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Resident Evil Remake – Detonados

Jogo Principal

Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para
ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para a sala de jantar. Após a cena, volte para o
Hall da mansão e suba as escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele
te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro
zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este
corredor, pegue munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

Atravesse esse corredor tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow e
munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser
destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o
zumbi e empurre para baixo a estátua, que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla
para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui
há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo
zumbi. Examine a Golden Arrow para obter a Arrowhead e use-a no final do pequeno
corredor para revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para
encontrar o Book of Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser
examinada, se tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da
direita.
Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá
aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto
da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo
corredor, arraste os móveis, pegue munição e uma Dagger e saia pela porta. Entre pela
porta verde usando o Lock Pick. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se
quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Pela próxima porta
há um banheiro com apenas uma adaga dentro da banheira. Voltando, siga o corredor e
entre pela próxima porta. Passe pelo cubículo e, na próxima sala, pege uma Dagger e a
Shotgun no quadro. Saia da sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela
próxima porta.

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado. Guarde o Herbicide no baú, pegue o Special
instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado
para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes,
juntamente com o Isqueiro) e saia da sala.
Suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o
Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog
Whistle abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany. Saia pela outra
porta. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde
e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o
mapa do segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden
Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Você
encontrará Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Grenade Launcher).

Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última
porta usando a Sword Key. Entre pela porta verde usando o Lock Pick. Estando na
sacada, use o Dog Whistle e dois cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que
um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez
para revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro
lado que leva para o Hall e usar a caixa de ervas perto da porta pela qual você entrou.
Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada, e entre pela última porta,
destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que
estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e
pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a
Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre pela porta
destrancada e desça as escadas.

Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo
a Armor Key, a Blue Gemstone e o Herbicide. Saia dessa sala, siga o corredor e entre se
quiser na primeira porta usando o Lock Pick. Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun;
há um Ink Ribbon, um Battery Pack e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia
dessa sala e entre na outra usando a Armor Key. Pegue mais um Battery Pack em cima
da cômoda, siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno
jardim, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para
matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask
(Examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Ao atravessar o corredor,
dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore o corredor lateral e entre pela
próxima porta. Nesse quarto, pegue munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na
mesa e abra o armário para encontrar um Battery Pack e um zumbi. Saia do quarto e
destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Siga
pelo caminho acima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre.
Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso à cozinha
(há apenas uma Dagger).

Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e
destranque a segunda porta com a Armor Key. Pegue a Dagger e a Granade Launcher
no corpo do Forest e saia. Entre pela porta ao lado. Destranque a porta dupla do meio do
corredor com a Armor Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita, depois
primeira da esquerda e então a primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e
pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all.

Saia dessa sala e destranque a porta anterior com a Armor Key. Você encontrará
Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá
ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala
de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); aproveite para guardar as máscaras
no baú e leve consigo o Isqueiro. Volte e entregue o Serum para Richard. Entre pela
próxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre pela porta. Acenda o candelabro com o
Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o
outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e
pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages).

Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre pela penúltima porta.
Siga em frente, destranque a porta cinza com a Armor Key e entre. Nesta pequena sala,
entre pela porta marrom. No quarto à sua esquerda há um Ink Ribbon, uma erva verde
do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Use o Lock Pick e entre
pela porta da direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no
quadro ao lado do aquário. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e
combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen no quadro ao
lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e
pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Desça as escadas e entre
se quiser na sala de save (Barry deixou Incendiary Shells e um First Aid Spray pra você
– aproveite e guarde o Isqueiro e a Wind Crest). Siga pela porta no fim do corredor.

Siga adiante e descarte a Armor Key pela porta da azul parar poder entrar na galeria.
Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e
pressione os outros dois botões, de forma que ficarão verde e roxo. Com a ordem
laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/
out mouth; use o Lock Pick na porta e entre por ela. Você estará no cemitério
novamente. Vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue
Gemstone e entre pela outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor
lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone no Tigre para pegar munição de Shotgun e
volte ao corredor do primeiro zumbi.
Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala
com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music).
Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter mais um Musical Score
– o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma
passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold
Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold
Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas
(basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você pegou o primeiro
Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key pela porta, descartando-a. A cobra
gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se
você esperar Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun.
Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.
Se você for envenenado terá que buscar o Serum novamente.

Saia e volte ao corredor. Entre pela penúltima porta para voltar ao corredor com a
escada. Desça e entre na sala com baú ao lado da escada. Pegue todas as suas máscaras,
sua Shotgun ou Grenade Launcher, e algumas ervas, preparando-se para o próximo
confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da
galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as
máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o
(há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar as escadas
e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo portão ao fim
do pequeno corredor lateral. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado
da porta para abri-la.

Parte II: Guardhouse


Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta
descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro
azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os
corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family
picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho
até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de
volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela
trilha até a área dos corvos.

Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun
Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para
obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a
porta dupla.

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita,
pegue as ervas e entre pela porta dupla, subindo os degraus. Siga em frente e use a
Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo
elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a erva, corra até o final do
corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre pela porta.

Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu
status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais
uma sala de save. Aqui há um Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene.
Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor,
tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box, munição de
Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras,
de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos
buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final
deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Após a cena, pegue o Plant 42
Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um
banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas.
Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se
torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no
banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002.
Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela
porta dupla. Siga o corredor, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta
dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede
(há um First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá
atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (as travas de
segurança irão emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a
mensagem que está em cima da mesa. Em seguida, aperte o botão do painel da direita, o
da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor,
pegue munição de Shotgun e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar
os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Atravesse a área ainda alagada e
tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre a caixa para a água e ligue o gerador
para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue
a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente
para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key pela porta ao lado e descarte-a.

Pegue a munição de Handgun e entre pela porta ao lado usando o código 635. Nessa
sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-
as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004
para formar o UMB No.10M. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água
para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-
017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente
formar o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada
e entre pela porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela porta dupla.
Entre pela próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e
entre pela porta. Use o V-JOLT na raiz. Descarte as garrafas e faça o caminho de volta
ao quarto 002. Volte para a galeria.
Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use
o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue
a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o
Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar.
Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre pela porta liberada (não há
nada no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira e saia pela porta dupla.
Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão


Barry te deixou um Battery Pack, Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta
azul, e pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o
primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters.
Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a
Helmet Key e entre pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até
a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta a pressione o botão no
canto direito da sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar
uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book
Vol.1 e examine-o para encontrar o Medal of Eagle. Pegue o file na tumba e desça pela
escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela
porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o
painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a
munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela
primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, Acid Shells, o Battery Pack, a
Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você
estará no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última
porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a
Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente.
Desça a escada e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar
o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor
com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú na sala de baixo). Entre
pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em
cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que
fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto
da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red
Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre
pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral.
Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela
porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a
Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e
um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão
e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje
as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e
examine-o para obter a Emblem Key.

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor
do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o
abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object, o Battery Back e saia da sala. Siga
pela porta ao lado, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia
dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do
corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e
saia pelo portão. Avance o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado
oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o
caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e
desça pela escada.

Parte IV: Caverna


Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o
corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de
Handgun e entre pela próxima porta. Vá até o fim e veja e cena de Enrico. Pegue a
Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters).
Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Vá para o final do corredor.
Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que
a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as
teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala
ou com a própria arma). Pegue o mapa, as ervas e entre pela próxima porta. Use a
Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid
Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para
desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no
buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre pela
porta ao lado da escada e entre pela próxima porta. Pegue o Shaft e combine-o com o
Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código
4231. Desça pelo elevador e veja a cena. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela
próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre pela
porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun e o Battery Pack em
cima das caixas, então empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o
caixote para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o
caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e
volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no
suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor
alagado, tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para
encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as
ervas e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e
combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de
volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para
voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escada usando seus dois Stone & Metal
Object.

Parte V: Laboratório
Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela
porta e desça a outra escada. Você encontrará Barry e novamente Lisa. Responda “Yes”
à sua pergunta ou ele morrerá. Empurre todas as pedras para que elas caiam e quebrem
as correntes, tomando cuidado para não ser acertado pela Lisa. Após a cena, pegue o file
A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf
Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no
subterrâneo.

Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e o seu MO Disk no baú.
Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do
corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e
entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no
canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta
de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue o Battery Pack do outro
lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue
outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do
laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha
8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Area e, se quiser, assista ao
vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte
a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla.
Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue o Battery Pack,
munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela
outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio
do corredor com Grenade Shells e um First Aid Spray. Entre pela porta dupla do fim do
corredor, à direita.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de
volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado do portão das escadas.
Pegue o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue
o Incendiary Shells na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre
a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da
sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você
precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule,
ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela
porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o
corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte
até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecerá.
Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do
corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado
da sala, pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao
elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das
escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Shotgun
na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte.
Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e
siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador,
pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue
toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não
matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um
dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três
podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e
não liberte Chris da prisão.
Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e
liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para
salvá-lo e não liberte Chris da cela.

Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para
ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da
mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa) e vá para o corredor do
primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga
por este corredor, apanhe munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow,
munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser
destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o
zumbi e empurre para baixo a estátua que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla
para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui
há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo
zumbi. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno
corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para
encontrar o Book of Course.
Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará
Sword Key.
Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer.
Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da
estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo
corredor, arraste os móveis, pegando munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a
porta verde e entre pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e
pegue a Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente
usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não se
preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a
porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de
Shotgun e a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no
chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes
que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor.
Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue
o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em
frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira.
Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do
segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla
para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última porta usando a Sword
Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois
Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando.
Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of
a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall
e você pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela qual você entrou.
Volte para o Hall, vá para a sala de jantar e em seguida para o corredor do primeiro
zumbi. Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue
a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na
estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela
segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela última porta,
destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que
estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e
pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a
Imitation of a key no pedestal.
Volte pela porta que você veio, entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.

Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo
a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o
corredor e entre pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken
Shotgun na estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de
querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor
Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o final do
corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no motor ao lado da
porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as
ervas morrerão). Pegue a Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e
saia da sala. Siga adiante, vá para a esquerda e entre pela porta do pequeno corredor
lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e
entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue munição em cima da cama e o Keeper’s
Diary na mesa; abra o armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o
outro irá se levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para
voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a
Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as
escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas
se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de Forest, que irá te atacar como zumbi).

No Hall, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, vá
para o final do corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis
quebrarão as janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na
outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede.
Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta dupla. Siga
em frente e use a Armor Key na porta azul.

Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e
pressione os outros dois botões, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem
laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/
out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente).
Volte pela mesma porta que você entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da
escada, Wesker te deixou munição para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray.
Guarde as máscaras no baú, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza
com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom
(esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma erva
verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Volte para a
pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e
o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e
combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao
lado da porta.
Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão.
Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à
direita, para chegar ao lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na
porta dupla e entre.

Empurre a segunda estátua da direita, depois a primeira da esquerda e, então, a primeira


da direita.
Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a
Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a
Armor Key, descartando-a.
Você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você
precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na
estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas);
você pode aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o
Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale
com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso você não esteja
bem). Volte para a sala em que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as ervas caso
queira e entre pela outra porta. No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no
chão; pegue-a e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição
para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a direita,
entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score
(examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela
outra porta. Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para
chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score
(Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro
Musical Score – o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano.
Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda
positivamente à sua pergunta) e vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o
Hall, por exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar
corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o
Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em
que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas
vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro
Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra
gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask
w/ out nose no canto dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das estantes).
Se você foi envenenado você terá que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris
(na mesma sala onde estava no Serum de Richard).

Voltando para Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e
entre na sala com baú debaixo ao lado. Pegue todas as suas máscaras, algumas ervas e
sua Shotgun para o próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita
munição). Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as
escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e um
zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no
caixão para liberar a passagem e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da
galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno corredor. Mate o cerberus e coloque o
Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

Parte II: Guardhouse


Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e saia pela porta
descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro
azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os
corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family
picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho
até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de
volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela
trilha até a área dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun
Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para
obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela
porta dupla.

Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pelo portão,
subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto
por água. Avance a ponte revelada e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo
próximo portão. Pegue a erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado
com as cobras que irão cair, e entre pela porta.

Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu
status indicará Poison caso isso aconteça). Entre pela primeira porta à direita para mais
uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene.
Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor,
tomando cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de
Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala.
Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para
chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba
pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela
porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que
você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte
para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self
defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a
munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira
e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela
porta dupla. Após a cena, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla,
descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um
First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar.
Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de segurança
irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que
está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do painel da direita, da
esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e
siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, já eles agora não
mais apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a área
ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e
ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga
pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a
escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e
descarte-a.

Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadáver.


Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa
para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003
e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e
coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma
mulher e entre pela porta revelada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a
Plant 42.

Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a
sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha
uma delas com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha
outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas
outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine
o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB
No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia
da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada
anteriormente. Desça a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta,
suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-
JOLT na raiz.

Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra.
Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca
estará na sala em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos.
Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão


Wesker te deixou uma Flash Granade, munição para Shotgun e um First Aid Spray.
Entre pela porta azul e siga pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente
aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar
mais Hunters. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do
corredor. Use a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a
estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta
e pressione o botão do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para
esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco.
Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file
na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa
na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em
frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo
corredor do meio. Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar
novamente na cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela
primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, a Flash Granade, a Battery e
saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no
corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta
para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a
Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente.
Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para
encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor
com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú da sala de baixo). Entre
pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em
cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que
fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto
da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red
Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre
pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral.
Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela
porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a
Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e
um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão
e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje
as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e
examine-o para obter a Emblem Key.

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor
do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o
abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala.
Agora você precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá para a
direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte
pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas, entre na sala do baú e leve consigo a
Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter.
Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta
dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a
Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a
Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre
na passagem que se abriu e desça pela escada.
Parte IV: Caverna
Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o
corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de
Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a
Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters).
Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na
parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a
munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da
passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e
entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria
arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a
Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid
Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para
desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no
buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na
porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o
com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o
código 4231. Desça pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela
próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta
do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além da Flash Granade
em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o
caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as
escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a
Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a
Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de
cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro
Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and
notes. Suba a escada, pegue as ervas à direita e suba outra escada para voltar à cabana.
Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone &
Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede.
Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria usando
seus dois Stone & Metal Object.

Parte V: Laboratório
Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela
porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas
as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser
acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo
corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da
fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e pegue o seu MO Disk no
baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do
corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e
entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no
canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta
de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue a Flash Granade do outro
lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue
outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do
laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha
8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área, e, se quiser, assista ao
vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor
quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre
pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a
Flash Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa
sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save
na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na
porta dupla do fim do corredor.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de
volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue
o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue
munição de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide
sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro
lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule.
Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel
Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no
lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO
Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da
máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do
corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado
da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta
dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte Jill
(há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala
do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de
Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o
elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar.
Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a
munição acabe (cuidado para ele não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket
Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um
dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros
três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da
prisão.
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão
usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte
Jill da prisão.

Real Survival Mode

Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para
ver o primeiro zumbi. Desvie dele e volte para a sala de jantar. Após a cena, volte para o
Hall da mansão e suba as escadas para procurar por Wesker. Volte e fale com Barry. Ele
te dará o Lock Pick.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e para o corredor do primeiro
zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este
corredor, pegue a erva, suba as escadas e entre pela porta.

Atravesse esse corredor tentando desviar dos zumbis. Pegue a Golden Arrow e munição
no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No
segundo andar da sala de jantar, despiste o zumbi e empurre para baixo a estátua, que
cairá no andar de baixo. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está
ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Perto do segundo zumbi há
munição de Shotgun, mas é melhor pegá-la mais tarde. Examine a Golden Arrow para
obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem.
Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Curse. Examine a
parte de trás do livro e retire a chave, que ao ser examinada se tornará Sword Key. Volte
para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

Suba no baú e vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá
aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto
da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo
corredor, arraste o primeiro móvel para encontrar uma Dagger e saia pela porta. Entre
pela porta verde usando o Lock Pick. No terraço, pegue o Chemical (que ao ser
examinado se torna Herbicide), algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os
cachorros) e volte para o corredor. Na próxima porta há um banheiro com apenas uma
adaga dentro da banheira. Voltando, siga o corredor e entre na próxima porta. Passe
pelo cubículo e, na próxima sala, pegue uma Dagger e a Shotgun no quadro. Saia da
sala, veja a cena e entre pela porta dupla. Entre pela próxima porta.

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado das escadas. Guarde a faca no baú, pegue o
Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser
usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais
fortes, juntamente com o Isqueiro) e saia da sala.
Suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Wooden
Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle
abaixo do abajur, munição, o Isqueiro (Lighter) e o file Botany. Saia pela outra porta.
Siga em frente até o final do corredor e entre na porta. Aqui há uma Green Herb e uma
lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro e use o Wooden Mount para pegar o mapa do
segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Você encontrará
Barry e ganhará Acid Shells (munição parada Granade Launcher).

Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre na última
porta usando a Sword Key. Entre na porta verde usando o Lock Pick. Estando na
sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que
um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez
para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do
outro lado que leva para o Hall e usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela qual
você entrou. Volte pela porta verde. Siga em frente, ignorando a escada e entre pela
última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele
zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as
escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada, basta
colocar a Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre na
porta destrancada e desça as escadas.

Entre na sala ao lado da escada. Guarde o Lighter no baú. Haverá um First Aid Spray e
a Closet Key nele (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no corredor
da sala em que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa sala levando as duas
chaves e o Herbicide, siga o corredor e entre na primeira porta usando o Lock Pick.
Nessa sala, não pegue a Broken Shotgun; há um Ink Ribbon, um Battery Pack e um
galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre na outra usando a Armor
Key. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Neste pequeno jardim, use
o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta
(Se colocar em Green, todas as Green Herbs morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia
da sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão a janela. Siga em frente, ignore
o corredor lateral e entre pela próxima porta. Nesse quarto, pegue munição em cima da
cama, o Keeper’s Diary na mesa, e abra o armário para encontrar um Battery Pack e um
zumbi. Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor
do primeiro zumbi. Vá para cima, destranque a primeira porta com a Armor Key, mas
não entre. Desça as escadas do final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso
à cozinha (não há nenhum item lá).

Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e
destranque a segunda porta com a Armor Key. Pegue a Dagger e a Granade Launcher
no corpo do Forest e saia.
Entre na pela porta lado. Destranque a porta dupla do meio do corredor com a Armor
Key e entre. Empurre a segunda estátua da direita, depois primeira da esquerda e então a
primeira da direita. Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para
encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala e destranque a porta anterior
com a Armor Key. Você encontrará Richard que foi envenenado por uma cobra. Você
precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na
estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas);
pegue o Isqueiro que você guardou no baú. Volte e entregue o Serum para Richard.
Entre na próxima porta. Siga pelo corredor lateral e entre na porta. Acenda o candelabro
com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa. Empurre o armário
para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o
Music, mid-pages.

Volte para a sala de Richard e em seguida para o corredor. Entre pela penúltima porta.
Siga em frente e destranque a porta cinza com a Armor Key e entre. Nesta pequena sala,
entre na porta marrom. No quarto da sua esquerda há apenas um Ink Ribbon e uma
Green Herb do lado da cama. Use o Lock Pick e entre pela porta da direita. Receba o
Researcher’s Will de Barry e pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário. Pegue a
Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of
a bee pela Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no
quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para
o corredor. Desça as escadas e entre na sala de save. Barry deixou munição de Handgun
e um Fisrt Aid Spray. Guarde o Isqueiro, as duas máscaras e a Wind Crest no baú. Saia
dessa sala e entre pela porta do fim do corredor.

Siga em frente e descarte a Armor Key na porta azul parar entrar na galeria. Pressione o
botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja. Dê a volta no corredor e pressione os
outros dois botões, de forma que ficarão Verde e Roxo. Com a ordem Laranja, Verde e
Roxo, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth;
use o Lock Pick na porta e entre. Você estará no cemitério novamente. Vá para o Hall.
Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, a Blue
Gemstone e entre na outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor
lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone para pegar munição de Shotgun e volte ao
corredor do primeiro zumbi.
Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar em uma
sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing
Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter o completo
Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Jill abrirá uma passagem ao tocar
corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o
Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em
que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque o horário 6:00h (basta mover Large
duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você pegou o primeiro
Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra
gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. No entanto, se
você esperar Richard matá-la, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun.
Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte.
Se você foi envenenado, terá que buscar o Serum novamente.

Saia e volte ao corredor. Entre na penúltima porta para voltar ao corredor com a escada.
Desça e entre na sala com baú debaixo da escada. Junte as quatro máscaras no
inventário mais a Wind Crest. Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao
cemitério. Pegue a munição de Shotgun do chão, desça as escadas e coloque todas as
máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o
(há mais munição de Handgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar a porta e
pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre na porta ao fim do
pequeno corredor em frente da porta da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone &
Metal Object ao lado da porta para abri-la. Antes de prosseguir, caso você queira, volte
à sala do baú ao lado da escada e reúna as suas armas no inventário.

Parte II: Guardhouse


Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta
descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro
azul em N (Barry tentará contato pelo rádio e aconselhará a não ir pra fora da mansão).
Entre pelo portão. Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a
Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da
esquerda para obter a Magnum Revolver (não ataque os corvos). Entre pelo próximo
portão. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family
picture ao lado da máquina de save. Siga o caminho até o final para encontrar a Square
Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa
Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos. Saia pelo
outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos Cerberus, ignore o corredor da direita
e entre pelo portão subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar
o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e
entre pelo próximo portão. Corra até o final do corredor tomando cuidado com as cobras
que irão cair e entre pela porta.

Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu
status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais
uma sala de save. Aqui há um Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene.
Guarde a Square Crank no baú, assim como algumas de suas armas, então saia da sala.
Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas,
um First Aid Box e o Red Book (Unprinted Book). Saia dessa sala. Empurre a caixa até
encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se
você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela
porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre na porta 002. Após a cena,
pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou
para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o
corredor das caixas. Descarte a chave na porta 001 e entre. Se quiser, pegue a Self
defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo). Entre
no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002.
Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela
porta dupla. Siga o corredor, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta
dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede.
Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel
da direita e depois o da esquerda (irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a
válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Em seguida, aperte o
botão do painel da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia
pela porta no fim do corredor, pegue munição de Magnum no chão e siga pela porta
dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, eles agora não apresentam
nenhum risco. Atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá
atacar. Empurre a caixa para a água e ligue o gerador para o tubarão morrer
eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e destranque a
porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta
ao lado e descarte-a.

Pegue a munição de Handgun e entre na porta ao lado usando o código 635. Nessa sala,
pegue três Empty Bottle. Encha uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as
para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004
para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água
para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-
017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente
formar o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada
e entre na porta destrancada anteriormente. Desça a escada e passe pela porta dupla.
Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e
entre na porta. Use o V-JOLT na raiz. Descarte as garrafas e faça o caminho de volta ao
quarto 002. Volte para a galeria.

Siga o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use
o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue
a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Nesse quarto, pegue o
Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar.
Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre na porta liberada (não há
nada no banheiro). Veja a cena, pegue a Helmet Key na lareira saia pela porta dupla.
Volte ao corredor das caixas e entre na sala com baú. Reúna as suas armas no inventário
novamente e saia da sala levando a Square Crank e a Helmet Key. Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão


Barry te deixou uma Dagger e munição de Shotgun. Entre pela porta azul, atravesse o
corredor e entre pelo portão. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre
na porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Entre pela porta ao
lado da escada para voltar à sala de save. Guarde a Square Crank, juntamente com
algumas de suas armas, saindo em seguida da sala.

Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do corredor. Use a Helmet
Key e entre na próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede,
assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta a pressione o botão no canto da
sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem.
Desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of
Eagle. Pegue o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas e pegue a munição de
Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no
chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a
alavanca e siga pelo corredor do meio. Destranque a porta para entrar novamente na
cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre na
primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun e de Magnum, o Battery Pack, a
Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está
no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre na última porta
para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a
Helmet Key. Siga adiante até que a cobra gigante apareça novamente. Desça as escadas
e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 no chão e examine-o para encontrar o Medal of
Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para voltar ao corredor
com a escada. Entre na próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the
Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Handgun. Arraste os
dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora,
basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar
os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas e
entre na sala de save. Guarde os dois Medals no baú e saia. Siga o corredor e entre na
última porta (dois Hunters entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno corredor
lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre
pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a
Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e
um Ink Ribbon na gaveta. Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e
uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as
peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e
examine-o para obter a Emblem Key.
Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor
do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o
abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e o Battery Back e saia da sala.
Siga pela porta ao lado, entre na sala do baú e guarde nele o Metal Object e o MO Disk.
Pegue dentro dele a Square Crank. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro
Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Prossiga pela porta azul e entre
pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador.
Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e
use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador.
Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

Parte IV: Caverna


Avance o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Siga o
corredor e entre pela próxima porta. Pegue a munição de Handgun e entre pela próxima
porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e
volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final
do corredor entre pela porta. Vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar
da pedra. Pegue a munição de Handgun no lugar em que a pedra estava e entre na porta
dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e entre (você
pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o
mapa, a erva e entre pela próxima porta. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e
entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e
entre pela porta.

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para
desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no
buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú (guarde a
faca e a Hexagon Crank). Entre na porta ao lado da escada e entre pela próxima porta.
Pegue o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de
volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo elevador e veja a cena. Entre pela
próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente pelos corredores. Desvie
dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Handgun e o Battery Pack
em cima das caixas e empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o
caixote para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o
caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e
volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca, coloque a Broken Flamethrower no
suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor
alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para
encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as
ervas e suba outra escada para voltar à cabana. Siga a trilha de volta e retire o Stone &
Metal Object da parede.

Vá até a sala com baú ao lado da escada e pegue o MO Disk e o Metal Object. Combine
o Metal Object com o Stone Ring para formar outro Stone & Metal Object. Use o atalho
da galeria para voltar ao Hall e coloque os dois Stone & Metal Object na porta atrás da
escadaria, mas não entre. Vá até a outra sala com baú do primeiro andar e busque os
dois Medals. Então, volte novamente ao Hall e entre pela porta dupla atrás da escadaria.

Parte V: Laboratório
Desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Barry
e novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou ele morrerá. Empurre todas as
pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser
acertado pela Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo
corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais do
poço para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon do chão. Entre pela porta dupla.
Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas
e entre na outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue
o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA
para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F
também. Pegue o Battery Pack do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante
do outro lado do corredor.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue
outro MO Disk na estante da direita, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o
Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a
Laboratory Key (Key for the Power Area), e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth.
Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the
Power Área nas duas portas do fim do corredor, e entre na porta dupla. Ande através dos
dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue munição de Shotgun e use um dos
MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre na outra porta destrancada pela chave do
laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Grenade
Launcher e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de
volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao lado do portão das escadas. Pegue
o First Aid Box no chão e entre na última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição
de Handgun na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a
Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da
sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você
precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply
Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e
entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk,
siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e
volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Barry aparecerá.

Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta ao fim do corredor.
Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala,
pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry. Volte ao elevador. Vá
ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três
alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Grenade Launcher na cela).
Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador do poço. Saia pela
porta dupla de emergência. Pegue o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit
e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em
qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere
até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Barry). Equipe-se com a
Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo Invisible Enemy.

Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um
dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três
podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e
não liberte Chris da prisão.
Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e
liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para
salvá-lo e não liberte Chris da cela.

Parte I: Mansão
Atravesse a sala de jantar e entre na porta. Vá para o final do corredor à esquerda para
ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da
mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon na mesa) e vá para o corredor do primeiro
zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre na porta ao lado. Siga por este
corredor, suba a escada (há uma erva verde ao lado dela) e entre na porta.

Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow e
munição no chão, entre pela porta da direita no final do corredor que irá ser destrancada.
No segundo andar da sala de jantar, despiste o zumbi e empurre para a estátua, que cairá
no andar de baixo. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao
subir no primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis (há munição de Shotgun perto
do segundo zumbi, mas é melhor deixar para pegá-la mais pra frente). Examine a
Golden Arrow para revelar-se Arrowhead e use-a no final do pequeno corredor para
revelar uma passagem. Desça a escada e vá para o final da sala para encontrar o Book of
Course. Examine a parte de trás do livro e retire a chave, que, ao ser examinada se
tornará Sword Key. Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a adaga e volte. Um zumbi irá aparecer.
Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da
estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo
corredor, arraste o primeiro móvel para encontrar uma Dagger e saia pela próxima
porta. Ignore a porta verde e entre na próxima porta para chegar ao banheiro. Esvazie a
banheira e um zumbi irá sair de dentro dela. Aproveite enquanto ele se levanta para
pegar a Old Key, volte para o corredor e entre na porta verde ignorada anteriormente
usando a Old Key. No terraço, pegue o Chemical (que ao ser examinado se torna
Herbicide), algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros), e volte para o
corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre na porta dupla adiante.
Agora, entre na porta seguinte.

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde a faca no baú, pegue o
Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser
usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais
fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor.
Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre na porta acima. Na nova sala, pegue o
Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em
frente até o final do corredor e entre na porta. Aqui há uma Green Herb e uma lareira.
Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do
segundo andar. Saia dessa sala e volte para o corredor onde estava o Wooden Mount
anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla
para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre na última porta usando a Sword
Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois
Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando.
Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of
a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall,
e você pode usar a caixa de Green Herbs perto da porta pela qual você entrou. Volte
para o Hall e vá para a sala de jantar, e em seguida para o corredor do primeiro zumbi.
Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old
Key na estante e saia (Um zumbi irá aparecer). Volte para a sala de jantar e pegue a
Blue Gemstone na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre
novamente na segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre na última porta,
destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que
estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e
pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada, basta colocar a
Imitation of a key no pedestal. Volte pela porta pela qual você veio, entre na porta
destrancada e desça as escadas.
Se quiser, entre na sala ao lado da escada. Haverá um First Aid Spray e a Closet Key no
baú (ela pode ser usada numa porta escondida que se encontra no corredor da sala em
que você pegou o mapa do primeiro andar). Saia dessa sala, siga o corredor e entre na
primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui
também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu
Cantil, caso você esteja com ele. Saia dessa sala e entre na outra porta usando a Armor
Key. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta. Neste pequeno jardim, use o
Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se
colocar em Green, todas as Green Herbs morrerão). Pegue a Mask w/ out eyes e saia da
sala. Ao atravessar o corredor, dois zumbis quebrarão as janelas. Siga em frente, vá para
a esquerda e entre na porta do pequeno corredor. Use a Blue Gemstone no Tigre para
obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre na porta adiante. Nesse quarto, pegue
munição em cima da cama, o Keeper’s Diary na mesa e abra o armário para encontrar
outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e
destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá
para cima, destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Vá para a sala
de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a
segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser pegar a Dagger sobre o banco
(cuidado com Forest; ele irá acordar como um zumbi e te atacar se você for até o fim da
sacada).

No Hall, desça as escadas e entre na porta dupla da direita. Entre na outra porta, vá para
o final do corredor e entre na porta. Siga este corredor (alguns zumbis quebrarão as
janelas) e entre na porta escura para chegar a um cubículo e então na outra porta. Pegue
a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no quadro da parede (se você não tiver
espaço no inventário, vá até a sala ao lado da escada e guarde a máscara no baú).
Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre na porta dupla. Siga
em frente e use a Armor Key na porta da azul.

Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar Laranja. Dê a volta no corredor e
pressione os outros dois botões, de forma que ficarão Verde e Roxo. Com a ordem
Laranja, Verde e Roxo, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask
w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil
futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre na porta marrom. Na sala
de baixo da escada, Wesker te deixou munição para Handgun e um First Aid Spray.
Guarde as máscaras no baú, saia da Sala de Save e suba as escadas. Destranque a porta
cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre na porta
marrom. Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma Green
Herb do lado da cama. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue
o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado. Pegue a Lure of a bee
no quadro ao lado da estante e combine com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela
Bee Specimen no quadro ao lado da porta. Coloque a Bee Specimen no quadro que
estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor.
Entre na porta do final deste corredor para chegar ao que você pegou o Wooden Mount.
Use a Armor Key na porta dupla e entre.
Empurre a segunda estátua da direita, depois à primeira da esquerda e então a primeira
da direita. Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar
dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, vá para baixo e destranque a outra porta
com a Armor Key, descartando-a. Aqui você encontrará Rebecca cuidado de Richard,
que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar
indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar,
segunda porta, sala descendo as escadas). Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e
Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente
para ela cuidar de seus ferimentos caso você não esteja bem). Volte para a sala que você
encontrou Rebecca e Richard, pegue as Green Herbs caso queira e entre na outra porta.
No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão, pegue-a e entre na porta.
Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição de Handgun. Empurre o outro
armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue
o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

Desça as escadas e entre na sala de jantar, em seguida entrando pela outra porta. Entre
na porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com
um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music).
Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score (o
completo Moonlight Sonata). Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e
tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta)
e vá para a sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira, vá para o Hall e volte para
a sala do piano. Rebecca abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre,
pegue o Trevor’s diary e o Golden Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá
para a sala de jantar e coloque o Golden Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá
para o relógio e marque o horário 6:00h (basta mover Large duas vezes para o mesmo
sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro
Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra
gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask
w/ out nose no canto dessa sala e volte. Se você foi envenenado, controlará Rebecca e
terá que pegar o Serum novamente e trazer para Chris.

Contolando Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre
na sala com baú debaixo da escada. Pegue todas as suas máscaras e sua Shotgun, pois
irá enfrentar um zumbi mais forte que o normal. Vá ao corredor da galeria, use o atalho
para chegar ao cemitério e pegue a munição de Shotgun entre as plantas, descendo as
escadas em seguida. Coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá
cair e o zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição no chão), aperte o botão no
caixão para liberar a porta e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria
e vá até a sala de save ao lado da escada. Pegue a Wind Crest no baú e volte para o
corredor da porta da galeria de quadros. Entre na porta ao fim do pequeno corredor em
frente da porta da galeria. Mate o Cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da
porta para abri-la.
Parte II: Guardhouse
Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e saia pela porta descendo os degraus. Siga
a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N (Wesker tentará
contato pelo rádio e aconselhará a não ir pra fora da mansão). Entre pelo portão.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun
Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para
obter a Magnum Revolver. Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os
degraus, A family picture ao lado da máquina de save e siga o caminho até o final para
encontrar a Square Crank sobre uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido
por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos.
Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Abra a porta dupla.

Brad tentará fazer contato pelo rádio. Desvie dos cerberus, ignore o corredor da direita,
pegue as ervas e entre na porta dupla subindo os degraus. Siga em frente e use a Square
Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador.
Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a Red Herb, corra até o final do
corredor tomando cuidado com as cobras que irão cair e entre na porta.

Aqui há várias Blue Herbs, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu
status indicará Poison caso isso aconteça). Entre na primeira porta à direita para mais
uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene.
Guarde a Square Crank, a Shotgun e a Magnum no baú e saia da sala (leve munição de
Shotgun caso esteja com alguma; não se preocupe por estar sem carregar nenhuma
arma, pois você pegará outra Shotgun em breve). Entre na porta dupla deste corredor,
desviando das aranhas, pegue as ervas, munição de Shotgun e o Red Book (Unprinted
Book). Saia dessa sala. Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você
possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo
irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue
o mapa e entre na porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre na porta
ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na
prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se
quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição
para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room
Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela
escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela
porta dupla. Após ser salvo por Richard, tente não ser atingido pelos tubarões e entre
pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa
na parede (há um First Aid Box no chão).
Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel
da direita e depois o da esquerda (irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a
válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte
o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia
pela porta no fim do corredor e siga pela a dupla da direita. Não se preocupe em matar
os tubarões, eles agora não apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de
Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar.
Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue
a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Suba a escada e destranque a porta. Suba a
escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e
descarte-a.

Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray do cadáver.


Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa
para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003
e descarte-a. Nesse quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e
coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma
mulher e entre na porta liberada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a
Plant 42.

Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a
sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha
uma com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra
garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas
outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine
o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB
No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia
da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada
anteriormente. Desça outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta,
suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-
JOLT na raiz.

Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra.
Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca
estará na sala próxima à porta da galeria para te curar. Vá até a sala do baú, pegue a
Handgun caso você tenha levado, a Magnum, a Square Crank e volte (abandone a
Shotgun marrom no baú). Faça o caminho de volta para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão


Wesker te deixou alguns itens no chão. Entre pela porta azul e na porta do final do
corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre na porta do lado
direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Entre na sala de save ao lado da escada
e deixe algumas de suas armas e a Square Crank. Levando consigo a Helmet Key, saia
dessa sala. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre na porta no final do corredor.
Use a Helmet Key e entre na próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente
até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão
no canto da sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma
passagem. Desça pelo buraco que nela está. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para
encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as
aranhas e pegue o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a
Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador.
Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Destranque a porta para entrar
novamente na cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue a erva e entre na primeira
porta à esquerda. Pegue a munição, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final
do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o
final do corredor e entre na última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor
e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a
cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2
no chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma
porta que entrou.

Saia do corredor branco e entre na primeira porta à esquerda para voltar ao corredor
com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú na sala de baixo). Entre
na próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em
cima da mesa e uma Dagger. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos
animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para
despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow
Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, pegue a Baterry no baú, siga o corredor e
entre na última porta (dois Hunters entrarão pelas janelas). Siga pela porta do pequeno
corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala
e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall.
Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na
estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre na porta do final do corredor. Pegue a Dagger
no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone.
Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o
Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor
do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o
abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala.
Agora você precisa salvar Rebecca. Entre na porta ao lado, suba as escadas, vá para a
direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte
pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas e entre na sala do baú. Deixe o MO
Disk, o Metal Object e pegue a Square Crank no baú. Saia dessa sala e volte para o
corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela
porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e
use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo
portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo
portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

Parte IV: Caverna


Siga o corredor e abandone a Square Crank no baú. Entre na porta anterior. Avance o
corredor e entre na próxima porta. Pegue munição de Handgun e entre na próxima porta.
Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte
para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do
corredor entre na porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá para o final do corredor.
Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que
a pedra estava e entre na porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a
Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival
Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a
Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na
passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre na
porta.

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para
desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no
buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú,
abandonando a Hexagon Crank. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima
porta. Apanhe o Shaft e combine com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-
o de volta no painel e insira o código 4, 2, 3, 1. Desça pelo elevador. Entre na próxima
porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim
do corredor. Pegue munição em cima das caixas e empurre o caixote para o
transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a
área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o
esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa.
Acione a alavanca, coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter
acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as
cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A
family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas e suba outra escada para voltar à
cabana. Siga a trilha de volta e retire o Stone & Metal Object da parede. Vá para a sala
do baú ao lado da escada. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone
Ring para obter outro Stone & Metal Object. Pegue também o MO Disk e saia. Pegue os
dois Medals na sala do Serum, onde você os deixou.
Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre no portão atrás da escada usando seus
dois Stone & Metal Object.

Parte V: Laboratório
Desça todas as escadas. Entre na porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker
e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes,
tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family
picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o
Eagle Medal nas laterais do poço para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

Desça pela escada da esquerda e pegue o Ink Ribbon. Entre pela porta dupla. Mate os
zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre
na outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre na porta dupla. Pegue
munição, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha
ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F
também. Verifique o outro lado da sala para encontrar uma Dagger e saia.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue
outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do
laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha
8462 no aparelho da parede. Pegue a Laboratory Key (Key for the Power Area), e, se
quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor
quadrado. Descarte a Key for the Power Área nas duas portas do fim do corredor e entre
na porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Use MO
Disk na máquina. Saia dessa sala e entre na outra porta destrancada pela chave do
laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun
e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de
volta ao corredor quadrado e entre na porta dupla ao lado do portão das escadas. Pegue
o First Aid Box no chão e entre na última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição
de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a
Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da
sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você
precisa voltar SEM CORRER, NEM ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply
Capsule ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e
entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk,
siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e
volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

Após usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre na porta ao fim do corredor.
Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e
cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao
lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e salve Jill (há
munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do
elevador do poço. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue os itens e siga o corredor.
Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal
Rockets e use-o em qualquer lugar. O Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua
munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar
Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro para
finalizar o game.

Após terminar o modo Real Survival você habilitará o modo Invisible Enemy.

Finais Possíveis
É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um
dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros
três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da
prisão.
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão
usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte
Jill da prisão.

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