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Resumo
A franquia do vídeo game Devil May Cry sofreu um reboot (novo recomeço), no dia
15 de janeiro de 2013 com a chegada de DmC: Devil May Cry. Os nomes dos
personagens principais foram mantidos e alguns novos foram adicionados na linha
de jogo,fazendo com que a estória fosse recomeçada. Devil May Cry é
classificado, segundo Donick (2004) como Hack’n’slash, ou seja, tipo de game
cujo enfoque é fazer com que jogador se utilize de armas de curto alcance ou luta
corpo-a-corpo com o objetivo de eliminar os adversários. Nesta versão o
personagem principal, Dante encontra-se mais jovem, com um estilo mais punk e
anárquico. Porém sua essência não se perdeu, o que já ocorreu em muitos outros
reboots ao longo da história tais como Sonic The Hedgehog (2006), Bomberman:
Act Zero(2006) e Final Fight: Streetwise (2006). O fato é que um personagem tão
longevo como Dante, apesar de ter sofrido uma enorme mudança, não perdeu sua
originalidade e ainda atrai antigos e novos fãs da franquia. A introdução de novas
mecânicas de combo que remontam o antigo DMC, mas possuem algumas
novidades, tanto na movimentação quanto nas armas utilizadas, tornam o DmC
um objeto de estudo, sendo possível realizar uma análise deste game através dos
novos elementos introduzidos em sua narrativa. Para tanto serão, utilizados como
referências os autores Salen & Zimmerman por meio de sua obra “Rules of Play”
(2004) e Rogers (2014) com seu livro “Level Up”.
Abstract
The franchise of the video game Devil May Cry underwent a reboot, on January 15,
2013 with the arrival of DmC: Devil May Cry. The names of the main characters
have been retained and some new ones have been added in the game line,
causing the story to be restarted. Devil May Cry is classified, according to Donick
(2004) like Hack ‘n’ Slash,a type of game that focus on making use of arms of short
reach or melee fight with the objective of eliminating The opponents. In this version
the main character Dante is younger, with a more punk and anarchic style. But its
essence has not been lost, which has already ocurred in many other reboots
throughout history such as Sonic The Hedgehog (2006), Bomberman: Act Zero
(2006) and Final Fight: Streetwise (2006). The fact is that a character as long as
Dante, despite having undergone a huge change, has not lost its originality and still
attracts old and new fans of the franchise. The introduction of new combo
mechanics that remember the old DMC, but have some news, both in the
1
Trabalho apresentado na Mesa de Trabalho 02 - Games, meios e tecnologia, no Primeiro Congresso
Internacional de Mídia e Tecnologia
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Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais. Jukadx@hotmail.com
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movement and the weapons used, make the DmC an object of study ,making
possible doing an analysis of this game through the new elements introduced in its
narrative. Salen & Zimmerman will be used as references in his work "Rules of
Play" (2004) and Rogers (2014) with his book "Level Up".
Resumen
La franquicia del videojuego Devil May Cry sufrió un reinicio (nuevo comienzo), el
15 de enero de 2013 con la llegada de DmC: Devil May Cry. Los nombres de los
personajes principales se mantuvieron y algunos nuevos personajes fueron
añadidos en la línea de juego haciendo que la historia fuera reanudada. Devil May
Cry es clasificado, según Donick (2004) como Hack'n'slash, o sea, tipo de juego
cuyo enfoque es hacer con que jugador se utilice de armas de corto alcance o
lucha cuerpo a cuerpo con el objetivo de eliminar los adversarios. En esta versión
el personaje principal Dante se encuentra más joven, con un estilo más punk y
anárquico. Pero su esencia no se perdió, lo que ya acurrucó en muchos otros
reboots a lo largo de la historia de los videojuegos tales como Sonic The
Hedgehog (2006), Bomberman: Act Zero (2006) y Final Fight: Streetwise (2006). El
hecho es que un personaje tan longevo como Dante, a pesar de haber sufrido un
enorme cambio, no perdió su originalidad y aún atrae a antiguos y nuevos fans de
la franquicia. La introducción de nuevas mecánicas de combo que se remontan al
antiguo DMC, pero poseen algunas novedades, tanto en el movimiento y en las
armas utilizadas, hacen del DmC un objeto de estudio, siendo posible realizar un
análisis de este juego a través de los nuevos elementos introducidos en su
narrativa. Para ello serán utilizados como referencias a los autores Salen &
Zimmerman a través de su obra "Rules of Play" (2004) y Rogers (2014) con su
libro "Level Up".
Segundo Donick (2004) gênero de jogo Hack ‘n’ Slash se baseia no combate a
curta distância ou corpo-a-corpo cujo o foco é derrotar múltiplos inimigos
simultaneamente (Crowd Combat) ou enfrentar apenas um por vez. A pesquisa
realizada por ele diz que o nome se origina do estilo Hack‘n’Slay , que era utilizado
por jogadores de Dungeos & Dragons (jogo do gênero RPG) e que consistia em
escolher uma maneira mais violenta de jogar.
Enredo de DmC
As armas aqui apresentadas nas são utilizadas para combater os inimigos durante
o decorrer do jogo e existe um total de 8 armas, a descrição e as imagens tem
como fonte o site oficial da IGN ( http://br.ign.com/ ), um site de renome no cenário
de jogos que é responsável por noticiar as novidades no mercado internacional de
games e realizar várias análises.
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Rebellion (Figura 3): foi dada como uma lembrança por seu pai Sparda. A espada
de Dante atinge um equilíbrio perfeito entre potência e velocidade, tornando-a
incrivelmente versátil. Tipo: Demoníaca (Desbloqueada na missão 1)
Figura 3 – Rebellion
Fonte: http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Rebellion?objectid=119811
Arbiter (Figura 4): esta arma é um machado lento e poderoso capaz de causar
uma grande quantidade de dano ao custo da velocidade de ataque. Arbiter é
especialmente eficaz contra escudos. Tipo: Demoníaca (Desbloqueada na missão
2)
Figura 4 – Arbiter
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Arbiter?objectid=119811
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Eryx (Figura 5): é um poderoso conjunto de luvas que são capazes de causar
dano maciço a um único alvo. Cada ataque pode ser carregado para causar um
maior efeito. Tipo: Demoníaca (desbloqueada na missão 7)
Figura 5 - Eryx
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Eryx?objectid=119811
Osiris (Figura 6): é uma foice muito leve com uma aura azul que representa a
natureza angelical. Comparada com Rebellion, ela é muito mais rápida,porém
causa menos danos. É particularmente útil contra hordas de inimigos. Torna-se
mais poderosa quando alimentada com energia demoníaca. Tipo: Angelical
(Desbloqueada na missão 2)
Figura 6 – Osiris .
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Osiris?objectid=119811
.
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Aquila (Figura 7): é uma arma angelical dupla e leve. Seus ataques de longo
alcance e grande área , a torna devastadora contra grandes grupos de inimigos
fracos. Aquila pode rapidamente derrubar as barreiras das Witches. Ela também é
necessária para coletar todos os itens alguns itens. Tipo: Angelical (Desbloqueada
na missão 10)
Figura 7 – Aquila
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Aquila?objectid=119811
Ebony & Ivory (Figura 8): São as pistolas de alto calibre de Dante. Eles são
capazes de manter altas taxas de fogo contra um único alvo.Ebony & Ivory
redireciona automaticamente para um alvo quando disparadas. Tipo: Longo
Alcance (Desbloqueada na missão 1)
Revenant (Figura 9): é uma espingarda poderosa, útil para limpar as multidões de
inimigos e causar uma quantidade massiva dano a curta distância. Tipo: Curto
Alcance (Desbloqueada na missão 11)
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Figura 9 - Revenant
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Revenant?objectid=119811
Kablooey (Figura10): é uma arma de fogo que dispara agulhas explosivas. Essas
agulhas são fixadas nos inimigos e devem ser detonadas manualmente. Vários
disparos podem ser feitos antes de detonar. Quanto mais tiros, maior é o dano.
Tipo: Longo Alcance ( Desbloqueada na missão 11)
Figura 10 – Klabooey
Fonte : http://www.ign.com/wikis/dmc-devil-may-cry/Kablooey?objectid=119811
O game ainda possui o sistema de ranking por missão, ou seja, quanto mais
habilidoso o jogador melhor é sua pontuação e ao final da fase ele recebe uma
nota e pontos que podem ser utilizados para desbloquear novas habilidades , além
de receber “Red Orbs” que podem ser utilizada para comprar itens que auxiliam
durante a gameplay. O sistema de batalha continua no clássico estilo Hack ‘n’
slash, porém seu sistema de combos e esquivas foram melhorados possibilitando
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Arte e som
O Novo Devil may cry possui uma arte mais escura e sombria e o novo design de
Dante causou grande impacto nos fãs da franquia pois o protagonista ganhou um
estilo mais Punk e juvenil. Segundo Salen & Zimmerman (2004) a soundtrack
(trilha sonora) do jogo deve ser utilizada como objeto de imersão, o que acontece
perfeitamente durante todo o jogo, o gênero de música rock pesado se encaixa
perfeitamente com a batalha frenética e o cenário obscuro.
O Enredo
1. Mundo Comum
2. Chamado à Aventura
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3. Recusa do Chamado
4. Encontro com o Mentor
5. Travessia do Primeiro Limiar
6. Testes, Aliados, Inimigos
7. Aproximação da Caverna Oculta
8. Provação
9. Recompensa (Apanhando a Espada)
10. Caminho de Volta
11. Ressurreição
12. Retorno com o Elixir
1. Mundo Comum
2. Chamado à Aventura
3. Recusa ao Chamado
4. Mentor
Surgem aliados para auxiliar Dante em suas batalhas como Kat e Vergil.
Nesse estágio o herói passa por provações e inúmeras batalhas que vão
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8. Provação
No jogo isso ocorre várias vezes, pois Dante adquire novas armas ou
poderes após enfrentar alguns Chefes no decorrer da história , cada arma deriva
do poder do monstro derrotado (não necessariamente).
11. Resurreição
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A parte relacionada a volta ao mundo comum assim como passar por mais
uma provação realmente ocorre, entretanto Dante não volta do mundo dos mortos
pelo simples fato de não ter morrido durante a campanha.
Conclusões
O jogo possui um novo enredo e elementos religiosos. Introduz uma arte mais
escura, trilha sonora imersiva, design arrojado e inovador. Apesar de deixar
subentendido que existem muitas críticas sociais bem elaboradas tanto nos
momentos de reflexão das personagens quanto em suas falas e nos cenários a
essência do antigo Dante foi mantida, apesar do novo possuir um estilo próprio o
humor ácido, o sarcasmo e o jeito despreocupado não foram decepados. Os
novos elementos narrativos foram introduzidos de maneira a reaproveitar os
recursos de seus antecessores. A mecânica do jogo sofreu uma grande evolução
assim como os recursos gráficos, tornando o jogo um objeto de estudo.
Referências Bibliográficas:
SALEN, KATIE, and ZIMMERMAN. Rules of play: Game design fundamentals. MIT
press , 2004.
CAMPBELL, Joseph, and Edward Blake. The hero's journey. Mythology Limited/Public
Media Video, 1989.
ROGERS, Scott. Level Up! The guide to great video game design. John Wiley & Sons,
2014.