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Cap. 1.

1: Civilian Checkpoint Siga em frente at algumas pessoas que chutam um saco no cho, ento siga para a esquerda. Depois da animao, v em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desa as escadas, ento atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor at a prxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, ento v pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e l em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra at a prxima porta. L dentro recolha os itens nas prateleiras e ento v pela porta de ferro a sua direita, siga e desa pela passagem, ento v em frente at a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga at a prxima casa, e depois de toda animao centenas de zumbis viro ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda possvel enfrent-los sem tomar muito dano, alm de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possvel. Ento siga at o grande porto vermelho e a ajuda vir. Cap. 1.2: Public Assembly Siga para a esquerda at o grande porto vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga at o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vrios itens, ento saia e v pelo porto de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e l dentro peque a Shotgun, ento saia e v pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. L dentro depois que surgir o monstro na cabea da loira, atire nele sem parar de preferncia com a shotgun, ento elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, v pelo corredor atrs da casa, e passe pelo buraco, ento entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue at a achar a escada, ento suba e prossiga at a escada de madeira. L em cima, depois do dilogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. L embaixo, siga pelo corredor esquerda e pegue a chave com o soldado cado na sala com 2 enormes botijes de gs, ento volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentculos surgir, para eliminlos, basta conduzi-lo para a sala com os lanadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento at derrot-lo, ento finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor at completar a fase. Cap. 2.1: Storage Facility Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, v pelo corredor de containers, prestando ateno com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente voc ir defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para elimin-los, ento prossiga at a escada de ferro, suba e v para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgir, elimine primeiro o gordo, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e

os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o porto grande e siga para a ponte, seja rpido e atire nos barris para que o nibus no atropele voc, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desa as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os ces e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no cho e prossiga. Agora na praia, v pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande porto, v para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, at o porto vermelho, no se preocupe com o helicptero, pois ele s atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance at a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, v por onde saem os zumbis suba e ajudea chegar ao outro lado, ento de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prdio, desa e siga em frente, aps a animao o zumbi com a serra vir correndo atrs de voc, use os barris e muitas granadas para elimin-lo, depois siga para onde ele veio, v em frente at o grande porto vermelho. Cap. 2.2: Train Station Siga em frente, tome cuidado com os ces e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e v para cima dos vages, v pulando para os vages da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva voc de encontro a armadilha, depois desa pelo elevador. L embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentculos que saem da cabea dos inimigos (utilize o Flash Grenade para elimin-los), siga at a manivela, aonde um personagem precisar rod-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir at mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e v subindo as escadas at o 3 andar e siga pelo corredor at o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desa e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo at o grande chefe. Para elimin-lo basta deixar as bombas de aproximao no cho, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munies at derrot-lo. Cap. 2.3: Savannah No h muito mistrio, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhes atire em seus pneus, e na barricada, atire nos lates vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabea at comear a surgir os tentculos, ento atire neles at que o maior surja, da atire sem parar. Use os lates como opo e no se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento at derrot-lo. Cap. 3.1: Marshlands Quebre os vasos e pegue os itens e o 1 pedao do disco no corpo, ento volte ao barco e v a procura das outras partes: 2 pedao: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. L v em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, l dentro pegue a pea dentro do ba. Na volta, elimine os inimigos que atiram em voc, deve-se elimin-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3 pedao: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e v pela passarela at entrar na gua, ento tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedao na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa. 4 Pedao: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a pea l em cima, ento vrios inimigos surgiro, elimine-os e volte para o barco. Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2 pea e coloque as peas no buraco. Ento v em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braos para elimin-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruda, e novamente um personagem dever girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho. Cap. 3.2: Execution Ground Aps a animao, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desa pela esquerda, e v para o centro da regio, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue at chegar fbrica, l dentro desa e siga para a escada da direita at a porta trancada, ento v com um personagem at a parte alta, ative o mecanismo e desa pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra eltrica. Depois de derrot-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, ento repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra ir aparecer, repita o procedimento para derrot-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga at encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba v para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direo ao porto e v at o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, voc tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, v ate o outro lado onde est Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho. Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desa e ative o mecanismo que abre o porto, siga e na prxima parada desa e ative os 2 mecanismos para abrir o outro porto, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma s vez. Aproveite e siga a direita de onde voc saiu do barco, e v pulando de plataforma em plataforma at alcanar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma verso melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhes do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentculos, atire nas partes mais claras para destru-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem at que ele mude de posio e aparea atrs do barco, ento acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita at derrot-lo. Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente at deparar-se com as pequenas aranhas, suba escada de madeira prxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desa e continue at a ponte, ento novamente seu grupo ser dividido: - Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desa e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem. - Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, v de encontro ao outro personagem. Agora ambos devem ir para o sarcfago no centro, ento uma armadilha se abrir, l embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos bas e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferncia com granadas, ento siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rpido e cauteloso para alcan-la antes de fechar, e ao mesmo tempo no se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salo, l voc deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a esttuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a prxima esttua ento ative-a, agora ative a esttua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na esttua de baixo. Em seguida v para a esttua vermelha e ento o mesmo morcego gigante est de volta, mas bem mais fcil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias at a prxima porta. Cap. 4.2: Worship Area V em frente, sua misso inserir 3 smbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para no ser atingido pelo raio e v subindo as escadas at pegar primeira pea com o smbolo do leo, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegar outro smbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro tambm e ento siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a pea e voltar, ento coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora voc deve organizar as esttuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desa por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No prximo andar, abra o ba para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na esttua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, ento recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animao.

Cap. 5.1: Underground Garden Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue at a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgiro, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga at a prxima porta, do outro lado, vrios lickers viro ao seu encontro. Depois de derrot-los siga at o elevador, ative-o e

espere ele chegar. Para o prximo chefe, leve no mnimo 3 granadas, e para derrot-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso no tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca. Cap. 5.2: Experimental Facility Siga pelo corredor frente e avance at encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente at a porta em que voc e seu parceiro precisam acionar os botes, ento desa. L em baixo, continue o procedimento de avanar e eliminar os soldados at alcanar o outro elevador, ento suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desa a escada e se proteja dos tiros, v at o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas no carregarem voc, v para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijes, ento continue e v para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, ento desa e ative a outra esteira, siga na direo contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga at o prximo chefe, esse um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lana chamas pendurado, ponha fogo no monstro at esgotar a carga da arma, ento coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro tambm. Cap. 5.3: Uroboros Research Facility Siga pela porta ao lado, e em seguida v pelo corredor da direita, atravesse a porta no final at o prximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e v at a porta no final, ento entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse tambm. V at a cabine frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, ento acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida v pela rampa ao lado e siga para a rea aberta, seu objetivo que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, voc deve enfrentar Jill sozinha, NO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o boto para para arrancar a jia de seu peito, e no esquea de desviar de seus golpes. Cap. 6.1: Ship Deck Desa a plataforma a frente, e suba pela escada, v at a parte da frente do convs e siga para a direita do mastro, elimine os ces e mais inimigos e prossiga at o corredor de containers. Prossiga pela direita e v at o porto e acione o boto para passar por ele, ento continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o carto que um deles deixa a cho, em seguida atire na luz verde no alto do container, ento prossiga e use o carto na porta, depois v at o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no boto verde, depois continue at alcanar a porta no final do convs. Desa as escadas e aps o dialogo com

Excella, saia e v para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga at a parte de cima, agora voc deve derrotar o grandalho com a enorme metralhadora, atire sem parar nele at elimin-lo, ento pegue o carto que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro carto, ento use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois s seguir em frente. Cap. 6.2: Main Deck Desa e siga para a direita at a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo at voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para no ser atingido pelos tentculos, pegue o carto de segurana com o zumbi de basto, depois v para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e v em frente para encontrar Excela. Para derrot-la, um personagem deve pegar com o carto, a arma que aciona o raio disparado pelo satlite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentculos e acione, ento espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento at elimin-la. Cap. 6.3: Bridge Deck Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desa e v at a plataforma e acione o mecanismo, ento agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do porto enorme a frente. Depois de acionado, voc deve eliminar os insetos gigantes que surgem, ento suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartes de acesso. Agora use os cartes na grande porta frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotlo, voc deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os msseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro s pode ser disparado de um em um), ento um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o mssel, atire para que exploda, ento aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animao, voc deve enfrentar Wesker novamente, ento siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois voc deve atirar em Wesker para que ele no atinja Sheva que est caindo, ento corra e desa, ento atire nele desviando de seus golpes, em seguida v para o outro lado e empurre a pedra gigante, da ento continue atirando. Em sua ultima fase, fique na rea central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, at que o vilo seja derrotado

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