Você está na página 1de 19

A ÚLTIMA DAS REVIEWS

Ficha técnica
Lançado em 19 de junho de 2020 para Playstation 4, The Last Of Us parte 2 é
um jogo de ação-aventura exclusivo dos consoles produzidos pela Sony
Interactive Entertainment e é uma sequência direta do primeiro jogo The Last
Of Us parte 1. A estimativa de trabalhadores que participaram da produção do
jogo gira em torno de 2.100 pessoas divididas entre 14 estúdios diferentes que
foram lideradas por um time de cerca de 350 pessoas da produtora Naughty
Dog. A produção do jogo iniciou ainda em 2014 após o lançamento da
remasterização do primeiro jogo para Playstation 4. O gasto total para o
desenvolvimento é estimado em torno de 220 milhões de dólares, colocando-o
no quinto lugar dos jogos mais caros em desenvolvimento.
O Playstation 4, também conhecido como PS4, é um sistema de
entretenimento interativo, ou seja, microcomputador, construído para executar
jogos programados na linguagem de software escolhida. Esses
minicomputadores são comumente referidos como console, pois, seu
funcionamento muito se parece com o que existe na eletrônica onde console é
um conjunto de equipamentos específicos compostos por componentes cujo
objetivo é auxiliar o usuário a comandar um sistema. Produzido e distribuído
pela Sony Interactive Entertainment System, o PS4 foi lançado em novembro
de 2013 como a quarta edição da série Playstation, sendo o primeiro sistema
da empresa a utilizar-se da arquitetura x86 e da Unidade de Processamento
Acelerado AMD x86-64, que já era muito utilizado em muitos
microcomputadores modernos.
Para além das inovações no hardware principal a Sony apresentou lançamento
do PS4 um novo controle mais avançado chamado de DualShock 4 que
contava com diversos recursos inovadores em comparação com seu
antecessor, o DualShock 3. Um desses recursos foi a inserção de um touch
pad central que respondia a toques e arrastar de dedos; outro recurso
disponibilizado foi um detector de movimento funcionando por meio de um
giroscópio capaz de identificar movimentos feitos pela mão do jogador.
Dentro do sistema dos jogos eletrônicos, a Sony Interactive Entertainment tem
vários papéis, porém no caso de The Last Of Us a empresa foi, desde o
primeiro jogo, a publisher, sendo responsável pela publicação, fazendo um
paralelo com o sistema literário, seu papel foi editorial. Já a Naughty Dog é um
estúdio de desenvolvimento de jogos, ou developer, conhecido dentro do
mundo dos jogos, contudo o estúdio não é independente sendo um dos muitos
estúdios que fazem parte do corpo de produção da Sony Interactive
Entertainment.
Seguindo a linha de seu antecessor, The Last Of Us parte 2 foi escrito por Neil
Druckmann que também foi Diretor Criativo durante a produção. A escrita foi
compartilhada entre Neil e Halley Gross, nova integrante do time de
desenvolvimento. Para além dos dois autores principais do jogo, também
participaram da escrita Josh Scherr e Ryan James que foram responsáveis por
diálogos adicionais e descrições de cartas colecionáveis, respectivamente.
O jogo utiliza um motor gráfico proprietário da Naughty Dog que também foi
usado no primeiro jogo, porém para o segundo jogo essa engine, como é mais
conhecido, foi atualizada e melhorada para melhor acomodar as expectativas e
objetivos dos produtores. O papel do motor gráfico em um jogo é de ser um
sistema de desenvolvimento totalmente integrado onde os desenvolvedores
são capazes de programar a inteligência artificial dos personagens não
jogáveis, a movimentação espacial, a jogabilidade, a ambientação,
mecanismos e renderização de áudio 3d, conectividade com a internet, a física
do jogo, configuração de controladores e dispositivos de entrada, e toda a parte
gráfica.
Uma das características principais do jogo, assim como seu antecessor, é a
utilização de captura de movimento de atores reais para a produção de cenas e
modelagem dos personagens. Apesar de ser uma técnica antiga e bem
conhecida nos games, a captura de movimento hoje exprime uma capacidade
jamais vista anteriormente, podendo não apenas registrar movimentos de
grande amplitude, como uma corrida ou um pulo, mas também é capaz de
capturar os mínimos detalhes das expressões faciais dos atores, garantindo
uma fidelidade maior aos sentimentos performados. Para a realização dessa
técnica, é utilizada uma roupa especial com diversos sensores que enviam, o
tempo todo, sinais que são captados por um conjunto de detectores
espalhados pelo local da filmagem para então serem registrados em um
software capaz de identificar os movimentos executados pelo ator e organizar
as capturas em um espaço virtual 3d. Para além da roupa, atualmente a
captura de movimento também engloba a utilização de uma câmera acoplada a
um capacete que fica apontada diretamente para o rosto dos atores.
Especificamente essa câmera é mais utilizada quando a cena exigirá uma
maior fidelidade nas expressões faciais por conta de uma aproximação maior
no rosto do personagem. Existem ainda outras técnicas e ferramentas que
permitem a não utilização dessa câmera específica.
Além dos atores, existem ainda os dublês que também são utilizados na
captura de movimento para cenas mais agitadas e perigosas. O jogo conta
ainda com um time de dubladores responsáveis pela voz de personagens não
jogáveis, isso pois os personagens principais do jogo são dublados pelos
próprios atores.
A jogabilidade de The Last Of Us 2 segue o mesmo padrão do primeiro jogo da
franquia sendo um jogo de três dimensões tendo uma perspectiva de câmera
em terceira pessoa over the shoulder (sobre o ombro) onde o jogador é capaz
de utilizar armas de fogo, armas improvisadas corpo-a-corpo e arremessáveis e
arco e flecha. A atmosfera pós-apocalíptica no jogo é resultado de uma
pandemia de infecção de uma mutação fúngica do fungo Cordyceps e a
ambientação do jogo é focada em um mundo pós-apocalíptico entre florestas e
cidades abandonadas tomadas pela vegetação, sendo o game construído em
uma estrutura sandbox, numa tradução livre, caixa de areia, onde o jogador
tem uma região relativamente aberta para a exploração não-linear dos
espaços. Espaços esses inspirados em lugares reais como Seattle,
Washington e Jackson, Wyoming. Nesse ambiente hostil o jogador é capaz de
movimentar-se com rapidez ou esgueirar-se dos inimigos de maneira furtiva,
em algumas vezes é obrigatório o jogador fazer uso de um cavalo ou de um
barco para atravessar regiões específicas. Além do caminhar o jogador
também é capaz de nadar e escalar. Com o novo controle apresentado pela
Playstation, o time de desenvolvimento de The Last Of Us parte 2 acrescentou
duas novas mecânicas envolvendo os recursos inovadores do controlador, a
primeira era a mecânica de tocar violão, onde o jogador deve usar o touchpad
central para tocar as cordas e a segunda mecânica introduzida foi a de
recarregar a lanterna, pois de tempos em tempos a lanterna do personagem
começa a falhar e pode até apagar totalmente, fazendo com que o jogador
tenha que balançar o controle para que a lanterna volte a funcionar.
A exploração do game é focada em vasculhar os ambientes para obter armas
brancas de uso limitado, garradas ou tijolos utilizados para distração de
inimigos e também suprimentos para fabricação de molotovs, kits de saúde e
melhorias para armas de fogo. Os personagens contam com uma árvore de
habilidades que podem ser melhoradas ao decorrer do jogo com a coleta de
manuais de treinamento espalhados pelos diferentes ambientes, sendo essas
melhorias responsáveis pelo desbloqueio de atributos como vida, velocidade de
fabricação, tipos de munição, furtividade, dentre outros. Ao explorar o jogo
também é possível adquirir itens colecionáveis, como dogtags e revistas, bem
como cartas e fitas de áudio que agregam na construção da narrativa contando
histórias de outros sobreviventes daquele mundo.
Continuando o padrão de The Last Of Us parte 1, o game conta ainda com a
mecânica do “Modo de Escuta” que permite ao jogador localizar inimigos
através das paredes pelo senso de audição e percepção espacial. Os
adversários apresentados no jogo podem ser tanto humanos quando
infectados, tendo cada um deles, mecânicas diferentes para interagir com o
jogador. No grupo humanoide, são dois os principais inimigos, membros de um
agrupamento paramilitar chamado W.L.F. e um grupo religioso chamado
Serafitas. Cada conjunto de inimigos tem suas próprias especificidades na
roupa, armas e interações de combate. Os inimigos infectados pelo fungo
apresentam uma diversidade ainda maior que são nomeados pelos
personagens do game como: Corredores, Perseguidores, Estaladores,
Baiacus, Trôpegos e Rei dos Ratos. As diferenças entre os infectados são
justificadas pelo tempo da infecção ou tipo de contágio. Todos os inimigos
dessa categoria foram humanos um dia, porém agora sua humanidade é há
muito esquecida e desfigurada, dando vida a um infectado canibal com
características corporais específicas, modos de combate e interações próprios,
a depender da mutação do fungo.
Uma das maiores diferenças entre os dois jogos recai na inteligência artificial
dos inimigos humanos, fato bem reforçado pelo time de desenvolvimento do
game. Agora os inimigos do jogo contam com mecânicas mais humanas e
condizentes quando em combate, onde ao descobrir a posição do jogador os
inimigos tendem a se esconder ou pedir reforços. Outra mecânica é a forma
como os inimigos interagem uns com os outros, mantendo conversas paralelas
e, quando descobrem um companheiro morto, chamam pelo seu nome e até
mesmo se desesperam ao encontrá-lo. Por diversas vezes o jogador consegue
incapacitar inimigos sem mata-los, isso garante que interações específicas
aconteçam, como por exemplo o inimigo implorar para não ser morto ou tentar
arrastar-se para longe do jogador.
A acessibilidade foi mais um quesito que recebeu grande atenção do time de
desenvolvimento, sendo o jogo detentor de mais de 60 opções de
acessibilidade, incluindo dicas de áudio, recursos visuais e controles
personalizáveis, que garantiram o primeiro lugar na categoria Inovação em
Acessibilidade em 2020 no The Game Awards. Além desse prêmio, o jogo
ainda recebeu outro prêmio na categoria Design de Áudio e também foi
nomeado para a categoria Melhor Música/ Trilha Sonora, que teve como
responsável pela composição Gustavo Santaolalla, que também fez parte do
time de desenvolvimento no primeiro jogo. Apesar de grande parte do jogo
utilizar as composições de Santaolalla, o game adquiriu os direitos de três
músicas para utilizar durante a narrativa, sendo elas Future Days de Pearl Jam,
Take on Me do grupo A-há e Through the Valley do artista Shawn James.

Histórico de Desenvolvimento
A produção do esboço de The Last Of Us parte 2 teve início logo após o
lançamento da parte 1 em 2013, sendo o início formal do desenvolvimento em
2014 depois da estreia de The Last Of Us Remastered. Neil Drunckmann,
escritor do primeiro jogo, assumiu o papel de diretor de criação com a saída do
diretor original Bruce Straley que estava desgostoso com a dinâmica do
segundo jogo em relação à primeira versão.
Enquanto pensava sobre os primeiros rascunhos do segundo jogo,
Drunckmann ainda estava em dúvida quanto a uma continuação do game, pois,
apesar de conseguir construir algumas ideias interessantes de plot, nenhuma
das ideias pareciam justificar corretamente o desenvolvimento de uma
sequência. Segundo Drunckmann, não bastava escrever uma “história
interessante” pois esse seria o approach errado, sendo o mais correto para a
sequência, UNEARTH A STRONG EMOTIONAL CORE.
Como vamos observar no decorrer do histórico, com a liderança de
Drunckmann, diversas decisões feitas no desenvolvimento do jogo foram
tomadas a partir da perspectiva narrativa, dando ênfase a construção da
história e a absorção da mesma pelos jogadores, movimento que não é comum
na elaboração de jogos eletrônicos. Esse fato se dá pelo histórico de
Drunckmann, roteirista e programador de jogos israeli-americano que, antes de
aventurar-se na produção de jogos, já apresentava desejo de ser escritor,
chegando a cursar CRIMINOLOGY MAJOR na universidade estadual da florida
pensando que o curso o ajudaria a tornar-se um escritor de thrillers.
A paixão de Drunckmann pelos games aconteceu logo na sua infância pois
durante seu crescimento em Tel Aviv, Israel, o autor conta ter presenciado
diversos atos de violência mesmo sendo uma criança, o que o levou a procurar
algum tipo de escapismo nos quadrinhos, filmes e especialmente videogames.
Durante o curso em criminologia, Neil interessou-se por um curso em
programação que abriu seus olhos para uma nova carreira. A programação
levou-o a um estágio na empresa Naughty Dog como programador e foi lá que
teve seu primeiro contato com o primeiro jogo da franquia Uncharted, outro
produto da Naughty Dog aclamado por sua narrativa. Acreditando que “jogos
tinham a capacidade de exitar emoções que nenhuma outra forma de arte
conseguia”, Neil viu no projeto de Uncharted uma oportunidade para colocar
em prática sua escrita e dar um novo significado aos jogos “main stream”. Com
isso, Uncharted 2 foi o primeiro jogo no qual Drunckmann coescreveu e logo
tornou-se um sucesso imprescindível, trazendo para a Naughty Dog a
oportunidade financeira e reputação suficiente para que o time pequeno de
desenvolvedores trabalhasse em dois projetos ao mesmo tempo. Neil viu nessa
premissa a oportunidade de oferecer ao time um projeto alternativo de um
drama pós-apocaliptico que ele havia nutrido por muitos anos.
Durante seu envolvimento com Uncharted, o autor relembra que o processo
criativo era voltado a questões técnicas direcionadas para uma “verdadeira
experiência cinemática interativa” onde seus maiores desafios eram baseados
em:

‘O.K., here’s a helicopter that shoots a bunch of missiles at this building, the
building is collapsing while you’re in it, and you’re shooting a bunch of bad guys.
How do we make that playable?’

Por outro lado, com o projeto de The Last Of Us parte 1 as questões eram mais
voltadas a manipulação de emoções do jogador e enquadros narrativos, como:
‘What’s the least we need to do to communicate this moment?’ …. “How far will
the unconditional love a parent feels for their child go?”
O processo criativo de Drunckmann em The Last Of Us parte 2 teve ainda mais
foco na narrativa, distanciando-se ainda mais da manufatura tradicional de
jogos. Segundo o escritor:
“With the first game, we found it in the unconditional love a parent feels for their
child and what we’d do to protect those we love. As we considered similarly
powerful and relatable emotions, we were intrigued by the idea of loss and how
it can drive us toward incredible hatred. …. With The Last Of Us Part 2 we set
out to create a game that explores these deep-rooted feelings that many of us
may experience at different points in our lives.”
Logo no início do desenvolvimento, Neil convidou Halley Gross como
coescritora da narrativa após a mesma ter concluído seu trabalho na série de
televisão Westworld em 2016. No momento da chegada de Gross, Druckmann
já tinha feito uma estrutura para a história, porém ele precisava de ajuda para
direcionar a história e caracterizar os personagens, pois segundo o diretor de
criação, ter Gross como escritora faria com que o jogo tivesse personagens
mais críveis, particularmente em relação ao romance e comédia. A capacidade
de escrita e carreira de Halley como roteirista para grandes produções
midiáticas não foram os únicos motivos que levaram Druckmann a escolhe-la, a
preocupação com o direcionamento e a capacidade do autor em dar vida aos
personagens fez com que ele buscasse uma voz autoral feminina para colocar
em funcionamento as personagens que havia imaginado, pois “without that
female voice it would have been much harder.”
A inserção de mais uma protagonista feminina é permeada pela característica
da Naughty Dog onde a diversidade é um importante pilar, sendo tão essencial
quanto a música, os gráficos ou o combate; de acordo com Druckmann
“Because, ultimately, it leads to better stories”.
Durante o tempo em que escreveram juntos, os escritores escolheram que
seria melhor que nenhum dos personagens anteriores deveriam ser
considerados sagrados demais para não serem mortos no segundo capítulo da
história, em entrevista, Druckmann ainda reitera que
“Everything is in service of the higher themes of the story. Sometimes that leads
to a dark place. Sometimes that leads to choices that we know are going to
upset some fans. But you have to let that go.”
Outra escolha para a delimitação narrativa de The Last Of Us parte 2 foi o tema
do tribalismo e a busca por justiça. Para o diretor, era relevante na política
moderna e nos discursos das mídias sociais a problemática de um grupo
desumanizar seus opositores para justificar ações violentas em busca de
justiça. Na mesma linha, Gross ainda acrescentou que “A justiça de um homem
é a vingança de outro”, mostrando ainda mais a busca pela dupla de escritores
por trazer uma dualidade para a narrativa, que foi inserida com a apresentação
de duas facções opostas.
Em entrevistas posteriores ao lançamento do jogo, Druckmann disse que o
ritmo do primeiro jogo era como um filme, mas agora no segundo a busca do
autor era refletir o ritmo de um romance.
Durante os últimos meses da produção em 2020 a equipe de desenvolvedores
da Naughty Dog teve de trabalhar em casa por conta da pandemia de COVID-
19, o que atrasaria significativamente o lançamento do game. Nesse meio
tempo a produtora ainda teve que lidar com um grande vazamento de
informações do jogo, incluindo cutscenes e detalhes importantes da trama, que
deram início a uma campanha de review bomb e boicote do jogo.
Lançamento
Logo nas primeiras horas após seu lançamento oficial em 19 de julho, o jogo
recebeu uma grande quantidade de reviews negativas no site especializado
Metacritic, culminando em uma pontuação de 3,4/10. Esse bombardeio
organizado é chamado de Review Bomb, onde um grupo de jogadores se
juntam para diminuir drasticamente a pontuação de um jogo em sites
especializados em jogos eletrônicos, dando a impressão de que o jogo não é
bom e que, portanto, outros jogadores deveriam evitar compra-lo. Como o fato
aconteceu muito perto do lançamento do jogo, após alguns dias os sites
conseguiram reverter a situação e ainda criaram meios de proteger os futuros
lançamentos de ataques desse tipo, garantindo que pelo menos os jogadores
tenham jogado algum tempo antes de enviar reviews. Atualmente, ao tentar
enviar uma análise antes do tempo estipulado, o usuário é alertado com a
seguinte mensagem: "Por favor, gaste um algum tempo jogando o jogo".

História
A história do jogo se passa cinco anos após os eventos do primeiro jogo e
segue a narrativa de Ellie, uma sobrevivente de 19 anos de uma infecção
fúngica mortal que devastou a humanidade.
Depois do final do primeiro jogo, Ellie, tem vivido em Jackson, Wyoming, com
um grupo de sobreviventes, incluindo Joel, o protagonista do primeiro jogo.
Na primeira cena do jogo acompanhamos Joel e seu irmão Tommy
descansando após uma patrulha por suprimentos. Os irmãos conversam
enquanto Joel limpa um violão que foi encontrado na busca, na conversa o
antigo protagonista conta para Tommy o que aconteceu antes deles chegarem
a Jackson, deixando claro que para salvar a vida de Ellie, muito sangue teve
que ser derramado. A parte em questão é uma cena introdutória a qual o
jogador apenas acompanha o desenrolar da conversa sem poder interagir de
nenhuma maneira com o jogo. Tommy jura guardar o segredo de Joel e os dois
voltam ao acampamento e agora finalmente o jogador toma controle sobre
ações no jogo onde o objetivo é cavalgar Joel juntamente com Tommy até o
assentamento. Nesse momento enquanto cavalgam, a paisagem é preenchida
pela floresta que cerca a pequena vila num entardecer que é acompanhado
pela música tema do jogo. A intencionalidade por trás desses momentos mais
calmos, dando ao jogador o controle momentâneo de Joel, é de fazer com que
se estabeleça logo de início o plano de fundo psicológico do jogador e também
o ritmo da história a ser narrada. Chegando no assentamento, Joel leva o
violão encontrado até Ellie, cantando para ela a música “Future Days” e
dizendo que as aulas de violão começariam no dia seguinte, cumprindo assim
a promessa que fez no primeiro jogo. A música será importante durante toda a
jornada que acompanharemos nesse segundo jogo, estando presente em
diversas ocasiões auxiliando a compreensão do jogador e expandindo a
profundidade dos personagens. Durante cena, é pedido ao jogador que interaja
com o controle para fazer os acordes dispostos na tela para que Joel comece a
cantar, porém a interação é breve e logo volta a ser apenas uma cena a ser
observada.
Joel se despede de Ellie após a música e logo depois há um corte de cena
onde o jogador agora assiste enquanto Ellie acorda repentinamente com
alguém batendo na porta. Já se passaram quatro anos desde a noite em que
Joel tocou violão para Ellie que, atrasada para a patrulha, agora tem que correr
para a porta encontrar Jesse. Logo após abrir a porta Ellie começa a se
explicar para Jesse, argumentando que Dina a teria beijado sem nenhuma
outra intenção. Jesse brinca com Ellie fingindo não saber o que havia
acontecido, mas logo em seguida deixa claro que não se importa com o
acontecido entre as duas. Enquanto os dois personagens andam pela vila,
Jesse mostra seu real interesse na noite anterior, pois aparentemente após o
beijo entre as duas, Seth, dono do pequeno pub, teria chamado Ellie de uma
“palavra não tão legal”, causando uma briga na qual Joel tentou interferir e
terminou com Ellie brigando com Joel.
Após fugir do assunto que Jesse trouxe à tona, os amigos chegam até o pub
novamente onde Maria, esposa de Tommy, estava os esperando. Maria chama
Seth que entrega um sanduíche para Ellie como forma de pedir desculpa pelo
ocorrido. Ellie oferece o lanche para Jesse e diz que era um “sanduíche sabor
intolerante”.
Ainda na mesma cena acompanhamos Ellie se despedir de Jesse e Maria para
encontrar Dina, sua parceira de patrulha naquele dia. Durante a conversa das
duas, as crianças da vila que estavam brincando de jogar bola de neve acabam
acertando Ellie, que pula para dentro do parquinho e vai brincar com as
crianças. Nesse momento o jogador retoma o controle de Ellie para acertar o
maior número de crianças com a bola de neve. Esse é o modo pelo qual o jogo
ensina alguns controles básicos como movimentação, mira e abaixar-se. O
jogador pode ganhar ou perder a partida contra as crianças. Após a
brincadeira, o jogador acompanha Dina até os estábulos onde novamente
começa uma cena não interativa onde os patrulheiros se dividem para a ronda.
A cena então muda para uma cabana ocupada por um outro grupo ainda não
apresentada. Nele está uma mulher e um homem até então desconhecidos que
saem enquanto os outros membros estão dormindo. O jogador passa a
controlar a mulher que é anunciada como Abby enquanto o homem, Owen, vai
a frente. Ao chegarem a um desfiladeiro, Owen mostra para Abby um
assentamento ao longe. A partir desse momento o jogador não tem mais
controle e inicia-se uma cena não interativa onde Owen conta para Abby que
uma das integrantes do grupo, Mel, está grávida dele. O mesmo argumenta
ainda que a vila parece ter eletricidade, armas e muitos guardas, deixando
implícito que seria muito difícil invadir o local e que os outros integrantes não
concordariam em continuar mesmo contando com o plano de Abby de
emboscar uma patrulha para então obriga-los a passar informações. Depois de
discutirem, Owen volta até a cabana, mas Abby decide tomar as rédeas da
ação e parte em direção ao assentamento.
O jogador volta a ter controle sobre Abby e durante a caminhada encontra
diversos infectados. Após uma sequência de combates começa uma cena onde
Abby detecta pegadas de cavalos na neve o que faz com que a direção
narrativa mude mais uma vez para Ellie e Dina.
A patrulha que Ellie e Dina estavam se resumia em várias paradas as quais os
vigilantes precisam assinar um livro de presença destacando se na área havia
ou não infectados a serem eliminados. Durante a primeira parada as duas não
encontraram nenhum problema e logo seguiram viagem até o segundo ponto
de encontro. Todo esse processo é controlado pelo jogador. No caminho, é
iniciada uma cena onde as personagens encontram uma carcaça abandonada
de um cervo completamente destroçado e já podre. Ao investigarem mais a
fundo, percebem que no supermercado abandonado próximo ao cervo vários
infectados encontravam-se presos. Com isso, ambas começam a procurar uma
maneira de adentrar o local para eliminarem os infectados e todo esse trecho é
controlado pelo jogador.
Após o combate bem-sucedido, as personagens saem do local e são
surpreendidas por uma nevasca repentina, obrigando-as a fugirem o mais
rápido possível para o próximo posto avançado. Chegando ao local, as garotas
descobrem que era um esconderijo de um antigo membro do assentamento e
ao investigarem por mais um tempo, acabam encontrando uma entrada secreta
que as leva para um porão cheio de cannabis sativa morta pelo abandono do
antigo dono. Nesse momento começa uma cena onde Ellie é capaz de
encontrar um pequeno pote contendo alguns cigarros já prontos e Dina propõe
que as duas façam uso da droga de forma a esperarem mais tranquilamente o
fim da tempestade.
Enquanto o jogador acompanhava a narrativa das garotes se desenrolar, em
vários momentos ocorriam conversas entre as duas, deixando implícito que já
se conheciam há muito e que poderia existir uma tensão romântica
acontecendo entre elas. O desfecho de todos esses momentos é encarado
aqui onde Dina confronta Ellie sobre o beijo da noite anterior, com isso as
garotas acabam se beijando mais uma vez e a cena é cortada.
Agora o jogador volta a controlar Abby que estava seguindo os rastros de uma
patrulha, mas antes que pudesse ter qualquer calmaria, a personagem se vê
cercada por vários infectados restando apenas correr. Eventualmente o jogador
é agarrado por um inimigo através de uma cerca, nesse momento Joel aparece
repentinamente oferecendo ajuda e a partir de então o jogador controlando
Abby ajuda Joel e Tommy a combater um grande número de inimigos, porém
eles são numerosos demais. Não vendo outra escapatória, uma cena começa
mostrando Abby contando para os dois sobre a cabana na qual estavam seus
amigos. As cenas protagonizadas por Abby e Joel são extremamente tensas,
deixando a entender que Joel era quem ela estava procurando.
Enquanto os três fogem, outra cena é apresentada onde Jesse encontra Ellie e
Dina seminuas, apesar do desconcerto, logo o tom da conversa muda quando
Jesse conta para Ellie que Joel e Tommy não estavam no posto avançado.
Então os amigos se dividem para procurar pelos desaparecidos. A curta cena é
então interrompida dando lugar a outra cena onde Joel, Tommy e Abby
chegam na cabana dos companheiros de Abby. A nevasca finalmente alcançou
os três e junto com ela ainda haviam muitos infectados os perseguindo.
Ao adentrarem mais no local, Tommy e Joel começam uma conversa amigável
com o grupo, perguntando desde quando eles estavam ali. Quando Joel diz
seu nome em voz alta, a sala é tomada por um silêncio cortante até que Abby
chama a atenção de Joel e atira com uma escopeta em seu joelho enquanto os
outros membros do grupo imobilizam Tommy. Na conversa entre os dois fica
aparente que Joel não reconhece e nem mesmo sabe quem são aquelas
pessoas e o personagem acaba por aceitar seu destino, pedindo que acabem
logo com aquilo tudo.
Não demora muito para que Ellie encontre o chalé onde Joel e Tommy estão e
depois de um pequeno trecho onde o jogador controla Ellie da floresta até o
porão da cabana outra cena começa onde ela se depara com Joel
ensanguentado no chão e ao se distrair com isso, os outros membros do grupo
a desarmam e imobilizam no chão. Apesar de implorar pela vida de Joel, Ellie
acaba presenciando Abby usar um taco de golfe para colocar um fim à vida de
Joel. Em meio aos gritos e lamentações, Ellie jura caçar e matar todos que
participaram dessa violência. Um dos integrantes do bando desconhecido
aponta uma arma para Ellie, mas é impedido de atirar pelos outros membros,
ainda assim a personagem é golpeada e fica desacordada até que Dina e
Jesse conseguem encontrá-la.
Depois de voltarem para Jackson, a cinemática seguinte mostra Tommy
conversando com Ellie tentando convencê-la de não ir atrás do grupo pois não
haviam informações o suficiente dos perigos que poderiam estar a espreita.
Contudo, Ellie não consegue deixar para trás o desejo de vingança, reiterando
a informação que Tommy havia conseguido observar durante o encontro, onde
o mesmo conseguiu identificar que nas jaquetas daquele grupo havia uma sigla
W.L.F. conhecida como Washington Liberation Front tendo uma base
conhecida em Seattle. Vendo que Ellie não seria facilmente convencida,
Tommy pede a ela que espere um dia para que ele possa conversar com sua
esposa e organizar um grupo para partirem. A personagem parece concordar,
mas na cena seguinte é mostrada Ellie e Dina se preparando para fugirem.
Antes da partida, Ellie vai até a casa de Joel para pegar uma pistola que
pertencia a ele, porém as duas são surpreendidas por Maria, esposa de
Tommy.
Na cinemática que se segue, Maria mostra para as duas uma carta escrita por
seu marido onde pede que sua esposa impeça as garotas de o seguirem e que
ele estaria a caminho de Seattle em busca de justiça. Após uma breve
discussão, Maria concorda em ajudar Ellie e Dina a saírem de Jackson e pede
que tragam seu marido são e salvo. A partir desse momento a narrativa se
divide em dois arcos principais onde acompanhamos Ellie e Abby durante três
dias em Seattle.
No primeiro dia com Ellie e Dina, enquanto as duas procuravam por pistas na
cidade, Ellie encontra um violão e toca uma música para Dina intitulada “Take
On Me” do artista A-HÁ, por enquanto, todos os momentos desde a saída das
garotas de Jackson estão sob o controle do jogador que explora a cidade em
busca de informações, inclusive os acordes da música são interativos, exigindo
que o jogador tome controle da ação. Durante todas as ações executadas pelo
jogador existe uma constante conversa entre as duas personagens afim de
aprofundar o conhecimento do jogador sobre as duas e seus respectivos
passados e sentimentos.
Continuando a exploração o jogador chega até um hotel com vários membros
da W.L.F. mortos e alguns com sinais de tortura. Até então os inimigos que o
jogador encontrou eram infectados espalhados pelos diversos locais da cidade,
o primeiro contato com os integrantes da W.L.F. se dá nesse momento e Ellie
comenta com a companheira que aquilo era um sinal de que estavam perto de
encontrar Tommy, pois ela reconheceu o método de tortura usado, sendo o
mesmo que Joel usava. Com as informações encontradas, as duas seguem
para um possível lugar onde Tommy poderia estar, porém são emboscadas e
Ellie acaba sendo feita refém dos membros da organização. Já amarrada, Ellie
acorda e reconhece um dos participantes do assassinato de Joel, contudo
outro membro chega e diz que as ordens são para matar qualquer intruso e
aponta uma arma para Ellie. Antes que isso aconteça, Dina que havia
conseguido escapar, ajuda a namorada e Ellie mata seu algoz. Agora o jogador
retoma o controle e as duas lutam para escapar do local, matando todos os
inimigos no caminho.
Antes de fugirem, Ellie encontra uma carta de outra participante do assassinato
no bolso de um dos inimigos indicando que outra patrulha deles estaria em
uma estação de rádio próxima. Chegando lá elas encontram outro massacre,
porém dessa vez não há sinais de Tommy, pois os corpos foram alvejados por
flechas desconhecidas. Após investigar o local, as personagens ouvem uma
outra patrulha adentrar a estação e lutam para fugir dali ao som de ameaças
chamando-as de “Cicatrizes”. Na fuga, acabam indo parar em um local cheio
de esporos e depois de um acidente, Dina percebe que a máscara que Ellie
usava para respirar se quebrou. Solidarizando-se com a amante, Dina tenta
tirar a própria máscara, mas Ellie a impede, contando seu segredo da
imunidade.
Cansadas e fugindo de uma horda de infectados, as duas buscam refúgio em
um teatro abandonado próximo da estação de metrô. A cinemática mostra Dina
aparentemente muito fatigada e, aproveitando que Ellie havia lhe contado um
segredo, revela que está grávida de Jesse, seu ex-namorado. Nesse momento
de tensão, Ellie diz que Dina poderia ter dito antes, afinal, ela estava
atrapalhando com tanto cansaço e agora, nem mesmo poderia prosseguir com
Ellie por sua condição.
Para evitar mais brigas Ellie se retira e vai checar se o local está seguro,
durante a varredura ela encontra outro violão, mas dessa vez tenta tocar a
música que Joel havia tocado para ela na adolescência, sem sucesso,
independente do esforço do jogador em acertar os acordes.
Na sequência, um flashback começa onde acompanhamos Ellie e Joel, três
anos antes dos acontecimentos atuais, em uma excursão que Joel preparou
para Ellie até o Museu de História de Wyoming para comemorar o aniversário
da garota.
Por ter crescido sem os pais já em um mundo dizimado, as interações que Ellie
tem no museu diferem daquelas protagonizadas por Joel, enquanto ela se
espanta com o tamanho dos dinossauros e se encanta com as diversas
atrações espaciais, Joel se contenta em recordar de como era a vida antes da
infecção, buscando lembrar-se de coisas cotidianas que não mais fazem parte
do dia a dia daqueles sobreviventes.
Nessa dicotomia, Joel e Ellie parecem cada vez mais próximos, e a última
memória tranquila de Ellie com Joel é formada nesse dia quando ela ganha de
presente uma fita cacete contendo o áudio de um lançamento de foguete. No
decorrer de todo esse pedaço da narrativa o jogador controla Ellie enquanto a
personagem acompanha Joel.
No segundo dia das personagens em Seattle, Ellie vai até Dina que estava
consertando um rádio dos inimigos para se desculpar pela briga na noite
anterior. Dina avisa que tem uma nova dica para a localização de Tommy por
conta de do rádio que elas pegaram antes da fuga, que foi capaz de captar as
conversas inimigas. Ellie se desloca até o local indicado pela companheira,
porém ao chegar lá encontra Jesse, que tinha vindo ajudar seus amigos. Após
fugirem de infectados e membros da W.L.F., Ellie e Jesse chegam até o teatro
onde Dina informa ter encontrado mais uma participante do assassinato de
Joel. Já que Jesse havia se machucado na fuga, Ellie parte em busca da outra
assassina, Nora.
Antes que o jogador possa partir com Ellie em busca de vingança, outro
retrospecto começa uma cena onde Ellie aparece fazendo uma patrulha junto
com Tommy indo de encontro com Joel. Durante o trajeto, Tommy pede que
Ellie converse mais com o irmão, mas a garota não parece muito à vontade
com a ideia. Ao encontrarem Joel, ele convida Ellie para irem até uma loja de
instrumentos musicais abandonados com a intenção de encontrar cordas novas
para o violão de Ellie. Após lutar contra infectados que rondavam o local, o
jogador se depara com dois corpos apodrecidos de antigos moradores do
assentamento que tinham saído em busca de mais sobreviventes. Nesse
ponto, Ellie desafia Joel ao dizer que a história poderia ter sido diferente se os
desfalecidos fossem imunes à doença, assim como ela. Por não obter uma
resposta, Ellie confronta Joel pela primeira vez após os acontecimentos do
primeiro jogo, questionando Joel onde estariam os outros imunes e porque não
foi possível fazer a cura a partir do sangue dela.
O fim da cena traz o jogador de volta ao teatro e agora Ellie precisa percorrer a
cidade para chegar ao hospital onde Nora estava em busca de suprimentos.
Chegando lá, o jogador se esgueira dos inimigos até ficar frente a frente com
Nora. Apesar de também querer vingança contra Nora, Ellie tem um foco mais
específico em encontrar Abby, pois foi ela quem matou Joel. Nora se nega a
dar as informações e após conseguir fugir por um curto momento, é
encurralada por Ellie em uma sala cheia de esporos o que dá início a uma cena
não interativa. Mesmo sabendo que irá morrer por conta da infecção, Nora
ainda se nega a entregar a localização de sua amiga. Nesse momento, Ellie
começa a torturar Nora para que ela fale. O jogador então é forçado a apertar
repetidamente o controle para que Ellie agrida Nora.
Após alguns golpes o jogo redireciona a narrativa para mais um flashback onde
Ellie havia fugido para ir até o hospital onde o procedimento teria sido feito
nela. Lá ela encontra um gravador que a leva a descobrir que os Vagalumes,
grupo que ela acredita ser capaz de encontrar a cura, saiu daquele local em
busca de outros supostos imunes, porém Ellie era até então a única imune e,
sem ela, era impossível fazer uma cura para a infecção.
Ao terminar de ouvir o conteúdo do gravador, Joel encontra Ellie que o
confronta novamente para que ele diga a verdade. No final do primeiro jogo
Joel diz para a garota que existiam centenas de outros imunes e que ela não
era mais necessária para o procedimento que, inclusive, mostrou-se ineficaz
para a produção de uma vacina, ou seja, não existia cura possível. Contudo,
agora confrontado com a possibilidade de Ellie fugir para sempre, Joel admite
para ela que criar a vacina teria a matado, sendo que nem mesmo existia
segurança de que a vida de Ellie não seria sacrificada em vão, já que a vacina
poderia simplesmente não funcionar.
A partir da confissão, Ellie concorda em voltar para o assentamento em
Jackson, mas quebra toda sua relação com Joel, dizendo não querer falar com
ele nunca mais.
Conseguindo a informação que precisava, no terceiro dia em Seattle Ellie sabe
agora que Abby está num aquário e no caminho para chegar até lá, Jesse
alcança Ellie e diz que novas informações chegaram pelo rádio da W.L.F.
informando que um atirador inimigo estava na marina. Desconfiando que seja
Tommy, Jesse pede que Ellie vá com ele até o local para ajudar o amigo,
porém Ellie recusa e diz que vai atrás de Abby em vez de auxiliar Tommy.
Após a discussão, o jogador atravessa a cidade cheia de membros da W.L.F. e
consegue roubar um barco para chegar até o aquário. Chegando no local, Ellie
é atacada por um cão que é morto pela personagem e logo após isso a mesma
encontra Owen e Mel, ambos amigos de Abby que estavam em Jackson no
fatídico dia. A cena não interativa que se segue mostra que por não encontrar
Abby ali, Ellie começa a interrogar os dois em busca do paradeiro da inimiga
utilizando outro método de interrogação que Joel usava. Ambos os rendidos
deveriam apontar a localização de Abby em um mapa e, caso os locais não
sejam iguais, um dos dois iria morrer.
Para não entregar a amiga, Owen tenta tirar a arma de Ellie, porém é atingido
por um tiro no peito, já Mel aproveita a comoção para tentar desarmar Ellie e
acaba atingida por uma faca. Ao final da briga, Ellie percebe que Mel estava
grávida e começa a passar mal fisicamente, mas antes que outros inimigos
chegassem, Jesse aparece no aquário com Tommy e os dois resgatam Ellie.
A cena continua com os três já de volta ao teatro e descansados, Ellie e Jesse
ouvem uma comoção vindo da entrada do local onde Tommy estava. Pensando
que se tratava de inimigos, os dois correm em auxílio do amigo, mas ao
atravessarem a porta, Jesse é alvejado no rosto e acaba morrendo. Ellie que
conseguiu se abaixar ouve uma voz familiar e reconhece Abby, que tinha
Tommy como refém. Após discutirem, Abby aponta a arma para Ellie e a cena
é cortada antes que ela possa puxar o gatilho.
Nesse momento acontece uma troca de protagonistas e agora o jogador passa
a controlar Abby em um flash back dela em momentos com seu pai no dia em
que Joel e Ellie chegaram ao hospital. O pai de Abby era o cirurgião capaz de
produzir a vacina e logo é avisado que uma pessoa imune chegou para ajudar
na produção da cura.
Confiante de que tudo correria bem Abby se despede de seu pai, porém horas
mais tarde, durante a cirurgia de Ellie, uma comoção se inicia e o primeiro
passo de Abby é procurar por seu pai. Chegando na sala de cirurgia, ela
encontra seu pai e todos os assistentes mortos. Momentaneamente é mostrado
novamente o dia em que Joel é assassinado, mas agora a visão é mais focada
em Abby antes de dar o golpe final. A regressão se revela sendo um pesadelo
já conhecido e o jogador observa Abby ser acordada por Manny, um de seus
amigos presentes no dia do assassinato.
O primeiro dia de Abby em Seattle inicia com ela, Manny e Mel se preparando
para ir até outro ponto de controle da W.L.F. e no caminho os três também vão
até o canil para pegar Alice, a cachorra que, mais tarde seria morta por Ellie no
aquário. No trajeto até o destino da patrulha o trio é emboscado por um grupo
de Serafitas, apelidados por eles como Cicatrizes. Depois de conseguir
sobreviver à chuva de flechas, ocorre um acidente de carro, o que obriga que
os personagens procurem por um ponto seguro para serem resgatados.
Quando chegam no destino, enquanto Mel é atendida pela médica por conta de
um ferimento, é mostrado para Abby o corpo de um soldado da W.L.F. que
havia saído em patrulha com Owen, causando preocupação nela pois já há
muito não se ouvia do amigo.
Logo após o ocorrido, Abby vai até o líder da W.L.F, Isaac, que revela estar
preparando um ataque massivo contra a base dos Serafitas afim de acabar
com o conflito. Até agora o jogador esteve o tempo todo no controle das ações
de Abby, tendo poucos momentos onde uma cena curta se iniciava para
mostrar as interações dos personagens uns com os outros. Isaac então conta
que o plano seria aproveitar uma tempestade que aconteceria dentro de dois
dias e usá-la para entrar no acampamento sem serem detectados. Abby é
escalada para liderar o ataque, porém a personagem ainda está muito
preocupada com o amigo e pede para que Owen vá com ela liderar o ataque.
Nesse momento Isaac diz que Owen é um desertor e que foi ele mesmo quem
matou o companheiro.
Apesar de pedir para pessoalmente buscar Owen e desfazer o mal-entendido,
Abby é proibida de ir atrás do colega por Isaac, mesmo assim ela pede a ajuda
de Manny para descumprir uma ordem direta de seu líder e vai atrás de Owen,
desconfiando que ele possa estar escondido em um antigo aquário. A partir
disso o jogador é levado até outra retrospeção onde o jogador controla Abby
enquanto ela relembra momentos com Owen três anos antes. Os dois
aparecem no aquário, explorando o local pela primeira vez e fica claro que
eram apaixonados, contudo, Abby não conseguia se entregar inteiramente para
Owen pois seu único pensamento era vingar a morte de seu pai e encontrar
Joel. Sua obsessão levou-a a se separar de Owen depois disso.
No trajeto, Abby acaba sendo pega por um grupo de Serafitas que a leva para
um acampamento próximo afim de enforcá-la num ritual de libertação. Lá uma
outra jovem também capturada é revelada, Iara. O jogador aprende nesse
momento que Iara era uma Cicatriz, mas desistiu do bando e por isso é
considerada uma apóstola, mas para além de também ser enforcada no ritual,
a chefe do pequeno grupo pede que seus capatazes cortem as asas da refém,
ou seja, quebrem os ossos de seus braços. Antes que o ritual aconteça, em
meio aos gritos de dor de Iara, flechas são atiradas de dentro da mata ferindo
os capatazes e aproveitando a distração, Abby consegue enforcar a chefe com
as pernas.
Da mata escura surge outro personagem, Lev, irmão de Iara. O garoto auxilia
Abby a se soltar, mas não sobra tempo para amenidades pois o trio é atacado
por vários infectados e o jogador retoma o controle de Abby para fugir da mata.
Por conhecer bem o trajeto até a localização de Owen, Abby deixa a dupla em
um local seguro e segue ao encontro do amigo, os ferimentos causados em
Iara parecem ser muito graves, mas Abby está mais preocupada em achar
Owen antes que outros membros da W.L.F. cheguem até ele. Chegando ao
aquário, a protagonista vai até um barco que Owen estava concertando e
confronta-o, mas Owen explica que apesar do disparo ter sido um acidente,
estava cansado dessa vida militar e que vai até Santa Bárbara, último local
conhecido dos Vagalumes, organização a qual eles faziam parte antes do
massacre que Joel protagoniza no primeiro jogo. Os dois brigam, mas a
discussão termina quando a paixão fala mais alto, o que aparenta ser um final
feliz para Abby, que não só conseguiu sua vingança, mas agora também tem a
possibilidade de voltar com o ex-amante.
Enquanto dorme com Owen, Abby tem um pesadelo vívido que inicia
exatamente igual ao que sempre teve, contudo, ao abrir as portas da sala de
cirurgia ela não vê mais seu pai morto e sim Iara e Lev enforcados. A
personagem acorda assustada e agora o jogador parte em busca dos novos
amigos para trazê-los ao aquário no segundo dia de Abby em Seattle.
Quando Abby volta com os dois, Mel também está no aquário e, sendo uma
médica experiente, examina os ferimentos de Iara e conclui que ela precisará
de medicamentos e ferramentas do quartel general da W.L.F., pois o braço de
Iara precisa ser amputado imediatamente.
Após ser informada que Isaac está a sua procura, Abby é obrigada a utilizar
atalhos construídos pelos Cicatrizes por cima dos prédios e Lev se oferece
para auxiliá-la a usar as passagens. Nesse percurso o jogador aprende um
pouco mais sobre Lev que, na verdade, é uma menina Serafita que foi
selecionada para ser esposa de um ancião e, por ter se recusado a se casar e
ter raspado sua cabeça, foi considerada uma apóstola, assim como sua irmã.
Agora, para evitar que outras coisas ruins aconteçam a ela, sua identidade fica
escondida por trás das roupas masculinas e o nome Lev. Todo o trajeto do
resgate e da busca por mantimentos o jogador assume controle de Abby,
lutando contra infectados e Serafitas.
Após se encontrar com Nora e conseguir os mantimentos, Abby retorna até o
aquário onde Mel executa a cirurgia em Iara que agora se recupera bem. Na
cena a seguir, Abby tem outro sonho, porém agora ao adentrar a sala de
cirurgia, a personagem vê seu pai em pé, vivo e sorrindo para ela parada na
porta.
No terceiro dia de Abby em Seattle a personagem é confrontada por Mel, onde
a médica acusa a personagem de apenas fazer a boa ação para impressionar
Owen e proíbe que ela acompanhe o grupo até Santa Bárbara.
A tensão no aquário aumenta com vários conflitos interpessoais acontecendo
ao mesmo tempo, mas tudo é paralisado quando Lev rouba um barco para ir
até a ilha dos Serafitas buscar sua mãe. Para ajudá-los, Abby pede que Iara
mostre a ela o caminho até a casa. No caminho, o atirador misterioso
reaparece e enquanto pede para que Iara fique escondida, Abby encontra
Manny que está tentando se defender dos tiros.
Na tentativa de contra-ataque, o jogador avança controlando Abby buscando
um modo de chegar perto do atirador. Porém Manny acaba morto pelo atirador,
que realmente era Tommy, que também ficou a poucos segundos de matar
Abby. Por sorte, Iara decide desobedecer às ordens e surge em auxílio da nova
amiga, ajudando Abby a jogar Tommy no mar. Com isso para trás, ambas
seguem até a ilha dos Serafitas onde o jogador percorre a mata até encontrar
Lev ensanguentado com o sangue de sua própria mãe, que tentou atacá-lo
pois ele era considerado uma desonra. Com a missão quase completa, o trio é
surpreendido pelo ataque da W.L.F. enquanto tentava voltar para o barco e Iara
é alvejada por Isaac que tenta convencer Abby de deixa-lo atirar em Lev. Ao
negar-se, Abby fica na mira de Isaac, que é morto por Iara com um tiro e na
confusão Abby e Lev conseguem fugir mata adentro enquanto Iara é alvejada
várias vezes no chão. Com exceção da morte de Iara, até então o jogador tinha
todo o controle sobre Abby que precisava lutar contra Serafitas e membros da
W.L.F. para escapar da ilha e agora, mesmo sem Iara, o jogador ainda precisa
atravessar o centro do vilarejo completamente em chamas para conseguir
finalmente sair daquele lugar e salvar Lev.
Conseguindo chegar nas docas e encontrar um barco, inicia-se uma cena já no
aquário onde Abby encontra os corpos de Owen e Mel já sem vida e um mapa
mostrando a localização de Ellie. Mais uma vez em busca de vingança, toda a
cena do confronto no teatro se repete, mas dessa vez vemos que Tommy
consegue segurar a arma de Abby para Ellie fugir e acaba sendo alvejado no
rosto.
Ellie consegue fugir por um curto período, mas acaba sendo pega e o jogador,
que controla Abby, é obrigado a agredir fisicamente Ellie e fica claro a todo
momento a desproporção física, pois Abby é muito maior e mais forte do que
Ellie. Para tentar ajudar a namorada que estava sendo brutalmente agredida,
Dina aparece e desfere golpes com uma faca contra Abby, que consegue
inverter posições e começa a agredir Dina. Nesse momento Ellie pede que
Abby pare, pois Dina está grávida.
Antes que Abby pudesse cortar a garganta de Dina, encontrando na
informação dada mais motivos para desferir o golpe, já que Mel também estava
grávida, Lev aparece e chama a atenção de Abby. A agressora então decide
parar com a violência e ameaça Ellie dizendo para que ela nunca mais apareça
na frente dela.
Um ano se passa desde os acontecimentos de Seattle e agora Dina e Ellie
vivem uma vida pacata em uma fazenda afastada e relativamente tranquila. O
filho de Dina sobreviveu e recebeu o nome de JJ, o jogador acompanha a
rotina de Ellie cuidando dos animais junto com JJ, mas tudo muda quando uma
cena começa mostrando um episódio de estresse pós-traumático de Ellie que
revive o dia da morte de Joel. Ao voltar a si, Ellie está no chão gritando com JJ
no colo, Dina aparece em seu auxílio deixando subentendido que os episódios
são recorrentes. Pouco tempo depois Tommy aparece na fazenda e aparenta
sequelas do último encontro com Abby, contudo ele diz ter novas informações
do paradeiro dela e quer que Ellie vá em busca de vingança por tudo o que
aconteceu. Apesar de se recusar a ir, Ellie não consegue esquecer os fatos e
acorda no meio da noite daquele mesmo dia indo até o seu violão. A música
dessa vez não é a mesma que Joel havia ensinado a ela, mas sim a música
que tocava quando ela beijou Dina pela primeira vez. Nesse momento um
flashback começa onde Ellie relembra os acontecimentos daquele dia, onde em
uma festa no acampamento Ellie observa Dina dançando. O ex-namorado de
Dina, Jesse, chega pra conversar com Ellie e diz pra ela que Joel tem feito
muitas cobranças sobre a segurança da patrulha, principalmente quando Ellie
está patrulhando.
Antes que a conversa termine, Dina puxa Ellie para dançar e as duas acabam
se beijando no meio do salão, nesse momento Seth, o dono do bar se
aproxima das duas e diz para todos ouvirem que lá era um lugar familiar e
começa então a intimidar as duas. As duas tentam se retirar do local, mas Seth
grita com elas insultando-as ao utilizar a palavra “sapatonas”. Ouvindo isso,
Ellie se volta para o homem afim de defender-se, mas Joel aparece na hora
empurrando com força Seth e intimidando-o.
A briga termina, porém, Ellie, descontando a tensão em Joel, diz alto que ele
não tem nada a ver com aquilo e que ele deveria se ater aos próprios
problemas, isso faz com que Joel se retire do local cabisbaixo.
Quando a cena volta para os dias atuais, o jogador vê Ellie se preparando para
sair em busca de Abby, o que gera uma discussão com Dina que dá a ela um
ultimato, avisando que se Ellie ir, ela não estará lá quando voltar.
Decidida, Ellie vai até Santa Bárbara procurando Abby e ao chegar lá encontra
um grupo denominado Cascavéis que escravizam pessoas. Ellie consegue
derrotar os inimigos e é informada de que Abby estaria na praia. Ao chegar no
local, Ellie se depara com Abby amarrada a um poste, extremamente magra e
completamente suja. Ellie solta as amarras da inimiga que antes mesmo de
recuperar o fôlego corre em auxílio de Lev que também estava amarrado.
Carregando Lev nos braços, Abby vai até um barco próximo para fugir daquele
local e Ellie acompanha os dois para pegar outro barco. Antes que os dois
consigam ir embora, Ellie se arrepende de deixar Abby escapar e tenta iniciar
uma briga, porém Abby diz que não quer mais saber de vingança e que agora
quer apenas cuidar de Lev. Completamente fora de si, Ellie coloca uma faca no
pescoço de Lev, ameaçando matá-lo caso Abby não lute com ela.
A briga se desenrola de forma cansada, e agora o jogador controla Ellie. As
duas personagens estão completamente exaustas mal conseguindo desferir
golpes. Em um momento de vantagem, Ellie segura a cabeça de Abby debaixo
da água do mar revolto, mas Abby consegue morder seus dedos e arranca dois
deles. Mesmo assim, Ellie mais uma vez começa a afogar Abby, mas, antes
que ela morra, Ellie tem uma lembrança vívida de Joel sorrindo para ela da
varanda, no dia em que conversaram sobre fazer as pazes. Nesse momento
Ellie solta Abby e fala para que ela saia dali.
Na última cena o jogador acompanha Ellie de volta na fazenda segurando o
violão, tentando sem sucesso tocar, pela última vez, a música que Joel tocou
para ela na adolescência. Um retrospecto mostra ao jogador Ellie indo ao
encontro de Joel para conversar sobre o ocorrido na última noite em que Joel
esteve vivo. Nesse momento a garota acaba relembrando tudo o que se
passou, acusando Joel de ter retirado dela um sentido para viver, já que para
Ellie seu destino era ter morrido naquele hospital afim de fornecer uma cura
para o fungo, deixando implícita a ideia de que mesmo que Joel estivesse
tentando ajudar, seja anos atrás quando retirou Ellie do hospital, seja agora
tentando defende-la de um preconceituoso, Joel a estava machucando. Joel
rebate as falas dela confessando que se outra oportunidade lhe fosse dada,
teria feito tudo exatamente da forma como foi; mostrando abertamente pela
primeira vez que a canção que ele havia ensinado Ellie era verdade. Ellie então
diz que não consegue perdoá-lo ainda, mas que agora estava disposta a tentar.
Quando retorna aos tempos atuais, Ellie abandona o violão na casa e parte
para o horizonte.

Você também pode gostar