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Aventura Solo

A Maldição do Templo de Irwin


Por Kalango

Você é Chad. Um paladino devotado em ajudar a manter a paz entres os reinos.


Ultimamente, quando cai a noite, portais se abrem invocando criaturas sombrias ao redor da
pequena cidade de Villen. Você descobriu que a joia de Irwin havia sido roubada, mas
depois recuperada por Astron, seu mentor, que morreu devido a maldição que adquiriu
tentando recuperá-la. Antes de morrer ele te deu a joia e disse pra você devolvê-la para a
fonte sagrada escondida no Templo de Irwin. Se não, um grande mal poderia retornar.
Atualmente, você caminha por uma trilha dentro da floresta até chegar em frente ao templo
enquanto ainda não anoitece. Você se lembra que já esteve aqui antes, a muito tempo
atrás. O local está em ruínas, tomado por vegetação. Você sobe a pequena escadaria e
entra no templo. Vá para 1.

1 - Você está onde era o grande salão de cerimônia. A iluminação aqui é baixa, e um cheiro
podre paira no ar.
- Abra a porta leste mais próxima a direita de onde você está. Vá para 2.
- Atravesse a porta mais distante à esquerda. Vá para 3.
- Observe a estátua da deusa Irwin, em frente, no final do salão. Vá para 4.

2 - A porta está trancada!


- Se você adquiriu a Chave de Ferro. Vá para 19.
- Atravesse a porta oeste mais distante à esquerda. Vá para 3.
- Observe a estátua da deusa Irwin, em frente, no final do salão. Vá para 4.

3 - Você atravessa a porta de madeira que está aos pedaços, e caminha ao ar livre por um
passadiço de pedra que vira para a esquerda até chegar em uma torre circular de pedra.
Está começando a anoitecer. 4 zumbis perambulam pelo local, mas assim que percebem
sua presença, avançam em sua direção ficando entre você e a porta da torre.
- Saque sua espada e enfrente-os! Vá para 5.
- Conjure a magia divina para expulsá-los. Vá para 6.

4 - De frente para a estátua, você percebe um espaço para encaixar algum tipo de item
circular.
- Se você tiver adquirido o Emblema da Deusa. Vá para 35.
Caso contrário, você olha para o rumo da porta de entrada, e decide.
- Atravesse a porta rachada mais próxima a sua direita. Vá para 3.
- Abra a porta mais distante, a esquerda. Vá para 2.

5 - Você saca sua espada, e parte para cima deles com um golpe giratório. 3 são
decapitados por sua espada, mas o 4° consegue te causar 1 ferimento com uma mordida
antes que você também o derrote (Se você acumular 3 ferimentos, você morre! Sempre que
precisar, você pode conjurar magia divina para regenerar 2 ferimentos, mas também
adquirirá 1 cansaço. Se acumular 2 cansaços, você estará impossibilitado de conjurar
magia. A menos que você encontre um lugar para descansar.). Guarde sua espada e entre
na torre. Vá para 7.

6 - Você ergue seu símbolo sagrado, e uma luz começa a emanar dele fazendo com os
zumbis no local caiam no chão sem vida. Usar a magia te causou 1 cansaço, e você não sai
ferido (Se acumular 2 cansaços, você estará impossibilitado de conjurar magia. A menos
que você encontre um lugar para descansar. Sempre que precisar, você também pode
conjurar magia divina para regenerar 2 ferimentos, mas também adquirirá 1 cansaço. Se
você acumular 3 ferimentos, você morre!). Guarde seu símbolo e entre na torre. Vá para 7.

7 - A torre onde você está, aparenta ter uns 3 andares de altura. A luz da lua ilumina o local
através das pequenas janelas. Você observa um pouco, e percebe um canto discreto
debaixo da escadaria em espiral.
- Suba através da escadaria em espiral. Vá para 8.
- Descanse um pouco no canto discreto debaixo da escadaria. Vá para 9.

8 - Você sobe até chegar no 2° andar onde há um buraco de aproximadamente 2 metros na


escadaria. Você percebe que precisará saltar para continuar subindo.
- Pegue impulso para tentar saltar e alcançar o outro lado. Vá para 10.
- Apenas tente saltar para alcançar o outro lado. Vá para 11.

•9 - Você se acomoda confortavelmente escondido embaixo da escadaria até recuperar


suas forças. Remova todo cansaço acumulado, e regenere 1 ferimento.
- Suba pela escadaria. Vá para 8.
- Saia da torre e volte pelo passadiço até chegar no salão de entrada. Volte para 1.

10 - Você se afasta para pegar impulso, corre, e salta com precisão para outro lado. Você
continua a subir até chegar no 3° andar onde a escadaria termina. Há um cheiro estranho
no ar, algumas teias estão espalhadas pelo local, e um grande sino está caído no chão com
a boca virada para o outro lado de onde você está. As janelas aqui são grandes. E você
avista também, um porta-Chaves na parede ao sul perto da janela. Parece ter uma chave
pendurada nele.
- Vá até o porta-Chaves. Vá para 12.
- Investigue o sino caído. Vá para 13.

11 - Você salta, mas acaba caindo de volta no 1° andar da torre. A queda te causa 1
ferimento. Volte para 7.

12 - Você vai até o porta-Chaves, e vê uma Chave de Ferro pendurada. Assim que você
estende a mão para pega-la, sente uma ferroada nas costas. Você fica paralisado, e
começa a ver tudo girando enquanto você é enrolado em uma teia por uma aranha grande
das cavernas. Sua aventura termina aqui.

13 - O cheiro desse lugar não parece natural, por isso você saca sua espada e caminha
com cautela para ver o que o sino esconde. Uma aranha grande das cavernas salta de lá
assim que percebe que você está olhando.
- Enfrente-a com sua espada. Vá para 14.
- Conjure magia divina para atordoá-la e depois tente usar espada. Vá para 15.
14 - Vocês ficam frente a frente. Você tenta um golpe na horizontal, mas ela se esquiva para
trás. Ela te causa 1 ferimento, quando te acerta com uma de suas patas dianteiras fazendo
você cair no chão. Ela aproveita e vem pra cima de você.
- Tente a espada. Vá para 16.
- Role para o lado, para tentar fugir dela. Vá para 17.

15 - Você levanta seu símbolo sagrado, e uma luz começa a emanar dele fazendo com que
a aranha recue. Você adquire 1 cansaço. Ela tenta resistir armando um golpe com suas
patas dianteiras e nisso ela acaba abrindo o peito. Você aproveita a oportunidade, e finaliza
fincando a sua espada no peito dela, fazendo com que ela caia morta no chão. Vá para 18.

16 - Ela vem pra cima de você preparando o ferrão. Você aproveita a sua posição, e
rapidamente pega sua espada, e finca no peito dela, fazendo com que caia morta no chão.
Aliviado, você se levanta. Vá para 18.

17 - Você rola para o lado para evitar ficar debaixo dela, mas tarde demais. Você sente um
ferrão perfurar suas costas. Você fica paralisado, e começa a ver tudo girando enquanto
você é enrolado na teia dela. Sua aventura termina aqui.

18 - Você vai até o porta-Chaves, e pega a Chave de Ferro. Não há mais nada aqui. Você
pega as escadarias novamente, pula o buraco, e continua descendo até chegar no 1° andar
da torre.
- Descanse um pouco no canto discreto debaixo da escadaria. Vá para 9.
- Saia da torre e volte pelo passadiço até chegar no salão da estátua da Deusa. Volte para
1.

19 - Você usa a Chave de Ferro, e a porta abre revelando um corredor mal iluminado que se
estende para frente a leste. O piso trincado dá lugar a algumas moitas de mato, enquanto
um cheiro de mofo permeia essa área.
- Entre pela porta mais próxima à esquerda. Vá para 20.
- Entre pela porta mais distante também à esquerda no final do corredor. Vá para 21.

20 - Você entra em uma sala em ruínas onde há alguns destroços amontoados no canto
esquerdo da parede da frente ao norte.
- Investigue os destroços. Vá para 22.
- Saia da sala e entre pela porta norte mais distante também à esquerda no final do
corredor. Vá para 21.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.

21 - Você entra no local, e vê um grande armário mofado na parede oeste à sua esquerda.
Há também algumas camas quebradas perto da janela na parede norte à sua frente.
- Investigue o armário mofado. Vá para 23.
- Investigue as camas destroçadas. Vá para 24.
- Saia da sala, e entre na primeira porta norte do corredor à sua direita. Volte para 20.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.
22 - Olhando os destroços mais de perto, você vê que há um baú embaixo de algumas
vigas caídas.
- Tire as vigas, e abra o baú. Vá para 25.
- Saia da sala e entre pela porta norte mais distante também à esquerda no final do
corredor. Volte para 21.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.

23 - Você abre o armário com cautela segurando sua espada e não encontra nada além de
fungos.
- Investigue as camas destroçadas. Vá para 24.
- Saia da sala, e entre na primeira porta norte do corredor à sua direita. Volte para 20.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.

24 - Você vai até as camas segurando sua espada, e através de uma fissura na cama do
canto direito na parede leste, você vê que há uma pequena caixa lacrada com um cadeado
exalando um brilho estranho. Você tenta usar a espada, mas o cadeado não abre.
- Se você tiver adquirido a Chave Pequena Brilhante. Vá para 26.
- Caso contrário, investigue o armário mofado. Volte para 23.
- Saia da sala, e entre na primeira porta norte do corredor à sua direita. Volte para 20.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.

25 - Ao retirar as vigas, você percebe 6 olhos vermelhos abrirem na tampa do baú. Logo em
seguida, uma boca cheia de dentes enormes e pontiagudos se abre esticando uma língua
larga e comprida em sua direção.
- Tente usar a espada. Vá para 27.
- Use magia divina para tentar atordoar a criatura. Vá para 28.
- Tente se esquivar. Vá para 29.

26 - Você usa a Chave, e o cadeado destranca. Dentro da caixa, há um objeto em forma de


disco com uma imagem da Deusa Irwin esculpida. Você adquire o Emblema da Deusa! Não
há mais nada aqui. Então você sai da sala, e volta pelo corredor até chegar no salão de
entrada. Vá para 30.

27 - Você tenta sacar a espada, mas a língua da criatura te captura primeiro, puxando você
com força, te fazendo ser decapitado pela mordida dela. Sua aventura acaba aqui.

28 - Assim que você tenta erguer seu símbolo, a língua da criatura te captura primeiro,
puxando você com força, te fazendo ser decapitado pela mordida dela. Sua aventura acaba
aqui.

29 - Você se esquiva para o lado a tempo de sacar a sua espada cortando fora a língua da
criatura. Ela grita agonizando de dor. Você aproveita, e finca sua espada na boca dela,
fazendo com que ela morra excretando uma Chave Pequena Brilhante. Você adquire e
decide sair da sala.
- Saia da sala e entre pela porta norte mais distante também à esquerda no final do
corredor. Volte para 21.
- Saia da sala, pegue o corredor voltando para o salão de entrada. Volte para 1.
30 - Ao voltar para o salão de entrada, você vê um ser encapuzado em frente à estátua da
Deusa, olhando para você. Dá pra ver traços negros marcados em sua face pálida. Com
uma entonação grave, ele diz: "Você paladino! Não conseguirá impedir o retorno de nosso
mestre! Morrerá aqui e agora!" Ele levanta um cetro que emana um brilho roxo, e um vórtice
escuro se abre diante dele, invocando 3 Carniçais que arrancam com velocidade em sua
direção para te atacar.
- Use magia divina para tentar atordoá-los. Vá para 31.
- Lute com sua espada. Vá para 32.

31 - Você ergue seu símbolo, e ele emite um clarão atordoando momentaneamente os


carniçais. Você adquire 1 cansaço. Você aproveita, pega sua espada e dá uma investida
atravessando o do meio, que está mais próximo. Você percebe que o da esquerda se
recupera rapidamente e avança com as garras em sua direção. Você se esquiva, mas é
ferido no braço pelo outro da direita.
- Use magia divina novamente para tentar exorcizá-los. Vá para 33.
- Ataque com a espada. Vá para 34.

32 - Quando o do meio salta para cima de você preparando uma mordida, você levanta sua
espada fazendo atravessá-lo. No mesmo instante, você é ferido pelas garras dos outros 2
que sobraram. Você adquire 2 ferimentos.
- Use magia divina para tentar exorcizá-los. Vá para 33.
- Ataque novamente com a espada. Vá para 34.

33 - Você aproveita que eles estão ao seu alcance, e então usa o toque de cura neles
fazendo com que eles enfraqueçam . Você adquire 1 cansaço. Você pega sua espada, e
com um corte horizontal, você finaliza decapitando os 2 que sobraram. Você respira fundo,
e percebe que o ser encapuzado já não está mais lá. Você lembra dele ter falado sobre
reviver seu mestre. Será que ele está tentando trazer de volta uma antiga entidade
maligna? Você reflete consigo mesmo. Você olha para o salão e decide.
- Abra a porta mais próxima a direita de onde você está. Volte para 2.
- Atravesse a porta mais distante à esquerda. Volte para 3.
- Observe a estátua da deusa Irwin, em frente, no final do salão. Volte para 4.

34 - Você avança com sua espada atravessando o que está mais próximo. Mas o outro te
captura pelas costas rasgando sua garganta com as garras. Sua aventura termina aqui.

35 - Você encaixa o Emblema da Deusa, e a estátua se afasta para trás revelando uma
escadaria estreita em espiral que desce no sentido anti-horário. Você caminha descendo até
chegar no 2° andar subterrâneo.
- Entre pela porta leste de madeira à sua direita. Vá para 36.
- Continue descendo pela escadaria. Vá para 37.

36 - Você entra em um pequeno quarto. Vai até uma mesa no canto esquerdo, e acende a
vela que estava apagada.
- Cheque a estante de livros na parede norte à sua direita. Vá para 38.
- Descanse um pouco na cama à sua esquerda. Vá para 39.
- Saia do quarto e continue descendo pela escadaria estreita. Vá para 37.
37 - Você continua descendo até chegar no 3° andar subterrâneo onde a escadaria termina
em uma entrada para o sul. Você desce por um corredor largo através de uma escadaria
reta até chegar no patamar onde o corredor virá para o leste à sua esquerda.
- Tente abrir a porta selada que está à sua frente. Vá para 40.
- Continue descendo pelo corredor. Vá para 41.

38 - Na estante, há alguns livros que chamam a sua atenção.


- Abra o livro intitulado como: selos mágicos. Vá para 42.
- Abra o livro intitulado como: A Batalha Contra Molrog. Vá para 43.
- Descanse um pouco na cama, agora à sua direita. Vá para 39.
- Saia do quarto e continue descendo pela escadaria estreita. Volte para 37.

•39 - Você se deita na cama e descansa um pouco até recuperar suas forças. Remova todo
cansaço acumulado, e regenere 1 ferimento.
- Cheque a estante de livros na parede norte à sua direita. Volte para 38.
- Saia do quarto e continue descendo pela escadaria estreita. Volte para 37.

40 - Você tenta abrir a porta, e mesmo forçando ela não se move. Há um diagrama estranho
tingido na porta. Hora ou outra ele emana um brilho roxo.
- Se você tiver adquirido as 2 Páginas do livro: Selos Mágicos. Vá para 57.
- Caso contrário, continue descendo pelo corredor. Vá para 41.

41 - Você desce pelo corredor através da escadaria até chegar na entrada de uma sala
redonda. Você vê pequenos furos no teto, e alguns pisos estão mais acentuados do que
outros.
- Vá e abra a porta norte à sua esquerda. Vá para 44.
- Vá e abra a porta à sua direita. Vá para 45.
- Caminhe evitando os pisos acentuados até chegar na parede a sua frente onde você vê
um tijolo mais acentuado. Vá para 46.

42 - Ao abrir o livro, você vê várias informações em élfico sobre selos mágicos e como
desfazê-los. Você nota que 2 Páginas estão faltando. Então, você fecha o livro e guarda na
estante.
- Abra o livro intitulado como: A Batalha Contra Molrog. Vá para 43.
- Descanse um pouco na cama, à sua direita. Volte para 39.
- Saia do quarto e continue descendo pela escadaria estreita. Volte para 37.

43 - O livro conta sobre como a Deusa Irwin derrotou Molrog, a grande besta que quase
destruiu os 9 reinos. Ela resistiu bravamente por 3 dias até derrotá-lo no topo da montanha
dos 4 ventos com sua espada de luz. Após a derrota, o espírito de Molrog foi selado dentro
da fonte sagrada de seu templo onde a jóia de Irwin o mantém prisioneiro. Você lembra
sobre o que o ser encapuzado falou, e que a joia está com você, e que você precisa
encontrar a fonte sagrada. Então, você fecha o livro e guarda na estante.
- Abra o livro intitulado como: selos mágicos. Volte para 42.
- Descanse um pouco na cama, à sua direita. Volte para 39.
- Saia do quarto e continue descendo pela escadaria estreita. Volte para 37.
44 - Você caminha até a porta à esquerda, e quando percebe que pisou no lugar errado, já
é tarde demais. Várias estacas de ferro saem dos furos no teto atravessando sua armadura
e te perfurando da cabeça aos pés. Sua aventura termina aqui.

45 - Você caminha até a porta a direita, e quando percebe que pisou no lugar errado, já é
tarde demais. Várias estacas de ferro saem dos furos no teto atravessando sua armadura e
te perfurando da cabeça aos pés. Sua aventura termina aqui.

46 - Você desconfia dos furos no teto e dos pisos acentuados. Você caminha evitando eles
até chegar perto do tijolo acentuado na parede. Você empurra ele até nivelar, e então ouve
o som dos pisos no chão também se nivelando. Parece que você conseguiu desarmar o que
quer que possa sair daqueles furos no teto.
- Vá e abra a porta norte agora a sua direita. Vá para 47.
- Vá e abra a porta à sua esquerda. Vá para 48.

47 - Você segue em frente por um corredor pequeno, atravessa a entrada, e termina em


outra sala circular. Você vê vários ossos espalhados pelo local, e algumas espadas
enferrujadas. Mas o que te chama a atenção, é um pedaço de papel amassado que está
entre eles. Você vai até ele, e o abre. Parece ser a 2° Página do Livro: Selos Mágicos. Você
a adquire, olha em volta, e percebe que não há mais nada aqui. Quando você começa a
caminhar em direção a entrada para voltar pelo corredor, os ossos no chão se juntam
rapidamente até formar 3 esqueletos que avançam para te atacar com as espadas
enferrujadas.
- Enfrente-os com sua espada. Vá para 49.
- Tente usar magia divina. Vá para 50.

48 - Você segue em frente por um corredor pequeno, atravessa a entrada, e termina em


uma sala quadrada. há um aqueduto de aproximadamente 1 metro de largura contornando
a sala. Você vê um pedaço de papel boiando na água. Você vai até ele, e descobre que é a
1° Página do Livro: Selos Mágicos. Você a adquire, olha em volta, e percebe que não há
mais nada aqui. Quando você começa a caminhar em direção a entrada para voltar pelo
corredor, 2 Homens Lagartos saem do aqueduto para te atacar usando lanças.
- Enfrente-os com sua espada. Vá para 51.
- Tente usar magia divina. Vá para 52.

49 - Você saca sua espada a tempo de se defender dos ataques dos dois que estão na sua
frente. Você aproveita o contra-ataque para desferir um golpe certeiro neles, fazendo com
que se desmanchem caindo no chão. Mas você não consegue evitar o 1 ferimento que o
que estava mais atrás consegue lhe causar.
- Contra-ataque com sua espada. Vá para 53.
- Tente usar magia divina. Vá para 50.

50 - Você ergue seu símbolo, e ele emana um clarão poderoso fazendo os ossos se
desmancharem caindo no chão. Você adquire 1 cansaço. Você respira fundo, e sai da sala
seguindo para o sul, voltando pelo corredor até chegar novamente na sala circular com os
furos no teto. Vá para 54.
51 - Você saca sua espada a tempo de se defender do ataque do que está mais próximo de
você. Você aproveita o contra-ataque para desferir um golpe fatal no peito dele, fazendo
com que ele caia no chão morto. Mas você não consegue evitar o 1 ferimento que o outro
consegue lhe causar.
- Contra-ataque com sua espada. Vá para 55.
- Tente usar magia divina. Vá para 52.

52 - Você ergue seu símbolo, e ele emana um clarão poderoso. Mas não foi o suficiente
para você se esquivar da saliva venenosa do que estava mais distante. Rapidamente, você
para de respirar começa a sentir seu corpo tremer caindo no chão até perder a consciência.
Sua aventura termina aqui.

53 - Você dá um passo para o lado e com um corte horizontal, você acerta o esqueleto com
precisão, fazendo com que se desmanche e caia no chão. Você respira fundo, e sai da sala
seguindo para o sul, voltando pelo corredor até chegar novamente na sala circular com os
furos no teto. Vá para 54.

54 - De volta a sala, você caminha até o centro e decide.


- Vá e abra a porta norte à sua direita. Volte para 47.
- Vá e abra a porta à sua esquerda. Volte para 48.
- Saia da sala pela entrada à sua frente, voltando pelas escadas do corredor principal até
chegar no patamar com a porta selada. Vá para 56.

55 - Você dá um passo para o lado, e com um corte vertical você rasga o homem lagarto,
fazendo com que ele caia no chão morto. Você respira fundo, e sai da sala seguindo para o
norte, voltando pelo corredor até chegar novamente na sala circular com os furos no teto.
Volte para 54.

56 - Você sai da sala seguindo para oeste, voltando pelo corredor subindo as escadas até
voltar para o patamar onde o corredor dobra pra direita, rumo a escadaria estreita em
espiral.
- Tente abrir a porta selada que está à sua esquerda. Volte para 40.
- Vire à direita, suba as escadas ainda no corredor principal, suba pela escadaria estreita
até chegar no 2° andar subterrâneo para a abrir a porta leste ainda na escadaria. Volte para
36.

57 - Você junta as páginas, e começa a recitar o que está escrito nelas. Nisso, o diagrama
tingido na porta começa a desaparecer. Você abre a porta e entra em uma sala ampla e
circular. No centro dela, você vê o ser encapuzado que você havia encontrado no salão de
entrada. Ele está olhando para você. Na frente dele, está a fonte sagrada, mas suas águas
estão escuras e borbulhantes. Vez ou outra você vê o que parece ser uma grande mão
sombria tentando sair de lá. O ser encapuzado aponta para você dizendo: "Vejo que
conseguiu achar a fonte. Mas de nada adiantará seus esforços. O mestre Molrog logo
estará entre nós, e graças a mim, seu fiel servo, Voxírius. E você será o meu sacrifício!"
Rapidamente você tira a jóia de Irwin de seus pertences, e tenta jogá-la na fonte, mas antes
de tocar as águas escuras, ela começa a levitar por causa da magia de Voxírius. Ele diz:
"Então, é esse maldito cristal de novo?! Pelo jeito, aquele ladrãozinho patife não conseguiu
se livrar dele. Mas não importa, porque agora, eu vou acabar com você antes que estrague
tudo!" Nisso, com sua magia, ele joga a jóia para o canto mais distante de você, ao sul. E
então, ele levanta o cetro fazendo sair dele 2 tentáculos monstruosos que vem em sua
direção enquanto você saca sua espada.
- Tente usar a espada nos tentáculos. Vá para 58.
- Tente usar magia divina para tentar afastá-los. Vá para 59.

58 - Com um golpe preciso, você consegue acertar o primeiro cortando um pedaço antes
que ele te capture. Mas antes que você perceba, o segundo se enrola em sua perna
causando uma sensação de queimadura. Você adquire 1 ferimento. Mas a tempo, você
consegue também acertá-lo separando o tentáculo do pedaço que está enrolado em você.
Você se livra dele e o que sobrou dos tentáculos volta para o cetro de Voxírius. Ele então
bate a ponta do cetro no chão, e uma grande sombra começa a se espalhar.
- Vá até ele, e tente acerta-lo com a espada. Vá para 60.
- Use magia divina para evocar luz. Vá para 61.

59 - Você levanta seu símbolo sagrado, e ele começa a emanar uma luz poderosa. Mas os
tentáculos não tem olhos, e eles parecem estar vivos. Não é o bastante para evitar que um
consiga se enrolar em sua perna esquerda, e o outro, no seu braço direito, justo o que está
segurando a espada. Na mesma hora, isso te causa queimadura. Os tentáculos te erguem
até o centro. Voxírius fala: "Levante-se grande Molrog! Senhor das profundezas abissais. Se
alimente da vida desse paladino miserável, e saia de seu aprisionamento para trazer justiça
a esse mundo corrompido!" Então, os tentáculos te soltam, e uma grande mão escura com
garras afiadas, te captura levando você para as profundezas da fonte, onde você se vê
sendo devorado por Molrog. Sua aventura termina aqui.

60 - Você corre até ele empunhando sua espada, mas antes que consiga alcançá-lo, você
se vê tomado pelo breu sem ter a noção exata de onde está. Logo, você não consegue
mais sentir seus pés tocarem o chão. Sente como se estivesse levitando sem ter noção de
onde está indo. Então você escuta Voxírius falar: "Levante-se grande Molrog! Senhor das
profundezas abissais. Se alimente da vida desse paladino miserável, e saia de seu
aprisionamento para trazer justiça a esse mundo corrompido!" Então, de repente você cai
até ser pego uma grande mão que te captura levando você para as profundezas da fonte,
onde você se vê sendo devorado por Molrog. Sua aventura termina aqui.

61- Você levanta seu símbolo sagrado, e ele começa a emanar uma luz poderosa
dissipando pelo menos a sombra que está a sua volta. Você adquire 1 Cansaço. De
repente, você sente a ponta do cetro de Voxírius fincar em seu ombro esquerdo fazendo
você sangrar adquirindo 1 ferimento. O cetro sai de seu ombro, e quando você menos
percebe, Voxírius está na sua frente tentando te fazer levitar.
- Lute com ele com sua espada. Vá para 62.
- Continue tentando usar a luz. Vá para 63.

62 - Antes que ele consiga te fazer levitar, você desfere um golpe horizontal com sua
espada onde ele se vê obrigado a se defender com o cetro. Vocês trocam vários golpes. Ele
empunha o cetro como se fosse uma lança contra você, mas ele não é tão rápido a ponto
de te acertar. Ele tenta te perfurar com um golpe frontal, mas você consegue se esquivar.
Você aproveita a oportunidade, e empurra ele contra a parede fincando sua espada no peito
dele. Extasiado, ele olha para você rindo, dizendo enquanto sangra pela boca dizendo:
"Não... pode... deter... Molrog!..." Você tira a espada do peito dele, e ele cai morto no chão.
Vá para 64.

63 - Você ergue seu símbolo novamente, mas não é o suficiente para evitar que ele consiga
te levitar. Ele te sacode no ar fazendo você deixar cair seu símbolo sagrado. Então ele te
leva até o centro da sala, em cima da fonte, e diz: "Levante-se grande Molrog! Senhor das
profundezas abissais. Se alimente da vida desse paladino miserável, e saia de seu
aprisionamento para trazer justiça a esse mundo corrompido!" Então, ele te solta fazendo
você cair até ser pego uma grande mão que te captura levando você para as profundezas
da fonte, onde você se vê sendo devorado por Molrog. Sua aventura termina aqui.

64 - De repente, a fonte começa a borbulhar freneticamente. Você ouve um urro


desesperado, e tudo em volta começa a tremer. Você vai até o canto sul da grande sala, e
procura a joia que Voxírius havia tirado de você. Você a encontra, corre até a fonte, e a
joga. No mesmo instante, você vê a água começando a clarear enquanto a joia sulga o
espírito de Molrog para dentro dela até cair no fundo. Enfim, você se ajoelha respirando
aliviado por ter conseguido concluir a missão de seu mentor. Ao sair do templo, você
contempla o sol nascer, e parte pegando a trilha da floresta até voltar para Villen. No
mesmo dia, você volta ao templo acompanhado dos sacerdotes do conselho para
presenciar eles lacrarem a entrada da câmara da fonte sagrada. Terminada a cerimônia, o
líder dos sacerdotes vem até você e fala: "Obrigado Chad! Graças a você, Molrog foi
impedido. De agora em diante, retomaremos o templo para poder proteger a fonte. Você
não precisa se preocupar." Assim, você se despede deles, e parte rumo a uma nova
jornada. Parabéns! Você finalizou a aventura com sucesso!

Fim.

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