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Army of Two: O 40º

DETONADO

Missão 1

Suba e encontre o contato, JB Ele começará a dar tutoriais sobre movimento e apresentá-lo a atirar no jogo

Suba e encontre o contato, JB Ele começará a dar tutoriais sobre movimento e apresentá-lo a atirar no jogo (tirar os
alarmes), além de exibir um vídeo sobre "Aggro" e como explorar o foco do inimigo no personagem mais agressivo
em DOIS

Observe que a IA pode pegar o inimigo de surpresa 100% das vezes, desde que não seja detectado. Ao tentar capturar
oficiais inimigos (use a realidade aprimorada de sua máscara para mostrar quantas listras um inimigo tem - quanto
mais listras, mais importante é o inimigo) para situações de refém, faça com que a IA do computador faça isso.

Se você precisar se esgueirar, agache-se e mova o manche apenas um pouco em uma corrida completa e poderá se
aproximar furtivamente do inimigo. Pressione o botão "Partner Command" para tomar o inimigo como refém (de
perto, isso é algo que seu personagem faz por si mesmo). Depois, aponte para os inimigos que você deseja amarrar e
peça ao seu parceiro para fazer a contenção. Observe que, se você amarrar seu próprio refém, os inimigos renunciam
imediatamente à rendição e lutam se não forem contidos.

Missão 1 Gato Neko

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Na zona onde você coloca os segundos beacons e obtém o vídeo tutorial "Aggro" (toda vez!), há
um gato Neko. Fique no topo da escada que leva ao telhado inferior e olhe para a direita. Se a
porta que JB abrir estiver no canto inferior da tela, o Neko Cat estará visível no centro da tela.
Está no topo da infra-estrutura do telhado nas ilustrações acima.

Logo após neutralizar a força policial no telhado, você terá a chance de brincar de juiz, júri e carrasco. As escolhas
cooperativas são mais como "Escolhas morais" , pois afetam seu mundo positiva ou negativamente. Naturalmente,
armas e outras guloseimas estão disponíveis para serem tomadas se você for moralmente questionável.

A menos que você esteja buscando o prêmio "Purista" (e a Glock G-18), você também pode ir mal e pegar tudo o que
há para pegar. De qualquer forma, é uma coisa boa, pois você desbloqueará mais armas e partes de armas se o fizer
(para o próximo replay).

Escolha Moral: O Contato

Sobressalente JB Esta é a escolha positiva e você não ganha nada.

Esta é uma escolha negativa e você recebe $ 7.500. Quem disse que
a vida humana não tem preço nunca trabalhou como mercenário,
Executar JB
assassino contratado, vendedor de seguros de vida, investigador de
seguros ou avaliador de danos materiais.

Faça sua escolha moral e vá para a próxima área. Não perca o segundo rádio antes de usar a porta de metal. Ao longo
do caminho, você obterá o G14 Thunderstrike do tutorial PMC Strongbox. É recomendável que você o encaixe
imediatamente em seu H&K G-36 (arma legal, mas não causa dano suficiente na maioria dos videogames).

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A próxima seção é um canteiro de obras com uma arma posicionada e hordas de inimigos. Ao lutar, defina seu
parceiro para Aggro Regroup para cobri-lo ativamente conforme você avança (sim, você pode fazer isso mesmo no
Contractor). Tenha seu parceiro Aggro Hold assim que tiver um bom local com vista para o primeiro fosso de
construção.

A área da passarela acima da arma colocada tem uma parte da arma ( Slanted G5 Grip ). Proteja a zona imediata e
suba as escadas para pegá-la. Observe que este foregrip pode ser instalado em uma variedade de armas (não apenas no
G-36 inicial). Vá para a segunda parte do canteiro de obras e neutralize todos os inimigos lá.

Missão 1 Gato Neko

No canteiro de obras, você encontrará uma arma posicionada logo após uma cut-scene de um
prédio explodindo (isso é depois da explosão do prédio de Alice). Há um Neko Cat no duto ao
lado da passarela com o cartaz Slanted G5 Grip.

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Os reféns na próxima zona são facilmente resgatados, desde que você não estrague tudo. Aperte o botão VOLTAR ou
SELECIONAR para obter realidade aprimorada e marcar os alvos. Isso permite que você identifique o oficial (mais
divisas em seu ícone). Faça com que seu aliado do computador o leve como refém. Se você tiver que fazer isso,
agache-se e mova-se apenas um pouco sob uma corrida completa e agarre-o quando o botão de comando aparecer.

Amarre os inimigos e resgate os reféns. Observe como você resgata reféns, trata seu parceiro e quais escolhas morais
você faz são coisas completamente separadas. Você pode resgatar todos os reféns e ainda ser a pessoa mais malvada
do mundo para receber o prêmio Heartless.

Fora da sala dos reféns (a porta superior é mais segura), elimine o atirador no telhado e tenha seu parceiro de
computador Aggro Hold. Ele deve ser capaz de distrair os soldados do escudo por tempo suficiente para você eliminá-
los. Faça com que seu parceiro drone pegue um escudo e Aggro Advance (selecione reagrupar e depois avançar se ele
ficar preso). Isso atrairá a atenção dos outros inimigos e você poderá caçá-los com segurança na passarela superior.

Para a zona final, você pode iniciar o step-jump e fazer com que o drone do seu computador abra o portão. Se você
optar por isso, dê um pulo no lado esquerdo (quando estiver de frente para o portão trancado) para evitar o atirador de
foguetes no lado direito. Assim que o portão for aberto, mantenha a posição na sala de controle e prepare-se para
explodir a Shotgun Heavy depois de acabar com os inimigos iniciais.

Soldados pesados de espingarda são vulneráveis por toda parte, embora atirar na cabeça deles derrube seus capacetes e
permita que você os mate instantaneamente com um tiro na cabeça. No entanto, se você tiver uma espingarda de alta
potência (como faria em um replay), basta dar uma mangueira no bastardo e acabar com isso. O AA-12 modificado
com um cano de alto dano é recomendado para a dificuldade Contractor. Caso contrário, trabalhe com o que você tem
e diminua a dificuldade (você pode fazer isso saindo e retomando o jogo com uma dificuldade diferente) para
desbloquear seu equipamento primeiro.

Antes de terminar o capítulo, pule pela janela na sala de controle do portão para pegar a parte da arma

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Missão 2

O cofre inicial parece estar sempre bloqueado, então pule-o e vá para fora. Se você toma o inimigo como refém ou
não, não importa. Simplesmente neutralize todos eles enquanto o prédio explode com o impacto externo. Trabalhe nos
escombros do prédio, acerte os inimigos e desça as escadas para a próxima área.

Após a breve cena na escada, desça pelo buraco e pegue a parte da arma Soda Can Silencer da fileira de cadeiras
amarelas. Embora pareça brega (e barato), equipe-o em sua arma imediatamente, pois você ainda o usa para tiros
silenciados de sua arma.

O tutorial de rendição simulada deve ocorrer logo após isso. O rádio está lá, então pegue-o depois de lidar com os dois
inimigos naquele ponto.

Após o tutorial de simulação de rendição, você lutará no topo de um arranha-céu (caído de lado). Para que conste,
construções pesadas de alvenaria desse tipo raramente são vistas em Xangai (a parede de alvenaria de sustentação é
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mais uma coisa americana). De qualquer forma, seu parceiro de computador ficará tentado a se separar de você e
avançar para o lado dele do prédio.

Missão 2 Gato Neko

Na zona onde se cruza um arranha-céu tombado, pare mesmo antes de sair da área. Fique na saída
(ou onde o atirador estava) e olhe para trás de onde você veio (ou seja, subindo). À sua esquerda
está uma série de janelas de escritórios. O gato Neko está no final da parede cortina (como visto
nas ilustrações acima).

Dividir é bom se você se lembrar de onde e quando os inimigos aparecerão (mesmo no Contractor). Você só precisa se
lembrar de dizer ao drone para Hold ou Aggro Hold quando um de vocês estiver muito ferido para continuar. Pegue
uma arma temporária para obter mais munição (embora isso raramente seja necessário). Atravesse a rua usando o
arranha-céu desmoronado e entre.

Ao abrir a próxima porta, use os botões corpo a corpo ou de fogo e você poderá evitar que o inimigo tome seu
personagem como refém (em áreas abertas, você pode lançar granadas e liberar inimigos para evitar que isso
aconteça). Caso contrário, você precisará fazer com que seu parceiro mate seu captor antes que seu pescoço seja
quebrado.

Após o incidente de captura do inimigo, você terá a chance de atirar em dois inimigos e resgatar reféns. Equipe uma
arma com capacidade de disparo estável e de longo alcance - o SVD inicial é bom. Traga a realidade aprimorada,
marque os inimigos e preste atenção em qual inimigo o drone do seu computador está mirando. Mire no outro alvo e
atire quando tiver um tiro certeiro (ou os reféns forem mortos).

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Quando os reféns são resgatados, é sugerido que você deixe seu parceiro de computador impulsioná-lo por cima do
muro; há muitos inimigos do outro lado do prédio para controlar o drone (especialmente no Contractor). Depois de
separados, lembre-se de que, se você ficar incapacitado, o jogo acabou. Com isso em mente, leve as coisas devagar e
deixe seu parceiro na posição Aggro Advance ou Aggro Hold para que ele o cubra.

Não há nada além de pacotes de munição no lado "sniping" do arranha-céu; no entanto, o lado crivado de inimigos do
prédio tem um EZ Muzzle Enhancer no chão logo acima da torre de canhão posicionada. Verifique o canto escuro de
onde os inimigos saem e você verá o cartaz de armas em um balcão de concierge. Para a localização do inimigo,
simplesmente faça seu parceiro disparar e desperdice o operador quando a torre virar para o lado.

Empurre o pilar de concreto para se reagrupar com seu drone de combate. Use uma rendição simulada no cofre PMC
(três inimigos) para que você possa garantir mais algum dinheiro (da caixa - esse dinheiro reaparece a cada repetição).

Enquanto você estiver aqui na área do cofre, não se esqueça do rádio e do Z1 Muzzle Reducer na mesa próxima
(mesma sala que o cofre - não pode perder se você encostar em tudo e pressionar o botão de ação de contexto).

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Se esta é sua primeira vez no jogo, pegue as armas. Certifique-se de equipar uma arma silenciada antes de sair da sala
depois de fazer sua escolha.

Escolha moral: o armário de armas

Esta é a escolha positiva e você não ganha nada, exceto uma dura
Coloque as armas de volta lição de vida - que ser legal é para otários como crianças e Polly
Anna.

Esta é uma escolha negativa e você desbloqueia a HM Shotgun -


uma arma que provavelmente continuará usando até comprar o AA-
12. Aqui está uma lição importante, crianças: não indexem o gatilho
Pegue as armas de uma arma a menos que tenham certeza de que vão dispará-la.
Além disso: não deixe Nathan Drake (Nolan North dubla Elliot
Salem, o Príncipe da Pérsia, Nathan Drake e alguns outros babacas
detestáveis de videogame) bater na mão da sua arma.

Depois de fazer sua escolha, equipe uma arma silenciada para eliminar os próximos dois inimigos que ameaçam um
refém. Embora você possa neutralizar os dois inimigos rapidamente (e ruidosamente), há mais inimigos que entram
(não relacionados aos sequestradores) e seus tiros podem matar o refém antes de você resgatá-lo.

O uso de armas silenciadas impedirá que os inimigos cheguem muito cedo e você pode deter ou neutralizar os
sequestradores e resgatar o pacote antes de ter que lidar com mercenários mais desagradáveis.

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Lute para sair e tente manter a espingarda HM por perto (como sua arma especial) caso uma espingarda pesada
apareça. Levar a espingarda pesada MCS1870 também é uma boa ideia. Comece a aumentar sua contagem de
granadas também. Você precisará da capacidade máxima de quatro granadas em pouco tempo.

Dirija-se ao escritório do consulado e busque Alice Murray. Como ela é uma refém especial, ela não será baleada
quando você atacar a sala. Simplesmente desperdice todos, depois vire-se e lute para sair. Por causa da queda do
helicóptero, a arma colocada no segundo nível está protegida da maioria dos ataques.

Considere enviar seu parceiro para Aggro. Segure a arma colocada e use uma espingarda para desperdiçar a
espingarda pesada nas escadas. Para ser franco, você pode realmente correr (ambos os personagens) para o buraco
feito pelo helicóptero. Uma vez lá, Alice realmente se teletransporta para sua posição e você pode seguir em frente.

A bordo do guindaste que Alice traz, você entrará no modo "butt-to-butt" e prosseguirá para derrubar os inimigos com
munição infinita de sua arma principal. Se você quiser usar uma espingarda para esta sequência, troque-a em seu slot
principal, caso contrário, você provavelmente usará um SMG ou Rifle de assalto.

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Enxugue os inimigos na área ao redor e observe os barris explosivos vermelhos para derrubar os inimigos em grupos.
Observe também os soldados inimigos com granadas lançadas por foguetes. Se algum explosivo se conectar com seu
grupo de dois (nenhum de vocês pode se mover, apenas virar), nada o salvará. Monte a pilha de lixo até a próxima
zona e desça.

Do lado de fora, elimine os três conjuntos de inimigos e armazene "munição especial" para seu rifle de precisão. Você
precisará dele para o inimigo Super Heavy. Se você tiver a opção de aumentar o carregador do SVD, seria bom fazer
isso antes de obter o ponto de salvamento depois de empurrar a van para fora do caminho. Recomendamos usar o
calibre .50 M107 (em um replay) para lidar com o Super Heavy na dificuldade Contractor.

Missão 2 Gato Neko

No último posto de controle da rodovia (aquele antes de você encontrar o Sr. Mini-Gun), há uma
placa da rodovia mostrando a saída do zoológico da cidade de Xangai. À esquerda deste sinal está
o Gato Neko. Você pode ter visto enquanto atirava nos atiradores inimigos lá em cima.

Você precisará fazer com que seu drone de computador atraia o soldado inimigo da Mini-Gun com Aggro Regroup ou
Aggro Hold (em algum lugar ao seu lado). Isso é para revelar o pacote de munição nas costas do inimigo. Você pode
simplesmente atirar na mochila e cortar o canto. Uma vez que a mochila é destruída, o inimigo Super Heavy é morto e
você pode terminar o capítulo.

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Missão 3

Logo após você cack os primeiros inimigos, há reféns. Para esta situação de refém, ordene ao seu drone de
computador que pegue o oficial (na armadura de combate média) como refém e amarre o resto da unidade. Se você
tiver que fazer isso, lembre-se de agachar e mover-se em menos de uma corrida completa. Não perca o rádio no beco
lateral antes de seguir em frente. O rádio está ao lado dos reféns que você salvou.

Para o segundo conjunto de reféns, faça com que o drone do seu computador o impulsione. Não ataque o inimigo. Em
vez disso, desça a escada sem provocá-los e abra a porta para deixar seu drone passar pela porta. Depois de se
reagrupar, ambos podem eliminar os guardas sem problemas. Pelo problema extra que você colocar, você
desbloqueará a Desert Eagle .44 . Você pode querer colocar imediatamente um silenciador na arma e equipá-la antes
de prosseguir.

Para o próximo encontro, seu drone estará no modo automático (independente das ordens que lhe forem dadas). Se
você seguir o caminho inferior, o parceiro do computador seguirá o caminho principal e atacará os inimigos enquanto
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você simula a rendição; se você subir as escadas com vista para o quarteirão, o drone do seu computador tentará uma
rendição simulada. Além do Shotgun Heavy, os únicos inimigos são dois soldados com armaduras leves. Retire-os e
vá para a doca de carregamento do zoológico.

A luta da doca de carregamento é bastante simples. Os inimigos escalam a parede e atiram. Ocasionalmente, você verá
um soldado aparecer por cima do muro e atirar (mas ele não se esconderá e atacará). Exploda os parasitas e quando
inimigos suficientes forem neutralizados, a porta do zoológico estará aberta. Entre e bloqueie os inimigos, ou termine
a luta e pegue a munição e o dinheiro que cai dos inimigos derrotados.

Pegue o rádio da doca de carregamento do zoológico e saia. Ative o bonde e espere que o insano tratador chinês
termine sua diatribe. Quando o bonde começar a se mover, elimine os inimigos no fosso do hipopótamo e volte para o
topo da exibição do hipopótamo.

Missão 3 Gato Neko

Há uma metralhadora colocada no telhado da sala de controle do bonde. Fixe-se nele e siga a linha
do telhado para a esquerda. Tiro Neko Cat. PETA sopra pedaços!

Para ativar o bonde novamente, aperte o painel de controle (isso gera uma Shotgun Heavy e inimigos na saída). Antes
de chegar perto, reserve um tempo para eliminar os inimigos do prédio do painel de controle. Observe que há uma
arma colocada em seu telhado, então você será atingido por uma mangueira no Contractor e morrerá.

Os inimigos são finitos até que você ative o bonde, então retorne o fogo e pegue a parte da arma Chepznaz Redstar
para os rifles de precisão. Certifique-se de equipá-lo em seu SVD, pois você precisará dele em cerca de cinco minutos.
Reinicie o bonde, neutralize o Shotgun Heavy e vá para a próxima seção.
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O poço dos animais com o helicóptero PMC acidentado é um negócio complicado. Ordene ao seu aliado do
computador que mantenha a posição. Depois que a cut-scene revelar os inimigos, vá para o chão e gire direto para o
arco de rocha (ilustração acima, à esquerda). Você deve ser capaz de se aproximar furtivamente do oficial inimigo e
levá-lo como refém. Lembre-se de agachar e mover um pouco menos do que uma corrida completa para chegar perto
o suficiente para agarrá-lo.

Você ou seu parceiro podem agarrar o oficial e então prosseguir para deter o resto da unidade (se você quiser que seu
aliado faça a captura inicial, faça-o seguir apenas para reagrupar). Depois de pegar toda a unidade inimiga, você pode
pegar a mira PCG Delta EX do cofre inimigo.

Depois de desligar o SOS automatizado no helicóptero acidentado, você será atacado pelo segundo tipo de soldado
superpesado - o granadeiro. Se você acha que chegar perto é uma boa ideia, pense novamente. Além da comitiva usual
de escoltas de fuzil de assalto, o Grenadier Super-Heavy tem um DE.44 como arma reserva e pode facilmente derrubar
você no Contractor.

O que você quer fazer é jogar o jogo de alcance em desvantagem do Super-Pesado. As granadas são destrutivas, mas a
IA realmente não sabe como apontá-las para dano de respingo (observe que as granadas inimigas são sempre
cronometradas e não acionadas por impacto como as granadas de Rios e Salem).

Suba nas rochas perto de onde você caiu na exposição de animais e use um rifle de precisão e uma mira para separar
os três sacos de granadas que o soldado superpesado tem nas laterais e na bunda. Alguns bons tiros e ele morre,
abrindo caminho.

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Na próxima zona, o tratador perguntará se você deseja poupar um raro tigre siberiano branco (que, aliás, não está tão
ameaçado quanto você pode pensar). Golpeá-lo desbloqueia mais peças, e não golpeá-lo gera peças (de um tipo
diferente).

Escolha moral: Tigi foi encerado

Esta é a escolha positiva e você não ganha nada além de um belo


poupe o tigre
saco de partes do corpo, principalmente no cocô do tigre.

Esta é uma escolha negativa e você desbloqueia várias peças (não


especificadas), incluindo a coronha FR Elite Model 3 para rifles de
Execute o tigre precisão. Se o DOIS não estivesse ocupado, eles deveriam ter
esculpido a carcaça para peças sobressalentes no mercado de
raridades também

A próxima zona tem um refém que você deve resgatar. Enquanto o cara é invulnerável aos inimigos (até que ele seja
resgatado, então você o protege), a luz do sol na área tornará difícil dizer onde os inimigos estão, a menos que você
use a realidade aumentada.

Caminhe em direção ao refém e derrube os quatro inimigos que ameaçam matá-lo. No caminho, há duas escadas que
levam ao topo de uma jaula de animais em frente ao refém. No topo desta gaiola está o muito útil Pipe Bomb
Launcher para rifles de assalto.

Observe que este acessório e o lançador de granadas de 40 mm (algo que você pode comprar) são idênticos em tudo,
exceto na aparência.

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Derrube os inimigos, resgate o refém e escolte-o até a porta com a cara de panda vermelho. Ao contrário de Alice
Murray, este "terceiro amigo" não tentará reanimá-lo (embora você possa reanimá-lo), nem atirará. O refém só abrirá
as portas do panda vermelho quando todos os inimigos forem neutralizados, então vá em frente.

Faça uma simulação de rendição assim que as portas se abrirem (para resgatar o último refém da fase). Exploda o
soldado segurando sua arma no refém primeiro, então o cano vermelho à direita (perto do cofre). O cofre aqui só
contém dinheiro (muito dinheiro), então é uma boa ideia tentar pegá-lo.

Lute pelas escadas e derrube os inimigos. Há uma arma colocada à esquerda no topo da escada. Você pode virar para o
outro lado, se quiser. Assim que todos os inimigos iniciais forem embora, um Grenadier Super-Heavy aparecerá na
saída da zona. Derrote o Grenade Super-Heavy e seus amigos e vá para a zona final.

Depois de descobrir que Rios cometeu bestialidade no zoológico de San Diego, prossiga para limpar esta área final.
Um APC passará pelo portão de saída do capítulo e trará três soldados Shotgun Heavy. Desperdice-os e seus aliados e
você pode limpar.

Missão 3 Gato Neko

Quando você limpar a zona para a saída do capítulo, pare antes de sair pela entrada dos fundos do
zoológico. Olhe para o portão e você pode ver o gato Neko provocando sua bunda como um
emblema Helghast. Oh sim. Também odiamos procurar por isso em Killzone 2.

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Missão 4

Embora você possa simular a rendição às tropas no PMC APC, é melhor atirar no artilheiro da torre e derrubar o resto
do lixo. Equipe uma arma silenciada agora. Você precisa dar um tiro rápido para resgatar o próximo grupo de reféns
(além do portão).

Esta situação de refém é uma das mais difíceis. Seu parceiro (especialmente se controlado por computador) precisa ser
mantido sob controle. Comece identificando o policial do lado esquerdo da rua - ele deve ser o único com armadura de
combate média sob o cara nas escadas.

Ligue seu computador ao oficial e, assim que seu parceiro de IA começar a se mover, use uma arma com silenciador e
exploda o cérebro do soldado PMC no pequeno pátio à direita. Isso garante que nenhum alerta soe quando o policial
for agarrado. Observe que, se você começar uma briga, os reféns provavelmente serão mortos não pelos quatro
inimigos na patrulha inicial, mas pelos inimigos que aparecem nos telhados da rua.

Contenha o resto da patrulha inimiga e resgate os dois reféns. Salve seu progresso seguindo em frente e subindo uma
das escadas (na lateral da rua) até o telhado em direção às antenas do PMC. Atire no telhado e acesse a estação de
comunicação. Antes de realmente usar o painel da estação de comunicação (isso o bloqueará na próxima zona), volte
para o andar de baixo (da sala de comunicação) em direção ao telhado. Das escadas para a matriz de comunicações,
siga em frente até chegar ao lado de um cortiço com duas janelas, uma lanterna e uma pequena mesa com uma caixa
sobre ela. À esquerda da mesa está um cartaz para o cano da espingarda 7337 Defender .

Missão 4 Gato Neko

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O método mais fácil é localizar o local onde você pegou o cartaz do cano da espingarda 7337
Defender; caso contrário, basta localizar o local novamente. Do cartaz, olhe diretamente para o
outro lado do beco. Você deve ver um prédio residencial emitindo fumaça preta entre dois outros
prédios fazendo a mesma coisa (um prédio de ladrilhos vermelhos e o prédio da estação de
comunicação). Este prédio residencial tem um Neko Cat em sua varanda mais alta, como visto nas
ilustrações acima.

Depois de processar essa porcaria, você pode continuar usando o painel de controle e acabar desmaiado em uma mesa
de hospital. Pelo menos não há ninguém dizendo: " Aaargh - eu sou um médico " e fazendo um exame retal quando
você recupera a consciência.

Quando você começa no hospital, suas três escolhas morais anteriores afetam sua próxima coleta de armas. Se você
foi totalmente mau (como recomendado para sua primeira corrida), você encontrará o armário de armas (acima à
esquerda, a porta azul) trancado. Você perderá a Glock G-18 se suas escolhas morais negativas superarem as positivas
que você fez; no entanto, você não deve se preocupar com isso, pois o G-18 é impreciso. Você quer principalmente
como um PDW como arma secundária (com 33 rodadas).

Dê um salto e cuide do próximo refém, que desbloqueará uma parte gratuita do M636 Scope (zoom 2x) para fuzis de
assalto. Silenciosamente derrube o guarda solitário no corredor e envie seu parceiro para prender o policial na ala
cirúrgica. Se for você quem está agarrando, segure o botão de ação para abrir lentamente a porta e entrar na
enfermaria. Assim que o oficial for agarrado, prenda o soldado restante e resgate o refém.

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Acalme-se depois deste refém - há um segundo refém quando você segue pelo corredor. Esteja pronto para explodir
impiedosamente o soldado inimigo quando ele passar pela porta atrás de sua presa. Lembre-se de que os inimigos
podem realizar uma "última resistência" e matar o refém enquanto estiver no chão. Desça as escadas e pegue o rádio
antes de ativar o gerador (para salvar seu progresso).

Volte para cima e você encontrará o caminho de volta bloqueado. Você terá que desviar pela ala principal do hospital.
Desperdice os soldados do escudo e o Shotgun Heavy, mas verifique as salas laterais. Uma das salas laterais (sala nº
157) possui uma coronha HL Reflex Core para fuzis de assalto. Abra uma porta azul fechada para encontrar este
plano de arma. Continue indo encontrar o garoto (Chin) na sala de armazenamento.

Depois de dar um salto para chegar ao teatro de operações, pegue o rádio. Uma situação de refém está à frente, então
você pode querer equipar uma arma silenciosa por precaução; no entanto, isso não é necessário se você souber quem
pegar primeiro.

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Envie seu aliado do computador para agarrar o oficial no topo da escada, então detenha o resto dos inimigos e resgate
os reféns (você desbloqueia o D56 Suppressor para o seu problema). Feito isso, você terá que fazer uma rápida
escolha moral. A IGN recomenda levar o equipamento primeiro - as pessoas são substituíveis (e retreináveis), mas um
bom equipamento é caro.

Escolha moral: crianças ou armas

Faça a criança ficar Esta é a escolha positiva e você recebe $ 30.000 quando a criança
escondida for apresentada ao médico.

Esta é uma escolha negativa e você desbloqueia o rifle M107


Barrett . Este é o rifle mais destrutivo do jogo (fora o lançador de
Faça o garoto pegar a
granadas). Como apenas armas de bala podem destruir os pontos
arma
vulneráveis de um Superpesado, essa arma é fundamental para sua
sobrevivência na dificuldade Contractor.

Infelizmente, você não precisará do M107 imediatamente (pelo menos não até o próximo estágio). Os inimigos do
outro lado da rua são vulneráveis ao seu rifle de assalto e à mira M636 que você desbloqueou. Use esta arma e
armazene munição especial (para sua espingarda). Você precisará fazer carne picada de um novo tipo de superpesado:
o lança-chamas.

Missão 4 Gato Neko

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No anfiteatro cirúrgico, os inimigos atacarão de dois prédios inacessíveis depois que você lidar
com os reféns (e a escolha moral). O prédio certo tem uma metralhadora posicionada. Fixe-se nele
e siga para a direita por uma sala. O Neko Cat está em cima de alguns aparelhos.

Após o tiroteio na sala de operações, desça a escada e enfrente o lança-chamas superpesado. Faça seu parceiro distraí-
lo e atire no combustível nas costas do inimigo para incendiá-lo. A espingarda HM (ou AA-12) é a chave para uma
neutralização rápida aqui. Depois de derrotar o primeiro soldado lança-chamas, haverá um segundo Super-Heavy.
Atrair e derrotá-lo também.

Antes de sair da área de serviço, verifique os dutos de ar. Ao contrário dos esconderijos de dinheiro nos níveis
anteriores, esta pilha de dinheiro está bem escondida dentro dos dutos de ar da lavanderia. Saia da área de serviço
quando terminar.

Depois da lavanderia, há um corredor com inimigos. No final do corredor há uma sala com o T6-400 Shield . Pegue-
o, encontre o médico e defenda a área frontal de várias ondas de inimigos.

Nada de especial a mencionar sobre a missão de defesa, exceto que você pode esperar nos corredores onde os inimigos
aparecem e derrubá-los conforme eles aparecem. Observe que o drone do computador tem problemas em segui-lo para
dentro, mas os jogadores humanos são capazes.

Além dos inimigos nos corredores, há atiradores na sacada. Se você limpou o nível do solo de inimigos, você pode se
concentrar nos inimigos na varanda com vista para o foyer. Um segundo conjunto de inimigos (várias ondas)
aparecerá após salvar/checkpoint nesta área de defesa da base.

Quando terminar o hospital, vá para fora e exploda os atiradores (lado esquerdo) e a infantaria (lado direito). A
minigun Super-Heavy aparecerá e destruirá o portão da saída logo em seguida. Faça com que seu parceiro atraia a
atenção dele e use o rifle de precisão ou a espingarda para explodir sua mochila.

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A área final para a saída do capítulo é o beco atrás da minigun Super-Heavy. Limpe a zona e considere equipar um
rifle de assalto com silenciador antes de terminar o capítulo (isso é para o próximo nível).

Missão 5

A área inicial é uma armadilha mortal se você incitar os inimigos. Há uma Shotgun Heavy, um Flamethrower Super-
Heavy e vários inimigos (médios e leves) totalmente prontos para combater sua bunda.

É tudo fácil se você tiver uma arma silenciada.

Comece cortando o primeiro inimigo patrulhando na cabeça com um headshot silenciado. Vire à esquerda e siga o
próximo inimigo patrulhando no beco.

Golpeie-o na cabeça com um tiro silencioso quando ele parar. Volte pelo caminho que você veio e desça pelo lado
"direito" da rua. Lá, você pode acertar um terceiro inimigo na cabeça.

Do terceiro guarda morto, vire à esquerda e ataque o quarto inimigo perto do APC inimigo. Feito isso, volte para onde
você deixou cair o primeiro guarda. Você deve ser capaz de ver uma escada subindo para uma varanda. Logo após a
escada está uma rua coberta pelo APC inimigo, armas posicionadas, a Shotgun Heavy e o Flamethrower Super-Heavy.

Atire no Shotgun Heavy (ou qualquer outro soldado) e volte para a área inicial. Usando o beco e as ruas, agora você
pode correr em círculos ao redor dos soldados Heavy e ficar atrás deles (você teria problemas se os inimigos fossem
alertados).

Destrua a espingarda pesada e o lança-chamas superpesado, depois corte o artilheiro APC ao virar da esquina.

Agora você pode subir a escada para a varanda. Da varanda com vista para o beco, você pode atirar nos inimigos com
a arma posicionada, bem como nos soldados-foguetes do outro lado da rua.

Antes de sair deste beco inicial, localize o APC inimigo. No extremo oposto do beco, deve haver uma cabine de
caminhão-trator queimada. Um grande depósito de lixo está ao lado deste trator. Perto da lixeira, haverá um cartaz
para o cano do rifle Trueshot Mk.1.

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Passado o APC e seu continente de tropas de apoio no primeiro beco, você passará por um beco onde Alice tenta
entrar em contato com você. Depois disso, há um cofre PMC (simulação de rendição) com o primeiro rádio do palco.
Pegue tudo e prepare-se para uma das batalhas mais difíceis que você lutou até agora.

Há soldados de foguetes e uma arma posicionada no segundo andar do prédio em frente a você. Você pode querer usar
o Pipe Bomb Launcher que você encontrou no zoológico para explodir a parede traseira do segundo andar para se
livrar dos inimigos. Use uma mira e lasque/mordisque os inimigos do beco. Embora a cobertura seja imperfeita (acaba
sendo destruída) e os ângulos de tiro sejam horríveis, você não quer sair para a rua com tantos inimigos ainda ativos.

Se você sair para a rua, não apenas terá que lidar com a arma colocada à direita, mas também uma espingarda pesada
aparecerá (térreo) perto das escadas no meio do quarteirão.

Quando você sair e derrubar o artilheiro posicionado e o Shotgun Heavy, não vá muito para a esquerda (acima à
esquerda). Se fizer isso, você acionará a minigun Super-Heavy e provavelmente morrerá. Em vez disso, pegue o
máximo de munição e dinheiro que puder e suba o segundo nível do bloco. Você pode derrubar quatro ou cinco
soldados que saltam quando você se aproxima da servidão no segundo nível. Esses inimigos aparecerão quando o
Super-Pesado aparecer, então matá-los cedo evita algumas surpresas.

Se você estiver com um drone de computador, coloque-o em reagrupamento normal para que a IA se concentre em
segui-lo (em vez de lutar). Seu plano aqui deve ser simples - você gera a mini-gun Super-Heavy chegando perto das
lixeiras e, em seguida, retira-se para a arma colocada na rua. Você coloca o drone do seu computador na arma e a
coloca na posição Aggro Hold para chamar a atenção. Quando o Super-Pesado está distraído, você se esgueira por trás
com uma espingarda com silenciador (ou para longe com um rifle de precisão) e destrói sua mochila.

Quando você lidar com o Super-Pesado, você passará por outro beco onde Alice tenta entrar em contato com você por
rádio novamente. Há um rádio neste beco. Pegue-o e equipe um rifle de assalto com silenciador com mira (de
preferência 3X). Você pode explorar o jogo adiante e o IGN lhe dirá como.

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Pegue o conteúdo do cofre (é só dinheiro). Em seguida, comece a aumentar o zoom à esquerda do guindaste amarelo
enquanto sobe as escadas. Haverá um soldado inimigo que você pode eliminar (silenciosamente - mesmo de um posto
de controle) e reduzir o número de inimigos incomodando o refém em um.

Esta é uma exploração muito útil, pois você pode facilmente derrubar os dois sequestradores inimigos restantes com
poucos problemas. Se você errar o inimigo ao subir as escadas (observe, você deve atirar no inimigo antes que ocorra
a cena da crise dos reféns), você pode simplesmente reiniciar a partir do ponto de verificação para acertar. Caso
contrário, você terá dificuldade em derrubar todos os três inimigos.

Resgatar esse refém (o último do jogo) é uma boa, já que ele desbloqueia o Grenade Launcher . Observe que o
lançador de granadas pode ter um anexo de chave mestra de espingarda (o mesmo que o rifle de assalto), tornando-o
uma arma bastante bacana.

Missão 5 Gato Neko

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Vá para o canteiro de obras e limpe a zona até a arma posicionada. Fique de pé para que os dois
guindastes de construção fiquem à sua direita. Uma pá/lâmina de escavadeira destacada estará no
chão. Olhe além dele para um prédio residencial inacessível. Este edifício tem uma banheira
suspensa (semelhante à banheira de Cleveland em Family Guy ); abaixo da banheira há uma porta
com o Neko Cat.

Mangueira para baixo o Shotgun Heavy e os soldados usando as armas colocadas na barricada. Da barricada inimiga,
você pode subir as rampas até o prédio destruído. Observe que há outra pilha de dinheiro bem escondida no prédio
bombardeado (nível superior). Do nível superior, você pode atacar os inimigos na segunda barricada com facilidade.

Você pode ignorar a maioria dos inimigos na próxima zona simplesmente fazendo uma rápida linha de abelha para o
bulldozer amarelo. Antes de segui-lo, modifique sua arma principal para que você se sinta confortável atirando em
inimigos a médio alcance (ou seja, se os escopos o derrubarem, remova-os). Você fará outra sequência de tiro "de
ponta a ponta" antes que Rios e Salem sejam capturados pelo inimigo.

Tyson Rios x Elliot Salem

Salem precisará esperar que o AI Brezhnev o solte. Embora você


não possa ordenar Brezhnev, ele é um bot aliado. Embora ele possa
Jogando Salem
reviver Salem, ficar incapacitado antes de se encontrar com Rios
ainda significa o fim do jogo.

Jogando Rios Rios precisará sair sozinho. Ele não terá nenhuma assistência -
assim como um Splinter Cell. Ele precisará chegar ao encontro

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sozinho... de novo, assim como Fisher.

O personagem que você interpreta determinará como você será lançado. Os jogadores que usam Salem precisarão
esperar que Brezhnev abra a gaiola, enquanto os jogadores que usam Rios precisarão quebrar o pescoço do guarda da
prisão "Johnny Akiba" e atirar para sair. Qualquer um dos personagens terá dificuldades com o Contractor - se
Brezhnev for abatido, você precisará reanimá-lo, mas ele não fará o mesmo até que Salem e Rios se reagrupem.

Já que vamos fazer as coisas da maneira mais difícil, vamos usar Rios, pois Salem só precisa pegar uma arma e atirar
para sair (e ativar o mesmo portão do outro lado) para escapar. Rios precisa pressionar "Ação" perto do guarda
desatento e quebrar seu pescoço. Abra o portão e pegue a arma chinesa. Vá para fora e veja o quão longe você pode
chegar quebrando pescoços (que é um ataque silencioso).

Use o interruptor conforme ordenado por Brezhnev e siga em direção a Salem. Observe que, se você morrer, precisará
localizar uma arma pré-colocada ou matar um guarda com as próprias mãos para obter a arma dele (as armas
temporárias são excluídas quando você tenta novamente). Então, se você conseguir uma boa arma (o DE.44 e o
SCAR-L aparecem aleatoriamente), tente não cair morto.

Encontre seu parceiro (neste ponto, é o mesmo para ambos os personagens - não que a fuga inicial tenha sido difícil ou
muito diferente de qualquer maneira) na via principal do shopping e troque-o entre Aggro Advance e Hold. Você
precisa dele para atrair fogo para poder neutralizar os inimigos. Até agora, você provavelmente pegou o SCAR-L
(Mk.17) e está trabalhando nos idiotas na parte inferior da escada rolante (aqueles escondidos na casamata).

Exploda seus s@!% e você pode pegar seu equipamento e passar para a próxima zona.

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Depois que Brezhnev mostrar as bombas e os locais onde explodir o prato de comunicação dos mercenários, você
deve fazer alguma exploração eletiva e eliminação do inimigo. Pegue uma bomba para acionar os inimigos (você
precisará sair um pouco mais), coloque-a (em qualquer lugar) e comece a correr por todo o chão onde as bombas estão
e a que está acima dela.

No chão com as bombas, circule no sentido anti-horário e localize uma pequena butique (na verdade são várias, mas
dá para ter uma ideia). Dentro de uma boutique, você deve encontrar um cartaz de arma atrás do balcão com a parte da
arma Kitchen Knife (a boutique está na foto acima e à direita). Desde que você derrube todos os inimigos, você pode
simplesmente andar por aí, acionando outros hostis e abrindo caminho para você e seu parceiro de bombardeio.

Missão 5 Gato Neko

Conheça as bombas de Brezhnev. O Neko Cat está no topo da torre de comunicações.

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Quando você eliminar a maioria (mas não todos) dos inimigos, você pode fazer seu parceiro pegar uma segunda
bomba e ambos podem colocá-los nos X vermelhos marcados por Brezhnev. Lute contra o lote final de inimigos
(gerado quando pelo menos duas bombas são colocadas) e você pode colocar a bomba final em relativa paz. Com
todas as três bombas colocadas, volte para Brezhnev e ele explodirá as cargas.

Desça a escada rolante para o próximo nível e atire nos inimigos lá. Fique no topo, pois há um Grenadier Super-Heavy
que aparece assim que a onda inicial de inimigos é destruída. Desperdice este inimigo difícil e siga em frente. Os
inimigos restantes no nível não são nada (todos peões), embora haja um soldado foguete aqui e ali. O final do nível
tem uma escolha moral para você se comprometer.

Escolha Moral: A Vítima

Atire em Brezhnev Esta é a escolha positiva e você não ganha nada.

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Esta é uma escolha negativa e você recebe $ 75.000, que é o


Deixe Brejnev em paz recomendado, a menos que você esteja desbloqueando o prêmio
Visão de Futuro. O agressor nem sempre é óbvio à primeira vista.

Missão 6

Apesar da porcaria em que você está, a fase começa bem. Você recebe um rádio logo de cara. Pegue-o e vá para fora.
Se você tiver um rifle sniper com silenciador, você pode querer tirá-lo - caso contrário, você pode usar o VSS grátis
(nove tiros) perto das caixas de suprimentos. Coloque seu computador idiota na posição Hold (passiva) e ele irá co-op
snipe com você.

Infelizmente, não há uma maneira real de determinar se seu drone usará uma arma com silenciador ou não (geralmente
usa). Se você causar um alerta, não é um grande problema - não com tanto espaço entre você e o inimigo. Use rifles de
precisão para derrubar os inimigos em torres colocadas. Você pode até fazer bons disparos usando uma luneta 3X e
um fuzil de assalto.

Contra operadores de armas posicionadas, você pode mudar para uma montagem frontal explosiva (Pipe Bomb
launcher ou similar) e atirar diretamente no painel frontal da arma posicionada. Deve matar o operador. Caso
contrário, você sempre pode mirar para o lado e neutralizá-lo dessa forma.

Há uma única arma (apenas coleta de arma neste capítulo) no píer inicial. Localize a praça circular no meio do píer
(aquela com as colunas ao redor de algumas caixas de munição). Há uma passagem sob esta área. Desça abaixo do
convés e verifique o corredor. No meio do corredor (diretamente abaixo da praça, na verdade) há um cartaz perto de
alguns cabos para o Red Dot Sight 3X .

Não importa a aparência do cais, seu objetivo é alcançar as portas giratórias no final de cada seção. Faça o que puder
para matar os hostis e leve o seu tempo para chegar ao final de cada seção do píer. Antes de sair, vasculhe o campo de
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batalha e pegue granadas e munições. Você deve ter todas as suas atualizações "extras" (20% a mais de munição
primária e granadas máximas) até agora.

Com todas as peças que você pegou, sem dúvida você tem muito dinheiro para gastar em peças de armas bacanas.
Lembre-se de comprar primeiro os que causam mais dano, depois os que adicionam precisão e munição. A espingarda
HM pode usar o carregador de 20 tiros da espingarda AA-12 - tornando-a um bom boomstick contra espingardas
pesadas e certos superpesados.

Silenciosamente derrube o soldado perto do cofre no posto de controle subterrâneo. Deve haver outro rádio por perto.
Pegue-o e limpe o dinheiro do cofre. Antes de impulsionar a si mesmo ou seu parceiro para abrir o portão, veja se
você pode lançar uma granada suave além do portão, onde fica a parte inferior da escada; isso deve expulsar o inimigo
que tenta fazer as pessoas como reféns.

Abra o portão e siga para a segunda área do píer de Xangai. Você receberá a tarefa de um objetivo de colorário (não é
esse colorário). Isso vai atrapalhar sua onda de crimes na China, já que você não pode simplesmente matar todo
mundo e ir embora.

As armas antiaéreas são um aborrecimento. Use seu fuzil de assalto (com escopo) para marcação de curto e médio
alcance. Salve seu rifle de precisão para alvos de longo alcance. Depois de eliminar a maioria dos inimigos, vá para a
caixa de armas marcada em sua realidade aprimorada. Sabote a caixa e use o painel de controle do guindaste próximo
para despejar a bagunça no cargueiro.

Missão 6 Gato Neko

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No cais do navio de armas. Há alguns contêineres perto de sua popa. Aumente o zoom desde o
início ou na saída da zona para localizar este Neko Cat. Isso é exatamente como o emblema azul
na área 6-1 em Resident Evil 5.

Reagrupe-se com seu parceiro e esteja pronto para enfrentar mais alguns inimigos. Observe que uma vez que o navio
(e sua arma AA) é destruído, você pode simplesmente sair usando as portas giratórias e evitar lutar contra todos os
inimigos que tentam incomodá-lo.

O segundo posto de controle subterrâneo é outro "quebra-cabeça" de abertura de portão. Desta vez, você pode atirar
através da cerca para cobrir seu parceiro. Chegue à (terceira) parte final dos cais de Xangai (o 'Bund') e destrua os
Shotgun Heavies, armas posicionadas e outros inimigos enquanto eles vagam em sua direção.

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Desative o canhão AA final (usando o painel) e atire nos inimigos no final do píer. Após a cut-scene (parafraseando
um fuzileiro naval, Alice é bonita - mas não bonita suicida), aponte para o conjunto de portas duplas que levam de
volta à segurança do cais. Você pode atacar todos os quatro inimigos quando eles passarem. Empurre as portas e você
terminou este capítulo.

Missão 7

Suas decisões morais dos três primeiros estágios (o sexto capítulo não teve escolha moral)
determinarão se você tem aliados aqui. Se você for bom, terá aliados que atirarão nos
inimigos. Caso contrário, você está sozinho. Já que nunca é bom depender da bondade da
humanidade, vamos fazer isso sozinhos.

No início, puxe uma arma silenciada e espere. Você pode derrubar os três primeiros inimigos
(exceto o Shotgun Heavy) sem soar um alarme. Veja se você pode derrubar o artilheiro
colocado na rua. Uma vez que os inimigos são mortos, você pode provocar o Shotgun Heavy
com pouca impunidade. Reúna-se e faça com que seu parceiro o coloque por cima do muro
no complexo de Jonas.

Elimine os inimigos que estão passando e espere que a barra seja limpa (serão
aproximadamente 20 inimigos - deixando muitas armas e munições por perto). Quando a
barra estiver limpa, dirija-se ao interruptor do portão e abra-o para o seu parceiro. Perto dali,
há uma cabana de equipamentos com uma placa verde (e caligrafia chinesa) sobre ela.

Dentro está o J37 Defender Mk.IV. estoque Pegue-o antes de prosseguir. Neutralize os
próximos inimigos após o portão (ou você será morto ao abri-lo). Passe o portão e prepare-se
para uma grande luta na próxima praça.

A luta na praça é perigosa apenas se você não ficar perto de onde caiu. Você pode marcar

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rapidamente o artilheiro posicionado na avenida com poucos problemas. Todos os outros


correrão em sua direção e morrerão. Preste atenção nos inimigos nas varandas e
simplesmente canse as pessoas conforme elas se aproximam. À medida que o número de
inimigos diminui, saia e colete munição. Você quer estar cheio (ou quase cheio) quando
atingir o ponto de verificação.

Missão 7 Gato Neko

No segundo pátio com uma arma posicionada, quatro corredores de desova inimigos e uma cerca
separando o pátio das escadas. Para sair dessa área, você precisa neutralizar um Mini-Gun Super-
Heavy (e se estiver no corredor com o rádio, foi muito à frente). O Neko Cat está no topo do
templo com a arma colocada.

Quando o ponto de verificação atingir, mova para cima. Suba as escadas (dentro do
razoável). Isso ocorre porque você deseja agarrar e segurar o lado direito da área para distrair
a minigun Super-Heavy (ele cai da esquerda). Quando seu parceiro prender sua atenção,
esgueire-se e atire em seu pacote de balas até que ele detone. Siga em frente, mas lembre-se
de que você não pode trazer nenhuma arma temporária para a próxima zona.

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Pegue o rádio final (no jogo) no próximo corredor. Por causa da porcaria cinematográfica,
você derrubará todas as armas temporárias. Tudo bem - aumente e lave a próxima sala pelas
janelas. Quando estiver claro, mova-se e proteja a área.

Dê um salto para o segundo andar e elimine os inimigos no próximo pequeno pátio. A arma
colocada é apenas um lugar "ok" para segurar (depois de limpá-la), pois os inimigos
aparecerão por trás dela. Abra o portão perto da torre, para que você possa ir e voltar quando
quiser.

Depois de limpar este pátio, você pode acessar rapidamente a pilha de $ 50.000 em dinheiro
na pequena área de gaiola próxima. Pegue o dinheiro e vá para a próxima área.

A batalha final é um conjunto muito amplo de escadas. Além da torre colocada à direita e dos
soldados de escudo, você só precisa se preocupar com o Shotgun Heavy que aparece com o

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Grenadier Super-Heavy no final. Ambos aparecem (infelizmente quase ao mesmo tempo),


então você precisa recuar escada abaixo, cack o Shotgun Heavy, e então voltar para cima
para atirar no Grenadier Super-Heavy.

É claro que isso parece mais fácil do que realmente é - você lutará mais do que lendo aqui.
Apenas observe que uma vez que os soldados superpesados e pesados são derrotados, você
pode se considerar relativamente invulnerável (mesmo no Contractor) quando estiver atrás do
arco de rotação da torre posicionada. Limpe e reagrupe com seu parceiro.

Você quer alguns prêmios extras (troféus e conquistas)? Antes de colocar a carga C4 na porta
para terminar a missão, dê um tapa ou abrace seu parceiro para obter o melhor/pior estado em
que você pode estar (odioso e ambíguo). Coloque o C4 assim que atingir esse nível de
confiança do parceiro e você receberá automaticamente um elogio após a rolagem dos
créditos.

A escolha moral final do jogo determina o final.

Escolha Moral: O Contato

Parceiro de tiro (como Esta é a escolha positiva e você desbloqueia o final "bom" para
Rios) Rios. Você deve estar jogando Rios para este final.

Parceiro de tiro (como Esta é a escolha positiva e você desbloqueia o final "bom" para
Salem) Salem. Você deve estar jogando Salem para este final.

Esta é uma escolha negativa e você desbloqueia o final "ruim".


Atire na cara de Jonah Observe que o interruptor do homem morto nuclear é um fracasso
em todos os três finais.

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