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PARTE 6

Caminho para catedral

Procure um caminho para a esquerda de onde você viu a Estrada de sacrifícios , e viaje
até os caminhos sinuosos que cruzam dois açougueiros com gaiolas de cadáveres, e um
evangelista para baixo por uma pira. Se você cair fora do caminho onde os açougueiros
foram, você pode perseguir um lagarto de cristal por sua Titanite , e outra em uma
saliência, e pegar um cadáver segurando um Herald Set pelo fogo. Continue no caminho
até encontrar uma fogueira ao pé de uma grande escada.

Antes de dirigir-se, olhe em volta à esquerda para um pequeno caminho que conduz
abaixo da fogueira, onde um cadáver é guardado por um cavaleiro Exilado. Este inimigo
empunha uma grande espada e um punhal na mão esquerda, e também vai atirar facas
em você. Ataque com cautela, mas não se preocupe muito com a sua proximidade com a
fogueira. Quando ele morrer, pegue as Cinzas do paladino na parte inferior, e olhe para a
esquerda da escada para encontrar um pequeno caminho que leva até a vista para o
pântano, e uma Titanite escondida ao longo da parede direita. Se você vai para a direita
da escada, você vai encontrar outro caminho que vai para a esquerda e, em seguida,
curvando-se para a direita em uma vala que leva até acima do caminho, terminando no
alto do portão principal, onde um cadáver detém uma da crista do protetor .

Sem dúvida, agora que você já viu outro inimigo que guarda a porta - um bandido que
carrega um machado e um escudo de aranha. Como o cavaleiro, ele também vai atirar
facas para incomodá-lo. Agarre o protetor da aranha de seu corpo e continue a subir as
escadas após o primeiro portão. Esta próxima área tem muitos cães à espreita por entre
as árvores, com um Sniper patrulhando a parede. Há três deles espaçados, tudo guardado
por cães, portanto, use as árvores como cobertura, e se você tem um escudo - bloqueie o
ataque do cão e retalie, enquanto atrás de árvores antes de correr para lutar contra o
primeiro atirador na direita, eo outros dois perto do segundo portão. Basta estar sempre
ciente de seu entorno, como os cães podem vir de qualquer ângulo. Verifique onde o
primeiro atirador estava patrulhando para agarrar uma grande alma de um viajante
desconhecido . Passado o próximo portão, você pode espiar em um Hollow solitário com
uma chama na mão - um Noviço das sortes. Ele não dominou as magias de fogo mais
avançadas - mas ele sabe como acender fogo em si mesmo e correr gritando para você
pronto para explodir, então vire-se e desvie para depois atacar.

EXTERIOR DA CATEDRAL
Você vai vir em cima da entrada principal da Catedral. Entre pela primeira porta, você vai
encontrar um altar principal com uma fogueira com um chicote chanfrado no canto. Há
duas portas aqui - e ambas estão bloqueadas, porque as coisas nunca são tão fáceis. Do
lado de fora, à direita, você encontrará um grupo de hollows orando a um obelisco, e estão,
infelizmente, ajoelhando-se entre você e uma boa Estus Shard. Eles também podem vir
com espadas flamejantes, ou a si próprios acender em chamas como o cara anterior. Mais
acima, à esquerda, há o 'cemitério da Catedral, e você não sabe que ele é cheio de
intermináveis zumbis hollows. Eles se movem relativamente lentos e não duram muito
tempo, mas podem avançar em você ou mesmo vermes que irão vomitar em você. A pior
parte, porém, é que haverá um constante crescimento de suas sepulturas, e é fácil ficar
sobrecarregado.Use uma arma de grande alcance se você puder para limpar o
caminho.Vá imediatamente à esquerda e siga seu caminho até encontrar um zumbi
ajoelhado em outro túmulo, onde você encontrará uma Astora Greatsword. Mantenha a
posição até que você deixe cair onde há uma pequena vala onde estão os inimigos. Siga
o caminho e você vai cortar por cima do cemitério principal que conduz a uma extremidade
com mais zumbis, e vários itens no final da estrada. Esteja avisado - isso pode ficar muito
mais difícil do que parece. Mate os zumbis por aí e pegue o desvanecimento da alma e a
Grande espada do executor. Ao fazê-lo, mais zumbis vão surgir, alguns crescendo...
apêndices extras feitos de larvas. Se estas coisas te tocarem, ou vomitarem em você, você
vai sofrer sangramento contínuo por algum tempo! Saia de lá o mais depressa possível, e
virar à esquerda (indo de volta para a entrada).

Faça o seu melhor para evitar a horda infinita até chegar a um desfiladeiro com uma ponte
estreita. O desfiladeiro tem ainda criaturas mais repugnantes que patrulham que é melhor
evitar, então cuidadosamente atravesse a ponte. Como você faz seu caminho até o lado,
note a grande área à direita que está cheia de sepulturas... e flechas gigantes. Esta
poderia ser uma coisa muito ruim, a menos que seja a mesma torre do gigante acima das
árvores? Se você acabou dando uma oferta de paz ao gigante daquela torre, você está na
sorte! Ele vai ajudá-lo onde quer que você vê os sinais de sua obra - as flechas
incorporadas denotam seu alcance.

Claro, não será tão fácil, já que um inimigo com duas lâminas e fogo jorrando se esconde
entre os zumbis e seus corpos, o que significa que você terá que limpar o caminho
primeiro, antes de entrar com cautela nas sepulturas. Os ataques do Warden com lâminas
giratórias causam sangramento, e pode até mesmo cuspir fogo, uma vez que tece em
torno de seus ataques. A única sepultura mais próxima para baixo conterá uma grande
alma de um viajante desconhecido, e é um espaço relativo seguro para se esconder das
patrulhas intermináveis. Vá para baixo e para a direita para obter uma outra grande alma
de um viajante desconhecido, antes de se retirar.Em seguida, pegue as duas Brancas
Filiais novas pela árvore. Agora é hora para os dois itens no lado mais distante. Mateos
zumbis do outro lado, então passe rapidamente para a borda para pegar um Shard, e
depois correr para o meio para pegar 2 pós de reparo. Agora você pode voltar a subir as
escadas e ir para um mausoléu na direita. Antes de entrar, verifique os lados para
encontrar uma Titanite Shard . Entre paga pegar um Ward Greatshield Curse, e desça
as escadas. Chute a escada para estendê-la para baixo para o desfiladeiro que você viu
quando estava chegando em cima da ponte. Aqui em baixo você encontrará os animais
larvas gigantes (espero que você trouxe um pouco de musgo anti-sangramento). À
esquerda, há um atalho de volta para a entrada principal da Catedral, olhe para o corpo
segurando uma Titanite Shard e caia. Você pode retornar a esta área apenas por ir pelo
obelisco de fora. Nesta área de volta, você também encontrará um lagarto de cristal entre
alguns cristais, e uma menor lagarto à sua esquerda. Mate o grande problema para
a Escala Titanite , e o pequeno para Twinkling Titanite . Agora, evá à esquerda a partir
dos lagartos a uma vista que tem um outro Titanite Shard. Se você ir para a direita entre
os dois prédios, você encontrará um último Lagarto de Cristal que você pode matar por
mais Twinkling Titanite, e um corpo segurando uma última Titanite Shard.

Para a esquerda está a entrada do último piso da Catedral - que é selado neste lado. No
entanto ainda há itens para pegar. Siga para a esquerda da porta até o final, e esmague
algumas caixas ao redor do lado de encontrar 2 Rusted Coin . Para a direita há um Pellet
Bug Red , e mais monstros entre os telhados. Um hollow blindado aguarda com outro
sentado à direita - e um atirador de elite de uma janela próxima sairá. Se você atraí-los
para fora, ele vai finalmente cair para baixo, então é só uma questão de conseguir que o
hollow blindado chegue até você, antes de pegar o resto. Cuidado com uma hollow suicida
sobre os trilhos da esquerda, que vai aparecer quando você vou matar o sniper.

A partir daqui, há um telhado perigoso para passar na esquerda. Como ela enrola para
baixo para uma pequena área antes de virar à esquerda, você verá um hollow no outro
lado da plataforma que vai tentará correr em você enquanto você se move para o telhado
agora. O suicida está aqui em cima, e você ainda pode espiar Thralls esperando nos
telhados acima - mate-os com um ataque à distância para tê-los cair no item acima à direita
que é igualmente guardado por vários hollows ao longo dos trilhos -. Você pode ver alguns
deles a partir da ponte ao atravessar.. Agarre a Grande Alma de um viajante
desconhecido, e estar consciente de qualquer esconderijo Thrall acima. Mais à frente, o
caminho vira para a direita e para baixo uma ladeira, onde três atiradores armados com
Bestas estão, protegidos por um escudo e lança Hollow. Fique móvel para evitar seus tiros
e golpeia entre os tiros. Nas curtas escadas, há alguns Pellet Red Bug em um canto à
direita, que estão guardadas por dois Thrall que vão saltar de cima para baixo - esteja
alerta. Indo à esquerda, você encontrará um evangelista pregando para um monte de
hollows - nenhum dos quais terá o prazer de vê-lo. Executando a partir do suicida, e, em
seguida, atraia o evangelista para um terreno mais aberto onde você lutou com os
arqueiros, antes de retornar para pegar 3 Undead Hunter encanto .

Da área de arqueiro, desça as escadas para lidar com um Hollow de alabarda, mas
cuidado para a pequena alcova à esquerda. Um Thrall espera aqui, e dois de seus amigos
também vão cair de cima, e podem acumular danos se você se mantém aberto. Se preferir,
comece a cair sobre eles, você pode tentar saltar da área que você lutou contra os
arqueiros em uma pequena plataforma estreita que leva em cima. De qualquer forma,
verifique a alcova do Thrall para encontrar uma alma de um soldado sem nome, com mais
dois Thrall esperando no teto guardando-a. Mais à frente há dois descansando, com um
terceiro esconderijo atrás da escada do lado esquerdo. A principal escada irá levá-lo para
uma área aberta, onde dois Vigilantes estão patrulhando, que vai tentar cortá-lo à parte
com suas lâminas gêmeas - tente atrair um de cada vez, se puder, e cuidado com dois
Hollows suicidas que podem vir de escadas distantes.

Tome estas escadas distantes ao topo entrada do telhado da Catedral, mas cuidado para
um esconderijo em uma alcova à esquerda. Além disso, depois da porta há um grupo em
torno de um Ember. Se você se aproximar, você correrá o risco de ser emboscado por
tanto um portador de machado grande em torno do canto, outro sobre os trilhos, e os
adoradores que vão tentar queimá-lo vivo. Agora é hora de finalmente entrar na Catedral
de verdade

PARTE 8
Uma vez dentro, olhe por cima do balcão para encontrar a fonte de respiração pesada -
um gigante foi acorrentado na própria catedral, e ele provavelmente não terá o prazer de
ver os visitantes. Vá pela esquerda, você encontrará uma criatura Slime. Melhor ficar fora
do alcance e em segurança e acerta-lo até a morte para não ser devorado. Desça as
escadas para pegar um encanto de duelo. Para sua direita há um quarto maior com um
Diácono de olhos vermelhos pronto para lutar, com mais dois em cada canto. De perto
eles não são muito poderosos, mas eles têm algumas bolas de fogo
desagradáveis. Passando este quarto há um ponto de divergência: Siga à esquerda para
um elevador e vá para uma porta que liga de volta para a fogueira do piso principal.

Pegue o elevador para cima e desça as escadas para encontrar um evangelista com uma
gema ao lado dela. Em seu caminho de volta tenha cuidado já que uma criatura Slime vai
cair em você do teto.

Vá para a direita, e você vai estar na mesma sala que o gigante. Como você deve esperar,
no momento em que se mover ao longo do caminho, ele vai despertar de sua posição e
começar a bater nas paredes tentando te acertar. Ele vai alternar entre socos e golpes,
então corra e não olhe para trás - nem mesmo para atacar o hollow suicida vagando pela
área. Se você estiver se sentindo suicida (ou sortudo), pare no meio para agarrar a alma
de um soldado sem nome, Espada Anel de Lloyd , e alguns parafusos de explosão . Faça
o que fizer, não tente se esconder entre as caixas ao lado, pois não vai adiantar em
nada. Conforme você faz seu caminho para o outro lado, verá um sniper acima, e outro
hollow que pode cair para persegui-lo assim que alcançar a segurança do corredor.

No cruzamento, você pode ir para a esquerda ou para baixo. Seguir conduz à esquerda
para uma grande sala, com um caminho para um item à direita, e uma escada à
esquerda. Trilhe o caminho para o item - há três Thralls escondidos ao longo da ponte
para emboscar você (um no teto e um de cada lado), e uma criatura Slime
acima. Na escada há um Evangelista e o atirador acima do gigante, com um corpo
segurando uma Ember pela varanda.

Descendo as escadas, você vai encontrar um altar com uma caixa na frente dele. Isso soa
bom demais para ser verdade. É um Mimic, então ataque primeiro e se seja comido
depois. Derrote-o com cuidado e evite as garras para obter um profundo Braille Divino
de Tomé. Esteja avisado - dar a Irina pode ter consequências inesperadas. Se você deve
encontrar e dar-lhe um segundo tomo com tais milagres escuros, ela pode ficar um pouco
louca, e Eygon não vai gostar muito isso.

Na posição mais abaixo, você vai acabar na mesma sala que você estava no segundo
andar de antes. Esperamos que você matou o Thralls, porque uma ameaça ainda maior
vai começar a caminhar para fora da porta distante - O Cavaleiro da Catedral. Estes
combatentes sagrados usam grandes escudos que irão livrar-se todos os seus ataques, e
vai atacar de volta com um golpe poderoso impressionante. Sua arma mais mortal é a sua
grande maça que tem um balanço lento que pode ser difícil de se esquivar. Pior - ele vai
abençoar temporariamente sua maça para deixar para trás orbs onde ele atinge o chão,
que em breve explodirá para mais danos - evite estes por escolher um novo local de luta. A
fim de quebrar sua defesa, duas opções viáveis são esquivando-se atrás dele,
especialmente dos seus ataques lentos de escudo, ou esperar por ele para encantar
lentamente sua maça, ou tentar se curar. Estes vão deixá-lo extremamente vulneráveis a
grandes ataques fortes.

Quando o cavaleiro cair, você tem dois caminhos pela frente. Se você olhar através da
porta de onde o cavaleiro veio, você verá uma grande sala vazia com um item na outra
extremidade. Você pode imaginar o que vai acontecer. Assim que você entrar, um Leão
Aranha terrível de cima da porta. Esta criatura pode arrancar um monte de sua saúde,
pode saltar no ar e cair, e causa dano de maldição com seus ataques, bem como a névoa
que pulveriza em toda parte. Se você está tendo problemas para fugir da maldição, você
precisa de uma pausa, desviar dele e sair da sala - já que ele é grande demais para
sair. No entanto, se você conseguir derrotá-lo, ele vai dropar o Anel de Aldrich, e você
pode pegar o Ember no canto.

Entrar na outra porta vai levar de volta para o salão principal onde o Gigante está sendo
mantido. Há Thralls patrulhando a área, e também há uma boa chance que você pode ser
invadido por um NPC: Longfinger Kirk . Ele vai correr em você do outro lado da sala
adornada com braços espinhosos e armaduras que ferem só de ficar perto. Felizmente,
ele não é bom em causar uma tonelada de dano que não sangra, e raramente
cura. Derrote r você vai ganhar o seu Escudo cravado e espada reta farpada. O grande
salão da própria catedral é cheio de inimigos e armadilhas. Cuidado com algumas das
estátuas amontoados ao longo dos corredores, pois elas expelem gás amaldiçoado se
você pisar perto. Também sempre verifique as paredes para Thralls escondidos, e
mantenha a nota dos que patrulham a área. Não há um, mas dois gigantes acorrentados
aqui: O que tentou esmagá-lo antes à esquerda, e outro perto da frente da capela à
direita. É importante notar também que matar outros gigantes efetivamente termina o seu
tratado de paz com o gigante da área dos mortos-vivos - mesmo se eles começaram a
briga.

Você vai precisar se apressar e rolar até ele, chegar até os tornozelos e estar pronto para
esquivar quando ele tenta acertar você com os pés, ou um golpe que eles podem rodar ao
mesmo tempo fazendo. Se você derrotar o gigante à esquerda, você pode pegar a alma
de um soldado sem nome, e o Set Donzela. Você também pode abrir a porta, que leva
para a varanda dos fundos da Catedral. Aqui, juntamente com uma vista impressionante
de Farron Keep, Lothric, e o assentamento dos mortos-vivos , você pode encontrar
um São Bident e 2 ossos.

Se você está à procura de um posto de controle, você está na sorte. Do outro lado do
corredor, passado o outro dos Thralls patrulhando e outro perigoso Cavaleiro da Catedral
há uma pequena porta que conduz às escadas que saem fora da área que você pode ter
visto enquanto passava os telhados. Há uma larva abaixo, juntamente com um anel
Poisonbite, mas o mais importante, o caminho para a esquerda leva de volta para o outro
lado, onde a principal fogueira está, assim como uma outra porta com um elevador que
leva até a torre para a pequena área onde um atirador hollow estava escondido em uma
janela pela primeira vez que você veio para os telhados. Não há mais segredos naquela
torre - mas isso fica pra depois.

Voltando para o salão principal da catedral, há uma coisa a fazer antes de defrontar com
o outro gigante que guarda o caminho para o altar frontal.Olhe para a esquerda dele em
uma área aquática que tem um interruptor que você pode puxar. Se o fizer, vai levantar
uma grande porta que serve como um caminho por cima - mas como chegar lá em
cima? Viu a grande engrenagem no lado do salão principal? Há um outro interruptor entre
os pilares onde estava o Cavaleiro da Catedral que você possa puxar também que levanta
um outro portão para o topo. Há uma última porta para levantar, mas levantar as outras
duas é a chave para fazer com que o último portão levante.

Agora é hora de se livrar do último gigante - ou tentar o seu melhor para desviar por ele e
subir as escadas. Se você quer ficar e lutar, e obter todos os maravilhosos drops - cuidado
com as criaturas slime em torno. Muitas vezes é melhor ficar fora do alcance do gigante e
atraí-los para você, para que você não tenha que lidar com eles enquanto ataca os
tornozelos do gigante. Se você é capaz de abater o grandão, ele vai dropar muita coisa,
incluindo uma grande alma de um viajante desconhecido, língua pálida, e espalhar-se
pedaços do Conjunto Drang.

Agora vem o que tem o potencial de ser uma área muito difícil de limpar: O altar
principal. Ela tem dois Diáconos patrulhando com dois outros rezando no altar. Mais
alguns hollows estão sentados nos bancos da igreja ao lado de um cavaleiro da catedral-
com mais um de frente para o altar principal.Isso pode ser um encontro extremamente do
Cavaleiro - não vão subir para lutar a menos que você ataque primeiro, ou se os bancos
que estão sentados em cima forem quebrados. Isso significa que você só realmente têm
de lidar com os dois diáconos, e o cavaleiro empunhando espada. Com o cavaleiro de
costas, você pode atrair os Diáconos para as costas e levá-los para fora, antes de se
aproximar do Cavaleiro para um golpe nas costas - apenas certifique-se na luta de você
não começar a destruir os bancos errados. Se as coisas parecerem um pouco extremas,
você pode sempre correr (ou esgueirar-se) de volta, pegando uma brasa no seu caminho
para uma passagem lateral do outro lado. Esta passagem leva a um elevador até as
primeiras portas gigantes que você encontrou no telhado do lado do cemitério, dando-lhe
um acesso fácil de volta se você morrer, ainda mais para enfrentar o chefe inevitável. Se
você se lembrou de levantar essas duas portas, verifique as escadas ao lado da porta para
acessar uma varanda ao lado com um cadáver segurando 3 encantos de duelo. No
entanto, a única porta que poderia levá-lo para o outro lado não foi levantada...

Se você sair e voltar, você vai descobrir o que parece ser Siegward em pé ao lado da
ponte recém-levantada para o outro lado. Destrua ele - uma pessoa que faz uma má
atuação de Siegward. Se você tentar atravessar a ponte, uma cena irá ocorrer onde você
vai ser cair enquanto o homem cacarejando ri de seu infortúnio - a menos que você
já tenha matado os gigantes. Mas como atravessar?

Volte para a fogueira, e primeiro saia da catedral e procure ao lado do hollow rezando,
onde uma voz vai chamar - é o verdadeiro Siegward! Ele está preso sem sua armadura, e
eu acho que nós sabemos quem a tem. Agora retorne para a fogueira e saia pela porta à
esquerda, onde a pequena sala que tem um elevador até o telhado está. Mate o atirador
aqui, e fique na sacada e cuidadosamente vá para a esquerda para encontrar uma escada
do outro lado da torre. No topo, mate o diácono para obter o seu anel profundo, e
cuidadosamente mova-se para o telhado e caia sobre uma ponte improvisada abaixo para
chegar a um teto mais alto do que você explorou anteriormente. Tome cuidado - a menos
que você limpou a área novamente, os Thralls penduradas nas paredes, provavelmente,
chegarão a fazer uma emboscada. Para a esquerda há uma cavidade com um machado
grande escondido em um canto. Desça para direita e ignore as portas abertas no
momento, tire ao hollow empunhando a alabarda e procure uma ponte improvisada
levando a uma pequena torre segurando uma Arbalest - basta prestar atenção para
emboscar Thralls. Na extremidade você encontrará mais um Thrall guardando uma língua
pálida, com outro que espreita abaixo da parede.

Agora vá para as portas abertas para encontrar-se nas vigas da Catedral. As coisas podem
ficar extremamente perigosas aqui como o terreno é curvo, estreito e traiçoeiro, e há vários
Thralls, bem como três cavaleiros da catedral! Não pergunte como eles chegaram até
aqui. Um para a extrema direita está guardando a Gema Santíssima, enquanto o da
extrema esquerda também tem um arbalest ele vai usar para alfinetar você. A boa notícia
é o terreno pode ser mortal para eles, assim como você - se você gosta de ser
imprudente. Experimente atrair eles em torno de curvas fechadas, e eles podem
simplesmente tomar um balanço que vai leva-los para o abismo.

Quando todos os cavaleiros estiverem fora do caminho, olhe para baixo. A partir daqui,
caia sobre o púlpito que levantou nas proximidades, e você estará no lado oposto das
varandas onde estava anteriormente. Tenha cuidado, pois várias grandes Bestas estão à
espreita no teto, com uma larva Clériga na extremidade que vai atirar lanças sagradas em
você. Atraia os inimigos caindo para você, driblando os feitiços, em seguida, vai até o final
para matá-lo. Fale com o Siegward não mais disfarçado. Ele vai agir como se nada
estivesse errado, e se você chamá-lo ele vai tentar pagar as dívidas, dando-lhe
uma Rusted Coin e um Emote de prostração. Ele vai mesmo oferecer para vender-lhe
algumas das suas mercadorias, mas esta não será a última vez que você verá ele, assim
que voltar para o Santuário do Enlace de Fogo.

Neste ponto, você pode comprar de volta a armadura que ele roubou de Siegward, e voltar
para o pobre rapaz e jogar sua armadura para baixo.Ele vai ficar muito feliz ao obter a sua
armadura de volta, agradecendo e dando-lhe um Emote.

Quando você estiver pronto, prossiga além do altar principal para encontrar um portão de
nevoeiro branco que conduz aos Diáconos das Profundezas. Você pode chamar Anri e
Horace perto das escadas para o portão de nevoeiro - e se você não aderiu a Rosaria,
SIRRIS pode ser summonado também.

Chefe: Diáconos das Profundezas

Esta luta é muito diferente da maioria das lutas contra os chefes, como você verá em
breve. Em vez de um ou mesmo dois chefes, você está lutando contra um exército de
diáconos. Na primeira metade da luta, eles vão funcionar muito parecido com os outros
diáconos que você tem lutado: movimento lento, jogando bolas de fogo de vez em quando,
lentamente vai balançar suas armas por danos mínimos, e pode ocasionalmente
avançarem. No entanto, eles têm uma ressalva especial - eles nunca realmente
morrem. Como você pode tentar, matá-los só vai gerar mais.

Então como matar? Procure o único no meio da multidão que brilha em vermelho - ele é o
seu alvo. O problema é que o alvo nem sempre é o seu alvo, já que eles vão jogar a batata
quente com a aura vermelha brilhante, e você só pode danificar o "chefe" se você matar
um diácono enquanto ele está brilhando. Com a grande multidão de Diáconos que pode
facilmente cobrir você, existem algumas opções para vencer essa luta. Uma opção é
dividir e conquistar. É lenta - muito lenta, mas você pode espalhar os Diáconos em torno
dos cantos e pilares para dispersá-los, antes de aguardar o brilho vermelho para cercar
um isolado ou levemente defendido inimigo e matá-lo rapidamente (eles não precisam de
muitos hits). Opção dois - usar uma arma de alcance maior. Com isso, você pode cortar
pelo meio deles sem ser acertado por seus ataques - apenas não fique por muito tempo
antes de rolar para fora para recuperar a saúde e resistência.

Quando a saúde chefe cai para metade, o verdadeiro inimigo emerge - o Archdeacon. Ele
é o seu principal alvo para o resto desta batalha - mas ele não está sozinho, e os novos
diáconos azuis agora o cercam. Eles vão usar ataques semelhantes, mas ligeiramente
mais potentes como o resto dos Diáconos, com a vantagem adicional de utilizar milagres
para recuperar a vida do chefe. Isso não é tudo que você terá que se preocupar, já que o
Archdeacon vai soltar um longo uivo para instruir seus lacaios próximos para aumentar os
seus ataques e transferir a energia escura para ele. Se você é incapaz de detê-los, ele vai
criar esfera maciça de energia escura que vai voar em você - através de paredes e pilares
- e causar muito dano, enquanto causa maldição. Ele também vai sinalizar seus
seguidores para começar a cobrir o quarto em névoa, e se concluído, vai encher a sala
com maldição que provavelmente irá matá-lo sem rodeios. Desde que espera não é uma
opção, você vai ter que ser agressivo e mergulhar nos Diáconos para atacar o Archdeacon
e seus amigos próximos, e em seguida, mergulhar para fora antes que as coisas fiquem
complicadas. Maximize o uso de golpes de longo alcance - mesmo que os outros diáconos
reapareçam, você vai impedi-los de atrapalhar você.

Quando o Archdeacon cai, o mesmo acontecerá com os seus seguidores, e você vai
receber a alma dos Diáconos das profundezas, bem como uma boneca pequena que é
necessária progredir mais tarde no jogo. Não se esqueça de saquear o Archdeacon para
o seu conjunto. Acenda a fogueira, e você acabou com a Catedral das Profundezas. Se
você ainda não se aventurou em Farron ainda, agora seria um bom momento, e se tiver,
continue nas Catacumbas de Carthus.

PARTE 9
ENTRANDO NO FORTE DE FARRON
A partir da Fogueira nas madeiras de Crucificação na Estrada de sacrifícios, vá para a ilha
central entre o caminho para o Sábio de Cristal, e a parede mais distante do lado
direito. Isto significa enfrentar dois Vigias Exilados, com grandes armas, e ambos
lutadores impressionantes. O único segurando uma espada larga pode causar um monte
de dano com seu ataque, enquanto o outro inimigo pode usar o seu grito de guerra, e pode
curar usando suas magias. Se você puder, tente pegar um por um. Caso contrário, você
vai ter que dividir e conquistar com cuidado - tirando o curador primeiro quando ele se
ajoelha abrindo-se para um ataque. Derrote-os e você terá ambas suas armas. Certifique-
se de olhar para o lado esquerdo da entrada para a parede e pegue uma alma grande de
um viajante desconhecido antes de continuar.

Confira a varanda com um corpo segurando 2 ossos , e tenha uma bela vista do pântano,
antes de descer a escada para a sua próxima fogueira no Forte de Farron. Espero que
tenha trazido alguma resistência a veneno. Se você pensou que o pântano acima foi ruim,
Farron será o seu pior pesadelo. Quase tudo aqui quer envenená-lo - incluindo o musgo
você tem que percorrer. Isto significa que você terá que escolher suas batalhas com
cuidado, e saber quando correr e atacar, e quando retirar-se para terrenos mais elevados.

FORTE DE FARRON
Para começar, há duas lesmas logo à esquerda na lama. Elas não são excessivamente
fortes - além de cuspir veneno, então corra e ataque, tentando sempre evitar o veneno.
É também fácil de se perder aqui, e sua única orientação é a nota nos seus pés: Extinguir
três chamas, e abrir a porta para o sangue do Lobo. Se você se perder facilmente,
certifique-se de olhar para cima uma vez e por algum tempo. O castelo de Lothrice está na
frente de você, e a grande ponte quebrada está à sua direita. Ao virar da esquina em algum
terreno sólido há um cadáver segurando 3 roxos Moss Clump , algo que você realmente
deve estocar. Se você está se sentindo corajoso, há outro item mais acima entre as
árvores. Vamos para a esquerda em um anel ao redor da área. Mais de esquerda em torno
do canto, você vai encontrar uma série de lesmas que se alimentam de um cadáver. O
corpo possui uma máscara de Ragged - e que sorte! Tem alta resistência a veneno, então
sinta-se livre para experimentá-lo. Agora vá para a próxima pequena ilha (desculpe, essa
não é uma das três chamas) e olhe para a esquerda como um grupo de lesmas emerge
em direção a um cadáver. Você pode pegar o Titanite Shard do cadáver, mas tome
cuidado para você não ficar na lama muito tempo se você quer matar as lesmas também.

A partir da próxima ilha maior, você terá duas opções: à direita há uma ponte afundada
curvando-se, à esquerda do que é um item guardado por uma lesma. Para a extrema
esquerda há muitas árvores, mais lesmas, e pouca terra. Em frente tem mais três lesmas,
outra ilha, e acima - o primeiro fogo! Pegue as estus shards na frente da torre caída, e
depois passe para a ilha do meio ao matar lesmas para encontrar um Titanite Shard do
outro lado. Você também pode pegar 10 Prism pedra na ilha menor, nas árvores, mas
vamos dirigir até a primeira chama, antes de explorar a floresta. Agora que você está se
movendo para terreno elevado, pode ser sábio usar equipamento que resista o máximo
de veneno possível - já que algum inimigo Ghru ficará entre você e a chama. Um irá correr
com uma faca, enquanto os outros virão com lança e escudo. Evite os seus chutes altos
e evite seus ataques para retaliar contra suas aberturas. Aqui você encontrará a primeiro
chama para extinguir, e uma curta cena irá mostrar o seu progresso.

Antes de deixar a ilha, vá em torno da volta para despachar um Ghru sentado e saqueie o
cadáver solitário para 2 Rotten Pine .Você também pode olhar sobre a ilha para se orientar
sobre os fogos restantes, um à esquerda e outro à direita. Antes de avançar, vamos dar a
volta em torno da ilha de onde entramos, cuidadosamente através do bosque de árvores. A
partir da pequena ilha, olhar para a esquerda para encontrar uma lesma solitária
guardando um cadáver segurando uma Parma pedra . Se você olhar um pouco para a
direita você pode espiar outro item - 3 Rotten Pine Resin , mas seja cauteloso: terra firme
pode ser difícil de encontrar aqui. Seja duplamente se tentar se abrigar no lado mais
distante da floresta, porque um Darkwraith está esperando. Eles podem causar dano
enorme, sofrem pouco dano, e podem bloquear ataques com um escudo mágico. Uma vez
derrubado, explore a torre em ruínas para encontrar o seu prémio: Carvão do Sabio. Agora
corra para o outro lado das árvores à frente para encontrar novos caminhos no outro lado
da ilha da primeiro chama - vá para a próxima chama, e ficará cara a cara com outro Ghru
que vai tentar te matar (como tudo nesse jogo). Enquanto estiver aqui, olhe em frente para
a direita para algumas pontes parcialmente submersas saindo da lama. Vá para o mais
próximo para encontrar uma Greatsword no topo, mas cuidado com os Ghrus que se
escondem na parte inferior. Olhe para a extremidade oposta saindo de volta para o grande
pilar onde alguns Satyr estão, e corra para a outro rampa na virada da ponte, e vá para
cima para pegar 4 Purple Moss.

De volta à ilha com o Ghru solitário, à direita há um Titanite Shard na base de um


pilar. Pegue a Titanite Shard quando você começa a subir as escadas e prepare-se para
a batalha. O Ghru à direita esconde entre as árvores no topo da escada, e mais estão à
espreita através de uma ponte estreita. Pegue 2 e muito necessários Moss Clump antes
de apagar a segunda chama, e então enfrente os Ghru.

Em qualquer situação - não os enfrente na ponte, se você não quer uma boa chance de
cair na lama venenosa e mais Ghru. Atraia o primeiro, e deixe o xamã e sua respiração de
veneno vir para você antes de avançar. Em seguida, provoque o último deles a um lado
da ponte e derrote-os, antes de ir para o outro lado e encontrar uma nova fogueira. Você
pode ter visto uma visão estranha do lado esquerdo da ponte - três Ghru gigantes reunidos
em torno de um único item: A Gema venenosa , em um canto distante. Tente isso somente
se você tem um monte de itens de resistência anti-veneno, e um desejo de morte. Se você
for cuidadoso, forte, e pode viver com um pouco de veneno, você pode enfrentar os
gigantes um de cada vez, um dos quais vai cair o arco preto da Pharis , e um outro chapéu
do Pharis .

Descendo a rampa, há uma Titanite sob a ponte submersa que você está descendo. Você
será capaz de ver a porta de pedra ainda selada com duas tochas acesas, e uma velha
torre cheia de lesmas. Limpe as lesmas para agarrar um dos fragmentos de osso. Há
apenas uma chama na esquerda, mas não espere que a última etapa seja fácil.

Olhe para a esquerda, entre as árvores do pântano por um pequeno povoado de Ghru
entre os corpos dos homens mortos. Vá até os cogumelos e pegue um Scroll de Sábio a
partir de um corpo.Certifique-se de dar isso para Orbeck em breve, uma vez que ele não
vai ficar no Santuário para sempre se você não trazê-lo esse pergaminho. Mais abaixo no
canto mais distante, outro caranguejo gigante reina sobre seu domínio. Ele é uma luta
dura - especialmente no pântano venenoso, de modo a manter as áreas mais claras e
tentar levá-lo preso em árvores. Se você matá-lo, você vai ganhar o Dragoncrest Anel
Lingering que ele estava carregando, e será capaz de servir-se de todos os drops que ele
estava vigiando, incluindo uma grande alma de um viajante desconhecido, 6 Ouro Pine
Bundle , Ember, Alma de um soldado, 2 ramo jovem branco , e uma coroa de Dusk.

Agora, você pode explorar a grande coluna da ponte com uma escada que três lesmas
estão guardando, ou terminar apagando as chamas.Vamos fazer tudo no final, mas vamos
terminar nossa tarefa principal em primeiro lugar.

Vá para a direita em torno do canto grande coluna para encontrar um Wolfblade


Swordgrass , que pode ser um item de aliança útil em breve. Na ilha, há uma Talisman
luz solar e um pote de Estus Soup se precisar de uma recarga. Para chegar à última torre
de chama, você precisa seguir as piras e fazer o seu caminho através das pequenas
ilhas. Cuidado com as três lesmas que se encontram à espera quando você atravessar
para uma ilha segurando um Titanite Shard - mas o verdadeiro perigo reside com o Ghru
gigante à frente. Eles usam árvores de verdade para golpeá-lo, e são mortais com a sua
pura força.Toda vez que sua árvore atinge o solo, ele vai convocar almas-vermelhas para
voar e atacar você, por isso sempre fique móvel. Se ele planta a árvore direto para o chão
- de volta para cima ou para arriscar uma enorme explosão quando ele arranca-la. Fique
atrás dele sempre que possível, mas veja se ele não vira seu ombro para levantar sua
árvore atrás. Quando ele se for, olhe para a esquerda para ver dois itens no pântano -
2 Titanite Shard por uma árvore, e um conjunto Cavaleiro sem Nome pela parede.

Note que este é um dos dois pontos onde você pode encontrar um invasor NPC -
Yellowfinger Heysel - alguém que você pode ter lutado até nos pântanos da Estrada de
sacrifícios. Ela é uma assassina que gosta de usar sua magia assustadora para
permanecer oculta, e vai atacar a partir dos pântanos à esquerda com suas feitiçarias.

Se você pensou que a parte mais difícil estava atrás de você, na verdade vai estar sentado
entre você e a ilha com a última chama - ou, apenas para o lado, pelo menos. Outro Ghru
gigante está esperando em torno de uma árvore para você fazer uma pausa nas escadas,
e vai ser um pouco difícil passar por ele. Você vai precisar dobrar o tempo para ficar longe
dele, em seguida, encontrar um terreno que você pode mover-se com segurança perto do
topo da escada -, porque ficar preso em um canto com uma árvore gigante esmagando
você não é a melhor jogada. Quando o gigante cai, vá até a última chama para abrir o
caminho para o abismo.

Antes de voltar embora, há mais alguns itens para roubar, se você for corajoso o
suficiente. 2 Homeward osso estão do outro lado da chama que você apagou, levando a
algumas escadas com um Ghru admirando a vista.

Se Yellowfinger Heysel não invadiu antes, espere que ela apareça conforme você desce
para baixo da rampa. Lute na rampa para evitar lidar com o veneno do pântano, e evite os
dardos para chegar perto e punir o assassino.

Pegue a rampa para baixo para o outro lado, e olhe em frente alguns muck para onde
outro item está encontrando-se no pântano - uma grande alma de um soldado sem nome -
mas cuidado com Basilisks nesta área, quando você voltar. Dois vão patrulhar nas
proximidades, e eles vão arrotar fumos amaldiçoados perigosos que podem espalhar-se
rapidamente. Se inalar rápido demais, você vai sofrer uma enorme quantidade de danos
e provavelmente morrerá. Tente separá-los e vencê-los.

Passado a segunda ilha na esquerda há um pequeno recanto onde um Basilisk guarda


4 pó de reparo. Atraí-lo, em primeiro lugar, em seguida, corra e pegue antes de se retirar
para trás, como dois ou três mais Basilisks se seguirão. Use as duas ilhas para alternar
se muita névoa de maldição está ao redor. Quando você está descansado, volte para onde
o pó de reparação estava, e passando o basilisco restante e em terreno elevado, onde
você pode seguramente enfrentá-lo. Deste ângulo você pode ver uma caverna olhando
para trás a de onde você veio do lado esquerdo. Neste pequeno furo há um cadáver
segurando um rolo dourado e um baú, segurando um completo conjunto Antiquado, Há
mais itens nas rochas acima da caverna, mas não podem ser conseguidos agora.
MINIBOSS: DEMÔNIO DISPERSO

Apesar de não ser um verdadeiro chefe - o Stray Demon é poderoso por si só. Dizer que
ele bate forte é um eufemismo. Se um balanço de sua maça gigante se conecta com você,
apenas um greatshield será capaz de suportar a força de seu impacto, por isso, use
algumas esquivas bem cronometradas. No entanto, o demônio é bastante lento e
deliberado em seus ataques, erguendo a maça alta antes de passar um ou dois sentidos,
batendo-o no chão, ou outras variações - é só esperar até que ele termine seus longos
levantamentos para ficar pronto e esquivar . Tente ficar perto dele quando ele faz isso,
mas cuidado que ele percebe que se você for atrás dele e usará um rápido golpe de
cauda. Ele também pode voar com asas pequenas (fica até engraçado), apenas para bater
para baixo com força impressionante - esteja pronto para desviar quando isso
acontece. Se você colocar alguma distância dele, ele irá rugir - e vomitará pedras em
você. Se este for o caso, é melhor se esquivar constantemente para um lado, ou quebrar
o lock e correr em torno dele para que ele não te acerte. Se você pode causar dano
suficiente nas patas traseiras, ele pode simplesmente começar a perder sua força,
perdendo as pernas e a capacidade de se mover. Isso não vai diminuir a sua letalidade, já
que ele ainda vai lutar e jogar rochas em você, basta mantê-lo girando e atacar após evitar
os seus ataques, e o gigante Stray Demon vai cair, dando-lhe a sua alma de um Stray
Demon. Agora você pode com segurança pegar o saque que se acumulou em seu covil,
incluindo 2 Ember e um Greataxe.

CAMINHO PARA OO VIGIAS DO ABISMO

Agora finalmente é hora de seguir em frente. Vá através da porta aberta e em um novo


caminho que conduz para cima. O caminho aqui diverge em dois pontos, onde muitos
Corvians sentam orando e imóveis para a sua presença. Não se deixe enganar, um xamã
está no topo do caminho da esquerda, e seus gritos podem enviá-los todos em um
frenesi. Passe por trás dele e mate-o antes que ele possa fazê-lo, e os outros Corvians
você pode matar, se quiser, ou proceder, pegando uma pedra Shriving -se no caminho
certo.

Indo onde os caminhos convergem, você vai ver um massacre em andamento quando dois
Darkwraiths enfrentam alguns Ghru à frente. Se você está se sentindo corajoso, você pode
atacar o Darkwraith enquanto eles estão distraídos e, eventualmente, ajudar os Ghrus a
levar um deles para baixo - mas o corpo a corpo pode rapidamente ficar maluco quando
forças colidem e os aliados temporários vão avançar em você. Se não o fizer, eles vão
lentamente começar a patrulhar a área para mais inimigos ao que você pode ter uma
chance de atrair um para lutar - e, possivelmente, saquear uma armadura de seus
cadáveres.

Antes de prosseguir, é hora de encontrar abrigo. Vire à direita e siga para as ruínas, onde
você encontrará uma nova fogueira. Você pode chamar uma Sombra de Londor pálido
perto da fogueira para a próxima luta de chefe - e ele vai dar-lhe o Duel Bow Emote ao ser
convocado. Mais à frente, há três Ghru, e uma possível passagem lateral à direita levando
de volta para o pântano onde os itens que nós vimos anteriormente estão:
uma Expiação de Maldição, e uma Gema oca.

Se ultrapassar os três Ghru, você vai encontrar um outro gigante de cristal Lagarto
bloqueando o portão que liga a Estrada de sacrifícios para o Forte de Farron. Este inimigo
pode se comportar o mesmo que aquele que você encontrou no início do jogo, ele tem
muito mais saúde, e você tem muito menos espaço de manobra - para estar na sua
guarda. Uma vez morto, você vai ganhar 2 Titanite Scale dele, e será capaz de abrir o
portão que lhe permitirá contornar o pântano, e agarrar a grande arma mágica do cadáver
nas proximidades.

Hora de entrar no Abismo. Vá até o caminho e mate qualquer Ghru o Darkwraith sobrando
- há alguns que guardam a porta principal, e alguns se escondendo ao longo do caminho
nas laterais. Não perca a Ember para a direita, e em uma colina acima, 3 Black Bug
Pellet. No portão principal, você será saudado pelos sons de uma batalha que já está em
andamento. Abra para encontrar o covil dos Vigilantes do abismo.

Chefe: Abyss Watchers / Vigilantes do Abismo


Você vai encontrar dois Vigilantes trancados em combate mortal. Quando um cai, o outro
vai virar a espada larga e faca em você. Vá com cuidado - quando a batalha começa, você
não estará sozinho por muito tempo. Outro corpo vai ressuscitar dos mortos para ajudar o
líder em pressionar o ataque contra você. Um pouco depois, um terceiro observador vai
subir com os olhos vermelhos, que ficará um pouco para trás - a menos que você
acidentalmente atinja-o e desperte sua ira. Ambos têm visivelmente menos saúde, mas
ainda causam uma tonelada de danos, tornando a luta interessante. A luta é toda sobre o
espaçamento, e mantendo o seu entorno em cheque em todos os momentos.

Quando a luta começa, e tente entneder o movimento deles. Eles incluem vários combos
longos que terminam em grandes golpes para baixo ou uppercuts. Os ataques mais
terríveis que você terá que lidar é quando eles se agacham com a lâmina antes de explodir
em toda a sala em um flash, ou correr com sua lâmina, empurrando a espada para a frente,
ou cortando para o lado. Eles também usam suas facas para sair de seus ataques ou
trancá-lo em seu próprio. Como eles são adversários humanoides, eles também são
vítimas de táticas regulares como backstabs. Vários dos seus slides arrojados, saltos, ou
uppercuts podem deixá-los vulneráveis para um backstab, se você passar por trás deles
rápido o suficiente.

Conhecendo esses movimentos, enfrente o observador no começo e troque alguns golpes


durante cerca de um minuto. Você deve manter um olho para fora para ver o segundo
observador subindo para se juntar ao ataque. Quando isso acontece, torna-se
fundamental manter-se vivo até que o terceiro observador levante. Tente recuar e fazer
uso de esquivas para manter o par longe - só revide quando estiverem um longe do
outro. Quando o terceiro observador sobe, observe cuidadosamente como os ataques
mudam - muitas vezes o chefe e seu lacaio vão virar a sua atenção para o recém-chegado
e tentar matá-lo. Neste ponto, você deve atrair a atenção de quem está mais próximo. Se
ele é o chefe, mantenha cuidadosamente a troca de golpes enquanto tenta manter a outra
batalha em sua visão para ver quem ganha. Se o mau ganha, volte a recuar e desviar. Se
não, deixe seu amigo brigar - mas tenha cuidado para não bater nele, ou ser atingido por
ele já que a batalha pode ficar muito pesada. Observe que você deve tentar tirar os lacaios
do chefe da briga.

Se ter um aliado em potencial matando o chefe parece fácil demais para ser verdade, você
acertou. Depois de matar o chefe, o corpo do seu "amigo" irá convocar o sangue de seus
companheiros para se transformar em uma versão ainda mais letal. A segunda fase
começou.

Ele ainda usa os mesmos movimentos, aumentados por grandes arcos de fogo e
explosões que você precisa desviar habilmente e evitar. Este agora se torna uma batalha
dura, então tente encontrar as aberturas certas para punir, e permaneça vivo nesse meio
tempo. Muitos de seus ataques combinados - incluindo aquele em que ele desliza pelo
chão deixando chamas em seu rastro - vai acabar com um grande ataque de giro seguido
por um ataque de salto em espiral. Se você desviar de volta da rotação, e esquivar para a
frente quando ele salta, você pode acabar logo atrás dele para um backstab ou alguns
golpes antes que ele se recupere. Se curar também se torna um evento perigoso, como
sua alta mobilidade significa que ele pode se aproximar muito rápido. A melhor hora para
curar é esperar por ele para iniciar um combo, e mover-se para fora do caminho, onde
você sabe que ele não pode mudar o curso do ataque, e beba enquanto ele está ocupado.

Quando você conseguir o silêncio da legião dos mortos vivos de Faron, você vai ganhar
as primeiras Cinzas de um Senhor , e a Alma do Sangue do Lobo. O caminho a seguir irá
aparecer ao lado de uma fogueira, que conduz para as Catacumbas de Carthus

PARTE 10
AS CATACUMBAS DE CARTHUS
Conforme você entra as catacumbas, cuidadosamente passe acima na borda e ter uma
boa olhada no que está por lá: Abaixo está uma escada gigante patrulhada por esqueletos
(note a pedra esperando no topo acima da porta). À direita há uma grande plataforma com
um Lagarto de cristal, e a sua direita há uma borda que você pode cair - mas no momento
vá para esquerda e prepare-se para enfrentar alguns esqueletos. O primeiro esqueleto
pode cair facilmente - mas veja a sua saúde: se ela não alcança completamente 0, ele vai
subir depois de alguns momentos com a vida cheia. Outros esqueletos blindados
patrulhando a ponte podem intervir, e podem causar grandes ataques cortando e até
mesmo ficando invisível enquanto esquiva em sua direção para atacar - certifique-se de
ter o seu escudo em mãos. Pegue 2 Carthus Rouge no final antes de passar para
atravessar a ponte. Quando você está perto do fim, dois esqueletos virão do outro lado
enquanto um esqueleto arqueiro sobe na plataforma acima. Fique fora do alcance de
suas flechas enquanto você lida com os dois antes de entrar. O arqueiro ainda será capaz
de segui-lo para esta sala em uma borda acima, então cuidadosamente tire o guarda das
escadas e o arqueiro perto dele, antes de subir as escadas para tirar o último
arqueiro. Tomando o caminho para a direita levará até outros esqueletos guardando um
cadáver segurando uma alma de um soldado sem nome. Descendo as escadas há dois
poderosos esqueletos de olhos vermelhos, você deve tentar atraí-los um de cada vez para
voltar a subir as escadas, em seguida, descer e pegar 2 Titanite Shard onde o segundo
esqueleto estava.

Hora de voltar um pouco - retorne à primeira ponte e olhe ao longo da borda do lado de
uma plataforma e caia para baixo. Mate o arqueiro enquanto ele sobe, então,
cuidadosamente bloqueie a emboscada à direita de outro esqueleto. Certifique-se de que
ele está morto antes de pegar o Carthus Tome, no final, então vá a direita um local sem
saída. Isso não faz sentido, não é? Golpeie a parede para revelar uma parede ilusória,
levando a uma área com outro esqueleto de olhos vermelhos. Esse cara é extremamente
acrobático, correndo para lá e para cá enquanto atira facas, e usando esquivas
impressionantes e ataques giratórios. Quando você matá-lo, pegue a afiada Gem que ele
estava vigiando, e você pode seguir para a esquerda para encontrar uma alma de um
soldado sem nome e uma escada que conduz de volta para a área que você limpou
(cuidado com uma armadilha de placa de pressão!), e ir para a direita levará de volta para
onde você matou os dois esqueletos de olhos vermelhos. Agora você tem outra escolha,
dirija-se para a escada, ou explore a sala do outro lado. A sala contém além de quatro
esqueletos, um caminho que leva até Anri, de todas as pessoas, que foi separada
de Horace. Se você não encontrou Horace, tudo o que você pode fazer é passar uma
mensagem, se você encontrá-lo. A varanda para além de Anri tem um cristal Lagarto que
detém um Twinkling Titanite, e um corpo que detém 3 Bloodred Moss Clump , mas
cuidado com o arqueiro em uma plataforma de longe. Se você quiser levá-lo, agora é um
bom momento para voltar para a entrada e subir a partir das plataformas acima para
surpreendê-lo e ignorar as escadas.

Não importa qual o caminho que você tome - cuidado com a bola de ossos que vai cair
para baixo a partir do topo da escada. Esta não é uma pedra comum, a bola de ossos vai
descer as escadas para o corredor e esmagar em uma porta, e em seguida, lançar-se de
volta até as escadas! Isso significa que você terá uma chance rápida para pegar
o Ember nas escadas antes de mergulhar para o corredor.

Olhe bem assim que você entrar no corredor para achar um dócil esqueleto estranho,
desarmado com um chapéu. Se você atacá-lo, ele vai correr para baixo o caminho para
obter outros para lutar com você - ele é realmente o que controla a pedra esqueleto. Se
você matá-lo, assista a pedra gritar explodir quando ela atinge uma parede! Agora você
pode pegar um Undead Shard dos destroços.

Por este próximo corredor há mais esqueletos, incluindo um que vai jogar bombas que
desencadeiam a magia negra que irá procurá-lo para danificar-lo muito. Se você pode
matar o esqueleto rápido, a magia vai desaparecer - mas seja avisado, a maioria destes
esqueletos vão subir novamente depois de ser derrubado. Ao virar da esquina há outro
homem bomba, bem como uma área enorme preenchida com urnas, com um item na parte
de trás. No entanto resista ao seu desejo de esmagar além das urnas - os cobertos vão
liberar mais desses orbs amaldiçoados se você quebrá-las - então se mova com cuidado
para trás para agarrar a Carthus Milkring e continuar. Como você progride pelo corredor,
mantenha um olhar atento para outra armadilha de flechas no meio do corredor através
de uma placa de pressão. Há um drop-down à esquerda, e dois esqueletos além de um
vermelho à direita.

A posição direita, há mais dois espada e protetor esqueletos patrulhando uma sala com
um cadáver armadilhado segurando uma Grande Alma de um viajante
desconhecido (cuidado com a placa de pressão!) No final do corredor há um poço que
leva a alguns esqueletos, com uma Ember através do poço. Indo para a direita através da
porta, entre lentamente quando a outra armadilha dos esqueletos vai começar a passar
para lá e para cá. Pegue rapidamente a Grande Titanite Shard à esquerda antes de correr
para trás para chegar à fogueira que você viu anteriormente.

Agora siga o caminho da pedra óssea para as catacumbas alagadas Você pode ter visto
lá em cima no corredor antes cheio de urnas. Há uma abundância de ratos aqui em baixo,
bem como um rato gigante escondendo-se à direita, e um esqueleto assassino guardando
2 Titanite Shard à esquerda. Se você tomar o caminho certo, cuidado com os esqueletos
e criaturas Slime penduradas no teto. Seja cauteloso em especial com as três criaturas
Slime guardando 2 Titanite Shard. Os esqueletos rolantes, como você poderia esperar,
vão saltar para a frente em uma tentativa de cortar você para baixo com suas rodas de
picos, então esquive-se para um lado, e tente levá-los a colidir em uma parede perto de
você, assim você pode bate-los enquanto tentam se reerguer. Lá em cima você pode
passar pela cova que você evitou perto da fogueira, e apenas à esquerda há outro salão
cheio de criaturas levando a uma Carthus Bloodring .

Voltando à esquerda, há três portas para percorrer. A mais próxima leva a um portão
fechado com um Ember, onde você pode ver uma sala cheia de ossos e itens. Cuidado, é
possível neste momento você vai ser invadido pelo cavaleiro assassino Tsorig, que
carrega uma grande espada e um greatshield. Ele causa uma tonelada de dano com seu
longo alcance, dirigindo-o para o chão, em seguida, balançando para cima, ou mesmo o
ataque de seu escudo para baixo e conduzi-lo para a frente em uma investida forte. Se
você quer fazer as coisas divertidas, atraí-lo de volta para o quarto acima e jogue a rocha
de osso, e ele pode apenas ser esmagado por ela. Além disso, se acontecer de você
derrotar Tsorig, ele vai dropar o anel do cavaleiro Slayer. Se ele te matar, você ainda vai
receber os meus agradecimentos! Emote, mas se você não ganhar, não se preocupe,
você vai ter uma revanche.

A segunda porta leva até as escadas para uma emboscada bastante desagradável: Um
mago esqueleto que está controlando a pedra esqueleto a seguir, um arqueiro de olhos
vermelhos com flechas explosivas de chama, e outro assassino empunhando duas shotels
que podem atacar com sangramento e saltos lentos que precisam de um bom sincronismo
para se esquivar. Traga o assassino de volta para lutar nas catacumbas mais baixas antes
de voltar para apressar o arqueiro (cuidado com a armadilha de pressão que ele está
próximo) e pegue 3 Carthus Rouge, perto da varanda arruinada. Indo em outra direção há
outro assassino com facas que também pode ser uma luta dura - Então prepare-se para
curar sangramento e assistir suas esquivas para atacar quando ele está vulnerável. Há
um grande Titanite estilhaço e Ashes Warden pelo corredor de onde assassino estava
patrulhando, terminando em escadas até uma parede ilusória levando de volta para baixo.

A porta mais distante aqui sai das catacumbas em uma área mais natural, como uma
caverna. Há um lagarto de cristal aqui, mas como sempre ele vai correr em linha reta de
um outro problema: um esqueleto de espada . Se você tem a Gem Fogo do lagarto e o
esqueleto não notou, pode deslocar-se fazer um backstab. Confira um cadáver na lateral
para 3 Yellow Bug Pellet e verifique o aviso no chão - a ponte à frente está se
esgotando. A partir desta distância, você também pode fazer uma figura na distância, mas
você vai ter que ir para a direita e passar pela área cheia de ossos até chegar à ponte. Este
quarto pode parecer uma armadilha mortal, mas apenas alguns dos ossos aqui vão subir...
por enquanto. Puxe a alavanca à direita para abrir um atalho. Quando você pegar
a Grande Alma de um soldado sem nome, dois esqueletos regulares vão surgir, então
esteja pronto para eles. Pegue as 2 Black Bug Pellet do outro cadáver e siga em direção
à ponte. Antes de chegar à ponte, pendure na direita para encontrar um pouco de caminho
indo em direção a Anri novamente, que ainda não conseguiu encontrar Horace lugar
nenhum. Agora, quando você chegar à ponte, toda a sala anterior irá preencher com
esqueletos. Nem pense em voltar agora - espere. Quando você chegar ao outro lado,
passe cuidadosamente pelos lados da ponte para cortá-la, fazendo com que a ponte entre
em colapso e envie os esqueletos no poço abaixo.

O caminho até aqui leva para uma grande porta sinistra, que leva ao chefe das
catacumbas - mas antes de enfrentá-lo, por que não descer a ponte que virou escada? No
fundo, de uma olhada sobre a borda no poço... é o Horace lá em baixo? Quando você
entra na sala próxima, você vai ter um miniboss em suas mãos - um demônio. Muito
parecido com a criatura de fogo que você lutou no assentamento dos mortos-vivos,
infelizmente Siegward não estará fazendo uma aparição. No entanto, você pode obter
alguma ajuda inesperada. Ao descer as escadas, vários esqueletos na área podem
aparecer, se você correr de volta para cima, eles podem acabar ajudando você a atacar a
besta, embora eles não vão durar por muito tempo. Use a distração para acertá-lo por trás,
evitando seus ataques gigantes de machado, respiração de fogo, e pisão. Se você vê-lo
levantar lentamente seu machado acima de sua cabeça - espere. Ele vai trazê-lo para
baixo com uma detonação enorme que vai matar qualquer coisa nas proximidades.

Quando você matou o Demônio por sua alma de um demónio, vá para trás até a borda e
vá até o bau do outro lado, mas não se deixe enganar - é um Mimic. Ataque primeiro e
pergunte depois de matá-lo, e obtenha a Lâmina Negra a partir dele. Se você não atrair o
demônio para a área inferior, você terá a abundância de outros esqueletos para enfrentar
- e tente atraí-los um pouco de cada vez e se certificar que vão morrer. Na plataforma
inferior, pegue o Grande Titanite Shard, e a Grande Alma de um soldado sem
nome antes de descer para a próxima sala. No fim do corredor, pegue o Blindfold do
Velho Sábio e Anel da bruxa antes de se dirigir para a direita em uma sala da fogueira. O
caminho para além leva a uma nova área - O lago ardente. Você pode ir lá, se quiser, se
não, é hora de voltar para a grande porta e enfrentar o chefe. Este quarto amplo tem uma
porta selada no final, e um cálice muito sinistro no meio. Embora você deve ter aprendido
a não tocar as coisas sinistras - você vai ter que fazer se deseja despertar o alto Senhor
Wolnir.

Chefe: Alto Senhor Wolnir


No momento em que você tocar a taça você será transportado diretamente para o
abismo. É um reino de escuridão total - iluminado apenas por sua aura e qualquer outra
coisa em sua pessoa. A única coisa que você vai ser capaz de ver é um cadáver segurando
um item. No momento em que chegar a ele, a sala vai iluminar para mostrar a forma
gigante do alto Senhor Wolnir perto de você, começando a luta.

O Highlord é praticamente uma parte superior do tronco gigante de um grande esqueleto


com enormes braços que repousa sobre uma ligeira inclinação, e vai usar os referidos
braços para esmagar você. Estas armas também têm três braceletes brilhantes que serão
seus principais alvos - destruí-los irá destruir Wolnir. Claro, nada é tão fácil como parece,
como seus braços, por vezes, ficam perto de seu corpo principal, que exala fumaça nociva
preta que você precisa evitar. Se você vê-lo arquear a cabeça para trás, ele está se
preparando para arrotar mais fumaça preta sobre uma grande área em torno dele, então
corra para trás ou desvie para os lados até que ele passe para continuar atacando. Note
que se você preferir variar luta, Wolnir vai ficar mais longe do abismo cada vez que você
destruir um bracelete, colocando suas costas contra a parede muito em breve - então fique
esperto.

Wolnir irá alternar vários ataques enquanto ele faz seu caminho para fora do Abismo,
atingindo as mãos para cima para esmagar para baixo ou deslizando para o
lado. Normalmente, seus braços se levantam, mas após o esmagamento para baixo, por
vezes, os antebraços ficarão para baixo, assim dando-lhe mais alvos para trabalhar. Há
também uma boa chance de que ele vai levantar a mão para realizar magia negra,
batendo-o no chão para chamar vários esqueletos.. A boa notícia é que Wolnir não toma
muito cuidado com suas criações, e a maioria de seus ataques irá danificar e matá-los -
mas não espere que ele faça todo o trabalho. Na metade de saúde, ele vai mesmo
começar a convocar esqueletos de rodas, que podem fazer as coisas extremamente mais
difíceis.

Seus piores ataques vêm quando você vê-lo levantar uma mão sobre o chão e um brilho
dourado preenche a área, como ele puxa sua santa espada para fora da terra. Com a
espada na mão, ele vai fazer uma enorme quantidade de dano com cada golpe e facada
que ele atira em sua direção - então preste muita, mas muita atenção. Depois de alguns
golpes, ele vai trazer a sua espada perto dele e segurá-la para baixo, preparando-se para
embainhar-la no chão. Quando você ver o brilho espada, corra o mais longe que puder
para longe dele, como a explosão resultante dele enterrando a lâmina vai causar dano
enorme a qualquer coisa na área. A única boa parte disto é o fato de que ele vai ficar sem
espada por algum tempo.

É por causa de ataques como desenhar sua espada e convocar esqueletos que a
velocidade é o nome deste batalha. Quanto mais você esperar, mais tempo ele vai ter para
desencadear ataques, tornando mais difícil para você.

Quando ele é derrotado, você será transportado de volta para seu quarto, com a Alma do
alto Senhor Wolnir em sua posse, e o caminho a seguir será aberto. A menos que você
gostaria de fazer uma viagem através do Lago ardente, você pode passar através da porta
para sair das catacumbas e entrar em Irithyll do Vale do Boreal . Você se lembra
da boneca pequena da Catedral da Profundezas, não é? Guarde. A próxima parte deste
detonado precisará dela. Não tem mais? Tudo bem, o jogo continua!

PARTE 11
Conforme você entra na cidade fosca quase pitoresca de Irithyll, você vai ser levado para
uma longa ponte que se estende por um rio seco, com grandes edifícios e castelos se
aproximando um pouco além.

Uma nota rápida - Depois de descobrir a segunda fogueira aqui, voltar para o Santuário
fará com que Greirat pergunte se você quer que ele vá para pilhar Irithyll. Considerando
que este lugar é bastante mortal, há uma boa chance de que ele não ir[a retornar. Depois
que ele sai, Patches pode perguntar onde Greirat foi. Contra seu melhor julgamento,
Patches diz que pode salvar Greirat de um terrível destino - se você ainda não comprou a
armadura de Siegward. No entanto, se você fez, e resgatou Siegward de Catarina do poço
fora da Catedral das Profundezas , pode ser apenas Siegward que salva o dia.

Quando você atravessar a ponte, você vai ouvir um estrondo e um grunhido baixo - vire-
se imediatamente ou haverá o risco de ser apunhalado nas costas por uma Besta. Esta
criatura tem uma boca gigante que vai usar para avançar com mordidas rápidas, e assim
tente esquivar-se para o lado para contra-atacar. Se você ficar atrás da criatura e vê-la
virar a cabeça, salte para trás ou corra o risco de ganhar uma mordida quando ele ataca
por trás muito rápido. Ele também pode tentar ganhar alguma distância saltando para trás,
apenas para carregar adiante com a boca aberta em uma longa investida que você precisa
se esquivar para o lado. Pior ainda, ele pode vomitar respiração relâmpago que se propaga
bastante perto de sua boca que você precisa evitar. O animal gosta de atacar e executar
duas mordidas com uma pausa no meio, então esteja pronto para esquivar após a segunda
mordida. Se você realmente não consegue vencê-lo - você pode sempre tentar
ultrapassaar para a fogueira no outro lado da ponte - mas pode ter consequências.

Após matar ele, você vai ter o anel do olho direito de Pontífice , e o caminho para a
próxima Fogueira no centro de Irithyll será mostrado. Se não estiver, isso significa que
você não recolheu a boneca pequena dos Diáconos das Profundezas na Catedral, o que
significa que você vai ter que voltar! Perto da parede da névoa há um corpo segurando
um osso , na ponte. À esquerda da fogueira há uma Rime-blue Moss Clump , e mais para
a direita contra uma parede uma grande alma de um soldado sem nome . Em torno da
outra extremidade da fonte está uma alma de um guerreiro cansado .

Há apenas um caminho para sair daqui, subindo as escadas à direita, onde você pode
encontrar a forma fantasmagórica de um cavaleiro passando a descer os degraus. Um
beco à esquerda leva a um portão trancado e os sons de alguém tendo um verdadeiro
mau dia - tente o seu melhor para ignorar o rosnar por agora. Na parte superior, há dois
Pontífice cavaleiros que patrulham a estrada à frente. Estes cavaleiros empunham
grandes espadas geladas curvas e vão usar giros mortais, incluindo um ataque que lança
lâminas de congelamento mágicas duas vezes o seu tamanho. Eles podem ser difíceis de
evitar - você deve aprender seus ataques e ficar por trás de seus uppercuts lentos para
atacar por trás, mas cuidado para eles não saltarem para trás e tente
novamente. A distância, eles vão arrancar seus próprios crânios para lançar magia negra
que vai segui-lo. Das escadas, olhe para trás para obter uma alma de um guerreiro
cansado, e cuidado com outro Pontífice Cavaleiro que espera-o nas escadas à direita da
estrada principal, que guarda uma grande Titanite Shard.

Se no topo da estrada há uma outra fonte - e vários escravos Irithyll com espadas. Deixe
os dois primeiros virem para você e espere por seus ataques lentos antes de apressar-se
para derrotá-los. Na fonte, mais três vão aparecer na sequência de uma bruxa de fogo
empunhando uma lança de fogo impressionante. Ela vai pô-lo no chão que irá causar
grandes chamas irromperem onde você está parado. Para uma batalha livre de problemas,
tente atrair os fantasmas de volta para baixo da estrada, como a Bruxa fogo prefere manter
a sua distância e pode perder o interesse quando você afastar os três atacantes - em
seguida, retorne à fonte para desviar rapidamente em torno da bruxa e derrotá-la. Apesar
de seu tamanho impressionante, elas são fáceis quando você chega perto demais. Na
fonte, pegue uma Grande Alma de um soldado sem nome e uma flor verde de
brotamento .

Mais à frente, observe a Bruxa de fogo em uma varanda nas proximidades, onde a estrada
continua. Você vai ter que evitar seus ataques de fogoao se esquivar ao redor - e observe
um cadáver na neve à esquerda segurando 2 Rime-blue Moss. Se você não derrotar os
fantasmas de patrulhamento, você vai precisar antes de poder dirigir até o pátio e subir as
escadas para lutar contra a bruxa. Isto é duplamente importante porque dois Pontífice
cavaleiros estão em seu caminho para patrulhar nesta área, e ser pego enquanto ainda
lutando contra a bruxa pode ser mortal. Uma vez que a bruxa na varanda está morta,
pegue uma Grande Titanite Shard nas proximidades pela outra varanda e tente atrair
cuidadosamente um dos cavaleiros, ou prepare-se para uma batalha muito difícil contra
os dois. Lembre-se que seus uppercuts geralmente vêm em uma combinação de três hist,
mas deixá-os muito abertos na parte das costas se você desviar antes da última.

Após a confusão, vá até os pequenos passos à esquerda para caçar um cristal Lagarto
que lhe renderá um Twinkling Titanite . Novamente, você pode ouvir os guinchos e algo
se contorcendo embaixo de você - mas como chegar a ele? Se você olhar para baixo, há
um cavaleiro Pontífice, e no canto direito, o que parece ser um esboço fraco no chão
levando para o canto direito da varanda. Bata a grade para revelar ... uma escada
ilusória? Ela leva até ao Pontífice Knight, e uma Shard Titanite Grande ao pé das
escadas. O cavaleiro não vai gritar, porém, há um evangelista solitário em uma pequena
clareira abaixo de você. Desça as escadas cuidadosamente suspensas, e não se esqueça
de abrir o portão atrás de você levando de volta para a fogueira Central de Irithyll. Se você
ainda não percebeu isso por agora, este evangelista não é como os outros. Em algum
momento, ela vai lançar um enxame ainda maior de insetos que irá te fazer sangrar litros
de sangue, então tome muito, mas muito cuidado. Matá-la lhe renderá seu feitiço
pessoal, e você também pode pegar o ramo Witchtree pela árvore.

De volta no caminho, mantenha a posição até a estrada principal, uma vez que leva para
uma grande catedral, onde dois cavaleiros Pontífice estão em cada lado de uma de bruxa
Fogo, porque você é muito sortudo. Antes de ir através do arco aberto, pegue a Grande
Alma de um soldado sem nome na frente de uma estátua, e uma grande Titanite
Shard para a direita em uma varanda. Faça o que fizer, não tente enfrentar o trio dentro
do arco. Eles logo vão começar uma patrulha da estrada principal, e se você se apressar,
você também vai ser emboscado por outra bruxa de fogo do lado esquerdo. Em vez disso,
desça a estrada principal e planeje uma emboscada. A bruxa fogo tem geralmente um
melhor campo de visão do que os dois cavaleiros, e você pode usá-lo para atrair a bruxa
a atacar, enquanto os cavaleiros saem, em seguida, corra para matar a bruxa. Facas ou
crânios sedutores também podem funcionar na tentativa de obter a atenção de alguém,
basta ter cuidado.

Uma vez dentro praça da arcada, pegue a bruxa à esquerda e alma de um guerreiro
cansado, e outro em um balcão acima, tomando as escadas. O portão à frente está
bloqueado, assim que você volta para a praça diante da catedral, mas cuidado com um
pontífice Cavaleiro espreitando atrás do altar principal. Quando ele morrer, pegue
o relâmpago Gem na base, o outro item que você vai ter que guardar para mais tarde. Vê
a parede oposta do arco que você veio? Isso não parece certo, então bata na parede mais
distante para revelar uma parede ilusória de que tem um corpo segurando um anel
mágico em uma varanda.

Há apenas um caminho para ir agora, e isso leva a próximo fogueira. De frente para o
altar, saia através da arcada de volta para a estrada principal e tome a primeira direita de
um conjunto de escadas que conduzem a uma grande igreja. Pegue uma grande Titanite
Shard em um cadáver por uma única árvore antes da escada, e vá para a igreja para
encontrar a seu fogueira... e Anri . Ela nunca encontrou Horace (oops) e lhe dará um anel
do olho mau para tentar o seu melhor para uhh... encontrá-lo. Fale com ela novamente e
ela vai dar-lhe o Emote Resolve tranquilo. Antes de deixar a área, procure um cadáver
ajoelhando-se diante de um caixão para pegar uma prova de um Concord Mantido.

Existem dois caminhos para fora da igreja - para fora no cemitério, e subir as
escadas. Tomando primeiro o cemitério, vá para baixo e olhe ao virar da esquina para
um Registro de cavaleiros antes de sair .Descendo em direção ao precipício, observe o
orbe fumacento por uma sepultura que está gemendo baixinho. É outro escravo Irithyll,
escondendo-se, e só se tornará totalmente visível quando você se aproximar. Há
uma desvanecida alma na borda atrás dela, mas isso é apenas uma armadilha para outro
escondido em uma árvore para a direita. Tomando o caminho ao longo da borda, você
verá outra desvanecida alma por uma árvore, e uma ajoelhada Corvian de olhos
vermelhos em uma grande sepultura. Não a de tempo para transformar, pegue 3 ossos na
lápide, e um fragmento de morto-vivo logo atrás.

Há mais um caminho para explorar antes de voltar para a igreja. No caminho de volta, vá
para a direito para encontrar um caminho sinuoso abaixo de uma ponte que conduz a um
beco que diverge em dois caminhos. No meio há uma escrava de Irithyll se escondendo,
e para a esquerda há três cães grotescos com os crânios de humanos, banqueteando-se
com um cadáver. Eles são muito mais poderosos do que os cães anteriores que você lutou
contra, por isso tome cuidado antes de ir para o porão escuro.

É muito escuro aqui, que é exatamente o que inimigos se escondendo precisam pra te
matar. Há um pouco para a esquerda do mirante para o porão principal, e para alguns
destes escravos, mesmo chegando perto pode não torná-los visíveis, como eles vão andar
de lado em torno de você enquanto você estiver incapaz de identificá-los. Use ataques de
área para acerta-los, antes de se aventurar a descer as escadas como mais três surgem
em seu caminho. Estes queridos rastejam, então fique esperto para eles não rapidamente
darem uma facada em suas pernas. Olhe para fora para mais um no canto esquerdo, mais
três subindo na frente com um pé, e mais um na direita com outro acima. Os trapaceiros
reais são os que se escondem nas vigas, de modo a manter um olhar atento em você para
a fumaça reveladora e olhos brancos, quando eles podem cair para emboscar
você. Quando tantas aparições como você pode encontrar estão mortas, pegue a 2 Blue
Bug Pellet em uma alcova à esquerda, e vá para a direita para encontrar numa escada
para as vigas. Há provavelmente um ou dois Espectros aqui em cima que não caem,
incluindo um que pode ter uma varinha para lançar alguns dardos de alma em
você. Mate cuidadosamente o restante, equilibrando sobre as vigas, em seguida, pegue
a pedra Shriving sobre o cadáver pendurado em vigas. Vá para a porta e faça o seu
caminho para o outro lado, onde há uma plataforma elevada abaixo com um baú. você
pode confiar que isso é realmente um baú? Este você pode, uma vez que contém a Lança
de Yorshka dentro. A saída do topo e no fundo levam ao mesmo lugar, para fora em uma
escada que desce abaixo da ponte de onde você veio pela primeira vez.

Há mais, na sua maioria escravos invisíveis aqui fora, então seja cauteloso com seu
escudo para cima, e ouvir o barulho dos pés que sinalizam sua abordagem. Quando você
chegar ao fundo, você pode ouvir um terrível grito quando vários dos espectros saem para
atacar. Ataque de volta, e atinja a parede da primeira alcova para revelar uma parede
ilusória que leva a um lagarto de cristal que você pode matar por uma Twinkling
Titanite. Agora faça o seu caminho para a árvore grande passada os recantos para
encontrar a fonte do guincho, um mago escravo que pode convocar duas almas, e gritar
para backup, como um outro fantasma está à espreita para a direita. Mate-os e pegue
a Gema de sangue ao pé da árvore.
Seu próximo passo é entrar no rio congelado e fazer o seu caminho em torno da ponte e
para além de uma mansão distante. O rio é quase vazio, mas algumas criaturas
horripilantes estão esperando por você. Vê as coisas estranhas que parecem ossos na
água? Nem todos elas são apenas ossos, como um esperando com um anel de
sacrifício à direita surgirá como uma espécie louca de abominação esquelética, e cuspira
toxinas em você enquanto corta-o com seus muitos apêndices. Esquive rapidamente ao
redor para o lado e mate-o antes de pegar o anel, em seguida, faça o seu caminho sob a
ponte, e pegue 3 flores antes de ir para o lado. O resto do rio também está bastante claro,
a menos que... você matou a grande Besta na ponte acima não é? Se por algum motivo
você decidiu correr dela - você está prestes a obter uma lição de karma, pois a besta vai
saltar para baixo da ponte depois - e nesta água turva, esquivar-se vai ser quase
impossível - boa sorte! Caso contrário, você vai passar direto para a próxima fogueira no
edifício pela borda. No entanto, existem alguns desvios que podem ser tomadas ao longo
do caminho.

Em primeiro lugar, siga para a direita quando o rio se abre e subirá para uma ilha para
pegar uma grande alma de um soldado sem nome. Ao longo do lado direito você pode
apenas matar mais daquelas criaturas da água para pegar mais itens. Há dois deles para
ser exato, e eles estão guardando um morto segurando um Grande Milagre de
Cura. Antes de ir para o esgoto, entre no edifício para chegar na fogueira.

Voltando-se para o rio, há 4 flores verdes perto de uma entrada de esgoto a céu aberto. O
esgoto é claro, embalado com os monstros feios alagados, então pise com cuidado para
evitar atrair a atenção de mais de um ou dois de cada vez, e esquive-se para o lado. Limpe
um pouco de cada vez, poupando os itens para depois de ter retirado os três últimos no
canto (você pode usar bombas incendiárias para atraí-los mesmo se você não pode
acertar). A partir da entrada, verifique o canto mais distante para encontrar ...

O que você encontra neste canto vai depender de vários fatores - e pode não aparecer em
tudo até depois da luta de chefe para esta área. Você pode apenas encontrar Cinzas de
Greirat aqui se você não está com sorte. Sim, se você enviou-o para limpar Irithyll, e não
contou a Patches onde ele foi, ou nunca resgatou Siegward - o grande ladrão encontrou
seu fim. Tome um momento para derramar algumas Estus para o cara. Claro que, se você
disse para Patches, mas não comprou a Armadura de Catarina, ou fez e deu a armadura
para Siegward onde ele estava preso em um poço, volte ao Santuário depois de matar o
próximo chefe para obter uma história engraçada de Greirat envolvendo um Cavaleiro de
Cebola.

Na extremidade, você encontrará escadas que conduzem à direita, e um pequeno recanto


com Cinzas cobertas de excremento... ótimo. As escadas levam até a cozinha, e algumas
possíveis surpresas. Dentro da mansão, você vai encontrar a cozinha que contém um pote
de sopa estus, que você pode ter que voltar mais tarde para dar um gole.

Você salvou Siegward do poço na Catedral das Profundezas ? Se assim for, ele estará
aquecendo-se perto do fogo, e oferecerá um brinde a sua boa saúde, bem como o
Milagre Emit Força e outro Siegbrau , e dá-lhe outra chance para obter o brinde
Emote and Emote de dormir.

Neste grande salão, completo com muitos retratos e pinturas interessantes, um Cavaleiro
solitário está a vigília sobre um retrato muito familiar. Resista ao impulso de acertá-lo na
cabeça e olhe para cima atrás de você - outro cavaleiro com um grande arco está
esperando por você para fazer uma jogada. Se você cegamente correr, você vai tomar um
tiro na bunda. Em vez disso, atraia o cavaleiro solitário de volta, ou corra por ele no hall
de entrada, onde o arqueiro não pode bater em você. Estes cavaleiros podem causar
grandes danos com as suas espadas, que, por vezes, são eletrificadas, mas felizmente os
seus golpes são lentos o suficiente para que uma boa esquiva possa colocá-lo atrás deles
para aproveitar do momento de fraqueza. Uma vez que o primeiro cavaleiro for derrotado,
suba as escadas e atraia cuidadosamente outro cavaleiro perto do arqueiro para chegar
até você. Tome cuidado para não quebrar os vasos próximos, enquanto eles liberam a
névoa congelada que causa queimaduras. Assim que o problema for resolvido, desloque-
se sobre o arqueiro e derrote-o antes que ele possa reagir. Agora tudo o que resta é ir até
a outra extremidade do segundo andar, onde três caixas estão. Não se preocupe, eles não
são Mimics, mas contêm uma bênção dos deuses , Anel de Leão, e Grande Martelo! Em
que lugar do mundo você está?

Saia da mansão para um pátio, onde você subirá escadas a esquerda ao longo da outra
rua principal. Quando você chegar ao topo, muito cuidado com duas coisas: Um par de
cães com raiva descerão as escadas e há uma boa chance de você ser invadido por
uma máscara Londor pálida. Este inimigo invasor irá aparecer no topo da escada, por isso
ou mate rapidamente os cães ou recue para a mansão. A sombra tem algumas magias
escuras à sua disposição que você precisa ser cauteloso, como as pequenas esferas de
rastreamento escuras. Ele também tem garras, e joga facas de veneno. Suas armas têm
pequena gama a fim de aproveitar a sua falta de blindagem, mantendo-o de volta com sua
falta de equilíbrio. Quando ele cai, você vai ganhar suas Garras , e será capaz de
continuar a subir as escadas. De volta na área, onde ele apareceu, verifique um corpo à
esquerda perto de uma árvore para encontrar uma Grande Alma de um soldado sem
nome .

Mais acima das escadas, você encontrará dois mágicos Irithyll usando escravos
diferentes, arremessando dardos de almas irritantes em você - um acima do outro, evite
os ataques quando você for capaz e depois enfrente com cuidado o outro rapidamente, à
medida que mais dois cães mais acima vão ver você e vir correndo. Traga a luta de volta
para baixo das escadas se você pode, já que outros dois escravos estarão mais acima
lançando mais magias em você, e a última coisa que você quer é se esquivar dos cães e
feitiços ao mesmo tempo. Certifique-se de verificar cuidadosamente o outro lado do altar
de pedra no lado esquerdo, como um outro cão está esperando para emboscar.

Uma vez que você matou os cães e os dois feiticeiros, pegue uma grande Titanite
Shard fora de um cadáver pendurado sobre uma varanda, perto da escada, em seguida,
siga para a esquerda dentro do prédio para ativar um elevador. Isso vai até a área onde a
praça em frente da grande catedral estava, permitindo-lhe ignorar a mansão se você
morrer ou voltar para uma fogueira. Agora suba as escadas grandes, mas seja cauteloso
quando você entrar no edifício. Vários escravos se escondem nesta sala, e não um, mas
dois magos esperam no segundo andar com outro esperando para atacar em você
conforme você lida com o grande número de escravos nas escadas e no solo. Se você
quiser virar a mesa sobre eles, siga para a esquerda antes da porta e caia para baixo em
uma plataforma menor e agarre um grande Titanite Shard, antes de subir a escada para
emboscar os feiticeiros. Pegue isso! Agora desça as escadas matando os escravos, e
cuidadosamente limpe a sala - tome cuidado para não bater nas urnas. Pegue 2 Blue Bug
Pellet fora de um cadáver no canto antes de voltar a subir as escadas. Lá fora, há
uma alma de um guerreiro cansado à esquerda das escadas que conduzem à entrada
principal da catedral - e o próximo chefe.

O portão é guardado por dois cavaleiros, um dos quais empunha uma foice, mas
felizmente é lento. Espere um pouco para ir até o chefe, já que ir para o lado oposto leva
a um portão vigiado por dois escravos, e uma Ember pela árvore. Abrindo a porta coloca-
o ao lado da fogueira da igreja, fazendo tentativas posteriores ao chefe um pouco mais
fáceis. A última coisa a fazer - se você limpou a praça abaixo, é deixar cair fora da borda
para chegar até o Anel do Sol. Se você precisa de backup, você pode olhar para os sinais
de Summon Preto (que lhe dará a pela minha espada Emote) e Anri de Astora perto da
entrada (e, possivelmente, uma amistosa Sombra Londor pálida se você ficou do lado
de Yuria de Londor, caso contrário, vá enfrentar Pontífice Sulyvahn.

Chefe: Pontífice Sulyvahn


Como você entra na Catedral, você vai encontrar o Pontífice no extremo esperando por
você, quando você se aproxima, você verá suas grandes espadas se acenderem, uma
com chama, o outa com a energia escura. Um momento depois de sua espadas acesas,
ele vai ir em você com um ataque devastador, então esteja pronto para ficar atrás dele e
tratar alguns danos. Para a primeira parte desta luta, o Pontífice irá alternar cortando com
suas duas lâminas aumentadas, deixando grandes trilhas de chamas enquanto ele gira.

Na metade de saúde, ele vai cair no chão envolvendo-se em energia escura que é dolorosa
apenas de estar perto. Aproveite este momento para atacar ou comece arremessando
ataques à distância, como ele logo vai explodir com asas escuras em suas costas. Agora,
além de seus muitos cortes e estocadas, ele pode ir para o céu para alguns poderosos
mergulhos aéreos terminados em ataques maciços que podem destruir a sua vida. Ele
também irá usar sua lâmina por dois ataques diferentes - um é um lançamento de uma
grande flecha de alma em sua direção de sua ponta. Outra - quando ele cruza suas armas
e coloca sua lâmina escura atrás de seu braço direito - irá desencadear uma grande
explosão horizontal que é difícil de bloquear, mas é melhor se esquivar.

Claro, isso empalidece em comparação com a verdadeira natureza da sua segunda


forma. Ele vai levantar a lâmina escura no rosto e convocar um fantasma que bate tanto
quanto ele. Este fantasma é algo de uma imagem de espelho - o que quer que ataque o
fantasma executa, o próprio Pontífice irá geralmente executar um segundo depois. Isto
significa que qualquer golpe, facada, ou ataque voador terão de ser bloqueado ou
esquivados duas vezes, para que não você não sofra o pior de seus ataques. A boa
notícia é que o fantasma normalmente fica perto do Pontífice, permitindo-lhe manter os
dois em sua linha de visão como a batalha continua. A má notícia é ... que o fantasma fica
perto do Pontífice - o que torna mais difícil de isolar-lo para derrotar. Ele também tem o
mau hábito de teletransportar de volta para o Pontífice, depois de alguns ataques, em vez
de apenas esquivar-se. No entanto, você pode usar isso a seu favor para atacá-los ambos
com os mesmos ataques de amplo alcance - e como o fantasma tem menos saúde, ele
pode ser derrotado por um tempo. No tempo que leva o Pontífice descer mais alguns
ataques e re-chamar seu fantasma, você será capaz de obter mais ataques sem
preocupação de seu duplo.

Quando o Pontífice respira o seu último suspiro, você vai desbloquear a fogueira para a
Catedral, e ganhar a Alma do Pontífice Sulyvahn .Agora você ir para fora da parte de trás
do altar para uma varanda agradável, com uma vista deslumbrante sobre o vale... e
algumas ruínas ímpares em uma montanha distante. Agora, se você está determinado a
caçar Aldrich, você precisa fazer a subida a um lugar muito especial acima de Irithyll. Se
você quiser fazer um desvio, você também pode voltar para o Distante Feudo pela fogueira
e fazer o seu caminho para as Masmorras de Irithyll .

Volte para firelink Santuário depois de derrotar Pontífice e fale com Yuria e ela vai discutir
que a "cerimônia de casamento" está quase completa.

PARTE 12
A partir da varanda de trás da Catedral, onde derrotou o Pontífice, olhe abaixo para
encontrar dois lagartos de cristal, que você pode correr para baixo e matar para conseguir
uma Twinkling Titanite de cada um. Confira em torno do lado esquerdo onde o caminho
termina com um cadáver segurando uma grande Titanite Shard . Sua única opção agora
é a ir para cima sobre o único caminho que vai para o castelo. Até aqui, você vai encontrar
um grande pátio cheio de gigantes mortos. Claro que, a julgar pelo ronco alto, nem todos
eles estão mortos. Fazendo um balanço da situação, há algumas outras coisas a notar:
Uma longa passagem superior alinhada com diáconos, um caminho que vai sob a
passarela, e duas figuras a espera do outro lado do pátio. Enfrentar os dois inimigos no
meio de um tiroteio pode não parecer justo, então vamos ir sob a ponte e acabar com o
apoio deles.

Sob a ponte, há um caminho à direita que leva a vários esconderijos com escravos, com
um spellcaster ao virar da esquina, em frente de um cadáver segurando um Stoneplate
anel escuro. Agora siga para a esquerda para encontrar escadas para cima da passagem
superior, onde muitos diáconos estão perambulando. Atrás das escadas é a entrada para
a parte superior da Catedral, mas vamos limpar os inimigos aqui em primeiro lugar. Esses
caras são um pouco mais difíceis do que os comuns, especialmente por terem mais
vida. Eles não são esquivados com facilidade, mas um ataque forte pode derrubá-
los. Esquive das bolas de fogo e vá para a primeira entrada. Agora, vá acabar com os
Diáconos que revestem a varanda, que têm vista para o pátio. Há mais três diáconos no
final da passarela, mas ir pelas árvores te dará uma boa cobertura. Tome cuidado para
que você não atraia a atenção dos inimigos abaixo. Se acontecer, basta correr de volta
até que eles percam o interesse, e uma vez que a maioria dos Diáconos forem embora,
você pode voltar para o pátio para levá-los.

Contra você há dois cavaleiros Drang. Estes rápidos dual-wielders usam martelos Drang
e Drang twinspears, e são altamente ofensivos, mas não têm muito para se defender, sem
escudos ou armaduras pesadas. Eles compensam isso com um comportamento
extremamente agressivo, por isso tome cuidado quando eles atacarem em par. Se você
quiser apimentar as coisas, há dois gigantes adormecidos na extremidade que vão entrar
na roda se você chegar perto - mas se você não está em bons termos com os gigantes
não será uma boa ideia, mesmo que a seus amplos ataques possam danificar os
cavaleiros Drang. Quando estiver tudo limpo, você vai ter a Drang Twinspears de um dos
cavaleiros. Se você decidir ir contra os gigantes, seja avisado - eles podem ser menores
do que aqueles na Catedral das profundezas, mas eles ainda podem causar muito dano,
e são muito mais móveisl. Certifique-se de saquear o pátio para uma alma de um
guerreiro cansado , 2 Ember , e uma grande Titanite Shard na varanda com vista para
as montanhas distantes.

Agora é hora de voltar e saquear a Catedral. Vá de volta até as escadas, e não se esqueça
de ir para a esquerda da porta para encontrar um grande Titanite Shard em um cadáver
pendurado para fora da plataforma superior. Uma vez no interior da catedral, à sua
esquerda há um elevador indo de volta para a fogueira. Ignore a pequena ponte por um
momento, e vá para a esquerda passado o elevador para enfrentar o piso superior. Mais
à frente há um lagarto de cristal que você pode matar para uma Gem simples. Voltando
ao elevador, atravesse a ponte para o outro lado da catedral para encontrar um baú... e
sim, parece estar ligeiramente abrindo e fechando. Mate o Mimic, e obtenha uma Lança
de ritual dourada de seu cadáver. Do lado de fora, limpe todos os Diáconos que você não
matou mais cedo enquanto você faz seu caminho para o edifício aberto do outro lado do
pátio.

Suba as escadas da torre e verifique as varandas em torno de você para um cadáver


segurando uma Titanite . Você vai ter que escalar para os telhados agora - e isso significa
lidar com uma tonelada de cavaleiros de prata à espreita nas plataformas com arcos
gigantes e espadas. As principais plataformas na frente das escadas o deixa mais
vulnerável, por isso caia sobre uma plataforma à direita e pegue uma grande Titanite
Shard no canto antes de fazer o seu caminho até o primeiro pouso, onde um cavaleiro de
prata está à espera com um arco. Quando ele estiver morto, continue o seu caminho para
cima, mas esteja em alerta, mais cavaleiros esperam por você no topo. Você pode atrair
a atenção de outro Cavaleiro de prata mais longe na distância - mas se você tiver sorte
pode deslocar-se para encontrar um nas proximidades com vista para as
varandas. Acerte-o nas costas para derrubá-lo. Se ele sobreviveu à queda, arremesse
bombas incendiárias contra ele para acabar de vez, em seguida, mate o outro Cavaleiro
postado nas proximidades.

Se você virar à direita em vez de à esquerda na parte superior do telhado, você pode
encontrar escadas para um telhado inferior, onde um cadáver detém Cinzas para você. Se
você quiser cair para saquear os cavaleiros que você bateu para fora de seus pontos, você
sempre pode cair de volta para o grande pátio e voltar até aqui - mas não se esqueça de
procurar a plataforma superior antes do grande telhado inclinado para encontrar um
cadáver segurando um Dragonslayer Greatbow e 5 Dragonslayer Greatarrow . Caso
contrário, continue em frente e vá para a direita seguindo as curvas do telhado. Abaixo de
você dois Cavaleiros de Prata esperam com espada e arco, por isso tenha cuidado ao
enfrentá-los, e preste atenção para outro cavaleiro de prata arqueiro esperando na esquina
perto da plataforma. Pode ser o melhor atrair o cavaleiro com sua espada para fora com
um ataque à distância, e levá-lo fora do alcance de seu amigo arqueiro, antes de voltar a
enfrentar o arqueiro.

Há uma entrada para o edifício atrás de você, e da plataforma do telhado que conduz para
baixo vai para um cadáver segurando uma grande Titanite Shard, e um caminho para
uma escada indo para baixo para abrir uma porta para onde você lutou com os diáconos,
permitindo-lhe ignorar alguns dos cavaleiros de prata a partir de agora. Entre no prédio
para encontrar uma grande tumba - isso parece algo familiar! Na verdade, essa grande
estátua de Gwyn tinha um segredo - vamos ver se ele ainda funciona. Ataque a estátua
para revelar uma parede ilusória que leva para baixo em uma câmara.

O que você encontra aqui vai depender muito sobre o caminho que você escolheu para
levar com Anri na fogueira da igreja. Se você a ajudou, você vai encontrar o peregrino
esperando por você. Ele vai dar-lhe a espada da confissão e dizer-lhe que Anri está à
espera à frente. Vápara baixo no corredor, onde você encontrará um cadáver segurando
um latão cheio Situado ao longo do caminho, incluindo um set de bronze. No final do
corredor, você mergulhará em uma grande tumba. Caso você tenha optado por não ajudar
Anri a lidar com o assassino, você vai encontrar o cadáver dela aqui em vez disso, uma
arma infincada em sua cabeça. Você pode tomar os 3 escuros Sigilos de seu corpo,
concedendo-lhe o montante total de 8 Sigilos escuros que você precisa para terminar a
usurpação de Fogo. Há também um baú escondido atrás do altar, à direita, contendo
um anel de Reversão.

Agora saia do túmulo levando de volta para fora até uma brasa e uma enorme queda...
com uma alavanca ao lado de você. Puxe a alavanca, e a torre de antes que você vai em
espiral para baixo, estendenderá uma ponte para a torre. Escale, e empurre a alavanca
de giro na parte superior para girar a torre de volta, estendendo-se a ponte para o topo do
castelo. Bem vindo de volta, para Anor Londo.

ANOR LONDO
Da fogueira, vá até a longa escada até o topo, onde uma cavaleiro de prata começará sua
descida. Ele possuí um ataque incrivelmente rápido, por isso lembre-se de manter a
distância e evitar os golpes e acertá-lo por trás.Você pode querer trazê-lo de volta para
baixo da escada, como um segundo cavaleiro em breve se juntará a ele, e ficar
encurralado por dois caras com espadas e lanças é mortal. No topo, a grande porta está
trancada, mas há uma grande alma de um guerreiro cansado para a esquerda em uma
varanda.

A partir daqui há dois caminhos, indo para a direita leva a um Cavaleiro de prata de olhos
vermelhos que pode causar danos impressionantes - especialmente com seus
combos. Verifique a varanda que estava patrulhando para uma alma de um cavaleiro
Crestfallen . Infelizmente, a porta aqui também está selada, forçando-o a ir para a
esquerda em vez disso. A porta da esquerda está aberta, e leva ao cadáver há muito
esquecido do Ferreiro gigante, que alguns podem reconhecer de um jogo anterior da
série. Ele detém o Carvão do Gigante em suas mãos, o que Andre terá o prazer de ter.

Tome as escadas gastas e apodrecidas para o salão principal, uma outra localidade que
pode parecer familiar para alguns jogadores. O lugar é agora escuro e coberto de fuligem,
com muitos inimigos à espreita no escuro. No lado que você entra em diante, à esquerda
há vários diáconos, três no primeiro patamar, e mais dois abaixo, com mais três no outro
extremo do salão principal, rodeado de lodo. Você também pode pegar a prova de um
Concord Mantido no primeiro patamar atrás dos três diáconos. Para uma abordagem
alternativa, vá ao longo da parte superior do salão principal - indo para a direita da porta
que você entrou (e observe a gigante aranha esperando nas vigas acima do salão
principal!) E se mova para o outro lado, onde as escadas para baixo são desprovidas de
inimigos. A partir daqui, os diáconos em todo o caminho vão tentar o seu melhor para
explodir você - mas as suas bolas de fogo provavelmente não irão te acertar. Se você tiver
seus próprios ataques a distância, é uma boa ideia usar para eliminá-los de forma segura,
e não se esqueça de pegar 6 flechas do luar no patamar mais baixo.

Conforme você se move para enfrentar com cuidado os três diáconos, tome nota que o
lugar é um campo minado literal de Slimes. Algumas já estão no terreno, mas muitos mais
se escondem nas altas vigas do corredor, esperando para cair para baixo e arrebentar
você, então olhe para o teto quando der e nunca fique parado, especialmente ao enfrentar
os diáconos. Se você puder, mova a batalha para as escadas onde você será menos
provável de ser emboscado. O resto do salão também está repleto de Slimes, bem como
o Leão Aranha que guarda a porta de ouro que conduz de volta para fora. Certifique-se de
verificar as paredes à direita indo para a porta de ouro, enquanto um baú solitário senta-
se no escuro contendo um Estus Shard. Você vai ter mais espaço para lutar contra esse
demônio aranha, mas cuidado com seus ataques, seus altos saltos, e sua capacidade de
cuspir tanto veneno quanto gás. Puxe a alavanca ao lado da porta para abrir volta para a
fogueira. Agora é hora de enfrentar Aldrich.

Note que se você ajudou Anri em na Igreja matando o assassino à espreita entre as
estátuas, ela vai estar viva e bem, e terá um sinal de invocação pedindo-lhe para ajudá-lo
a enfrentar Aldrich. Ajude-a e sobreviva, e Ludleth da Curlândia irá recompensá-lo com a
espada reta de Anri .
Chefe: Aldrich - Devorador dos Deuses

Como você entra na câmara principal, você vai testemunhar Aldrich - que está tanto no
processo de devorar Gwyndolin, o Deus do Sol Negro, ou tenha tomado, em sua forma. O
corpo humano está ligado a um apêndice longo serpenteando de podridão e carne, que é
útil observar nesta luta. Aldrich muitas vezes flutua no ar empunhando uma grande glaive
mágica, mas o apêndice que o ancora ainda pode ser atacado mesmo quando o corpo
está fora de alcance.

Em alguns aspectos, Aldrich se comporta de forma semelhante ao sábio de cristal: Ele é


um feiticeiro no coração, e continuará a lançar varios feitiços se você estiver a uma
distância, mas uma vez que você fechar a distância, ele pode desencadear alguns ataques
de perto, antes de levantar o seu glaive para formar um portal escuro, de energia
prejudicial, antes de desaparecer para reaparecer em outro canto. Isso significa que você
precisa jogar continuamente agressivo com Aldrich para mantê-lo na defensiva, porque
ele é muito mais mortal a uma distância do que ele é de perto. Apenas lembre-se de se
mover rapidamente para trás quando ele se prepara para desaparecer, para que você não
tome um monte de danos de seu portal. Falando de dano escuro, não tente usar nenhum
dele em Aldrich, como ele vai ter uma alta resistência a ele.

No intervalo, Aldrich dará um ciclo entre os vários ataques, incluindo a convocação de um


grande número de dardos flutuantes que em breve irão em você e devem ser evitados
tanto por esquivando-se ou passando por eles. Ele também gosta de acenar com a glaive
durante a coleta de energia, antes de lançar duas lanças de alma maciças para você que
podem causar dano enorme. Quando você começa a fechar a distância, ele pode invocar
o seu arco Darkmoon e soltar uma rajada de flechas de luar que vão chover em sua
direção. Este vôlei dura por um bom tempo, portanto, ou se esconda atrás de quaisquer
pilares ainda de pé - ou quebre o lock-on e comece a correr na outra direção - mantendo
um olho nele para se certificar de que ele não explodirá você enquanto você está ocupado
esquivando .
Por volta da metade de saúde, ele vai reaparecer com sua glaive no fogo, deixando um
rastro de fogo. Isso pode ser um problema, como a sua tendência a permanecer em um
lugar significa que ele vai ter ampla proteção através de uma parede de fogo que
constantemente prejudicará você e você deve tentar apressá-lo. A boa notícia é que
muitas vezes ele voa quando está convocando seus dardos mágicos, então siga-o e
comece a atacar no momento em que apaga suas chamas - embora você terá que se
preocupar com quaisquer novos ataques corpo a corpo que ele realiza com sua arma
agora em fogo.

Enquanto você manter se esquivando de seus truques e chegar perto e golpeá-lo para
baixo com ataques poderosos, ele vai finalmente cair, dando-lhe a alma de Aldrich , e
as cinzas de um senhor. Certifique-se de acender a fogueira, e explorar a sala de cima
através dos elevadores. Gwynevere há muito tempo já passou de seu quarto, mas você
vai encontrar o anel da princesa do Sol em seu lugar.

Note que se você já derrotou o outro Senhor das Cinzas - Yhorm, você será dado a pista
para encontrar o último Senhor dos Cinzas, e será transportado de volta para o Castelo
de Lothric. Se não, é hora de caçar o outro senhor, então volte para a mansão distante no
Irithyll e siga para as Masmorras de Irithyll!

PARTE 13
Desça as escadas escuras para entrar em uma grande área aberta com uma escadaria que leva
para baixo, onde dois escravos vão misteriosamente começar a se mover para baixo das
escadas. Cuidado pois há esquerda das escadas há um cavaleiro Pontífice esperando para
atacar. Seja rápido em levá-lo para fora. Depois de terem sido mortos, vá para o fundo das
escadas e vire à direita para encontrar dois outros escravos escondidos debaixo de um toldo,
guardando um corpo segurando uma grande Titanite Shard. Antes de sair, volte a subir as
escadas para o primeiro pouso e caia fora pelo lado para obter um Rusted Gold Coin.

Do lado de fora, seja cuidadoso conforme você atravessar a ponte que conduz ao
calabouço, como há uma boa chance de você de repente ser invadido por um inimigo NPC
- Alva. Este inimigo empunha uma espada curva gigante e uma besta - Derrotar esse
espírito vai te dar sua lâmina, Murakumo .

Agora entre no calabouço para encontrar a sua primeira Fogueira, e uma porta trancada
do lado direito. As portas trancadas se tornarão comuns, mas não se preocupe, nós
estaremos encontrando cada chave e retornando para as portas até o final da nossa série
de detonados. Continue o caminho para um longo corredor forrado com celas. As celas
restantes contêm uma moeda oxidada (cuidado, os vizinhos não gostam de roubo), e uma
porta para obter um grande Titanite Shard. As celas à direita contêm um zumbi Hollow, e
uma porta trancada. Na extremidade você pode encontrar torturadores. Esses inimigos
podem ser uma dor extrema para lidar - não só porque eles constantemente expelem gás,
mas se eles voltam com sua lanterna vermelha, você vai imediatamente começar a perder
a sua saúde máxima! Isto não só reduz a sua saúde, mas faz a cura impossível até que
desliguem a luz ou você mate-os, e você vai ter que recuperar sua saúde de volta. Mate-
os rapidamente - ou corra o risco de morrer dolorosamente. Esperem eles partirem para
um ataque com o ferro que os deixarão vulneráveis para então atacar com segurança.

A posição à direita da porta, há uma Alma desvanecida em uma borda com um zumbi
pronto para atacar você de sua cela na direita. Mais acima, você pode espiar outro zombie
em sua cela fechada, e outro Torturador patrulhando uma pequena ponte. Aguarde até
que o inimigo volte para o outro lado, porque outro Torturador está à espera ao virar da
esquina, na entrada da ponte, e você realmente não quer confusão com dois de cada
vez. Enfrente o inimigo rapidamente, e prepare-se para três zumbis na cela à direita para
vir tentar emboscar você. A partir daqui, você pode correr para a ponte para matar o último
torturador, e explorar o outro lado - ou continuar no lado direito da masmorra, até para um
beco sem saída com uma grande Titanite Shard, e uma janela bloqueada, que pode ser
aberto com a chave - e um caminho à direita que leva para baixo com algumas escadas
para um torturador com muitos maiores pilhas de corpos. Há uma cela aqui com um item
dentro, mas está bloqueada em ambos os lados, assim que sair vire à direita para
encontrar a Grande Alma de um soldado sem nome guardada por um zumbi que está a
ponto de vomitar vermes de seu cadáver.

O longo corredor leva a uma crla aberta cheia de zumbis larvas guardando um completo
Set do velho feiticeiro. A cela na extremidade contém uma grande Besta Maggot, por isso,
se você tem algum Bloodred Moss aglomerados à mão, abra a cela e mate-a para obter
um grande protetor do mágico.

Agora volte para a ponte acima e atravesse para o outro lado, onde uma porta trancada
impede de ir mais longe, e outro Torturador espera em um beco sem saída, com vários
Zombies esperando para emboscá-lo de suas celas vizinhas, que guardam um grande
Titanite Shard. Não há outra maneira a não ser passar por eles (enfrentando ou
correndo). Você pode abrir a porta distante para dar a volta para o outro lado da porta
bloqueada anteriormente. Este lado, como o outro, leva-o até um beco sem saída com
uma cela pode abrir contendo a chave de celas, e um caminho que desce as escadas para
três torturadores. Deixe cair a partir de cima para matar o primeiro, em seguida,
rapidamente mate os outros antes de drenar toda sua saúde, e certifique-se de não ser
atingido, uma vez que cura não é uma opção.

Uma célula aberta nesta sala leva a mais uma daquelas criaturas mal formadas, mas
decididamente menos dóceis. Essa abominação será estocada por aí com um canivete
mágico, mas pode ser facilmente contornada e atacada. Agarre a Gema simples que
estava guardando e dirija-se para o corredor. A porta trancada encontra-se à sua direita,
e um lagarto de cristal à sua esquerda. As coisas raramente são tão simples, já que
persegui-lo para baixo vai lhe trazer outra abominação que vai estocar para fora de sua
cela com uma lança. Mate o lagarto para obter a sua Escala Titanite , em seguida, mate
a abominação, e seu amigo na cela fechada adjacente.

A porta aqui leva para fora da prisão, e para baixo em uma passarela em ruínas, onde
você pode pegar 2 ossos em uma borda. Se você olhar para a direita, você pode ver onde
a janela trancada leva usando a chave da cela. Esta área rochosa tem um Dragoncrest
Anel Bellowing , e permite que você caia no inimigo esperando para emboscá-lo na frente
de seus dois amigos, um segurando uma besta que irá causar sangramento se acertar.

Na sala além, observe o baú respirando, e mate o Mimic para obter uma Estus Shard. A
próxima sala será patrulhada por uma série de Trabalhadores da cadeia, alguns com
cutelos, dois com martelos, e duas bestas na parte de trás. Puxe os corpo a corpo para a
sala anterior, antes de ir para os arqueiros, pegando uma alma de um guerreiro
cansado. Existem várias celas abertas nesses corredores, mas são todas armadilhas.

Na virada, há uma escada que leva para uma porta que vai para a prisão do Gigante. Como
a Catedral das Profundezas, você estará em uma borda ao alcance do gigante
adormecido, mas não é o melhor ponto de ataque, considerando seu alcance. Perceba o
toldo por cima dele para ver um item que não podemos chegar ainda, mas vamos estar de
volta mais tarde para ele e a maior parte deste quarto quando irmos para a Capital
Profanada. Ele está bloqueando um caminho para a direita, mas não há outro à esquerda
da borda. Volte até a escada e olhe para um poço oposto aberto, onde as almas coletadas
cairam sobre um atalho para um bueiro aberto onde um cadáver encontra-se segurando
uma picareta. A ponte aqui leva de volta para o rosto do gigante, onde um Lagarto está
escondendo - mas, novamente, vamos guardar isso para mais tarde, e, em vez, entrar no
esgoto e começar a matar ratos.

Como você desce para os esgotos, alguns ratos vão sair de um buraco no lado
direito. Ignore a abertura por enquanto. Se você manter a posição até o esgoto, você vai
encontrar um cadáver segurando uma alma de um guerreiro cansado, e duas caixas à
frente, juntamente com Basilisks acima. Uma das caixas é um Mimic agachado, que vai
cuspir ácido, então cuidado. Mate-o para obter um anel escuro, e abrir outro baú para
encontrar uma chave de cela antiga. Ao fazê-lo, quatro Basilisks vão cair para baixo a
partir de um buraco no teto ainda mais para trás. Você pode enfrentar eles da maneira que
preferir - recomendados enfrentar um de cada vez.

Agora é hora de explorar a caverna de ratos. Vá em frente e veja de onde eles vieram para
encontrar uma câmara com não um, mas dois ratos gigantes. Atraí-los de volta para o
túnel para levá-los, em seguida, retorne para pegar 4 Dung torta de um cadáver, e abrir
um portão que dá para o fundo da prisão, que está cheio de carcereiros - difícil! Há
diversos grupos de dois ou três que patrulham a área em uma grande procissão. Se você
estava sentindo a necessidade de um atalho em neste ponto, você está na
sorte. Tranquilamente vá para a esquerda e suba algumas escadas para sair para um
lugar lindo com vista para as ruínas distantes, onde vários cadáveres são dispostos - com
um esqueleto de aparência estranha entre eles segurando o A pedra do tronco de
dragão. Este é um local importante usado para chegar a uma área opcional no final do
jogo - então tenha sempre em mente. O caminho leva a um elevador - mas note o corpo
pendurado para fora de uma janela superior. Enquanto o elevador sobe, pular para pegar
um relâmpago Lâmina milagre.
No topo, pegue a Grande Alma de um soldado sem nome de um cadáver nas
proximidades antes de abrir a porta que conduz às áreas superiores da masmorra. Agora
você pode voltar para baixo com um atalho fácil onde você pode morrer para os vários
carcereiros abaixo. Se você preferir evitá-los, calmamente vá no quarto escuro à esquerda
para enfrentar vários prisioneiros miseráveis à espreita no escuro. Pegue
o carvão profanado no canto antes de abrir a porta de volta para o quarto grande. Você
tem duas opções, ou passar silenciosamente para um corredor à esquerda, onde um baú
- Quero dizer Mimic - está escondendo que você pode matar por 2 Titanite Scale, ou
cuidadosamente tentar enfrentar os carcereiros. Com a sala atrás de você agora limpa,
você pode tentar obter a atenção de alguns deles, e tentar fazê-los persegui-lo para a sala
vazia, onde pode matá-los - apenas não seja afobado e tenha calma, esses são confrontos
realmente complicados. Se você conseguir matá-los todos, não se esqueça de pegar
o Grande Titanite Shard perto de onde você entrou pela primeira vez, e um completo Alva
Set à direita atrás de algumas urnas. Perto do centro da sala há um Ember , com
outro Ember abaixo de um corredor onde um último Carcereiro está esperando.

Note-se que o conjunto de Alva não pode aparecer se você não foi invadido - ou foi
derrotado - por Alva, o NPC que te invadiu no começo do guia.

Passado o Mimic você pode fazer uma pausa para a saída para o calabouço - mas se você
matou os carcereiros, então não há mais para explorar aqui. À esquerda do Mimic há uma
cela vazia contendo dois cadáveres, um segurando cinzas amarelas, o outro um anel
coroa crepúsculo - e surpresa. Em frente desta cela há um solitário de olhos vermelhos,
que ficará muito feliz em vê-lo e vai tentar morder você, se você deixar. A posição ao longo
do corredor a partir dessa célula é outra cela que está trancada, mas há alguém lá
dentro! Infelizmente não temos a chave certa ainda - assim continue fora do calabouço, e
vá para a Capital Profanada!

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