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Detonado Jogo Principal

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Parte I: Nas Ruas de Raccoon City


Após a explosão, derrube o inimigo zumbi à sua frente, suba pela caçamba e vá até a porta. Após a
animação, colete os itens pelo galpão e suba as escadas, entrando pela porta no final do corredor. Nesta
sala, pegue a “Warehouse Key” e os Gun Powders no armário. Volte e siga para a outra ponta do
corredor, destrancando a porta.

Vá pela outra porta e depois siga pela esquerda, por mais uma porta. Neste corredor, siga em frente e abra
a porta cinza, sendo surpreendido por Brad em fuga, seguido de alguns zumbis. Mate-os e desça por onde
eles vieram, coletando a “Shotgun” e o “Lighter Oil”. Volte e vá por onde Brad fugiu, chegando a mais
uma rua. Passe pelos zumbis no caminho e chegue até a porta, seguindo em frente até alcançar uma
escada. Desça por ela e siga pelo corredor até entrar no bar. Após a animação, deixe Brad matar o zumbi
e, após a conversa com ele, pegue o “Lighter” próximo ao telefone, do outro lado e combine-o com o
“Lighter Oil”. Volte por onde veio, suba a escada e vire à esquerda na bifurcação, até o final.

Pela porta, você encontrará uma barricada que prende diversos zumbis e, próxima a ela, uma porta
bloqueada com uma corda. Queime-a usando o “Lighter” e os mortos-vivos derrubarão o bloqueio. Mate-
os, utilizando o barril explosivo e siga pela porta recém liberada. Continue em frente, tomando cuidado
com o Cerberus que salta à partir do incêndio para atacar Jill (lembre-se deste local) e continue em frente,
parando na sala de save na porta cinza à esquerda, se quiser. Nesta rua, siga para a esquerda, entrando no
R.P.D.
Após a animação, você poderá escolher entre:
- Fight with the monster (Lutar contra o monstro)
- Enter the police station (Entrar na delegacia)
Escolha rapidamente, caso contrário, a primeira opção será selecionada automaticamente. Não há
necessidade de enfrentar Nemesis aqui, mas, caso esteja jogando no modo Hard, você receberá o item
“Eagle Parts A” caso o enfrente. Neste caso, não esqueça de pegar o “Card Case” no corpo de Brad, antes
de entrar na delegacia.

1. Caso o cartão não tenha sido pego no corpo de Brad. No hall, siga pela única porta não bloqueada, e no
escritório, pela porta do outro lado. Na sala dos armários, vá pela porta logo em frente. Mate os zumbis
aqui e vá pela primeira porta, à esquerda, e depois pelas portas duplas. Na sala de conferências, pegue o
“S.T.A.R.S. Card” na mesa à direita e volte ao hall da delegacia.

2. Caso tenha pegado o “Card Case” no cadáver de Brad. Cheque-o para obter o “S.T.A.R.S. Card.”
Utilize o cartão no computador e obtenha um código, que pode ser qualquer um destes: 0131, 4011, 0513
ou 4312. Vá pela porta simples à esquerda e depois pela outra porta no final. Na sala dos armários, colete
a “Blue Gem” na gaveta com a luz vermelha e vá para a parte de trás, checando os gabinetes do fundo.
Insira o código obtido no computador e obtenha a “Emblem Key”. Siga pela única porta e, no corredor
seguinte (sob a escadaria há uma sala de save), suba as escadas e vá até o final.

Aqui, destranque a primeira porta. Lá dentro, colete o “Lockpick” na segunda mesa e os itens em todas as
outras. No armário, haverá uma arma, que pode ser a Grenade Launcher ou a Magnum, de acordo com o
caminho feito até aqui. Ao tentar sair, uma transmissão será recebida pelo rádio. Volte todo caminho até o
hall e saia da delegacia, tomando cuidado com Nemesis, que invadirá o local assim que Jill descer pela
escadaria.

De volta à rua, siga em frente até o final destrancando a porta à esquerda com o “Lockpick”. Siga até o
final do corredor e depois pelo seguinte, até chegar à rua com um ônibus destruído. Continue em frente e
vá pela porta à direita. No estacionamento, pegue o “Power Cable” no primeiro carro, tomando cuidado
com os cachorros e siga sempre em frente, chegando a uma sala de save. Na rua a seguir, tome cuidado
com os Cerberus, que estão bem próximos e siga pela porta do outro lado. Você estará em uma área em
construção, e deve seguir pela esquerda, tomando cuidado com o Brain Sucker que aparece após a
animação. Siga pela porta. Agora, você pode optar por dois caminhos diferentes:

1. Restaurante -> Jornal Siga para a esquerda, e você verá Carlos fugindo de alguns zumbis. Siga atrás
dele e entre no restaurante pela porta dupla. Aqui, entre na cozinha e destranque o armário ao lado da
porta, obtendo o “Fire Hook”. Volte e utilize-o no alçapão, disparando mais uma escolha:

- Run into the basement (Fugir para o porão)


- Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)
Qualquer que seja sua escolha, saia pela porta ao lado do armário onde estava o “Fire Hook” e assista a
mais uma animação. Vire à direita na bifurcação e vá pela primeira porta. Pegue a “Rusted Crank” e
volte. Nemesis estará em seu encalço, fuja até a porta no final.
Nesta rua, siga pela direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto
puder, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no
final. Mate os zumbis e pegue o “Green Gem” na escrivaninha, voltando à rua em frente ao prédio.
2. Jornal -> Restaurante Entre na porta à esquerda. Vire à esquerda novamente, na bifurcação, e entre na
primeira porta, pegando o “Rusted Crank”. Saia e continue em frente, passando pela porta no final, e à
direita na rua, pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto puder, suba nela e acione o
interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no final. Ao entrar no escritório,
você encontrará Carlos e Nemesis surgirá, juntamente com mais uma escolha:

- Hide in the Office (Esconder-se no escritório)


- Jump out the window (Pular pela janela)
Seja qual for a sua escolha, volte à rua pelo caminho por onde veio e, na bifurcação onde se localiza uma
sala de save, vá pela esquerda, subindo a pequena escadaria e chegando ao restaurante.
Abra o armário logo em frente e obtenha o “Fire Hook”. Siga em frente e utilize-o no alçapão, descendo e
pegando a “Green Gem” no cadáver. Volte por onde veio, até a rua que dá acesso ao jornal.
Utilize as duas “Gems” no painel ao lado do portão gradeado para abri-lo. Na bifurcação do jardim, vá
pela esquerda e siga sempre em frente pelos becos até chegar a uma área incendiada, com monstros, barris
explosivos e um bonde. Entre nele pela porta do último vagão, e vá para a esquerda. Após a animação,
cheque o mercenário ferido e vá pela porta, assistindo à última cena. Pegue o “Wrench” no banco e saia.

Faça o caminho de volta pelos becos até chegar à bifurcação no jardim e, desta vez, siga pelo outro
caminho. No posto de gasolina, vá até o final e use a “Rusted Crank” na parede. Quando ela quebrar,
utilize o “Wrench”. Atrás do balcão, opere a tranca eletrônica, que consiste em apertar os botões de forma
a ligar a luz vermelha apenas sobre a letra acesa em verde. O botão A opera as duas primeiras luzes, o B
as três primeiras, o botão C, as três últimas e o D as duas últimas. Pegue o “Machine Oil” no armário e
saia, voltando ao jardim.

Vá em direção à rua e alguns zumbis arrombarão uma porta à direita. Mate-os e pegue o “Bronze Book”
na estátua. Vá até a parte da frente do restaurante, coloque o item no buraco na parede e colete o “Bronze
Compass” ao lado, voltando e colocando-o na estátua para obter a “Battery”. Volte ao corredor em
construção, onde houve seu primeiro encontro com um Brain Sucker e suba pelas escadas, utilizando a
bateria para ativar o elevador.

Desça e mate os zumbis, seguindo pela única porta aberta, à direita. Siga pela outra porta e você deverá
resolver um enigma para abrir as portas das duas salas. Ative a máquina à esquerda e cheque o
mecanismo. Insira a combinação Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou a
Grenade Launcher, dependendo de suas ações no jogo. A segunda área é liberada com a combinação Red,
Blue, Blue, Blue, e contém o “Fuse”. Ao sair, mais uma escolha deve ser feita:

- Head for the emergency exit (fugir pela saída de emergência)


- Increase electricity output (aumentar a voltagem elétrica)
Seja qual for sua escolha, saia da estação de energia (Nemesis irá aparecer do lado de fora se você
escolher a segunda opção) e volte pelo elevador. Volte à área com o ônibus destruído e, no corredor
seguinte, utilize o “Wrench” para obter a “Fire Hose” e continue voltando até a área em chamas, onde Jill
foi atacada por cães no início do jogo. Use a mangueira no hidrante para apagar as chamas e siga pela
porta no final do caminho liberado. Continue em frente até chegar a um local com dois Drain Demos,
onde se deve seguir pela porta dupla no final.

No escritório, utilize o controle remoto para ligar a TV e verificar a senha correta, que deve ser inserida
no computador. Existem três variações: Safsprin, Aquacure e Adravil. Quando o código correto é
digitado, a porta do outro lado da mesa se abrirá. No depósito, colete todos os itens e o “Oil Additive”.
Ao tentar voltar, uma animação será ativada e diversos zumbis invadirão o local. Utilize os canos de
vapor na parede para acabar com eles mais rapidamente e saia da sala, voltando em direção ao bonde
onde você se encontrou com os mercenários, tomando cuidado com os ataques de Nemesis. No
estacionamento, você encontrará mais uma escolha a ser feita.

- Climb Up (Subir)
- Jump Off (Saltar)
Seja qual for sua opção, continue em frente e, no corredor anterior à área com o bonde, o chão se quebrará
e você terá seu primeiro encontro com o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo, apenas ative os dois
interruptores nos buracos à esquerda e direita e, por último, o botão da escada de emergência. Seja rápido,
pois o monstro sempre tentará te atacar quando se aproximar dos dispositivos. Após liberar a escada, suba
e vá até o bonde. Misture o “Oil Additive” com o “Machine Oil” e use o “Power Cable”, “Mixed Oil” e o
“Fuse” no painel do vagão traseiro. Após a breve conversa com Carlos, vá para o vagão da frente e assista
a mais uma animação. Volte ao carro anterior para enfrentar Nemesis e, quando matá-lo, você deverá
fazer mais uma escolha:

- Jump out the window (Pular pela janela)


- Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)
A opção feita aqui não influencia no final do game, mas a primeira escolha o torna mais fácil.

Parte II: Clock Tower


1. Se você decidiu saltar pela janela, Jill estará em um quarto dentro da Clock Tower. Vá até o quadro na
parede e alguns zumbis sairão das chamas. Cheque a pintura para obter a “C. Tower Key” e vá pela porta,
chegando a uma sala de save. Continue seguindo e, na próxima sala, você se encontrará com Carlos, que
lhe entregará munição para a Grenade Launcher. Saia pela porta à esquerda e você chegará ao hall
principal. Pegue o “Mine Thrower” (apenas no modo Hard) no cadáver do mercenário e passe pela porta
do outro lado. Na sala de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros e depois pela
porta logo em frente, chegando à capela, que também é uma sala de save. Pegue a “C. Tower Key” e volte
ao hall.

2. Utilizando o feio de emergência Após a animação, Jill acordará no pátio da Clock Tower. A porta
dupla principal está trancada, portanto, siga pela porta simples à esquerda. Siga para a esquerda e você
estará em uma capela. Pegue a “C. Tower Key” e volte, seguindo pela porta logo em frente. Na sala de
jantar, Jill se encontrará com Carlos. Após a conversa, vá pela porta dupla.
No hall principal, pegue o “Mine Thrower” no cadáver (apenas no modo Hard) e vá pela porta do outro
lado, seguindo pela direita e pela porta no final. Você estará em mais uma sala de save, siga pela porta do
outro lado e cheque a pintura torta em uma das paredes para encontrar a “C. Tower Key”. Volte ao hall.
Suba as escadas e vá pela esquerda, pela única porta. Na área externa, use a maior das duas “C. Tower
Key” na fechadura na parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o “Silver Gear” ao lado da
máquina de escrever. Aqui, você também terá que resolver um enigma, que consiste em mudar os plugues
da caixinha de música de lugar, de forma que a melodia toque o mais afinado possível. Utilize uma das
seguintes combinações:
- D, U, D, D, U, D
- U, D, U, U, D, U
Pegue a “Chronos Chain” na abertura e combine-a com a “C. Tower Key”, obtendo a “Chronos Key”.
Desça pelas escadas e, na área externa, você terá mais um encontro com Nemesis no qual deverá escolher
uma opção:

- Use the light (Use a luz)


- Use the cord (Use o fio)
Qualquer que seja a opção, saia pela porta (Nemesis aparece se você escolher a segunda opção) e desça a
escadaria, seguindo pela porta à direita. Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, pela porta.
Nesta sala, você encontrará mais um enigma, no qual deve acertar o relógio na parede para que ele
marque 12:00, utilizando as três pedras que são encontradas nas estátuas logo em frente. Cada uma das
pedras tem um valor: a “Crystal Ball” vale 1, a “Obsidian Ball” tem valor 2 e a “Amber Ball”, 3. Os
quadros do enigma determinam a quantidade de horas adiantadas ou atrasadas de acordo com o valor da
pedra colocada: o da esquerda atrasa o relógio, o do meio adianta e o da direita avança o relógio
adiantando em duas vezes o valor da pedra. Se preferir, siga o quadro abaixo, com a ordem das pedras, da
esquerda para a direita, de acordo com o horário inicial do relógio:

5:00 Crystal – Obsidian – Amber


6:00 Crystal – Amber – Obsidian
7:00 Obsidian – Crystal – Amber
9:00 Obsidian – Amber – Crystal
10:00 Amber – Crystal – Obsidian
11:00 Amber – Obsidian – Crystal
Ao concluir o enigma, pegue o “Gold Gear” e combine-o com o “Silver Gear”. Volte ao hall e suba pelas
escadas, até a área externa e à sala de máquinas. Use o “Chronos Gear” nas engrenagens ao lado do baú e
pegue suas melhores armas. Desça e siga pela porta, disparando uma animação. Após a cutscene, você
estará de volta ao jardim da Clock Tower, e deverá enfrentar Nemesis em sua batalha mais difícil. Após a
luta e mais uma animação, você estará no comando de Carlos.

Parte III: Hospital


A missão de Carlos é buscar um antídoto para Jill. A partir da capela, onde o personagem começa, vá até
o local, no qual o enigma dos relógios foi realizado. No fundo da sala, empurre o sino para liberar o
caminho até a porta. Na área externa, mate os zumbis e siga pela esquerda, chegando ao hospital.

Na recepção, fique atento para a animação com o Hunter e fuja rapidamente para a porta ao lado. Na sala
de save, siga para a outra porta e pegue o “Tape Recorder” na mesa, utilizando-o no elevador. Suba para o
andar 4F e siga pela porta no final, sem virar na bifurcação. Após a cena, vá para a esquerda, pegue a
“Sickroom Key”, volte ao corredor, pela bifurcação, entrando no primeiro quarto, cheque o cadáver para
descobrir uma senha, e memorize a posição do gabinete em um dos cantos da sala.

Saia e entre na sala seguinte, destrancando-a. Aqui, você deverá colocar o gabinete em um dos cantos da
sala de forma que o quarto seja um espelho do outro. Por exemplo, se o móvel está no canto superior
direito na primeira área, deverá estar no canto superior esquerdo neste. Ao acertar, um cofre será
revelado. Utilize a senha obtida no cadáver para pegar o “Vaccine Base” e volte ao elevador, descendo
para o B3.

Siga até o final do corredor e entre na sala. Siga em frente, matando os Hunters e pela porta à esquerda.
Pegue o “Medium Base” próximo aos tanques e utilize-o na máquina ao lado dos tubos de contenção.
Ative as alavancas I, III e A para receber o “Vaccine Medium”, que deve ser combinado com o “Vaccine
Base” para obter a “Vaccine.” Dois Hunters fugirão dos tanques, mas, se você for rápido o bastante, eles
não serão um problema. Volte ao hall e seja rápido, pois uma contagem regressiva será ativada logo após
a curta animação.

Volte à capela. No hall, Nemesis te atacará e passará a te seguir. Seja rápido e não deixe que ele te
ultrapasse, pois ele matará Jill. Chegando na sala, e após mais uma animação, você voltará a jogar com
Jill.

Pegue o Lockpick no baú e faça o caminho de volta até a rua em frente ao hospital, ficando atento a
Nemesis, que estará em seu caminho. Na área externa, destranque a porta logo em frente e entre. No
escritório, colete a “Park Key” no porta-chave na parede e saia, seguindo para a direita, subindo as
escadas e destrancando o portão. Você está no Raccoon City Park.

Parte IV: Parque


Use a saída que leva para a direita. Na ponte, vá até o final e use a outra porta. Siga em frente e pegue a
“Park Key” na mão do mercenário morto, voltando para a entrada do parque e seguindo pelo caminho do
lado esquerdo. Aqui, você deverá resolver mais um puzzle, no qual deve mover as engrenagens da fonte
para abrir um caminho pelo subsolo. Mexa as peças na seguinte sequência:
1. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio
2. Engrenagem branca da esquerda para baixo
3. Engrenagem preta da direita para cima
4. Engrenagem branca para baixo
5. Engrenagem preta da direita para o espaço vazio ao lado
6. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio no meio
A fonte secará e você deve seguir pelo alçapão. Atravesse o esgoto e suba pelas escadas. No cemitério,
mate os zumbis e use a chave na porta. Nesta cabana, pegue o “Iron Pipe” no armário e use a outra porta,
que dá acesso a uma sala do baú. Pegue o “Lighter” e volte, utilizando-o na lareira, seguido pelo “Iron
Pipe”. Vá pela passagem e pegue a “Park Key”, em seguida, fazendo o caminho de volta à entrada do
parque.

Após a animação com Nicholai, o chão do cemitério cederá e você deverá enfrentar o Grave Digger.
Utilize o poste de luz em seu favor, derrubando-o na água e eletrocutando a criatura, até que uma tela de
metal caia sobre um buraco e permita a fuga de Jill.

Volte à entrada do parque e siga pelo caminho da direita até o final, destrancando a porta com a corrente.
Na ponte, Nemesis aparecerá e mais uma escolha deverá ser feita. Desta vez, a opção define o final do
jogo.

- Push him off (Empurre-o)


- Jump off (Pular)
Parte V: Waste Disposal Facility
1. Caso Nemesis seja atirado da ponte Siga até o final da ponte e entre. Passe pela porta no final e pegue a
“Facility Key” na mesa, e utilize o baú e a máquina de escrever se quiser. Na sala seguinte, você deverá
resolver um enigma no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho até o painel. Observe o
diagrama abaixo:
E = Entrada
X = Objetivo

Pressione as válvulas nesta ordem: 1, 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3. Acione o painel para ativar a máquina e


volte, passando pela sala de save. No corredor, vá pela porta logo em frente. Você está na sala de
comando da Disposal Facility. Mate os zumbis e colete o “System Disk” que está no painel, antes de
entrar no elevador. No andar de baixo, mate as criaturas e vá pela única porta. Siga pelos esgotos até
a porta do outro lado.

Nesta área, colete o “Water Sample” na parede e continue seguindo em frente. Desça as escadarias e use o
item na máquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui, você deve alinhas as linhas A, B e C de
forma a montar a combinação exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações
possíveis e estas são as resoluções possíveis:

1. A – 4 para direita. B – 2 para direita. C – 2 para esquerda.


2. A- 1 para direita. B – 1 para direita. C – 2 para esquerda.
3. A – 1 para esquerda. B – 2 para esquerda. C – 2 para direita.
4. A – 1 para direita. B – 3 para direita. C – 4 para esquerda.
Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Faça o caminho de volta à
sala de controle, próxima ao elevador, levando suas melhores armas.

2. Caso Jill pule da ponte Siga em frente e pegue o caminho contrário ao de Carlos. Nesta área, colete o
“Water Sample” na parede e continue seguindo em frente. Desça as escadarias e use o item na máquina ao
fundo, iniciando mais um enigma. Aqui, você deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a
combinação exibida na parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações possíveis e estas são as
resoluções possíveis:

1. A – 4 para direita. B – 2 para direita. C – 2 para esquerda.


2. A- 1 para direita. B – 1 para direita. C – 2 para esquerda.
3. A – 1 para esquerda. B – 2 para esquerda. C – 2 para direita.
4. A – 1 para direita. B – 3 para direita. C – 4 para esquerda.
Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente. Volte ao esgoto e siga pelo
outro lado. Mate ou fuja das criaturas que aparecem aqui e pegue o elevador, chegando à sala de controle.
Pegue o “System Disk” no painel e siga pela porta próxima, e depois, pela logo em frente. Pegue a
“Facility Key” na mesa e vá pela outra porta. Você deverá resolver um enigma, no qual deve desligar os
jatos de vapor para liberar o caminho até o painel. Observe o diagrama abaixo:
E = Entrada
X = Objetivo

Pressione as válvulas nesta ordem: 1, 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3. Acione o painel para ativar a máquina e


volte, passando pela sala de save para pegar suas melhores armas e chegando à sala de controle.

Use a porta atrás do elevador. Dependendo de suas decisões, Nicholai pode aparecer aqui para uma
cutscene. Use o “System Disk” no mecanismo ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva se
iniciará e você deverá matar Nemesis. Utilize as válvulas de ácido em seu favor, enfraquecendo o
monstro e atire sem parar, ficando atento ao tempo limite. Pegue o “Card Key” que escorregou do corpo e
o use no computador ao lado da porta, para sair.

De volta à sala de controle, vá pela porta do outro lado. Use o “Card Key” no mecanismo ao lado da
escotilha para abri-la. Siga pela porta no final e pegue o “Radar Receiver” no painel. Dependendo de sua
escolha na ponte, uma escolha deverá ser feita:

- Negotiate with Nicholai (Negociar com Nicholai)


- Return fire to the chopper (Atirar contra o helicóptero)
Caso escolha a primeira, Jill tentará dialogar com o mercenário sem sucesso. Na segunda, você deverá
abater o helicóptero atirando com o que tiver de mais forte, tomando cuidado com os disparos do vilão.
Caso a escolha não apareça ou após as ações, desça pela abertura no centro da sala.

Passe pelo corredor e atravesse a área externa, seguindo pelas portas duplas. Siga pela sala até encontrar
um computador que deve ser ativado. Após, volte às proximidades da porta e empurre a Bateria 1 para
dentro do soquete. Nemesis aparecerá e deve ser enfrentado. Não gaste muita munição com o monstro.
Em vez disso, corra pela sala e empurre as Baterias 2 e 3 para os respectivos soquetes, ativando o Rail
Cannon. O canhão passará a atirar e destruirá o equipamento no centro da sala. Posicione Nemesis no
caminho dos raios e mantenha-o parado com o que tiver de mais forte, até que ele seja atingido e
finalmente destruído.

Siga pela porta simples do outro lado para encontrar a última opção do jogo:

- Exterminate the monster (Exterminar o monstro)


- Ignore it and evacuate (Ignore-o e fuja)
Independentemente da sua escolha, assista à animação e aperte o botão no elevador para descer. Siga em
frente e assista ao final do game.
Introdução

O modo Mercenaries em Resident Evil 3 é habilitado após se terminar o game pela primeira vez. Neste
mini game, você assume o comando de Carlos, Nicholai ou Mikhail, e deve fazer o caminho do bonde até
o galpão no qual você começou o game normal antes que o tempo termine. Pelo caminho, estão
espalhados diversos inimigos que te dão pontos e aumentam o tempo de jogo, de acordo com a arma
utilizada para matá-los. Espalhados pelos cenários, também estão alguns sobreviventes, que lhe darão
segundos extras e munições especiais para auxiliar na jornada.

Ao final do jogo, um ranking é atribuído ao jogador, baseado em diversos fatores, como o tempo restante,
quantidade de inimigos mortos e dano sofrido. Este ranking é convertido em pontos que servem para
comprar itens especiais para serem utilizados no game normal, como uma Rocket Launcheri nfinita ou
uma pasta que concede munição ilimitada a todas as armas do game.

Este guia leva em conta que você conhece as táticas básicas de jogo e o caminho a ser seguido.
Personagens

Carlos Oliveira: O jogo com este personagem é de dificuldade moderada,


mas você levará mais tempo para matar os inimigos, já que as armas são um pouco mais fracas. Em seu
inventário estão presentes: Assault Rifle (100%), STI Eagle (15 tiros), 90 balas de handgun e três mixed
herbs (verde + azul + vermelha).
Mikhail Victor: O personagem mais fácil de se jogar, devido a sua força e
armamento pesado. Entretanto, Mikhail é o mais lento dos três personagens. Em seu inventário estão
presentes: Shotgun (7 tiros), Magnum (6 tiros), Rocket Launcher (8 tiros), 21 balas de shotgun, 18 balas
para a Magnum e uma mixed herb (verde + azul + vermelha).

Nicholai Ginovaef: O personagem mais forte deste minigame representa


também o maior desafio. Apesar de sua resistência, Nicholai carrega pouquíssimas armas. Em seu
inventário estão presentes: Handgun (15 tiros), Faca, uma erva azul e 3 sprays de cura.

Dicas Gerais

- Sempre mantenha suas armas carregadas pelo inventário. Não utilize a animação do personagem para
recarregar.
- Muitas vezes, fugir é mais rápido do que matar. Principalmente com Carlos e Nicholai, personagens que
não têm armas que matam os inimigos instantaneamente, você perderá mais tempo matando zumbis do
que o tempo bônus que ganhará por isso. Desviar de ataques também resultam em alguns poucos
segundos extras.
- Use os itens de cura somente quando estiver com status “Caution laranja” ou “Danger”. Os mercenários
são fortes e não morrerão se forem atacados enquanto estiverem em “Caution amarelo”.
- Com Mikhail, sempre espere até o último minuto antes de disparar com a Shotgun, sempre mirando para
cima. A arma é capaz de acabar com eles com apenas um tiro e, desta forma, além de economizar
munição, você matará muitos de uma só vez e conseguirá muito mais pontos do que se matasse apenas
um por vez.
- Atingir os Cerberus durante o pulo pode acrescentar até 32 segundos a mais ao tempo total. Utilize esta
técnica se precisar de mais tempo ou se estiver buscando um ranking mais alto.
Localização dos sobreviventes

Dario Rosso: Localizado no posto de gasolina. Deixa 60 balas de Handgun para Carlos e Nicholai, e 14
balas de Shotgun para Mikhail.
Garota propaganda da Umbrella: Localizada no prédio da Raccoon Press. Deixa um First Aid Spray
para Carlos, 14 balas de Shotgun para Mikhail e 60 balas especiais de Handgun para Nicholai.
Brad Vickers: Encontrado no subsolo do restaurante. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai,
e 12 tiros de Shotgun para Mikhail.
Marvin Branagh: Localizado na estação de energia. Deixa 60 balas de handgun para Carlos e Nicholai, e
um First Aid Spray para Mikhail.
Mercenário 1: Encontrado no escritório, próximo ao estacionamento. Deixa 60 balas de handgun para
Carlos, um First Aid Spray para Mikhail e 60 balas especiais de handgun para Nicholai.
Mercenário 2: Localizado no J’s Bar. Deixa um First Aid Spray para Carlos, 14 balas especiais de
shotgun para Mikhail e 60 balas de handgun para Nicholai.
Rankings

O sistema de classificação deste modo é baseado em pontos que são atribuídos ou deduzidos de acordo
com as suas ações durante a partida. Ao final, lhe é atribuído um ranking que pode ir de A a F, e uma
quantia em dinheiro de acordo com os pontos obtidos. Além da pontuação, certos requerimentos também
são necessários para a obtenção de determinados rankings:

- Ranking A: Salve todos os sobreviventes, não utilize First Aid Sprays e termine com um tempo maior
que 1:29.
- Ranking B: Não complete um dos requerimentos para obter ranking A.
- Ranking C: Salve menos que quatro sobreviventes.
- Ranking D: Salve apenas um sobrevivente e termine a missão.
- Ranking E: Termine a missão sem salvar nenhum sobrevivente ou morra.
- Ranking F: Termine a missão sem encontrar nenhum sobrevivente ou morra.
Pontuação
- Ranking A: 1000 pontos
- Ranking B: 800 ~ 999 pontos
- Ranking C: 500 ~ 799 pontos
- Ranking D: 300 ~ 499 pontos
- Ranking E: 100 ~ 299 pontos
- Ranking F: 0 ~ 99 pontos
Quadro de pontuações e penalidades
- Sobreviventes resgatados:
6: 900 pontos
5: 750 pontos
4: 600 pontos
3: 450 pontos
2: 300 pontos
1: 150 pontos
- Tempo restante:
1:30:00 ou mais: 100 pontos
1:00:01 ~ 1:29:99: 50 pontos
1:00:00 ou menos: 0 pontos
- Pontos extras:
Não usar sprays de cura: 50 pontos
Matar monstros consecutivamente: 1 ponto pela primeira morte, 2 pela segunda e assim por diante
Não sofrer dano: 100 pontos
Empurrões ou desvios: 1 ponto na primeira vez, 2 na segunda e assim por diante
Derrubar Nemesis: 10 pontos
Matar Nemesis: 20 pontos
Matar com a faca: 5 pontos
- Penalidades
Usar Rocket Launcher: -10 pontos
Sofrer muito dano: -10 pontos
Chegar a um sobrevivente e encontrá-lo morto: -10 pontos
Terminar com tempo abaixo de 0:59:99: -50 pontos
Usar sprays de cura: -50 pontos por uso
Morrer antes de terminar a missão: Pontuação total é dividida pela metade.

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