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Os desenvolvedores alegam que o jogo levou quase 18 anos para ser finalizado,
sua produção foi anunciada logo após o lançamento do seu predecessor. Este game
superou vários recordes de vendas, tornando-se o segundo maior lançamento da indústria
do entretenimento. No fim de semana de estreia, ele arrecadou mais de 725 milhões de
dólares e superou as vendas totais do primeiro Red Dead Redemption em apenas duas
semanas. Atualmente já foram vendidas mundialmente mais de 38 milhões de cópias.
RDR2 foi aclamado pela crítica especializada, com elogios direcionados para sua
história, personagens, mundo aberto e nível de detalhes. Também venceu diversos
prêmios da indústria e da imprensa, incluindo Critics Choice Award em 2018 e Jogo do
Ano em 2019.
Esse artigo busca demonstrar que RDR2 é uma verdadeira obra de mestre e
definitivamente não é só um GTA passado no velho oeste, uma vez que é muito
superior e mais denso tecnicamente e narrativamente do que seus predecessores.
Conceitos
Para fazer o jogador sentir emoções tão naturais e primitivas em um jogo digital,
os desenvolvedores buscaram construir uma simulação perfeita da realidade. A
melhor forma de aproveitar a experiência proporcionada por RDR2 é através da
identificação do jogador com a trama.
Esse mesmo conceito pode ser observado na obra de Lev Manovich. No seu
livro, A Linguagem das Novas Mídias, ele discute e mostra como as novas mídias
funcionam criando uma ilusão de realidade e como o espectador interage e se
identifica com o espaço em que está inserido.
“Once we came to accept the photographic image as reality, the way to its future
simulation was open.” Lev Manovich (2001). “The Language of New Media”, p.288,
MIT Press.
O jogo é sequência dos jogos Red Dead Revolver e Red Dead Redemption,
mas na verdade utiliza o motor de jogos criado para GTA V, jogo diretamente
anterior, feito pela mesma empresa. Logo podemos identificar características técnicas
e visuais herdados destes jogos.
Narrativas
O gênero do western spaghetti foi popularizado pelo diretor italiano Sergio Leone,
ele é tido como o criador da estética de cinema dos filmes clássicos de velho oeste
americano e do protagonista pistoleiro anti-herói. Ele dirigiu diversos clássicos tais como
“Era Uma Vez no Oeste” e “Três Homens em Conflito”. No antológico “Por um
punhado de dólares”, estrelado pelo novato Clint Eastwood, podemos ver clara
similaridade com o jogo, onde o protagonista Arthur mimetiza o personagem principal
do longa.
Conclusão