Você está na página 1de 21

Super Mario Bros.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Super Mario Bros. ( スーパーマリオブラザーズ


Sūpā Mario Burazāzu ? ) é um jogo eletrônico de Super Mario Bros.
plataforma desenvolvido pela Nintendo Research &
Development 4 e publicado pela Nintendo para o
Famicom em 1985 no Japão e para o Nintendo
Entertainment System (NES) em 1985 e 1987 na
América do Norte e Europa, respectivamente. É o
sucessor do jogo de arcade Mario Bros., de 1983.
Os jogadores controlam Mario, ou seu irmão Luigi
no modo multijogador, enquanto viajam pelo Reino
dos Cogumelos para resgatar a Princesa Peach de
Bowser. Eles devem percorrer os mundos em uma
visão em rolagem lateral, evitando perigos como
inimigos e buracos com a ajuda de power-ups como
o Super Cogumelo, Fire Flower e Starman.

O jogo foi projetado por Shigeru Miyamoto e


Takashi Tezuka e foi descrito como "um grande
ponto culminante" dos três anos de programação e
mecânica de jogos realizada pela equipe principal
de desenvolvimento. O design do primeiro mundo,
World 1-1, serve como um tutorial para os
jogadores sobre a mecânica básica de um jogo de Capa norte-americana
plataforma. O corte agressivamente otimizado do
Desenvolvedora(s) Nintendo Research &
tamanho do jogo foi um adeus à mídia de cartucho Development 4
do Famicom em favor do Famicom Disk System,
cujos disquetes se tornaram temporariamente o meio Publicadora(s) Nintendo
de distribuição dominante por alguns anos. Diretor(es) Shigeru Miyamoto
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Super Mario Bros. é frequentemente citado como
Projetista(s) Shigeru Miyamoto
um dos melhores jogos já feitos, com elogios Takashi Tezuka
direcionados principalmente a seus controles
precisos. É um dos jogos mais vendidos de todos os Programador(es) Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
tempos, com mais de 48 milhões de unidades
comercializadas. Ele e o NES são creditados como Artista(s) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
um dos principais fatores da revitalização da
indústria de jogos eletrônicos após a crise de 1983 e Compositor(es) Koji Kondo
ajudaram a popularizar o gênero de jogos de Série Super Mario
plataforma com rolagem lateral. A trilha sonora de Plataforma(s) Nintendo Entertainment
Koji Kondo é uma das primeiras e mais populares System
nos jogos eletrônicos, tornando a música uma peça Conversões Arcade
central no design dos jogos. O sucesso do jogo Game Boy Color
levou ao desenvolvimento de uma franquia Family Computer
expansiva que inclui uma série de jogos, uma série Disk System
Game & Watch
i d d l iã fil R l
Ga e & atc
animada de televisão e um filme. Relançamentos e PC-8801
participações especiais do jogo são encontrados na PlayChoice-10
maioria dos sistemas seguintes da Nintendo. Super Nintendo
Juntamente com o próprio Mario, Super Mario Entertainment System
Sharp X1
Bros. se tornou proeminente na cultura popular.
Lançamento JP
13 de setembro de 1985
AN
Quarto trimestre de 1985
EU
15 de maio de 1987
Índice
Gênero(s) Plataforma
Jogabilidade Modos de jogo Um jogador
Enredo Multijogador

Desenvolvimento Super Mario Bros.:


The Lost Levels
World 1-1
Música
Lançamento
Relançamentos
Vs. Super Mario Bros.
Outros
Recepção
Legado
Notas
Referências
Ligações externas

Jogabilidade
Em Super Mario Bros., o jogador assume o papel de Mario, o
protagonista da série. O irmão mais novo de Mario, Luigi, é
controlado por um segundo jogador no modo multijogador do jogo
e assume o mesmo papel de enredo e funcionalidade de Mario. O
objetivo é correr pelo Reino dos Cogumelos, sobreviver às forças
antagonistas de Bowser e salvar a Princesa Peach.[1] Trata-se de
um jogo eletrônico de plataforma com rolagem lateral; o jogador se
move do lado esquerdo para o direito da tela a fim de alcançar o
mastro de uma bandeira no final de cada fase.[2]

O mundo do jogo apresenta moedas espalhadas para Mario poder


Super Mario Bros. apresenta vários
power-ups únicos que ajudam Mario.
coletar, bem como tijolos especiais marcados com um ponto de
Na imagem acima, Mario empunha interrogação (?), que quando atingidos pelo jogador podem revelar
uma Fire Flower, permitindo que ele mais moedas ou um item especial. Outros tijolos "secretos",
ataque inimigos com bolas de fogo. geralmente invisíveis, podem conter mais moedas ou itens raros.
Atrás de Mario está uma Starman, Se o jogador ganha um Super Cogumelo, Mario cresce para dobrar
uma estrela de invencibilidade que de tamanho e ganha a capacidade de quebrar tijolos acima dele. Se
permite derrotar inimigos em contato Mario for atingido nesse modo, em vez de morrer, ele volta para o
e suportar outros perigos por um tamanho padrão.[1] Os jogadores começam com um certo número
curto período de tempo. de vidas e podem ganhar vidas adicionais ao pegar cogumelos
verdes escondidos em tijolos, ou coletando 100 moedas,
derrotando vários inimigos em sequência com um casco de Koopa
derrotando vários inimigos em sequência com um casco de Koopa
ou batendo nos inimigos sucessivamente sem tocar no chão. Mario perde uma vida se sofrer dano enquanto
pequeno, cair em um buraco sem fundo ou caso o tempo da fase se esgote. O jogo termina quando o
jogador fica sem vida, embora exista uma opção de "continue" na tela de game over possibilitando o
renascimento de Mario a partir da primeira fase do mundo no qual o jogador morreu.[3]

O ataque primário de Mario é saltar sobre os inimigos, embora muitos deles tenham respostas diferentes
para isso. Por exemplo, um Goomba achatará e será derrotado, enquanto um Koopa Troopa se retrairá
temporariamente em seu casco, permitindo que Mario o use como projétil.[1] Esses projéteis podem ser
defletidos em um muro para destruir outros inimigos, embora também possam se defletir contra o próprio
Mario, que o machucará ou o matará.[1] Outros inimigos, como os subaquáticos e com pontas pontiagudas,
não podem ser atacados e danificará o jogador. Mario também pode derrotar inimigos que estão acima dele,
caso ele pule para acertar o tijolo em que o inimigo está. Mario também pode adquirir a Fire Flower de
certos blocos "?" que quando pegados mudam a cor da roupa do personagem e permitem que ele jogue
bolas de fogo. No entanto, certos inimigos, como Buzzy Beetles, são imunes a bolas de fogo. Um item
menos comum é a Starman, que geralmente aparece quando Mario atinge certos blocos ocultos ou
invisíveis. Esse item torna Mario temporariamente invencível à maioria dos inimigos e perigos, sendo capaz
de derrotar aqueles que o tenham contato físico.[1]

O jogo consiste em oito mundos com quatro fases cada.[4][1] A quarta fase de cada mundo ocorre em um
castelo onde Bowser encontra-se acima de uma ponte suspensa; os sete primeiros desses Bowsers são
"Bowsers falsos", que na verdade são lacaios disfarçados como ele, enquanto o verdadeiro Bowser é
encontrado no 8º mundo. Bowser e seus lacaios são derrotados saltando sobre eles e alcançando o machado
no final da ponte, embora também sejam vulneráveis contra uma Fire Flower. O jogo também inclui
algumas fases que ocorrem debaixo d'água, contendo inimigos diferentes. Além disso, existem áreas bônus
e secretas dentro do jogo. A maioria das áreas secretas contém mais moedas para Mario coletar, mas
algumas contêm "warp zones" que permitem que Mario avance diretamente para mundos posteriores no
jogo sem concluir as etapas intermediárias. Depois de concluir o jogo uma vez, o jogador é recompensado
com a capacidade de reproduzí-lo com as alterações feitas para aumentar sua dificuldade.[5]

Enredo
No cenário de fantasia do Reino dos Cogumelos, uma tribo de criaturas semelhantes às tartarugas
conhecidas como Koopa Troopas invade o reino e usa a magia de seu rei, Bowser, para transformar seus
habitantes, conhecidos como Povo dos Cogumelos, em objetos inanimados, como tijolos, pedras e plantas
carnívoras. Bowser e seu exército também sequestram a Princesa Cogumelo, a princesa do Reino dos
Cogumelos e a única com a capacidade de reverter o feitiço de Bowser. Depois de ouvir as notícias, Mario
decide salvar a princesa e libertar o reino de Bowser.[1] Depois de viajar por várias partes do reino e lutar
contra as forças de Bowser ao longo do caminho, Mario chega à fortaleza final de Bowser, onde ele é
capaz de derrotá-lo ao acertar um machado na ponte suspensa sobre lava em que ele está, quebrando a
ponte, derrotando Bowser, permitindo que a princesa seja libertada e salvando o Reino dos Cogumelos.[6]

Desenvolvimento
Super Mario Bros., o sucessor do jogo de arcade de 1983 Mario Bros., foi projetado tanto por Shigeru
Miyamoto e Takashi Tezuka quanto de quem pertencia ao Departamento Criativo da Nintendo, além de ter
sido programado em grande parte por Toshihiko Nakago da SRD Company, Ltd.[7] Embora originalmente
não tenha usado nenhum personagem em particular, o processo criativo muito deliberado do que se tornaria
o jogo foi motivado por "uma grande culminação" de seu conhecimento técnico de jogos anteriores, como
Excitebike, Devil World e Kung Fu, por um desejo de dar ao cartucho "um ponto de exclamação final" à
luz do futuro Famicom Disk System como o novo meio dominante e continuando seu legado no gênero de
j d l t f Mi t li "S ti f t t f i i i ê
jogos de plataforma. Miyamoto explicou: "Sentimos fortemente como fomos os primeiros a criar o gênero
[o que chamamos de "jogo atlético"] e nosso objetivo era continuar pressionando.[8] [...] Tínhamos
acumulado
muito
conhecimento
desde o
lançamento do
console e
chegou a hora
de provar que
isso seria
possível."[9][10]
O jogo foi feito
em conjunto
com The Legend
of Zelda, outro
jogo dirigido e
projetado por
Miyamoto,
lançado no
Japão cinco
meses após
Super Mario Miyamoto (esquerda) e Tezuka (direita) foram os projetistas principais de Super Mario Bros.
Bros. Como
resultado, certos
elementos foram transferidos de The Legend of Zelda para Super Mario Bros.; por exemplo, as barras de
fogo que aparecem nas fases do castelo do jogo começaram como um objeto não utilizado de Zelda.[11]

O desenvolvimento visava a simplicidade, a fim de disponibilizar um novo jogo para a temporada de


compras de final de ano.[12] Eles começaram com um protótipo no qual o jogador simplesmente move um
quadrado de 16 por 32 pixels em torno de uma única tela.[9] Tezuka sugeriu o uso do Mario depois de ver
os números de vendas de Mario Bros., que ainda estavam vendendo bem durante o ano anterior.[13] A
equipe optou por nomear o jogo como "Super Mario Bros." depois de decidir implementar o Super
Cogumelo no jogo.[10] Inicialmente, o jogo utilizou um conceito em que Mario ou Luigi podiam entrar em
um foguete e conduzi-lo enquanto disparavam contra inimigos, mas essa ideia foi descartada;[14] as fases
bônus no céu do jogo são um remanescente desse conceito.[8][15] Após o lançamento de Mario Bros., a
equipe refletiu que havia sido uma decisão ilógica de Mario se machucar ao pisar nas tartarugas
ambulantes, então eles decidiram que qualquer futuro jogo do Mario "definitivamente o faria que você
pudesse pular nas tartarugas o quanto quiser".[8] Ao projetar o rei Koopa, Miyamoto inicialmente imaginou
o personagem como um boi, inspirando-se no design do personagem Ox King do filme de animação da
Toei Animation, Alakazam the Great. No entanto, quando Tezuka viu o design do personagem feito por
Miyamoto, notou que parecia mais semelhante ao de uma tartaruga, levando os dois a trabalharem na
definição e aprimoramento do design do personagem até chegar à sua aparência final.[16]

O desenvolvimento de Super Mario Bros. é um exemplo precoce de especialização na indústria de jogos


eletrônicos, possibilitada e necessária pela capacidade do hardware de arcade do Famicom. Miyamoto
projetou o mundo do jogo e liderou uma equipe de sete programadores e artistas que transformaram suas
ideias em códigos, sprites, músicas e efeitos sonoros.[17] Os desenvolvedores de jogos anteriores de sucesso
juntaram-se à equipe, fornecendo técnicas de programação especiais, recursos e refinamentos de design
como esses: "Encostas, elevadores e escadas de Donkey Kong; cordas, baús e docas de Donkey Kong Jr.; e
ataques inimigos de Mario Bros., incluindo o movimento dos inimigos, plataformas congeladas e blocos
POW".[9]
A equipe projetou o level design em torno de um pequeno Mario, com a intenção de aumentar seu tamanho
na versão final. Então eles decidiram que seria divertido deixar o Mario mudar de tamanho através de um
power-up. O level design inicial é focado em ensinar aos jogadores que os cogumelos são distintos dos
Goombas e serão benéficos para eles, portanto, na primeira fase do jogo, é difícil evitar o primeiro
cogumelo se for ativado.[18] O uso de cogumelos para mudar de tamanho foi influenciado por contos
japoneses populares, nos quais as pessoas vagam pelas florestas e comem cogumelos mágicos; isso também
resultou no mundo do jogo sendo nomeado "Reino dos Cogumelos". A equipe também decidiu
deliberadamente não fazer Mario começar os mundos como Super Mario, a fim de tornar a obtenção de um
cogumelo mais gratificante para o jogador.[10] Miyamoto explicou: "Quando criamos o protótipo do Mario
grande, não sentimos que ele era grande o suficiente. Então, surgiu a ideia de mostrar primeiro o Mario
menor, que poderia ser aumentado mais tarde no jogo; então os jogadores podiam ver e sentir que ele era
maior".[19] Um boato decorrente de uma revista japonesa alegou que os desenvolvedores tiveram a ideia de
incluir um pequeno Mario após um bug no jogo fazer com que apenas a parte superior do corpo aparecesse,
mas essa alegação foi negada por Miyamoto.[10] Miyamoto disse que a capacidade de chutar um casco de
tartaruga foi intencionalmente projetado e cuidadosamente testado, mas "as pessoas se mostraram muito
melhores em fazê-lo por séculos a fio do que pensávamos".[8] Outros recursos, como blocos contendo
várias moedas, foram inspirados por falhas de programação.[19]

Super Mario Bros. foi desenvolvido para um cartucho de 256 kilobits.[9] Devido a essa limitação de
armazenamento, os designers consideraram alegremente sua busca agressiva por oportunidades de
economia de espaço semelhante à sua própria competição de programas de televisão.[9] Por exemplo,
nuvens e arbustos no fundo do jogo usam o mesmo sprite com cores diferentes.[11] Os efeitos sonoros
também foram reciclados; o som quando Mario sofre dano é o mesmo que quando ele entra em um cano e
Mario pulando em um inimigo é o mesmo som de cada braçada ao nadar.[12] Após concluir o jogo, a
equipe de desenvolvimento decidiu que deveria apresentar aos jogadores um inimigo simples e fácil de
derrotar, em vez de começar o jogo com Koopa Troopas. A essa altura, o projeto estava quase sem
memória, então os designers criaram os Goombas criando uma única imagem estática e alternando entre
elas para economizar espaço e criar uma animação convincente dos personagens.[20] Depois da adição de
música ao jogo, o cartucho permaneceu com em torno de 20 bytes de espaço disponível. Miyamoto usou
esse espaço restante para adicionar um sprite de uma coroa ao jogo, que apareceria no contador de vidas do
jogador como recompensa por obter pelo menos 10 vidas.[9]

World 1-1

Durante a terceira geração de consoles, tutoriais sobre a jogabilidade de um jogo eram raros. Em vez disso,
os jogadores aprenderam como um jogo eletrônico era guiado através do level design de cada título. A fase
de abertura de Super Mario Bros. foi, portanto, projetada especificamente de tal maneira que os jogadores
seriam forçados a explorar a mecânica do jogo para poder avançar. Em vez de confrontar um jogador
recém-orientado com obstáculos, o primeiro mundo de Super Mario Bros. estabelece uma variedade de
riscos no jogo por meio de repetição, iteração e escalação.[21] Em entrevista à Eurogamer, Miyamoto
explicou que criou o "World 1-1" para conter tudo o que um jogador precisa "entender de forma gradual e
natural o que está fazendo", a fim que ele possa entender rapidamente como o jogo funciona. Segundo
Miyamoto, uma vez que o jogador entende a mecânica do jogo, ele poderá jogá-lo mais livremente.[22][23]

Música

O designer de som da Nintendo, Koji Kondo, compôs a trilha sonora de Super Mario Bros., além de todos
os efeitos sonoros do jogo.[24] Na época em que ele estava compondo, a música em jogos eletrônicos era
destinada principalmente a atrair atenção não necessariamente para aprimorar ou se adaptar ao jogo O
destinada principalmente a atrair atenção, não necessariamente para aprimorar ou se adaptar ao jogo. O
trabalho de Kondo em Super Mario Bros. foi uma das principais forças na mudança para a música,
tornando-se parte integrante e participativa nos jogos.[25] Kondo tinha dois
objetivos específicos para sua música: "transmitir uma imagem sonora
inequívoca do mundo do jogo" e "aprimorar a experiência emocional e
física do jogador".[25]

A música de Super Mario Bros. é coordenada com as animações na tela


dos vários sprites, que foram uma das maneiras pelas quais Kondo criou
uma sensação de maior imersão. Kondo não foi o primeiro a fazer isso em
um jogo; por exemplo, Space Invaders apresenta uma música simples que
se torna cada vez mais rápida à medida que os alienígenas aceleram,
provocando uma sensação de estresse e uma destruição iminente que
corresponde ao crescente desafio do jogo.[26] No entanto, Kondo tentou
levar a ideia adiante, afirmando que a principal questão que determinava o
uso da música de um jogo era: "O jogo e a música se encaixam?".[27]
Koji Kondo foi o responsável Diferentemente da maioria dos jogos da época, para os quais os
de criar toda a música e compositores foram contratados mais tarde no processo para adicionar
efeitos sonoros para o jogo música a um jogo quase finalizado, Kondo fazia parte da equipe de
desenvolvimento quase desde o início da produção, trabalhando em
conjunto com o restante da equipe e criando a trilha sonora do jogo. As
composições de Kondo foram amplamente influenciadas pelo aspecto da jogabilidade, com a intenção de
"aumentar a sensação de como o jogo se comporta".[28]

Antes do início da composição, um protótipo do jogo foi apresentado a Kondo para que ele pudesse ter
uma ideia geral do ambiente em torno do Mario e colocar a música ao seu redor. Kondo escreveu a partitura
com a ajuda de um pequeno piano a fim de criar melodias apropriadas para o ambiente do jogo. Depois que
o desenvolvimento do jogo mostrou progresso, Kondo começou a sentir que sua música não se encaixava
no ritmo do jogo, fazendo com que ele fizesse mudanças, aumentando o andamento das canções.[29] A
música foi ajustada ainda mais com base nas expectativas dos testadores da Nintendo.[30]

Lançamento
Super Mario Bros. foi lançado pela primeira vez no Japão em 13 de setembro de 1985, para o Family
Computer. Foi lançado mais tarde naquele ano na América do Norte para o Nintendo Entertainment
System (NES).[31][32] A data exata de lançamento na América do Norte é desconhecida e frequentemente
debatida; embora geralmente seja citado como tendo sido lançado junto com o NES em outubro de 1985
como um jogo de lançamento, várias outras fontes conflitam com esta declaração, sugerindo que o jogo
pode ter sido lançado em outros intervalos de tempo variando de novembro de 1985 ao início de
1986.[31][33][34] O jogo foi lançado na Europa dois anos depois, em 15 de maio de 1987, para o NES.[35]

Em 1988, o jogo foi relançado junto com o jogo de tiro ao alvo Duck Hunt em um único cartucho, que
vinha junto com o NES como um jogo integrado, como parte do Action Set do console. Esta versão do jogo
é extremamente comum na América do Norte, com milhões de cópias sendo fabricadas e vendidas nos
Estados Unidos.[36][37][38] Em 1990, outro cartucho contendo os dois jogos, mas também World Class
Track Meet, foi lançado na América do Norte como parte do Power Set do NES.[39] Em 1992, o jogo foi
relançado na Europa em um cartucho contendo o jogo mais Tetris e Nintendo World Cup.[40]

Relançamentos

Super Mario Bros. foi portado diversas vezes desde seu lançamento.
Vs. Super Mario Bros.

Vs. Super Mario Bros. é uma adaptação de arcade de 1986 de Super


Mario Bros., lançado no Nintendo VS. System e no Nintendo Vs.
Unisystem, bem como sua variante Nintendo Vs. Dualsystem. Os
níveis existentes se tornaram muito mais difíceis, com plataformas
mais estreitas, inimigos mais perigosos, menos power-ups ocultos e
duzentas moedas necessárias para uma vida extra em vez de cem.
Vários dos novos níveis apareceram na sequência japonesa, Super
Mario Bros 2.[41] O jogo foi apresentado em um concurso oficial
durante a convenção ACME de 1986 em Chicago.[42] Embora o jogo
não tenha sido lançado oficialmente no Japão, os operadores de
arcade japoneses puderam obter acesso ao título.[43]

Uma versão emulada do jogo foi lançada para o Nintendo Switch por
meio da coleção Arcade Archives em 22 de dezembro de
2017.[44][45] Jogando esse lançamento, Chris Kohler de Kotaku Um homem jogando Vs. Super
chamou a dificuldade intensa do jogo de "O truque mais cruel que a Mario Bros.
Nintendo já fez".[46]

Outros

Em 21 de fevereiro de 1986, uma versão do jogo foi lançada para o Famicom Disk System.[31][47] Uma
versão do jogo intitulada Super Mario Bros. Special desenvolvida pela Hudson Soft foi lançada no Japão
em 1986 para os computadores pessoais NEC PC-8801 e Sharp X1. Embora apresente controles e gráficos
semelhantes, o jogo tem um design de nível diferente e novos itens, bem como novos inimigos baseados em
inimigos de Mario Bros. e Donkey Kong.[41] Super Mario Bros. foi relançado como um jogo de LCD
portátil como parte da linha Game & Watch.[48]

Recepção
Super Mario Bros. teve um imenso sucesso e ajudou a Recepção
popularizar os jogos de plataforma com rolagem lateral.[50]
Ao todo, excluindo portes e relançamentos, a versão Resenha crítica
original do jogo para o NES vendeu 40,24 milhões de Publicação Nota
cópias, tornando-se o jogo mais vendido desse console, o
mais vendido da série Mario e um dos jogos mais vendidos AllGame NES: [5]

de todos os tempos, [51][52] com 29 milhões de cópias


GameSpot Wii VC: 8.3/10[49]
vendidas somente na América do Norte[53] e mais de 48
milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.[n 1]
O jogo foi o mais vendido de todos os tempos por mais de 20 anos, até que suas vendas ao longo de seu
ciclo de vida foram superadas pelo Wii Sports.[56] O lançamento para Wii Virtual Console também foi bem-
sucedido, tornando-se o jogo número 1 em vendas da linha de jogos do serviço em meados de 2007.[57] A
revista Computer Entertainer / Video Game Update elogiou Super Mario Bros., escrevendo que o jogo era
digno de "um lugar na calçada da fama reservado para jogos de ação verdadeiramente viciantes", elogiando
seus gráficos "engraçados e cômicos" e sua música animada. Ele afirmou que o jogo era essencial para o
sistema e considerava que sua profundidade era sua maior força.[58]

As análises críticas retrospectivas do jogo foram extremamente positivas, com muitos o considerando como
[59]
um dos melhores jogos de todos os tempos.[59] A Nintendo Power o classificou como o quarto melhor jogo
do Nintendo Entertainment System, descrevendo-o como o jogo que iniciou a era moderna dos jogos
eletrônicos, bem como "a obra-prima de Shigeru Miyamoto".[60] O jogo ficou em primeiro lugar na lista da
Electronic Gaming Monthly dos "200 Melhores Jogos do Seu Tempo"[61] e foi nomeado duas vezes entre
os "100 Melhores Jogos da História" pela IGN, em 2005 e 2007.[62] Em 2009, a Game Informer colocou
Super Mario Bros. em segundo lugar na lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", atrás
somente de The Legend of Zelda, dizendo que "continua sendo um monumento ao seu design brilhante e à
jogabilidade divertida".[63] A equipe da Game Informer também o classificou como o segundo melhor em
sua lista de 2001 dos "100 Melhores Jogos Já Feitos".[64] Em 2012, a G4 classificou Super Mario Bros. em
primeiro dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos", citando sua jogabilidade revolucionária e seu
papel em ajudar a recuperar a indústria de jogos dos Estados Unidos após a crise dos jogos eletrônicos de
1983.[65] Em 2014, a IGN classificou Super Mario Bros. como o melhor jogo da Nintendo na lista dos
"125 Melhores Jogos da Nintendo de Todos os Tempos", dizendo que "esse é o jogo da Nintendo mais
importante de todos os tempos".[66] Em uma pesquisa realizada pela IGN em 2005, o jogo foi classificado
em número um na lista dos "100 Maiores Jogos de Todos os Tempos".[67] Em 2017, a Polygon classificou
o jogo em oitavo dos principais jogos da série Super Mario, o creditando por "dar o pontapé inicial no
hábito da franquia de ser uma exceção a tantas regras".[68] Em 2018, a Business Insider incluiu o jogo em
número 2 em sua lista dos "10 Melhores Jogos da Série Super Mario".[69]

Vários críticos elogiaram o jogo por seus controles precisos, que permitem ao jogador controlar o quão alto
e longe Mario ou Luigi saltam e quão rápido eles podem correr.[70] A AllGame atribuiu ao Super Mario
Bros. uma classificação de cinco estrelas, afirmando que "[A] sensação de emoção, admiração e – acima de
tudo – satisfação sentida ao jogar pela primeira vez essa obra-prima mal podem ser expressas em palavras.
E embora suas sequências tenham o superado em termos de duração, gráficos, som e outros aspectos, Super
Mario Bros., como qualquer outro clássico – seja de natureza cinematográfica ou musical – resistiu ao teste
do tempo, continuando divertido e jogável" e que qualquer jogador "precisa jogar esse jogo pelo menos
uma vez, se não, apenas para uma aula de história".[5] Revisando o lançamento para Virtual Console, a
IGN o chamou de "uma necessidade absoluta para a coleção de qualquer jogador que possua o Virtual
Console".[4] Darren Calvert, da Nintendo Life, chamou os visuais do jogo de "inevitavelmente
desatualizados" em comparação aos jogos mais recentes, mas considerou que eles eram impressionantes no
momento em que foi lançado.[71]

O porte para Game Boy Advance de Super Mario Bros. detém uma pontuação agregada de 84/100 no
Metacritic.[72] Muitos críticos compararam o porte às conversões anteriores do jogo, como Super Mario
Bros. Deluxe e Super Mario All-Stars, observando sua comparativa falta de novos conteúdos para separá-lo
da versão original do jogo. Jeremy Parish, da 1UP.com, chamou o jogo de "O mais divertido que você já
teve enquanto foi roubado às cegas", dando uma pontuação de 80% e elogiando sua tela de maior escala
em comparação com Deluxe, enquanto criticou bastante a falta de novos recursos característicos.[73] Craig
Harris, da IGN, rotulou o jogo como um "título necessário", mas também pensou que "simplesmente não
espera muito mais do que o jogo original do NES reembalado em um pequeno carrinho do GBA".[74] A
GameSpot atribuiu ao porte uma pontuação de 6.8/10, elogiando a jogabilidade, mas ponderando que as
diferenças gráficas e técnicas do porte em relação à versão original do jogo "impedem que essa reedição
seja tão boa quanto o original".[75]

O porte para Game Boy Color também recebeu ampla avaliação crítica; Harris, da IGN, deu ao Super
Mario Bros. Deluxe uma pontuação máxima, elogiando-o como uma tradução perfeita do jogo original de
NES. Ele esperava que esse fosse o exemplo para outros jogos de NES ao serem portados para o Game
Boy Color.[76] A GameSpot deu ao jogo uma nota 9.9/10, saudando-o como o "aplicativo matador" para o
Game Boy Color e elogiando os controles e os visuais (também foi o jogo mais bem classificado da série,
mais tarde superado por Super Mario Galaxy 2, que mantém uma nota 10/10 no site).[77] Ambos deram ao
porte o prêmio Escolha dos Editores.[78][79] Colin Williamson, da AllGame, elogiou o porte, bem como os
extras, observando que a única falha do jogo era que "algumas vezes a câmera acompanha Mario quando
[80]
ele pula".[80] Em 2009, Jon Lindemann, da Nintendo World Report, chamou o porte de seu "
(provavelmente) Jogo Portátil do Ano [de 1999]", dizendo que a qualidade do porte e adições eram
inegáveis.[81] A Nintendo Life deu uma pontuação perfeita, lembrando que ele mantém as qualidades do
jogo original e os extras.[82] Robb Guido, da St. Petersburg Times, comentou que, dessa forma, Super
Mario Bros. "nunca parecia melhor".[83] Nick S. do Lakeland Ledger concordou, elogiando os visuais e os
controles.[84] Em 2004, foi lançada um porte para Game Boy Advance de Super Mario Bros. (parte do
Classic NES Series), que não possui nenhum dos extras ou desbloqueáveis disponíveis em Super Mario
Bros. Deluxe. Naquela versão, a IGN observou que "não oferecia quase tanto quanto o que já havia sido
dado no Game Boy Color" e deu a ela uma nota 8/10.[85] Super Mario Bros. Deluxe ficou em terceiro
lugar nas paradas de jogos portáteis mais vendidos nos Estados Unidos entre os dias 6 e 12 de junho de
1999[86] e vendeu mais de 2,8 milhões de cópias somente nesse país.[87] Foi incluído nos voos da
Singapore Airlines em 2006.[88] Lindemann observou que Deluxe era uma notável versão portátil em
1999.[89]

Legado
O sucesso de Super Mario Bros. levou ao desenvolvimento de muitos sucessores da série Super Mario, que
por sua vez formam o núcleo da franquia Mario. Dois desses sucessores, Super Mario Bros. 2 e Super
Mario Bros. 3, são sequências diretas do jogo e foram lançadas para o NES, experimentando semelhantes
níveis de sucesso comercial. Uma sequência diferente, também intitulada Super Mario Bros. 2, foi lançada
para o Famicom Disk System em 1986, exclusivamente no Japão, e mais tarde foi lançada em outros
lugares como parte de Super Mario All-Stars sob o nome de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Os
conceitos e elementos de jogabilidade estabelecidos em Super Mario Bros. são predominantes em quase
todos os jogos seguintes da série Super Mario. Ela consiste em mais de 15 títulos; pelo menos um novo
Super Mario foi lançado em quase todos os consoles da Nintendo até o momento. Super Mario 64 é
amplamente considerado um dos melhores jogos já feitos e é amplamente creditado por revolucionar o
gênero de plataforma e sua adaptação do 2D para o 3D. A série é uma das mais vendidas de todos os
tempos, com mais de 310 milhões de cópias vendidas em todo o mundo até setembro de 2015.[90] Em
2010, a Nintendo lançou variantes especiais em vermelho dos consoles Wii e Nintendo DSi XL em pacotes
de edição limitada com tema de Mario re-empacotados como parte do 25º aniversário do lançamento
original do jogo.[91] Para comemorar o trigésimo aniversário da série, a Nintendo lançou Super Mario
Maker, um jogo para Wii U que permite aos jogadores criarem fases de plataforma personalizadas usando
recursos dos jogos da série Super Mario e no estilo de Super Mario Bros., além de outros estilos baseados
em diferentes jogos da série.[92]

O sucesso do jogo ajudou a estabelecer Mario como um ícone cultural americano; em 1990, um estudo
realizado na América do Norte sugeriu que as crianças nos Estados Unidos estavam mais familiarizadas
com Mario do que com Mickey Mouse, outro personagem popular da mídia.[93] A trilha sonora do jogo,
composta por Koji Kondo, também se tornou um aspecto predominante da cultura popular.[94] Juntamente
com o NES, Super Mario Bros. é frequentemente creditado por ter ressuscitado a indústria de jogos
eletrônicos após a crise de 1983.[67]

A série Super Mario Bros. inspirou vários produtos em outras mídias. O filme em estilo anime Super Mario
Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! (1986) é reconhecido como um dos primeiros longa-
metragens baseados diretamente em um jogo eletrônico.[95] Um filme de ação live-action baseado no jogo,
também intitulado Super Mario Bros., foi lançado nos cinemas em 1993, estrelado por Bob Hoskins e John
Leguizamo como Mario e Luigi, respectivamente. A série de televisão de animação americana The Super
Mario Bros. Super Show! ocorreu de 1989 a 1990, estrelando o lutador profissional Lou Albano como
Mario e Danny Wells como Luigi. Atualmente, está em produção um filme de animação baseado na série
criada pela Illumination Entertainment.[96]
Na Suprema Corte dos Estados Unidos sobre o caso Brown v. Entertainment Merchants Association, a
Electronic Frontier Foundation apresentou um breve amicus que apoiou a queda de uma lei que iria proibir
jogos violentos no estado da Califórnia. O resumo citou uma pesquisa social que declarou que Super Mario
Bros., entre vários outros, contém violência de cartum semelhante à encontrada em programas infantis
como Super Mouse e Papa-Léguas, que obtiveram pouca reação negativa do público.[97][98]

O desenvolvedor de jogos eletrônicos Yuji Naka citou Super Mario Bros. como uma grande inspiração para
o conceito do imensamente bem-sucedido jogo de Mega Drive, Sonic the Hedgehog (1991); De acordo
com Naka, a ideia geral do jogo se materializou pela primeira vez quando ele estava jogando Super Mario
Bros. e tentando vencer a primeira fase do jogo o mais rápido possível e pensou no conceito de um jogo de
plataforma baseado em movimentos rápidos.[99]

Super Mario Bros. serviu de inspiração para vários títulos de fãs. Em 2009, o desenvolvedor SwingSwing
lançou Tuper Tario Tros, um jogo que combina elementos de Super Mario Bros. com Tetris.[100][101] Super
Mario Bros. Crossover, um nome de um jogo para PC desenvolvido por Jay Pavlina e lançado em 2010
como um jogo gratuito para navegador, é uma recriação completa de Super Mario Bros. que permite que o
jogador controle alternadamente vários outros personagens dos jogos da Nintendo, incluindo Mega Man,
Link de The Legend of Zelda, Samus Aran de Metroid e Simon Belmont de Castlevania.[102] Mari0,
lançado em dezembro de 2012, combina elementos do jogo com os de Portal (2007), dando a Mario uma
arma de criação de portal para se teletransportar através da fase[103] e Full Screen Mario (2013) adiciona
um editor de fases.[104] Em 2015, o criador de jogos Josh Millard lançou Ennuigi, um fangame
metaficcional com comentários sobre o jogo original, que refere-se a incapacidade de Luigi para chegar a
um acordo com a falta geral de narrativa do jogo.[105][106][107][108] Super Mario Bros. é substancialmente
um esports de speedrunners,[109][110][111] com uma compreensão além dos jogos eletrônicos[111][112] e
uma versão específica para o Guinness World Records.[113]

Notas
1. Super Mario Bros. vendeu 40,24 milhões de unidades no Nintendo Entertainment
System[52] e 660.000 unidades no Wii Virtual Console.[54] A versão Super Mario Bros.
Deluxe vendeu 5,07 milhões de unidades no Game Boy Color e o porte para o Classic NES
Series vendeu 2,27 milhões de unidades no Game Boy Advance,[55] totalizando 48,24
milhões de unidades vendidas.

Referências
1. Super Mario Bros. Instruction Booklet (https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-
NAAAE.pdf) (PDF). Estados Unidos: Nintendo of America. 1985. Consultado em 4 de julho
de 2017. Cópia arquivada (PDF) em 23 de junho de 2017 (https://web.archive.org/web/20170
623230708/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAAE.pdf)
2. «Super Mario Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years» (https://books.google.c
om.br/books?id=qzdcDwAAQBAJ&pg=PA1919&lpg=PA1919&dq=super+mario+bros.+guid
e+side+scrolling&source=bl&ots=aKB76CWUdB&sig=ACfU3U0aPQeWj4S-ZJsCwIiGhbRh
5pN4nQ&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwiDlPzr7JLoAhXnKLkGHUxxC9oQ6AEwBXoECA
kQAQ&#v=onepage&q=super%20mario%20bros.%20guide%20side%20scrolling&f=false).
Nintendo. Google Books. Consultado em 11 de março de 2020
3. «Super Mario Bros. Continue Cheat Code» (https://www.polygon.com/2015/1/26/7908265/su
per-mario-bros-continue-cheat-code). Polygon. Consultado em 22 de fevereiro de 2018.
Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180222225911/
https://www.polygon.com/2015/1/26/7908265/super-mario-bros-continue-cheat-code)
4. Birnbaum, Mark (6 de março de 2007). «Super Mario Bros. VC review» (http://www.ign.com/
articles/2007/03/06/super-mario-bros-vc-review). IGN. Consultado em 5 de fevereiro de
2018. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2017 (https://web.archive.org/web/201709240
15051/http://www.ign.com/articles/2007/03/06/super-mario-bros-vc-review)
5. Smith, Geoffrey Douglas. «Super Mario Bros – Review» (http://allgame.com/game.php?id=1
320&tab=review). Allgame. Consultado em 6 de dezembro de 2012. Cópia arquivada em 14
de novembro de 2014 (https://web.archive.org/web/20141114120755/http://www.allgame.co
m/game.php?id=1320&tab=review)
6. Nintendo (13 de setembro de 1985). Super Mario Bros. Nintendo. Fase: World 8-4
7. «Using the D-pad to Jump» (http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol5_page1.jsp). Iwata
Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers. Nintendo
of America. 1 de fevereiro de 2011. Consultado em 1 de fevereiro de 2011. Cópia arquivada
em 3 de fevereiro de 2011 (https://web.archive.org/web/20110203071512/http://us.wii.com/i
wata_asks/mario25th/vol5_page1.jsp)
8. Gifford, Kevin. «Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All» (http://www.ugo.com/game
s/super-mario-bros-25th-miyamoto-reveals-all.html). 1UP.com. Consultado em 24 de outubro
de 2010. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2015 (https://web.archive.org/web/201501050
15455/http://www.ugo.com/games/super-mario-bros-25th-miyamoto-reveals-all.html)
9. «Iwata Asks- Super Mario Bros. 25th Anniversary (3. The Grand Culmination)» (http://www.ni
ntendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-De
velopers/3-The-Grand-Culmination/3-The-Grand-Culmination-212856.html). Nintendo of
America. Consultado em 15 de março de 2018
10. «Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition» (htt
ps://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-inte
rview). Nintendo.com. Nintendo of America. Consultado em 18 de novembro de 2017. Cópia
arquivada em 1 de dezembro de 2017 (https://web.archive.org/web/20171201032653/https://
www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-intervie
w)
11. Birch, Nathan (24 de abril de 2014). «20 Fascinating Facts You Might Not Know about
'Super Mario Bros.' » (https://uproxx.com/viral/20-fascinating-facts-you-may-not-know-about-s
uper-mario-bros/amp/). Uproxx. Consultado em 15 de março de 2018
12. «Keeping It Simple» (https://archive.is/20120629011724/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_
GB/news/iwata/super_mario_bros_25th_anniversary_19226_19227.html). Iwata Asks:
Super Mario Bros. 25th Anniversary. Nintendo. Consultado em 25 de outubro de 2010.
Arquivado do original (https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/super_mario_bro
s_25th_anniversary_19226_19227.html) em 29 de junho de 2012
13. Satoru Iwata (2009). «Iwata Asks: New Super Mario Bros (Volume 2- It Started With a
Square Object Moving)» (https://web.archive.org/web/20091215062341/http://us.wii.com/iwa
ta_asks/nsmb/vol2_page3.jsp). Consultado em 25 de outubro de 2017. Arquivado do
original (http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol2_page2.jsp) em 15 de dezembro de 2009
14. Gantayat, Anoop (25 de outubro de 2010). «Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns
and Rocket Packs» (http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/).
Andriasang. Consultado em 24 de janeiro de 2014. Cópia arquivada em 26 de janeiro de
2014 (http://archive.wikiwix.com/cache/20140126170905/http://andriasang.com/comqln/mari
o_original_control_scheme/)
15. Miggels, Brian; Claiborn, Samuel. «The Mario You Never Knew» (http://wii.ign.com/articles/1
14/1140839p3.html). IGN. Consultado em 27 de março de 2011. Cópia arquivada em 25 de
dezembro de 2010 (https://web.archive.org/web/20101225043116/http://wii.ign.com/articles/
114/1140839p3.html)
16. «Iwata Asks Volume 8- Flipnote Studios-An Animation Class 4.My First Project: Draw a
Rug» (https://archive.is/20120525101151/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/vo
lume_8_14207.html#top). Nintendo of Europe. 11 de agosto de 2009. Arquivado do original
(https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/volume_8_14207.html#top) em 25 de
maio de 2012
17. O'Donnell, Casey; Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L. (2012). «This Is Not A Software
Industry». The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge
18. «Letting Everyone Know It Was A Good Mushroom» (http://iwataasks.nintendo.com/interview
s/#/wii/nsmb/0/3). Iwata Asks: New Super Mario Bros Wii. Nintendo. Consultado em 5 de
dezembro de 2012. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2016 (https://web.archive.org/w
eb/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/3)
19. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2004). High Score!: The Illustrated History of Electronic
Games. Emeryville, California: McGraw-Hill/Osborne. p. 238–240. ISBN 0-07-223172-6
20. «Iwata Asks- New Super Mario Bros. Wii (Volume 6: Applying A Single Idea To Both Land
And Sky)» (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/5). Nintendo of America.
Consultado em 15 de março de 2018. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2016 (https://
web.archive.org/web/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/
1/5)
21. Parish, Jeremy (2012). «Learning Through Level Design with Mario» (http://www.1up.com/fe
atures/learning-level-design-mario). 1UP.com
22. Robinson, Martin (7 de setembro de 2015). «Video: Miyamoto on how Nintendo made
Mario's most iconic level» (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-07-video-miyamoto-on
-how-nintendo-made-marios-most-iconic-level). Eurogamer. Cópia arquivada em 21 de
março de 2016 (https://web.archive.org/web/20160321111454/http://www.eurogamer.net/arti
cles/2015-09-07-video-miyamoto-on-how-nintendo-made-marios-most-iconic-level)
23. Kerr, Chris (8 de setembro de 2015). «How Miyamoto built Super Mario Bros.’ legendary
World 1-1» (http://www.gamasutra.com/view/news/253150/How_Miyamoto_built_Super_Mar
io_Bros_legendary_World_11.php). Gamasutra. Cópia arquivada em 5 de março de 2016 (h
ttps://web.archive.org/web/20160305081905/http://www.gamasutra.com/view/news/253150/
How_Miyamoto_built_Super_Mario_Bros_legendary_World_11.php)
24. «Behind the Mario Maestro's Music» (https://www.wired.com/science/discoveries/news/200
7/03/72971). Wired News. 15 de março de 2007. Consultado em 26 de junho de 2010.
Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2011 (https://www.webcitation.org/5wSqL8j29?url=ht
tp://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/03/72971)
25. Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. Nova Iorque:
Bloomsbury. p. 30. ISBN 978-1-62892-853-2
26. Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. Nova Iorque:
Bloomsbury. p. 31. ISBN 978-1-62892-853-2
27. Laroche, G. (2012). Analyzing musical Mario-media: Variations in the music of Super Mario
video games (Tese). McGill University Libraries. ISBN 978-0-494-84768-8. 1251652155
(Order No. MR84768).
28. Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. Nova Iorque:
Bloomsbury. p. 33. ISBN 978-1-62892-853-2
29. «Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview» (https://www.webcitation.org/69rhpclD
X?url=http://www.1up.com/features/mario-maestro). 1up.com. Consultado em 21 de abril de
2012. Arquivado do original (http://www.1up.com/do/feature?cId=3163588) em 12 de agosto
de 2012
30. «Super Mario Bros. Video Game, Japanese Soundtrack Illustration» (http://www.gametrailer
s.com/video/japanese-soundtrack-super-mario/100665). GameTrailers. Consultado em 21
de abril de 2012. Cópia arquivada em 30 de maio de 2010 (https://web.archive.org/web/201
00530065319/http://www gametrailers com/video/japanese soundtrack super mario/100665)
00530065319/http://www.gametrailers.com/video/japanese-soundtrack-super-mario/100665)

31. Cifaldi, Frank (28 de março de 2012). «Sad But True: We Can't Prove When Super Mario
Bros. Came Out» (http://www.gamasutra.com/view/feature/167392/sad_but_true_we_cant_p
rove_when_.php). Gamasutra. Consultado em 9 de julho de 2019
32. «Macy's advertisement». New York Times. 17 de novembro de 1985. p. A29
33. Plante, Chris (14 de setembro de 2015). «When was Super Mario Bros. released in the US?
Nobody knows!» (https://www.theverge.com/2015/9/14/9324833/super-mario-brothers-30th-a
nniversary-date). The Verge (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2020
34. Whitehead, Thomas (29 de março de 2012). «The Mystery of the Super Mario Bros. U.S.
Release Date» (https://www.nintendolife.com/news/2012/03/the_mystery_of_the_super_mar
io_bros_us_release_date). Nintendo Life (em inglês). Consultado em 17 de outubro de 2020
35. «HonestGamers - Super Mario Bros. (NES)» (http://www.honestgamers.com/3954/nes/super
-mario-bros/game.html). HonestGamers. Consultado em 17 de outubro de 2020
36. «111.4908: Super Mario Bros. / Duck Hunt» (http://www.museumofplay.org/online-collection
s/22/46/111.4908). museumofplay.org. Consultado em 14 de março de 2018. Cópia
arquivada em 1 de março de 2018 (https://web.archive.org/web/20180301044334/http://ww
w.museumofplay.org/online-collections/22/46/111.4908)
37. Birch, Nathan (3 de outubro de 2014). «How To Shoot The Dog And Other Facts You
Probably Don't Know About 'Duck Hunt' » (https://uproxx.com/gaming/how-to-shoot-the-dog-
and-other-facts-you-probably-dont-know-about-duck-hunt/). Uproxx. Consultado em 14 de
março de 2018. Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/2
0180228223704/https://uproxx.com/gaming/how-to-shoot-the-dog-and-other-facts-you-proba
bly-dont-know-about-duck-hunt/)
38. Tognotti, Chris (30 de julho de 2017). «Vintage, still-wrapped Super Mario Bros. NES
cartridge sells for $30,000» (https://www.dailydot.com/parsec/super-mario-bros-vintage-cartri
dge-30000/). The Daily Dot. Consultado em 14 de março de 2018. Cópia arquivada em 28
de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180228223653/https://www.dailydot.co
m/parsec/super-mario-bros-vintage-cartridge-30000/)
39. «108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet» (http://www.museumof
play.org/online-collections/22/46/108.5270). museumofplay.org. Consultado em 14 de março
de 2018. Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/2018022
8223447/http://www.museumofplay.org/online-collections/22/46/108.5270)
40. «Super Mario Bros. / Tetris / Nintendo World Cup» (https://www.gamespot.com/super-mario-
bros-tetris-nintendo-world-cup/). GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de outubro de
2020
41. Orland, Kyle. «30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.» (https://arstechnica.c
om/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/). Ars Technica.
Consultado em 10 de abril de 2017. Cópia arquivada em 4 de abril de 2017 (https://web.arch
ive.org/web/20170404220714/https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memora
ble-facts-about-super-mario-bros/)
42. «Nintendo Names 'Ca$h Grab' Winners» (http://www.americanradiohistory.com/Archive-Cas
h-Box/80s/1986/CB-1986-04-19.pdf) (PDF). Cash Box. 49 (44): 37. 19 de abril de 1986.
Consultado em 20 de agosto de 2017
43. «Namco's "Family Stadium" Has Enjoyed Popularity (Paragraphs 9-11)» (https://onitama.tv/g
amemachine/pdf/19870615p.pdf#page=12) (PDF). Amusement Press. 15 de junho de 1987
44. «Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS.» (http://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo
-Switch-download-software/Arcade-Archives-VS-SUPER-MARIO-BROS--1320846.html).
Nintendo.co.uk. Consultado em 26 de dezembro de 2017
45. Whitehead, Thomas (17 de novembro de 2017). «VS. Super Mario Bros. Arcade Archives
Release Set for Festive Arrival on Switch» (http://www.nintendolife.com/news/2017/11/vs_su
per_mario_bros_arcade_archives_release_set_for_festive_arrival_on_switch). Nintendo
Life. Nlife Media. Consultado em 26 de dezembro de 2017. Cópia arquivada em 26 de
dezembro de 2017 (https://web.archive.org/web/20171226073926/http://www.nintendolife.co
m/news/2017/11/vs_super_mario_bros_arcade_archives_release_set_for_festive_arrival_o
n_switch)
46. Kohler, Chris (22 de dezembro de 2017). «Vs. Super Mario Bros. Is The Meanest Trick
Nintendo Ever Played» (https://kotaku.com/vs-super-mario-bros-is-the-meanest-trick-nintend
o-eve-1821531808). Kotaku. Consultado em 20 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em
21 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180221100343/https://kotaku.com/vs
-super-mario-bros-is-the-meanest-trick-nintendo-eve-1821531808)
47. Whitehead, Thomas (17 de setembro de 2015). «Decade-Old Japanese Shigeru Miyamoto
Interview Shows How Super Mario Bros. Helped Save the NES» (http://www.nintendolife.co
m/news/2015/09/decade-old_japanese_shigeru_miyamoto_interview_shows_how_super_
mario_bros_helped_save_the_nes). Nintendo Life. Consultado em 19 de fevereiro de 2018.
Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180220092348/
http://www.nintendolife.com/news/2015/09/decade-old_japanese_shigeru_miyamoto_intervi
ew_shows_how_super_mario_bros_helped_save_the_nes)
48. «107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch» (http://www.museumofplay.org/online-collecti
ons/22/44/107.1265). Consultado em 14 de março de 2018. Cópia arquivada em 20 de
fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180220092259/http://www.museumofplay.o
rg/online-collections/22/44/107.1265)
49. Gerstmann, Jeff. «Super Mario Bros Review» (http://uk.gamespot.com/classic-nes-series-su
per-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/). GameSpot. Consultado em 5 de
maio de 2015. Cópia arquivada em 26 de março de 2013 (https://web.archive.org/web/2013
0326012214/http://uk.gamespot.com/classic-nes-series-super-mario-bros/reviews/super-mar
io-bros-review-6163683/)
50. Minotti, Mike (13 de setembro de 2015). «Super Mario Bros. is 30 years old today and
deserves our thanks» (https://venturebeat.com/2015/09/13/super-mario-bros-is-30-years-old-
today-and-deserves-our-thanks/). VentureBeat. Consultado em 31 de maio de 2016. Cópia
arquivada em 10 de março de 2016 (https://web.archive.org/web/20160310184529/http://ven
turebeat.com/2015/09/13/super-mario-bros-is-30-years-old-today-and-deserves-our-thanks/)
51. Fox, Glen (29 de julho de 2018). «Guide: The Best Mario Games - Every Super Mario Game
Ranked» (http://www.nintendolife.com/news/2018/07/guide_the_best_mario_games_-_ever
y_super_mario_game_ranked?page=2). Nintendo Life. p. 2. Consultado em 29 de julho de
2018
52. Stewart, Keith (13 de setembro de 2010). «Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th
anniversary» (https://amp.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gam
eculture). The Guardian. Consultado em 14 de março de 2018. Cópia arquivada em 25 de
agosto de 2017 (https://web.archive.org/web/20170825023929/https://amp.theguardian.com/
technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture)
53. «25 crazy facts about mario that change everything» (http://www.mtv.co.uk/super-mario-bros/
pictures/super-mario-facts). MTV. Consultado em 15 de março de 2018. Cópia arquivada em
16 de março de 2018 (https://web.archive.org/web/20180316152054/http://www.mtv.co.uk/su
per-mario-bros/pictures/super-mario-facts)
54. Hatfield, Daemon (23 de fevereiro de 2010). «WiiWare, Virtual Console Sales Exposed» (htt
ps://ign.com/articles/2010/02/23/wiiware-virtual-console-sales-exposed). IGN. Consultado
em 27 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 23 de março de 2019 (https://web.archive.or
g/web/20190323023814/https://www.ign.com/articles/2010/02/23/wiiware-virtual-console-sal
es-exposed)
55 CESA Games White Papers [S l ]: Computer Entertainment Supplier's Association
55. CESA Games White Papers. [S.l.]: Computer Entertainment Supplier's Association

56. «Getting That "Resort Feel" » (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/


0/3). Iwata Asks: Wii Sports Resort. Nintendo. p. 4. Cópia arquivada em 27 de setembro de
2016 (https://web.archive.org/web/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interview
s/#/wii/wiisportsresort/0/3). "As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not
quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any
case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty
years."
57. Kuchera, Ben (1 de junho de 2007). «Nintendo announces 4.7 million Virtual Console
games sold, Mario rules the top five list» (https://arstechnica.com/gaming/2007/06/nintendo-a
nnounces-4-7-million-virtual-console-games-sold-mario-rules-the-top-five-list/). Ars
Technica. Consultado em 19 de abril de 2018
58. Hamilton, Kirk. «The First and Only English-Language Review of Super Mario Bros» (https://
kotaku.com/the-first-and-only-review-of-super-mario-bros-1512006398). Kotaku. Consultado
em 17 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2018 (https://web.archive.o
rg/web/20180122125652/https://kotaku.com/the-first-and-only-review-of-super-mario-bros-15
12006398)
59. Fontes nomeando Super Mario Bros. como um dos melhores jogos de todos os tempos
incluem:
«G4TV's Top 100 Games» (https://web.archive.org/web/20141123063703/http://www.g4t
v.com/top-100). www.g4tv.com. G4. 2012. Consultado em 30 de março de 2017.
Arquivado do original (http://www.g4tv.com/top-100) em 23 de novembro de 2014
«Top 100 Greatest Video Games Ever Made» (http://gamingbolt.com/top-100-greatest-vid
eo-games-ever-made). www.gamingbolt.com. GamingBolt. 19 de abril de 2013.
Consultado em 30 de março de 2018. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2014 (http
s://web.archive.org/web/20141026161536/http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-
games-ever-made)
«The Top 200 Games of All Time». Game Informer (200). Janeiro de 2010
«IGN's Top 100 Games of All Time» (http://top100.ign.com/2003/). IGN. 2003. Consultado
em 17 de dezembro de 2014. Cópia arquivada em 7 de dezembro de 2014 (https://web.a
rchive.org/web/20141207120250/http://top100.ign.com/2003/)
«IGN's Top 100 Games of All Time» (https://web.archive.org/web/20141207120250/http://
top100.ign.com/2003/). IGN. 2003. Consultado em 17 de dezembro de 2014. Arquivado
do original (http://top100.ign.com/2005/) em 7 de dezembro de 2014
«The Top 100 Games of All Time!» (https://web.archive.org/web/20071203021612/http://t
op100.ign.com/2007/). IGN. 2007. Consultado em 28 de outubro de 2017. Arquivado do
original (http://top100.ign.com/2007/) em 3 de dezembro de 2007
«Top 100 Games Of All Time» (http://ign.com/lists/top-100-games). IGN. 2015.
Consultado em 28 de outubro de 2017
«The 100 Greatest Video Games of All Time» (https://web.archive.org/web/20150712044
110/http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/
P10). slantmagazine.com. 9 de junho de 2014. Consultado em 12 de julho de 2015.
Arquivado do original (http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-
games-of-all-time/P10) em 12 de julho de 2015
«All-TIME 100 Video Games» (http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-ga
mes/). Time. 15 de novembro de 2012. Consultado em 28 de outubro de 2017. Cópia
arquivada em 7 de março de 2016 (https://web.archive.org/web/20160307075016/http://t
echland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/)
Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex; Vella, Matt; Patrick Pullen, John; Raab,
Josh; Grossman, Lev (23 de agosto de 2016). «The 50 Best Video Games of All Time» (h
ttp://time.com/4458554/best-video-games-all-time). Consultado em 30 de agosto de
2016. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2016 (https://web.archive.org/web/20160830
154639/http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/)
Polygon Staff (27 de novembro de 2017). «The 500 Best Video Games of All Time» (http
s://www.polygon.com/features/2017/11/27/16158276/polygon-500-best-games-of-all-time
-500-401). Polygon. Consultado em 1 de dezembro de 2017
«The Top 300 Games of All Time». Game Informer (300). Abril de 2018
60. «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power. 231 (231). San
Francisco, Califórnia: Future US. Agosto de 2008. p. 71
61. «The Greatest 200 Videogames of Their Time» (http://www.1up.com/do/feature?pager.offset
=10&cId=3147448). Electronic Gaming Monthly. Consultado em 27 de agosto de 2008.
Cópia arquivada em 29 de julho de 2012 (https://archive.is/20120629011651/http://www.1u
p.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448)
62. «IGN's Top 100 Games» (https://www.webcitation.org/6YQvH6xHh?url=http://top100.ign.co
m/2005/001-010.html). IGN. 2005. Consultado em 27 de agosto de 2008. Arquivado do
original (http://top100.ign.com/2005/001-010.html) em 11 de maio de 2015
63. Staff (Dezembro de 2009). «The Top 200 Games of All Time». Game Informer (200). pp. 44–
79. ISSN 1067-6392 (https://www.worldcat.org/issn/1067-6392). OCLC 27315596 (https://ww
w.worldcat.org/oclc/27315596)
64. Cork, Jeff (16 de novembro de 2009). «Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa
Issue 100)» (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-to
p-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx). Game Informer. Consultado em 10 de
dezembro de 2013. Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2016 (https://www.webcitation.or
g/6fGaAiklq?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-
s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx)
65. «G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros» (http://www.g4tv.com/top-100/478/super-ma
rio-bros/). G4TV. 2012. Consultado em 27 de junho de 2012. Cópia arquivada em 31 de
dezembro de 2013 (https://web.archive.org/web/20131231015942/http://www.g4tv.com/top-1
00/478/super-mario-bros/)
66. «The Top 125 Nintendo Games of All Time» (http://www.ign.com/articles/2014/09/24/the-top-
125-nintendo-games-of-all-time). IGN. 24 de setembro de 2014. Consultado em 26 de
setembro de 2014. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 (https://www.webcitation.org/6XT
AFyRN0?url=http://www.ign.com/articles/2014/09/24/the-top-125-nintendo-games-of-all-tim
e)
67. «IGN's Top 100 Games» (https://www.webcitation.org/6YQvH6xHh?url=http://top100.ign.co
m/2005/001-010.html). ign.com. Consultado em 13 de fevereiro de 2018. Arquivado do
original (http://top100.ign.com/2005/001-010.html) em 11 de maio de 2015
68. Parish, Jeremy (8 de novembro de 2017). «Ranking the core Super Mario games» (https://w
ww.polygon.com/features/2017/11/8/16621744/the-best-mario-games). Polygon. Consultado
em 19 de abril de 2018
69. «RANKED: The 10 best Super Mario games of all time» (https://amp.businessinsider.com/be
st-super-mario-games-2017-12). businessinsider.com
70. Gerstmann, Jeff (2 de janeiro de 2007). «Super Mario Bros. Review» (http://www.gamespot.c
om/super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/). GameSpot. Consultado
em 30 de novembro de 2008. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2011 (https://web.arc
hive.org/web/20111231191139/http://www.gamespot.com/super-mario-bros/reviews/super-m
ario-bros-review-6163683)
71. Calvert, Darren (26 de dezembro de 2006). «Super Mario Bros. Review - NES» (http://www.n
intendolife.com/reviews/vc/super_mario_bros_nes). Nintendo Life. Consultado em 19 de
abril de 2018
72. «Classic NES Series: Super Mario Bros critic reviews» (http://www.metacritic.com/game/ga
me-boy-advance/classic-nes-series-super-mario-bros/critic-reviews). Metacritic. Consultado
em 6 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.
org/web/20180207045132/http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/classic-nes-s
eries-super-mario-bros/critic-reviews)
73. Parish, Jeremy (29 de março de 2004). «Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA)» (http
s://web.archive.org/web/20040603182542/http://www.1up.com/article2/0,2053,1559332,00.a
sp). 1UP.com. Consultado em 5 de fevereiro de 2018. Arquivado do original (http://www.1up.
com/article2/0,2053,1559332,00.asp) em 3 de junho de 2004
74. Harris, Craig (4 de junho de 2004). «Classic NES Series: Super Mario Bros.» (http://www.ig
n.com/articles/2004/06/05/classic-nes-series-super-mario-bros). IGN. Consultado em 6 de
fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 31 de julho de 2017 (https://web.archive.org/web/20
170731033621/http://www.ign.com/articles/2004/06/05/classic-nes-series-super-mario-bros)
75. Gerstmann, Jeff (8 de junho de 2004). «Classic NES Series: Super Mario Bros. Review» (htt
ps://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-super-mario-bros-review/1900-610021
3/). GameSpot. Consultado em 2 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 3 de fevereiro
de 2018 (https://web.archive.org/web/20180203064425/https://www.gamespot.com/reviews/
( p g p g p
classic-nes-series-super-mario-bros-review/1900-6100213/)

76. Harris, Craig (21 de julho de 1999). «IGN: Super Mario Bros. Deluxe Review» (http://gamebo
y.ign.com/articles/161/161703p1.html). IGN.com. Consultado em 23 de abril de 2008. Cópia
arquivada em 2 de dezembro de 2007 (https://web.archive.org/web/20071202052815/http://g
ameboy.ign.com/articles/161/161703p1.html)
77. Davs, Cameron (28 de janeiro de 2000). «Super Mario Bros. Deluxe for Game Boy Color
Review» (http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-dx-review/1900-2536190/).
GameSpot. Consultado em 19 de janeiro de 2014. Cópia arquivada em 26 de março de
2014 (https://web.archive.org/web/20140326200815/http://www.gamespot.com/reviews/supe
r-mario-dx-review/1900-2536190/)
78. «IGN Editors' Choice Games» (https://web.archive.org/web/20080409215850/http://gamebo
y.ign.com/index/choice.html). IGN. Consultado em 18 de abril de 2008. Arquivado do original
(http://gameboy.ign.com/index/choice.html?) em 9 de abril de 2008
79. «Super Mario Bros. Deluxe for GBC – Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color – Super
Mario Bros. Deluxe GBC Game» (http://www.gamespot.com/gbc/action/supermariodx/index.
html?tag=result;title;0). GameSpot. Consultado em 19 de abril de 2008
80. Williamson, Colin (3 de outubro de 2010). «Super Mario Bros. Deluxe – Review» (http://ww
w.allgame.com/game.php?id=16967&tab=review). Allgame. Consultado em 13 de dezembro
de 2010. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2010 (https://web.archive.org/web/2010021
6103221/http://allgame.com/game.php?id=16967&tab=review)
81. «Feature – 1999 NWR Handheld Game of the Year» (http://www.nintendoworldreport.com/fe
ature/17900). Nintendo World Report. 7 de março de 2009. Consultado em 13 de dezembro
de 2010. Cópia arquivada em 21 de janeiro de 2012 (https://web.archive.org/web/20120121
205238/http://www.nintendoworldreport.com/feature/17900)
82. «Super Mario Bros. Deluxe (Retro) review» (http://retro.nintendolife.com/reviews/2010/03/su
per_mario_bros_deluxe_retro1). Retro.nintendolife.com. 29 de março de 2010. Consultado
em 13 de fevereiro de 2010. Cópia arquivada em 15 de maio de 2011 (https://web.archive.or
g/web/20110515004112/http://retro.nintendolife.com/reviews/2010/03/super_mario_bros_del
uxe_retro1)
83. Guido, Robb (14 de junho de 1999). «Games heat up for the summer Series: TECH TIMES;
SUMMER tech guide for kids; games» (https://pqasb.pqarchiver.com/sptimes/access/424038
60.html?dids=42403860:42403860&FMT=ABS&FMTS=ABS:FT&type=current&date=Jun+1
4%2C+1999&author=ROBB+GUIDO&pub=St.+Petersburg+Times&desc=Games+heat+up+f
or+the+summer+Series%3A+TECH+TIMES%3B+SUMMER+tech+guide+for+kids%3B+ga
mes&pqatl=google). Pqasb.pqarchiver.com. Consultado em 12 de dezembro de 2010
84. « 'Super Mario Bros. Deluxe' is Back» (https://news.google.com/newspapers?id=sb4wAAAA
IBAJ&sjid=4fwDAAAAIBAJ&pg=1628,4289861&dq=super-mario-bros-deluxe&hl=en).
Lakeland Ledger. 25 de agosto de 1999. Consultado em 13 de dezembro de 2010
85. Harris, Craig (4 de junho de 2004). «Classic NES Series: Super Mario Bros. review» (http://g
ameboy.ign.com/articles/499/499470p1.html). IGN. Cópia arquivada em 16 de julho de 2009
(https://web.archive.org/web/20090716183941/http://gameboy.ign.com/articles/499/499470p
1.html)
86. «Pocket Charts» (http://gameboy.ign.com/articles/068/068600p1.html). IGN. GBA News. 25
de junho de 1999. Consultado em 13 de dezembro de 2010. Cópia arquivada em 23 de
fevereiro de 2007 (https://web.archive.org/web/20070223175001/http://gameboy.ign.com/arti
cles/068/068600p1.html)
87. «US Platinum Chart Games» (http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml). The
Magic Box. 27 de dezembro de 2007. Consultado em 19 de abril de 2008. Cópia arquivada
em 21 de abril de 2007 (https://web.archive.org/web/20070421003854/http://www.the-magic
box.com/Chart-USPlatinum.shtml)
88. «Rugrats, the Barnyard Animals on Singapore Air» (http://www.scoop.co.nz/stories/BU0611/
S00477.htm). Scoop. 27 de novembro de 2006. Consultado em 13 de dezembro de 2010.
Cópia arquivada em 7 de outubro de 2012 (https://web.archive.org/web/20121007234804/htt
p://www.scoop.co.nz/stories/BU0611/S00477.htm)
89. «Feature – 1999: The Year in Review» (http://www.nintendoworldreport.com/feature/17901).
Nintendo World Report. 7 de março de 2009. Consultado em 13 de dezembro de 2010.
Cópia arquivada em 16 de novembro de 2010 (https://web.archive.org/web/2010111608313
7/http://www.nintendoworldreport.com/feature/17901)
90. Morris, Chris (13 de setembro de 2015). «Happy 30th birthday, 'Super Mario Bros.'!» (https://
www.yahoo.com/tech/happy-birthday-super-mario-181332681.html?nf=1). Yahoo! Tech.
Yahoo!. Consultado em 15 de maio de 2016. Cópia arquivada em 31 de maio de 2016 (http
s://web.archive.org/web/20160531170505/https://www.yahoo.com/tech/happy-birthday-super
-mario-181332681.html?nf=1)
91. Fletcher, JC (21 de outubro de 2010). «Red Wii and DSi XL bundles, Wii Remote Plus, and
FlingSmash in North America Nov 7» (https://www.engadget.com/2010/10/21/red-wii-and-dsi
-xl-bundles-wii-remote-plus-and-flingsmash-in-n/). Wired. Consultado em 6 de fevereiro de
2018. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2017 (https://web.archive.org/web/20170828052
549/https://www.engadget.com/2010/10/21/red-wii-and-dsi-xl-bundles-wii-remote-plus-and-fli
ngsmash-in-n/)
92. «Super Mario 30th Anniversary Party» (https://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/sup
er-mario-30th-anniversary-party/). Consultado em 20 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada
em 21 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180221100046/http://www.telegr
aph.co.uk/gaming/what-to-play/super-mario-30th-anniversary-party/)
93. Coates, James (18 de maio de 1993). «How Mario Conquered America» (http://articles.balti
moresun.com/1993-05-18/features/1993138174_1_mario-nintendo-mickey-mouse). The
Chicago Tribune. Consultado em 7 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 23 de
novembro de 2015 (http://archive.wikiwix.com/cache/20151123103152/http://articles.baltimor
esun.com/1993-05-18/features/1993138174_1_mario-nintendo-mickey-mouse)
94. «Exclusive: Read an Excerpt from the New Book on Koji Kondo's Super Mario Bros.
Soundtrack» (https://www.vice.com/en_us/article/9bgkyv/exclusive-read-an-excerpt-from-the-
new-33-13-book-on-koji-kondos-super-mario-bros-soundtrack-900). Consultado em 7 de
fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 8 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/
20180208004749/https://www.vice.com/en_us/article/9bgkyv/exclusive-read-an-excerpt-from
-the-new-33-13-book-on-koji-kondos-super-mario-bros-soundtrack-900)
95. Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition (https://archive.org/details/guinness
worldrec0000unse_q8w3/page/179). [S.l.]: Guinness World Records. 14 de novembro de
2014. p. 179 (https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_q8w3/page/179).
ISBN 978-1908843661
96. «Nintendo Mario Movie from Illumination» (https://www.theverge.com/2018/1/31/16958064/ni
ntendo-mario-movie-illumination-minions). Consultado em 20 de fevereiro de 2018. Cópia
arquivada em 21 de fevereiro de 2018 (https://web.archive.org/web/20180221100054/https://
www.theverge.com/2018/1/31/16958064/nintendo-mario-movie-illumination-minions)
97. Hoffman, Gene (27 de setembro de 2010). «How the Wrong Decision in Schwarzenegger v.
EMA Could Cripple Video Game Innovation» (http://www.xconomy.com/san-francisco/2010/0
9/27/how-the-wrong-decision-in-schwarzenegger-v-ema-could-cripple-video-game-innovatio
n/). Xconomy.com. Consultado em 27 de setembro de 2010. Cópia arquivada em 30 de
setembro de 2010 (https://web.archive.org/web/20100930150915/http://www.xconomy.com/s
an-francisco/2010/09/27/how-the-wrong-decision-in-schwarzenegger-v-ema-could-cripple-vi
deo-game-innovation/)
98. Schwarzenegger, Arnold (Setembro de 2010). «Brief of the Progress & Freedom Foundation
and the Electronic Frontier Foundation as Amici Curiae in Support of Respondents» (https://
www.eff.org/files/filenode/schwarzenegger_v/EFFPFFamicus.pdf) (PDF). Consultado em 5
de outubro de 2010. Cópia arquivada (PDF) em 9 de outubro de 2010 (https://web.archive.or
g/web/20101009033941/http://www.eff.org/files/filenode/schwarzenegger_v/EFFPFFamicus.
pdf)
99. Kyle Orland. «30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.» (https://arstechnica.co
m/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/). Ars Technica.
Consultado em 15 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2015 (http
s://web.archive.org/web/20150914233725/http://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-
30-memorable-facts-about-super-mario-bros/)
100. McWhertor, Michael (29 de dezembro de 2009). «Tuper Tario Tros. Puts A Little Tetris In Your
Mushroom Kingdom» (https://kotaku.com/5436334/tuper-tario-tros-puts-a-little-tetris-in-your-
mushroom-kingdom). Kotaku. Consultado em 20 de janeiro de 2014. Cópia arquivada em 1
de fevereiro de 2014 (https://web.archive.org/web/20140201185620/http://kotaku.com/54363
34/tuper-tario-tros-puts-a-little-tetris-in-your-mushroom-kingdom)
101. Donlan, Chris (2 de setembro de 2011). «Tuper Tario Tros.» (https://web.archive.org/web/201
20328080922/http://www.edge-online.com/features/friday-game-tuper-tario-tros). Edge.
Consultado em 20 de janeiro de 2014. Arquivado do original (http://www.edge-online.com/fe
atures/friday-game-tuper-tario-tros) em 28 de março de 2012
102. «GR Pick: Super Mario Bros. Crossover Game» (https://gamerant.com/super-mario-bros-cros
sover-game-benk-19406/). gamerant.com. 29 de abril de 2010
103. McWhertor, Michael. «Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun» (https://kotak
u.com/5835600/mari0-puts-a-portal-gun-in-super-mario-bros). kotaku.com
104. Whitehead, Thomas (11 de novembro de 2013). «Full Screen Mario Web Game Closed
Down Following Nintendo's Copyright Complaint» (http://www.nintendolife.com/news/2013/1
1/full_screen_mario_web_game_closed_down_following_nintendos_copyright_complaint).
Nintendo Life. Consultado em 10 de outubro de 2018
105. Billock, Jennifer (6 de agosto de 2015). «One of the Mario Bros. has an existential crisis in
the new game Ennuigi» (https://www.avclub.com/article/one-mario-bros-has-existential-crisis
-new-game-enn-223496). The A.V. Club. The Onion. Consultado em 31 de agosto de 2016.
Cópia arquivada em 31 de agosto de 2016 (https://web.archive.org/web/20160831000522/ht
tp://www.avclub.com/article/one-mario-bros-has-existential-crisis-new-game-enn-223496)
106. Maiberg, Emanuel (17 de agosto de 2015). «Uh Oh, Luigi Read Some Derrida and Now
He's 'Ennuigi' » (http://motherboard.vice.com/read/uh-oh-luigi-read-some-derrida-and-now-h
es-ennuigi). Motherboard. Vice. Consultado em 31 de agosto de 2016. Cópia arquivada em
10 de outubro de 2016 (https://web.archive.org/web/20161010135753/http://motherboard.vic
e.com/read/uh-oh-luigi-read-some-derrida-and-now-hes-ennuigi)
107. Schneider, Martin (6 de agosto de 2015). « 'Ennuigi': Nintendo for pretentious existentialists»
(http://dangerousminds.net/comments/ennuigi_nintendo_for_pretentious_existentialists).
Dangerous Minds. Consultado em 31 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 3 de
setembro de 2016 (https://web.archive.org/web/20160903010105/http://dangerousminds.net/
comments/ennuigi_nintendo_for_pretentious_existentialists)
108. Messner, Steven (29 de agosto de 2016). «In Ennuigi you play a depressed, chain-smoking
Luigi who's lost all hope» (http://www.pcgamer.com/ennuigi-mario-flash-game/). PC Gamer.
Future plc. Consultado em 31 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 1 de setembro de
2016 (https://web.archive.org/web/20160901124530/http://www.pcgamer.com/ennuigi-mario-
flash-game/)
109. «It's Been A Spectacular Few Days For Mario Speedrunning» (https://kotaku.com/its-been-a-
spectacular-few-days-for-mario-speedrunning-1836979545). Kotaku. Consultado em 4 de
dezembro de 2019
110. Good, Owen S. (15 de agosto de 2019). «Speedrunner breaks major Super Mario Bros.
record» (https://www.polygon.com/2019/8/15/20807021/super-mario-bros-speedrun-warples
s-record-kosmic-video). Polygon. Consultado em 4 de dezembro de 2019
111. Beck, Kellen. «Speedrunner beats 'Super Mario Bros.' in unbelievable time» (https://mashabl
e.com/article/super-mario-bros-world-record/). Mashable. Consultado em 4 de dezembro de
2019
112. «Speedrunner sets new Super Mario Bros. warpless record» (https://www.techspot.com/new
s/81484-speedrunner-sets-new-super-mario-bros-warpless-record.html). TechSpot.
Consultado em 4 de dezembro de 2019
113. «Watch this Super Mario Bros. gamer beat his own speedrun record - again» (https://www.gu
innessworldrecords.com/news/2017/10/watch-this-super-mario-bros-gamer-beat-his-own-sp
eedrun-record-again-499854/). Guinness World Records. 30 de outubro de 2017.
Consultado em 4 de dezembro de 2019

Ligações externas
Media relacionados com Super Mario Bros. (https://commons.wikimedia.org/wiki/Categor
y:Super_Mario_Bros.?uselang=pt) no Wikimedia Commons

Obtida de "https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Bros.&oldid=62551146"

Esta página foi editada pela última vez às 20h28min de 6 de dezembro de 2021.

Este texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da
Creative Commons; pode estar sujeito a condições adicionais. Para mais detalhes, consulte as condições de
utilização.

Política de privacidade
Sobre a Wikipédia
Avisos gerais

Programadores
Estatísticas
Declaração sobre ''cookies''

Você também pode gostar