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DETONADO
colecionáveis passo-a-passo Capítulo 1
No tutorial: código 1436 (você não precisa usar o código)

Logo após o tutorial, você tem que saltar para a ventilação. Você vai chegar ao 1. áudio de log.
Pouco depois de chegar a uma porta: código 6725

Um pouco mais tarde você vai chegar a sua 1. guardar a pedra. Este é o único que você tem que usar uma
vez!
Depois de ficar fora do primeiro elevador, você tem que passar por cima de algumas caixas, uma delas é a 1.
orb.
Logo após você vai cair para fora do respiradouro e 2. guardar a pedra.
Apenas alguns passos à frente, você vai encontrar o 2. áudio de log no chão.
Logo após o cão cena em que o respiro, você terá que virar à direita para deixar o orifício de ventilação. Não
que agora. Em vez de continuar na ventilação para encontrar o 2. orb.
Na sala onde você vê o cão de novo atrás de uma porta, você encontrará a 3. guardar a pedra.
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Assim como a outra porta: código 6725

Logo após você precisa de um código para o elevador: código 7913

Depois de sair de outro respiro você entrar neste quarto com o 3. áudio de log em uma tabela.
4. salvar pedra na sala ao lado.
Logo depois de virar à direita, sobre as escadas em um opcional, sala com os 3. orb em um dos armários do
lado esquerdo. (Há também um inimigo patrulhamento na área, mas não sobre a Vidente de dificuldade.)
Você terá que entrar neste quarto com o 4. áudio registo de direito de avançar para a outra porta em uma
tabela.
Logo depois você vai ter de tomar este lado para andamento.
Depois de abrir a outra porta com a mão, o 5. áudio de log estará à sua esquerda sobre uma pequena mesa.
colecionáveis passo-a-passo capítulo 2 parte 1
Logo no início, após a intensificação da cadeira, você vê a 5. guardar a pedra.

Na mesma sala, você terá digitalizar a mão para obter a chave RFID 1. (É obrigatório o get).

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Um pouco mais tarde, você terá que recolher a 1. pequeno Eitrium célula em uma caixa. (É obrigatório o
get).
Avançar para o respiro de que você tem que atirar é o 1. máquina de energia.
Depois de outra de ventilação é a 2. máquina de energia.
Após a escada, vire à direita, acima das escadas e hack a porta. (Tem que activar a sua visão e, em seguida,
explodir no momento certo, se você falhar, voltar para a última máquina de energia.) Siga até o final para
encontrar a 4. orb da esquerda em uma caixa.
Agora volte e depois as escadas olhar sobre a mesa. Há a 2. pequeno Eitrium célula , assim como a primeira
de 5 grandes Eitrium células . (Depois de pegar um na máquina, outra vai cair fora de uma vez.)
Avançar para a próxima respiro você tem que atirar vai ser o 6. grande Eitrium célula em uma tabela.
Ao lado de outro respiro você tem que atirar será o 7. e 8. grande Eitrium célula em uma tabela.
E que mesmo de desabafar, vire à esquerda imediatamente para encontrar o 5. orb no final.
Diretamente depois de tomar seu primeiro túnel em Niflheim, vire-se para encontrar a 6. guardar a pedra e o
6. áudio de log.
Muito mais tarde, no pequeno posto avançado é o 7. guardar a pedra.
Ir através da porta em sua esquerda e encontre o 7. áudio de registo , o 9. grande Eitrium célula e o 3.
pequeno Eitrium célula , em uma caixa, todos na prateleira.
Girar ao redor e encontrar o 3. máquina de energia.
Depois de cair do telhado, encontrar o 10. e 11. grande Eitrium célula e o 4. pequeno Eitrium célula em
alguns armários à direita.
Agora, verifique a esquerda armários e encontre RFID chave 2 depois de encontrar o crânio no mesmo
lugar. (É obrigatório o get).

Na mesma sala, abrir a porta em frente para encontrar o 6. orb ao lado do vaso sanitário.
Quando você estiver fora de novo, vá para a próxima sala (em vez de ir para a esquerda) para encontrar a 12.
grande Eitrium célula.
De volta em Midgard, encontrar a 8. guardar a pedra, depois de ventilação, à esquerda da porta.
Quando você vê o cão, vire à direita (de onde vem) e siga o caminho para uma sala com o 8. áudio de log no
último armário à esquerda.
Continie o seu caminho, e logo depois, você vai encontrar a 9. áudio log diretamente o infront de você.

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Digite o Apsulov Investigadora da área e a infront de você, à esquerda do placa de pedra é o 10. áudio de
log.

Agora o Apsulov área de Investigação. Este é um grande e meio aberto, com um monte de portas de abrir,
com vários andares, você precisa de mais chaves para a maioria deles unfortunetly. Na verdade, você vai
precisar de teclas 1,2,3,4,5 e 7. Só no capítulo 5 você terá toda a estas, então vamos ignorar estes quartos
agora, mesmo que você poderia ir para alguns deles já.
Vá para o elevador e escolha a opção "4F: Superfície de Acesso". Você vai encontrar o 11. áudio de registo ,
bem como as 4 grandes Eitrium células , para nós, são 16 .
Agora, vá para "B1: Destinação de Resíduos". Vá em linha reta um pouco e encontrar a 9. guardar a pedra.
De lá, vire à direita e depois a direita novamente. Vá até a próxima porta e encontre o 12. áudio de registo ,
bem como o 17. e 18. grande Eitrium célula em uma tabela.
Na mesma sala você encontrará o 7. orb em um dos armários.
Continuar com a história e você vai ter que abrir a porta com o código: 3425

Mais tarde veio a este quarto com um monte de armários na esquerda. Em quem você encontrar a 8. orb e o
13. áudio de log.
Depois da câmara, encontrar os próximos 5 grandes Eitrium células , de modo que estamos em 23.
Um pouco mais tarde, quando você ver essa porta, vire a esquerda para encontrar o 4. máquina de energia.
Agora corte a porta e encontrar o 5. e 6. pequeno Eitrium célula na tabela, um deles em uma caixa.
Este quarto hack na primeira porta a sua direita para encontrar a 24. e 25. grande Eitrium célula.
Sair da sala e corte a próxima porta à sua direita para encontrar o 26., 27. e 28. grande Eitrium célula .

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colecionáveis passo-a-passo capítulo 2 parte 2


Vá para fora novamente, corte a próxima sala à sua direita, suba as escadas e encontre a 29. e 30. grande
Eitrium célula na tabela.

Mais tarde, você vai ter que travsere através de uma tubulação. Antes de fazer isso, recolher a 31. e 32.
grande Eitrium célula , um em cada lado em cima de algumas caixas.
Quando você ver outro dos grandes fantasmas, vire à esquerda para dentro do recipiente e encontrar o 5.
máquina de energia.

Mais tarde veio a este quarto com 6. e 7. máquina de energia, bem como a 10. guardar a pedra.

Há também uma porta trancada aqui, onde você vai precisar do código. se você já sabe, você usá-lo
imediatamente e ignorar uma seção de jogo, mas você também vai pular colecionáveis, portanto, não é se
você quer ir para colecionáveis. Caso contrário, verificar se o speedrun seção de código ou apenas ignorar
algumas imagens aqui.
Então, vamos contiune e suba uma das escadas.
Aqui estão as 8. e 9. máquina de energia. (Sim, um pouco exagero aqui.)
Depois de abrir todas as portas nesta área, vá para a esquerda (A2), para encontrar a 9. orb.
Continue até encontrar o código, em seguida, voltar para a porta: código 4673

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Depois da câmara, a direita na frente de você é o 7. pequeno Eitrium célula , a 33. grande Eitrium célula e o
14. áudio de log.
Bem próximo, que é o 34. grande Eitrium celular no chão.
Aqui na esquerda, é uma porta que você pode poder. Fazer isso para encontrar o 11. salvar pedra atrás dele.
(Ter de volta a sua energia depois de salvar.)
A partir da estação de energia, olhar para a direita (atrás do pilar) para encontrar o 10. orb.
Vá para a próxima sala e o 35. grande Eitrium célula na frente de você.
Mesma sala. Confira os primeiros armário à direita e encontre a 36. grande Eitrium célula.
Assim como o 11. orb em um dos armários do lado esquerdo.
Direito antes que a próxima respiro você tem que atirar é o 10. máquina de energia.
Pendente da abertura de ventilação, desça as escadas, pegue a outra escada para cima, vire à direita e
escaneie o último corpo para obter RFID chave 3. (É obrigatório o get). (Há inimigos nesta área de
patrulhamento.)

Depois de inserir o crânio chave no Apsulov tablet, desça as escadas ao lado, vá para a direita e abra a porta
para encontrar a 12. guardar a pedra. (Você pode abrir esta porta mais cedo, mas, em seguida, ter a atacá-lo.
Com RFID chave 3, você não precisa cortá-lo mais. E sim, eu disse que iria abrir todas as portas no Apsulov
Investigação mais tarde, mas eu queria receber um presente agora para o verão.)
Agora, vá para a Ala Leste: código 3825.
colecionáveis passo-a-passo capítulo 3
Assim que você estiver na Ala Leste (início do capítulo), você pode ver a 13. salvar pedra na frente de você.

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Em breve você vai vir para o 11. máquina de energia.


Na sala onde você tem que desbloquear a porta, é o 37. grande Eitrium célula.
Do mesmo quarto, corte a outra porta, vá até o final para encontrar a 12. orb.
Vá para a direita, quando você ver alguns armários para banheiro para encontrar a 38. grande Eitrium célula.
Você virá para o 12. máquina de energia à esquerda.

Se você continuar a esquerda, você vai chegar a uma porta trancada. Vamos precisar da chave RFID 4 para
que um.
Continue a direita, em vez disso, para a câmara para encontrar a 8. pequeno Eitrium célula em uma caixa.
Da câmara, virar à direita e continuar para esta grande área. Continuar o seu caminho à esquerda, não
descem as escadas ainda. No final vai ser o 13. orb. (Há inimigos em toda esta área.)
De lá, vire-se, vá para baixo o mais próximo da escada. Virar um ir através da porta em sua esquerda. 4
portas aqui.
Atrás da segunda porta à direita é o 39. grande Eitrium célula.

Atrás da segunda porta à sua esquerda é um inimigo com o RFID chave 4. Explodi-lo, em seguida, recolher
a chave. (É obrigatório o get).

Vá para trás da área com a de 4 portas, vá em linha reta através de outra porta. Outro 4 portas aqui.
Corte a primeira porta à direita para encontrar a 40. e 41. grande Eitirum célula.
Corte a primeira porta à esquerda para encontrar a 42. e 43. grande Eitirum célula.
Agora volte para o nível 4 da porta. Agora você pode abri-lo. Vá através dele e através de outra porta. Nesta
casa de banho à direita, será o 14. orb.
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Depois de passar o nível obrigatório de 4 portas, você encontra a 15. áudio de log em uma tabela.
Muito pouco tempo depois é o 14. salvar pedra à direita.

Pouco depois de entrar em um area com um total de seis portas. (Eles são inimigos patrulhamento aqui.)
Na primeira sala à direita estão os 44., 45. e 46. grande Eitrium célula. O resto das salas estão vazias.
Ir direto aqui para o vermelho corredor para encontrar a 15. orb no final.
Volte e vire a direita para encontrar a 13. máquina de energia.
Vá até o primeiro pipe à direita, em seguida, vire à direita para encontrar o 14. máquina de energia.
Logo após o elevador encontrar a 15. guardar a pedra.
Logo após o 14. máquina de energia. (Os inimigos nesta área.)
Mesma área. Vá para a sala à direita para encontrar o 16. orb sobre a mesa.
Continuar a desabafar e encontrar a 16. áudio de log.
Quase no início do gelo área é o 17. áudio de log no chão.
No próximo posto, é o 15. máquina de energia no primeiro quarto, à direita.
Bem como a 9. pequeno Eitrium célula na tabela.
De lá, pegue a porta da esquerda, vá para a esquerda novamente e encontre a 10. pequeno Eitrium célula e o
18. áudio de log.

Ir direto de lá para a sala seguinte, corte a próxima porta e encontre a 47. e 48. grande Eitrium célula.
Volte, suba as escadas, vire à esquerda, corte a porta para encontrar a 19. áudio de log no chão, à direita.
Assim como o 17. orb da esquerda.
Depois que a câmara está a 16. guardar a pedra.
Assim que você sair da caverna, vire à esquerda e siga a parede à esquerda para encontrar a 18. orb no chão.
Um pouco mais tarde, a 17. guarde a pedra em seu caminho.
Depois que o cão cena é o 18. salvar pedra no chão.

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colecionáveis passo-a-passo capítulo 4


Logo no início é o 20. áudio de log no direito.

Estamos no Apsulov Investigadora novamente. Voltar para o outro lado, coloque o crânio chave para o
Apsulov tablet e pegue o elevador de volta para "B1: Destinação de Resíduos". Voltar para Henrik. Depois
de algumas coisas aqui, ouvir Henrik falar e, então, verificar a sua mão para obter RFID chave 5. (É
obrigatório o get).

De volta para o elevador. Vá para o 2F. Em algum lugar aqui vai ser um inimigo patrulhamento. Explodi-lo
uma vez e recolher o RFID chave 7 . Agora temos todas as chaves que precisamos para o Apsulov de
Pesquisa.

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De volta para o elevador. Agora vá para o 3F. À esquerda estará uma porta que você tem que poder. Lá é o
11. pequeno Eitrium célula.
Fora da sala. Não tome a sua energia de volta ainda! Vá para a próxima sala e encontre 5 grandes Eitrium
células , estamos a 53.
Sair da sala e pegue a sua energia de volta. Em seguida continuar, depois de a porta para encontrar a 21.
áudio de registo na esquerda.
De volta para o 2F. Agora nós praticamente ir em cada quarto 2F, no sentido anti-horário. (Tome cuidado
com o inimigo patrulhando em volta, se você não matar o seu espírito.)
Primeira porta, está bloqueado, vá através da porta, atrás dela, atire a ventilação, percorrer e encontrar a 19.
orb.
Abrir a porta deste quarto, via o painel, sair e ir na sala ao lado. O 22. áudio de log existe em uma tabela.
Próxima sala. Encontrar a 12. pequeno Eitrium célula à direita.
De lá, vire à direita na próxima oportunidade. Desça as escadas e encontre a 20. orb.
Ir de volta e vá na sala ao lado. Código para abrir a porta: 2625. O 21. orb é lá na direita.

A próxima sala tem 23. áudio de log em uma tabela.


A próxima sala tem 22. orb debaixo da mesa na parte de trás.
Saia da sala pela outra porta. Você está de volta ao Apsulov tablet e feito com 2F. Agora desça as escadas e,
agora, 1F, novamente, vá em cada quarto anti-horário.
Pular o primeiro quarto como se já estivesse lá. (Não é uma economia de pedra dentro.)
A próxima sala, você pode entrar é vazia.
No próximo quarto, você tem que cortar. Ele contém a 24. áudio de log . (Bem como o código é usado
anteriormente).

Corte a outra porta, saia e vá para a sala seguinte. O 25. áudio de log está lá.
Agora estamos a fazer com esta área e você deve obter Explorer Realização. Vá para o elevador e escolha a
opção "B2: Tratamento de Resíduos".
Em Jotunheim você encontrar a 19. salvar pedra diretamente em seu caminho.

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Diretamente depois que, ANTES de subir para a plataforma. Olhar sobre a tabela para encontrar o 13.
pequeno Eitrium célula , bem como o 23. orb atrás da mesa. (Você também pode obter os colecionáveis
mais tarde, mas é melhor levá-los agora.)
Agora passo para a plataforma. Você está agora no verme!?
Faça algumas etapas para a frente para ver o 20. salvar pedra na distância.
Um pouco mais tarde você encontrar a 54. grande Eitrium célula no seu caminho sobre a terra.
Diretamente depois você vai ter de saltar sobre uma abertura, aqui é o 55. grande Eitrium célula , bem como
o 26. áudio de log no chão.
Depois de um intervalo, você pode coletar a 56. grande Eitrium célula.
Logo após será a 57. grande Eitrium célula em seu caminho.
Um pouco mais tarde, vá para a direita, salte para baixo. Haverá a 58. grande Eitrium célula , bem como o
RFID chave 6 no corpo.

Logo depois de encontrar o 14. pequeno Eitrium célula à direita, antes de entrar o próximo túnel.
Depois de saltar sobre algumas rochas, em um deles é o 59. grande Eitirum célula.
No próximo rock vai ser a 60. e no próximo, a 61. grande Eitrium célula.

colecionáveis passo-a-passo capítulo 5


Em Helheim.
21. guarde a pedra em breve estará em seu caminho à esquerda.

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Mais tarde, vai ser o 22. salvar pedra na frente de você.


De volta em Midgard a 27. áudio de registo em breve estará em seu caminho à esquerda em uma tabela.
Antes de ir para o recipiente, vire à direita. Aqui muito em um canto escuro será o 24. orb. (Você pode
maximizar o gamme aqui para ver melhor o que eu também fiz. Nós não temos a nossa visão da noite para o
agora, infelizmente.)

23. guarde a pedra em breve estará em seu caminho. (Haverá também um nível de 8 a porta aqui, bem como
o RFID chave 8, mas não podemos pegá-lo agora, vamos voltar a isso mais tarde.)
O enorme elevador, ANTES de ativá-LO: vá para a direita para encontrar a 62. grande Eitrium célula.
(Novamente, é muito escuro aqui, você pode maximizar o gamme aqui para ver melhor).
A partir daí, continuar do lado direito até encontrar a 63. grande Eitrium célula.
No outro lado do quarto será o de 64. grande Eitrium célula.
Agora vá para a esquerda da sala para encontrar a 65. e 66. grande Eitrium célula.
Agora vá para o meio da sala onde o console é encontrar 5, mais uma grande Eitrium células , de modo que
estamos em 71 (tenho tudo que eu encontrei agora).
Diretamente após a viagem de elevador você encontrar a 23. guardar a pedra.
Assim como o 28. audio log (tenho-os todos agora) e o 16. máquina de energia.

Depois de receber a Jarngreipr de volta, volte para a Ala Oeste. Depois que você fez o enorme elevador
novamente, pegue a chave RFID 8 , à direita da caixa salvar em pedra, ao lado do contêiner em um pouco de
sangue.

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Diretamente de lá, vá no nível 8 da porta, que está a apenas alguns passos à esquerda. Dentro vai ser o 15.
pequeno Eitrium célula (tenho-os todos agora).
Depois que o recipiente seção com os inimigos, em vez de virar à direita, siga em frente, abra a porta com o
terminal de multa e a 25. orb dentro.
De volta em Helheim.
Avançar para o salvar de pedra que encontramos anteriormente, há a 17. e 18. máquina de energia. (Sim, eu
perdi os anteriores.)
Continuar e encontrar a 24. guardar a pedra à esquerda, antes do grande portão.

Assim como o 19. e 20. máquina de energia, logo depois.


Na caverna, no início é 21. máquina de energia.
Lá, pegue a primeira a esquerda e depois novamente à esquerda para encontrar a 26. orb.
Vá para trás até as escadas e tome a próxima porta à esquerda.
Logo depois de encontrar o 22. máquina de energia.
De lá, vá para a direita, suba as escadas e vire novamente à direita para encontrar a 27. orb.
Voltar para a máquina de energia, vire à direita e continue. Em breve você encontrar a 23. máquina de
energia.
Continue um pouco, em seguida, pegue a segunda à esquerda para encontrar a 24. e 25. máquina de energia.
Após o portão grande e depois de um porta 25. guardar a pedra.
A partir de Hel do corpo, vire à direita e encontre a 28. orb atrás de um pilar (tenho-os todos agora).

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