preciso invadir o Tecnódromo e vencer
Krang e o próprio Destruidor, salvando assim Manhattan e o mundo.

As fases do game
1- Fire! We Gotta Get April Out!! 2- C'Mon, After That Shredder Creep!!
Chefão: Rocksteady Chefão: Bebop e Baxter Stockman (forma humana)

3- Let's Melt Snow and Rebuild New York City 5- C'mon, Let's Bust This Joint!!
Chefão: Tora e Baxter Stockman (forma mutante) Chefão: Granitor

4- Let's Get to That Secret Factory!! - Chefão: Mini Helicóptero 6- Let's Defeat the Enemy's Ninja Magic!! - Chefão: Shogun

7- We Gotta Find the Technodrome!


Chefão: General Traag, Krang, Shredder (Destruidor)! Final

Os demais jogos da "quadrilogia" original das Tartarugas Ninjas

Santa tartaruga! 6
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Análise

foto da coleção do amigo Rafael


Marques do instagram
@rafamarques.escritor

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Alguns dos cartuchos lançados aqui no Brasil pela CCE

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Bobby is Going Home
Desenvolvedora: Bit Corporation
Console: Atari 2600
Gênero: Plataforma/Aventura
Lançamento: 1983

Duas gerações, o mesmo sentimento...


Ronister Adventure
Desenvolvedora: Ronik Games Group
Console: PC, Android, IOS, PSVita, XBox One e Google Stadia
Gênero: Plataforma/Aventura
Lançamento: novembro de 2020
"Ajude Ronister a salvar o planeta de um terrível inimigo, para isso
ele terá que viajar o mundo em busca dessa ameaça."
É com esta chamada que somos apresentados ao mais novo
game de aventura e plataforma 2D, totalmente brasileiro;
Ronister Adventure, da produtora Ronik Games.

A jogabilidade é simples e intuitiva e consiste, basicamente,


O game tem lançamento programado para novembro de em movimentar o personagem para a direita e esquerda, pular
2020 para as plataformas Android, IOS, PC, PSVita e, sobre buracos, em plataformas e na cabeça dos inimigos,
futuramente, XBox One e Google Stadia. Mas já está desviar de obstáculos e recolher maçãs e bolhas que servem
disponível uma demo jogável que testei e aprovei. como proteção ao personagem. A dificuldade é crescente,
começa bem simples e vai aumentando a medida que
avançamos nas fases.
Os cenários passam por florestas, montanhas, praias,
desertos, neve e castelos, bem no estilo dos antigos jogos de
plataforma, são muitos bem desenhados e com uma arte
gráfica bastante agradável.
A trilha sonora é um show a parte, com músicas originais
produzidas pelo time de desenvolvimento da
Trata-se de um game de aventura 2D no melhor estilo dos produtora musical Dark Hunter Studio, que
clássicos de 8 e 16 Bits como Super Mario Bros, Sonic, agradam de imediato, ditam o ritmo da
Megaman e, especialmente, Adventure Island e Alex Kidd. aventura e grudam na cabeça facilmente.
Nele controlamos o herói Ronister por cenários bem Os efeitos sonoros também são muito bons.
coloridos, saltando sobre inimigos, desviando de obstáculos, Enfim, um game que nos leva de volta aos
recolhendo "power ups" e enfrentando grandes chefes de fase. anos 80 e 90. Muito divertido mesmo!
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Ronister at Haunted House Beast um port/demake Ronister In Space - um game totalmente
uma hack de Berzek de Shadow of the Beast original de plataforma e shooter

Ronister Adventure é o quarto jogo produzido pelo nosso


amigo Ronister Marcelo, produtor e entusiasta dos games
clássicos. Os três games anteriores foram produzidos pela
O jogo estará disponível para Android, IOS, PC e Nomad GameDev, todos para o Atari 2600 e foram lançados em
PSVita em novembro, mas até lá, pode curtir a edições de colecionador, com cartucho, caixa, manual, adesivo,
demo, baixando-a neste link: pôster, dentre outros agrados. Um projeto feito com muita
https://ronikgames.itch.io/ronister-adventure
dedicação e capricho em todos os sentidos.

Você pode curtir uma gameplay


completa da demo neste link:
Ronister Adventure Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=5V-
cOaHnUmM&t=22s
Serão muitas fases e inúmeros desafios para nosso herói

E o trailer de lançamento da STEAM aqui:


Ronister Adventure Gameplay Trailer É louvável a iniciativa do Ronister,
https://www.youtube.com/watch?v=xmpWu3zhZM8 produtor executivo deste projeto, do
programador Derik D. Figueredo, dos
desenhistas Rob Willian e Clayton Bagattoli,
da Dark Hunter Studio (da qual Ronister é co-
produtor) e de todos os envolvidos neste
projeto que remete aos jogos que marcaram
nossa infância, valoriza a indústria dos games
no Brasil e destaca o trabalho de
desenvolvedores independentes que vêm
ganhando, cada vez mais, espaço e
reconhecimento nacional e internacional,
A animação dos personagens é muito com jogos de extrema qualidade. Que seja
bem feita, existem homenagens a diversos games
famosos e participações mais que especiais apenas mais um de muitos projetos que virão.

Em breve, em nossas mãos, este fantástico


game nacional. Aguardem! 13
OS (BONS) BEAT 'EM UPS
QUE (QUASE) NINGUÉM JOGOU

Karate Blazers

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A Invasão das Revistas Retrogamers
Totalmente na contramão do mercado, as No início dos anos 2000, com o crescimento da
revistas retrogamers estão com tudo no mercado internet, o consumo e a necessidade das revistas foi
brasileiro. Enquanto nas bancas apenas a revista diminuindo pouco a pouco até que, em anos recentes, as
Playstation continua sobrevivendo, no mercado últimas sobreviventes foram encerrando suas atividades e
editorial independente são várias publicações de ficando apenas nas lembranças dos leitores.
qualidade e diferenciadas, entre revistas e livros -
como os meus - preenchendo um espaço no Contudo, em anos recentes, com o crescimento da
coração dos mais nostálgicos e daqueles que comunidade retrogamer, o avanço do colecionismo e o
cresceram jogando videogames e consumindo as advento da nostalgia e do saudosismo, fãs
revistas sobre o assunto. entusiasmados colocaram a mão na massa e, seguindo
as novas tendências de auto-publicação, alegraram os
antigos jogadores com novas revistas sobre os "velhos"
games e consoles. Uma publicação melhor que a outra,
todas feitas com muito entusiasmo, capricho e grande
conhecimento de quem, de fato, viveu os videogames no
Durante os anos 90 as revistas de videogames Brasil, chegaram para ficar e ocupar um lugar em nossas
fizeram parte da vida dos jogadores brasileiros, estantes e ao lado de nossos videogames antigos ou
eram várias publicações como Videogame, Ação emuladores. Ler tais revistas é como uma viagem no
Games, Supergame, Gamepower, tempo e reviver aqueles momentos simples e mágicas em
Supergamepower, Gamers, Game X, Nintendo nossas casas lotadas de amigo ou nas locadoras ao redor
World, dentre outras. Era nelas que encontrávamos dos consoles.
as notícias sobre os lançamentos, as análises dos
jogos mais queridos, detonados que nos ajudavam
a terminar aquele game do coração e as
intermináveis dicas e lista de golpes para os jogos
de tudo quanto é console. Elas lotavam as bancas
de jornais, eram aguardadas com ansiedade e
disputadas nas locadoras de videogame e nos
recreios das escolas.
Vamos conhecer um pouquinho sobre essas revistas
nostálgicas:

JOGOS 80 - A mais velha das novas publicações retrogamers


nasceu em 2004 pela ideia do escritor, historiador e especialista
em microcomputadores clássicos, Marcus Vinicius Garrett Chiado.
Com o apoio do amigo Walter Garrote lançaram a primeira edição
em PDF e não pararam desde então. Após um tempo, Eduardo
Luccas e Saulo Santiago entraram para a equipe e passaram a
disponibilizar também a versão impressa. O foco da revista é nos
microcomputadores antigos e seus jogos e nos consoles da
primeira e segunda geração de videogames, como Pong, Telejogo,
Odissey, Intellivision, Colecovision, Atari 2600, dentre outros.
capas da primeira e Conta com entrevistas, análises e artigos de muita qualidade. Já
última edição da
Jogos 80 está na edição de número 23 e tem site próprio: Jogos80.com.br
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WARPZONE - Lançada em 2015 como um fanzine bimestral de 8
páginas e parte de um ambicioso projeto encabeçado por Cléber
Marques, cresceu tanto que, já em 2016, tornou-se uma editora.
É, em minha opinião, a maior referência de mídia retrogamer do
Brasil, contando com mais de 30 colaboradores espalhados por
todo o país, a própria revista, que ganhou mais páginas em
2017, site próprio, canal no Youtube, podcast livros, jogos,
dentre outros, totalizando mais de 60 publicações. A revista já
conta com 14 edições principais e 7 especiais que podem ser
capas da primeira e
baixadas gratuitamente em PDF ou adquiridas no formato última edição da
impresso no site Warpzone.me Warpzone

JOGOVÉIO - Projeto inciado em 2016 por Eidy Tasaka teve sua


primeira edição disponibilizada gratuitamente no mesmo ano.
Hoje, já conta com 8 edições impressas e várias especiais entre
impressas, material exclusivo para apoiadores e gratuitas para
downloads, além dos livros de crônicas retrogamers do Ítalo
Chianca, um podcast bem famoso, uma radio digital e um canal
no Youtube. As revistas são no tamanho 14x21 (formatinho
estilo a antiga revista Herói) e bastante nostálgicas. Você pode
baixar e comprar todas elas no site lojadoveio.com.br
capas da primeira e
última edição da
Jogovéio

Clube MSX - Segundo o próprio site, é uma revista impressa


brasileira dedicada ao padrão MSX de microcomputadores. Com
periodicidade trimestral, a publicação é voltada para
colecionadores e entusiastas da plataforma, e tem em sua linha
editorial o foco na atualidade, mas sem deixar a nostalgia de
lado. Criada e editada por Mario Cavalcanti, ela tem análises,
dicas, entrevistas, listas, dentre outras matérias relacionadas ao
sistema MSX. A primeira edição foi lançada em 2018 e, diferente
das revistas citadas anteriormente, é uma publicação capas da primeira e
exclusivamente impressa. Saiba mais no site Clube MSX. última edição da
Clube MSX

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OldBits - Projeto de Alan Ricardo de Oliveira, entusiasta de
games, quadrinhos e das próprias revistas de videogame, teve
sua primeira edição publicada em 2018 e já está caminhando
para a sétima e a primeira especial. Com tamanho grande e
muitas páginas é uma revista feita por um fã, cheia de detalhes
sobre os jogos e muitas fotos. Um diferencial é que, nas
matérias escritas pelo próprio Alan, todos os jogos analisados
fazem parte de sua coleção pessoal e jogados do início ao fim.
Tive o privilégio de publicar duas matérias na edição número 4,
uma sobre jogos bíblicos e cristãos e outros sobre o game do
capas das edições
1 e 4 da OldBits tokusatsu brasileiro Insector Sun. Você pode saber ais sobre a
revistas e adquirir seus exemplares em sua página no Facebook:
OldBits

Universo Retrogeek - A mais nova das publicações


retrogamers independentes, Universo Retrogeek foi lançada
agora em 2020, no mês de Abril. Conta com 60 páginas,
tamanho grande, pôster e um clube de assinaturas. Tem
ilustrações autorais de Eric Vanucci e textos de vários colunistas
e youtubers nacionais. Você pode saber mais sobre ela em seu
site: Revista Universo Retrogeek

Menção honrosa...

Old!Gamer - Apesar de não ser uma publicação independente,


pois foi lançada pela editora Europa, vale a menção a esta
revista que foi a primeira revista brasileira focada somente em
games antigos (desconsiderando a Jogos 80 que trata também
de microcomputadores). Lançada em agosto de 2009 contou
com 30 edições, a última sendo lançada no final de 2015. Ou
seja,a primeira revista retrô já é retrô e suas edições são
capas das edições procuradas por colecionadores e bastante valorizadas. Podem
1 e 30 da ser adquiridas em formato digital no site da Editora Europa.
Old!Gamer

Como podemos ver, a nostalgia está longe de acabar e as


publicações retrogamers ainda tem muita história para contar...
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Reflexão

Nintendinho, PlayStation e perseverança


A relação entre o NES (Nintendinho) e o
PlayStation vai muito além do fato de serem os
primeiros consoles das gigantes do videogame
Nintendo e Sony respectivamente e do
famigerado clone PolyStation, tão famoso aqui no
Brasil.

Já o PlayStation, o primeiro videogame da Sony,


só viu a luz do dia porque seus idealizadores, após
O aspecto que quero destacar, dentre tantos serem traídos e desprezados pela gigante Nintendo,
outros fatores que aproximam os dois consoles é que não foi até o fim no projeto de um "add on" de
a PERSEVERANÇA. Sim, Nintendinho e o CD para o Super Nintendo, e rejeitados pela SEGA
PlayStation 1 tem isso em comum! Pode parecer em outra parceria para um possível console de 32
algo subjetivo, mas não! Conhecendo a história Bits da casa do Sonic, decidiram criar seu próprio
destes dois grandes consoles (que podem ser console e mostrar que seu projeto tinha valor. Não
conhecidas nos livros "Os Mestres do Jogo", deu outra: após muita insistência dentro da própria
"Nos Bastidores da Nintendo" e na "Coleção Sony, o PS1 chegou em 1994 e mudou o mundo dos
Consoles - Old!Gamer" da Editora Europa), videogames, colocando a Sony no primeiro lugar,
sabemos que só foram, e são, um imenso derrubando a Nintendo pela primeira vez na história
sucesso em todo o mundo, devido a e afundando a SEGA de vez... Hoje, a Sony domina
perseverança de seus criadores. o universo dos games, a marca PlayStation está em
alta, caminhamos para o lançamento de que quinto
O NES, para ser aceito nos Estados Unidos,
console e é praticamente imbatível, até alguém
após o "crash" dos videogames de 1983,
perseverar novamente...
precisou ser apresentado de casa em casa, com
Por isso meus amigos, perseverem! Se seus
os empresários da Nintendo batendo de porta em
projetos, sonhos e planos são bons, não desistam!
porta e de loja em loja para convencer os lojistas
Mesmo com desprezo, rejeição, zombaria, traição,
de brinquedos, bem como os cidadãos
falta de apoio ou sofrimento, se tem convicção de
americanos, de que seu aparelho era melhor que
que é certo e bom, lute, continue, e faça acontecer.
os consoles da segunda geração. Demorou,
Valerá a pena, tenha certeza.
ouviram muitos "nãos", parecia tudo perdido
E isso vale para tudo na vida, nossa família,
mas... enfim, o NES foi aceito e não só colocou a
casamento, trabalho, estudo e a própria vida; não
Nintendo no topo, como salvou a indústria dia
desista do que é importante! Portanto, assim como
videogames.
Jesus Cristo não desistiu de nós e, por amor, foi até
a cruz, morrendo e ressuscitando para nos salvar
dos pecados, não desista, olhe para Cristo, vá em
frente, lute, persevere. Valerá a pena. Deus
abençoe!

"E não nos cansemos de fazer o bem, porque a


seu tempo ceifaremos, se não desfalecermos.
Gálatas 6.9 19
Nosso entrevistado
também escreveu uma
crônica no livro
"Muito Além dos
Videogames 3"

1) Quem é Emerson Copa? Nos fale um pouco sobre você:

Sou pai e marido que ama estar com pessoas de todos os tipos, um
colecionador de videogames e proprietário do primeiro e único
apartamento do Brasil que disponibiliza uma coleção de videogames
clássicos no Airbnb, o Copa Superhost.

2) Como começou sua paixão pelos videogames,


qual foi seu primeiro console e qual o seu favorito?

Minha paixão começou em 1984, quando meu pai trouxe


um Dismac VJ-9000 (um clone lindo do Atari) comprado
no carnê por Cr$ 170.000,00 (Cento e setenta mil
cruzeiros). A partir dali, fui capaz de pilotar aviões em
rios, enfrentar uma selva perigosa com crocodilos e
... assustar fantasmas comendo tudo o que passava pela
eçou
o com frente (risos). O meu videogame favorito atualmente é o
e tud
u Dreamcast, mas confesso uma paixão secreta pelo
ui q
foi aq
e Mega Drive.

3) Como surgiu a ideia de colocar


videogames no apartamento Airbnb?

A ideia surgiu após uma viagem que fiz para


a Itália com minha família. Eu aluguei um
apartamento pelo Airbnb e notei que um dos
quartos estava todo decorado com temática
gamer. O mais interessante é que não
constava esse detalhe no anúncio do imóvel.
Conversando com o dono do imóvel, ele me
disse que dentro de um dos cômodos existia
uma pequena coleção de videogames.
Infelizmente, não tínhamos acesso a este
quarto (que parecia um tipo de estoque). interior do apartamento

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4) Quais consoles estão disponíveis?

Mega Drive 3, Atari (com TV de tubo),


Nintendinho e PlayStation 1 versões mini
que, em breve, serão substituidas por
consoles originais. Além disso, um Super
Nintendo e um Nintendo 64 também
aparecerão por lá.

Os consoles disponíveis para os hóspedes

5) Você não tem medo de deixar seus videogames no apartamento?

Já tive mais medo (risos). Existe um seguro dentro da plataforma do Airbnb


que me permite ser reembolsado caso haja algum estrago. O que eu observo
é um imenso carinho e cuidado dos hóspedes no uso dos consoles. Já recebi
até boas propostas para vender os videogames, mas recusei todas. Gostaria
de deixar não só o imóvel, mas a coleção de videogames para meu filho
William.

6) Ainda joga atualmente? Quais são seus games preferidos?

Jogo bastante! Atualmente jogo o Dreamcast, que é o videogame


favorito do meu filho. Ele ama o jogo Sonic Adventure 2. Joga até
fantasiado. A Tec Toy até repostou a foto dele no Instagram dizendo:
“O Sonic jogando Sonic” (risos). Neste dia, confesso que me
emocionei muito com a postagem da Tec Toy, pois meu game favorito
é Sonic 1 do Mega Drive.

O filhão William jogando Sonic


7) Deixe uma mensagem aos leitores de “Muito Além dos
Videogames”:

Curtam muito a revista, assim como eu. Ela é feita com muito amor,
por pessoas que não somente amam videogames, mas pessoas que
desejam que você conheça o maior “herói” que já existiu: Jesus.

Clique aqui e conheça mais sobre o Copa Superhost:

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Pesquisa:
O Cristão e os Videogames
A relação do cristianismo com os videogames ainda é um
assunto bastante controverso e polêmico, cercado por dúvidas,
críticas e acusações por todos os lados. Falei um pouco sobre
isso no livro "Muito Além dos Videogames: memórias de um
jogador" no capítulo intitulado "Os games, a arte e a fé cristã"
(imagens ao lado), tentando trazer uma visão mais atual e
equilibrada sobre o tema. Contudo, para esta publicação,
realizei uma pesquisa sobre o tema com 205 pessoas que
professam a fé cristã, visando apresentar alguns dados mais
concretos sobre a visão atual dos cristãos brasileiros em
relação aos videogames e os jogos eletrônicos em geral.
Vejamos o resultado que nos traz, para a surpresa de
muitos, dados bastante interessantes:

dos 205 entrevistados


83,4% são evangélicos
16,6% são católicos
dos 205 entrevistados
54,6% dos entrevistados não ocupam qualquer cargo de liderança em suas
igrejas, contudo, 45,5 deles o fazem, ou seja, quase metade deles são ativos em
suas denominações. Dentre eles encontramos:
8 pastores; 2 esposas de pastor; 2 missionárias; 4 diáconos;
1 catequista; 1 seminarista; 11 professores de EBD; 11 músicos,
6 líderes de ministério infantil; 6 líderes de ministério com jovens,
2 líderes de ministério com adolescentes; 1 líder de ministério masculino;
2 líderes de missões; 1 líder de ação social; 1 líder de ministério de artes;
1 líder de sociabilidade; 3 secretárias (o) e 2 tesoureiros.

82% possuem videogame


em casa e apenas
18% não
Quebrando mitos, a grande maioria
dos entrevistados tem e joga
videogame. Vários deles,
mais de um console

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As plataformas de jogos preferidas 88,8% deles jogam videogame,
dos entrevistados são: sendo que, metade joga
*Celular = 114 regularmente e a outra
*PC (Computador) = 101 metade, casualmente.
*PlayStation 2 = 57 Apenas 11,2% não jogam
*XBox 360 e consoles retrôs = 52

*Retrobox/mini-consoles = 45

dos 71,5% dos entrevistados que


*PlayStation 4 = 44

*Nintendo Wii e PlayStation 3 = 41


têm filhos, 50% permitem que
*Portáteis = 37
eles joguem videogame e 21,5%
*XBox One = 35
não
*Nintendo Switch = 19

*Nintendo Wii U = 13

Quebrando outro mito, 56,1% dos


entrevistados não acredita que
videogame seja pecado ou coisa do
diabo, mas 42,9% reconhece que,
dependendo do jogo, aí sim, pode
haver coisas ruins com as quais
precisamos tomar cuidado ou nos
abster. Apenas 1% (duas pessoas) fez
a afirmação acima.

70,2% dos entrevistados acreditam que Demonstrando um grande cuidado, apesar de


os games são uma forma de arte e 22% a maioria permitir que os filhos joguem, 94,6%
acham que talvez sejam, dos entrevistas afirmaram ser necessário
demonstrando que a maioria selecionar e filtrar bem os jogos que os filhos
reconhece os valores artísticos jogam e 96,6% que precisamos controlar o
intrísecos nos videogames. tempo que os filhos passam jogando.

Os jogos preferidos dos entrevistados são Super Mario Bros e Super Mario World disparados, seguidos de longe pela
série FIFA. Outros games lembrados foram Donkey Kong Country, Zelda, Resident Evil e Pokemon.

E o personagem dos videogames favorito dos entrevistados, mais votado disparado é Mario,
Mario,
seguido de longe por Sonic, Alex Kidd, Luigi, Link, Kratos e Arthur Morgan.

23
O menino e seu videogame

Poesia escrita por Eurípedes Quadros dos Santos


do canal CDX Retrogames e pode ser
conferida numa versão narrada neste link:
"O menino e seu videogame"

O autor desta poesia também contribuiu com


uma crônica muito especial no livro
Muito Além dos Videogames 3

24
Conheça a trilogia
Muito Além
Do
D os
s
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v deeo
ogga
amme
ess
"Uma coletânea de vinte e cinco crônicas da infância, adolescência e
juventude relacionadas aos videogames, um artigo sobre a relação entre os
videogames, a arte e a fé cristã e uma mensagem do autor aos leitores.
Histórias curiosas, engraçadas e emocionantes, cheias de amigos e
familiares ao redor dos consoles antigos, todas ricamente ilustradas no
estilo anime/mangá. Se você cresceu jogando Atari, Master System,
Nintendinho, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Saturn, Nintendo
64, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox ou jogos de PC, se gastava bastante
tempo nas antigas locadoras de jogos, se ia nos fliperamas escondido da
mãe, se brincou com personagens como Pac-Man, Super Mario, Sonic,
Crash ou Donkey Kong, e se divertiu demais jogando torneios de
International Superstar Soccer, Campeonato Brasileiro, Street Fighter 2 e
Top Gear, este livro é para você. Com prefácio de Ítalo Chianca, o maior
autor de crônicas gamers do Brasil, cujas obras serviram de inspiração, é
um livro de memórias mais do que especiais, com páginas cheias de
Versão digital e Kindle Unlimited - Amazon nostalgia e lembranças maravilhosas, uma verdadeira celebração da
Versão impressa tamanho 14x21 - Amazon família e da amizade, algo que, com toda certeza, como você, em breve
Versão impressa tamanho A4 - letra gigante poderá conferir, irá muito além dos videogames."
Editora Uiclap
O primeiro livro da trilogia foi escrito e publicado no fim de 2018, meses após a leitura dos livros de Ítalo Chianca e Marcus Garrett, que me
serviram de inspiração e, graças a Deus, tornou-se um grande sucesso, vendendo mais de 600 exemplares impressos e mais de 100 digitais.
Está em sua segunda edição e conta com ilustrações estilo anime antes de cada crônica. Pode ser lido gratuitamente através do Kindle
Unlimited e adquirido em váriaos formatos, nos mais diversos sites.

"Prepare-se para uma aventura inesquecível, uma verdadeira celebração retrogamer! Nas
páginas a seguir você fará uma grande e especial viagem, de volta a infância e adolescência,
ao lado dos videogames, dos amigos, da família e de toda a diversão que aqueles momentos
mágicos proporcionaram. Amizade, diversão, companheirismo, descobertas, risadas,
bagunças, surpresas e muita nostalgia nos quartos e salas lotados de amigos ao redor de um
videogame, nos esperados, ou “inesperados”, presentes de natal e aniversário, nas
fantásticas locadoras, nas incríveis e coloridas páginas das revistas de videogame, nos
cartuchos assoprados ou nos “perigosos” botecos cheios de máquinas de fliperama. Em 26
crônicas fantásticas, vários amigos de todo o Brasil, compartilham suas memórias
relacionadas aos videogames clássicos. Histórias variadas e únicas, mas que, de algum
modo, nos aproximam e nos unem, tendo como elo, aquele elemento que tanto gostamos, e
que, até hoje, nos divertem, os VIDEOGAMES."
O segundo livro foi publicado em 2019 e, inicialmente, pensado como uma DLC do
primeiro, reunindo histórias de amigos, leitores e personalidades do cenário retrogamer
nacional, mas o projeto cresceu tanto que se tornou uma obra independente. Sua publicação
foi financiada pelo Catarse e inclui crônicas de Alex Mamed, Ítalo Chianca, Cleber Marques,
Marcus Garrett, Edson Godoy, Alexssandro Magalhães, Juan Souza, David Rayel, André
Negrão, Max Demian, dentre outros. Muitas pessoas contribuíram com sua produção,
especialmente na Comunidade Master System, devido a capa que homenageia seus jogos.
Mais de 3000 downloads já foram realizados e mais de 200 exemplares impressos vendidos.
O PDF pode ser baixado gratuitamente neste link:
http://diamanteseternos.blogspot.com/2019/09/muito-alem-dos-videogames-cronicas-dos.html
e as versões impressas adquiridas aqui: Versão impressa tamanho 14x21 - Amazon e
Versão impressa tamanho A4 (letra gigante) - Editora Uiclap 26
O terceiro livro foi publicado em 2020 e veio como uma
continuação direta do segundo, como novos amigos e
personalidades contribuindo com suas memórias gamers.
Fiz este livro como em "formatão" (tamanho A4) por considerá-lo
uma obra comemorativa e ele possui 69 crônicas, sendo dois
artigos acadêmicos relacionados aos videogames.
Sua versão digital pode ser adquirida na Amazon e a impressa,
exclusivamente, no site da Editora Uiclap, parceira neste projeto.
72 exemplares já foram vendidos até o momento, sendo 54
impressos e 7 digitais, além disso, mais de 3.500 páginas já foram
lidas no Kindle Unlimited.

"Feche os olhos e, por alguns momentos, volte para sua infância e


adolescência e lembre-se: Daquela tarde chuvosa, quando sua mãe
fazia um bolo no fogão, seu pai, em breve, chegaria do trabalho, sua
Os três livros tornaram-se assunto de diversos vídeos no
avó sentada no sofá e você, jogando seu jogo favorito, tranquilo e
Youtube, receberam resenhas e análises em diversos blogs e sites e
despreocupado, ao lado do seu irmão, de um primo, ou mesmo,
geraram um perfil no Instagram com, até o momento, mais de 5.200
sozinho... Do primeiro videogame, aquele presente especial, de Natal
seguidores, além de um pequeno canal, foram doados para diversas
ou aniversário, tão aguardado ou inesperado, que chegou numa sacola
escolas e instituições, geraram assunto para diversas palestras e
ou numa caixa colorida… Daquele console que era muito mais do que
lives com escolas, igrejas e produtores de conteúdo relacionadas ao
um brinquedo, mas um verdadeiro amigo nas horas de solidão… Dos
tema videogame, tecnologia, literatura, educação, família, amizade e
amigos queridos, alguns dos quais, já se foram… jogando bola,
fé e, agora, esta revista que você tem em mãos. Também foram
andando de bicicleta, batendo papo na escola e, principalmente,
parar nos mini-consoles da Strikerpoint Games e nos adesivos da
reunidos ao redor de algum videogame, disputando partidas acirradas
mesma loja que acompanham seus produtos com temática retrô.
em algum jogo inesquecível, em momentos alegres e tranquilos… Das
Isso é muito legal!
muitas horas gastas nas locadoras, da incrível visão de jogos e mais
jogos nas prateleiras, da difícil decisão de cada sexta-feira, sobre qual
cartucho alugar, dos torneios cheios de espectadores e da correria e
desespero para pegar ou devolver uma fita… Dos fliperamas
espalhados pela cidade e das aventuras para conseguir uma ficha e
jogar, do troco do pão, das incríveis imagens e sons que saiam dos
botecos fedorentos e das assustadoras casas de arcade, bem como
das vitórias e derrotas naquelas máquinas imponentes…. Das revistas
de videogame, dos inúmeros cartuchos assoprados, dos CDs
arranhados, dos consoles trocados, dos controles quebrados, das
moedas juntadas, das conversas e discussões, da guerra dos consoles,
da imaginação fluindo, dos fantásticos sonhos infantis e das inúmeras
lições de vida aprendidas... Lembrou? Pois é isto, e muito mais, que lhe
espera nas páginas desta obra; amigos do Brasil e do mundo reunidos
para compartilhar suas memórias mais marcantes. Histórias
nostálgicas, divertidas e emocionantes, simples, porém profundas,
comuns, no entanto, mágicas, e todas envolvendo os videogames e o
que eles representaram para cada um. Portanto, convido você a abrir
este livro, ler cada página, fechar os olhos e imaginar, e lembrar, Porém, mais importante do que isso, o mais especial tem sido as
somente lembrar... E você verá, com toda certeza, que o assunto amizades surgidas através dos mesmos, a aproximação de pessoas
tratado aqui, vai MUITO ALÉM DOS VIDEOGAMES. "Uma coletânea antes desconhecidas e tão diferentes - mas com o carinho pelos
de 69 crônicas gamers e retrogamers de amigos do Brasil e do mundo, games comum - o compartilhar de nossas memórias e experiências
incluindo personalidades do cenário gamer nacional como Eidy Tasaka de vida, a possibilidade de ajudar e aconselhar gamers e leitores
(Jogovéio), Luciano Almeida (Dinossauro Gamer), Edu Peixoto (Aperte com dificuldades em suas vidas, demostrar a nova geração uma
Start), Gustavo (Gows Games), Ronister (Nomad GameDev), Pedro cultura retrogamer saudável a prova de que há espaço, e
(História Revista), Daniel Gomes e Julio Chiarini (Comunidade Mega necessidade, para a união entre os videogames, a literatura e a fé
Drive), Eduardo Medeiros (Parábolas Geek), dentre outros. Histórias cristã.
nostálgicas, divertidas, emocionantes e especiais, cheias de amizade, Louvo e agradeço a Deus por tudo isso e, de coração, agradeço
família e fé, todas envolvendo os videogames e a magia que cercava também a todos que me apoiaram neste projeto desde o início e que,
estes aparelhos durante os anos 80, 90 e 2000. Tudo numa capa que de uma forma ou de outra, participaram e ajudaram na publicação
homenageia o clássico Super Mario Bros 3 do Nintendinho e várias das três obras e de tudo o que foi conquistado até aqui. Vocês são
referências ao universo gamer. Para quem gosta de videogames e especiais!
boas histórias, um livro, simplesmente, imperdível!
Então, boa leitura, muita nostalgia, diversão, alegria, amizade e fé.
Versão Impressa - tamanho A4 - Editora Uiclap
Deus abençoe a todos e, como sempre digo, tudo isso vai
Amazon - versão digital e Kindle Unlimited MUITO ALÉM DOS VIDEOGAMES!!!
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APOIADORES

Carlos Henrique Gomes Flávio Pradela

Emerson Ribeiro Machado John de Siqueira Santos

Sammis Reachers Fernando Moreira do Nascimento

Alan Ricardo de Oliveira Laércio Barroso Lopes Mataruco

Marcos Souza - Strikerpointgames Diógenes Avelino

Marciel Virginio da Silva


Marcelo P. Garuzzi - @oldgameroom_br

Lucas Alexandre Marri Amado


Marcio Roberto Spindola e Silva

Leonardo Varotto Garcia


Felipe Wolf
Rodrigo Reche
Ronister Marcelo
Família Bastos
Derik D. Figueredo
Rafael Lima Nogueira
Rob William
Bruno Bottene Cunha
Clayton Bagatolly
Flávio Antonio de Assis Leite
Daniel Scarpeli
Josevaldo Luiz Carneiro
Juan Carlos Souza - Sobrou1vida
João Carlos da Silva Franco
Luis Estevam - Retrogamer Brasil
Fábio Santos Rodrigues Azevedo da Silva
Felippe Nunes Vidal Bandeira
Paulo Vinícius Radtke
Página Pause Nerd
Alex Mamed Jordão
Paulo Roberto Sant'anna Cardoso
Héber Luiz

Eurípedes Quadros dos Santos - CDX Retrogames


José Severino Barbosa dos Santos

GameTeam Brasil
Canal Pobregamer

Jackie Chan de Itu Luciana Silveira

Diego Peres S. Lima Walmir Rodrigues Posvar

Vini Ness - Prisma Games Rodrigo Goniadis - Máscara Nerd

Jefferson Vieira José Rafael Marques

Eduardo Medeiros - Parábolas Geek Jean Gaspegiane

Muito obrigado. Vocês são demais!

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