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Detonado Resident Evil HD Remaster Parte 2
Trouxemos hoje a segunda parte do detonado completo de Resident Evil HD Remaster. Seguindo com a parte da
residência, lhe mostraremos como vencer todos os enigmas e chefões.
Clique aqui para ver a parte anterior do detonado
Uma vez que você abrir a porta, correr em linha reta para a frente e pegar todos os 4 ervas azuis e curar a si
mesmo se você está envenenado. Agora voltar ao redor, e siga para a esquerda. Haverá uma porta à
direita. Inserilo. É uma sala de save com uma bateria. Tomálo.Cair fora todas as coisas que você não precisa,
incluindo a manivela.Mas não se esqueça de trazer o isqueiro com ya.
Depois de sair da sala de salvar, vire à direita e siga para a porta dupla.Cuidado! Uma aranha está acima de
você. Há outro no quarto, mas se você não se incomodalo, ele não vai incomodálo. Você pode sair da sala e
voltarse para se livrar do corpo.
Há várias coisas que você precisa para tomar nota. Há duas ervas verdes. Agarrálos, e existem três lanternas
de cores diferentes (de tipo lanterna) no quarto. Preste atenção a eles.
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As cores são verde, vermelho e laranja. Quando você acender a lanterna, você deve anotar a cor eo número de
carrapatos no globo ocular. Por exemplo, a laranja pode ter zero carrapatos, verde pode ter quatro carrapatos, e
vermelho pode ter dois carrapatos.
Depois de acender o vermelho ao lado da porta, o verde é a descer as escadas, junto com o livro
vermelho (chamado Bondage com sangue) e um kit de primeiros socorros. Agora vá até a mesa de bilhar e
examinar as bolas.
Combinar o número nas bolas de bilhar com a cor que você escreveu para baixo, como 5laranja tem _
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carrapatos, 6verde tem _ carrapatos, 3vermelha tem _ carrapatos (os carrapatos olhar como cílios). O número
de carrapatos é aleatória. Exit, e pôr de lado o seu livro mais leve e o vermelho em sua caixa de item.
Empurre a caixa pelas portas duplas para a câmera, em seguida, para o pequeno corredor, sobre o buraco no
chão perto da parede. Agora você pode subir para ele, em outra caixa, desça, e desça novamente.
Planta 42 do tentáculo pode agarrálo se você não passar por cima das caixas. Entre pela porta dupla. Continue
indo passado a primeira porta, e começar a digitálo (sala 002).
Jill vai ouvir vozes. Enter, e haverá outra cena.
Uma vez que você está dentro, haverá uma porta ao seu lado, pela porta que você entrou por. Abrir e entrar. É
uma pequena casa de banho.Agarre a Key 001 Quarto da prateleira.
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Haverá um zumbi fora do quarto, mas não se preocupe com isso ainda.Basta voltar para a sala de save, porque
há uma porta em frente. Entre ele, e descartar a chave do quarto. Vá passado o cara enforcado e pesquisar um
pouco. Você pode obter uma arma de autodefesa , que só tem uma bala e não pode ser recarregado, mas vai
tirar um inimigo com um tiro. Pegue o item na cadeira (modo Easy) e sobre a mesa.Agora volte e entrar no
banheiro (pela porta que você entrou por), e há um zumbi no chão.
Faça o que você quer isso. Desperdiçála. Obter o controle chave do quarto na banheira depois de drenálo.
Se você ouviu um estrondo enquanto você estiver aqui, isso significa que o cara que se enforcou caiu e agora é
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um zumbi. Não se preocupe com isso, porque não estará em seu caminho, e voltar para a sala 002. Se você
não matar o zumbi antes, ele ainda vai estar aqui.
Há duas prateleiras na parte de trás da sala. Empurre a prateleira à esquerda de volta todo o caminho. Então,
vá empurrar a prateleira direito para a direita até que você pode ver a escada. Agora desçalo, e não se
preocupe porque não há inimigos. Vá para baixo nos corredores e empurrar as caixas para a água. Se você
fracassar, suba a escada e voltar para baixo. Pegue a erva verde, e ir para as portas duplas alagadas.
O AQUA ANEL
Você está agora no Anel Aqua. Siga a parede para a câmera até você ver uma cena de corte. Depois disso,
correr como o inferno. Continue correndo até que você subir algumas escadas
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Utilize o Controle quarto chave para abrir a porta e descartálo. Desça a escada. Andar em linha reta após Jill
desce. Vá para a esquerda e pegue o kit de primeiros socorros. Agora volte até as mudanças de ângulo da
câmera para que você possa ver a escada. Vá para a esquerda da escada, e verificar o quadro branco. Ele vai
dizer o que você vai precisar de válvula para empurrar muito em breve.
Agora, vá para a direita da escada (painel em frente ao vidro) e tentar uninundação do Aqua Ring. Haverá um
short cutscene. Depois de ir para a direita e mantendo a tecla "A" até que você aperte o botão. Agora vá atrás
da escada e descobrir que interruptor e pressioneo. O obturador vai ficar preso. Ir para as válvulas e ligue a
uma mencionou no quadro branco. Agora, volte e aperte o botão que você pressionou pela primeira vez após o
cutscene. Agora volte e aperte o botão para fazer as persianas vir para baixo (a pessoa por trás da
escada). Finalmente, bateu o primeiro interruptor que você bateu para drenar o Ring. Agora deixar essa área
específica, e ir para o lado direito do corredor. Desceu as escadas e passe pela porta.
Você verá um portão no lado mais distante da tela, mas não passam por isso ainda. Em vez disso, siga para o
outro lado. Você vai encontrar outra porta; isso é o que você precisa para passar. Não se preocupe com os
tubarões; eles não podem fazer nada além de fracasso ao redor. Não desperdice sua munição, a menos que
você acabou de atirar em um uma vez para obter um pouco de felicidade. Continue correndo até você descer
por Netuno (este tubarão grande ass). Suba para a plataforma.Tente pegar a chave Gallery no canto. Ele vai
cair na água quando Netuno acorda. Não atire nele. Há um painel de controle verde que você pode empurrar
para dentro da água, em seguida, puxe a alavanca perto de onde estava a chave, para eletrocutar o tubarão.
Agarre a Key Gallery , e voltar para a sala antes deste e ir até o outro portão. Depois de entrar pelo portão,
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haverá algumas rodadas Magnum em uma caixa e pegar qualquer coisa que possa estar lá. Não use qualquer
Magnum rodadas ainda. Suba a escada e ir embora a porta.Você estará agora no lugar em que você teve que
empurrar as caixas para a água. Chefe de volta para a porta da galeria (porta por sala 002).
RESIDENCE AREA
Agarre o clipe de revólver em cima da mesa, driblando as abelhas malditas. Siga onde eles estão vindo. Você
verá uma porta. Vá quarto passado 003. Continue indo para o corredor. Pegue a aplicação de inseticidas , de
cabeça para o corredor do lado de fora. À direita da sala 002, há o Residence Mapa. Depois que você toma que
há um buraco;não olhe para ele. Use o spray inseticida nele. As abelhas terá desaparecido quando você voltar
para o quarto. Mas, primeiro, chegar à sala de salvar e certifiquese de ter três espaços de inventário aberto e
trazer o livro vermelho (Bondage com sangue). Corra de volta para a sala onde você pegou o repelente de
insetos.
Pegue a chave para o quarto 003, que é no final do corredor onde as abelhas estavam. Pegue a 003 chave de
quarto , e desbloquear o quarto. Uma vez que você está na sala 003, há uma estante na parte de trás. Pegue o
único livro que você pode e substituílo com o livro vermelho. Agora, você tem que reorganizar a ordem livro. É
muito básico e fácil, não demorou muito em tudo, ou que não deveria. Os pés da mulher deve ser na parte
inferior (à esquerda), e suas mãos na parte superior (à direita). Depois disso, uma prateleira vai deslizar sobre e
revelar uma porta secreta. Não vá ainda.
Primeiro, vá para a outra porta na sala de galeria (não as duplas). Agora você deve coincidir com as marcas de
escala com as cores que você anotou anteriormente, que deve, então, têm números no pool de bolas
coloridas. Selecione o primeiro olho. Correspondem ao número correto de suas notas anteriores. Faça o mesmo
com os outros dois olhos. Por exemplo, se eu tinha zero carrapatos e era verde, gostaria de pressionar o olho
com zero carrapatos e pressione o número 6. Você vai buscála.Quando você estiver pronto, vá na porta. Nesta
sala, haverá quatro garrafas vazias, mas você só precisa 3. Também nesta sala são no.3 produtos químicos
UMB e Yellow6 em containers. Há uma pia também.Agora, você precisa para fazer VJolt.
Passos:
1. UMB no.3 + Água = NP004.
2. NP004 + Amarelo no.10 6 = UMB.
3. Yellow no.7 6 + Água = UMB.
4. UMB no.7 + UMB no.10 = VP017.
5. VP017 + UMB no.3 = VJolt.
Agora, se você não quer lutar Planta 42 (a opção recomendada), terá de voltar todo o caminho de volta para o
Anel Aqua, onde pela primeira vez com os tubarões. Você vai encontrálo. Encontre a porta pelos duplos.Você
vai ver a parte da Planta 42. Vá até eles e usar o VJolt e as raízes devem murchar. As garrafas vai deixar o seu
inventário por conta própria.
Agora percorrer todo o caminho de volta para a sala 003 e através da porta secreta. A usina vai agarrálo, mas
Barry vai poupar (se você tiver feito tudo o que eu disse). Agarre a Key Helmet da lareira quando a planta
morre. Agora, volte para a sala de save. Você terá uma cena com Wesker. Vá salválo. Traga a Shotgun. Agora,
lembrese do local com a cachoeira? Há dois cães perto de lá que comeram as aves ou algo assim, para matá
los. Chefe de volta para a mansão agora.
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Uma vez que você voltar para a mansão, uma cena irá jogar, e os caçadores devem aparecer. Um caçador vem
depois de você, quando mais da cena. Matálo e voltar para a sala principal da mansão pelo caminho da galeria
corvo para evitar lutar mais Hunters. Entre na sala de jantar. Deve haver uma gema azul no lado esquerdo da
tabela, que é o lado oposto ao do relógio de pêndulo está ligado. Agora a cabeça de volta para cima, através da
varanda sala de jantar e ir para a sala de salvar. Há dois caçadoresse aqui na Normal / Difícil.
Antes de descer as escadas até a sala de salvar, ir um pouco no pequeno corredor. Vá para a próxima a
você. Haverá uma estátua da águia na parede que se move. Desligue as luzes. Em seguida, pegue a munição e
um punhal na prateleira pela gema amarelo. Agora, empurre os armários para que fiquem por baixo das
cabeças de animais que mantêm as jóias que você deve começar. Certifiquese de ouvir um "racha" Tipo de
som para que as paradas de águia em movimento, e abrace a parede de um dos armários, subir e chegar a
gema. Repetir o processo para a outra jóia. Depois de ter as duas pedras vermelhas e amarelas , ir para a sala
de salvar. Mantenha todas as gemas, e trazer armas e sua chave. Comece indo em direção a "F" corredor em
forma (pelo quarto Shotgun quebrada), e um Hunter salta através de cada janela. Em assassinato. Agora há
uma porta para você entrar. É no salão mais curta do "F". Uma vez que você estiver no quarto, coloque as
gemas azuis e amarelas na estátua de tigre. Você vai ter alguns cartuchos de espingarda e o primeiro disco
MO .
Agora volte para a sala principal da mansão e ir abrir a porta você não foi para no andar principal. Nada no
primeiro quarto, exceto para as fitas de tinta em uma gaveta (Easy / Normal).
Agora, encontrar a outra porta. Haverá um único zumbi vagando por aqui, muito fácil de evitar se você quiser
conservar sua munição. Depois disso, pegue a erva verde, Dagger ea caixa de jóias . Há também uma erva
azul plantador aqui. Agora combinar a sua gema vermelha com ele para abrila. Agora, há uma ligeira quebra
cabeça. Meio difícil de explicar sem usar fotos, mas posso tentar de qualquer maneira. Há cinco peças.O
terceiro (que significa terceiro para baixo) peça deve ser colocado no lado direito inferior. A peça top vai no
canto superior esquerdo (você vai ter que girar, se necessário para todos os pedaços). A quarta peça (no início,
certifiquese de lembrar o que eles estavam em ordem) se passa entre os outros. O último vai no lado direito
que está aberto, e você pode descobrir o resto. Pode levar um minuto, porém, às vezes, não se encaixa, mas
que é o caminho certo.
Quando estiver pronto, você vai ter um broche . Examinálo, e ele vai se transformar em Emblem Key , usado
somente para uma porta. Agora, volte através da galeria de corvo. Vá para a porta que você pode desbloquear
com sua nova chave, o Estudo. Você deve ligar a lâmpada sobre a mesa, e pegar o objeto de metal ao lado de
você. Deixe o objeto de metal em uma caixa de item, se puder (cabeça para o leste salvar quarto). Você vai lutar
contra a cobra para o segundo tempo. A Grenade Launcher funciona muito bem, de modo que é
recomendado.Volte para a varanda da sala de jantar. Passe pela primeira porta desta vez. Agora, volte para a
sala onde você pegou a chave Armor. Vá todo o caminho para baixo, todo o caminho, e você vai chegar a uma
porta.Você vai usar a chave do capacete para desbloqueálo. Haverá uma erva verde (2 no Easy, mas nenhum
no Hard). Agora continue indo e algo virá para você.
É bocejar a cobra. Continue correndo e desça a escada. Localize a linha de livros que você pode ir para
trás. Bocejo irão seguilo em uma extremidade, e você sair do outro. Depois, é só explodir sua cauda até que ele
morra. Se você subir a escada Bocejo não será capaz de bater em você. Você vai ver o padrão que você
precisa para entrar, e é realmente muito fácil de acertar sua cabeça algumas vezes. Quando ele estiver morto,
ele vai bater um livro fora da estante. Buscálo, analisálo e obter a medalha de Lobo .
Vá para a sala de save onde você pegou a cantina. Coloque a medalha de distância. Certifiquese de ter
espaços abertos! Quanto mais, melhor.Haverá um Hunter perto da porta da sala de salvar. Explodilo, e não há
outro no andar de cima se você estiver jogando em Normal / Difícil. Em seguida, dirijase escadas, e vire à
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esquerda e caminhe até virar a esquina. Continue indo e entre na porta. Pegue a erva (s) se ya precisa deles,
mas tenha em mente que você vai precisar de espaços abertos, pelo menos 2. Passe pela porta ao
lado. Empurre a estátua que você vê na abertura para a esquerda. As paredes vão fecharse sobre você, mas
desde que a estátua lá você vai ficar bem. Agora vá para onde a estátua estava. Continue indo para a outra
passagem. Haverá um interruptor que você precisa empurrar no final do quarto para pegar as paredes para
voltar. Empurreo, e correr de volta para a outra estátua, e empurrálo para a esquerda (você verá o recuo onde
ele precisa ir). Depois de feito isso, vá em onde ele abriu. Há um conjunto de baterias (Easy, Dagger em
Normal) em um armário. Vá para baixo. Pegue o livro, examinálo, e você vai ter a Medalha Águia . Agora vá
para o túmulo e cabeça para baixo para ele.
PORÃO
Assim que você estiver lá, haverá três aranhas (Normal / hard, 2 no Easy). Basta executar. Agarre as conchas
espingarda dos boxes, e cabeça através da porta. Mate os zumbis à espreita. Haverá também um par de itens
aqui, então buscálas, se você se quiser. Encontre o interruptor que você tem que ativar o elevador. Depois
disso, você pode sair de lá. Você estará em uma cozinha quando você cabeça através da porta de saída. Agarre
a Dagger, e haverá um zumbi crawling. Corra em direção da tela, e encontrar o elevador. Chamálo para cima, e
quando chega lá cabeça para dentro e para baixo.
Quando você sair, haverá dois zumbis; um de cada lado, vem em direção à câmera primeiro, porém, é mais
fácil. Haverá ervas aqui também.Agora vá para o outro lado do elevador e vá na sala. Dentro é uma bateria ,
uma bateria, e algumas munições. Sair pela porta por este quarto.
MANSÃO DE TÚNEIS
Se você correu para fora de espaços, cabeça para fora e pela outra porta e encontrar o seu caminho de volta
para a sala de salvar. Depois de ter tudo, não se esqueça de levar o Crank Praça com você, e depositar as
medalhas e disco MO, se você não tiver já.
Agora, você tem que viajar todo o caminho de volta para onde as mentiras cachoeira. Cuidado com os
cães. Uma vez que você está lá, de cabeça para baixo e encontrar o elevador, e coloque a bateria nele e usá
lo. Você vai chegar a uma área familiar. Vá e use o Crank Square para encher a piscina. Agora volte e use o
elevador para ir para baixo.Agora, a cachoeira não vai estar lá, e você pode cabeça para baixo na passagem e
desça a escada.
Quando você descer a escada, haverá uma porta ao lado de você. Não vá ainda. Continue indo para a
frente. Deixe de lado o seu Praça Crank na caixa do item; você não vai precisar dele novamente. Leve a sua
Shotgun ou Grenade Launcher.
Agora volte para a porta da escada. Haverá algo para você no Easy. Vá para a porta perto do clipe de
arma. Basta seguir a passagem. Você vai encontrar Enrico Marini. Assista ao cutscene, então, fazer o Crank
Hexde seu corpo. Haverá um caçador quando você cabeça para fora. Fugir ou matar, você não vai voltar para
esta sala. Agora, após a sala de elevador, sala ao lado terá um outro caçador (2 em Normal / Hard).Agora volte
para onde a caixa é o item. Você estará lutando a maior das aranhas em breve, e Rondas Chama funcionar
melhor. Agora vai manter e usar a Crank Hex na parede (você vai ver onde ele vai). Dirija através da
porta. Agora, de volta em direção à pedra grande. Uma vez que você começar a vir para a frente novamente,
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ele vai começar a rolar, e agora você tem que correr até chegar à porta para que a pedra vai rolar passado
você.
Se você vai onde a pedra foi, você vai ter alguns cartuchos de espingarda. Agora vá até as portas onde a pedra
abriu em. Agora você tem que lutar e matar Black Tiger. Quando ele estiver morto, aranhas menores vai sair,
basta sair e voltarse para se livrar deles. Agora, encontrar e pegar a faca , e você deve equipálo e usálo na
porta coberta com teia de aranha em frente à porta que você entrou por. Agora haverá uma pedra
novamente. Você deve usar a manivela três vezes na parede desta vez. Quando a pedra começa em direção a
você, correr até chegar à segurança.
Se você continuar indo para onde a pedra foi, você vai encontrar um kit de primeiros socorros. Agora volte e
entre na porta que você pode chegar. Você deve empurrar a estátua até que esteja na frente da parte marrom
cor da parede. Depois de o fazer, utilize o Crank Hex na parede.A estátua será empurrada para fora. Agora
empurrálo para a plataforma redonda e ele vai virar 90 graus. Agora você tem que empurrarlo, em seguida,
voltar novamente para obtêlo de frente para o bom caminho.Movalo, em seguida, empurreo para o recuo,
pela outra estátua. Você vai pegar o cilindro . Agora, siga todo o caminho de volta para onde o elevador está.
Encontre o painel de controle, obter o Shaft . Combineo com o cilindro.Coloque o item combinado de volta para
o painel e pressione 4231. Agora a cabeça mais e começar até o elevador, e assistir a cena. Use a caixa de item
para marcar o Crank Hex e qualquer arma que você tem grande (lançador, Shotgun, etc). Você não vai precisar
dele. Agora, encontrar a única porta, e entrar nele. Continue indo e Lisa aparece na direção de se dirigir em
primeiro lugar, por isso, quando você tem a escolha de qual forma, começar a ir à esquerda, mas, em seguida,
vá para a direita. Quando as mudanças de câmera, certifiquese de ser capaz de ver um interruptor definido na
parede.
Agora, ignorálo. Continue indo até você ver uma porta; passar por isso.Suba a pilha de caixas no canto para
algumas coisas boas. Volte para baixo e encontrar a caixa e empurreo para o metal. Aperte o botão e voltar
para o quarto com a caixa de item, antes de Lisa. Se você vê Lisa chegar, ir por outro caminho. Assista ao cut
scene. Obtenha o objeto de metal na caixa de item e desça a escada. Há também um pouco de munição no
Easy pela escada. Agora empurre a caixa para o triturador.Depois de esmagálo, salte para baixo e tirar
o lançachamas quebrado. Volte para o lugar com Lisa, e agora é hora de você usar o switch.Encontre as
escadas e vá para baixolos, e encontrar a porta dos ganchos por eles. Coloque o lançachamas lá para abrir a
porta e sair.
Cuidado com as cobras. Depois que você sair da água, pegar a caixa de jóias . Examineo para encontrar
a moldura para o objeto de metal .Há também um punhal na cama no modo Easy. Suba a escada. Agora
combinar o quadro com o objeto de metal. Lembrese da pedra e metal Object (você usou para sair
fora)? Tempo para obtêlo de volta.
FLORESTA PARA MANSION
Vá todo o caminho de volta para a mansão e pegue o objeto de metal.Agora vá para a sala principal, e há um
conjunto de portas duplas debaixo das escadas. Coloque o objeto de metal e pedra e metal objeto nas
cavidades nas portas. Entra, e haverá um item de caixa para baixo um pouco as formas. Não esqueça de levar
um par de ervas, bem como o lobo e Medalhas águia.
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ALTAR
Vá todo o caminho, até chegar a uma escada e desça. Assista. Se você não dá a arma de Barry de volta para
ele, ele morre. Ele vai atirar Lisa, ajudando você a empurrar os quatro pilares. Depois que você terminar, a
malha de metal abrirá para cima, e você está indo para ir lá fora. Faça o que tem que fazer, e chegar à
piscina. Coloque as Medalhas do lobo e da águia nas laterais da piscina, e desça.
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