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Red Dead Redemption 2 é muito mais que um GTA do velho oeste.

Teoria e Crítica de Jogos Digitais Aluno: João Braga Santos

Professor: Erlander M11840


Red Dead Redemption 2 (RDR2) é um jogo eletrônico de ação-aventura
desenvolvido e publicado pela Rockstar Games, empresa muito conhecida pelo seu
principal produto, a série de games Grand Theft Auto (GTA). O jogo foi lançado em
26 de outubro de 2018 para Playstation 4 e Xbox One. O jogo é uma prequela de Red
Dead Redemption, jogo da mesma empresa lançado em maio de 2010.

Os desenvolvedores alegam que o jogo levou quase 18 anos para ser finalizado,
sua produção foi anunciada logo após o lançamento do seu predecessor. Este game
superou vários recordes de vendas, tornando-se o segundo maior lançamento da indústria
do entretenimento. No fim de semana de estreia, ele arrecadou mais de 725 milhões de
dólares e superou as vendas totais do primeiro Red Dead Redemption em apenas duas
semanas. Atualmente já foram vendidas mundialmente mais de 38 milhões de cópias.

RDR2 foi aclamado pela crítica especializada, com elogios direcionados para sua
história, personagens, mundo aberto e nível de detalhes. Também venceu diversos
prêmios da indústria e da imprensa, incluindo Critics Choice Award em 2018 e Jogo do
Ano em 2019.

Esse artigo busca demonstrar que RDR2 é uma verdadeira obra de mestre e
definitivamente não é só um GTA passado no velho oeste, uma vez que é muito
superior e mais denso tecnicamente e narrativamente do que seus predecessores.
Conceitos

Analisando o título do jogo, observamos o seu significado literal e simbólico:


Vermelho (Red) faz alusão a vingança e sangue, Morte (Dead) remete à violência e
Redenção (Redemption) retrata a narrativa de superação; ou seja, o título do jogo
entrega o enredo da trama, onde o protagonista e os personagens não jogáveis encontrarão
a redenção dos seus erros/pecados numa trajetória violenta de vingança que terminará
inevitavelmente nas suas próprias mortes.

Histórias de redenção são muito recorrentes na literatura de ficção realista e


certamente os escritores do jogo foram influenciados por obras como Guerra e Paz
e Anna Karenina de Tolstói. Toda a brutalidade e necessidade de se guiar pelos instintos
mais básicos presentes nos personagens é o cerne dessas obras. Ainda é possível perceber
as ideias críticas de questionamento dos valores da sociedade moderna tais como religião,
casamento, governo, forças armadas e distribuição de renda, mesmo que na forma de
humor, replicadas na história do jogo.

Para fazer o jogador sentir emoções tão naturais e primitivas em um jogo digital,
os desenvolvedores buscaram construir uma simulação perfeita da realidade. A
melhor forma de aproveitar a experiência proporcionada por RDR2 é através da
identificação do jogador com a trama.

Esse mesmo conceito pode ser observado na obra de Lev Manovich. No seu
livro, A Linguagem das Novas Mídias, ele discute e mostra como as novas mídias
funcionam criando uma ilusão de realidade e como o espectador interage e se
identifica com o espaço em que está inserido.

“Once we came to accept the photographic image as reality, the way to its future
simulation was open.” Lev Manovich (2001). “The Language of New Media”, p.288,
MIT Press.

A simulação de mundo de Red Dead Redemption 2 é um grande labirinto de


paisagens fantásticas, onde são emulados cinco estados fictícios dos Estados Unidos.
São representadas diversas paisagens clássicas americanas, como desertos, cadeias de
montanhas cobertas de neves, vales com florestas de pinheiros, longos rios, regiões
pantanosas e pequenas metrópoles da época. Nesses
cenários o jogador é sempre direcionado a tomar
parte em aventuras motivadas por Personagens Não
Jogáveis (NPCs).

Outras mídias modernas já abordaram a ideia de


simulação de labirinto de histórias guiadas por
personagens não jogáveis, mas com certeza a mais
clara alusão a essa ideia está em Westworld, série
produzida recentemente pela HBO. Nessa obra de ficção
pessoas reais pagam valores altos para se divertir em um
parque de simulação de aventuras no velho oeste, o lugar
está povoado por androides que fazem o papel de NPCs
que servem como guias para as aventuras.
Características

Red Dead Redemption 2 é um jogo eletrônico de ação-aventura com temática


faroeste. Jogado quase sempre numa perspectiva de terceira pessoa, e em alguns
momentos há a possibilidade da câmera em primeira pessoa. Como já é tradição nos jogos
dessa desenvolvedora, o jogo se passa em um ambiente de exploração de mundo aberto.

O jogo é sequência dos jogos Red Dead Revolver e Red Dead Redemption,
mas na verdade utiliza o motor de jogos criado para GTA V, jogo diretamente
anterior, feito pela mesma empresa. Logo podemos identificar características técnicas
e visuais herdados destes jogos.

Analisando as imagens acima, observamos a evolução gráfica de cada título, mas


também podemos perceber as influências e as similaridades dos produtos da Rockstar.
Um exemplo da coerência visual é o mapa, que está sempre localizado no canto inferior
esquerdo do ecrã, representados por um quadrado em GTA (remetendo os ecrãs de
aparelhos modernos) e redondo em RDR (como uma búlsola).
Na maior parte do jogo, o jogador controla o fora-da-lei Arthur Morgan, um
membro da gangue Van der Linde e braço direito do líder Dutch. O gameplay gira em
torno do cumprimento de várias missões lineares com objetivos definidos, usados
como formam de progressão na narrativa e desenvolvimento do enredo. Fora das
missões, o jogador pode percorrer livremente em seu mundo interativo e fazer atividades
como caçar, pescar, nadar, escalar e etc. A exploração é incentivada com recompensas e
side-quests.

As terras ermas exploráveis de RDR2 que compõe a maior parte do mundo do


jogo apresentam diversos desafios, como viajantes ocasionais em necessidade de ajuda,
emboscadas de bandidos, comerciantes errantes e animais selvagens. Existem ainda
centros urbanos onde a história principal do jogo se desenvolve. Cavalos e carruagens são
os principais meios de transporte, dos quais existem vários tipos e modelos.

As batalhas contra animais selvagens ou seres humanos são extremamente


gráficas e violentas, o jogador ataca usando armas corpo a corpo, armas de fogo, arco e
flecha ou explosivos. Na maior parte do tempo o combate é travado numa troca de tiros
onde os personagens se protegem atrás de coberturas destruíveis, mas ainda é possível
usar uma habilidade especial chamada dead eye, onde o tempo fica mais lento e é possível
fazer disparos mais precisos.
O jogo se concentra fortemente na escolha do jogador para a história e missões
para o qual foi criado um sistema de moralidade. Certos momentos da história darão ao
jogador a opção de aceitar ou recusar missões adicionais e modelar levemente o enredo
em torno de suas escolhas. O jogador pode se comunicar com os NPCs de maneira
dinâmica, existem escolhas diferentes, desde um bate-papo amigável a insultos e
ameaças. Essas interações também contribuem para o seu nível de alinhamento moral.

Essa mecânica é chamada de sistema de honra e está constantemente medindo


como as ações do jogador, e aplicando as sanções ou bonificações decorrentes do seu
comportamento. Atingir marcos positivos para o nível de honra do jogador concede
benefícios exclusivos, como roupas especiais e grandes descontos nas lojas. Um nível
baixo de honra também pode gerar vantagens, tal como a habilidade de saquear mais
recompensas de inimigos abatidos.

Narrativas

O jogo narra a história de Arthur Morgan e os outros membros da gangue


de bandidos de Dutch Van der Linde. Depois de tudo dar errado durante um roubo em
uma cidade do oeste chamada Blackwater, Arthur e a gangue são forçados a fugir. A
gangue percebe que o progresso da civilização está acabando com os grupos de foras-da-
lei e percebem a necessidade de mudar de vida. O carismático e destemido líder do grupo,
Dutch, decide que eles precisam realizar apenas um último grande roubo para se aposentar
e viver confortavelmente longe dali.

Após diversas manobras malsucedidas, o grupo começa a questionar Dutch que


promete continuamente que o próximo assalto será o último. A cada fracasso fica mais
claro as incertezas e arrependimentos dos indivíduos da gangue. Todos os
personagens sofrem transformações de ordem moral, mas os mais marcantes são o
Dutch e Arthur que discordam do rumo e das atitudes da gangue.

Arthur é um personagem simples em suas motivações, mas complexo em sua


transformação de caráter. Ao longo da trama ele contrai tuberculose e percebe que seus
dias estão chegando ao fim. Sentindo-se culpado pelas suas escolhas, ele decide usar seus
últimos momentos para consertar os seus erros e garantir um futuro melhor para os seus
amigos.
Conforme o esperado o jogo é concluído após a redenção e morte de Arthur,
contudo logo em seguida se inicia um longo epílogo. Esse último level do jogo narra as
ações de John Marston, o protagonista do primeiro jogo, cujo a história decorre desde
jogo. John vinga-se do assassinado de Arthur e se prepara para percorrer a sua própria
história de redenção na busca por recuperar a sua família.
Estilo Visual

O jogo faz diversas homenagens a obras do cinema western clássico o que é


facilmente percebido em sua trilha sonora, trama, personagens e cenários.

O gênero do western spaghetti foi popularizado pelo diretor italiano Sergio Leone,
ele é tido como o criador da estética de cinema dos filmes clássicos de velho oeste
americano e do protagonista pistoleiro anti-herói. Ele dirigiu diversos clássicos tais como
“Era Uma Vez no Oeste” e “Três Homens em Conflito”. No antológico “Por um
punhado de dólares”, estrelado pelo novato Clint Eastwood, podemos ver clara
similaridade com o jogo, onde o protagonista Arthur mimetiza o personagem principal
do longa.

Red Dead Redemption 2 foi o primeiro jogo da Rockstar feito especificamente


para os consoles da oitava geração — PlayStation 4 e Xbox One. Focar num tipo
especifico de hardware permitiu um desenvolvimento explorasse ao máximo a
capacidade dos aparelhos.
Enquanto o primeiro RDR usava as trilhas sonoras populares de filmes
Western Spaghetti, o segundo jogo fez algo muito mais original e ambicioso. Para
evitar imitar o sino usado em trilhas sonoras de filmes desse gênero para identificar o
clímax da ação, o produtor musical de RDR2 usou um acorde de bandolim do The
Wrecking Crew, importante grupo de jazz da década de 60. Ainda há referências do álbum
“Teatro” de Willie Nelson e da trilha sonora do filme Pistoleiro Sem Destino (1971). Há
ainda outras influencias inusitadas, tais como a trilha sonora de Masaru Sato, do filme
Yojimbo (1961), de Akira Kurosawa, onde o produtor musical do jogo buscou capturar a
emoção trazida pelo longa. No total, mais de 110 músicos trabalharam na música do jogo,
incluindo dois cantores premiados com o Grammy de melhor banda e vocalista, Daniel
Lanois e Rhiannon Giddens.

O jogo possui 10 vezes a quantidade de animações presentes em GTA V. O título


anterior exibia cidades lotadas e multidões densas nas ruas das cidades, enquanto
RDR2 busca se concentrar em ambientes mais ermos e com personagens e animais
mais memoráveis e identificáveis. Esses cuidados com detalhes e preocupação em criar
um cenário mais próximo da realidade permite ao jogador se identificar nos personagens
e desfrutar de seções de jogo com alto grau de imersão.

Conclusão

Os jogadores acostumados com a velocidade e a ação frenética tão conhecidas em


Grand Theft Auto podem se frustrar com o ritmo de Red Dead Redemption 2, pois esse
jogo se propõe a uma experiencia diferente. Com muito cuidado, estudo e investimento,
a Rockstar fez desse jogo uma grande obra de arte, que cria uma atmosfera envolvente e
imersiva que convida o jogador a desfrutar uma jornada carregada de emoção e
introspecção.

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