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Antes de jogar: Brown - Sempre que quiser que seu co fareje algum objeto, entre no menu e escolha a opo

Find. Quando retornar ao game, aperte Tringulo para Brown comear a busca. - Ele pode ajud-lo em algumas batalhas contra inimigos comuns e mestres.- Se ele for nocauteado e no se levantar, no se preocupe: ele volta ao normal depois do prximo loading. Carregando itens - Sempre que precisar de espao, descarte algum item que voc usou na fase anterior. Armas tambm podem ser estrategicamente descartadas. Leve apenas uma ou duas com voc. No se preocupe, pois, quando descartados, os itens vo para o lato e voc pode peg-los posteriormente. Explorando as fases Alm do caminho que voc encontra no detonado, voc pode explorar qualquer rea do game em busca de itens, como energia ou objetos e armas secretas. Veja uma lista com alguns deles no final da matria.

March, 1930 - The Little Princess Siga em frente e entre na bifurcao tambm direita. Pegue o Boarding Pass e a Dog Collar. Salve o game se quiser. Volte pelo caminho e, quando vir o garoto, siga pelo lado da esquerda, desta vez. Depois de ver as duas crianas no quintal, v para a esquerda do porto at chegar porta dos fundos.Na fenda ao lado da porta, use o Boarding Pass. Entre e v para perto do porto frontal e entre pela porta principal da manso. Depois de ver o garoto subir a escada, entre pela primeira porta da direita e salve seu progresso. Saia e entre na segunda porta, tambm direita. L dentro, passe pela outra porta para chegar a Headmasters Room. Explore o Closet, se quiser. Voc deve passar pela porta que leva a um corredor. Em frente, no final dele, h uma porta que o leva a um outro corredor. Siga at as escadas e suba para o prximo andar. Entre na porta direita, que a nica possvel de abrir. Siga at a porta ao final do corredor e, na prxima rea, entre na porta em frente. Chegando a Filth Room, examine a Creepy Doll, pegue a foto e salve seu progresso. Volte e, depois de ver o garoto, siga-o. Quando chegar ao altar, use o Storybook/Diary. Volte para a rea anterior e pegue o mapa sobre a mesa. Voltando, desa toda a escada e entre na porta ao lado da janela para chegar ao jardim. Examine a cova e assista ao vdeo. April, 1930 - The Unlucky Clover Field Movimente a alavanca analgica esquerda durante algum tempo para que um dilogo comece. Responda apenas Yes quando for questionado.Depois de se livrar das amarras, vasculhe a fenda na parede. H um recipiente em um dos cantos da sala. Ele serve para voc armazenar itens. Funciona como o ba de Resident Evil. Examine o balde para que ele fique sobre a vassoura. Quando for sair, voc poder salvar seu progresso. Voc est no Sector 8 Cargo Bay. Entre pela porta ao lado esquerdo do saguo, chegando a Sector 8 Stairway. Suba as escadas e chegue a First Class Guest Sector. Siga pelo caminho da direita e examine a grande janela automaticamente. Volte e siga pelo corredor da frente, e o game indicar a porta. Depois de examin-la, siga pelo corredor de que as crianas correram. Examine a primeira porta esquerda e entre pela porta da direita. L dentro, fale com a garota e o velho. Tente examinar a gaveta e siga pela porta seguinte. Na Sick Room, examine os quadros e passe pela prxima porta. Siga para o corredor em frente e passe pela primeira porta direita. Na Dressing Room, salve seu progresso e volte para o corredor. Volte, desa as escadas e, no Sector 8 Cargo Bay, siga a criana e passe pela porta para chegar sala da turbina. Indo reto pelo corredor, entre na porta em frente para chegar Sector 10 Crew Cabin. Em frente, entre na sala da direita, onde est a garotinha ruiva, e siga pelo caminho em que a criana correu. Passe pela porta para chegar ao Sector 11 Maintenance Passage. V para a segunda porta esquerda e entre. Fale com o garoto e examine o jornal. Passe pela prxima porta e fale com a velha. Entre na primeira porta esquerda, ao lado da escada. Olhe pelo espelho e saia. Entre pela porta e fale com o garoto algumas vezes. Olhe no espelho deste local tambm e saia. Desta vez, suba as escadas e fale com a garota chorona. Pegue o Dessert Fork, a Green Butterfly e a Copper Leaf. Seu objetivo agora voltar para o Sector 8 Cargo Bay e enfrentar o primeiro inimigo. Equipe-se com o garfo antes de chegar. L, aviste o inimigo, segure R1 para se preparar para o ataque e aperte X constantemente para acert-lo. Suba as escadas pela Sector 8 Stairway e siga para a porta no corredor em frente. Examine-a e escolha a quarta opo para colocar a borboleta que voc pegou na caixa. Depois de ver as garotas correndo, volte

e pegue a chave no tapete. Volte para a escada e encontre o homem de roupa marrom, que lhe entregar o Clover Field. Desa e volte para o Sector 8 Cargo Bay e siga o garoto que est no corredor. Encontre o interruptor e aperte o boto. Isso far com que a tesoura que cortou suas amarras no comeo da fase desa. Pegue-a. Voc pode guardar alguns objetos no lato, como a foto e a Little Princess. Salve seu progresso e retorne para a Sector 9 Turbine rea, onde voc libertar o cachorro usando a tesoura. Coloque a coleira nele. Use Quadrado para mant-lo parado, Crculo para que ele a acompanhe e Tringulo para que ele fareje. V para o 3rd Passenger Corridor, depois do Sector 10 Crew Cabin e veja o vdeo. Pegue o chapu de Martha e use a One-Leaf Key na porta com o trevo de uma folha s, no andar de cima. No 2rd Passenger Corridor ajuste o Copper Leaf para Find e aperte Tringulo prximo do garoto para que o co lhe indique a chave no cho. Est atrs do moleque. Pegue a Two-Leaf Key. Volte para a sala anterior e use a chave na porta com o trevo de duas folhas. Agora, no 1st Passenger Corridor, entre na Cafeteria, logo em frente. Pegue a Paring Knife e salve seu progresso tambm. Saia e entre no Room 9, no final do corredor. Selecione o chapu da velha na opo Find e aperte Tringulo para Brown farejar. Ele lhe indicar a Dirty Rag. Pegue-a e saia da sala. Volte, desa as escadas e siga at chegar a Sector 11 Maintenance Passage.L, use o Dirty Rag para que o co fareje a Three-Leaf Key. Pegue-a e use na porta com trs trevos, na Guest Room Hall. Passando por ela, vire direita e entre pela porta com luz vazando pelas frestas. Fale com a garota e saia. Depois que a garotinha sair, entre novamente no quarto e pegue a Butterfly Case. Se precisar se livrar de algum item, opte pela tesoura. Saia e pea para Brown farejar usando a Butterfly Case. Depois de encontrar as borboletas, siga-as. Depois do vdeo, tome cuidado com os inimigos. Desvie deles, pegue a Blue Butterfly ao lado da escada e desa rapidamente as escadas. Siga para a First Class Guest Sector. O caminho est repleto de inimigos, portanto tome cuidado e continue desviando. Eles so infinitos. Quando chegar, assista a outro vdeo e, na porta, escolha a quarta opo e coloque a Blue Butterfly na caixa para entrar. May, 1930 - Sir Peter Pegue a carta no cho e use o lato para armazenar alguns itens. Voc pode guardar o garfo, a faca, as trs chaves de trevos, o Clover Field, o chapu da velha e o Dirty Rag. Saia, dobre o corredor esquerda e entre na primeira porta direita. Pegue o Steel Pipe e saia. Pea para Brown farejar usando a carta que voc acabou de pegar. Siga-o at chegar a uma rea com um elevador. Depois que a garotinha subir, use-o para subir, escolhendo a opo Upper. Saindo do elevador, use a escada que est ao lado. Depois do vdeo, desa pelo elevador escolhendo a opo Middle se quiser salvar seu progresso. Volte para o andar mais baixo e siga novamente para o Sector 8 Cargo Bay. Entre pelo porto de metal e fale com a garota. Pegue o pirulito (Lollipop). Ele recarrega sua energia. Saia pelo porto e pegue o item que o atingiu. Siga para o corredor ao lado, aviste um coelho, siga-o e entre na sala do comeo da fase. Pegue a Peters Droppings e a Sir Peter Note. Saia e continue seguindo o coelho. Tome cuidado com o inimigo. Se perder o coelho de vista, deixe o co farejar usando a Peters Droppings. No caminho, pegue o mapa sobre a mesa na Backup Parts Room. Daqui para a frente, use-o para se orientar quando precisar seguir para alguma rea citada no detonado pelo nome. Siga para o Sector 10 Crew Cabin. Pegue a Kitchen Kinfe sobre a mesa e preparese para ficar cercado de inimigos. Fuja deles indo para o Sector 11 Maintenance Passage. Pegue os biscoitos no cho. Eles tambm recarregam sua energia. V em frente e entre na Smoking Room. Destrua os inimigos at que a porta se destranque. Passe para o corredor seguinte e derrote o inimigo com a faca. Pegue-a e entre no Mens Lavatory. Abra a segunda porta da esquerda para a direita e siga o coelho at a Middle Class Luggage. Examine a mala que se move e veja que o coelho sair correndo. Siga-o at o Sector 7 Cargo Bay. Prepare-se para enfrentar o primeiro mestre. Mestre - The Teacher Circule em volta da lousa e ataque mesmo quando ela estiver entre vocs dois. Tente surpreend-lo pelas costas. No ataque desesperadamente. Seja paciente. Depois de algumas pancadas, ele estar morto. Pegue a Warm Bag e siga para o First Class Guest Sector. Entregue a Warm Bag para a garota ajoelhada e siga-a. Voc ter de escolher entre um dos trs livros no altar. Cada um deles referente s prximas trs fases do detonado. Sinta-se livre para escolher qualquer um deles. July, 1930 - Bird Of Happiness

Saia do quarto e oua a conversa das garotas. Depois de pegar a pena, pea para Brown farejar usandoa e siga-o. Quando chegar ao corredor repleto de penas, suba as escadas e entre pela porta com o trevo de uma folha. Siga o caminho das penas at entrar no banheiro feminino. Examine a terceira porta da esquerda para a direita e veja uma animao. Saia e converse com as meninas. Siga pelo corredor, dobre esquerda no cruzamento e esquerda de novo, prximo das janelas. Entre no quarto nmero 26.Pegue o Land Sketch e examine a caixa do centro. Digite o cdigo 834 e pegue o Torn Diet Chart. Use-o para Brown farejar e lev-lo at a outra metade do papel. Voc conseguiu o Diet Chart. Volte para o quarto 26, examine a caixa central novamente e digite 124. Pegue o Sketch Piece. Pea para Brown farejar usandoo. Ele o levar ao Room 15. Pea Brown farejar o Torn Sketch e siga-o at o Family Sketch. Pegue os trs Scones. Retorne para o quarto 26 e examine a caixa central novamente. Digite 112 para pegar o News Article. Deixe Brown farejar o News Article para chegar ao Room 9. Fale com a criana amarrada e volte para o quarto 26. Examine novamente a caixa central e digite 275. Examine a caixa novamente e veja o vdeo final desta fase. Depois dele, pegue o papel no sof. August, 1930 - Mermaid Princess Pegue o Shortbread e saia. No corredor, visualize a garota em frente porta o as luzes siga para a escada. Depois de ver as garotas conversando, fale com elas e espere-as ir embora. Pegue o Fish Scale e use-o para Brown farejar. Depois de segui-lo, pegue a Candy na Sector 8 Maintenance Passage. Continue seguindo Brown at encontrar a Fish Head e o Meat Cleaver. Agora, faa-o farejar usando a Head Fish e siga-o novamente. H um pirulito no caminho. Depois de encontrar a Doll Legs, faa o mesmo processo de farejamento com ela. Passe pelos inimigos e continue seguindo-o at chegar a Mermaids Room. Mestre Mermaid Fique de olho no cachorro. Ele sempre olhar para o lado de que ela cair. Quando descer, ataque-a por trs. Acerte apenas uma vez e fuja, seno voc pode ser atingido. Tanto o vmito quanto as porradas tiram bastante sangue. Fique de olho na sua energia. Seja paciente, pois ele demora muito para morrer. O Steel Pipe a melhor opo de arma. Depois do vdeo, examine o aqurio para pegar o item. September, 1930 - The Goat Sister Pegue o Megs Pencil sobre a cadeira e o pirulito nos fundos. Suba as escadas e pegue mais um pirulito. Pea para Brown farejar usando o Megs Pencil. Siga-o at o The Red Aristocrat Page.Na seqncia, ele o levar ao Stray Dog List, ao Ice Pick e a Love Letter; os dois ltimos itens na Freezing Compartment. Depois de matar o inimigo, saia e pea para Brown farejar a Love Letter. No Sector 14 Storage, escute as garotas conversando e pegue o Megs Notebook. Fale com as garotas para ganhar o Torn Letter. Pea para Brown farej-lo. Ele o levar ao final da fase. Cuidado com os inimigos no caminho. Quando chegar a seu objetivo, dois inimigos o atacaro. Tome cuidado, pois eles tiram muita energia. Ataque-os sem piedade. Depois de derrot-los, pegue o papel no cho e assista ao vdeo. June, 1930 - The Gingerbread House Saia do local para chegar a um jardim. Vasculhe o local at encontrar um homem, que voc deve seguir at a casa. H um save point na entrada do porto. No quintal, siga pela trilha que leva aos fundos para pegar a Shovel. Atrs da casinha est o mapa do local. Entre na casa e verifique a porta logo em frente.Depois da iluso, ande pelo corredor e procure pela porta que o leva ao Basement. Voc est trancado no local. Examine o guarda-roupas vrias vezes at que o ursinho caia no cho. Examine o papel no revisteiro que est no canto da sala. Depois de ver a garota, espere alguns instantes at que ela abra a porta para voc. Suba as escadas e procure pela garotinha. Ele pode estar em qualquer lugar da fase, que no grande. Comece pelo Study. Saia da casa e siga a garota at lhe entregar o ursinho de pelcia. October, 1930 - Rag Princess Sews Desa as escadas para chegar ao Sector 8 Cargo Bay. Pegue o Rag Princess e entre pelo porto de

metal. Fale com a garota que est costurando e saia do local. Siga para a sala onde h um save point, a Filth Room. H um pirulito no cho. Pegue-o, depois o Airship Map no lato e saia. Volte para o First Class Guest Sector e dobre direita no cruzamento para entrar na segunda porta do lado direito. a Sickroom. Fale com a garota e volte para o local em que estava a menina costureira. Outra garota est costurando em seu lugar. Fale com ela e abra a caixa ao lado.Pegue o Bears Tail e v para o Sector 7 Cargo Bay. Encontre o Glass Case Key e volte para o local em que a garota costura. Abra o Glass Case e verifique o dirio de Amanda. V para o Sector 6 Lift. Circule pelo local at haver uma queda de energia. V para o Sector 9 Turbine rea, onde voc encontrar um novo inimigo, o porco. Derrote-o ou fuja para o Sector 11 Maintenance Passage. Entre na primeira porta esquerda, no Generator Room. Passe pela porta seguinte, pegue o Half Biscuit e salve seu progresso se quiser. Voc ter de chegar at a Kitchen, mas ser preciso dar a volta pelo outro lado. uma parte complicada, portanto, use o mapa para se orientar e chegar com tranqilidade. O caminho este: saia da Generator Room, entre na Smoking Room (prxima porta esquerda), passe pela porta seguinte e entre na terceira porta direita no corredor, a Sector 12 Maintenance. Entre pela primeira porta direita da garota. No Pantry, pegue o Generator Lever e siga para a Kitchen pelo Sector 12 Maintenance. Passe pela porta seguinte e entre na segunda porta direita, a Generator Room. Use a Generator Lever na mquina. November, 1930 - The Funeral Comece chamando Brown algumas vezes para se soltar das cordas. Pegue o Red Crayon e pea para o co farejar usando-o. Ele o levar at o andar de baixo, no qual voc ver uma animao. Continue seguindo Brown at chegar ao poro. Quando chegar ao Cell of Repentance, pegue a Pledge. Ainda no andar, procure pela Cell of Remorse. uma porta de madeira quase em frente escada. L dentro, pegue o Lumberjack Axe e volte para o andar de cima. Passe ao lado da escada, dobre esquerda e entre pela porta em frente. Siga o corredor at a porta em frente, a Headmasters Room. Fale com o Headmaster pegue um pirulito na sala seguinte.Volte para a escada, que voc deve subir agora. Entre na primeira porta, a Play Area. Pegue a Drumstick, o Lollipop e a Minced Pie. Converse com o garoto e saia. Depois de ler o papel que jogarem em voc, procure por algumas garotas que esto espalhadas pelo casaro. Logo na porta em frente h um corredor que leva a Library. Fale com duas. Uma est na varanda, outra est na Sewing Room, outra est no dormitrio. Na Sick Bay h mais uma. Depois que abandonar o local em que as garotas esto, um papel sempre o atingir. Leia e continue a busca pelas outras. Todas elas esto no mesmo andar. Depois de encontr-las, voc deve ir para o Hall central, no andar de baixo. Cheque o papel e veja um vdeo.Voc est cercado de inimigos. Equipe-se com o machado ou a p e parta para a pancadaria. Voc deve circular pela manso e eliminar sete animais. No andar em que voc est, siga at a Kitchen para eliminar um rato. Procure tambm por um bicho de pescoo comprido na Classroom. Depois de verificar a porta com as cordas, volte para o Hall e derrote um porco e um coelho. No andar de cima, derrote o rato na Library, o porco na Sewing Room e outro rato no Dormitory. Quando aniquilar todos, a porta perder todas as cordas e voc poder passar.J no quintal, pegue o The Funeral, sobre o caixo. Pegue tambm o Animals Bone. V para o ltimo andar do casaro e entre na sala do altar. December, 1930 - Stray Dog And The Lying Princess Pegue o papel sobre a cama e o pirulito na prateleira. Saia e, no Hall, fale com as garotas. Siga as instrues da gordinha. Voc ser empurrado para dentro da sala de aula. Pegue o pirulito e fale com as meninas para assistir a mais um vdeo. Volte para o Hall e siga em direo a porta de entrada da casa. Mestre Crowling Men Ataque-o sempre pelas costas. Ele no muito rpido. Voc pode venc-lo sem dificuldades. Depois de abater seu inimigo, saia para o jardim e voc ganhar uma nova arma, a Gregorys Gun. A gora o momento da deciso: Final triste: Se voc mat-lo, o jogo tem seu final aqui. o final ruim do game. Assista animao. Final feliz:

Espere que ele se aproxime e pea desculpas: Im sorry.... Quando fizer isso, pare na sua frente e lhe entregue a arma. No para atirar. Basta escolher a opo Use. January, 1930 - One Once Upon A Time Depois de acordar, pegue o One Once Upon A Time e leia os papis que esto na estante. Saia para o jardim e fale com a garota. Voc pode visitar Brown, em sua verso filhotinho, no barraco prximo ao comeo do game. Salve o game no boneco e veja o final.

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