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I0R REVISTA DE PLAYSTATION DO BRASIL!

/ A única revista de PlayStation do Brasil com senha

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/ para acessar conteúdo GRÁTIS e EXCLUSIVO na internet

Dos editores da EGMBRASIL e NINTENDOWORLD

©Traduções de menus
J jL is t a de carros
© Técnicas de pilotagem
©Ouro em todas as provas

r J s T r.TT T T T T ^ T i n

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fevereiro de 2004
ISSN Ib73-5fl73
III II llll 00 00
Lançam entos,
Netuma
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SVCCnãõs

SN K vs. C apcom

S o n ic H e ro e s
PtaySUüím.c?

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M n n in q E le v e n
PLAYSTATION
PARA PARCELAMENTO OU FINANCIAMENTO, SU JEITO Á APROVAÇÃO DE CRÉDITO

veiytliixioriNothing

M A F IA Pitfall
The Lost Expedition

Final Fantasy
Sega GTOnline

GAME Freestyle
StreetSoccer
CUBE1 Ninja Gaiden
RAMENTE ILUSTRATIVAS - APARELHO FORNECIDO SEM O JO G O - ESTOQ UE LIMITADO

XBOX
U n r e a l2 ||
TheAwakening Yu-Gi-Oh!

Megaman
Battle ChipChallenge

GAME BOY
ADVANCE Metroid
ZeroMission
lining Soul
kenj@dlgitalmakers.com.br
Promoções
£
o
2

Dead to Rights Monsters, Inc. Need For Speed

Gr an Turismo 3 A C E COM BAT 4 GTA3 Kelly Slater’s Pro Metal G ear Solid 2 Sm ash Gourt Tennis
ui

Mario Party 4
Kelly Slater's PR O Mortal Kombat Medal Of Honor Mario Kart
Deadly Alliance Underground Super Circuit

Spyro 2 Tekken Advance Donkey Kong Country Castlevania Dragon Ball Z The Lord Of The Crash Metroid Prime Star Fox
Rings - Two Towers Adventures

www.netunia.com.br

PROM O ÇÕES VÁLIDA ATÉ O FINAL DO ESTO Q U E


Outras Lançamentos

PARA PARCELAMENTO OU FINANCIAMENTO, SU JEITO A APROVAÇÃO DO CRÉDITO

Rainbow Six 3 The Lord Of The Rings Mario e Luigi


The Return of The King Superstar Sag a

ATACADOE VAREJO: CONSULTE FORMASDE PAGAMENTO


EDITORIAl
NINGUÉM FAZ MAIS POR VOCÊ!
Depois de uma edição recheada de jogos bons como foi a anterior,
nada melhor que... outra edição com jogões! Não conseguindo esperar
nenhum segundo a mais pelas versões americanas, fomos buscar no
Japão os incríveis Gran Turismo 4 Prologue e Biohazard Outbreak. O
resultado são os serviços completos que você confere nas páginas
desta edição e na internet, com a qualidade e rapidez que você só
encontra na SDP
Revisora
Mas o que torna esta edição histórica é o recorde invejável de não Andréa Aguiar
Colaboradores
um, não dois, não três, mas DEZ detonados! Entre as páginas de Eduardo Trivella, Eric Araki, Fabio Michelin,
Gilsomar Livramento, Jefferson Kayo,
Pablo Miyazawa, Quem Woo Moo, Rafael Silva,
papel e virtuais, todos os grandes games do mês foram explorados Renato Viliegas, Ricardo Alves, Rodrigo Guerra,
Ronny Marinoto (texto), Antonio do Amaral Rocha,
Denis C. Y. Takata, Homero Letonai,
por nossos "estrategistas". Você lembra de alguma outra revista com Elisabete Nagahama, Primo Gerbelli (arte)

tantos detonados em apenas uma edição? Pois é, só na SDP. PRÉ-IMPRESSÃO


Supervisor
Alexandre Monti
E por falar em internet, o nosso site está melhor a cada dia. Além do Secretário Gráfico
William Domingos
crescente número de estratégias online, agora temos notícias diárias, CENTRO DE TRATAMENTO DE IMAGENS
Coordenador
enquetes, mais revistas completas para baixar... vale a pena visitar. Alexandre Cardoso da Silva

Como aqui ninguém fica de fora, a galera do PSone ganha um especial


PRODUÇÃO GRÁFICA
com todos os finais do maravilhoso Chrono Cross (e tem mais na web). Tem Gerente de Produção Gráfica
Priscila Santos
ainda a eleição dos melhores games de todos os tempos no 32-bit. Confira e Coordenadores de Produção
Ed Wilson Dias
Alessandra Vieira
eleja os seus preferidos também.
WEB
Pensa que acabou? Ainda tem as últimas notícias em primeira mão, os Coordenador de Conteúdo
O dair Braz Junior
Webmasters
Previews mais quentes, Reviews da mais recente leva de games e toneladas de Mateus Reis
Fernando Nogueira
dicas. Sem falar no tutorial para identificar o modelo do seu PS2. Tudo COMERCIAL
Diretor Comercial
produzido por gente que entendo do assunto. Curta! André Martins

Fabio Santana PUBLICIDADE


Coordenadora
Luciana Eschiapati
fabio@conradeditora.com.br Executivos de Contas
Elaine Pazini
Rafael Ferreira
Assistente Comercial
Krisley Camilo
TeL (11) 3346-6075
Í N D I C E publicidade@conradeditora.c

VENDAS
Gerente de Vendas em Bancas
H S D P 'M A IL SHARKZONE Ana Paula Gonçalves
Gerente de Vendas Diretas
Nossa seção de cartas agora está maior. Confira e Centenas de códigos e senhas para GameShark.

5
Chris Peruch
Tem PSone e também PS2. Gerente de Circulação
mande você também o seu recado. Aparecido Gonçalves

NEGÓCIOS
Gerente de Produto
IDENTIFIQUE SEU PLAYSTATION 2 Dirceu Darin

P Silent Hill 4: The Room, da Konami, para PS2, dá E Conheça o seu console ou saiba como escapar de
P as caras pela primeira vez. E tem muito mais... *0 *0 "armadilhas" na hora de comprar um novo.

ADMINISTRAÇÃO
D iretor Adm inistrativo-Financeiro
OS MELHORES DO PSONE
[PREVIEWS
M
Celso Pedroso Leite
Gerente Financeira
Quer conhecer os games que estaremos Elegemos os melhores games de todos os tempos Solange Reis
Analista de Recursos Humanos
I detonando no futuro? O lugar é aqui! para o 32-bit. E você também pode fazer o mesmo. Sileide Fernandes Silva

TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO
Suporte Técnico
Ándré Jaccon
■GRAN TURISMO 4 PROLOGUE Artur Augusto Martins
(A Apuros na versão japonesa? Com a nossa Sentimos o gostinho de GT4 com esse demo, e SUPERDICAS PLAYSTATION,
Edição 05, fevereiro de 2004,
I W estratégia de primeira você não fica na mão! desvendamos todos os segredos para você. é uma publicação da
Conrad Editora do Brasil Ltda.

ATENDIMENTO AO LEITOR
Felipe Rasoilo e Regina Toledo
■ M SU P ER D IC A S Fone: (11) 3346-6191 Fax: (11) 3346-6078
atendimento@conradeditora.com.br
Truques, dicas, códigos e trapaças para o PSone e Saiba como chegar aos 12 finais na maravilhosa
Redação, Adm inistração e Correspondência:
H H M H PS2. E tem mais na internet! sequência de Chrono Trigger. R. Simão Dias da Fonseca, 93
CEP 01539-020
Aclimação - São Paulo/SP
Tel.:(11)3346 6088
Fax: (11) 3346 6078
REVIEWS www.conradeditora.com .br

Os grandes lançamentos do mundo todo estão Impressão Plural

T aqui, analisados por nossa equipe de especialistas.


Distribuição Dinap

ANER
Seu espaço para comentar, sugerir, elogiar,
I S D P - U IA Il meter a boca, perguntar ou pedir socorro
►»1
Quero aparecer
Olá pessoal da SDP. M oro no Rio de CARTA DO MÊS
Janr iro e sou conhecido na internet Mais, eu quero mais!
corno Y a sh iro N an akase. Nem Primeiramente, vou logo dizendo o motivo que fez eu adquirir a revista pela primeira vez: a capa daquelas
pre ciso dizer o porquê do nick, né? duas beldades do Final Fantasy X-2. Mas vamos ao que interessa. A revista tem pouquíssimas páginas
Born, vamos ao assunto. Quero pa­ (em apenas uma ou duas horas eu acabei de ler) e o detonado de Final Fantasy X-2 ficou muito simples.
rabenizá-los pelo excelente trabalho, Eu, que nem tenho o jogo, percebo isso. O detonado do site ficou bom, mas não é a mesma coisa que
peles capas cham ativas e por sa­ tê-lo na revista. Aliás, uma perguntinha: quem não tem internet fica chupando o dedo? E o que mais
berem d iv id ir m u ito bem o me intriga é que o detonado de Silent Hill do PS1 foi maior que o de FFX-2. Eu não tenho o PS2, mas
conteúdo da revista. Tem dicas, quando tiver, gostaria de um detonado à altura de Final Fantasy X-2. Por enquanto é só isso. Não me
detonados (mais de um por edição), levem a mal, eu só quero expôr minha opinião e fazer com que a revista melhore. Até a próxima...
e o que não pode faltar, notícias. Guilherm e dos Santos Lima
Bom, melhor parar aqui e ir logo às São Paulo / SP
dúv das. É o seguinte: é verdade que
Final Fantasy V II vai ganhar um Opiniões dadas, Guilherme. Vamos então analisá-las. Aum entar o número de páginas
remake para PlayStation 2? A Square implicaria em subir o preço da revista, e isso impediría que muitos leitores comprassem
Enix estaria produzindo Final Fantasy a SDP mensalmente. Nós também gostaríamos de ter m ais páginas por edição, umas
Taccics 2? E o que aconteceu com o 120, na verdade, porque adoramos escrever. A m elhor solução foi mesmo dividir o
King o f Fighters 3D? Não vi mais conteúdo entre a revista e o site. Só nessa edição, estimamos que, se as matérias virtuais
nada dele, a não ser o víd eo fossem incluídas na revista, ela teria o dobro de páginas. Mas então ela custaria BEM
apr-c sentado num a feira de jogos no mais caro. Já o conteúdo online está lá, de graça. Quanto à acessibilidade deste material,
Jap, o. G ostaria m uito que vocês quem não tem conexão com a internet em casa pode facilmente ir a uma LAN House,
co lo cassem esse m eu e-m ail na Cyber Café e outros estabelecimentos que oferecem acesso à internet. Até mesmo as
revista. Sempre escrevi para revistas agências dos Correios têm com putadores conectados à rede mundial. Então, é só
e nunca apareci nelas. im prim ir a m atéria desejada e curtir. Ninguém fica de fora na SDP, nem mesmo os
PS: só não precisa colocar esse meu jogos de PSone, como o Silent Hill, que você citou. Ele ganhou um espaço m aior que o
pedido na revista. de FFX-2 porque foi detonado apenas na revista, enquanto o game da Square Enix teve
Ivanio Cesar extensão na web. Pretendemos agradar o m aior núm ero de leitores possível, mas o que
Via e-mail satisfaz um, pode aborrecer outro. O desafio, então, é encontrar o ponto de equilíbrio, e
agradecemos por você contribuir, Guilherme.

poligonal continua em produção. to ra do G am eSh ark). O p ro b le­ Under construction...


A SNK Playmore anunciou a data m a é que este a p a re lh in h o já
Depois de com prar a SDP #04, entrei
de lançam ento para a prim avera saiu de lin h a, e fica d ifícil en ­
no site da revista e digitei a senha
Já estamos acostum ados com esse japonesa (entre m arço e m aio), co n trá -lo a tu a lm e n te . Se não
"esfera". Q uand o desci a barra de
negócio de assum ir identidade de p ro v a v e lm e n te p a ra A rc a d e c o n s e g u ir , t e n t e o X P o r t , a
rolagem, vi que o conteúdo estava
lutadores de Street Fighter e KOF. (p la c a System 2 4 6 ) e, p o s te ­ v e rsã o e u r o p é ia d a D a te i. O
atualizado até a edição anterior. O
Tem gente aqui na redação que rio rm ente, p ara PS2. A té lá, vá fu n cio n a m e n to é sim ples: você
que aconteceu? Estava querendo
jura ser o próprio lori Yagami. Em treinando com KOF'01 mesmo. p recisa de um PC, um PS2 e o
saber tudo sobre Final Fantasy XII e
todo caso, obrigado pelos elogios. PS: foi mal ter colocado a parte acessó rio . Então, é só co n e ctar
não encontro nada lá.
Vamos às resp ostas. Q u an to ao do pedido. Escapou, he, he, he... o c o n s o le ao co m p u ta d o r
Thiago Naylor Lopes
lance de FFVII, m u ita gente está através do cabo USB que vem
São Paulo / SP
se confundindo. Na realidade, a Poupando esforços n a e m b a la g e m do p ro d u to
Square Enix está produzindo um Galera, me esclareçam , por favor. ( a s s im co m o o s o f tw a r e
film e em C G in t it u la d o F in a l Entrei no site oficial do GameShark n e c e s s á r io ) , e t r a n s f e r i r os E ssa tem s id o um a d ú v id a
Fantasy VII: Advent Children, que e vi alguns Saves para baixar. Com o arq uivo s .sps entre o PC e seu com um , Thiago. O problem a é o
será lançado em D VD . Ele é uma faço para usá-los? M em ory C a rd . Se u tilizad o em trabalhão que dá para adicionar
continuação direta do game para Juliano Szlachta c o n ju n t o co m o to d o e ste c o n te ú d o ao site
PSone, mas não há planos para Londrina / PR G a m e S h a r k 2 (a m ensalm ente. O s colaboradores
tra n sfo rm á -lo em jo g o . Sob re p a r t ir d a v e rsã o p recisam fazer as estratég ias e
FFT2, se você conferiu a edição A q ueles Save de PS2, 1 .3 ), v o cê a in d a c a p tu ra r as im ag ens, d ep o is o
p a s sa d a , sab e q u e o tim e de Ju lian o , são arquivos pode b aixar lista texto passa por edição e revisão,
produção de FFT, lid e rad o por no fo rm a to SPS de c ó d ig o s na enquanto as telinhas passam por
Y a su m i M a tsu n o , e stá tra ­ (S h a rk P o rt S a v e ), in t e r n e t e a t u a ­ tratam ento digita). Nossos hábeis
balhando atu alm ente em FFXII. que devem ser liza r facilm ente a w eb d e sig n e rs e n tã o receb em
E n tão , u m a se q u ê n c ia p a ra o u t iliz a d o s em b ib lio te ca de tr u ­ todo o m aterial, e partem para a
game estratégico de PSone está c o n ju n t o co m o ques. Vale a pena, exaustiva tarefa de codificar tudo
fora de questão... pelo m enos por a cessó rio S h a rk P o rt, m a s é d if íc il de em html, diagram ando as páginas
e n q u a n to . Já o n o vo KOF da M ad C a tz (a p rod u encon trar. Boa sorte! virtu ais, conferindo dezenas (às
C L Á S S IC O S D E T O N A D O S CURTAS
Encalhou naquele game antigo? Não encontra mais dicas para seus clássicos ter sofrido alguma influência para

favoritos? Então, diga qual game você quer ver detonado na SDP. Pode ser falar tão bem desta grande porcaria. O papel (de novo)
FIFA Soccer 2004 só merece uma G ostaria de elogiar a revista,
jogo de PSone ou de PlayStation 2, mas só vale títulos mais antigos, heín?
nota: ZERO. principalmente pela atitude de abranger
Faça a sua lista e mande para o endereço lá em cima, colocando no topo
Carlos Costa o PS1 e adotar um papel mais simples
do envelope "SuperDicas PlayStation - Clássicos Detonados", ou mande
Via e-mail na seção de dicas para diminuir o preço.
um e-mail para: estrategias.sdp@gameworld.com.br.
Afinal, não é todo mundo que pode
vezes ce n te n a s) de lin k s , de futebol para PSone? Com o ele Ei, C a rlo s, tam bém não precisa gastar mais de R$ 5,00 por mês com
desenvolvendo m enus... Depois pode ser considerado isso? Pelo que fic a r revoltado e fazer um site revistas. Continuem assim e boa sorte!
de pronto, é necessário subir tudo joguei, posso considerá-lo um dos w w w .eu o d eio g ilm arvieira.co m , Rodrigo Lopes Domingos
para o servidor, e é só então que p io res jo g o s de fu te b o l para o né? T á certo que a série suprem a Via e-mail
você pode visual isar o material na console. Ele está há anos-luz da pior de futebol é W in n ing Eleven -
te lin h a do seu c o m p u ta d o r. versão do W inning Eleven ou do disso ninguém d isco rd a - , mas Quero agradecer pela excelente revista
Imagine esse trabalho todo para Pro Evolution Soccer. FIFA Soccer n em por isso p r e c is a m e­ e dizer que gostei do papel da seção de
C A D A d e to n a d o ... E leve em 2004 é medíocre e a jogabilidade (se n osp rezar o FIFA Soccer. Se você dicas. Isso facilita ao leitor encontrar a
consideração que isso com eça a é que existe) é terrível. Ele fala da for ju lg a r apenas pelos asp ectos seção sempre que quiser, diminui os
ser feito logo q ue a r e v is ta é grande quantidade de detalhes que t é c n ic o s ( g r á f ic o s e s o m ), a custos e é um papel que torna mais fácil
fechada, tendo um curto espaço dá mais qualidade ao jogo. Aonde v e rs ã o 2004 é r e a lm e n t e folhearas páginas. Para terem uma idéia,
de tempo até que ela chegue nas se encontram estes detalhes, que fra q u in h a, m as seu conteúd o é esse é o papel no qual são publicados
bancas. É por isso que o m aterial não vi? G ostaria de saber onde de p rim eira - e tam bém o m ais os melhores mangás no Japão.
a n u n c ia d o na r e v is ta vai estão os "detalhes que dão mais atual que você vai e n co n tra r no Jackson Correia
a p a re ce n d o d ia s d e p o is do q u a lid a d e ao jogo" para po d er PSone, já que faz anos que não Via e-mail
la n ç a m e n to . Por isso , fiq u e apreciá-los. Nota 8.0 para um jogo p inta um W E no console. Pode
tranquilo, se você não encon trar com o este dá a impressão de que o t e r c e r t e z a de q u e o G ilm a r M e espantei ao ler que vocês acham
logo o m a te ria l e s p e r a d o , é cara não viu o jogo. E, se viu, deve f ic o u boas h o ras e x p e r i­ que o papel das revistas em
porque e\e está "em construção", m entand o os recursos do novo quadrinhos é inferior ao da SDP. Qual
e poderá ser acessado dentro de g am e da EA S p o r ts a n te s de foi o último gibi que vocês leram? De
pouco tempo. Escreva dizendo se b a te r o m a rte lo , a ssim co m o um leitor que não se importa com o
a espera valeu... todos os nossos avaliad o res. O papel, mas sim com o conteúdo...
que não vale é p a rtid a rism o na Renato Mesquita Caprarole
Futebol arte? h o ra de d a r a n o t a , e ssa é a São Paulo / SP
Lendo o review do FIFA Soccer 2004 nossa regra. M as cada um pode
para PSone na SDP #04, fiq u e i te r um a im pressão diferente do O p iniõ es divergentes. M as num a
abismado com o com entário que o m e sm o jo g o , e já e stam o s c o is a to d o m u n d o c o n c o rd a :
G ilm ar Vieira fez sobre este jogo. e sp e ran d o a ca ix a de e n tra d a m ais vale um conteúdo bom por
Dizer que é um dos melhores jogos lo tar com e-m ails de fãs de W E... um preço acessível.

HELP_____________________________ m o rta l a foto com a s e q u ê n cia re su lta d o de 120 co m b inações.


Não consegue avançar? Dificuldades para obter um item ou fazer de t e c l a s d o p ia n o n ã o t e r N ão seriam ta n ta s te n ta tiv a s ,
uma dica? A gente ajuda. M ande uma carta para o endereço lá em sa íd o na e s tr a té g ia de S ile n t né? M as chega deste papo todo
cima, colocando no topo do envelope "SuperDicas PlayStation - H ill, na e d ição p assa d a . A p ista de m a te m á tica e vam os ao que
Help", ou mande um e-mail para help.sdp@gameworld.com.br. p a ra s o lu c io n a r e ste q u e b ra - in t e re s s a : a ta l da fo to . É só
c a b e ç a s e s t á no p o e m a n a a p e r t a r as t e c la s na o rd e m
Tropeço em onde deu 720 possibilidades, isto p are d e da sa la , q ue fala so b re in d ic a d a na im agem , que você
na variante 1; fora a 2, 3, 4, etc... Fiz p á s s a ro s m u d o s ( t e c la s sem (e as ce n te n as de p essoas que
Silent Hill a v a r ia n te 1 d u a s ve z e s, um a som ) de d ife re n te s co re s (qu e p e d ira m a so lu ção ) vai g an h ar
Vou ser logo direto, pois sei que norm al e outra duas vezes, ou seja, co rre sp o n d e m às te c la s b r a n ­ o S ilv e r M e d a llio n .
vocês são m uito atarefados. Estava 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Fiz c a s e p r e t a s ) em s it u a ç õ e s
jogando Silent Hill e fiquei travado m ais de 1440 te n ta tiv a s só na v a ria d a s (in d ic a n d o a p o sição
na parte do piano. Tentei de tudo, variante 1. Um total de 5040. Se das t e c la s ) . D e c if r a n d o o
mas fiquei aliviado quando vi que apenas a 1 já me estressou, nem sen tid o do p rim e iro ao q u in to
a SDP #04 trazia a estratégia co m ­ quero imaginar o resto. Por favor, v e r s o , tê m - s e a s o lu ç ã o . Se
pleta. Para meu espanto, descobri me ajudem. você so u b e sse , M a rco , que
que justam ente a foto do piano Marco Antonio dos Santos Almeida a p e n a s as cin co te c la s que não
não estava lá. Para vo cês terem Via e-mail e m it e m so m e stav am en­
um a id é ia , fiz um a p ro g re ssã o v o lv id a s no p u z z le , b a s t a r ia
aritm ética com as teclas brancas Ô p u z z le z i n h o c o m p lic a d o faze r um a p e rm u ta çã o sim p le s
(1, 2, 3 e 4) e as pretas (5, 6 e 7), este! R e alm e n te foi um p ecad o (5 .4 .3 .2 .1 ) e você c h e g a ria ao
Escreva p ara nós: SuperDicas PlayStation - SDP'MAIL As cartas podem ser editadas por motivo de espaço. Lembre-se de incluir seu
Rua Simão Dias da Fonseca, 93, Aclim ação - São Paulo / SP nome completo, cidade e estado nos e-mails. Capriche na letra nas mensagens
por carta. Não respondemos através de carta ou e-mail, apenas através da
C E j : 01539-020, E-mail: cartas.sdp@gameworld.com.br revista. Nem todas as mensagens são publicadas, mas todas são lidas.

C O R R E IO T É C N IC O
Por Quem W oo M oo, especialista em hardware

Sei console pifou? Dúvidas com cabos, m od-chips, m ídias e afins? 5) E a acessibilidade, os comandos e a
Esc eva para o nosso Correio Técnico. O endereço está aí em cim a, navegação? 6) M eu PS2 é destravado
m a ; não se esqueça de escrever "Super Dicas PlayStation - Correio com o Thunder. Isso ajuda?
Técnico” no topo do envelope ou no Subject/Assunto do e-mail. Alia Chagas
Via e-mail
Qual chip instalar? do 3D (o V 1 0). Caso opte pelo
Eu nretendo colocar um mod-chip DMS3, o mesmo chip funciona em
Vamos por partes: 1) O adaptador quiser surfar pela rede m undial,
no meu PlayStation 2 apenas para ambas versões de PS2; só é preciso
de rede (N e tw o rk A d ap ter, ou terá que baixar algum navegador.
jogar games copiados, e não para p e d ir p a ra v ir com a ú ltim a
sim plesmente NA) do PS2 aceita Mesmo assim, você fica limitado à
ass ;tir a filmes em DVD. Qual seria atu aliza ção de Firm w are (1.8).
conexão banda larga e discada, mas reso lu ção da TV , q ue é m u ito
a m zlhor opção, que não estrague e Depois da sopa de letras, espero ter
a m a io ria dos jog o s req u erem menor à do monitor de com puta­
nem diminua a vida util do console? ajudado. Se ficou boiando, confira
banda larga para jogar Online. 2) dor. 6) O Thunder não interfere no
Thiago Neves a matéria especial de identificação
A instalação física é moleza: tendo fu n cio n am en to do N A, m as os
Via e-mail do PS2, nesta edição.
duas mãos e uma moeda você faz o jogos a tu a is vêm com um a
serviço. Em contrapartida, a confi­ proteção cham ada DNAS (Dyna­
S e ' ocê vai com prar um PS2 novo, Como cair na rede guração pode empacar um pouco, mic Network Authentication Sys­
compre um modelo 50001, que é o N ota 10 para vocês que fazem a d ep e n d e n d o do seu tip o de tem ) co n tra m o d -ch ip s e jogos
m ais novo e p ossui alg um as m elhor revista sobre os melhores conexão e conhecimento de redes. copiados. É necessário desligar o
m eho rias em relação aos demais co n so les (PS1 e PS2). Vam os às 3) Depende do jogo. Alguns podem mod-chip e rodar o game original.
mo ielos. Como você pretende usar minhas dúvidas sobre o modem do aceitar um modem USB. 4) Para Se algum dia você decidir colocar
só | ara jogos, a opção mais barata PS2: 1) Aceita tanto internet à cabo navegar? Não. M as se q u iser um HD (a interface vem junto com
e c< nfiável no momento é o Magic (banda larga) como discada? 2) E a comodidade, você pode comprar o modem), o mod-chip pode deixar
V (< riginal, hein?). Mas, cuidado: os instalação ? 3) Posso usar o u tro o controle-teclado do PS2. 5) Os de fun cio nar por p rob lem as de
modelos com Data Code 3C (o V9) modem além do original? 4) Além do jogos se co nectam au to m atica­ compatibilidade com o Browser do
usa ti uma versão de chip diferente modem, preciso de outro períferico? mente aos servidores, mas se você HD. Entendido?

IO s o n s m O T IV O S p a r a v o c e b a ix a r o s G A iT I E S p a r a d o w a l g a d d o a t r a t i v a

JO G U E O F F L in E D E iT lO S G R R T I S m R IS D IU E R S R O
M arketingC ell

m ms jo g o s m R IS D IS T R R Ç R O m R IS T R I L H R S R R JS F R S E S
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com os gráficos e sons incríveis das versões exclusivas para download.
U U H i i .R T R R T I U R .C O m . B R
M a r in o to

Silent Hill 4
The Room
Como é bom sentir medo!
n o v a e ra d a s é r ie de Em um a recente entrevista, o

A te rro r da Konam i
ganhou um sub títu lo e,
m ais do que isso, as p rim e ira s
p ro d u to r A k ir a
(m úsico, d ireto r de som em SH1
e 2 e prod uto r de SH3), revelou
Yam aoka

im ag e n s e in f o rm a ç õ e s r e le ­ in f o rm a ç õ e s de e x tre m a
vantes de divulgação. im p o rtân cia. A p rim eira delas é
A Konami trabalh ou duro no que este ep isód io nâo segue a
desenvolvim ento de Silent Hill 4, lin h a h istó rica dos três games
e promete que este será o m elhor anteriores, apesar de carregar o
de to d o s os e p is ó d io s . A m e sm o te m a - o a m b ie n te
p e rg u n ta é: você e stá p ro n to alterado da cidade. Na verdade,
p a ra os a r r e p io s ? SH 4 te m a história é até mais obscura que
lançam ento previsto para o final nos jogos passados. Ele tam bém
de 2004 e, a p artir de agora, você esclarece que a arq u ite tu ra de
fic a sa b e n d o d e t a lh e s da Silent Hill 4 não é a baseada em
produção. M etal C e a r Solid 3: Snake Eater,
com o anunciavam rum ores.
Para encerrar, Yam aoka disse
que a av e n tu ra se p a ssa rá em No q u in to d ia de c o n fi-
lugares co m p letam en te novos, n a m e n to , ele vê um b u ra c o
m as que alg uns nom es soarão enorm e na parede do banheiro -
fam iliares para os veteranos, e isso p od e p a re ce r e n g ra ça d o ,
v o cê p o d e rá e n c o n tra r m as com as c a lç a s m o lh a d a s
personagens inesperadqs. você não terá m otivos para rir.
H e n ry é to m a d o por um a
O medo será seu fiel vontade irresistível de atravessar

companheiro a abertura. Lá fora, ele encontra


um m undo aterrador, cheio de
O p r o t a g o n is t a H e n ry
criaturas estranhas e fantasm as.
T o w n sen d , um m o ra d o r de
Você pode im aginar que tipo de
Ashfield, uma cidade próxim a a
lugar é esse?
S ile n t H ill, d e s p e r t a de um
A p a r tir desse m o m e n to , o
p e sa d e lo e p e rce b e que e stá
protagonista tem duas opções:
t r a n c a d o no p ró p rio a p a r t a ­
e n f r e n t a r o p e sa d e lo e su a s
m ento. As jan elas não se abrem,
m o n s tru o s id a d e s , ou p e rm a ­
as p a re d e s n ão p o d e m ser
necer sentado na segurança do
d e m o lid a s , o te le fo n e não
seu q u a rto - o que não te ria
funciona e ninguém do lado de
em oção algum a.
fora consegue o uvir sua voz. A
O o b je tiv o do jo g a d o r será
porta da frente está bloqueada,
estabelecer um a ligação entre o
protegida por co rren tes e um a
q u a rt o de H e n ry e o m u n d o
fechadura enorm e. Em resumo,
distorcido lá fora. Por que esse
ele está trancado.
m undo alternativo está ligado ao
seu quarto?
Já podem os im a g in a r as
m a d ru g a d a s de te rro r q ue
terem os com Silent Hill 4: The
Room. Você encara?
»>C U R T A S
C A SO DE • Rumores dizem que a Sony irá
reduzir o preço do PlayStation
URL encontrada no 2 nos Estados Unidos em 2004.

jogo Rainbow Six 3 O console passaria a custar US$


129,00, mas a empresa não
divulga site confirm ou a informação.

pornográfico • O utra informação não


No Texas, um jogador de videogames confirm ada pela Sony é a de
descobriu um endereço de internet impresso que estaria em produção
em um cartaz exposto no cenário do jogo versões de SOCOM : U.S. Navy
Rainbow Six 3 e resolveu pesquisar o site. De Seals e EverQuest para o
nada adiantou, pois o dom ínio era fictício e portátil PSP. C ircu la nos
bastidores, ainda, a informação
não possuía conteúdo. Foi então que ele
de que uma versão do jogo de
d e cid iu se a p ro v e ita r d isso , c ria n d o e
corrida futurista W ipeout
registrando um site com o mesmo endereço,
estaria em produção para o
para divu lgar m aterial p o rn o g rá fico . O PlayStation Portable.
responsável pelo crim e cham a-se Tony
Ashcraft, que alega que o jogo tem censura • A novela Duke Nukem Forever
para menores de 18 anos, e por isso não não chegará ao seu final antes
existe risco de algum menor de idade visitar de 2005, prazo que a 3D Realms
sua página. Rainbow Six 3 será lançado em deu para term inar o jogo. O
game teve sua prim eira data de
breve para o PS2. Resta saber se a Ubi Soft
lançamento m arcada para
terá tempo de se livrar do cartaz.
1997. São inacreditáveis oito
anos de atraso.

oPSPI
• O presidente da Sega WOW,

DEDO NO Rikiya Nakagawa, pediu


demissão do cargo após vinte
anos de serviços prestados. Ele

G A T IL H O ! chegou na em presa em 1983

vem aí ♦
Portátil da Sony chega
Controle do PS3
será sem fio e terá
como program ador e desde
2000 estava na presidência.
Não houve uma explicação
oficial para sua saída, mas
parece ter relação com a
novo botão
no fim do ano com pra de ações da Sega pela
Sammy, que tornou-se a m aior
Chris Deering, chefão da Sony na Europa, disse à imprensa acionista da em presa. Uma
qur o PSP teria lançamento mundial em novembro de 2004. semana depois do fechamento
Logo depois, Masatsuka Saeki, vice-presidente da Sony do das negociações, Nakagawa
Japão, disse que o portátil deve chegar ao mercado japonês entregou o cargo, coincidindo
com o anúncio das novas
em dezembro. Seja lá qual for a data exata, ele está confirmado
políticas. Seu substituto será
p a ri este ano. Antes disso, no mês de maio, teremos a feira
Kazunori Tsukam oto, que
E3, onde a empresa mostrará em detalhes do novo brinquedo
p articipou de titulos como
e apresentará seus jogos. House of the Dead e Super CT,
As empresas já começaram a produzir para o console. A para Arcade.
Ko i trabalha em três games e a Sega anunciará seus planos O c o n tro le do n o vo c o n so le da Sony
para o portátil durante o Tokyo Game Show. Konami e Namco começa a ganhar formas, mas serão poucas as • A EA manda avisar que tem
pre :endem ter um e dois jogos, respectivamente, prontos até mudanças, já que a empresa considera quase planos audaciosos e lançará
o lançamento do PSP. Além dessas empresas, a Capcom afirma perfeito o modelo atual. Ele levará o nome novos jogos baseados na
DualShock 3, e será praticamente idêntico ao trilogia O Senhor dos Anéis.
ter jo go s em d e se n v o lv im e n to ,
DualShock 2. As diferenças previstas são botões Um game de estratégia em
encuanto a Square Enix
tempo-real retratando a
tam b ém está no estilo gatilhos (com o os do Dreamcast) na
batalha pela Terra-M édia seria
an a lisa n d o o parte traseira - para serem pressionado com
o próximo, e um game
suporte. os indicadores - e a ausência de fio. O controle intitulado Lord of the Rings
sem fio deve gerar maior custo ao produto, mas Trilogy estaria a cam inho para
é a ce rte z a de um e q u ip a m e n to com o final de 2004. Seria uma
tecnologia de ponta! com pilação ou um titulo novo?
Só o tempo dirá.

D l s u C t s f iM H
INVESTIMENTO
O fantasma ») CURTAS
na maquina certo • Com o nome provisório de Ape
Escape: Ape Olympics, a Sony
trabalha em um novo game da
série símia, que contará com
gráficos em cel-shading. Ainda
Novo Ghost in the Shell será sem data de lançamento.
exclusivo do PS2
• M afia 2 foi confirmado pela
O game será lançado no Japão em março de 2004 com o título Ghost in PSX é sucesso de Illusion Softworks e retratará,
the Shell: Stand Alone Complex - nome que deve mudar no ocidente. De vendas no Japão em uma cidade fictícia, a ação
acordo com as informações, a rotina de exploração que foi utilizada na versão dos gangsters e organizações
de PSone será quebrada e predominará a ação e o tiro. O PS2 terá a exclusividade De acordo com uma pesquisa crim inosas da década de trinta.
do game, cuja versão em inglês está prevista para o Natal de 2004. re a liza d a pela Son y C o m p u te r Ação e aventura sem data de
E n te rta in m e n t Inc., o a p are lh o lançamento confirmada.

PSX (h íb rid o de P la y S ta tio n 2,


• Hisashi Suzuki deixou de lado a
gravador e reprodutor de D V D ) já
presidência da divisão DigiCube e
v e n d e u 100 m il u n id a d e s no
sua participação como sócio
Japão. O aparelho foi lançado no
administrativo da Square Enix.
dia 13 de d e ze m b ro , c u sta n d o Ele, que já foi um dos principais
US$ 900,00 (com HD de 250G B) e acionistas da Square na era dos
US$ 730,00 (com HD de 160GB) e 16 e 32-bit, e que em 1996
é considerado um sucesso. M ais tornou-se a força motriz da
in c r ív e l a in d a é q u e o n o v o divisão DigiCube, passou pela
m odelo já detém 36% do m ercado crise e as perdas financeiras de

local de gravadores de DVD , pois 2001 e 2002. Ele alegou motivos


pessoais para sua saida. É
os c o n c o rr e n t e s nas m e sm a s
também da sua administração o
configurações custam pelo menos
fracassado filme longa-metragem
o d o b ro do p re ç o - e não
Final Fantasy: The Spirits Within.
possuem outras funções. A Sony
não c o n fir m a se o PSX se rá • Toshiba e Sony anunciaram que
lançado no ocidente. vão iniciar, em março de 2004, os
testes para a produção do novo
chip que será o coração do PS3.

B anid o p ara a CASA, • A Activision anunciou que já está


em desenvolvimento o título True

QUINTA DIMENSÃO! COMIDA


Crime 2, e que o personagem
visitará novas cidades.

Manhunt é proibido na Nova Zelândia


E ROUPA • A SNK Playmore confirmou as

LAVADA!
Excesso de violência e crueldade foram motivos suficientes para o chefe de
censura da Nova Zelândia, Bill Hastings, proibir o game da Rockstar no país.
versões de Samurai Spirits 0
(Samurai Shodown V no
ocidente) e King of Fighters 2002
Em suas palavras, o jogo faz do jogador "um homem livre se ele matar, da
Novo Mod-Chip para o PS2. Faltou dizer quando
maneira mais horrível possível, todas as pessoas que encontrar. A proposta é promete arrasar os games serão lançados.
recompensar o jogador mediante seus atos mais violentos. Além disso, o game
• A Konami anunciou que o
apresenta som realista e imagens de matança brutal". Será exagero? Você decide. M atrix Infinity é o nome do novo
título Dance Dance Revolution
desbloqueador para PS2 que, além
bateu a marca de 6,5 milhões
de fazer tudo o que os outros já de cópias vendidas em todo o
fazem, ainda permite a liberação de mundo. Foram contabilizados
regiões para DVD, d e sa b ilita os games com ercializados para
M acrovision, tem instalação com PSone e PS2.
apenas 19 fios (os antigos usavam 24)
e reconhecim ento autom ático de • A Square Enix anunciou o
qualquer mídia (PSone, PS2 e D VD ) lançamento de Final Fantasy X-2
International + Last Mission,
sem os diferentes modos de Boot. Ele
para PS2, em fevereiro no Japão.
será compatível com os modelos V3
O pacote ainda trará um vídeo
até V 9 (em c o n so le ja p o n ê s,
demo de Final Fantasy VII:
americano ou europeu) e logo deve Advent Children.
chegar ao mercado.
ecial de Reviews

VIDEOCHAT NO Bala
PS2ePS3 quase
Console vai acumular
funções e terá novas
utilidades
perdida
Rockstar ressuscita
fixplorar as possibilidades da câmera Eye Toy
pa ece ser o principal objetivo da Sony para a
franquia da Capcom
Red Dead Revolver é o mais novo título em
A Volta do Terror
nova geração de videogam es, e isso prom ete
re v o lu c io n a r o c o n c e ito de in te ra tiv id a d e
desenvolvim ento pela Rockstar Gam es. O Um dos títulos mais
jogo é uma antiga pretensão da Capcom para
d o ; jogadores. recriar o ambiente rústico e os tiroteios do
influentes da história dos
Suarde este nome: Eye Toy: Comms. Este é o
Velho Oeste americano, mas que havia sido games agora ainda mais
novo serviço O nline da Sony que possibilitará
abandonado. É esperar para ver.
vídeo-conferências entre jogadores (a câmera sangrento e assustador
canta sua imagem, que é transmitida para a tela do que nunca
de outro usuário e vice-versa), além da troca de
an uivos fo to g rá fico s, de vídeo e m usicais,
fazendo frente ao Xbox Live da Microsoft.
A em presa diz que essas novidades serão
Férias? O que jogar?
lan çadas para o PlayStation 2 até o final de 2004, A EGM dá a dica dos
e terão continuidade no PlayStation 3 com novas games que você não deve
perspectivas.
Com o am adurecim ento dos jogadores, a Sony
deixar de fora da sua lista
quer adicionar recursos tecnológicos mais úteis e
interessantes aos consumidores.
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Todos os segredos desvendados

Revelados detalhes de Hitman: Contracts Promoções!


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I litman: Contracts será apresentado na E3 e terfTTftVçãmento m ir a d o para o segundo
irim estrede 2004, garante a Io Interactive. A terceira aventura do agente 47 contará com uma
nova modelagem gráfica, grande quantidade de armas e cenários extensos - com localidades J
DOOM3 odmmqueMwnngSwni nMimainda

Internacionais. Além de muita ação para se cum prir os contratos de morte, os jogadores
encontrarão um game inteligente, com história profunda e análise dos distúrbios psicológicos ^ M / io o i M > r í * m m #22
provocados pela profissão estressante do personagem.
A tecnologia usada em H C fará do jogo um dos mais avançados do mercado, diz Janos
lossner, da Io Interactive. Não perca o trailer sensacional do game, que está disponível no
Mte: w w w .hitm ancontracts.com .

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I PREVIEWS
SAMURAI WARRIORS
Koei uolta a atacar no Japão feudal
Se você usar algum tipo de espada no carnaval, prepare-se para continuar
vestindo a fantasia durante o mês de março. É nessa época que a Koei
pretende lançar Samurai W arriors (que no Japão terá o nome de Sengoku
M usou). Utilizando toda a experiência adquirida com a série Dinasty
Warriors, a equipe de desenvolvimento criou novos conceitos, resultando
num game com enredo refinado, visuais impressionantes, batalhas épicas
e que oferece novas interpretações do Japão feudal e do próprio gênero
de ação tática. SW permitirá que os Jogadores assumam o papel de um
ninja/samurai de elite, juntam ente com outros personagens altamente
gabaritados, e participem de batalhas em duas cidades e dentro das
muralhas do castelo de Osaka. As armas disponíveis incluem espadas
katana, shurikens, adagas kunai e kuzarigamas (um a corrente com uma
bola). Os inimigos confirm ados até agora são tropas de pistoleiros, ninjas
e kunoichis (ninjas femininas). A s novidades que a Koei promete com este
game são um sistema de ativam ento de missões (que gera missões
diferentes em cada batalha), um sistema de auto-formação, que cria fases
aleatórias dentro do castelo, e rotas de conquista, para que o jogo nunca
seja igual a cada vez que for jogado.

INFO Samurai W arriors


r h PRODUÇÃO Koei HU)
PlayStation 2 DESENVOLVIMENTO Omega Force |
■ ■ j GÊNERO Ação WÊÊÊ
j
I
EXPECTATIVA
LANÇAMENTO
*** .’.I ’ Z Z Z Z l '
Março de 2004, nos EUA

VIRTU A FIGHTER CYBER GENERATION:


JUDGEMENT SIX NO YABOU
A série cie pancadaria poligonal uira RPG
Ele já foi conhecido pelo bem mais descom plicado nom e de V irtua Fighter Q uest. Mas,
recentemente, a Sega resolveu adotar esse palavrão todo que você vê aí em cima para se referir ao
novo game da série VF, que está cheio de mudanças. Quem talvez não goste muito dessas novidades
são os fãs antigos da série. Explicando: Cyber tem um elenco totalm ente novo de personagens e
inimigos, é focado para o público mais jovem e parece muito com um RPG de ação a la Kingdom
FJearts. O personagem principal é um garoto chamado Sei, que mora em um mundo alternativo de
um futuro próximo. Sua cidade flutua acima do oceano e, com o a terra é pouca, os cidadãos habitam
um m undo virtual chamado Nexus. Dentro desse m undo, Sei se envolve numa treta e acaba
enfrentando uma sociedade do mal chamada Judgement Six. Um detalhe importante para os
historiadores é que foi essa sociedade que criou Durai, personagem que já apareceu em games VF
anteriores. Quem gosta dos combos de meia dúzia de movimentos (marca registrada de VF) terá
uma surpresa: os controles de ataque de Cyber são bem simplificados, e Sei ainda conta com uma
espécie de corda para trazer os inimigos para perto e executá-los sem dó nem piedade.

Virtua Fighter Cyber Generation: Judgement Six No Yabou


í PRODUÇÃO Sega ________ _____________ _ ___ _______
PlayStation 2 DESENVOLVIMENTO Sega-AM2
GÊNERO RPG / ação
1 EXPECTATIVA ★ ★ ★
j LANÇAMENTO 2004, no Japão
GHOULS & GHOSTS ONLINE ZERO DEAD TO RIGHTS 2:
Arthur e a trupe de demônios caem na rede HELL TO PAY
3ue cal correr só de cuecas com mais um monte
de gente por paisagens bucólicas? Calma! Não tire as
Namco promete ainda mais
ca ;as ainda! Estamos só falando de Ghouls & Ghosts ação nesta seqüência
Online Zero, o novo game da série em que A rth ur Jack Slate e seu parceiro canino Shadow são pêgos
cisma em perder a armadura e enfrentar hordas de no fogo cruzado entre organizações crim inosas que
inimigos vestindo apenas roupas de baixo. Este clássico lutam pelo controle do subm undo de Grant City. A
dos games agora ganhará uma versão online e até jogabilidade será bastante influenciada pelo enredo e
quatro jogadores poderão batalhar utilizando espadas incluirá novas mecânicas de jogo, com o um sistema de
e magias com perspectiva em terceira pessoa. Os pancadaria em 360°, com b ates com arm as e um
gráficos serão em estilo cel-shading, e os jogadores aperfeiçoado sistema de slow-motion. Esse "Hell to Pay"
poderão personalizar armaduras e equipamentos para do título é complicado para traduzir para o português,
ref etir suas personalidades online. A grande notícia mas fique você sabendo que Slate está p... da vida, seu
para o público feminino é que a princesinha Guinevere cachorro está babando de ódio e os inimigos vão ter
dei <a de ser uma donzela indefesa e passa a empunhar que pagar o pato por isso. O primeiro DtR era bem
espadas e a exibir uma atitude bem perigosa. Contando "estiloso", e Andre Anderson, produtor da Namco diz
com ela, Arthur, e outros menos famosos, serão mais que a peteca não vai cair nesta sequência: "Com opções
de 15 personagens à disposição dos jogadores. de jogabilidade ainda mais revolucionárias, uma história
envolvente e muito teor cinematográfico, DtR2 redefine
o gênero de ação noir inaugurado pelo original.”, diz.
llsIFO Ghouls & Ghosts Online Zero
I I PRODUÇÃO Capcom ■
PlayStation E DESENVOLVIMENTO Game Factory
I
GÊNERO MMORPG / Ação ■
j EXPECTATIVA ★ ★
:
- . I LANÇAMENTO 2004, no Japão j

HARRY POTTER AND


THE PRISONER O F AZKABAN
0 bruHinho chega à sua terceira auentura nos games
Os leitores de Harry Potter já estão devorando o quinto livro da saga do bruxo, mas a
novidade para os jogadores de videogame é o game baseado no terceiro capítulo: O Prisioneiro
de Azkaban. Pela primeira vez nos jogos da série, será possível controlar os amigos Rony e
Hermione, além de Harry, é claro. Podendo trocar entre os três personagens, e utilizando as
habilidades exclusivas de cada um, os jogadores aprenderão vários feitiços para enfrentar os
piores inimigos dos bruxinhos de Hogwarts: o feiticeiro foragido Sirius Black e os Dementadores,
os terríveis e sinistros guardas da prisão de Azkaban. Para amenizar um pouco essa tensão
toda, o game contará com diversos modos multiplayer para dois jogadores se encantarem
mutuamente com varinhas de condão entre um vôo de vassoura e outro.

INFO. H arryP o tte ra n d th e Prisoner of Azkaban Dead to Rights 2: Hell to Pay


| PRODUÇÃO Electronic Arts PRODUÇÃO Namco
[Pia.(Station E DESENVOLVIMENTO Electronic Arts piaysrai c- E ' DESENVOLVIMENTO Namco
:
GÊNERO Ação ■ [GÊNERO Ação
j EXPECTATIVA ★ ★ ★ m EXPECTATIVA ★ ★ ★ ★
LANÇAMENTO maio de 2004, nos EUA LANÇAMENTO final de 2004, nos EUA

SuperDicas PlayStation
As lendas do bone se enfrentam em game Clube da luta inuade os uideogames
reuolucionário Se você já não aguenta mais ouvir sua namorada falando que o Brad Pitt
é lindo, maravilhoso, cheiroso e gostoso, está chegando a hora da vingança.
A mais prolífica das softhouses, a Electronic Arts, não pára de trabalhar!
Em Fight Club (O Clube da Luta) você terá a chance de amassar a carinha
Soltando um título atrás do outro, eles agoram anunciaram mais um game
bonitinha dele até dizer chega, e sua namorada pode até participar da
de boxe a ser lançado através do selo EA Sports. Fight Night trará um novo
brincadeira! Nas palavras de Luc Vanhal, presidente da VU Games, "Fight
sistema denominado "Total Punch Control", que permitirá socos, bloqueios
Club é um game de luta que vai proporcionar uma experiência realista,
e esquivas com fluidez e precisão, e também terá uma opção
incorporando muitos elementos do film e”. O cara não poderia ter sido mais
para criação de lutadores, um modo carreira e suporte para
vago... Resta saber se um game baseado em um filme de cinco anos atrás vai
partidas online. A embalagem mostrará a cara feia do
ser atraente para os exigentes fãs de jogos de luta.
campeão mundial dos meio-pesados Roy Jones Jr.. Por
que não dão uma chance ao nosso querido Popó, com
todo o sucesso que ele vem fazendo?

Fight Night 2004 INFO Fight Club


PRODUÇÃO VU Games
r ________ PRODUÇÃO EA Sports ________ ■
i' T rc
[[playStation E! DESENVOLVIMENTO EA Sports iPInyStatton E DESENVOLVIMENTO Genuine Games m
I m GÊNERO Luta ■ GÊNERO Luta m
! EXPECTATIVA ★ ★ ★ EXPECTATIVA ★ ★
segundo trimestre de 2004, nos EUA | LANÇAMENTO final de 2004, nos EUA
11 i LANÇAMENTO
1 M

DRIV3R
Tanner está uoltando para a maior auentura de sua uida
Chegando ao seu terceiro capítulo, a série pioneira no gênero de games "pratique
o mal e seja feliz" pretende levar os jogadores de volta à emoção do primeiro Driver,
e ainda acrescentar várias características novas. O game conta com três cidades: -
M iam i (EU A ), Nice (França) e Istam bul (T u rq u ia )-, e todas elas estão
detalhadamente mapeadas, e com um visual realista de dar inveja ao look cartunesco
de GTA. É verdade que o número de cidades é menor do que nos jogos anteriores,
mas também vale a pena dizer que elas estão muito maiores. Miami é a menor de
todas, e mesmo assim deixa as cidades dos outros jogos no chinelo no que diz
respeito ao tamanho. E como o PS2 permite um nível muito maior de detalhamento
do que o PSone, os mais de 31 mil prédios do jogo têm aspectos diferentes entre
eles. Como das outras vezes, o jogador assume o papel de Tanner (dublado por
Michael Madsen, de Cães de Aluguel), um policial disfarçado que se infiltra em
uma rede internacional de roubo de automóveis. E como é de se esperar, terá que
roubar dúzias e dúzias de veículos (barcos também!) para se destacar no mundo
da criminalidade e impressionar seus "superiores" Mas, como o próprio título do
game sugere, roubar não é tudo. É preciso ser um "Driv3r" de responsa!

INFO| D riv3 r
.....! PRODUÇÃO Atari 'WÊ:
PlayStation E DESENVOLVIMENTO Reflections BH
[GÊNERO Ação / corrida Wtm
EXPECTATIVA ★★★★★ bb
r LANÇAMENTO Março de 2004, nos EUA SSB
I s SPLINTER CELL-
PANDORA TOMORROW
Sam Fisher está trazendo nouos truques
Q uando a caixa de Pandora foi ab erta, tod os os se ntim ento s da
hum anidade foram expostos. Q uando Splinter Cell foi lançado, novos
sentimentos tom aram o mundo dos games de assalto. E com a continuação,
Pandora Tom orrow, a revelação de mais sentimentos será testemunhada
pelos jogadores de PS2. Ok, chega de sentimentalismo e vamos tratar de
negócios! Se você jogou o primeiro SC, já sabe bem quem é Sam Fisher: o
suoerespíão do game da Ubi Soft está voltando com muito mais truques na
manga de seu macacão de kevlar. Pra começar, a história dá inúmeros detalhes
sobre a organização para a qual Sam trabalha, a NSA (Agência Nacional de
Segurança), que ficou meio obscurecida no primeiro game. E ele não será o
ú rico agente em campo, já que outros espiões estarão trabalhando em
conjunto para que as operações sejam um sucesso. M uitas engenhocas
bacanas e todos aqueles movimentos de stealth que fizeram meio m undo
babar também marcam presença em Pandora, mas agora teremos novidades,
como a possibilidade de Sam mudar o peso de seu corpo para a perna direita
ou esquerda enquanto executa um "split-jump", e também um mergulho IN FO Splinter Cell: Pandora Tomorrow
PRODUÇÃO Ubi Soft
"peixinho” que permite que ele se esconda mais rapidamente nas sombras.
E maior das novidades: modos multiplayer e online! Pode se preparar para ■PlayStation c? DESENVOLVIMENTO Ubi Soft Montreal
ca r de cabeça no m undo da alta-espionagem! GÊNERO Ação
EXPECTATIVA ★ ★ ★ ★
LANÇAMENTO Março de 2004, nos EUA m

A LÂMINA DO IM ORTAL

CHEGA AO
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L EIA O R E G U L A M E N T O C O M P L E T O , C O N F IR A O S P R IM E IR O S
G A N H A D O R E S E V E J A O S P R Ê M IO S DESTE M ÊS N O SITE
BIOHAZARD
(Por Gilsomar Livramento

série ficou um pouco batida, e mesmo,

A assim faz a alegria da grande maioria.

A Nintendo conseguiu um contrato de


exclusividade da série, mas não pense que os
donos de PS2 não vão viver de Gun Survivors.
Biohazard Outbreak, a versão japonesa de
Resident Evil, é a prova de que mesmo um
episódio paralelo à série original pode ser tão
bom ou melhor!
O enredo se mistura com os
acontecimentos de Resident Evil 2
e 3 — indo do ataque de William
Birkin ao esquadrão Hunk, ocasio­
nando a contaminação da cidade
e a destruição de Raccoon City.
Sobreviver em Outbreak exige comunicação entre seus aliados
co n muitos comandos, trocas de itens e uma série de aconteci­
mentos aleatórios. O valor Replay do jogo é incrível, já que há
m.iitos segredos a serem comprados com pontos obtidos ao
final de cada um dos cinco Scenarios. Embora a quantidade de
áreas exploradas em Raccoon City seja pequena, serão horas
incríveis num mesmo Scenario.
Você e seus aliados possuem a Virus Gauge, que mostra o
nível de contaminação. Quando a porcentagem chega a 100,
você morre! Isso o obriga a ser rápido, cuidadoso e estratégico
antes de agir. A jogabilidade é nova em relação a série. A trilha
sonora ajuda a dar um toque especial e os cenários são todos
te :turizados em tempo real. O jogo também tem seu modo
online, oferecendo mais vantagens e diversão. Uma delas é você INFO
Biohazard Outbreak
se tornar zumbi quando a Virus Gauge chegar a 100% e sair ma­
tando seus antigos aliados! Jogando no modo online, você terá NOTA 9.0
três aliados, enquanto no modo offline só terá dois. PRODUÇÃO Capcom
O jogo é ótimo em vários aspectos, suprindo as necessidades DESENVOLVIMENTO Capcom
dos fãs que terão muito o que descobrir. Embora os loading ti­ GÊNERO Ação
mes sejam demorados, perder noites de sono compensa. Pala­ ORIGEM Japão
vra de um grande fã da série! Nr DE JOGADORES 1 a 4 (online)

COMANDOS COMBINAÇÕES COMUNICAÇÃO


A lista a seguir mostra os comandos originais da versão R1 o u R2 + • : atacar / usar habilidade (sem arma) * ■: perguntar (varia em função da situação)
japonesa do game. R1 o u R2 + X : usar habilidade do personagem R3 "Help"
D irecion al o u L3: mover personagem / navegar nos menus + X : correr (mantenha X
D ire cio n a l o u L3 R3 "Thanks"
Sta rt: abrir inventário 1 pular cenas pressionado) R3 t : "Co"
Select: abrir menu principal 4> o u 134» + • : pisar no inimigo caído no chão R3>k: "Come On"
• : ação 4> o u L3<4 + X : virar 180° L2 + R3 chamar NPC 1
A : abrir mapa L2 + R3 T : chamar NPC 2
* O b s.: esta habilidade é básica para todos os perso­
R1 o u R2: empunhar arma / posição de ataque ou defesa L2 + R3 chamar NPC 3 (apenas Online)
nagens possui, lembrando que cada um, exceto Yoko,
LI: recarregar arma (tenha arma e munição para ela) L2 + R3 4<: “Yes”
mais uma habilidade única .
L2: comunicação com os aliados L2 + R3 (p re ssio n a r): "No"
Para facilitar a compreensão e tornar a sua orientação mais exata,
numeramos os mapas do jogo com pontos que serão usados como
referência na estratégia.
Vale lembrar que as portas da cor laranja necessitam de chave para
abrir, mas podem ser arrombadas usando armamento pesado, assim
como outras portas. Já os círculos vermelhos são os Save Points.

Outbreak pontos 1-06 (há um mapa aqui), 1-


07, 1-08 (há um Lighter aqui) e o
Empurre os barris para bloquear ponto 1-09 são tarefas opcionais.

a porta e ajude Bob carregando-o,


ou ande devagar. Explore o bar para
encontrar arma, itens e a Blue Key
(use-a na porta ao lado). Obs.: ex­
plorar os pontos 1-02 (jogando com teje através da passagem rumo ao mapa do outro lado do carro de
Yoko, você começará aqui) e 1-03 ponto 1-14. polícia que fecha a rua e reviste o
são tarefas opcionais. Evento opcional "Occurrence”: use porta-malas do outro. Empurre o
Chegando ao ponto 1-04, fique o Lighter nas paredes identificadas de carro na lateral da rua para formar
esperto com a janela ao subir a es­ A a E, como mostrado no mapa. Fei­ um a barricada. Faça o m esm o
cada. Siga para o ponto 1-05, pe­ to isso, o Lighter é descartável. com o outro. No ponto 1-21, aju­
gue a Red Key sob o jornal sobre a Pegue a Forklift Key sobre a mesa A - ao lado da escada de metal. de o policial a arrombar a porta.
mesa ao fundo. Na mesa à esquer­ e uma garrafa de vinho. Se quiser pe­ B - à esquerda da porta trancada. No ponto 1-22, pegue o Lighter
da da geladeira, você encontrará a gar uma arma e um File, use uma C - à esquerda (fim da escada). no corpo do policial e abra a vál­
Stapler Gun. Use-a nas tábuas jun­ garrafa no quadro dentro da sala no D - barril ao lado da empilhadeira. vula do caminhão-tanque adian­
to à parede, perto da porta de aces­ ponto 1-09 e abra a gaveta da escri­ E - junto às caixas de papelão. te. Fique ao lado do cam inhão e
so ao ponto 1-07. vaninha. Vá para o ponto 1-12. Use use o Lighter. Pule no canal ao
Independente disso, use a cha­ a chave para ligar a empilhadeira, lado, entre na galeria de esgotos e
ve para destrancar a porta de aces­ examine-a e escolha a primeira op­ suba pela escada. No ponto 1-23/
so ao ponto 1-10. Obs.: explorar os ção. Suba pela escada de metal e ras­ 24, fale com o policial e ele o le­
Se você deixou Bob junto da
vará até o ponto 1-25. Pegue ar­
empilhadeira, abra a porta sanfo-
mas dentro do caminhão e distri­
nada e vá buscá-lo. No final da es­
bua entre seus aliados. Feito isso,
cada, pegue a Storage Room Key
siga para o ponto 1-26.
na mesa e vá ao ponto 1-05. Se
você conseguiu trazer Bob até aqui,
mais adiante ocorrerá uma cena.
Use a chave para abrir a porta no
ponto 1-16 (opcional). Derrube a
grade do lado oposto à porta.
Você terá três minutos para che­
gar até à frente do j's Bar. Suba no
caminho deixado pela grade der­
rubada e pule para o prédio vizi­
nho (1-17). Em seguida, vá para o
ponto 1-18 e desça de elevador. Na metade da ponte ocorrerá
um a cena. Se você estiver com
seus dois aliados vivos, volte ao
ponto 1-25, fale com o policial e
escolha a prim eira opção para fi­
nalizar este Scenario. O u então,
vá para o ponto 1-27.
Se você optar por vir aqui, pro­
cure o Detonator Handle do lado
esquerdo da rua. Pegue o D eto ­
n ato r C ase do lado o p o sto e
com bine-os para obter o D eto ­
Abra a porta no final do corre­ nator. Fique sobre o círculo no
dor à esquerda antes do tempo se m eio da rua, abra seu inventário
esgotar. No ponto 1-20, pegue o e use o Detonator.
Below dle e use esta ao lado da porta, no
Freezing Point meio da sala, para abrir um com ­
partimento com uma escada. Des­
ça por ela e mantenha a Valve Han-
dle com você.
Siga para o ponco 2-02 e ocor­
rerá uma cena com um portão se
abrindo. Suba na plataforma e ou-
tt i cena ocorrerá. Em seguida, siga
p 'Io corredor ao lado e siga para o
ponto 2-03. Suba a escadaria e en­
tre no tubo de ventilação na pare­
de à esquerda. Dependendo do
personagem com o qual estiver jo­
gando, você com eçará em um an­
dar diferente. Isso significa que
você terá que seguir a estratégia de
acordo com o andar em que apa­ Pegue um File sobre as caixas do
recer: B6F ou B7F. A estratégia vol­ lado oposto à escada de metal —
ta a ser única para todos em um se você não estiver jogando com
determinado ponto. Yoko, ela será um zumbi nesta área.
Há outro File, no com putador à
direita, que lhe dará um password
(este m uda de jogo para jogo). Siga
através do ponto 2-05 até o ponto
Pegue a fe rra m e n ta W rench
2-06 e lá, use o password no com ­
congelada neste corredor, depois
putador para pegar o VP-017 na es­
vá para o po n to 2-10. Ignore o
tante. Volte para o ponto 2-04 e
com putador e pegue o mapa ao
siga pelo corredor do ponto 2-07
lado da porta. Siga para o ponto
rumo ao ponto 2-08. — se não estiver na sala, está com
2-12 e, chegando lá, use a Wrench
o aliado que você ajudou. Com bi­
na pia de água quente à direita.
ne o UM B No.3 com o VP-017 para
Depois, volte para o ponto 2-10. Use o password no computador,
obter o V-JOLT. Agora, vá para o
Use a W rench para abrir a caixa de depois vá pegar o VP-017 na estan­
ponto 2-09. Nesta área haverá um
força junto da outra porta. Descar­ Ajude seu aliado dentro da câ­ te. Volte para o ponto 2-04 e vá
homem caído ao lado da porta.
te a W rench ao pegar a Valve Han- mara adiante e pegue o UM B No.3 para o ponto 2-08. Nesta sala, mate
Fale com ele, se você tiver um First
o zumbi dentro da câmara adian­
Aid Spray em seu inventário, para
te e pegue o U M B No.3 — se não
pegar uma arm a. Use o V-JOLT
estiver na sala, estará com um dos
para matar a planta junto à escada
aliados. C o m b in e o U M B No.3
de metal e suba. Continua no tó­
com o VP-017 para obter o V-JOLT.
pico "C A M IN H O Ú N IC O 1’.
Agora, use o corredor anterior para
chegar ao ponto 2-09. Nesta área
2o CA M IN H O : Andar B7F haverá um hom em caído ao lado
2-07 (B7F South Passway) da porta. Fale com ele, se você ti­
Siga para o ponto 2-04 e pegue ver um First A id Spray em seu in­
um File sobre as caixas no meio ventário, para pegar uma arma. Use
da sala — se você não estiver jo ­ o V-JOLT para m atar a planta jun­
gando com Yo ko , ela será um to à escada de metal e suba. Visite
zumbi nesta área. Há outro File no o ponto 2-13 e procure a ferramen­
com putador adiante, que lhe dará ta W rench congelada. Agora, vá
um password (este m uda de jogo para o ponto 2-10.
para jogo). Siga através do ponto
2-05 até o ponto 2-06. 2-10 (B6F Security Center)
Ignore o com p utad o r e, mais
adiance, pegue o mapa ao lado da
porta. Entre pela porta e siga para
o ponto 2-12. Use a W rench na pia
de água quente à direita, depois,
volte para o p o n to 2-10. Use a
W rench para abrir a caixa de força
junto da outra porta. Descarte a
Wrench ao pegar a Valve Handle e THE HIVE
use esta ao lado da porta, no meio Entre pela porta ao lado e explo­
da sala, para abrir um comparti­ re o ponto 2-21. Depois, siga para Tente sair do q u arto e um
mento com uma escada, mas não 3-17
o ponto 2-22, e então, ao ponto médico aparecerá. Explore o ponto
desça. Mantenha a Valve Handle 2-23. Fique atento à aparição das 3-02 e depois vá para o ponto 3-
com você e siga para o ponto 2- mariposas mutantes. Se os seus ali­ 03. Reviste o móvel entre as camas
14. Continua no tópico "C A M I­ ados forem Kevin, M ark, David ou e o armário de metal. Quando você
N HO ÚNICO". Alyssa, eles podem ser capturados, pegar a arma dentro do armário, a
levados para o ponto 2-19 e trans­ criatura Leech Man aparecerá. Não
formados em casulos. Use o botão é possível matá-la agora. Siga para
de ação e leve uma Blue Herb para o ponto 3-04. Procure o mapa e
ajudá-los. vá falar com o m édico. A p ós a
cena, pule a barricada no meio da
sala. Pegue dois Bloody Packs e
sempre que Leech Man aparecer,
Neste corredor, siga para o pon­ use um para atrasá-lo. Saia desta
to 2-24 e pegue o Hand Burner ao sala, entre no elevador em frente
fundo. Siga para o ponto 2-25 e e vá ao andar 2F.
pegue um File no canto superior

Use a Valve Handle ao lado da esquerdo. Use o Hand Burner so­

escada para levantá-la. Chegando bre o cadáver congelado no painel


ao ponto 2-15, ignore a escada e e aumente a temperatura. Pegue

entre pela porta para ter acesso ao um File junto à porta que liga o

ponto 2-16. Pegue o File ao lado ponto 2-23 com o 2-22. Depois,
da abertura na parede e volte para siga para o ponto 2-26. Dependen­

o ponto 2-10. Mexa no com puta­ do do personagem com quem


dor que está no meio da sala, mas você estiver jogando, você encon­

antes, leia o File encontrado há trará uma Broken Shotgun.

pouco para aprender duas senhas. Explore esta área e siga para o
Use estas senhas para destrancar ponto 3-06. Procure na vitrine de
duas portas. Volte para o ponto Siga para o vagão adiante. Ao remédios e mate duas criaturas que
2-16 e entre pela abertura na pa­ lado dele você encontrará o U m ­ pularão em você. Pegue um File
rede, para chegar ao ponto 2-17. brella ID Card (você o usará no contendo códigos e mais Bloody
Pegue um File com a se n h a painel ao lado da grande porta Packs na gaveta, se puder. Vá para
G U E ST no final do corre­ que dá acesso ao ponto 2-24, se a escada do outro lado deste andar
dor e entre pela próxima você não usou as duas passwor­ e desça para o 1F (ponto 3-08).
abertura na parede. ds no com p utad or) e a Turna- Abra a porta que dá acesso ao
Vá ao ponto 2-18. Há ble Key. p o n to 3-09 para ligar a força.
um hom em caído no Se você encontrou o Depois, explore os arm ários no Acione o painel para levantar o
canto. Tenha um First File que contém um ponto 3-10 e siga para o ponto 3- portão de acesso ao ponto 3-14 —
Aid Spray em seu in­ password, citado ha 11, onde você pegará o Card Key. vá investigá-lo, se quiser. Visite o
ventário ao falar com pouco, você pode Volte para o ponto 3-08, acione o p o n to 3-15 e procure um File
ele. Dependendo do iniciar o evento se­ painel ao lado do portão e vá para co n te n d o alguns núm eros. No
seu personagem , guinte de duas m a­ o ponto 3-13. ponto 3-16, use o elevador para
vo cê conseguirá neiras: use a Turna-
uma arma. Mate as ble Key no painel
larvas, exam ine o ao lado do vagão
painel ao lado da ou volte até o p o n ­
porta adiante e siga to 2-10 e use o pas­
para o ponto 2-19. sword no computador.
D en tro desta sala, A m bas as maneiras o ca­
exam ine o co m p u­ sionarão uma contagem
tador e escolha a pri­ regressiva. Independente
meira opção. Volte do m étodo, espere a con­
para o ponto 2-15 e tagem chegar a zero e es­
suba pela escada ao teja ao lado do vagão.
lado para ter acesso No po n to 2-27, a ta ­
ao ponto 2-20. Obs.: que a criatura G-lm ago,
jogando com Yoko, mas fique distante dela.
o evento do com ­ Descarregue suas armas
putador não ocorre. na criatura.
3-19
HELLFIRE
Pegue o mapa no memorial ao
centro e siga para o ponto 4-02.
Pegue a Dog Tag no corp o do
b o m b eiro . Suba pela escada e
pegue outra Dog Tag no ponto 4-
30 — estes itens são opcionais e
a C o ld Key em mãos. A o entrar
não afetam a c o n c lu s ã o do
na sala, acione o painel e solucione
cenário, mas p e rm item a você
o puzzle. O objetivo é fazer com
com prar roupas extras.
que todas as luzes fiquem acessas.
Siga p ara o p o n to 4-23 e,
Feito isso, siga para o ponto 4-
depois, para o 4-28. No final do
11, o n d e h a v e rá urn c o fre na
corredor, saia pela janela. Do lado
parede. Verifique os códigos com
de fo ra do p ré d io , siga pela
letras em um de seus Files e tente
beirada. Do outro lado, desça pela
em cada um para abrir o cofre e
escada para chegar ao ponto 4-17.
pegar a Silver Key. Use-a para abrir
Visite o ponto 4-12 e depois o 4-
c íegar ao andar B1F (ponto 3-18). elevar a tem peratura. Feito isso, a porta que leva ao ponto 4-03.
22 para pegar o Card Key. Então
Deste corredor, faça uma visita ao entre na câmara para pegar o Card Suba pela e sca d a no fin a l do
vá ao ponto 4-18.
panto 3-19 se precisar de itens. Vá Key 2. U se-o na p o rta que dá co rred o r até o 3F, então vá ao
p ira o ponto 3-20 e, se tiver Bloody acesso ao p o n to 3-26. Tom e ponto 4-24 usando a Silver Key.
Packs, use um agora. Pegue um File cuidado, pois se um de seus aliados
Agora vá para o ponto 4-16 e
e mate as larvas sobre o painel do estiver m orto, ele se transformará
use o Card Key para abrir a porta.
com putador. Em seus Files deve no Leech Man. Pegue a Red Jewel. Depois, vá
V o lte ao c o rre d o r a n te rio r e
haver um arquivo contendo um para o ponto 4-25 e use o buraco
v e rifiq u e o in ve n tá rio de seus
n ím e ro ad icio n a l (exem p lo : na parede para chegar no quarto ao
aliados para pegar a C o ld Key.
"a 2345"). No outro File, existem cinco lado — se não h o u ver buraco,
Caso nenhum deles a tenha, ela
sequências de números-códigos. O derrube parte da parede para criar
Distribua armamento entre seus será encontrada mais tarde, no
segredo é pegar um desses números um. Visite o ponto 4-26 para chegar
aliad o s, use a C h ain Key no ponto 4-05. Visite o ponto 4-19 e
e somar com o número adicional ao andar 2F.
cadeado do barco e suba nele para em purre a caixa para dentro do
para obter o código final. Usando o Evento opcional "Jail Flame": no
seguir canal adentro. Um Leech buraco.
código certo no computador, você p o n to 4-13 existe um painel
gigante aparecerá. Para vencê-lo, Desça por ela para chegar ao
terá acesso ao ponto 3-17, usando o dividido em várias partes ligadas a
espere ele se levantar para poder p o n to 4-10. Pegue um File
elevador (há uma nova arma aqui). quatro quadros no prédio. Confira
acertá-lo. Derrotando-o, siga para c o n te n d o có d ig o s com letras,
Vá para o p o n to 3-18 e use o a localização deles:
o final do canal. depois vá para o ponto 4-09 com
Key Card para ab rir a porta no Quadro n° 1: no ponto 4-05
fim do corredor. Quadro n° 2: no ponto 4-06
Quadro n° 3: no ponto 4-07
Quadro n° 4: no ponto 4-14
Para concluir este evento, acione os
interruptores em todos os quadros.
Independente disso, vá para o
ponto 4-16. Empurre a estante e,
depois, use a Red Jewel no busto
para acessar o ponto 4-31.

No fin al do c o rre d o r, vo cê OI

chegará ao ponto 3-22. Siga por Acione a escada ao centro para


dentro da água e pegue a Chain chegar no ponto 4-32. Siga para o
Key junto a um cadáver Volte ao corredor de saída. Um a criatura
elevador e escolha a opção B2F. barrará o seu caminho.
Siga para o ponto 3-24 e encontre Dois Lickers aparecerão, use a
dois Bloody Packs. Vá para o ponto cam painha sobre o balcão para
3-25, entre na câmara de calor e use assustá-los e mate-os. Fique a uma
u ri Bloody Pack para atrair Leech boa distância da criatura que esta
M an. Saia da câm ara com seus barrando a saída e atire até matá-
ai ados, mexa no painel e escolha la, mas cuidado com sua língua
a arimeira opção da esquerda para grande. Depois de detoná-la, siga
para o final do corredor.

S u ix rD iu i PLavStatian
nas quatro páginas anteriores. o ponto 5-32.
DECISIONS, Faça o seguinte: visualize, por Suba na plataforma e pegue o
Pegue três Files próxim os ao
DECISIONS exemplo, apenas os números 3 que cadáver e visite o po n to 5-08. Sealed Test Tube na cabine. A o sair,
se repetem e elim ine os demais C onfira em seus Files dois que pule na água à esquerda e use o
Suba a escada para o 2F e números. Desta forma, você verá possuem números com reticências Sealed Test Tube na máquina do
procure por uma arma. Visite o que o co n ju n to de núm eros 3 ("4..." e "...459", por exemplo). Um é ponto 5-35 para obter a P-Base.
ponto 5-10 e empurre os móveis fo rm a um nú m ero . A s duas co n tin u ação do o u tro . Use os Visite o ponto 5-29 outra vez e, após
para encontrar itens. Explore os primeiras páginas são para as horas quatro dígitos no com putador. usar o segundo cano de ferro, suba
pontos 5-11 (pegue o Glasses na e as outras duas para os minutos. Use o elevador adiante e escolha a pela escada de m etal do lado
estátua) e 5-12 (para acionar a Digite as horas no relógio ao fundo opção B2F para chegar no ponto oposto ao ponto 5-31.
corda na lareira). Depois, visite o e, feito corretamente, pegue a Blue 5-17. Você verá George (caso não
ponto 5-13 e pegue a Red Jewel na jewel. Use-a na cabeça de alce para esteja jogando com ele) em frente
estátua. Use-a na cabeça de alce, ter acesso ao ponto 5-16. a uma entrada no chão. Desça por
atrás da escada, no ponto 5-01. ela para ter acesso ao ponto 5-24.
Feito isso, explore o ponto 5-06 e, Siga para o ponto 5-25, suba a
depois, o ponto 5-07. escada de metal e, chegando ao
Ao entrar nesta sala, acione o ponto 5-26, vá ao ponto 5-27.
interruptor do quadro ao lado para
acionar o puzzle do relógio. Pegue
um File sobre o balcão e veja que,
na últim a página deste, haverá
Vá ao ponto 5-29 e, mais adiante, Procure pelo mapa na parede
quatro números que se repetem
após a cena, pegue a Red Key. Vá, adiante, o Key Card e um File nos
então, para o ponto 5-33 e, depois, corpos. Use o Key Card no painel ao
para o 5-35. Use a Red Key na porta lado da porta para ter acesso ao
adiante mas, antes de sair, pegue a ponto 5-04. Vá ao ponto 5-01 e
P-Chemical e use-a na máquina ao
lado da mesa. No ponto 5-32, mate
o blunter G am m a e acio ne o
co m p u tad o r para d e stran car a
porta ao lado. Vá ao ponto 5-29
novamente e pendure-se no cano
de ferro para chegar na plataforma
central desta área. Faça o mesmo
com o cano de ferro seguinte e para
chegar ao ponto 5-31. Siga para para
in : r>T«i9i ;itnu

III
| Essa materia tem PAGINA VIRTUAIS! Confira na ultima página dessa revista como ter acesso a mais informacoes sobre esse game via internet! Lá
vocè encontra informações detalhadas para os personagens, segredos, traduções e uma estratégia ainda mais completa. Confira!

ÜDg d g w csd sü í^

"Tyrant" aparecerá. Volte ao ponto 5-


O t e vá até um interruptor adiante
do cabo de força partido. Chame seu
a ado e espere a criatura passar
embaixo do cabo, para acionar o
interruptor. Atordoando a criatura,
pegue o T-Blood em seu corpo. Daí,
vá ao ponto 5-08 e use o elevador
para chegar ao andar B4F.

Do lado de fora, espere a contagem


chegar a zero e, após a cena, siga para
o ponto 5-54. Tenha armamento
distribuido entre seus aliados. Logo
Entre na porta adiante para ter adiante, a criatura aparecerá. Vença a
acesso ao p o n to 5-36. M ate as criatura e, chegando ao ponto 5-56,
aranhas gigantes. C hegando ao ocorrerá outra batalha. Se você trouxe
ponto 5-37, você deverá encontrar uma amostra do Daylight, pegue a
um de seus aliados. Pegue o V-Poison Leve uma amostra com você e siga arma no tanque de guerra e combine
no inventário dele, explore o vagão Explore os pontos 5-20 e 5-21, para o ponto 5-24, para ter acesso com o Daylight. Então, dê um tiro
e i/olte para o elevador, escolhendo então use a P-Base, V-Poison e T- aos pontos 5-15 e 5-12. Ignore a certeiro na criatu ra. Caso erre,
a opção 3F. Obs.: se o seu aliado esteja Blood. Logo depois, visite o ponto criatura e, do ponto 5-14, abra a descarregue toda a sua munição na
morto, você terá que procurar o V- 5-22 e, depois, 5-23. Após a longa porta dupla no final do corredor criatura e curta o final do jogo.
Poison no ponto 5-49. Para isso, siga cena, mexa nos dois computadores para ter acesso ao ponto 5-52. Parabéns! Você venceu!
através do ponto 5-38 e suba pela ao fundo para abrir a outra porta
escada de metal no ponto 5-41. Faça desta sala e ligar a força novamente
o cam inho inverso, volte para o — você terá sete minutos! Volte
elevador do ponto 5-18 e escolha a para o ponto 5-21 e você poderá
opção 3F. pegar até q u a tro fra sco s do
antivírus Daylight — levará alguns
m inutos para pegar tudo. Use um
4X4 EVOLUTION BATMAN: DARK ANGEL: EVIL TWIN
RISE O r SIN TZU VAMPIRE
APOCALYPSE

Truques
Durance o jogo, pause e aperte:
Começar com 1 milhão: L2, ■ R1, Truques
# , R1, 11,#, L2, ■ R2, ■ R1. Passwords
Na tela com o Press Start, segure LI
Jogar com a velocidade alta: L1, Na tela de passwords, escreva:
+ L2 + R1 + R2 e aperte:
L2, R1, R2, ■ ■ Melhorar atributo Health:
Habilitar dificuldade Dark
Jogar com a velocidade baixa: L1, M O U N TAIN BIKIN G .
Knight: 4', 1\ t , 4'.
L2, RI, R2, ■ • . Melhorar atributo Intellect:
Infinita barra de combo:
Jogar com a velocidade normal: 4 , 4-, 4, t. CO M PU TERS.
LI, L2, RI, R2, • , • . Melhorar atributo Research:
Infinita energia: 't',’* , 4',^“, t\
Todos os veículos: L1, L2, Ri, R2, SOCCER.
4-,-^.
LI, RI. Melhorar atributo Strength:
Todos os bônus: T, 4<, T,<~,
M ARTIA LARTS. Cheat Codes
No menu de Cheat Codes, entre
ATV QUAD POWER Todos os melhoramentos: t , T ,
com os seguintes códigos:
4-, 4-, T i
RACING 2 Vidas infinitas: X, ■, ▲, X, #.
Melhorar pulo: # , ■ • , ▲, X.

Habilitar Making Of Sin Tzu


Derrote Sin Tzu no fim do jogo.
Melhorar Snipe: ■, # , X, A , • .
A New Profile e, no lugar Roupa alternativa Supertiros: • , ▲, A , ■, X
do nome, escreva: Complete o jogo na Tiros mais rápidos: ■, A , X,
Habilitar campeonato: dificuldade Easy. A, •
REDROOSTER.
Máximo status: GINGHAM.
Todas as pistas: ROADKILL FREEDOM FIGHTERS
Todos os desafios:
DOUBLEBARREL
Todos os personagens: BUBBA.
Todos os truques: FIDDLERSELBOW.
Todos os veículos: GENERALLEE.

Veículos bônus
Complete os modos A T V Academy
Training e Trick Training.

Truques
Durante o jogo, aperte:
Habilitar arma Submachine Gun:
A, X m • A, t .
Habilitar arma Sniper: A , X, ■
#, A,
H íbilitar arma Rocket Launcher: JEREMY MCGRATH'S ONI O N IM U S H A 2
A , X, ■ • ▲,
SUPERCROSS WORLD
H íbilitar arma Heavy Machine
C m : ▲, X, ■ • ▲, 4 .
H íbilitar arma Shotgun: ▲, X, ■,
• • t
H íbilitar arma Nail Gun: A , X, ■,
• X
Munição infinita: A , X, ■, # ,
X
Charisma máximo: A , X, ■ • ,
X 4
Truques H a b ilit a r d if ic u ld a d e E a sy
Invisibilidade: A , X, ■, • , # , <■ Truques Durante o jogo, aperte Select, Comece um novo jogo e perca
Jogar em câmera lenta: A , X, ■, No menu principal, aperte: coloque o cursor sobre "Help" crês vezes.
• • Turbo infinito: R2, L1, ■, # , # , • . e aperte:
Jogar em câmera rápida: A , X, ■, Baixa gravidade: T , 1\ t \ 1s, R1, H a b ilit a r d if ic u ld a d e H a rd
Destruir com um acerto: L2, LI,
• #, 4 Com plete o jogo na
L2, ■, • , ■ L3, R3, • , ■
Invencibilidade (versão PAL): A , dificudade Normal.
Munição infinita: L2, L1, L2, ■, # ,
X ■ • ■
■, L2, L2, L1, L3.
H a b ilit a r d if ic u ld a d e K ic k A s s
Phase Cloak infinito: 12, LI, L2, ■,
Complete o jogo na
# , ■, L1, R3, L2, L3.
dificudade Hard.
Invencibilidade: L2, LI, L2, ■ • ,
■ R3, L3, R3, # . Bônus e xtra s
Modo Fists of Legend: L2, L1, L2, Complete o jogo para habilitar
■ • , ■ R3, L3, • , ■ a opção Scenario Route, o mini-
Modo Gatling Guns: L2, LI, L2, ■ game Man In Black Suit e o modo
# , ■ L2, L2, L1, L3. Team O nim usha.
Todos os veículos
Personagem com cabeça grande:
Com plete a parte Hardcore do
L2, LI, L2, ■ • ■ Start, ■,
Fase bônus modo Career.
# , Start.
Complete o jogo para habilitar a
fa ;e Liberty Island.
MEDAL OF HONOR:
RISING SUN
HALF-LIFE

M o d o C rit ic a l
Com plete o modo
Personagens grandes: L2, L1, L2, Team O nim usha.
■ • ■ R3, ■, • , L3.
M o d o M in d T w is t e r
Personagens pequenos: L2, L1, L2,
Com plete o jogo com todas as
■, • , ■ L3, R3, ■ •
18 ilustrações.
Cheat Codes Pular de fase: L2, LI, L2, ■ • , ■,
No menu de Cheat, entre com os L3, R3, L2, LI. R o u p a a lt e r n a t iv a (Ju b e t)
seguintes códigos: Passwords Recarregar Hypo: L2, L1, L2, ■, • , Consiga o item Fashionable G oods
Baixa gravidade: t \ ▲, 4 , X , 1\ Na tela de passwords, escreva: 9 • , • , • , R3.
e complete o jogo recebendo rank
A , 4 ,X Infinita munição: GOBY. Selecionar personagem: L2, LI, L2, S. Vá ao menu "Special Features" e
Munição infinita: 4*, X , • , 4*, Modo Achilles Head: U, m, U, L2, L2, L2, L2. ligue a opção "Extra Jubei" (aperte
• M A N D A R IN . L2 para ver a nova roupa).
Invencibilidade: t 1, ▲, •*, Modo Bullet Shield: TA N G.
• 4 X Modo Perfectionist: HOGFISH. R o u p a a /te rn a tiv a ( O y u )
Invisibilidade: ■, #, ■, Modo Rubber Grenade: DAM SEL. Com plete 100% do m odo Scenario
• Modo Silver Bullet: TILEFISH. para conseguir m últiplas alianças.
Jogar em câmera lenta: ~*,M, 't, Modo Snipe-O-Rama: PUFFER. Depois de habilitar todos os
A, ■ t , A. Personagens de chapéu: Scenarios no "Scenario Route”, vá
Modo Alien: t , A , t , A , t , A , SEAHORSE. ao menu "Special Features" e ligue
t ,A Soldados inivisiveis: TR IG G ER . a opção "Extra Oyu".
PIRATES: THE LEGEND Cabelos azuis e biquíni vermelho Todos os treinos: 4q T , 4>, SILENT SCOPE 2:
e laranja: 0000:0011. t , R 1 , R1, R I, R 1 ,R 1 ,R 1 ,R 1 ,R 1 ,R 1 ,
OF BLACK HAT DARK SILHOUETTE
Cabelos azuis e terno brilhante: R1, R1, R1, R1, R I, R1, R1, R1, R1, R1,
0000: 1010. R I, R2.
Cabelos castanhos, biquíni Modificar data para ano novo:
amarelo e laranja: 0000:0100. - * , t , 4-, i>, 4*, R I, R2.
Cabelos loiros, biquíni amarelo e Modificar data para dia dos
laranja: 0000:0101. namorados: “*, 1\ 4-, 41, 41, R1,
Cabelos loiros, biquíni rosa: R1, R2.
0000:0110. Modificar data para Páscoa:
t , 4q 4-, 4», R1, R I, R1, R1, R2.
Modificar data para dia da
Truques Truques
independência:-* , 1\ 4<, 4<, 4\
Durante o jogo, segure R1 + R2 Durante o jogo, pause e aperte:
R1, R1, R1, R1, R I, R2.
e aperte: Trocar vida por tempo: 1\ T1, 4-,
Invencibilidade (Katarina): X , • ,
Modificar data para dia das
4«, JC, •
L3, A , R3, Select, R3, L1, L2, ■
bruxas: -*, t , 4-, 4», 4-, R I, R1, R1,
Trocar tempo por vida: # , X , -* ,
Invencibilidade (Wind Dancer): R1,R1, R1, R2.
e-, 4-, 4*, T1, t .
Select, A , L1, X , R3, L2, ■ R3, Modificar data para dia de ação
• , L3. de graças: -*, "f, 4q 4q 4q R1, R1,
Itens infinitos (ao pegar): A , L1, Cabelos rosa biquíni preto: R1, R1, R1, R1, R1, R2.
Select, L2, R3, L3, ■ X , R3, # . 0000:1001. Modificar data para Natal: * , t \
Wind Boost infinito: Select, L1, R3, Cabelos rosa e terno brilhante 4-, 4-, 4-, R I, R I, R1, R1, R1, R I, R I,
a, L3, # , L2, A , X , L3. prata: 0000:1011. R1, R2.
Revelar todos os balões de Cabelos vermelhos e biquíni Personagem gordo: * , * , t \ 4-,
tesouro: R3, X , A , L3, • , L1, Select, preto com meias pretas: ■*, R1, R1, R2.
L3, ■, L2. 0000: 1000. Personagem magro: f \ 4<,
Revelar todo os tesouros Cabelos vermelhos e biquíni -*, R1, R2.
enterrados: • X , B A , L I, Select, vermelho e laranja: 0000:0010. Personagem morto-vivo: 1s, Mais Continues
L3, L2, L3, R3.
Roupa original e cabelos -*, 4-, R I, R1, R2. Adicionar três continues:
Todas as Treasure Chest Key: • , normais: 0000:0000. Personagem com cabeça grande: continue o jogo pelo menos 15
Select, X , f l , R3, L1, L3, L2, A , L3. f , 4 p - * , R I, R I, R I. vezes, para aumentar o número
Habilitar Wind Dancer Galleon READY 2 RUMBLE Personagem com luvas gigantes: de continues.
Upgrade: L2, A , R3, L3, X , B, R3, t , 4«,R1,R2. Adicionar quatro continues:
Select, L I, # .
BOXING: ROUND 2 continue o jogo pelo menos 30
Jogo mais rápido: * , * , T , 4 1, -*,
Trocar espada (Katarina): R3, R1, R1, R1, R1, R2. vezes, para aumentar o número
Select, L2, L3, B, X , L1, # , L3, A . Jogo muito mais rápido: 4-, de continues.
Dinheiro extra: A , R3, L1, B, X , t , 4-,-*, - * , R I, R1, R1, R1, R1, R1, Continues infinitos: continue o
R3, Select, L3, • , L2. R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R i, R1, jogo pelo menos 100 vezes, para
Vozes distorcidas: R3, # , Select, X , aum entar o número de continues.
R1, R1, R1, R2.
R3, A , L1, B, L2, L3.
Começar no final da luta: R2, 4q
Música alternativa (Glacial Gulf):
-* , t , R1, R1, R1, R I, R I, R I, R2,
L I, X , A , L2, B , # , L3, Select,
R1, R1, R2.
SMUGGLER'S RUN 2;
R3, L3. HOSTILE TERRITORY
Habilitar indicação de Poison: A , Ver o final
L2, L1, B, L3, X , L3, # , R3, Select.
No menu principal, aperte -* , -* ,
Truques
-* , 4-, R1, R2.
Roupas alternat /as Na tela de seleção de
Os seguintes códigos necessitam personagens, aperte:
Encher uma barra de Rumble
de dois controles e dois jogadores. Modo Cheat: -*, f\
Pause o jogo e aperte R1, R2, 4', 1\
No menu principal, segure 4-, R1, R1, R1, R1, R I, R2.
t , « “, R 1,R 1 ,R 1,R 2 .
simultaneamente L1 + L2 + T + Todos os personagens: -*,
Select + L3 no controle 1 e R I + R2 R2, - * , - * , R I, R1, R2. Encher duas barra de Rumble
+ A + Start + R3 no controle 2. Todas as roupas: 41, **, -*, t , Pause o jogo e aperte R1, R1, R2,
Um som confirm a o código R1, R2, R1, R I, R1, R I, R1, R1, R1, R1, Truques
4/, t , t , R I, R1, R1, R1, R2.
correto. Aperte R3 no controle 1 e R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, R1, Durante o jogo, pause e aperte:
modifique a sequência de números R I, R1, R2. Encher três barra de Rumble Adicionar tempo: R i, L1, L2, R2,
da seguinte maneira: Todas as roupas de férias: - * , -* .
Pause o jogo e aperte R2, R1, R1,
Cabelos azuis e biquíni prateado: 4>, - * , t , R I, R I, R1, R1, R I, R1, R1, R2, R1, R2, R1, R I, R1, R1, R2, -* , Infinitos recursos: R3, R3, R3, R I,
0000:0111. R I, R2, R I, R1, R1, R1, R2. R I, R2, R2.
t , 4-,

- ;

Modo Slippery: ■, • ,
L I, L2.
Modo Spinning: T , 4r, 4/,
t,4
Mudar linguagem para alemão:
Select, Select, Select, L1.

Invisibilidade: R I, L1, L1, R2, L1,


n L2.
Melhorar Frame Rate: R3, L3, L3,
R3, <- • •.
Se m gravidade: R I, R2, R I, R2, t 1,
t t
Subtrair tempo: R2, L 2 ,11, R1, Mudar linguagem para Battle
i- i-. Droid: Select, Select, Select, t .
Veículos mais leves: L I, R I, R1, L2, Mudar linguagem para espanhol:
R2, R2. Select, Select, Select, R1. Habilitar combo de 4 golpes
Veículos transparentes: 't',-*, Mudar linguagem para francês: (Pippin): X, X, 4 , •
4 t,«“, L2. Select, Select, Select, R2. Habilitar combo de 4 golpes
Mudar linguagem para inglês: (Sam): 1\ 4, A , A .
Select, Select, Select, • . Habilitar Faramir: X, X, A , A .
STAR WARS: SURER Mudar linguagem para italiano: Habilitar Frodo: # , ■ ■ X.
BOMBAD RACING Select, Select, Select, L2. Habilitar Merry: X, 4, 4, X.
Veículos pequenos e rápidos: L1, Habilitar Pippin: A , • ■ 4 .
L I, L I, L I, R2, ■. Indicador de alvo: T , • , 4 , ■
Flechas infinitas: T, • .
THE LORD O f THE Habilidades de levei 8 (Aragorn): Invencibilidade: ■, • 4.

RINGS; THE RETURN t , A, T . Energia ao máximo: ■, ■ • , # .


Habilidades de levei 8 (Faramir): Modo devastação: A , 4, A , 1s.
OF THE KING •, 4', 4, 4 Modo perfeito: • , T , A , 4 .
Habilidades de levei 8 (Frodo): #, Todos os melhoramentos
#, 4, 4. (Attack): 4 , t A ■
Habilidades de levei 8 (Gandalf):
•, ■, 4, 4 H a b ilit a r se g re d o s
Habilidades de levei 8 (Gimli): X, Habilitar Faramir: complete o
Truques
No menu principal, aperte: • 4, ■ jogo pelo menos uma vez.

Habilitar AAT Battle Tank: • , ▲, Habilidades de levei 8 (Legolas): Habilitar fase Saruman (Palantir):
■ • ▲, ■
■, t , t , 4 complete o jogo pelo menos

Habilitar Boba Fett: ■, • , A , Habilidades de levei 8 (Merry): uma vez.


4, A, X ■ Habilitar fase Sauron (Palantir):
Habilitar fase Arena Battle: T, 1s, Truques Habilidades de levei 8 (Pippin): complete o jogo com um

T 4 i~ i~ Durante o jogo, pause o jogo, ■, f, t,#. personagem no levei 10.

Habilitar fase Backwards: L2, L2, segure L1 + L2 + R l + R2 e Habilidades de levei 8 (Sam): # , Habilitar entrevista com Andy
aperte (alguns funcionam apenas # A, A. Serkis: com plete o jogo pelo
L2, L2, • , Select.
Habilitar fase Space Freighter: L1, depois de terminar o jogo pela Habilitar combo de 4 golpes menos uma vez.

R l, Select, # . primeira vez): (Aragorn): T,H, A , 4 . Habilitar entrevista com Billy


H ibilitar modo Death Star: R1, Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes Boyd: complete o jogo pelo menos
R1,R1,R1, t,<-. (Aragorn): T, ■, A , X. (Faramir): X, ■, T , X. uma vez.

Habilitar Naboo Kaadu: L1, R l, Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes Habilitar entrevista com David
L2, R2. (Frodo): T, A., T, 4c (Frodo): 4 , ■, 4 , # . Menham: com plete o jogo pelo
Habilitar Power Queen Amidala: Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes menos uma vez.

4-, Select, 1\ Select, ♦*, Select. (Gandalf): • , A , t \ 4* (Gandalf): 4, A , T , • Habilitar entrevista com Dom
Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes Monaghan: com plete o jogo pelo
Habilitar Shark: 1 \ " * , 4 ,
(Gimli): # , • , A , X, (Gimli): A , ■ t , X menos uma vez.
Select.
Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes Habilitar Merry: com plete o jogo
Habilitar Super Honk: # , • , # ,
(Legolas): X, A , 1\ X. (Legolas): X, # , A , ■. pelo menos uma vez.
• , L2, Select.
Ganhar 1000 em experiência Habilitar combo de 4 golpes Habilitar Pippin: complete o jogo
Infinito turbo: L I, R2, L1, R2,
(Sam): A , 1C, 4 , 1C. (Merry): A , X, ■ ■ pelo menos uma vez.
■, Select.
ALIEN TRILOGY Fase 3-8: W VBBBBBBY8PB9BBXL33 controle 1 e segure L2 + R I + R2
BN3BLMB7509CBB. no controle dois. Solte L2 + R1 +
Passwords Fase 3-9: TQBBBBBB4M P9P3BDQB R2 e, logo depois, o ▲ .
Na tela de passwords, escreva:
BBBBM CGTH9BBB.
Fase 1-2: J3BBBBBBDWP8903BBBBB
Fase 3-10: 4VBJLBFGDM P89XVN Q
BBBMBBBXJBBB.
VBJLBBMCBT49F3J.
Fase 1-3: LZBBBBBKCPB9N3DBBBC
Fase 3-11: 4VBFNBCSZ4PB94BNF7
CBBMBBCD1BBB.
BQVBBMB7VH9F3J.
Fase 1-4: FBBBBBBBMCPB9XLDBBB
Fase 3-12: S3BBBBFGS0PB94BNKZ
FBBBMBBCX1BBB.
BQ VBBM BZV09H BL Com plete o campeonato em
Fase 1-5: 7LBB7BBB84PB9K3GBBBD Todos os veículos e pistas
Fase 3-13: Q 3BQVBDXRCPB94BN primeiro no modo Reverse.
LBLMBBDB1BBB. No menu principal, L2 + R1 + R2,
Q V B TLB LM B G W H 9 G B L
Fase 1-6:1LBBBBBB6WPB7F3GBBBJ R2, L2, R1 + ▲ no controle 2. Habilitar M80cc
2BBBBBDX1BBB. Com plete o campeonato
Fase 1-7: YGBJLBBB70PB9R3CQVC BUSHIDO BLADE 2 Veículos rápidos
em primeiro na dificuldade
BG9BBDBQFJ9CLB. Na tela de seleção de modos,
Intermediate.
Fase 1-8: WGBBBBBB0HPBJLBLL3B segure A no controle 1 e então
TGBLM BVFX9DVB. segure L2 + R1 + R2 no controle 2. Habilitar Yamaha YZ8G
Fase 1-9: XQBJLBBBM HPBJNVFQV Solte L2 + R1 + R2, e aperte R2, L2, Com plete o campeonato em
BTGBLM CBGD9HBB. R1 ainda segurando ▲ . primeiro na dificuldade Advanced.
Fase 1-10:4BBBGBBBFW PBQHLPN
Câmera alternativa Largada rápida
2BTLBLJCGG29FBB.
Durante o jogo, segure Select No "carregamento" que antecede a
Fase 1-11: 3ZBJLBBB4HPBQQ3PQV Habilitar Katze
e aperte A . corrida, segure R2. Continue
BTLBLJCGHJ9FBB. Com plete o modo Slash usando
Fase 1-12: 03BJGBBBHWPB9BB0H3 segurando R2 e comece a acelerar
Shainto em menos de quinze Habilitar carros
BTLBLDCBHZ9GVB. quando o "Go" aparecer na tela.
m inutos. Habilitar 360: complete a
Fase 2-1: Z3BBSBBB74PB9GVTJVBB
fase M etro City com mais de
BBBDB7JG9BVB. Habilitar Tsubame SNOWCROSS:
$2.5 milhões.
Fase 2-2: 4BBLGBBBB8PB91B4PVBB Com plete o modo Slash usando
Narukagami em menos de quinze
Habilitar BUS (ônibus City): CHAMPIONSHIP
BBBMB3JZ9C3B.
complete a fase Seaside.
Fase 2-3: 4GBKVBBBZRPB9BB5QV minutos. RACING
Habilitar CIV (Honda Civic):
BBBBBKCGKG9GLB. .T v
complete a fase Downtown em, no
Fase 2-4: 2BBQGBBBSRPBBBBB5BB DAVE MIRRA máximo, quatro minutos.
BBBBBBBBKZ9GVB.
Fase 2-5: 0ZBBBBBD9V8PB9QW D
FREESTYLE BMXí Habilitar DAM: complete a fase
M etro City.
HBBTLBLBCGLH9G3G. MAXIMUM REMIX
Habilitar DBL (Diablo):
Fase 2-6: 03BQVBD9VHPB9QW JM
complete a fase M etro City em, no
7BTLBLGCGL09HBD.
máximo, quatro minutos.
Fase 2-7:1LBHXBD354PBJBCLPQBT
Habilitar DTK (caminh<o Diesel):
BBLBB3MH9HBD.
complete a fase Metro City. Truques
Fase 2-8: RQBBBBD988PBJCCVDBB
Habilitar ELS: complete a fase No menu principal, segure R1
TBBLBBVM 09CBH.
Seaside com mais de T 2.5 milhões. e aperte:
Fase 2-9: 4BBQVBFGX4PBJJMVQG
Habilitar FD7: complete a Todos as ligas, pistas e veículos:
BTLBLBCGNH9FVK.
fase Downtown em, no máximo, t , A, t , A, t , A
Fase 2-10: 77BQVBDM YM PBJ24XP
Habilitar Amish Boy quatro minutos. Habilitar pista Cartoon: T,
QBRLBLB8ZNY9HBD.
Complete o jogo, recebendo Habilitar FML (Indy): complete m . a , m .
Fase 3-1:8ZBCLBC8RM PBDKM PB
todas as medalhas de ouro e a fase Downtown, sem dinheiro Habilitar pista Summer: A , X, • ,
3BS1BLBB3PF9HBF.
usando Dave Mirra. acumulado e sem dano. • , * A.
Fase 3-2: H7BBBBCSFRPB9DWLP3B
Habilitar GT1: complete Habilitar ATV: 1*,-^, 4-c T , 4-,
C7BBLBLP09GVB. Habilitar lunch lady a fase Seaside em, no máximo, Habilitar Go-Cart: ■>, -4, •€-,
Fase 3-3: NQBBBBCSLM PBQHCL3 Complete o jogo recebendo quatro minutos. -4- -4
BC7BBLBQQH9GVB. todas as medalhas de ouro e
Modo Demo: T , T , T , 4-1, 4>, 4>.
Fase 3-4: 0GBBBBFGK8PBLH4KK2B usando Leigh Ramsdell.
BBBBLB7Q09CBC. JEREMY MCGRATH
Fase 3-5: KBBBBBFGCW PBLH4KJV SUPERCROSS *98
BBBBBLB3RH9B3C. FELONY 11-79
Fase 3-6: KVBBBBBRL0PB9BBBCLBS Truques
QBBMB3R099CLB. Todos os veículos No lugar do seu nome, escreva:
Fase 3-7: 03BBBBBB8CPB9BBXDQB No menu principal, usando um Modo Reverse: showtime.
SQBBMCBSK9CLB. M em ory Card vazio, segure A no Save automático: M cGrath.
SPIDER-MAN 2: Habilitar roupa (Spider-Man Habilitar Pugwis Personagens secretos
2099): complete o jogo duas vezes Complete o jogo com mais de 10 Na opção Create-A-Skater, entre
ENTER ELECTRO
seguidas na dificuldade Normal. mil pontos usando General O tto e com o seguintes nomes para
Habilitar roupa Tia Ghia. habilitar os personagenes secretos:
(Spidey Unlimited): complete #&%$!
o jogo duas vezes seguidas na Habilitar Wíttin Aaron SkiIIman
dificuldade Normal. Complete o jogo com mais de 10 Adam Lippman
Habilitar roupa (Symbiote mil pontos usando Aurra Andrew Skates
Spider): complete o jogo em Sing e Quagga. Andy Marchal
qualquer dificuldade. Angus
Habilitar Malakili Atiba Jefferson
Habilitar roupa (Venom):
Passwords Complete o jogo com mais de 10 Ben Scott Pye
complete o jogo na
Nr: tela de passwords, entre com os mil pontos usando Tamtel Shreej, Big Tex
dificuldade Easy.
seguintes códigos: Pugwis, e W ittin. Brian Jennings
Habilitar roupa (Venom-Earth X):
H: bilitar tudo: A U N TM A Y. Captain Liberty
complete o jogo na Habilitar Boushh, Darth Maul,
Seleção de fases: N O N JYM N T. Chauwa Steel
dificuldade Normal. e Lobot
Todos os desafios (Training): Chris Peacock
Complete o jogo com mais de 10 ConM an
CEREBRA.
STAR WARS: mil pontos usando Malakili. Danaconda
Todas as roupas: W A SH M CH N
Dave Stohl
or SPDRHIST. DEMOLITION DDT
Todas as galerias: D R KR O O M .
TONY HAWK’S PRO DeadEndRoad
Personagens com cabeça
gr inde: ALIEN.
SKATER 4 Fakes The Clown
Fritz
Personagens com pés Gary Jesdanun
Completar objetivo
grandes: STACEYD. Grjost
Durante o jogo, pause, segure L I e
Modo What If?: VVISION S. Henry ji
aperte: ▲ , ■"*, 1", # , # , 1s, ▲ ,
Ver pontuação dos Jason Uyeda

, t,K
programadores: VVHISCRS. Jim Jagger
Modo Debug: DRILHERE. Habilitar modo Sim Joe Favazza
Complete o modo Pro Challenge John Rosser
Habilitar extras Passwords Jow
uma vez.
Habilitar roupa (Alex Ross): Vá até a opção Preferences, aperte Kenzo
complete o jogo no m odo Kid. L1 + R I e então escreva: Habilitar gravidade lunar Kevin M ulhall
Habilitar Amazing Bag Man: Invencibilidade: R A ISE_TH EM . Complete o m odo Pro Challenge Kraken
complete o jogo duas vezes Todos os personagens: duas vezes. Lindsey Hayes
w atto _ sho p. Lisa G Davies
seguidas (escolha continue a partir
Armas rápidas: FIRERATEUP. Habilitar câmera lenta Little Man
do primeiro save).
Sem inimigos (modo Battle): Complete o modo Pro Challenge M arilena Rixfor
Habilitar roupa (Battle Wounded
N O _BA D D IES. três vezes. M at Hoffman
Spidey): derrote Electro.
Selecionar veículos iguais (modo M att M cpherson
Habilitar roupa (Ben Reilly):
Multiplayer): M U LTI_C A R S.
Habilitar personagem Maya's Daddy
complete o jogo duas vezes pequeno Meek West
seguidas na dificuldade Normal. Corridas e adversários aleatórios:
Complete o modo Pro Challenge Mike Day
Habilitar roupa (Captain N O _P EEK IN G .
quatro vezes. Mike Lashever
Universe): com plete Baixa gravidade: LO _G R A V _O N .
Mike W ard
o jogo duas vezes seguidas na Alta gravidade: BFM _FEELIT. Habilitar barra de especial Mr. Brad
dificuldade Normal. Jogo mais rápido: TH RO TTLEU P. Complete o m odo Pro Challenge Nolan Nelson
Habilitar roupa (Dusk): consiga Jogo mais lento: SLO W _M O _O N . cinco vezes. Parking Guy
todos os 32 Com ic Books. Modo Jar-Jar Binks: Peasus
Habilitar roupa (Peter Parker): GUN GAN HUNT. Habilitar balanço perfeito Pete Day
complete o jogo duas vezes Alterar configuração dos Complete o m odo Pro Challenge Pooper
seguidas na dificuldade Normal. comandos: EX T R A B U T TS. seis vezes. Rick Thorne
H íbilitar roupa (Quick Change Ver filme da vitória: Sik
M O VIE_SH O W . Habilitar modo Stud Stacey D
Spidey): complete o jogo duas vezes
Ver filme da derrota: Complete o modo Pro Challenge Stacey Ytuarte
seguidas na dificuldade Normal.
SA D _M O V IES. sete vezes. Stealing Is Bad
Habilitar roupa (Scarlet Spidey):
Team Chicken
complete o jogo duas vezes Habilitar fase little Big World Ted Barber
seguidas na dificuldade Normal. Habilitar Tamtel Shreej Consiga todos os 100 Goal Points. Todd W ahoske
H íbilitar roupa (Spider Phoenix): Complete o jogo com mais de 10 Top Bloke
o m plete o jogo na mil pontos usando Boba Fett Habilitar fase Flip W ardcore
d :iculdade Hard. e Wade Vox. Consiga todos os Gaps. Zac Z iG Drake
Shooting máximo 0410b6281674e508
Você gosta de trapaçear né? E não consegue
445013683230c558 Começar com 64 mil pontos
3942d2ebfb852971 (modo Carrer)
term inar um game sem usar um truque sujo?
249101b010bccee1
Stealth máximo
Então, estas páginas são suas! 445011683230C548 Desligar Career Spending
3942d2ebfb852971 249031a01534d13b

Strength máximo 248030ac1cbc9183

445013683230c5e8 Finalizar o tempo


Obs.: todos os códigos funcionam Energia infinita (jogador 2)
3942d2ebfb852971 (segure Select e aperte R2)
no GameShark 2 Version 3. 24c2bca81346c1a9
d4c01a679f389e46
24c2bca89346c199 Tracking máximo
24d0347836f00598
Beast infinito (jogador 1) 445011683230c5d8
24c2bcaa1346c129 3942d2ebfb852971 Máxima pontuação (bio)
24c2bcaa9346c119 2 54f68d6cb8 b8ab7
Todas as armas e itens
Beast infinito (jogador 2) 24d014e82671c780 Máxima pontuação
24c2bcaa1346c1b9 24d016e82671c718 (todos os jogos)
24c2bfaa9346c109 24d017e826f9c538 254f6bd6cb0b8a97

Máximo DNA Multiplicar gol


24435ac6dca55a7a (cada gol marcado vale cinco)
24435ac6dca55aca 24d1a6aa9676c509
Código mestre 24d3a6a816748529
9495b6f0b376021c Sem Beast (jogador 1)
2452b6285e74c510
24cffeb45f6d8801 24c2bcaa1756c129
24d3b6281654c538
24dbf6a81647c129 24c2bcaa9756c119
24d2a6a80676c58a
24dbf6a89647c119 Sem Beast (jogador 2) 2450b6889274c5a9
24c1aóa81666c139 24c2bcaa1756c1b9 2450b6881274c599
24c0b6a89a64c189 24c2bfaa9756c109 2451b62e9b6e8db8
24d3b6b21f5fc8a0
Sem energia (jogador 1) 24d2b4881256c509
24d9a6888674c198
24c2bea8l756c1b9 24d1b56810f64778
4450b6281664c1b8 Código mestre
24c2bca89756c109 Reiniciar o relógio
3942d6e19babb1e0 9411b0f8fdf2c7a6
24d3b4b29f5fc830 Sem energia (jogador 2) (segure Select e aperte L2)
Código mestre (para os
24d9a4888674c188 24c2bca81756c1a9 d4c01a779f38de46
códigos "aumentar placar")
4450b4281664c1a8 24c2bca89756c199 24d0346836f04598
24d3be881f4e8108
3942d6e19babb1e0 2450b6a217748129
24daf7a89247c128 24d3be881f4e8119
24dbf7a81647c118 24d3be889f4e8138
24daf70a1675c138 24c0b6ae1e7c8181
24dff7ac5665c189 24d3be889f4e81a9
2491122830764134 24d1a6aa9666c199
24d2b6a09657c1b9
Habilitar personagem
24d2b4a41657c109
(Kohryu: the Ironmole)
2440bc36166e8822
244a43404d2412d8 Código mestre
2491116830765314
940412f89326057c
Habilitar personagem
Aumentar placar do time Energia infinita
(Long: the Tiger)
da casa (segure Select e 248189e8367654a9
24cb51400c24536b
aperte L1) 249991 fabe5e1599
Habilitar personagem Código mestre
d4c01a779e389e46
(Ryoho: the dragon) 94d092b63d661b66 Munição infinita
2453b6a81665c129
245f51c04c365359 Energia infinita (sem recarregar)
Aumentar placar do time 24d116949f3cc59d
Habilitar personagem 249122b4b9fad7ed
de fora(segure Select
(Shina: the Leopard) Munição infinita e aperte R1) Grenades infinitas
443514048365349 24d126b49ffac53d d4c01a779f389e4e 24439b96bffc0ad3

Habilitar personagem Stamina infinita 2453b6a81665c189 Tempo infinito


(Uranus: the Chimera) 24810bba34f2c4dd Cada gol marcado vale cinco 2498b7a8a6b4c776
24c213e20d3e52f9 249113a824f1c5f4 (jogador 1) Selecionar missões
Energia infinita (jogador 1) Resiliance máximo 0410b6281674c508 2410110812b6d3ad
24c2bea81346c1b9 4 4 5 0 1 1683230c578 Cada gol marcado vale cinco Todas as missões
24c2bca89346c109 3942d2ebfb852971 (jogador 2) 2490b0689eb44778
LORD OF THE RINGS: Habilitar arma Visibomb Gun Munição infinita para
041096693474516a Clank Zapper
RETURN OF THE KING
Habilitar arma Walloper 24d0102eb4f4477e
Código mestre
94 9031f23d26c9dc 0410946e34747178 Munição infinita para
Habilitar arma Zodiac Decoy Glove
Energia infinita
0410946db4747148 24d0132cb4f4477c
24c00bba32765689
Habilitar item Biker Helmet Munição infinita para
Range Weapon infinita
0410946834745158 Gravity Bomb
2490138eb2f457bb
2410102e347447cc
Level máximo Habilitar arma Bomb Glove Habilitar item Box Breaker
0410946934745158 Munição infinita para
4414906ab6b451fe 049096683474516a
HoverbombGun
3941d2e9bba9b1e0 Habilitar item Clank Zapper
Habilitar arma Bouncer 24d0112a34f4477e
Todos os movimentos 0490966c347471fa 0410966834747148
Munição infinita para Lancer
4414906ab6b4517e Habilitar item
Habilitar arma Chopper 24801a2a3474474c
59o5493c272991d8 Commando Suit
04109669b474517a
0450956934f451f8 Munição infinita para Lava Gun
Habilitar arma Clank Zapper 24c0192a34f447fc
0410966834747148
Habilitar item Electrolyzer
04109669347451f8 Munição infinita para
Habilitar arma Decoy Glove Minirocket Tube
Habilitar item Glider 2450112e34f447ec
04109668b4747158
0410966834747178
Habilitar arma Gravity Bomb Munição infinita para
Habilitar item Hydro-Pack M initurret Glove
0490946db4745148
0450956834f451f8
2490102cb474477c
Habilitar arma Hover
Habilitar item Infiltrator Munição infinita para
Bomb Gun
0410946934747158 Plasma Coil
0490966a347471ca
Habilitar item Levitator 2450112ab4f447de
Habilitar arma Lancer
0410966834745148 Munição infinita para
0410966bb47451ea
Habilitar item Mapper Pulse Rifle
Habilitar arma Lava Gun
0450956834f471f8 24d0112a34f4476c
0490966ab47471ea
Codigo mestre Habilitar item Munição infinita para Ryno 2
94 j0bdf836ee4424 Habilitar arma
Megacorp Helmet 24801028bc7447dc
Minirocket Tube
Câmera lenta 0410946934747168 Munição infinita para
0490966bb47471c8
249836a824b4534c Seeker Gun
Habilitar item
Habilitar arma
Ganhar rápido (power tank) Quark Statuette 2450112e34f4475c
Miniturret Glove
249033ca1234532f 0410946834747158 Munição infinita para
0410946c3474714a
Ganhar rápido (sand tank) Munição infinita para Shield Charger
24d030e892b553bd
Habilitar arma Plasma Coil Blitz Gun 24101028b47447fc
0410966ab47451e8
24d0112a3cf447cc Munição infinita
Energia infinita
Habilitar arma Pulse Rifle para Spiderbot
(exceto para Big Falls) Munição infinita para
0490966b34747178 glove 2490122a3474475c
24d1b5f49d3cd7dd Bomb Glove
24d1b4b4bfbc43ed Habilitar arma Ryno 2 24d0102a3cf447dc Munição infinita
0490946cb474516a para Synthenoid
Energia infinita (Farah) Munição infinita
24d1b5f49d3cd7dd Habilitar arma Seeker Gun para Bouncer 2490122ab474476c
0410966a347451c8 2490122ab47447fc Munição infinita para
Power Tank infinito
24d014ca30b445ad Habilitar arma Sheepinator Munição infinita Tesla Claw
24d095ca32b4536d 04909668b4745158 para Chopper 24d0132abcf407cc
245011283cf4474e Munição infinita para
Sand Tank infinito Habilitar arma Shield Charger
24 -)034c8b0b4452d 0490946e34747168 Visibomb Gun
24d0132cb4f4474c
Habilitar arma
RATCHET AND CLANK: Spiderbot Glove Munição infinita para Zodiac
24901028b47447ec
GOING COMMANDO 0410966c347451d8

Codigo mestre Habilitar arma Synthenoid Bolts infinitos


94 d099b0bce61dae 0490966d347471e8 2404b57efdfd59da

Habilitar arma Blitz Gun Habilitar arma Tesla Claw Nanotech infinito
0^- 10966b347451ca 04909669b474515a 24d09168b6f44538
Armamento traseiro Sempre chegar em primeiro 801b25021388 801b259c0000
indestrutível d l 0815940000 800815940000 801b259e0000
8008498003C0 80084cb203c0
Habilitar turbo
Munição infinita d00960d2bfff 8008093e0063
800848320063

Vidas infinitas
800813c40003

Começar com 50 vidas Melhorar armadura


800a65a03209 800857180001

H a bilitar F.L.I.K.
300a65a2000f Todos os cristais verdes
Energia infinita (apertar L2)
Habilitar armas extras d00b6feefeff 800c1c90000c
800a65940004
800e7db40001 800e7db80001
Todos os cristais vermelhos
Blue Mana infinita (apertar L2)
800e7dc000c8 d00b6feefeff 800c1c8c0005
Money infinito
800a62309400 800a62327735 Green Mana infinita Todos os resgates
800e7dc400c8 dOObófeefdff 800c1c980009
Começar o jogo no Melhorar armadura
modo Cheat 800e7c7e01e0
800cb72c0002
Todas as chaves
Barra Rage infinita 800e7da0ffff
80070f362400

Energia infinita
d00b32ac2d24 8011724403fc
Energia infinita
Munição infinita 8004b1042400
80073b862400
Munição infinita
Habilitar personagens
Continues infinitos 80021aa82400
secretos Começar com 23 vidas
d00b32ac2d24 800cdc3c0009
801b27b00001 801b27aa0001 80015fe40000 80015fe60000
Invencível após o
Energia infinita (jogador 1 e 2)
primeiro golpe
80120df22400
8006e89a2400
Energia infinita (jogador 1)
Dinheiro máximo
80120de00008 80120de23201
d00b32ac2d24 800cdc40ffff
80120de80002 80120dea1420
Modo Hyper
Energia infinita (jogador 2)
800cbf5e0001
80120de00008 80120de23201
80120de80002 80120dea1020 Todas as Keycards
Turbo infinito (jogador 1)
800ce2840101 800ce2860101
800ccf1a0168

Energia infinita (jogador 1)


800919e40080 800921e40090
Baixar o tempo Ganhar levei rápido
8002bb8a2400 801b24e4ffff
Energia infinita (jogador 2)
80091a1c0080 800924140090
Começar na ultima volta Gold infinito
80026234c000 800262360c07 801 b2534ffff
801f00000002. 801f00021e40
HP infinito
801f00040000 801f00062401
801 b24fa03e7 801b24fc03e7
801f00080003 801f000a2421
801f000c0008 801f000e03e0 MP infinito
801Í00100144 801f0012a201 Começar na última volta 801b24fe03e7 801b250003e7

(modo Quick Race) Recarregar Magic Meter


800813380002 8008133c0002 801b25061388 801e103aff00
800820460002 801e1044ff00
Armamento superior
indestrutível Cash máximo Recarregar Strength Meter Invencibilidade
8008483003c0 80084b6203c0 800170bce0ff 800170be05f5 801a120c1208 801a120e001a 800821860001
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SO U C O n S O le Por Quem Woo Moo, especialista em hardware

omo? Existe mais de uma versão do

C PlayStation 2? Não é tudo a mesmo


coisa? Por que eu tenho que saber a
versão do meu console? Para resolver esse mar
de dúvidas frequentes, vamos analisar os
modelos de PS2 existentes no mercado.
Sim, meus caros colegas, existem muitas
versões de PS2. Mais precisamente dez delas,
sendo que as duas últimas trazem mudanças
significativas que melhoram bem o produto.
Se foi a época em que comprávamos um PS1
na loja e a única preocupação era pechinchar
um preço melhor, não importando o que
vinha dentro (desbloqueio), já que o preço
não aumentava por isso. Hoje em dia, o preço
é apenas um fator na hora de escolher o seu
PS2. Há vários outros pontos nos quais você
deve ficar atento: 1) um número cada vez
maior de mod-chips, que podem ou não
interferir no funcionamento normal do PS2; 2)
fugir dos famosos consoles "refurbished", que
são os recondicionados de fábrica, mais
baratos, porém, sem muitas garantias de
funcionamento pleno; 3) e também esquivar
dos técnicos do tipo "Ia garantia soy yo", que
não fazem a instalação adequada e
transformam consoles em verdadeiras
bombas-relógio.
O passo inicial para tudo isso é saber
identificar a versão do seu atual ou futuro PS2,
pois, com este conhecimento, já é possível
saber se você está comprando as versões mais
recentes - conseqüentemente, uma garantia a
mais de não comprar um recondicionado.
Conhecendo o modelo, você também pode
saber quais destravamentos escolher, se vale a
pena fazer este serviço, entre outras coisas.
Primeiros p a s s o s Enfim, a identificação
Etiqueta, a fonte das inform ações Juntando todas as informações que já descrevemos, podemos m ontar
Ela está localizada na parte de trás dos PS2 normais, ou em umas das uma tabelinha quase infalível para a identificação das versões do PS2. Confira:
laterais nos Online Packs. Esta etiqueta é uma fonte preciosa de informações.
MODELO PARAFUSOS PARAFUSOS NA
Veja o que podemos extrair dela: VERSÃO SCPH SERIAL DATA CODE EMBAIXO EXPANSION BAY
EV
V1 30001 U1 10 Nenhum
V2 30001 uo _ 10 Nenhum
V3 30001 U2 - 10 Nenhum
V4 30001 U 3aU 6 1Ae 1B 8 2
V4 35001 - - 8 2
V41C 30001 U 3aU 6 1C 8 2
Model no. SC PH -XXXXX V4R 30001R - - 8 2
Esta é a primeira indicação de qual versão de PS2 podemos encontrar. V5/V6 30001R - - 8 m

Elas podem ser as seguintes (nos consoles americanos): V7 39001 - - 8 3


30001: V1 a V4 V8* - W ÊÊ — - -

30001R: V 4 e V5 V9 50001 - - 8 3
39001 (N): V7 V10 50001 - 3D 8 3
50001 (N): V 9 e V10 *: o V 8 a m e r ic a n o n ã o c h e g o u a s e r la n ç a d o .

Serial e Data Code


Analisando o início do Serial e o Data Code, que são indícios do período M eios avançad o s de identificação
de fabricação, também podem os filtrar alguns modelos. Com o vamos Para os usuários avançados e técnicos que queiram botar a mão na massa,
precisar de mais dados além destes, que serão analisados em conjunto, há um método melhor para a identificação, que é... bem, desmontar T U D O
entraremos com mais detalhes a seguir. M as é interessante saber a função e verificar o modelo da placa-mãe. A cho que nem preciso dizer que esse
deste Data Code. método é por conta e risco do usuário, mas é o método mais preciso.
Este código é formado por um núm ero e uma letra, que podem ser Cada placa-mãe tem em sua serigrafia o número de identificação do
visualizadas na parte de baixo da etiqueta. Normalmente, é algo como 1C, modelo da placa. Este número é formado pelas letras GH e mais um número
2D ou 3D. São dois caracteres bem úteis que querem dizer o seguinte: de três dígitos que correspondem à placa. Essa numeração e o modelo da
Primeiro dígito (0,1,2,3): significa o ano de fabricação BIOS identificam a versão da placa. Vamos a dois exemplos:
Segundo dígito (A,B,C,D): significa o trimestre do ano
A p la c a a o la d o é u m a G H - 0 2 2 , q u e
Por exemplo: se os dígitos forem 3C, significa que o PS2 foi fabricado no
c o r r e s p o n d e a o m o d e lo V 7 d o P S 2 .
terceiro trimestre de 2003; se for 1 D, ele foi fabricado no último trimestre de E le p o d e p o s s u ir u m a B IO S c o m a
2001. Portanto, se você achar um PS2 em alguma loja com o Data Code 0D, n u m e ra ç ã o 0 7 0 o u 08 0.
ele pode até ser novo, mas está parado em estoque desde o final de 2000,
ou as chances dele ser re c o n d ic io n a d o são g ran des. C o m o estes
recondicionados de fábrica são acond icionados em caixas diferentes,
(geralmente brancas com as escrições "refurbished"), muitos espertinhos
conseguem caixas originais avulsas ou dão de "brinde" uma mochila bem
O n ú m e r o d e id e n t if ic a ç ã o d a
invocada ao pobre desavisado. Uma dica é sempre conferir o modelo, e o
p la c a a o la d o é G H - 0 0 4 , o u s e ja ,
número de série, que vem em uma etiqueta na embalagem do PS2.
d o m o d e lo V 1 . O c h ip d a B IO S
c a r r e g a o n ú m e r o 0 2 0 (m a s
Parafusos ta m b é m p o d e r ía s e r 0 1 0 ) .
Dependendo da versão do PS2, há mudanças significativas na placa-mãe,
alterando todo o arranjo interno de componentes e pontos de fixação no
Pra facilitar, utilize a seguinte tabela:
gabinete. Um modo de descobrirmos detalhes do modelo sem precisarmos
VERSÃO MODELO BIOS
abrir o console é verificar os parafusos - tanto os que existem sob as
V1 GH-004 010/020
tampinhas quadradas na parte inferior do console (inclusive nos pezinhos,
V2 GH-005 010/020
como mostra a figura), quanto aqueles que ficam dentro da Expansion Bay,
V3 GH-006 010/020
onde é necessário retirar uma tampa na parte de trás, que sai sem muito
esforço (com o mostra a figura). V4 GH-010 / GH-013 030
V41C GH-010 / GH-013 040
V5 GH-015 050
V6 GH-015 060
V7 GH-019/GH-022 070 / 080
V8 —
V9 GH-023 100
V10 GH-026 103
D iferenças entre a s v e rsõ e s Compatibilidade de m od-chips
Eomo é natural em qualquer produto, problemas são corrigidos (ou Além de todas as diferenças já citadas, o mod-chip é uma das principais
criados) de uma versão para outra. Por mais criteriosos que sejam os testes razões para se identificar corretamente a versão do seu PS2. Alguns modelos
de pré-produção, nunca se pode prever tudo o que vai acontecer. Do modelo de PS2 possuem mod-chips específicos. No V9, por exemplo, há uma versão
V1 ao V7 do PS2 foram aplicadas várias correções e proteções. Destas do Magic V e do DMS3 que são exclusivas para este modelo. Aliás, o Magic
mudanças, as mais significativas foram da V3 para V4, onde foi alterada toda V normal também só cobre os consoles V5 a V7. Q uem tiver um V4, por
a disposição interna, e da V7 para V 9 , onde, além da mudança na disposição exemplo, tem que optar pelo Messiah2, Thunder, DM S3 ou outro que
interna, várias melhorias foram incorporadas. Claro, não é só correções de suporte o seu modelo.
bugs e o aperfeiçoam ento das travas que levam às mudanças de versão, que Atualm ente, os fabricantes de mod-chips tentam lançar produtos que
também ocorrem porque a indústria está sempre estudando processos para sejam compatíveis com todas as versões de PS2, mas sempre tem um que
ba 'atear o custo de produção. escapa. Então, montamos uma tabela para indicar algumas opções para você.
To modelo V1 ao V3 há um problema de ventilação. O conjunto aquece
um pouco mais que nos outros e a instalação de qualquer mod-chip de VERSÃO DO PS2 MOD-CHIPS COMENTÁRIOS
boot (inicialização) direto é muito com plicada - m uitos técnicos nem V1 aV3 Messiah2, Thunder - Grau de instalação: difícil
desbloqueiam estas versões. Rev. 1, DMS3 V2
\té o V4, o driver do controle-remoto é carregado através do M em ory V4 Messiah2, Thunder - Grau de instalação: médio
Card. Só a partir do V4R (30001R) deixou de ser necessário carregá-lo no Rev. 1, DMS3 V2
M em ory Card somente. V5 Messiah2, Thunder - Grau de instalação: médio-fácil
\ partir do V5 e V7, o PS2 começou a reconhecer algumas mídias de Rev. 1, DMS3 V2,
DVD-RW extra-oficialmente. Magic V*
As principais m udanças ocorreram no V9 (tanto que ele é vendido como V6 Messiah2, Thunder - Grau de instalação: médio-fácil
PS2+). Nele não existe mais a entrada iLink, mas foram adicionadas muitas Rev. 1, DMS3 V2, - Incompatível com Messiah2
melhorias, com o o receptor infravermelho do controle-remoto incorporado Magic V* Ver.1.08; suportado a partir da 1.22
ao console, inclusive com as funções O n/O ff e Eject via controle-remoto. As - A única diferença entre V5 e V6 é
fur ções de D V D com o controle também estão aperfeiçoadas. O reprodutor a BIOS 050 e 060, respectivamente;
de filmes em D V D agora tem o recurso Progressive Scan para TV s digitais, e só se sabe ao abrir o console.
ele passou a oferecer suporte oficial a mídias DVD+ RW e DVD-RW para V7 Messiah2, Thunder - Grau de instalação: médio-fácil
Filmes. A solução de ventilação incorpora um gerenciamento de rotação da Rev. 1, DMS3 V2,
ve itu in h a (cooler), trabalhando de modo muito mais silencioso. Magic V*
D V10, que ainda não chegou em terras tu p in iq u in s, é mais uma V9 Messiah2 1.33b, - Grau de instalação: médio
remodelação da placa do V9 para dim inuir custos de produção. Thunder V9, DMS3 - O Messiah2 só é compatível a
V9, Magic 50X* partir da revisão 1.33b.
É □ m esm o equipamento? - Há versões exclusivas dos demais

A credite se quiser, as placas-mãe abaixo são do PS2, mas de versões mod-chips para esta versão.
V10 DMS3 V9 - Grau de instalação: médio
diferentes:
- Por enquanto, só se tem notícias
de que o DMS3 funcione bem
nesta versão.
* : d e v id o a o n ú m e r o d e c lo n e s q u e in u n d a m o m e r c a d o , a c o m p r a d e s te
m o d - c h ip r e q u e r a t e n ç ã o d o b r a d a .

Não s e
esq ueça!
Tantos detalhes impor­
tantes! Q uando for com ­
E s ta é u m a p la c a V 1 (G H - 0 0 4 ) c o m u m
prar um P la yS tatio n 2,
M e s s ia h 2 in s ta la d o . Á d im e n s ã o d e la é fique esperto a tudo isso,
d e a p r o x im a d a m e n t e m e t a d e d o P S2. para não pagar gato por
E la é m u it o c o m p a c t a e p o d e t e r p la c a s lebre. Não tenha preguiça
s e c u n d á ria s s o ld a d a s a e la . A in s ta la ç ã o de p ro c u ra r a m e lh o r
d e q u a lq u e r m o d - c h ip s e m s w a p ( t r o c a o fe rta , sem d e ix a r de
d e d is c o s ) é b e m c o m p lic a d a , p o r n ã o c o n fe rir se o p ro d u to
h a v e r p o n to s a lte r n a tiv o s p a ra a c o n t r o ­
adquirido é de qualidade.
E s ta é u m a p la c a V 7 ( G H - 0 2 2 ) la d o ra . A s o ld a g e m d e n o v e p o n t o s c r í t i ­
O maior beneficiado será
c o m u m D M S 3 in s t a la d o . S u a c o s é fe ita d ir e ta m e n te n o c h ip , q u e p o s ­
d im e n s ã o o c u p a t o d o o P S 2 . E la é
você! Boa procura!
s u i u m e s p a ç o e n tre o s p in o s d e 0 ,2 m m ,
u m a d a s p la c a s m a is fá c e is d e se e m e d e a p r o x im a d a m e n t e 2 x 2 c m . N ã o é
in s t a la r u m m o d - c h ip . p la c a p a r a q u a lq u e r in s ta la d o r.
I CSPCCIAl
O melhor do PSone
Elegemos os 10 m elhores jogos de todos os P o r F a b io S a n t a n a

tempos para o 32-bit R e s e n h a s : R o n n y M a r in o t o

PSone é m esm o um dos melhores consoles de

O
© Breath of Fire (série)
todos os tem pos. São 100 milhões de consoles e
Produção: Capcom
quase 1 bilhão de jogos vendidos no m undo Desenvolvimento: Capcom
todo desde o seu lançam ento, no final de 94, no Japão. E Lançamento: abril de 1998 (III) e novembro de 2000 (IV)
Aclam ada série da Capcom , que barbarizou no PS1 no
os números superlativos não param por aí: são mais de terceiro e quarto episódios. Consagrada pelo enredo
1200 jogos lançados nos EU A , um núm ero sim ilar na baseado no poder místico dos dragões, muitas horas de
exploração e belas magias e invocações.
Europa e quase 4 mil no Japão. Entre tantos games, fica até
difícil saber qual jogar, né? Por isso, resolvemos eleger os
melhores jogos de PSone já lançados nos EUA. Tarefa difícil. © Vagrant Story
JL I ................... ................... JL....

Produção: Square
Para cumpri-la a contento, reunism o 15 especialistas em Desenvolvimento: Square
Lançamento: maio de 2000
games, todos com vasta experiência no assunto e centenas
O game está entre os quatro
(talvez milhares) de horas gastas com seus amados PSones. que levaram nota m áxim a da
revista japonesa Famitsu, e isso
já dispensa comentários. É um RPC com batalhas em tempo
real e uma infinidade de armas e inimigos.

Final Fantasy Tactics


Produção: Square
Desenvolvimento: Square
Lançamento: dezembro de 1997
Lançou as bases para o gênero
RPG / estratégia nos videogames. O
enredo recria as cruzadas medievais
e os personagens se desenvolvem
pelo sistema de profissões.

Q Tony Hawk's Pro Skater (série)


Quem votou? Produção: Activision
Renato Viliegas Ronny Marinoto
Desenvolvimento: Neversoft
Editor Executivo Colaborador
Lançamento: de agosto de 1999 (1)
Fabio Santana Marcel R. Goto
a outubro de 2002 (4)
Editor da SuperDicas PlayStation Colaborador
A produção contou com a consultoria dos atletas e
Pablo Miyazawa Fabio Michelin
um estudo de todos os seus movimentos. Disparado é o
Editor de games da Conrad Colaborador
melhor simulador desse esporte, tornando-se referência
Eric Araki Ronaldo Kraid
todos os games radicais.
Editor Assistente Colaborador
de games da Conrad
Odair Braz Junior
Gilsomar Livramento
Colaborador © Silcot,1,.l,i„lI,
Coordenador do site Jefferson Kayo Produção: Konami
www.gameworld.com.br Colaborador Desenvolvimento: KC ET
Homero Letonai Filipe Torres Lançamento: janeiro de 1999
Designer Contribuinte Colaborador T e rro r e su spense gerados p o r um enred o
Eduardo Trivella Rodrigo Guerra m acabro, sons perturbadores e visual som brio.
Colaborador Colaborador Inovou de maneira inteligente o gênero Survival
Horror e botou medo real nos jogadores.

k SuperDicas PlayStation
v v ^ c p u u e eieger os seus g am es favoritos! t so e n tra r n o s ite * 1
I A v otação n io p á ra p o r aq u i. E n tra n d o no site w w w .su p erd icasp laystatio n .co m .b r, você d a S D P o u no www. ie ro i.co m .b r e e sco lh e r os d ez m elho res g am es d e PSone, n a | 1
1 confere todt >s os d e ta lh e s d e nossa eleição, co m o os v otos de c a d a e sp e cia lista , o c rité rio de su a o p in ião . A s inst ruções v ocê e n co n tra n os sites, e o re su lta d o será d ivu lg ad o 1 1
pon tuação e a c on tag em d e ta lh a d a d e votos. n a S D P 07 (ed içã o c e m arço ). O q ue você está e sp e ra n d o ? C o r ra lá e v ote! . 1

|Õs 1G m ais vendidos


Confira a lista dos games que foram os maiores sucessos de vendas
IO Final Fantasy VII
Produção: Square
no PSone (em milhões de unidades):
Desenvolvimento: Square
Ja p ã o
Lançamento:
1. Dragon Quest VII: Soldiers of Eden (Enix)......................................... 4,06
agosto de 1997
2. Final Fantasy VIII (Square).................................................................. 3,60
Prim eiro títu lo da série para
3. Final Fantasy VII (Square)....................................................................3,26
PlayStation e pioneiro na introdução de cenas pré
4. Final Fantasy IX (Square).....................................................................2,86
renderizadas em estações gráficas. Sephiroth torna-
5. Biohazard 2 (Capcom)...................................................................... . 2,30
se um dos maiores vilões do RPG e milhares de
6. Gran Turismo (SCEI)........................................................................... 2,20
jogadores choram com o destino de Aeris
7. Everybody's Golf: Let's Hit The Links (SCEI)......................................1,85
8. Gran Turismo 2 (SCEI)................. ...................................................... 1,80
9. Derby Stallion (ASCII)........................................................................ 1,70
10 Crash Bandicoot 3 (SCEI)................................................................. 1,40 O Gran Turismo (série)
Produção: SCEA
Desenvolvimento: Polyphony Digital
1. Gran Turismo (SCEA).......................................................................... 3,26 Lançamento: abril de 1998 (1)
2. Crash Bandicoot 2 (SCEA)........................... 3,12 e novembro de 1999 (2)
3. Gran Turismo 2 (SCEA)..................................................................... 3,10 Jo g a b ilid ad e p e rfe ita , ó tim a se n sa ç ã o de
4. C rash Bandicoot 3: Warped (SCEA).................................................... 3,05 velocidad e, gráficos espetaculares e um a garagem repleta de carros
5. Frogger (Atari)........................................................................... 2,94 licenciados. O prazer de dirigir nunca esteve tão próxim o dos jogadores.
16. Crash Bandicoot (SCEA)......................................................................2,75
7. Spyro the Dragon (SCEA)....................................................................2,75
8. Tekken 3 (Namco)................................................................................2,70 a Resident Evil (série)
9. Tony Hawk's Pro Skater 2 (Activision)............•..................................2,63 Produção: Capcom
10 Driver (Atari)......................................................................................2,62 Desenvolvimento: Capcom
Lançamento: de março de 1996 (1)
a outubro de 1999 (3)

Castlevania: Symphony of the Night O fundador do gênero Survivor Horror. Tram a envolvente,
enigmas inteligentes e visual refinado. Com o dizia a publicidade
Produção: Konami do game: se o suspense não o matar, alguma outra coisa vai.
Desenvolvimento: KC ET
Lançamento:
setembro de 1997
iQuase lá... 1
Confira os outros games votados, mas que não conseguiram se classificar
A direção de Koj
entre os dez primeiros:
Igarashi, trilha de
11. Chrono Cross 21. Parappa the Rapper
M ichiru Yamane
12. Tomb Raider (série) 22. Fear Effect (série)
e ilustrações de
13. Einhander 23. Driver (série)
Ayami Kojima
14. Parasite Eve (série) 24. Star Ocean: Second Story
formaram a
15. Winning Eleven (série) 25. Ridge Racer (série)
trindade que
16. Final Fantasy IX 26. Tekken (série)
reviveu a série. Esse
17. Street Fighter Alpha 3 27. Need for Speed (série)
episódio é o favorito
18. Xenogears 28. Soul Blade
de entre 10 fãs de Castlevania.
19. Final Fantasy VIII 29. Alundra (série)
20. Grand Theft Auto (série) 30. Tales of... (série)

M n E im sm
Produção: Konami
Desenvolvimento: KCEJ
Lançamento: setembro de 1998
Considerada a obra máxima de Hideo Kojima, M GS é um
game de proporções hollywoodianas: uma trama inteligente
contada através de uma narrativa cativante, personagens com ­
plexos, dublagem profissional, efeitos visuais impressionantes
e trilha sonora envolvente. A espionagem nunca foi tão bem
retratada e jamais esteve associada a uma jogabilidade tão
perfeita. Clássico, marco, obra-prima... seja qual for a defini­
ção, não deixe de jogar.
J J J ÍÍ j JJJ i

ão há dúvidas de que a série Gran provas no School Mode. Este último modo

N Turismo representa a elite dos


simuladores de corrida. Com a
aproximação do quarto game da série, a
transforma qualquer barbeiro em um ás do
volante, com lições progressivamente mais
insanas - e pode estar certo de que você vai suar
muito para ganhar ouro nas últimas provas.
expectativa está tão alta que os gênios da
Polyphony Digital resolveram dar uma Os detalhes sutis vão até a difícil tarefa de

palhinha. Enquanto o game completo não vem incluir pilotos dentro dos carros, antes

(por alguns atrasos de última hora, para inexistentes. Agora, é possível ver a silhueta

melhorar detalhes e realizar ajustes), você deles atrás dos vidros, ou a visão completa nos

pode curtir Gran Turismo 4 Prologue, uma carros conversíveis, reagindo em tempo-real
conforme seus comandos, virando o volante ou
espécie de demo que representa apenas 10%
trocando as marchas.
do conteúdo esperado para a versão final.
A sensação de velocidade é bem moderada. Só dá
Infelizmente, Prologue saiu apenas em
para sentir que o carro está correndo depois de
território japonês. Tudo bem que as línguas
passar dos 120 km/h, o que deveria ser o fator
estrangeiras nunca foram barreiras
principal de um jogo de corrid a- principalmente
intransponíveis para nós, brasileiros, que
se comparado a Need For Speed Underground,
estamos acostumados a explorar games em
que se destaca neste quesito.
inglês. Mas é só falar que o game vem do Japão
O que ficou de fora do demo? Além dos carros e
que muitos torcem o nariz. Porém, a coisa muda
pistas, todo o modo Simulation, as opções
de figura quando o game em questão é GT4. Só
Multiplayer e também a possibilidade de fazer o
para sentir o prazer de jogar esta obra-prima, o
Tuning dos veículos. Se bem que, se tivesse isso
desafio de vasculhar as várias opções cheias de
tudo, esta seria a versão final, e o mundo já seria
caracteres incompreensíveis para a massa
um lugar melhor para se viver.
brazuca torna-se algo de menor importância.
Mesmo sendo apenas uma versão de
demonstração. Prologue deixa muitos jogos
completos no chinelo. O game tem diversão,
desafio e surpresas suficientes para deixá-lo
PRODUÇÃO
ocupado por um longa semana. São cinco
DESENVOLVIMENTO
pistas disponíveis (que exibem a evolução
GÊNERO
gráfica e técnica sobre o antecessor), mais de
ORIGEM
60 carros (dos quais apenas 12 são
NQDE JOGADORES
selecionáveis desde o início) e mais de 40
Nan dcsu ka? troféu: ouro, prata e bronze). (mais tração que a opção N orm al), a segunda é
2. Replay: exibe um Replay gravado. Sport (intermediário entre o Street e o Racing,
Fntender as telas de C T4 : Prologue não é uma
3. Demonstração: exibe as instruções para tirar para quem gosta de cortar cam inho), a terceira é
tarefa das mais fáceis. É hiragana para cá, katakana
ouro na pista. Normal (original de fábrica) e a quarta é Racing
para lá e kanji por todos os lados. M uitas das
4. Ranking: m ostra a lista com os melhores (somente para carros modificados ou de rali - dão
opções v o c ê co nseg ue d e cifra r na base da
tempos da prova. maior estabilidade nas curvas).
dedução ou "tentativa e erro", mas outras são mais
5. Save: salva o seu progresso.
complicadas. Para você não ficar boiando, confira
6. Load: carrega o jogo gravado.
as traduções e descrições dos modos e opções e
7. Exit: volta para o menu principal do School
aproveite todos os recursos desta maravilha.
Mode, onde você pode selecionar as provas.

Tela 5: menu de opções 1


Ajustes de vídeo
1. Formato de vídeo: 4:3 (Full Screen) ou 16:9
(W ide Screen).
Tela 1: menu principal Tela 3: menu do Arcade Mode 2. Ajuste horizontal: move a tela para a direita
1. Iniciar: opção para iniciar uma corrida. A ou para a esquerda.
. School Mode: a alma do game está aqui. Você
primeira tela a seguir traz a seleção das cinco 3. Ajuste vertical: move a tela para cima ou
vai passar por desafios de direção e controle do carro
pistas: Tsukuba Circuit, New York, Grand Canyon, para baixo.
para habilitar novos carros para o Arcade Mode.
Fuji Speedway e C itta di Aria. A o escolher o Botões: 1) Aceitar, 2) Cancelar e 3) Restaurar
2. Arcade Mode: onde você pode co rrer
circuito, você é levado para a tela onde pode padrões.
livrem e n te pelas c in co pistas d isp o n íve is e
escolher os veículos já habilitados. Finalmente,
aprimorar ainda mais suas habilidades.
antes do início da corrida, aparece um últim o
3. Save: bom, este menu é para... salvar o seu
menu com algumas configurações de corrida, que
progresso. Simples, não?
você confere a seguir.
4. Load: carrega o jogo gravado.
2. Opções: a mesma tela com as configurações
5. Replay Theather: depois de uma corrida
do game, para você não precisar voltar ao menu
ou de um a prova bem sucedida, você tem a
principal.
opção de salvar o Replay. É aqui que você pode
3. Voltar: volta para o menu principal.
carreg ar o R e p la y g ravad o e m o stra r suas
peripécias para os amigos.
6. Options: onde você ajusta as configurações
do game. Confira adiante.

0 mmmxxmam ■
Tela 6: menu de opções 2
+ *t « « .: J t * *
Ajustes de corrida
1. Música: liga (O n) ou desliga (O ff) as músicas.
•7 *~ T+ ?
o sTwr n « trm i * ttv s w H M H m 2. TCS: liga (O n ) ou desliga (O ff) o sistema de
controle de tração (TCS), que ajuda a manter a
estabilidade e o controle de aceleração do carro.
Só funciona no Arcade Mode.
3. Oponentes: liga (O n ) ou desliga (O ff) os
Tela 4: menu de ajustes de veículo carros adversários no Arcade M ode (atenção: esta
1. Transmissão: há duas opções: A T (câm bio opção está originalmente desligada). Se ligar os
autom ático) ou M T (câm bio manual - utilize L2 oponentes, a próxim a opção fica disponível.
e R2 para mudar as marchas). 4. Dificuldade: alterna entre Easy (duas voltas),
Tela 2: menu de prova do School
2. TCS: liga (O n ) ou desliga (O ff) o sistema de Hard (trê s v o lta s ) e Pro (c in c o v o lta s ). A
Mode
controle de tração (TCS), que o auxilia no controle dificuldade aqui é fictícia, já que os oponentes
1. Corrida: inicia a prova (os tempos acima
do carro, evitando derrapagens. sempre são fáceis; só muda mesmo o número de
indicam o tempo necessário para conseguir cada
3. Seleção de pneus: a primeira opção é Street voltas na pista.
Tela 7: menu de opções 3 Tela 8: menu de opções 4 Tela 9: menu de opções 5
Ajustes de Save Ajustes de controle Ajustes de volante
1. Auto Save: liga (O n) ou desliga (O ff) a função 1. V ib r a ç ã o : liga (O n) ou desliga (O ff) a função 1. C a lib r a ç ã o : serve para calibrar o volante e
de Save automático. vibração do controle. pedais (se você tiver um volante G T Force ou G T
2 . T r a n s m is s ã o : AT (câm bio autom ático) ou Force Pro).
M T (câmbio manual - utilize L2 e R2 para mudar
as marchas).

máximo. Vá mantendo o olho no conta-giros e concentre-se no seu objetivo. Se o Ghost passar


com os ouvidos no barulho dos pneus, se eles por você, alguma coisa de errado aconteceu.
derraparem é sinal de que o giro do m otor está Certifique-se de que não está freando muito ou
m uito alto - experim ente dar "toquinhos" no se as tangências das curvas estão certas, para
acelerador, para firm ar os pneus no chão sem m elhorar vo lta após volta. Uma largada boa
perder velocidade. também garante que você saia na frente do Ghost
logo de cara.
Curvas
Este é o ponto em que m uitos jogadores Vácuo
pecam. Cada curva possui uma tangência ideal e Mesmo que você esteja longe do caro da frente,
uma velocidade recomendada, que rende uma siga-o na mesma linha. Já que a resistência de onde
saída com maior velocidade e, consequentemente, ele passou é menor, isso ajudará seu carro a chegar
Técnicas de pilotagem um melhor tempo. Nas provas do School Mode, mais rápido na velocidade final. Quando chegar
M esm o que você seja "o cara" nos games as tangências das curvas são demarcadas no chão p e rto do c a rro da frente, u ltrap asse,
anteriores, as provas do School M ode deste (a partes azuis da lin h a são os p o n to s de preferencialm ente na reta. Gom o tudo pode
Gran Turism o deverão criar bolhas nos seus a ce le ra çã o , as partes clara s m arcam a acontecer numa corrida, se tiver que ultrapassá-
dedos. M uitos em pacam em alguma prova por desaceleração e as vermelhas indicam onde se lo em uma curva, não erre a tangência.
não entender direito o sistem a de controle, as deve frear). Você vai perceber que as curvas são
técnicas de largada ou a m aneira correta de feitas, na maioria das vezes, de fora para dentro, Penalidades
fazer as curvas. Veja a seguir algumas manhas sempre com uma velocidade ideal (nada de chegar Durante o School Mode, se você encostar em
que vão dar uma força para você abrir todos os a milhão e querer que o carro vire!). Dessa forma, um carro adversário (nas provas púrpuras), será
carros secretos. vo cê faz um arco m aior, não perde ta n ta reprovado na hora. O mesmo acontece se bater
velocidade e pode sair acelerando mais cedo, sem contra uma parede ou cone. Já no Arcade Mode,
Largada que o veículo escape da pista. se vo cê c o lid ir c o n tra um a parede em alta
Sair na frente é meio cam inho andado para velocidade, será penalizado com um limite de 50
um troféu de ouro - você perceberá isto nas Controlando o carro km/h durante dez segundos.
primeiras provas. Nada de sair com o acelerador Não fique "dançando” com o carro nas retas.
no talo, isto apenas o fará derrapar e perder Isso faz com que você pegue mais resistência de Corte caminho
p re c io so s se g u n d o s. V á c o n tro la n d o sua ar e, obviam ente, tenha um ganho m enor de Ok. Isso não é justo e não pode ser usado nas
aceleração para que o conta-giros nunca fique aceleração ou até mesmo perca velocidade. Saiu provas do School M ode (onde você pode passar
acima da barra vermelha. Use esta barra como de uma curva? Alinhe rapidamente o carro com a apenas sobre os pontos com terra ao lado do
referência. Acelere até o ponteiro encostar na reta e deixe ele quietinho nessa linha. asfalto, e nunca com as quatro rodas na grama).
barra verm elha e so lte. Então, m antenha o Mas pense no futuro, quando a versão final estiver
ponteiro sem pre p ró xim o à barra verm elha. Ghost prontinha. Você terá o seu teco-teco e precisará
Quando for dado o sinal da largada, você deve O Ghost é uma referência para você perceber vencer as superm áquinas que o co m p utad o r
estar com o ponteiro abaixo da marca vermelha, se o seu d e sem pen ho está m elh o ran d o ou estará usando. Portanto, decore o traçado das
mas com o botão do acelerador pressionado no piorando. Mas não perca sua atenção com ele, pistas e conheça bem os melhores atalhos.
: ACHA QUE ACABOU?
I E s t a m a t é r ia te m P Á G IN A S V I R T U A IS ! C o n f ir a n a ú lt im a p á g in a d e s ta r e v is t a c o m o t e r a c e s s o a m a is in fo r m a ç õ e s s o b re e s te |
. c r a m p via in te rn et! l á v o c ê e n c o n tr a o e u ia Dara c o n s e e u ir tr o fé u d e o u r o e m c a d a D ro v a d o S c h o o l M o d e . C o n fir a ! T

M erced es-Benz SL55


A M G '02 (Prova 11)
Carros pra valer Volkswagen Lupo GTI
Confira agora a lista completa de veículos de Cup Car '03 (Prova 12)
Gran Turismo 4: Prologue.
Carros das provas
Carros iniciais azuis
Nissan Fairlady 240ZG '71 Honda TAKATA
Flonda Odyssey L Type '03 D O M E NSX (JG T C #18)
Nissan Silvia K's A ERO (S14) '96 '03 (Prova 13)
Nissan Skyline Coupe 350GT (V35) '03 Subaru Legacy B4 3.0R
I londa Integra Type R 98 spec '98 '03 (Prova 14)
Subaru Legacy Touring Wagon 2.0GT specB '03 H onda Spoon C IV IC
Toyota M R2 CT-S (SW 20) '98 Type-R (EK) '99 (Prova 15)
Nissan Skyline GT-R V-spec II Nür (R34) '02 N issan Fa irlad y Z
Mitsubishi Lancer Evolution VIII G S R ’03 nism o Z-tune (Z 3 3) '03
Subaru Impreza W R X Sti Version VI (G C ) '99 (Prova 16)
Mitsubishi Lancer Evolution IV Rally Car '97 Subaru Legacy Touring Wagon 3.0R '03 (Prova Honda S2000 '03 (Prova Coffee Break 5)
Toyota Celica C T-FO U R Rally Car (ST205) '95 Coffee Break 2) Mitsubishi Lancer EVO VIII M R '03 (Prova 37)
Ford Focus Rally Car '99 (Prova 17) Toyota W O O D O N E TO M 's Supra (JG TC #36)
Capros das provas verdes Honda Beat Midship Amusement '91 (Prova 18) '03 (Prova 38)
Lotus Elise Sport 190 '00 (Prova 19)

Carros das provas vermelhas


H on da Spoon Fit Race C ar '03
(Prova 20)
Honda CIVIC Type R (EK) '98 (Prova 21)
Subaru IM P R E Z A W R X STi (C D
Type-ll) '02 (Prova 22)
Dodge Viper G TS '98 (Prova 23)
Mazda RX-7 SPIRIT R Type A (FD ) '02 (Prova Ford C T '02 (Prova 39)
M azda Dem io Sport '03 (Prova 1) Coffee Break 3) Subaru Im preza Rally C ar (G D Type II) '03
Honda Fit W '01 (Prova 2) Subaru IM PREZA Rally Car (C C ) '99 (Prova 24) (Prova 40)
Nissan M arch 12c 5door (K 12) '03 (Prova 3) Honda NSX Type S Zero '97 (Prova 25) Lancia Delta HF Integrate Rally Car '92 (Prova 41)
Toyota ist 1.5S 2W D '02 (Prova 4)
M azda Eunos Roadster 1.6 (N A ) '89 (Prova 5) Carros das provas púrpuras Carros All Gold
Suzuki A LTO W orks Suzuki Sports Limited '97 Mitsubishi LANCER Evolution V GSR '98 (Prova 26) M otor Triathlon Race Car 03' (ouro em todas
(Prova 6) Nissan SKYLINE GT-R Vspec II (R32) '94 (Prova 27) as provas verdes)
M azda RX-8 Type S '03 (Prova 28)
Carros das provas amarelas N issan F a irla d y Z R o a d ste r '03
Toyota bB Z 1.5 X Version 2W D '00 (Prova 7) (P ro va 29)
Mitsubishi C O LT 1.5 Sport X Version '02 (Prova 8) Suzuki Cappuccino '92 (Prova
Òaihatsu Copen Active Top '02 (Prova 9) Coffee Break 4)
Subaru Legacy B4 2.0G T specB '03 (Prova 10) T o y o ta C e lic a SS-
Daihatsu M ira TR -X X A V A N ZA TO R '97 (Prova Tuning Car '03
Coffee Break 1) (Prova 30)
Sp o o n Honda
S2000 Race C ar '03
(Prova 31)
Toyota Vitz 1.5 RS
'00 (Prova 32)
Nissan XAN AVI NISM O G T R (JG TC #23) M azda KUSABI '03 (ouro em todas as provas
’03 (Prova 33) amarelas)
CUSCO SUBARU ADVAN IM PREZA (JG TC Mitsubishi i '03 (Ouro em todas as provas azuis)
#77) ’03 (Prova 34) Suzuki Concept 52 '03 (ouro em todas as provas
M cLaren F1 G T R FINA (Long Version) ’97 vermelhas)

J
(Prova 35) H onda HSC '03 (ou ro em todas as provas
Toyota Prius G Touring Selection '03 (Prova 36) púrpuras)

SuperDicas PlayStation
CHRONO CROSS
Todos os finais desta obra-prima da Square

hrono Cross é um excelente RPG para PSone.

C Mesmo com todos os jogos de alta tecnologia


das novas plataformas do mercado, a sequência
de Chrono Trigger não perde seu charme e originalidade.
A exemplo de seu antecessor, Cross possui mais de uma
dezena de finais diferentes, através da opção New
Game+. Se você ainda não conseguiu realizar todos,
confira este roteiro que preparamos. Mas atenção: esta
matéria revela detalhes que podem estragar a sua
surpresa! Não leia se você não quiser descobrir segredos
do enredo.

| Primeira partida n o rm a lm e n te no final de seu


primeiro jogo.
Final 01: final verd ad eiro
Descrição: Schala e Lavos são
reabsorvidos pelo fluxo do tempo,
fazendo com que toda sua aventura
tenha sido inútil.

Condição: na luta c o n tra o ■ New Game+ Final 03: final dos jogo na Viper Manor. Passeie pela
Tim e D evourer, use a C h ro n o A p ó s te rm in a r o jogo pela
produtores m ansão em busca de vário s
Cross para libertar Schala. Para isso, primeira vez, a opção New Came+
Condição: assim que vo cê produtores do jogo e aperte Start
é necessário preparar o cam po será h ab ilitad a. Com isso, você
passar por Lizard Rock, use o Tim e para ir à tela dos créditos.
com Elem entos na seguinte se­ começa o game novamente com os
quência de cores: am arela, ver­ Egg em Opassa Beach. Você deve
atributos e a maioria dos elementos,
melha, verde, azul, preta e branca. fazer isto com Serge sozinho. Final 04: G eneral Kid
equipamentos e itens adquiridos na
Descrição: Schala se liberta de Descrição: neste final, você se Condição: depois de recrutar
sua partida recém-terminada.
Lavos e se junta ao seu "eu" mais encontra com os produtores do personagens em Home e antes de
Além disso, você ainda ganha
jovem, Kid. O fluxo do tem po é seguir para a Viper M anor, em
alguns novos recursos: desde o
corrigido e os outros participantes Another, utilize o Tim e Egg para
in íc io , os itens R elief C h arm
da batalha final agradecem a Serge e n fre n ta r e ven cer o T im e
(perm ite trocar Serge por qualquer
por sua ajuda. Serge, então, volta Devourer.
o u tro personag em d u ra n te as
para seu H o m e W o rld sem Descrição: Serge se torna um
batalhas) e Tim e Shifter (acelera o
lem b ran ça de nada do que grande pescador em Arni, ao lado
jogo com R2 ou d im in u i a
acontecera. Os dois m undos se de Leena. Kid parte para a Viper
v e lo c id a d e com L2) estarão
tornam um. M a n o r d e rro ta Lynx e, com a
disponíveis.
Frozen Flame nas mãos, realiza o
Um dos itens mais importantes
Final 02: crédito s que vo cê tem d u ra n te o N ew
Condição: em vez de libertar Game+ é o Tim e Egg, obtido logo
Schala, destrua o Tim e Devourer q u an d o Serge a co rd a, na
introdução do jogo. Ele permite que
vo cê e n fre n te o chefe final a
qualquer momento, bastando usá-
lo no portal de Opassa Beach.
r ACHA QUE ACABOU? *\
| E s ta m a t é r ia t e m P Á G IN A S V I R T U A IS ! C o n f ir a n a ú lt im a p á g in a d e s ta r e v is t a c o m o t e r a c e s s o a m a is in fo rm a ç õ e s s o b re I
^ e s t e g a m e v ia in t e r n e t ! L á v o c ê e n c o n t r a o g u ia p a r a c o n s e g u ir o s 4 4 p e rs o n a g e n s jo g á v e is d e C h r o n o C h r o s s . C o n f ir a ! !

seu desejo de ser a soberana de El e n q u a n to Leena a p ro vo c a , Serge (p o ssu íd o por Lyn x), na Final 11: o m elh o r
Nido. Ela então assume a liderança dizendo que Nikki a "escolheu”. As entrada do Dead Sea, em Home.
dos Dragoons e Devas de Acacia, b arzin h o de T erm in a
ruas de Term ina estão cheias de Kid interfere, fica ao lado de Serge
enfrenta o e xé rc ito de Porre e gente para assistir ao show. Nikki e a tela escurece quando a batalha
domina as nações vizinhas. apresenta sua banda, com Serge na está para começar.
p e rcu ssão , K id no vo cal e a
Final 05: Serge e Lisa m ascote da banda, Razzly. Lynx Final 09: a gu erra de Serge
Condição: você deve derrotar o aparece no topo do Fort Dragonia,
possuído
T im e D e v o u re r d e p o is da pensativo.
Condição: e n fre n te o T im e
sequência em que Korcha o leva da
Devourer logo depois de salvar
V ip e r M anor para G u ld o ve Final 07: o co n cu rso de
R id d el, na V ip e r M anor de Condição: te rm in e o jo go
(quando Kid é envenenada) e antes beleza Another, e antes de passar a noite depois de Harle deixar o grupo e
de com pletar o Fort Dragonia, em
em Herm it’s Hideaway de Another após ter d e rro ta d o D ario , mas
A no ther (q uand o Lynx se torna
(evitando que Harle saia do grupo). antes de acabar com FA TE em
jcgável). Nikki e Razzly não podem
Descrição: o general Viper se Chronopolis.
e :.tar no seu g rup o ao m esm o
prepara para enfrentar o exército de Descrição: na V ip e r M a n o r
tempo.
Lynx. A batalha acontece no S.S. reconstruída de Home, o general
D escrição: Serge se to rna
Invincible, com os piratas ao lado dos Viper dá uma palestra para crianças.
vendedor da loja de Elementos de
Dragoons de A cacia co n tra os Dario e o oficial de Acacia planejam
Lisa, em Termina. Leena entra na
monstros de Serge possuído, até que fo rm ar um G ru p o de Jo vens
loja e briga com Lisa por Serge. Na
o próprio se encontra com Fargo, Dragoons. Enquanto isso, Serge
V !per M anor, Norris consegue o Condição: d e rro te o T im e Viper e os Devas. Depois, Harle e (possuído), Kid e Harle visitam o bar
Hydra H u m o u r e cura Kid. Em Devourer com o no Final 06, mas Lynx (Serge) conversam, quando de Termina, gerenciado pelos Devas
troca, ela se disfarça de lavadora de sem salvar Razzly. surge Kid para enfrentar a dupla. de Acacia. Enquanto os três pedem
pratos junto com ele, na cozinha D escrição: A ssim co m o no bebidas, dois alienígenas entram no
de Orcha. Finalmente, Solt, Peppor quinto final, Lisa e Leena discutem. bar e, depois de tomarem algumas
e Pierre invadem Fort Dragonia à Kid entra e provoca Leena, dizendo bebidas, am eaçam in v a d ir o
procura de Lynx. que ela só ganhou o concurso de planeta... mas estão bêbados demais
beleza do Viper Festival porque só para isto. Na hora de pagar a conta,
haviam "barangas”. Leena então dá Serge se espanta e ameaça processar
o troco, insinuando que uma certa o bar, mas é confrontado por Zoah.
loirinha nem passou da fase classi-
ficatória. O final então pula para a
Final 12: g u erra to tal
sequência de Solt, Peppor e Pierre,
e continua normalmente daí.
Final 10: eu m e to rn ei
FATE
Final 08: o herói de Condição: enfrente o chefe final
M arbu le depois de Harle deixar o grupo no
Final 06: está p ro n to para
S.S. Zelbess e antes de derrotar
o show ?
FATE em Chronopolis.
Condição: te rm in e o jogo Descrição: Serge (possuído) e
d e po is de re c ru ta r R azzly em
Kid estão no hall de entrada de
H yd ra M a rsh e s de H om e Condição: d e rro te o T im e
Chronopolis. Ele segue em frente,
(escolhendo a opção de conseguir Devourer depois do renascimento
enquanto Kid fica para trás para se
o Hydra Hum our para Kid), e antes de Serge, da destruição de FATE em
livrar de Harle. Em Term ina, um
dê c o m p le ta r o Fo rt Dragonia Chronopolis e do surgimento da
ancião toma um susto ao consultar
(quando Lynx se torna jogável). Terra Tower, mas antes de enfrentar
o Record of Fate, que emite uma
N ikki e R azzly devem estar no o Dragon God.
luz negra. Então, Serge aparece na
grupo. Condição: te rm in e o jogo Descrição: o Dragon G od paira
câmara interna de FATE, flutua até
Descrição: Leena corre para a depois de escapar do Tim e Vortex, so b re a Sky D rag o n Isla n d e
a esfera dourada e, de posse da
loja de Elem en to s de Lisa, em já no corpo de Lynx, e antes de conversa com o chefe dos anões
Frozen Flame, se torna FATE.
Te rm in a. Esta p ro c u ra pelas salvar Riddel do Hell O rcha, na e com o sábio de M arbule. Seu
en tra d a s para um c o n c e rto , Viper M anor de Another. discurso é an ti-h u m an o , o que
Descrição: Harle e Lynx (Serge) agrada ao primeiro e causa dúvida
estão viven d o em M a rb u le há do segundo. Depois, Harle está na
1
algum te m p o e g anharam a janela da casa de Serge em Arni,
ly \ ^ t P
V . !/ g* ff sim patia dos m eio-hum anos. O que agora está habitada por semi-
/ sábio de M arbule pede que Lynx hum anos. Eles têm repugnância
1
to m e seu p o sto c o m o líder. pelos antigos habitantes da vila.
Enquanto isso, R adius, Fargo e Harle colhe flores e leva para o
Z ap p a acertam as co n tas com túm ulo de Serge, em Cape Howl.

Â
IRCVICUIS
E ste M es Maximü Vs.
Rrmy of Zin
s japoneses estão PlayStation 2

O
O exército de Zin marcha implacavelm ente
Biohazard Outbreak 19
invadindo o Brasil. Não, sobre a Terra, devastando vilas e fazendo reféns.
Colin McRae Rally' 04 49 O único homem capaz de impedir o domínio das
não é uma versão tupini-
Fatal Frame II: Crimson Butterfly 50 máquinas sobre os humanos é Maximo, o herói
quim do incidente de Pearl Harbor, sem calças que con­
Gran Turismo 4 Prologue 40
mas uma remessa primorosas de tin ua a busca por
Harry Potter and the Sorcerer's Stone 47
games orientais que chega às nossas Sophia, seu grande
Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition 48 1 amor. Nas vinte fases
terras. Dos 19 games avaliados
Kunoichi 47 do jogo, seu objeti­
nesta edição, nove são de origem vo é salvar inocentes
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 47
japonesa. Mostramos quais valem a 46
em perigo, detonar uma corja de inimigos e enri­
Maximo vs. The Army of Zin
quecer encontrando tesouros. Parte do dinheiro
pena e quais limitações você pode Mission: Impossible: Operation Surma 50 embolsado servirá para comprar escudos, vidas
enfrentar se não dominar o idioma 1 Mobile Suit Gundam: Encounters in Space 49 I extras, dicas de jogo, novos movimentos de ata­
dos kanjis (alguns a gente até Naruto: Narutimate Hero 48 que e uma boa armadura - a menos que você
detonou, para facilitar a sua vida). Onimusha Buraiden 49
não se incom ode em se aventurar peladão. M axi­
mo inicia sua em preitada com uma espada na
Mas os americanos de sempre R; Racing Evolution 49
mão, mas encontrará um martelo poderoso no
também estão aqui, e tem até um SNK Vs Capcom: SVC Chaos 48 percurso, que pode congelar inimigos. O game
europeu de penetra. Com a SDP é Sonic Heroes 46 possui visual incrível, o que dá um gás a mais na

assim: buscamos os lançamentos Terminator 3: Rise of the Machines 47 vontade de jogar, e a jogabilidade é muito boa.
Pena que o desafio não acompanha o mesmo rit­
em todos os cantos do globo, só The Sims Bustin' Out 50
mo. Vencer os mais perigosos adversários é tarefa
para você ficar bem informado. Wild Arms: Alter Code F 48 fácil, ainda mais depois de comprar certos equi­
pam entos. D ificuldad e mesmo só se você se
interessar em atingir 100% de tudo - matar to ­
dos os inimigos, salvar todos os reféns, encontrar
Sonic Heroes todos os tesouros e segredos.
Desca vez, o Sonic Team conseguiu desenvol­ Ronny M arinoto
ver um game do porco-espinho que faz jus às suas
raízes: to ta lm e n te em 3D, le m b ra n d o a
jogabilídade e a velocidade dos primeiros games
em 2D do mascote da Sega. Quem joga desde os
8-bit sabe do que eu estou falando: m uitos
loopings, máquinas de fliperama gigantes, corre­
rías atrás de esm eraldas e a necessidade de
atravessar os estágios inteiros o mais rápido pos­
sível. Não se engane ao pensar que o game é
apenas uma versão turbinada dos clássicos: Sonic problema de Heroes está na movimentação da

Heroes vem com uma série de inovações que o câmera. Ela se afasta durante alguns loopings, tor­

tornam um game único. A maior delas é o sistema nando impossível saber para que lado segurar o
de times: existem quatro times (mais um secreto), direcional e continuar em frente. No geral, Sonic ACHA QUE ACABOU?
Heroes é uma boa pedida, principalmente para ESTA MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA
cada uma com três personagens. O legal é que,
ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE
ao escolher um tim e, você joga com os três os fãs de Sonic.
DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES!
p erso nag ens ao m esm o Rafael S ilva
tem p o . C ada um possui
habilidades diferentes, que S o n ic H e ro e s
podem ser usadas confor­
me a necessidade. O grande
NOTA 7.0
PRODUÇÃO Sega
Sonic Team DESENVOLVIMENTO
ACHA QUE ACABOU? DESENVOLVIMENTO

ESTA MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA GÊNERO Ação GÊNERO______________


ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE ORIGEM Japão ORIGEM
DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES! N° DE JOGADORES 1 a2 N° DE JOGADORES
Harry Potter and Terminator 3: Kunoichi
the S o rc e re rs Stone R ise of the M achines
Sim, este é o primeiro game baseado nas aven­ Um exterm inador T-X foi m andado de vo l­
turas do bruxinho, lançado há mais de dois anos. ta ao passado para assassinar John C onnor, o
Na época, Harry Potter fez sua estréia no mundo líder da resistência.
dos games apenas nos PCs e no PSone, em um V ocê é o m odelo
jogo meio feioso e medíocre. Finalmente, A Pedra T -8 5 0 (d ig a m o s
Filosofal chega ao PS2, mas continua feioso e ainda que um Schw arze­
est i bem medíocre. A EA tomou o cuidado de negger g ripado) e
mudar algumas coisas na aventura , mas ele ainda sua missão é prote­
esta fácil demais, repe­ gê-lo. Com m ira no analógico direito e visão de
titivo demais e com jogo no analógico esquerdo, a jogabilidade fi­
gráficos sim ples de- cou péssima, e é difícil acessar no controle os Um guerreiro ninja, com ataques letais, é um
ma s. Sem contar que quinze com andos diferentes (nem m esm o co n ­ personagem que, se for utilizado da forma cor­
a versão de PSone era figurando as funções você conseguirá algo m e­ reta, pode garantir o sucesso de um game. Isto
curta, e para resolver lhor). Não vale nem pelo demo jogável com dez já foi com provado com o fam oso Shinobi. M as,
isso, as missões de Harry em Hogwarts foram "esti­ m inutos de T3: Redem ption, nem pelos clássi­ e se o ninja em questão for um a gatinha com
cadas": algumas são um verdadeiro saco, forçando cos A tari (C entiped e e M issile C om m and ). Ex­ belas curvas e m ovim entos mortais? O resulta­
você a repetir movimentos e estratégias até cansar. term inador sem futuro! do pode ser visto em Kunoichi (ou Nightshade,
R enato V iliegas Ronny M arinoto com o será cham ado nos EU A ). Apesar de utili­
zar muitos elementos pertencentes ao game do
ninja, Kunoichi não é Shinobi 2, mas sim um ape­
Harry Potter and the Sorcerer's Stone Terminator 3: Rise of the Machines ritivo para os fãs, antes que a verdadeira co nti­
NOTA T 5 NOTA TO nuação chegue. E que aperitivo! O game segue o
PRODUÇÃO E le c t r o n ic A r t s PRODUÇÃO A ta ri m e sm o e s tilo de
DESENVOLVIMENTO EA G am es DESENVOLVIMENTO Sh in o b i, ou seja: é
B la c k O p s E n t e r t a in m e n t
GÊNERO A çâo GÊNERO A ção su per d ifícil. O es­
ORIGEM EUA ORIGEM EU A quem a de com bos
N1 DE JOGADORES 1 NB DE JOGADORES 1 ta m b é m está p re­
se n te (p re p a re -se
para fic a r com os
Max P ayne 2: com bos usando o Bullet dedos doendo) e podem envolver uma sequên­
Tim e. O som dos tiros e cia de até 100 inimigos! A pesar da dificuldade
The Fall of Max Payne explosões e as dublagens em alguns m om entos, é o tipo de jogo que você
O mesmo tema musical do primeiro M ax Payne estão excelentes, e M ax não vai desistir, e vai testar toda sua habilidade
me traz ótim as lembranças (efeito Bullet Time, _____________________ pode interagir ainda mais com o joystick. Com o recom pensa, o game vem
câmera lenta, sangue e uma história muito bem com seu ambiente: copos, embalagens de remé­ recheado de extras destravados ao term inar o
amarrada aos seus personagens), e mostra o que dios, latas de lixo, armários e outras coisas dos jogo. Sem a versão am ericana, o fato do game
vem: uma violenta história de amor para adultos. cenários. O clássico game de tiro está de volta e ser totalm ente em japonês atrapalha apenas no
A história se desenrola um ano depois do final do pronto para revolucionar novamente e, dessa vez, entendim ento da história, mas não é difícil des­
primeiro M ax Payne. Dessa vez, M ax — envelhe­ não tem pra ninguém. cobrir pra que serve cada botão.
cido — é acusado injustam ente de matar seu Ricardo A lves Rafael S ilva
parceiro e, para surpresa de todos, ele não nega!!
M P2 conta uma
ACHA QUE ACABOU? ACHA QUE ACABOU?
EST A MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA ESTA MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA
história mais pro­
ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE
fund a, intensa e DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES! DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES!
envolvente, onde
M ax se apaixona
p o r M o n a Sax, Max Payne 2: The Fall of Max Payne Kunoichi
uma charm osa e
sedutora assassina de aluguel, e é assustado pelo
NOTA 8.5 NOTA 8.0
PRODUÇÃO R o c k sta r G am es PRODUÇÃO Se g a
seu passado. O game trás todos os elementos do
DESENVOLVIMENTO R e m e d y E n t e r t a in m e n t DESENVOLVIMENTO Se g a W o w
jogo anterior (balas em câmera lenta no melhor
GÊNERO A ção GÊNERO A ção
e tilo M atrix e cenas cinematográficas) só que des-
ORIGEM EUA ORIGEM Ja p ã o
s, vez ainda m elhores. Payne pode até fazer
NB DE JOGADORES 1 NB DE JOGADORES 1

C n n 0 r n i « > a c D la w C * a é Í A M Já
SNK Vs. Capcom : para se divertir por horas. Mesmo que você seja Hyper Street Fighter II:
defensor ferrenho de CVS, uma coisa você há de
SVC Chaos concordar: pelo menos, em SVC parece que to­
Rnnniversary Edition
Capcom Vs. SNK era divertido, mas malfeito - dos os personagens são de um mesmo jogo, e não Em HSFII, a Capcom juntou,
um jogo que, longe de olhos mais críticos, era recauchutagem de Darkstalkers. num mesmo game, os cinco
bom. Como fã fervoroso da SNK, sempre me per­ E ric A raki games da série SFII. É possível
guntei como ficaria uma versão produzida pelo escolher a versão de SF que
lado "King o f Fighters" do com bate. SVC é a você prefere e, então, seu
resposta, e que cumpriu com minhas expectativas. personagem (limitado à versão: se você escolher SFII,

São mais de trinta personagens das duas em pre­ por exemplo, só terá os oito lutadores originais à
sas. A animação e design dos personagens da Cap­ disposição). O mais interessante é que os Sprites,
com ficou muito bem no estilo SNK, com deta­ vozes e efeitos sonoros dos personagens são fiéis à
lhes e feições mais bem-definidos. Mas não foi este versão escolhida, mas os cenários são todos da
o ponto que me cham ou a atenção. Foi a jogabi- versão Super. Os extras incluem todas as músicas
lidade totalmente SNK. Golpes canceláveis, res­ em três versões (CPS1, CPS2 e Arranged), todas as
postas rápidas, com bos precisos e especiais que aberturas e sequências de créditos, além do anime

se carregam facilmente, tornando a luta bem mais SFII: The Anim ated Movie inteiro. Clássico total!
Fabio Santana
dinâmica. Apesar de ter algumas falhas, com o a
falta de cenários variados e algumas dublagens mal
escolhidas, SVC tem a qualidade de ser "pronto INFO
SNK Vs. Capcom: SVC Chaos Hyper Street Fighter II Anniversary Edition
para jogar". Afinal, a maioria dos personagens se­
cretos estão liberados, e basta cham ar um amigo NOTA 8.0 NOTA 6.5
PRODUÇÃO SNKPlaymore PRODUÇÃO Capcom
SNK Playmore DESENVOLVIMENTO Capcom
ACHA QUE ACABOU? DESENVOLVIMENTO
GÊNERO Luta GÊNERO Luta
ESTA MATÉRIATEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA
ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTACOMO TER ACESSO AO SITE ORIGEM______________ Japão ORIGEM Japão
DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES! ~NPDE JOGADORES 1 a2 NQDE JOGADORES 1 a2

do controle em se­

UJild Rrms: Rlter Code F Naruto: quência sim ples. Sua


atenção vai ficar vo l­
W ild Arm s era feio e básico. M as é o típico Narutimate Hero
tada para a animação
caso do livro julgado pela capa, pois quem jogou
dos personag ens e
não suporta que digam que o game é ruim . E é
dos especiais (alguns
justam ente para esses fãs que a Sony lança Alter tin ?
muito cômicos, outros extremamente violentos).
Code F, o remake do original. A história dos três
Este é o foco principal do jogo, e vale a pena,
aventureiros de Fil-
mesmo para quem é fã do anime, que, de que­
gaia é re c o n ta d a ,
bra, vai poder entender um pouco da história.
agora com m u ito
Não se alegre tão rá­
mais detalhes e ta­
pido. Tudo está em
pando diversos bura­
japonês, e para quem
cos. Todos os gráfi­
não domina a língua,
cos são poligonais, lembrando m uito o estilo de
fica difícil até entrar
Legaia: Duel Saga, também da Sony. Infelizmen-
no modo Free Battle.
te, se você não tiver conhecim ento da língua Você queria algo novo no gênero luta? Q ueria De qualquer maneira, o game é um dos mais ori­
japonesa, perderá m uito do encanto do game. personagens cativantes e divertidos? Ah, e você ginais dos últim os tempos.
O jeito é esperar por uma versão ocidental... também é fã de animes? Q ue bom que tudo isso Rodrigo G uerra
E ric A raki chegou com este game de luta! O estilo lembra
m uito um antigo game da Capcom , Jojo's Bizzar­
re Adventure. Mas as comparações acabam aqui.
Wild Arms: Alter Code F Naruto: Narutimate Hero
N arutim ate FJero trabalha com gráficos em Cel-
NOTA 7.0 ~ Shading, que deixam o game m uito mais próxi­ NOTA 7.0
PRODUÇÃO SCEI PRODUÇÃO Bandai
mo do anime, e não possui com bos usando vá­
DESENVOLVIMENTO MediaVision DESENVOLVIMENTO CyberConnect2
rios botões e sequências de comandos com pli­
GÊNERO RPG GÊNERO Luta |
cados. Na verdade, ele até peca nesta parte, dei­
ORIGEM Japão ORIGEM Japão
xando na mão os verdadeiros fãs de jogos de luta.
EN° DEJOGADORES 1 Basicamente, você vai usar os botões da frente NQDE JOGADORES 1a2
Onim usha Buraiden R: Racing Evolution (Rena) e a outra bonitona, G ina Cavalli. Fora
Um jogo de corrida com garotas no volante? das pistas, o que elas mais gostam de m ostrar
A Nam co caprichou na continuação da reno- são os seios volum osos em seus m acacões aper-
m ada série Ridge Race, pois os gráficos e o tadíssim os. Será que é por isso que o jogo é tão
realismo desse jogo são impressionantes. O co n­ fácil? Se você tirar a opção Brake A ssistance, o
tro le e a re sp o sta rá p id a do c a rro ao seu jogo se torna mais real e um pouco mais difícil.
com ando são excelentes. Os aficionados desse Será uma tentativa da N am co de equilibrar a
esporte poderão se deliciar com os detalhes dos presença feminina em jogos de corrida? O game
carros na seção Event Challenge. E, no m odo conta também com 14 pistas reais, e não reais
de jogo Racing Life, apenas para um jogador, e mais de 35 carros (Subaru Im prenza W R X , o
você com anda a bela Rena Hayami. Esse m odo BM W M cLaren F1, entre o utros). M esm o com
m ostra a rivalidade entre a sua personagem ótim os jogos no m ercado, com o Gran Turism o,
R: Racing Evolution é diversão garantida.
Se há algo que os defensores da Sony devem R icardo A lves
concordar, é que Super Smash Bros. (da Nintendo)
foi um marco nos games de luta. Colocando cara- 1NFO
a-cara quatro lutadores num quebra-pau sem com­ R: Racing Evolution

plicações, o game conquistou legiões de fãs por NOTA 17.0


todo o mundo. E, como todo game de sucesso, PRODUÇÃO | Namco
SSB agora começa a sofrer com uma série de clo­ DESENVOLVIMENTO | Namco
nes, todos sem o GÊNERO | Corrida
mesmo brilho do ORIGEM_______________ EUA
original. Onimusha N° DEJOGADORES 1 a2
Buraiden é um
desses. O mundo
repleto de demô­ ^Colin McRae Rally OM Mobile Suit Gundam:
nios sob as ordens
de Nobunaga é o palco para as batalhas do game.
As diversas categorias (Grupo B, Bonus...) para
se competir multiplicam as horas de jogo, mas o
Encounters in Space
Mas, em vez de um Adventure com um enredo fator realismo, que Gundam nunca foi realmente feliz em suas ver­
envolvente, aqui você sai no braço (ou na espada, sempre foi m uito sões eletrônicas. Seus
nas flechas, nas adagas...) contra outros três perso­ bem aproveitado sim ulad o res foram
nagens ao mesmo tempo. O objetivo é acabar com na série, limita-se todos um fiasco. A
os adversários para recolher as Cenma Stones (al­ aos carros e circui­ nova versão vem pra
guém falou em Power Stone?), as esferas espirituais tos internacionais. corrigir isso. Encoun­
que aumentam seus danos e habilidades. Assim que A taxa de frames é ters é um verdadeiro
o primeiro cair, aquele que tiver o maior número tão baixa durante tesouro para os fãs do seriado. Além de trazer uma
de pedras e causa­ o jogo, que assistir ao replay é mais emocionante jogabilidade no mesmo nível de Omega Boost
do o m aior dano que a própria corrida. A sensação de velocidade é (>ony, lJ3one), ele traz todas as musicas originais
será o vencedor. Há ruim e até parece do anime da série, or­
ainda um Sto ry que o freio de mão
questradas, e sequên­
está o tempo todo
M ode, no qual cias co m p le ta s do
puxado. O visual
você pode esco ­ original, de 1979. O
até é bem bacana,
lhe'- qualquer um grande porém é mes­
mas tem tanto cas­
dos personagens e mo a repetitividade
c a lh o (eu disse
ganhar experiência e novas armas. Mas o enredo é das missões: você começa matando uma série de
cascalho!) na pista,
fraco e confuso - mais ainda se você não tiver no­ que é difícil encontrar um trecho em que dê para unidades menores, daí detona com os chefes over­
ção alguma de japonês. engatar a quarta marcha. power, assiste a uma mesma seqüência em 3D...
E ric A raki Ronny M arinoto E ric A raki

INFO INFO _______ jÊKSSBBS 1NFO


Onimusha Buraiden C o lin McRae Rally 04 Mobile Suit Gundam: Encounters in Space
NOTA 5.0_____ 1 NOTA 14.0 1 NOTA 16.5
PRODUÇÃO Capcom PRODUÇÃO | Codemasters PRODUÇÃO | Bandai
DESENVOLVIMENTO Capcom DESENVOLVIMENTO | Codemasters ■ DESENVOLVIMENTO Bandai
GÊNERO j Luta GÊNERO | Corrida I GÊNERO Simulador
CM B | Japão ORIGEM | Europa 1 ORIGEM EUA
|la4 j Ne DEJOGADORES | 1a 2 NQDEJOGADORES 1 a2

(GKh
ajudar os outros Sims a recuperar os objetos que
Fatal Fram e II: The S im s B ustin’ Out o pai de um deles cismou em roubar. No meio de
Crimson Butterfly tudo isso, com o quem jogou qualquer outro The
Sims sabe m uito bem, é preciso monitorar muitas
Você que já jogou Resident Evil e Silent Hill deve funções, com o ir ao banheiro, se divertir, limpar a
ter ficado assustado, receoso e até deu alguns casa e etc. Faça isso e muitas coisas engraçadas
pulinhos de medo, não é? E se alguém disser que acontecerão. As risadas são garantidas.
estes games são fichinha perto de Fatal Frame II? E duardo T rivella
Talvez um fã dos games citados sinta-se ofendi­
do, mas a verdade é que FFII é m uito mais apavo­
rante que eles dois juntos! Não tenho vergonha
de ciizer que este game me deixou perturbado.
Fiquei vendo fantasmas por todos os lados, ou­
vin d o vozes \ lora de continuar levando sua vidinha virtual,
e n q u an to o pois mais uma expansão de The Sims dá anda­
controle esta­ mento a essa maluquice criada originalmente para
va nas minhas os PCs. Em Bustin' O ut, o jogador conta com dois
mãos, e m es­ modos de jogo: Free Play, que permite a criação
mo assim, não de quantos Sims você quiser, e o principal, Bust
consegui parar Out, que é baseado em objetivos e transforma um
de jogar. (ou uma) simples pós-adolescente, duro de grana,
Quern não jogou o anterior não vai se perder com que vive com a mãe, em um m ilionário com
a história. Os controles trabalham bem, colocando muitas propriedades para administrar. As simples The Sims Bustin' Out
escolhas para determinar a aparência de seu Sim
o jogador no espírito do game (em mais de um
interferem no resultado da carreira profissional
NOTA 7.5 ...
sentido). Se você estava procurando um título de PRODUÇÃO Electronic Arts
terror que saísse da linha de Resident Evil, Clock que você escolher (é possível, até, seguir na vida Maxis
DESENVOLVIMENTO
Tower e Silent Hill, mas que fosse realmente intri­ do crime) e também na sua interação com outros Simulador
GÊNERO
gante e que valesse a pena possuir na coleção, vá personagens. Além de ter que se sair bem na EUA
ORIGEM
de FFII. Só não vá pensando que ele é fácil. M uitas profissão escolhida, um dos objetivos principais é N° DE JOGADORES 1 a2
vezes você vai empacar por falta de um item, ou
por não ter entendido um puzzle. Ainda assim,
você deve usar para
os diversos finais fazem valer o esforço.
Rodrigo G uerra
M ission: Im possible: completar as missões
Operation Surma e seu sistema de câ­
meras que, apesar de
dinâmico, às vezes o
deixa em maus lençóis. Graficamente, o game está
4 • bem legal, os personagens são bem construídos, as
i m /1|
animações estão boas e os cenários também se
tf à destacam. O game não se sai tão bem na parte so­
(I nora, apesar de possuir um bom trabalho nas
dublagens. Mas as músicas e os efeitos especiais não
* são de primeira. Só que isso não chega a atrapalhar.
Fábio M ic h e u n

Vejam só, pessoal! Mais um game da série M:l,


ACHA QUE ACABOU? ACHA QUE ACABOU?
só que, desta vez, a responsável por ele é a Atari. O ESTA MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA
ESTA MATÉRIA TEM PÁGINAS VIRTUAIS! CONFIRA NA jogo ganhou muito nesta nova versão, já que agora ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE
ÚLTIMA PÁGINA DA REVISTA COMO TER ACESSO AO SITE
está com muito mais cara de espionagem do que DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES!
DA SUPERDICAS PLAYSTATION COM MAIS INFORMAÇÕES!
de ação. Já no começo, você vai se impressionar
com a interface. O game parece muito com Splin­
INFO ter Cell. Você deverá andar abaixado pelas sombras
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Mission: Impossible: Operation Surma
e tentar pegar os inimigos sem ser percebido. Mas
NOTA 9.0 essa sensação passa logo e o game começa a ficar NOTA 6.5
PRODUÇÃO Tecmo PRODUÇÃO Atari
mais quente. A partir deste ponto, vai lembrar Metal
DESENVOLVIMENTO Tecmo DESENVOLVIMENTO Paradigm Entertainment
Cear Solid 2 .0 pessoal da produção, com certeza,
GÊNERO ____________ Ação GÊNERO Ação
era fã destes games, afinal, tudo é parecido! Missi­
ORIGEM EUA ORIGEM EUA
on: Impossible: Operation Surma também tem suas
N° DE JOGADORES 1 novidades, como vários dispositivos estranhos que N° DE JOGADORES 1
SUA REVISTA
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