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DETONADOS10: PLAYSTATION 1

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SE GUNDA -FE IRA , 25 DE M AIO DE 2009 SE GUIDO RES

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007 The World is not Enough Ainda no h membros. Seja o primeiro!

MISSO 1: COURIER OBJETIVOS: Fonte: - Get briefcase of money (pegar a maleta de dinheiro) - Escape (escapar) - Do not harm civilians (no atirar nos cidados) Estratgia: Logo no incio voc tem uma mensagem MIG, essa mensagem informa os comandos bsicos de cada boto do joystick (aperte select para ver e tringulo para voltar), ento aperte circulo no balco a frente para conversar com a mulher, ele se apresenta com o tradicional meu nome Bond, James Bond. Assim que terminar a conversa com a mulher voc ter outra mensagem MIG, que informa que a entrada do corredor a seguir tem um detector de metais, siga em frente, e antes de passar equipe o VLF disruptor, aperte X para usar, ento passe, isso far com que voc passe pelo detector de metais sem ser percebido. Seguindo em frente voc ver um guarda em frente a uma porta,ele diz que a rea restrita e no pode deixar voc passar, saia de perto e ele sair para olhar por uma janela, aproveite para entrar pela porta, nessa sala a seguir existem duas pessoas conversando, no atire nelas para no falhar a misso, e trs portas de elevador, mas somente a porta do meio pode ser aberta, aperte circulo no painel para chamar o elevador, entre nele e aperte novamente,mas agora um painel dentro do elevador, o elevador subir. Quando estiver saindo do elevador voc ter outra mensagem MIG,que informa que esse um andar de alta segurana e voc deve achar o elevador para a Penthouse, saindo do elevador, vire a direita, nesse prximo corredor existe uma cmera, existem dois modos de no ser percebido pela cmera, sair correndo quando a cmera estiver virada para algum lado, ou atirar para destri-la. As cmeras

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A RQUIVO DO BLO G

2009 (2) Maio (2) PLAYSTATION 1 DETONADOS

QUE M SOU E U D E TO NA D O S 10

Aceite-me como eu sou, no venho com garantia. No pretendo ser algum perfeito, sou como voc sou da espcie humana, sou capaz de errar. Eu vivo, eu sorrio, eu tambm aprendo! Meu conhecimento imcompleto. Estou na busca o tempo todo.
V ISU A L IZA R M EU PER F IL C OM PL ET O

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fazem um barulho quando esto se movendo, quando elas esto paradas elas no fazem barulho, essa hora que se deve correr ou destri-la, fica a seu critrio. Passando por essa existe outra cmera no prximo corredor, faa o mesmo com essa, quando passar, siga para a esquerda, pois na direita existe outra cmera, mais a frente existe uma cmera na entrada de uma porta passe por ela e entre pela porta, siga pelo corredor,mais com cuidado pois existe outra cmera, passando por ela existe outra porta no fim do caminho, entre por ela, agora voc est em um corredor, siga at fim e entre pela porta, vire para a esquerda e siga at o fim desse novo corredor, assim voc acha o elevador, entre pelo elevador e suba,l em cima voc recebe outra mensagem MIG,que informa que esse andar tem guardas muitos bem armados,e para voc evita-los. Saindo vire para o lado esquerdo e vire para a esquerda,espere o guarda sair de sua vista e siga por esse corredor,vire para a direita e entre na primeira porta direita, logo na entrada do lado direito existe um quadro torto, aperte circulo para arrumar o quadro, isso abrir uma passagem secreta, entre por ela, l ter um guarda de costas sentado,chegue perto dele e atire em sua cabea, use o fingerprint scanner na garrafa trmica em cima da mesa e pegue a heavy armor do lado da mesa,agora use o fingerprint scanner no painel do lado da porta para abri-la, vire para a direita e siga at outra porta, use novamente o fingerprint scanner no painel, uma animao aparecer, e voc completar o primeiro objetivo, pegue a maleta em cima da mesa e use na janela a sua esquerda,a misso estar completa. MISSO 2: KING'S RANSON OBJETIVOS: - Aprehend the assassin (prender a assassina) - Do not harm civilians (no atirar nos civis) - Do not harm assassin (no atirar na assassina) Estratgia: Logo no incio pegue uma heavy armor do lado direito e munio do lado esquerdo siga em frente e mate o primeiro guarda, siga pelos becos matando os inimigos at chegar a uma escada, suba por ela e continue matando os inimigos pela frente, seguindo at o fim voc encontra uma porta ento entre por ela, agora siga em frente desviando das estantes,no atire na mulher de vermelho, existem guardas escondidos atrs das estantes, se voc for cuidadoso poder mata-los usando o AR36 Sniper, a longa distncia,siga em frente e vire a esquerda e desa a rampa.

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Pegue uma heavy armor e siga pelos caminhos estreitos entre as estantes matando tudo que vier pela frente, chegando no fim entre pela porta, agora voc est novamente nos becos, use a Ingalls e siga em frente, tome cuidado com as granadas que so atiradas de cima de um prdio, pegue a light armor e algumas granadas que esto no cho, siga pelos becos matando tudo, no fim voc encontrar uma porta, entre por ela, agora voc estar em um bar, cuidado pois existem muitos civis aqui, a AR36 a melhor opo, cuidado pois os inimigos se escondem nos balces, mas a frente outra porta, saia por ela. Do lado de fora voc ter uma mensagem MIG, que diz que a assassina pretende fugir em um balo de ar quente, continue a frente matando e quando achar uma rampa suba por ela, outra mensagem MIG que diz para agir rpido pois o balo est indo embora, espere o balo subir um pouco e use o relgio gancho para subir no balo, assim a misso est completa. MISSO 3: COLD RECEPTION OBJETIVOS: - Protect Elektra (Proteger Elektra) - Destroy Parahawks (Destruir os pra-quedistas) Estratgia: James Bond comea essa misso em uma gelada,essa misso voc est usando ski, cuidado pois o controle um pouco derrapante, atire em todos os inimigos longa distncia, tome cuidado com as bombas que o praquedista atira, use o rifle para derruba-lo, pegue as armas de todos inimigos que matar pela frente, existem 4 caixas mais a frente que formam no formato desse grfico: ________/\ _______/__\ ______/____\ ______\_____\ ___/\__\____/ __/__\__\__/ _/____\__\/ _\_1___\__/\_____1: Heavy armor __\____/_/__\_____2: Munio ___\__/_/____\ ____\/__\__2__\ ______/\_\____/ _____/__\_\__/ ____/____\_\/ ____\_____\ _____\____/ ______\__/ _______\/

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Destruindo as caixas marcadas no mapa voc pode pegar uma heavy armor e munio, aps isso procure por uma placa amarela, desa pelo lado esquerdo dessa placa, chegando ao fim da descida entre pelo cano (sem ofensas), quando sair do outro lado do cano existe um inimigo escondido atrs de algumas caixas, se voc destruir as caixas a longa distncia voc poder mata-lo sem que ele atire em voc, as caixas esto vazias, continue descendo e l embaixo outro inimigo atrs de caixas, mate-o e continue descendo, pelo caminho pegue munio, l embaixo, tenta adivinhar, isso mesmo, mais um guarda atrs de uma caixa, mate-o e entre por outro cano. saindo por esse cano, Elektra estar l embaixo, antes de falar com ela atire com o AR36 nos inimigos que esto em cima de um cano ao fundo, e mais dois que aparecem depois, ento fale com ela, sua misso agora protege-la aqui voc pode pegar dentro de caixas o seguinte (munio, uma heavy armor e um grenade launcher), fique perto dela e atire em tudo que se mova, so vrios inimigos e uns 4 paraquedistas, quando matar todos inimigos a misso estar completa. MISSO 4: RUSSIAN ROULLETE OBJETIVOS: - Interrogate Zukovsky (Interrogar Zukovsky) - Win Money (Ganhar dinheiro) Estratgia: Voc comea em um cassino,fale com a mulher a sua frente,quando terminar voc ter uma mensagem MIG que diz que voc ter que chamar a ateno dos guardas para poder entrar na sala de Zukovsky, ento siga at a frente do bar, l tem uma mulher vestida de amarelo, converse com ela, ela diz que o namorado dela um dos guardas, e ela pode te ajudar a entrar na sala de Zukovsky, ela chama o guarda e a passagem fica livre, use o credit card lockpick para abrir a porta. Dentro da sala fale com Zukovsky, ele te dar o credit voucher, ento saia da sala e de o credit voucher para o outro guarda (com um suborno sempre se consegue as coisas), o guarda ir liberar a entrada, entre e v at o balco para jogar Blackjack, uma mensagem MIG ensina a jogar, esse jogo basicamente um jogo de 21, quem estiver mais perto

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ganha, se passar de 21 voc perde, voc precisa ganhar $100.000, ento logo de incio aposte tudo, se ganhar voc ter $50.000, depois aposte tudo novamente e se ganhar voc j ter os $100.000, isso pode demorar algumas tentativas, mas no difcil, caso prefira aposte menos dinheiro, mas assim sua misso ser mais demorada. Volte at Zukovsky e voc terminar a misso.

MISSO 5: NIGHT WATCH OBJETIVOS: - Bug all telephones (Grampear todos os telefones) - Avoid Villa guards (Evitar os guardas de Villa) - Photograph evidence (Fotografar a evidncia) - Get Davidov ID card (Pegar o carto de identidade de Davidov) Estratgia: Logo no incio entre na pequena sala a direita e grampeie o primeiro telefone (use o telephone bug) e se quiser pode tocar a msica tema de 007 no piano perto do telefone, ento saia e entre pela outra porta, agora voc ter uma mensagem MIG que avisa para evitar os guardas que rondam a manso, equipe a Tranquilizer Gun para botar pra dormir qualquer guarda que aparecer, ento siga para a esquerda e entre na porta do final do corredor, ento siga em frente tomando cuidado com os guardas, entre na primeira sala a esquerda, siga por um pequeno corredor que leva a outro telefone, trate de grampe-lo. Saindo pela porta em frente ao elevador siga pela esquerda e siga por um corredor, voc ver duas salas, bote o guarda pra dormir e entre nelas,em uma delas existe outro telefone para grampear, e na outra um computador que voc deve fotografar o monitor usando a Micro Cmera, ento volte ao elevador e use ele, saindo dele vire a direita e use o Credit card Lockpick para abrir a sala no final do corredor, dentro fotografe a carta em cima do balco, quando sair entre na cozinha depois do elevador, bote o guarda pra dormir e grampeie outro telefone quando sair entre pela porta da frente. Existem trs portas no hall, derrube o guarda no saguo,entre na portado lado esquerdo(use o lockpick para abrir), l dentro existe uma heavy

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armor e dardos, saia e entre na porta do lado direito, l existe um guarda, derrube-o e fotografe a tela, pegue os dardos e saia, agora entre na porta do meio(tambm com lockpick), agora voc est em uma sala com mesas de sinuca, derrube o guarda e grampeie o ltimo telefone, saia, voc ter uma mensagem MIG que diz que Davidov provavelmente ter seguranas. Ento siga em frente e fale com Davidov, quando terminar siga pela porta, uma mensagem MIG avisa que voc deve pegar a carteira de identidade de Davidov, saindo da porta siga para a direita e entre por uma porta usando o lockpick, mate os guardas e pegue a Ingalls, use-a para matar Davidov, se tiver problemas de energia pegue outra armor nessa sala, quando mata-lo pegue seu ID e a misso estar completa. MISSO 6: MASQUERADE OBJETIVOS: - Find Renard (Encontrar Renard) - Do not harm tecnicians (No atirar nos Tcnicos) - Do not harm soldier (No atirar nos soldados) - Retrieve locator card (Recuperar o carto localizador) - Escape (Escapar) Estratgia: Uma mensagem MIG no incio da misso, ele alerta voc para no perturbar os tcnicos, existe dois caminhos no incio, siga em frente, quando ver um guarda na frente de uma porta mostre o Arkov's ID card para ele, ele ir permitir sua passagem, entre na porta e pegue o security card em cima da mesa, ento agora siga pelo outro caminho, a direita existe uma sala com uma Ingall, alguma munio e uma Heavy Armor, continue seguindo para cima, voc ver dois guardas protegendo uma entrada, procure por um painel e aperte ele, isso far com que a luz se apague, os guardas iro ver porque a luz est apagada, aproveite para passar pelo lugar que eles bloqueavam, use o security card no outro painel isso abrir a porta a esquerda do painel, entre por ela. Voc agora tem uma porta a direita e uma a esquerda, entre pela da direita pois a da esquerda est fechada(grave essa porta)siga por um corredor at achar outro guarda a frente de uma porta, mostre o Arkov card para ele, ele ir abrir a porta, entre e pegue o

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Radiation Badge, saia, vire a esquerda e entre na porta, siga descendo por outro corredor at achar (adivinha o que ?), isso mesmo outro guarda a frente de uma porta, mas dessa vez mostre o Radiation Badge para ele, entre e acione um painel dentro da sala,esse painel abre a sala que estava fechada, volte o caminho todo at essa porta. J chegou ?, ento entre por ela, voc conversa com a doutora Jones, agora voc deve proteg-la contra os guardas, mate todos. Ela ir abrir uma porta, entre por ela e siga matando os guardas, no caminho existe uma Heavy armor dentro de um barril, chegando no fim voc ver Renard, ele escapa, voc agora tem um contador de 12 segundos, volte por onde entrou e use o Grappling Hook Watch em uma corrente na parte de cima. Voc terminou essa misso

MISSO 7: FLASHPOINT OBJETIVOS: - Stop the bomb (Parar a bomba) - Rescue the hostages (Resgatar os refns) - Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones) Estratgia: Voc comea em uma sala junto com M, saia dessa sala, voc ter uma mensagem MIG que informa que voc deve abrir a porta Pipeline, voc est em uma sala que vou chamar de sala principal, entre por uma porta com o nome Channel 3, l existe uma sala com janelas de vidro, ande em torno dela abaixado, entre pela porta e use um Flash Bang, isso deixar os guardas sem viso por um tempo, mate todos rpido para que eles no matem os refns, ento acione o painel dentro dessa sala para desligar o canal 3, uma mensagem MIG avisa que voc ainda precisa desligar mais dois canais, agora saia e entre pelo canal 2, faa o mesmo nessa sala, entre mate os guardas para salvar os refns e desligue o canal 2, ento saia e entre pelo canal 1, suba as escadas e entre em outra porta escrito canal 1 limpe essa sala, tambm salve os refns e desligue esse canal, uma mensagem MIG que diz que voc agora deve ir para Pipeline. Entre na sala Control C, voc agora est na sala principal que est cheia de guardas, mate todos, entre pela porta Pipeline, siga por

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uma espcie de esgoto, equipe o Night vision glasses, pois a frente o caminho escuro, pegue uma Heavy armor e continue seguindo em frente, mais a frente suba por uma escada e entre por uma porta, l voc dever defender a doutora Jones por um tempo, se estiver com problemas de energia pegue as Heavy armor que existem nessa sala, quando a doutora correr para o centro da sala siga ela e aperte crculo na bomba. Parabns 007, a misso est completa.

MISSO 8: City of Walkways Objetivos: - Protect Zukovsky (Proteger Zukovsk - Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones) - Destroy helicopters (Destruir os helicpteros) - Escape across the Pipeline (Escapar por cima do cano Estratgia: Comece matando os trs inimigos iniciais,um na sua frente e dois na parte de baixo, pegue o AR36 em cima da mesa e uma Heavy Armor perto das caixas, se no aparecer mais inimigos desa e espere que eles apaream, ento suba de volta e esconda-se atrs dos caixotes de modo que possa ver a escada do lado direito, fique mirando com o AR36 e mate os inimigos at que eles parem de vir (parece que no acabe mas acaba)Ento desa pela escada, existe um ltimo inimigo escondido atrs de uma pilastra, atire no barril no centro da sala e ele j era, ento siga em frente e suba por outra escada e entre pela porta. Siga em frente e mate mais dois inimigos, continue seguindo at ver um helicptero, ento esconda-se atrs dos containers, mire nele com o Rocket Launcher e atire, trs tiros do conta dele, ento outro helicptero surgir, pegue munio no carro a frente e derrube mais esse, um terceiro helicptero surgir, uma mensagem MIG avisa para fugir pois voc est muito vulnervel aos ataques dos helicpteros, o primeiro tiro desse helicptero destri um dos containers, por a que voc fugir, suba em cima do cano e siga em frente, entre em uma espcie de galpo. L dentro mate todos os inimigos, siga em frente e pegue a Wrench e uma armor, desa e mate mais alguns inimigos, entre na porta no centro

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dessa sala, siga em frente, quando ver uma placa amarela desa pela escada ao seu lado, siga at um galpo e l dentro pegue a Flare Gun, suba de volta e siga pelo outro caminho, siga matando os inimigos a frente at chegar em outro galpo, l dentro use a Wrench na vlvula para abrir o gs, ento pela janela do galpo atire com a Flare gun no gs para destruir o ltimo helicptero,e terminar a misso. MISSO 9: TURNCOAT OBJETIVOS: - Capture Bullion alive (capturar Bullion vivo) - Disable terrorist threat (Acabar com a ameaa terrorista) - Protect civilians (Proteger os civis) Estratgia: Comece matando os dois inimigos, um a sua frente e em cima de um prdio, siga em frente e mate todos os inimigos, defendendo o civil, mais a frente existe uma Heavy armor escondida entre uns caixotes de lixo, ento siga pela porta verde, l dentro mate todos os inimigos e entre pela porta do metr e siga em frente, mate os inimigos pelos vages e salve os civis, cuidado com alguns inimigos que ficam escondidos, quando ver alguma caixa a destrua pois existe uma Heavy Armor escondida, quando achar a sada entre por ela. Bullion escapa, mas uma mensagem MIG informa que existe uma bomba na estao, e como o heri aqui voc pode se preparando para desarm-la, use a explosive pen para derrubar a porta, entre por ela e siga matando os inimigos, pelo caminho existe uma Heavy Armor, no se esquea de pegar, mais a frente a bomba, uma mensagem MIG informa que voc deve expor o ncleo da bomba para desarm-la, use uma Satchel Charge para fazer isso, outra mensagem agora explica agora como desarm-la, use seu Cell phone stunner, agora uma mensagem diz que voc no tem tempo a perder e deve seguir Bullion, volte tudo e siga por onde ele fugiu, siga-o at o barco, voc e o doutora Jones so rendidos pelos capangas dele, mas a misso est completa. MISSO 10: FALLEN ANGEL OBJETIVOS: - Find M (encontrar M) - Free M (libertar M) - Defeat Gabor (derrotar Gabor) - Confront Elektra (confrontar Elektra)

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Estratgia: Assim que sair da sala siga a direita at a ltima das portas esquerda. Entre por ela e pegue alguns itens, saia e mate os guardas que por l estiverem. Agora sem os inimigos para atrapalhar cheque todas as salas dos dois lados para pegar alguns itens a mais. Agora siga para a sala ao fundo pelo lado direito, suba as escadas e entre pela primeira porta e continue at voc encontrar Bullion. Ele um inimigo difcil se voc ficar perto dele, por isso fique mirando do lado de fora da sala e quando ele aparecer META BALA NELE!!!. Uma vez derrotado Bullion deixar no cho a Bullion's Key, pegue-a e volte para as escadas. Suba outro andar e use a Bullion's key na porta, entre por ela. Siga o caminho e depois siga a esquerda. Mate dois safados pelo caminho e no final do caminho ache M, ela est presa em uma cela. Pegue o M's keycard e volte at o andar onde voc matou Bullion e use o M's keycard no painel para pegar a explosive pen. Agora volte todo o caminho at a cela onde M est presa, use a explosive pen na grade para libert-la e atire nos guardas que viro para a defenfer. Aps defende-la volte at as escadas e entre na ultima porta, voc ter que enfrentar Gabor. Esse cara muito difcil de ser derrotado se voc ficar no seu campo de viso, ento faa o seguinte, nessa sala onde Gabor est tem algumas mini salas, esconda se em uma delas, Gabor comecar a atirar. Quando voc no ouvir mais barulhos de tiros, isso significa que ele est recarregando a arma, ento, mire nele e use o que voc tiver de mais poderoso. Repita ess sequncia at o matar. NOTA: Durante o confronto com Gabor, outros inimigos aparecero, ento esteja atento. NOTA 2: Caso seja atingido durante esse confronto, pegue as heavy armor que existem nas pequenas salas. Aps derrot-lo pegue o Gabor's keycard e use no painel em uma das mini salas. Assim que entrar na sala atire em Elektra para terminar a misso. MISSO 11: MELTDOWN OBJETIVOS:

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- Find and defeat Renard (encontrar e derrotar Renard) - Rescue Dr.Jones (salvar Dr Jones) - Escape from submarine (escapar do submarino) Estratgia: Assim que descer as escadas, siga pela direita, entre por uma porta no fim, passe pela sala e entre na segunda porta a direita, para pegar a control room key. Agora saia da sala e detone a penca de inimigos que agora esto na sala, volte todo o caminho que voc fez e dessa vez siga pela parte ainda no explorada. Use a control room key para abrir uma porta, entre por ela e siga por outra porta dentro. Entre no alapo, aperte o boto de ao em um painel na parede para assim mover os torpedos. Atire na grade do tubo de ventilao para liberar a passagem, entre pelo tubo de ventilao e siga tudo at o outro lado, l voc encontrar a doutora Jones presa em uma cela, e Renard, que fugir ao v-lo, hora de seguilo, no atire nele, pois voc ir apenas gastar munio em vo, mate os inimigos pelo caminho at chegar em uma porta com uma espcie de gs. Use o radiation detector, os macete sair correndo antes que o nmero atinja 100, pois assim voc perder energia. Atravesse todo o lugar radioativo e siga por outra porta. Voc chegar em uma grande sala com um reator no centro, atire em todas as placas azuis que rodeiam o reator, mas sempre tomando cuidado com os inimigos. Assim que voc detonar todo o reator uma porta ir se abrir, siga at essa sala e ative um painel com o boto de ao. Com isso Renard ser esmagado na parede. o fim do vilo, mas nenhuma misso de 007 est completa sem salvar alguma gatinha, ento siga at o corpo sujo de Renard e pegue a cell key. Volte todo o caminho at a cela da doutora Jones, solte-a e siga para a sala dos torpedos. Acione novamente o painel e pronto, agora so curtir o final. - Interogate Lachaise (interrogar Lachaise)

007 Tomorrow Never Dies

Misso 1: Outpost - Russian Border Nesta primeira misso, Bond tem que destruir um satlite sovitico. Uma vez Bond obtm um

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carto de segurana e foge em esquis, a misso estar completa. Siga em frente e voc ver um guarda que se levanta atravs de dois barris. Se aproxime e mate-o. Detone ambos os barris para revelar Med Kits. Colete os Med Kits e o Rifle do soldado cado. Se vire e localize um barril e um engradado. Exploda ambos estes. Colete outro Med Kit e uma caixa de munies. Se aproxime da cerca eltrica. Antes de voc chegar ao porto, pare atrs de uma rvore. Usando a rvore como cobertura, entre em modo de Vigia, e use o Rifle para atacar um guarda patrulhando o porto. Se esconda. Quando o guarda correr at o porto, ele se mover de um lado para outro, procurando o matador. Parta para o modo de Vigia deixando-o mirar normalmente. Mate-o e qualquer outro guarda que se aproximar. Continue escondido atrs da rvore. Tome nota dos recipientes de combustvel grandes atrs do porto, mas no os exploda. Note uma casa de guarda pequena e um recipiente. Depois que voc mata todos os inimigos visveis, chegue lentamente ao porto, mantendo aquele recipiente entre voc e a casa do guarda. Se voc fizer isto, o vigia no o pode ver. Abra o porto, ainda mantendo o recipiente entre voc e a casa do guarda. Passe pelo porto e corra para a esquerda, ao redor dos recipientes de combustvel. Se aproxime da porta do guarda, evitando a janela. Metralhe ou role alm da entrada e assim voc pode ver o vigia. Faa ele sair com um Rifle, mate-o, e entre na casa. Escute os passos dos outros guardas. Como eles se aproximam, abaixe-se enfrente a porta. Atire abaixado nos guardas quando eles aparecerem na porta. Quando voc j no ouvir passos, colete o Sniper Rifle do vigia cado. Olhe pelas janelas. Voc ver uma torre por uma delas. Localize o guarda em cima da torre. Uze o zoom e aponte para a cabea dele. Saia da casa do guarda, mantenha-a entre voc e a torre (aquela onde voc h pouco atirou no guarda). Use o modo de Vigia para espiar o cho perto da base da torre. Se outros guardas aparecerem, atire neles abaixado como voc fez da outra vez. Lentamente prossiga para a torre, cuidado com os inimigos. Quando chegar l, ouvir um cortador. Olhe para os guardas. Se esconda logo para que eles no o vejam, quando eles chegarem ao canto ou aparecerem no topo da ladeira. V matando-os lentamente, com muito cuidado. Depois disso, saia e tenha certeza que nenhum guarda lhe espera perto da rea de pouso do helicptero. Quando voc no ver mais nenhum guarda, suba os degraus da torre e colete a Light Armor no topo. Volte escada abaixo. Se aproxime do helicptero que pousa, se esconda atrs das rvores. Um par de guardas chegar, provavelmente. Mate-os com seu Rifle. Voc pode mover um pouco, mas tente ficar atrs das rvores. Use o zoom com o Sniper Rifle em alguns guardas que estacionaram perto da segunda casa de guarda. Mate ambos com o zoom completo. Depois, entre na casa direita por uma porta e colete a Heavy Armor. Olhe pela janela, voc pode ver uma vigia sobre uma torre. Saia da casa de guarda. Destrua um engradado para revelar um par de Med Kits.

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Devagar, v para a torre que voc viu pela janela. direita voc ver uma abertura na cerca eltrica da torre. Um barril se localiza l. Atire no barril e corra para dentro da cerca, mas cuidado! Guardas novos reaparecero e voc ter que meter bala neles. Passe pela cerca eltrica e v em direo a um tnel que fica perto. Corra em velocidade mxima, mate dois guardas dentro do tnel. No fim do tnel, se esconda esquerda e caminhe para cima de uma ladeira. Abaixo h guardas. Depois que os guardas lhe virem, saia da e use o Rifle para mat-los. Chegue base da torre de vigia, v matando os guardas que aparecerem sem parar. Corra para cima da escadaria, tendo certeza que voc tem um Fresh Clip pronto em seu Rifle. Quando voc chegar ao topo, atire no vigia. Volte escada abaixo e destrua todos os tambores de combustvel e barris com seu PK7, ento colete todas as munies e Med Kits que esto escondidos nos tambores. Se levante perto do centro da jarda. Selecione o Laser Designator e aponte para o satlite. Aperte R e um jato destruir uma parte do satlite. Um tipo de transporte se aproximar. Equipe seu Rifle e espere ele no centro da jarda. O transporte no atirar em voc, mas derrubar os pra-quedistas. Abaixe-se perto do helicptero e atire neles um por um quando eles chegarem no cho. Depois de derrubar vrios deles, o helicptero vai embora. Corra e colete engrenagem dos pra-quedistas que voc matou. Entre a engrenagem voc achar um Green Access Card. Depois de pegar o carto, corra para o porto volumoso ao trmino da jarda. Se aproxime de um console preto direita do porto. Aperte O para abrir o porto com o Carto que voc pegou. Voc comea a esquiar agora. Evite rvores e as partes altas da neve. Fim da misso. Misso 2: Arms Bazaar Bond tem que fotografar vrios sistemas de armas em um bazar de armamentos. Para escapar, ele tem que localizar a chave de um jato. Bond comea em um ptio de carga ao ar livre cheio de engradados volumosos. Voc ver vrios guardas de vigia. Parta mirando e matando os guardas perto do projtil de SCUD - caminho que fica bem em frente de Bond. Usando o Sniper Rifle, mate os guardas restantes. Explore os engradados. Fotografe o caminho de SCUD. Aproxime-se de um jipe no fim do ptio. Colete um par de Med Kits atrs e note os Morteiros no cho. Voc reconhecer os Morteiros como tubos de artilharia pequenos. Fotografe-os. Agora voc tem que achar o Chopper (Cortador). V para um lugar onde h uma parede de engradados. No canto voc achar engradados brancos. Coloque uma mina de STK neste canto, atrs para cima, e use o STK Mina Detonador para explodir a mina. Isto destruir os engradados e abrir um buraco na parede. Quatro guardas esto atrs desse buraco. Se levante ao lado. Mate um dos guardas com o Rifle, ento se esconda. Se os guardas avanarem, espere atrs e v atirando neles. Depois que voc matar todos, passe pelo buraco e fotografe o Chooper. Um porto preto separa o quintal de outra

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rea. Equipe seu Rifle e Med Kits, ento passe pela porta e corra adiante. Metralhe na esquerda e corrija ligeiramente como voc corre. Isso lhe ajudar a evitar os tiros. Quando voc ver um 007 dourado que est no cho, agarre-o e mude de direo esquerda. Saia pelo canto na parte de trs desta rea. Mantenha-se correndo e s atire nos guardas atrapalharem. Eventualmente voc achar um Small, v para uma parede perto de um jogo de tanques de gasolina enormes. Aperte para cima e suba a parede de forma que os inimigos no podero atirar em voc. Guardas se aproximaram de Bond. Metralhe-os com o Rifle. Colete tudo que eles derrubarem e se pendure novamente na parede. Um dos guardas leva uma chave do cockpit do piloto, alm das armas habituais. Voc no ver essa chave pequena, dourada, provavelmente por causa da confuso. Caminhe devagar em cima do sangue onde os guardas inimigos morreram e Bond coletar a chave automaticamente. Com a chave, corra diretamente para o jato estacionado no meio desta rea. Entre na cabine apertando O, agora Bond pilotar o jato. O jato andar em crculos. Aperte repetidamente P e U para destruir os engradados, caminhes, e qualquer outra coisa que voc ver. Depois que o jato girar algumas vezes e voc destruir os caminhes e estruturas, ele decolar. Outra misso cumprida. Misso 3: Carver Media, Hamburg Bond deve encontrar com Paris numa festa no Caver Mdia em Hamburgo. Ele dever sabotar o Carver Mdia Center e ento fugir. Voc comea no alto de uma escadaria. Selecione o SMG 45. Continue, desa os degraus e quando parar, atire num guarda de segurana destrado ao fundo. O alarme est desligado. V at o corrimo da escada e se protega dos inimigos que surgem nos degraus. Se agache e espere por um ou mais guardas. Atire neles abaixando-se assim que eles aparecerem. Depois de matar os guardas, desa toda escada. Lentamente escolha o caminho por um quarto com uma mesa de jogo ao centro, vigiado por guardas. Retire-se se ver alguma coisa estranha. Explore este quarto. Voc achar a Heavy Armor atrs de um engradado e de uma porta remota em uma estante. Leve ambos os artigos. V para um painel na parede perto de um par de portas. Aperte O enquanto fora o painel para abrir as portas. Olhe pelas portas. Voc ver um guarda que caminha atrs de uma parede de vidro. Livre-se da parede de vidro e ento atire no guarda. Abaixe-se atrs no quarto com a mesa de jogo e mate qualquer guarda que tentar persegu-lo. Quando os guardas deixarem de procur-lo, volte pela porta. Entre no quarto cercado de vidro com o computador central no meio. Mova-se para dentro suavemente e espere pelo guarda. Atire se voc o ver. D uma geral em volta no corredor que cerca o quarto do computador. Quando tiver certeza que matou todos os guardas, use o PK7 para destruir o computador central. Voc achar a maioria das portas no corredor fechadas, entretanto voc pode abrir uma delas. Rapidamente mate o guarda dentro do quarto e entre. Apanhe um

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Carto de Elevador de uma estante neste quarto, ento pegue dois Med Kits por detrs da estante. Volte ao corredor, observe a presena de mais guardas. Localize um elevador. Aperte O mantendo-se prximo a um painel perto do elevador, este abrir. Dentro aperte o boto do elevador para subir. Escada acima, no corra no corredor. Ao invs disso, selecione o Rifle de Agresso e troque para o modo de Vigia. Caminhe fora do elevador e espie os cantos ao redor. Voc ver vrios guardas no quarto alm e voc tem que apanh-los atirando escondido antes de entrar no quarto. Quando voc no poder ver mais nenhum guarda em modo de Vigia, corra para o quarto e mate qualquer um que tenha escapado. Apanhe Med Kits e caminhe ao longo de um corredor decorado com imagens enormes da Carver's Face. O corredor termina em um quarto grande onde Paris se encontra no centro. Caminhe at Paris e fale com ela. Carver e o criado dele se aproximaro e o capturaro. Bond acorda em um quarto de interrogatrio sem armas. Aproxime-se do espelho grande proximo parede e use o dispositivo de Abotoaduras para quebr-lo. O espelho quebra, revelando um quarto novo. Corra para frente e apanhe um PK7 em uma mesa enquanto um guarda atira em voc. Imediatamente regresse no quarto de interrogatrio e prepare para uma emboscada para o guarda. Se ele no vier pelo canto, metralhe fora e mate-o. No quarto novo, apanhe um Med Kit grande e uma porta remota do cho. Observe a porta porque alguns guardas provavelmente a estouraro e o atacaro. Quando o fluxo de guardas parar, aproxime-se do controle de fora localizado atrs de um divisor neste quarto. Pressione O para cortar a fora no edifcio. Saia pela porta na qual os guardas entravam. Voc voltou ao corredor que circunda o quarto de vidro do computador central . Corra ao redor e combata vrios guardas metralhando para evitar danos crticos. Entre no quarto onde voc achou o Carto de Elevador antes. Volte pelo quarto do computador central e aproxime-se do par de portas. pressione O para abrir as portas, ento imediatamente volte em cobertura. Um grupo grande de guardas espera atrs daquela porta. Mate-os quando eles vierem at voc. Depois mova-se silenciosamente at a extremidade de uma das portas e em Modo de Vigia detone o resto. Quando voc terminar a matana dos guardas, siga pelo quarto e suba a escada at o ponto onde Bond comeou esta misso. Passe pela porta para completar a misso. Misso 4: Pressin Engagement Esta misso acontece em uma planta de jornal. O som alto das mquinas de impresso tornam difcil perceber o rudo de passos em certas reas, assim voc tem que compensar com vigilncia extra. Esta misso envolve civis que voc no deve matar. Felizmente para voc, eles usam roupa branca. Para completar esta misso, Bond tem que achar a pasta de Gupta e tem que recobrar o encoder escondido. Equipe seu Rifle de Assalto. Caminhe pelo canto e atire abaixo num guarda que se

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levanta em uma entrada. Caminhe pela porta perto do guarda. Voc achar um quarto pequeno com um tesouro que consiste em duas Armaduras de Luz, dois Med Kits, e uma caixa de munies. Leve tudo, saia, e continue corredor abaixo. O corredor desenboca em um salo de entrada. Aproxime-se pelo lado esquerdo, ento voc ver um guarda no lado direito do salo. Mate-o, ento arrisque-se pelo salo sempre atento a um segundo e possivelmente terceiro guarda na esquerda. Dentro do salo vire esquerda. Prossiga escada abaixo para um quarto enorme cheio de mquinas de papel. Saia e pegue o lado do corredor direita. Antes de voc entrar realmente no quarto troque para o Modo de Vigia, e olhe para uma borda no lado esquerdo do quarto. H um vigia por ali, ento volte para trs no corredor, o suficiente para que ele no o possa alvejar, apoie-se fora da cobertura e atire com o Rifle de Assalto. Um segundo vigia espreita naquela mesma borda, um pouco mais adiante. Mais dois vigias esperam em uma borda no quarto atrs da parede. Para enfrentar o vigia da borda esquerda, corra diretamente para dentro do quarto. Use um rolo de papel volumoso para encobr-lo, tendo certeza que os vigias no podem v-lo. Da cobertura do rolo de papel, incline-se e atire no vigia solitrio. Corra para frente e ligeiramente para direita, at a cobertura de um segundo rolo de papel. Este rolo encontra-se mais prximo parede da parte de trs do quarto e voc pode ver os vigias restantes. Use o velho truque de atirar e se esconder para fazer eles sarem. Na parte de trs, canto esquerdo deste quarto, bem escondido atrs dos rolos de papel, voc achar um cone de ouro 007. Pegue-o! Voc ver, no lado direito do quarto duas passagens que conduzem para o lado de fora. V para a passagem mais prxima do corredor que o trouxe ao quarto. Ao se aproximar desta passagem mantenha-se esquerda ou direita. Espreite e voc ver um guarda em p entre dois rolos de papel. Use o Modo de Vigia para apanh-lo enquanto permanece atrs de cobertura. Depois que voc matar o guarda, avance alm dos rolos de papel. Voc achar, entre outras coisas, vrias cadeiras e uma pasta jogada no cho. Aproxime-se da pasta para apanhar um Carto de Acesso. Volte rea do salo. Ache uma porta eletronicamente fechada que voc ainda no testou. Chegue perto da porta, selecione seu Scanner de Impresso Digital, e use na porta. Alm da porta voc ver um corredor curto. Entre direita pela segunda porta em um quarto pequeno com gabinetes de arquivo e arte na parede. Caminhe adiante e ligeiramente direita, ento coloque-se esquerda de um gabinete de arquivo empurrado contra a parede. Fique na frente do gabinete e voc achar uma caixa forte na parede. Use o Scanner de Impresso Digital para destranc-la. Pegue o Encoder de l de dentro. Retorne para o quarto com as mquinas de papel barulhentas, mas siga calma e lentamente sempre atento presena de inimigos. Alguns guardas novos apareceram desde a ltima vez que voc esteve l. Eles o cumprimentaro no corredor. No quarto das mquinas de papel,

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pegue a sada que voc ainda no usou. Voc vai estar em um corredor cheio de rolos de papel. Embora voc possa ver os guardas em cima dos rolos, e eles possam v-lo, ningum pode atirar em cima dos rolos. Quando o guarda mais prximo no estiver atirando, saia rapidamente de trs do seu rolo e atire. Faa o mesmo com o outro guarda. Outro quarto grande. Vigias espreitam nas esquinas esquerda e direito deste quarto. Voc tambm achar uma quantidade interminvel de guardas no piso. Se voc quiser, poder matar ambos os vigias agora. Corra velocidade mxima pelo quarto, ignorando seus inimigos, at voc chegar em um corredor no outro lado do quarto. Corra por um corredor curto no outro lado do quarto grande. Quando voc chegar ao fim do corredor, a misso estar cumprida. Misso 5: Hotel Atlantic, Hamburg Nesta misso Bond dever encontrar-se com Paris em um hotel repleto de agentes da Carver. Voc achar a misso difcil por causa do nmero grande de inimigos que aparecem e Kaufman, um assassino profissional da pesada. Bond tem que falar com o garom do bar, tem que ativar o servio de elevador, e tem que se encontrar com Paris para completar esta misso. Voc parte de um estacionamento, ao lado de seu carro. Imediatamente selecione seu PK7 e atire nos dois guardas prximos, usando seu carro como cobertura. Note uma porta de metal fechada prximo a seu carro. Voc retornar aqui depois. Por agora, cruze a garagem e caminhe por uma porta de madeira ornamentada que conduz ao hotel. Siga o corredor por duas curvas. O corredor abre e um bar aparece direita. Mate um guarda que aparece no corredor, metralhe na direo do bar e mate o guarda que se esconde atrs dele. Duas portas partem deste corredor, uma est travada, a outra no! Siga pela porta destravada e entre na rea do bar. Imediatamente depois de entrar, mova-se sorrateiramente atrs de um mini-bar sua direita e mate os guardas perto do centro do quarto. Tambm mate o garom que atira contra voc. Mantenha-se atrs do bar principal. Pegue mais munio e depois fale com o garom. Bond ter uma conversao breve, ao terminar detone o garom e pegue a Key Chain. Selecione seu Rifle de Assalto e passe por uma porta pequena atrs do bar, s alguns passos fora. Pela porta voc achar um quarto com um pilar central. Mate qualquer guarda que aparecer e pegue 3 med kits no cho ao redor da base do pilar. Este quarto tem trs sadas, inclusive a porta por onde voc entrou. Um conduz ao elevador de servio inoperante e outro conduz ao falso bar no corredor. Pegue a sada que conduz para o corredor e siga em frente para a garagem do estacionamento onde voc comeou esta misso. Na garagem do estacionamento, aproxime-se do seu carro. Passe pela porta de metal atrs dele. Voc entrar em um quarto pequeno cheio de engradados e itens. Pegue tudo do cho e aperte um interruptor na parede para ativar o elevador de servio. Rapidamente volte ao quarto com o pilar

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central, matando os guardas que aparecerem. Dali, ache a entrada do elevador de servio. Entre e aperte o boto no painel para subir. L em cima, pare o elevador e imediatamente volte esquerda. Pegue a porta direita prximo ao elevador. Siga a curva do corredor, matando um guarda, e passe por uma segunda porta. Agora voc entra em um grande quarto de hotel com um piano de cauda. Voc ver degraus que conduzem at um segundo piso, mas no deve seguir por ali agora. Depois de uma breve seqncia de papo, voc tem que lutar com Kaufman, mas guardas que vagaro ocasionalmente por ali podero participar da briga. Depois que voc matar Kaufman, caminhe para cima voando pelos degraus. Ns recomendamos usar a pequena escada curva perto da parte de trs do quarto no lugar da escadaria principal. Atravs de um kitchenette voc ter acesso pequena escada. Escada acima, entre no quarto e fale com Paris. Ela o seguir agora. Passe por uma porta para coletar bombas de gs em um banheiro adjacente. Volte escada abaixo, usando a pequena escada curva. Escada abaixo, mate qualquer guarda que aparecer e saia por um sistema de portas duplas. Volte esquerda e siga o corredor pelo canto, enquanto batalha com os guardas. Voc achar um Golden 007 e Heavy Armor no piso, com uma barreira eltrica estranha atrs destes artigos. Pegue a engrenagem, ento regresse s portas que conduzem para o quarto do grande piano de cauda. Aproxime-se da base da escadaria principal. esquerda da escadaria espere pela porta que voc entrou antes de sua briga com Kaufman. Entre e siga um corredor curto atrs dela. Passe por uma segunda porta e d uma olhada. Perto voc ver o elevador de servio que voc usar para subir. Entre no elevador e desa. Corra velocidade mxima para a garagem do estacionamento onde seu carro o espera, metralhe e atire nos guardas sempre que possvel. Corra at a porta do motorista de seu carroe voc completar a misso. Misso 6: Canvoy, Swiss Alps Esta misso divide-se em duas partes. Na primeira, voc desloca-se por uma rodovia vigiada por soldados inimigos a p. Voc precisar de suas habilidades de atirar sem se mostrar. Voc ento dirigir um carro, em perseguio a um comboio (armado) de oito veculos. Voc tem que destruir estes veculos antes que eles escapem por um tnel. Voc parte do final de um vale cortado por uma rodovia. Imediatamente volte esquerda e localize a Heavy Armour no cho. Pegue-a! Aproxime-se de uma rvore prxima. Use esta rvore como cobertura enquanto seleciona o Infrared Sniper Rifle e localiza um soldado inimigo ao lado, na estrada. Troque para seu PK7. Da rvore, corra diagonalmente pela estrada e suba um declive no outro lado. Voc encontrar outro soldado sobre o declive. Mate-o com alguns tiros de PK7 e pegue uma caixa de munio perto do lugar onde ele caiu. Mova-se adiante at a primeira rvore visvel no cume. Mantenha-se atrs da rvore para se proteger de um par de soldados no lado oposto da estrada. Leve-os a sair dali e ento

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mate o soldado localizado mais longe, do seu lado da estrada. Corra adiante desta rvore at um ponto perto de outras rvores. Por detrs estas rvores, veja a rea frente. Voc ver um soldado que patrulha prximo a alguns obstculos na estrada. Arme-se com o Infrared Sniper Rifle e faa o soldado sair dali. Com todos os soldados indo, corra alm dos obstculos na estrada e dos veculos parados. Para cima frente e ligeiramente direita, voc ver um homem na frente de uma garagem. Ele Q, ento no atire! Fale com Q. Seu BMW aparecer na garagem. Caminhe porta lateral do motorista e entre. Agora voc dirige. Voc tem que seguir a estrada e destruir um total de oito veculos de um comboio de escolta antes de eles escaparem por um tnel. Voc achar os veculos pretos do comboio de escolta facilmente porque eles s compartilham a estrada com veculos grandes e lentos. Se voc quiser, voc pode destruir todos os oito veculos de escolta completamente. Porm, uma pequena demora pode roubar-lhe uma vida extra. Destrua sete dos oito carros to depressa quanto possvel, danificando-os severamente, mas no destrua totalmente o oitavo. Quando os veculos chegam boca do tnel, um Golden 007 aparecer na pista da direita, cercado por cones. Pegue-o e ento termine de destruir o ltimo veculo, antes que suma no tnel.

Misso 7: Ski Ridge, Hokkaido Esta misso talvez a mais difcil, em grande parte devido a uma seqncia de esqui, de tirar o folgo, logo no comeo. Voc obter um Auto 9mm durante a segunda metade desta misso, mas ns recomendamos usar o Rifle de Assalto na maioria das situaes. Para realizar esta misso, voc tem que se infiltrar no acampamento inimigo, desligar o sistema de segurana, obter uma passagem de segurana, e eliminar Isagura. Voc comea esquiando colina abaixo. Para se dar bem precisa prestar ateno. O melhor tentar vrias vezes at memorizar os pontos mais perigosos e ganhar intimidade com os esquis. Montanha abaixo, fique atento para virar esquerda na direo de uma regio arborizada. Entre na rea arborizada assim que aparea. D o mximo correndo entre as rvores e deixe que a turma que o persegue quebre a cara. Enquanto isso, procure os Med Kits espalhados por esta rea. Outros esperam por voc e voc precisar deles depois. Voc passar agora por um trcho do declive onde voc no tem muitas opes sobre direo. Evite os inimigos como melhor poder, afastando-se sempre que se aproximarem. Logo Bond alcanar um lugar com Med Kits alinhados direita na extremidade de um precipcio. Logo aps passar aquele precipcio com os Med Kits, voc entrar em um tnel. Ao trmino do tnel voc ter que pular. Tenha certeza que voc tem velocidade suficiente para o salto. Aponte para um lugar direita de uma rvore ao longe. Pouco tempo depois do salto, Bond ir para outro cume pequeno e ver um bosque denso de rvores na esquerda.

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Parece uma parede quase slida. V direita desta parede de rvores ou voc cair no precipcio. Um pouco mais distante, esquie perto do centro da pista e fique atento para uma diviso. Na diviso, a esquerda lenta e a direita mais rpida. Pegue a direita que mais seguro e o conduz a outro Med Kit. Quando voc alcanar o arco japons, pode largar os seus esquis. Aproxime-se de uma pedra grande. Por detrs da pedra voc ver uns alojamentos esquerda, vrias engrenagens e um helicptero direita. Corra adiante e esquerda da pedra, atirando no guarda com seu Rifle de Assalto, at alcanar os alojamentos. Outros guardas iro aparecer nas esquinas dos alojamentos. Fique esperto e detone-os assim que os perceber. Quando voc no ver mais nenhum guarda, chegue porta do alojamento e pressione O para chut-la. Mova-se com rapidez e mate o guarda que est por ali. Selecione seu Infrared Sniper Rifle, ento colete a Light Armour e pentes de munio entre os beliches. Volte com o Rifle de Assalto depois que agarrar a engrenagem. Saia dos alojamentos e meta bala em qualquer guarda que pinte por ali, use os cantos dos alojamentos como cobertura. Corra sobre um veculo perto dali e pegue um golden 007 atrs dele. Investigue vrias pilhas grandes de engradados atrs dos alojamentos. Encostado a uma dessas pilhas esto trs barris e logo atrs uma Heavy Armour. Detone os barris e volte depois para pegar a Heavy Armour. Continue explorando o novo territrio. Um edifcio novo aparece: o abrigo da segurana. Entre neste edifcio depois de matar qualquer guarda por perto. Uma vez l dentro mate o guarda. No atire toa. Se voc acertar o computador acidentalmente, a misso falhar. Depois de matar o guarda, troque para o Infrared Sniper Rifle e pegue os pentes de balas do cho. Volte ao Rifle de Assalto e v at o computador na mesa. Pressione O para desligar o Sistema de Segurana. Atire em qualquer guarda que voc ver nas janelas, ento deixe o abrigo e mate quaisquer outros que veja. Volte atrs e pegue a Heavy Armour, ento volte a esta rea e entre por um porto no meio de uma parede grande, cinza. Alm do porto, corra para uma pilha grande de carga com o veculo estacionado prximo e meta bala nos guardas. Quando voc alcanar a pilha de carga, use-a como cobertura enquanto d uma geral nesta rea para achar guardas e liquid-los. Pegue um pente de munio atrs de uns barris de leo. Corra ao topo de uma torre de metal grande. Escada acima, pegue uma caixa de munio e um Passe de Segurana. Volte! Note a estrutura grande parcialmente coberta de neve. Bond achar s uma porta para entrar. Do ponto de vista de algum que entra pelo porto cinza, a porta fica distante direita. Entre e Bond se achar em uma cmara pequena que pode ou no conter os guardas. Siga por um corredor longo, pegando quatro Med Kits pelo caminho. Ao trmino do corredor voc ver uma porta. Use seu scanner de Impresso digital na porta para conseguir passar. Agora Bond tem que lutar contra Isagura, um chefe. Equipe-se com o seu Infrared Sniper

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Rifle. Metralhe ao redor do quarto, ficando to longe de Isagura quanto possvel. Voc pode tentar se manter entre os dois pilares do quarto. Isto s vezes interrompe o fogo de artilharia de Isagura e s vezes ele saltar uma Bomba de Gs. Quando Isagura morrer, uma porta secreta abre. Ande at ela para ganhar a misso. Misso 8:CMGN Tower, Saigon Esta misso, ao contrrio das anteriores desenvolve-se inteiramente a p. Voc no esquiar ou dirigir. A misso de Bond: recuperar um Disco de Dados crucial e destruir alguns Engradados de Armas importantes armazenados na torre da CMGN Carver's media. Voc ter um Auto 9mm para esta misso, mas ns recomendamos usar o velho e fiel Rifle de Assalto. Voc parte de um telhado que protege um elevador. Vire-se! Voc ver uma rampa que conduz para cima e um par de guardas. Equipe-se com o Auto 9mm e corra para os guardas. Assim que o cursor de um alvo vermelho apareer aceso em um deles, saia correndo em frente. Metralhe um pouco lateralmente de forma rpida e aproveite para liquidar o outro guarda. Colete Med Kits e clips na parede onde os guardas estavam de p. Corra de volta base da rampa e encoste-se contra a parede. Se voc no fizer isto, o vigia sobre a parede incendiar voc. No suba a rampa. Equipe-se com o Rifle de Assalto que voc tomou dos guardas mortos e entre em modo de Vigia enquanto observa a rampa. Mate um guarda solitrio no topo da rampa, ento corra para cima, escorando-se sempre na parede. Reduza a velocidade perto do topo da rampa e dirija-se em direo ao canto. Voc ver vrios guardas que esperam ao redor do canto. Fique quieto e entre em modo de Vigia. Acerte os guardas um por um com o PK7. Depois que voc matar toda a bandidagem, pegue a Light Armor que se encontra perto de uma grade.Pegue o Rifle de Assalto. Corra para mais longe rampa acima, ligando-se no vigia sua esquerda. Metralhe na direo do vigia e mate-o. Voc ver duas caixas de metal no telhado ali perto.Metralhe atrs de uma delas e mate um vigia distrado.Pegue uma caixa de munies. Ento, preste ateno a dois guardas que podero aparecer ou no e metralhe atrs da outra caixa. Voc ver a Heavy Armor. No pegue agora! Voc ainda dever ter alguma de sua Light Armor. Corra rampa abaixo aonde voc ainda no explorou. Depois de verificar que no h ningum l no fundo, siga pela direita. Ao se aproximar de um segundo canto, metralhe e avance para matar um guarda que espera atrs. Ento, tendo certeza voc tm muitos balas no pente do seu rifle, continue adiante e mate mais dois guardas. Lembre-se de disparar de leve e sempre, avanando at que aparea o cursor de um alvo vermelho em seus inimigos. Uma chave e um grande Med kit o esperam ao trmino deste pedao. Leve estes artigos e volte base da rampa. Tome o outro caminho na base da rampa. Ele o conduzir a uma caixa na parede. Pressine O, fique parado perto da caixa, abra-a e ative o elevador. Volte ao elevador localizado perto de seu ponto de partida inicial, pegue a Heavy

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Armor enquanto e se mande. Entre no elevador e aperte o boto para descer. Quando o elevador abrir, olhe atrs e detone um guarda. Voc ou segue o corredor sua fente ou esquerda. Primeiro v pela esquerda, metralhando atrs da cobertura antes de entrar no corredor. Mate qualquer guarda que voc vja l. Ento volte para cima e v adiante calmamente. Quando o corredor se ramifica direita, metralhe ao redor e nos cantos para matar dois guardas. Passe pela porta neste brao do corredor. Ele o conduzir a um pequeno arsenal de munio. Pegue a engrenagem e volte para o corredor principal. Siga pelo corredor principal, metralhando enquanto corre e matando qualquer guarda que pintar. Metralhe ao redor e nos cantos e espere mais guardas sarem. Quando voc alcanar um segundo canto e liquidar mais guardas, voc achar um golden 007 girando no corredor. Leve. Mantenha-se pelo corredor at que veja portas translcidas esquerda. Abra-as e ataque dois guardas no quarto de TV. Mantenha-se sob cobertura e use o modo de Vigia para ter cuidado extra. Volte no elevador, siga esquerda e veja a animao, enfrente o fraco chefe da fase e aps mat-lo, saia correndo da sala. Ignore as duas portas que passar, e entre na sala dos computadores, para pegar o carto de dados. Corra para chegar na sala com uma poltrona. Atire no telo e fuja do prdio. Misso cumprida. Misso 9: Market District, Saigon Nesta misso, seus principais objetivos so: no atirar nos inocentes, capturar a bazuca, detonar o helicptero inimigo e decifrar os dados do disco. Esta a misso que tem a parte mais difcil do jogo, voc tem que estar preparado, boa sorte... Estamos no Vietn, quando comear a fase, aproxime-se esquerda e mate o inimigo que l se encontra (ainda bem que ele est de costas). Retorne ao local e entre na prxima porta que voc ver, a, tome cuidados com os atiradores de elite escondidos, nesta fase, voc tem que procurar tomar o menor nmeros de tiros possveis. Saia nos fundos e suba a escada da direita, e siga at o final do corredor, entre na porta que l se encontra. Saia da sala e continue andando at a prxima porta. Volte ao incio da fase e detone os terroristas usando a bazuca, procure se esconder em algum lugar e atire nas barricadas. Aps mat-los siga at um lugar repleto de trincheiras, novamente com muitos guardas com um arsenal de invejar. Para mat-los use a mira fixa, tomando distncia e cuidado (no se esquea tambm de tomar cuidado em quem atira, pois tem aqueles inocentes desesperados, e dependendo do nmero que voc matar, Mission Failed...). Agora siga em frente at encontrar um porto de madeira. agora que a parte mais difcil do jogo, prepare-se. Voc ter que enfrentar um helicptero inimigo sozinho! preciso muita prtica e mira para venc-lo, ultilize a sua bazuca, sem d... No economize, atire e esquive-se sem parar, no se esquea tambm de coletar itens e armas que surgem. Boa sorte! Aps

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destruir o helicptero sozinho (s mesmo Bond!) saia pelo portozinho e siga pelo porto que aparece. Agora voc tem que desvendar o quebra-cabea (sentimos falta deles durante as fases anteriores, mas em jogos de Bond no poderiam faltar...), mas j que ns da Gameki somos bonzinhos, iremos falar qual o cdigo: X, Tringulo, Crculo, Quadrado. Aps isso, a misso ser completada automaticamente. Bem, estamos quase no final, falta pouco. Misso 10: Stealth Boat, Ha Long Bay Nessa misso, voc falar com M, sua "chefe", ter que procurar e pegar o painel do mssil, parar o ataque e derrotar Carver, chega de enrolao e vamos detonar esse jogo. Comece entrando pela nica porta que est aberta, e siga em frente matando todos os inimigos, agora, procure a nica porta aberta de novo ( normal nessa fase, no se assuste...) para acessar a sala central de comunicao. Chegue perto do computador e aperte o boto de ao para falar com M. Volte ao incio da fase, e entre na primeira porta, que agora est aberta para pegar uma chave amarela, agora faa o caminho inverso para chegar no comeo da fase de novo. Agora entre na porta indicada por uma luz amarela, tomando cuidado com os atiradores de elite escondidos. Explore a rea at achar uma porta aberta. Entre na mesma e siga direita. Mate o terrorista pegue a GL 40 e uma chave ao lado. Tambm atire no tambor. Agora voc tem que salvar Wai Lin. Procure um terminal, aproxime-se dele e aperte o boto de ao, agora ele est fora da priso. Volte no incio da fase novamente e entre na primeira porta que voc entrou. Siga em frente at a prxima passagem. Pronto, voc est na sala do mssil. Desa at o terminal, agora suba do outro lado e entre numa porta de vidro, que do outro lado aparece o local onde voc pegou aquela chave amarela. T na hora de enfrentar o chefo do jogo, Carver, para mat-lo, ultilize o mesmo procedimento para matar o stimo chefo, alm de muita prtica e principalmente sorte. Aps mat-lo, use o carto no painel do mssil e corra at a sada. Parabns, voc acabou de terminar esse timo jogo, agora curta o belo final.

Alone in the Dark 4 - The New Nightmar

Floresta Aps a terrvel aterrissagem sobre as rvores, prossiga direita avistar uma pequena construo. Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro escutar um disparo vindo da construo. Utilize a lanterna no local e encontre a small bronze key. Saia e continue at o porto. A chave vai abri-lo. (dica- no perca tempo e localize a chave necessria para proseguir pela aventura) Siga

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pela passagem esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os cachorros que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada em frente esttua, e corra at o final. (dica- fique esperto, pois os cachorros e outras criaturas podero peg-lo de surpresa) Entre pelo porto rapidamente para no ser capturado pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para que a gua do poo seja drenada. Depois disso, desa pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando uma passagem pelo esgoto que passa embaixo da manso). Esgoto Na gua, os movimentos de Carnby ficaro lentos e difceis. Caminhe porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atac-lo sorrateiramente por trs. Vire-se para atingi-la e d alguns passos em direo passsagem. (dica- Nem pense em correr. Esta criatura bem inteligente e ficar perseguindo-o) Subindo as escadas, v para a esquerda, entrando pela porta de ao. Colete a triple barred shotgun, abra o cixo e pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga at a entrada de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item til na jornada contra os monstros das sombras). Manso No salo principal, papeie com aline antes de destruir a criatura que aparecer. Suba a escada no centro do ambiente e empurre a estante encontrando uma porta. (Empurre este mvel, ajudando sua companheira Aline a safar-se desta cilada) Aps o reencontro com a moa, verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone e o dirio "A". Entre pela passagem localizada atrs do espelho, desa at o final e olhe atravs do olho mgico. Agora volte. (dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns itens mais valiosos) Fora do quarto, desa as escadas e entre pela porta. Ao encontrar o indigena Edensshaw no corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. (dica- Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que, agora, estar aberta) V pela entrada da esquerda. Fique atento para no ser atingido pelas aranhas que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles podem te encurralar nos cantos do corredor) Pegue a wolf mask, a photo e examine o mvel com um vavio miniatura. Saia do local e siga na direo oposta at o fim do corredor principal. Na ltima porta, passe por dois zumbis e entre direita. (dica- Ao exterminar as aranhas, pegue todos os itens e no se esquea da wolf mask) Pegue o flask, o crowbar e o dirio "O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask no vaso cheio d'gua. (dica- O flask est localizado num dos mveis. Cuidado para no o perder de vista) Volte ao corredor inicial, entrando no quarto e usando o flask no mvel com a miniatura do navio. V para o salo principal, suba as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao corredor (no mesmo local que encontrou o flask) e abra a outra porta usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a wolf mask na esttua de coruja,

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encontrando assim a steel key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas) e utilize a small gilded key para entrar. (dicaNesta sala, ponha a wolf mask sobre a esttua de coruja achando a steel key) Aps a mensagem de aline, siga direita, abrino a primeira porta. Aproxime-se da cama para uma surpresa bastante desagradvel. Para livrar-se do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a besta estiver torrada, pegue o rocket launcher no mvel esquerda da cama e deixe o local. Volte ao salo pela porta dupla no corredor, desa as escadas e empurre a esttua, colocando-a em frente ao espelho as letras H e M. Verifique a mesma esttua e as duas letras no painel. (dicaDesvende a senha secreta empurrando a esttua. Deixe-a em frente ao espelho) Pegue a small rusty key no ltimo quadro da esquerda para a direita, cruze a porta dupla e siga direita at o final, utilizando esta chave na porta. Pegue a metade da fotografia que possui os nmeros 1408 atrs, o notes "O" e a ornate key. (dicaLemre-se deste nmero, afinal ele ter muita utilidade num futuro prximo) Desa as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia e colete o grenade laucher. Continue at a porta final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. (dica- O lighter no serve para muita coisa, mas sem ele voc no seguir em frente) esquerda, use o crowbar na parte oca do cho, encontre a small key e outra small gilded key. Continue pela ltima porta e cudado com as criaturas grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede falsa com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward para achar a parte oca e pegar duas chaves) Vire direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key na porta. Desa pela escada. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na cixa sobre a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade da fotografia com o nmero 2518 atrs. (dica- A pequena caixa na mesa aberta com a small key. Eis a outra metade da foto). Biblioteca Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para entrar na biblioteca. Siga esquerda, suba e use os nmeros 3926 (a soma das metades da fotografia) no painel no 2 andar. (siga os nmeros da foto e abra a sala escondida, pegando o item telescope). Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat statue no buraco da parede. Aps apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte biblioteca. Suba at sair pela abertura no ltimo andar. Mantenha a esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte. Observe atravs dele para enxergar o nmero 1692. (dica- Para visualizar o nmero localizado na construo, use o zoom do telescpio) Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da passagem secreta. Siga ao ltimo andar do local, acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da estante. Desa ao trreo e use o segundo livro atrs da

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esttua de pedra. Volte ao incio da escada e enconte o terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado contra a criatura voadora. No ltimo andar est o ltimo que est a direita e o enigma est resolvido. (dica- preste muita ateno na leitura, para no errar) Para destruir a criatura, acerte-a de maneira que ela se retraia e ento atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. necessria muita munio. Depois, Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large ornate key. No salo principal, examine os dois quadrados restantes e pegue a metal planete, a key (sem identificao) e o plasma cannon. Agora, coloque os quatro nmeros nos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874, 1899, 1931. (dica- Assim fcil! Entre com os cdigos na ordem exata para no ter problemas) Isso abrir o relgio prximo da lareira. Verifique-o encontrando outra large ornate key, que deve ser usada na porta principal para sair da manso. (dica- Agora, com o relgio aberto, hora de pegar a chave e dar o fora da manso) O porto de sada abrir com a small bronze key. Siga o caminho s rvores (no incio da aventura) e continue at avistar um porto. Verifique a metal plate, e use os smbolos na ordem indicada e destrave o cadeado. (dica- Verifique a metal plate e anote a ordem da combinao para abrir o cadeado). Disco 2 Terreno baldio Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga e suba na plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique a rocha que est na direo norte. Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na ordem: norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada vez que verificar uma pedra, deve ser contado a Aline atravs do walkie-talkie. Finalizando a sequencia, cheque a pedra do leste e escute a ordem dos nomes dictaphone. Escolha as palavras exatamente da maneira a seguir: Ogoul'ai, Hypor, Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as palavras na ordem correta para evocar a magia) Recolha os itens stone e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga pelo caminho esquerda at a entrada da caverna. Pntano Continue ao pntano, caminhe pela trilha esquerda. Procure pelo avio, entre nele e pegue os itens wire cutter e blue Iens. (dicaColete a blue Iens dentro do avio e fuja rapidamente para no morrer afogado) Combine a blue Iens com a lanterna e retorne entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando um smbolo (anote-o). Atravesse o pntano e entre na passagem ao final. Siga pelo caminho direita e ilumine a rocha vendo mais um smbolo (anote-o). Aline estar prxima do porto aguardando por voc. Depois de v-la, pegue o Obed Morton's seal. Faa o caminho de volta e, para conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e

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avise o ltimo smbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para poder achar os smbolos) Verifique o painel ao lado da porta e acione os botes com as imagens na ordem exata em que voc viu. Desa pela passagem que se abriu e use o Obed Morton's seal no local indicado para passar pela porta de ao. Laboratrio Cruzando a porta ao fundo voc chegar ao laboratrio. Caminhe at encontrar um mdico fazendo experincias em criaturas. Quando o sujeito fugir, verifique a porta que se trancou e siga as indicaes de Aline para encontrar os trs interruptores na localidade. (dica- A escurido total no laboratrio, portanto mantenha a lanterna acesa) Acione-os e caia fora, correndo pelas escadas at o final. Entre na porta em frente. (dica- Ateno para no se confundir. A porta fica logo abaixo do ngolo de cmera). Poro Mantenha-se direita, onde estar Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a esttua para quebr-la. Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba esta escada e empurre a esttua, pegando o seal. Volte pelo memo caminho) Faa o caminho inverso e utilize o seal no painel para ativ-lo novamente. Antecmara Junte-se Aline, siga pelo tnel, atravesse a ponte e continue para encontrar Edenshaw e o fugitivo. (dica- No pense que acabou, pois o cientista ainda ter alguns momentos de triunfo) Depois da apresentao, prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos atravessaro seu caminho. Verifique constatemente seu mapa para encontrar o trajeto correto. Terra da escurido Quando voc e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela passagem e suba pela corda. Logo aps sair da rea com lava, suba as escadas, entre na passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a rocha cair, atravesse-a e siga esquerda no caminho da bertura. Na passagem direita, use a corda e desa. (dica- Parecem cenrios do filme Alien. Siga o mapa e encontre as passagens certas) Para vencer a criatura, atinja-a at ela cair. Corra ao canto direito do local e encontre uma lana. Pegue o item object sobre as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem, agora aberta.

Bio Hazard Directors Cut

Ateno: Esse detonado foi zerado com a personagem Jill Valentine COMEO: O jogo comea na sala principal da manso com Barry, Wesker e Jill. A primeira coisa a faser armar jill com a pistola. Ao lado

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esquerdo da escada, tem uma mquina de escrever com uma fita de tinta que serve para salvar o jogo. O primeiro lugar a vasculhar a sala de jantar com Barry. Enquanto Barry estiver examinando o sangur no cho, saia da sala pela porta direita. Ela vai lev-lo a um corredor longo. V at o final e ache um zumbi devorando um cadver. Ele vir atrs de voc. Volte rpido sala de jantar. L Barry vai eliminar o zumbi. Volte sala principal. Suba e desa a escada para Barry ir embora e deixar com voc o Lock Pick. Da sala pricipal, volte sala de jantar. Pegue o emblema de madeira na parede em cima da laleira, no fianl da sala. Depois, entre pela porta direita e volte ao corredor onde encontrou o zumbi. Entre na sala com o cadver e pegue o pente para a Bereta. Volte pelo corredor at chegar s duas portas, uma dupla e outra normal. Abra a porta vermelha com o Lock Pick. Na sala do piano. D a volta pela direita e mova a prateleira para achar a partitura. Sente e toque a msica. Uma porta vai lev-lo a uma sala secreta. Troque o emblema de ouro pelo emblema de madeira da sala de jantar. Volte sala de jantar e ponha o emblema de ouro no lugar do de madeira. O relgio vai se mover e voc vai achar a Red Shield Mansion Key. Volte sala pricipal. Olhando a escada de frente, entre na primeira porta direita. Nessa sala voc ver uma esttua e algumas pinturas. Empurre a escada at a esttua, suba e pegue o mapa do 1 andar. Empurre o ba para a frente da porta com cortinas e entre nela. Um corpo vai estar no cho e agarrar seu p, no pise nele. Passe pela extrema direita e pegue a fita de tinta na prateleira. Volte para a sala com a esttua e entre na outra porta usando o Lock Pick. Corra pelo corredor e entre na prxima sala. No final do corredor h duas portas. Entre nas duas. Dentro da sala dois zumbis estaro a sua espera. Desvie deles e entre na porta direita. Se no agentar, exploda a cabea deles. Entre na porta perto da escada onde h somente um zumbi. Voc vai entrar numa sala com uma mquina de escrever e um ba no canto. Salve o jogo. No ba h dois pentes para a Beretta. Combine-os no seu inventrio e ponha a faca no ba. No esquea de pegar o saco com p qumico. Ao sair da sala, suba a escada. Cuidado com os zumbis! Mate-os, v pela direita e entre na porta. Voc vai a outro corredor com mais dois zumbis. Mate-os, v pela direita e entre na sala do final do corredor. V biblioteca e acha o livro Botany Book, pegue-o e saia pela porta que entrou. V para a esquerda pelo corredor. Ao virar no canto, voc vai encontrar mais um zumbi. Mate-o e entre na porta no final. No hall superior voc vai encontar Barry. Depois de uma pequena conversa, ele vai dar a voc cartuchos de cido para a bazuca. Quando Barry for embora entre na porta que fica na mesma parede da porta pela qual voc saiu. Voc vai ver um corredor longo.

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Entre na porta no fianl do corredor. Nessa sala com algumas plantas, voc vai achar os restos de forrest, um membro do S.T.A.R.S. team. Ao lado dele voc vai encontar a bazuca, que estar carregada com cartuchos explosivos. Saia rpido dessa sala, pois alguns corvos vo chegar para enher a barriga. Volte para o hall onde encontrou Barry e entre na porta dupla do outro lado. Na sacada em cima da sala de jantar. Mate o zumbi perto da esttua e empurre-a l embaixo. Volte a sala de jantar e pegue a jia azul nos pedaos da esttua. Suba mais uma vez l em cima na sacada da sala de jantar e entre na porta direita. Nessa sala h dois zumbis e uma escada. Mate os zumbis e desa a escada. L em baixo voc vai achar mais trs zumbis. Entre na sala. Pegue a fita de tinta em cima da cama e salve o jogo. Volte ao corredor e corra virando no canto direita. A vem mais dois zumbis. Para passar pelo primeiro, ande encostado na parede direita. Para passar pelo segundo encoste esquerda. Entre na porta bem frente. Voc vai achar mais dois zumbis nesse hall. Ande pela direita e mate o que estiver escondido no canto. Abra a porta do canto e voc vai achar uma esttua de um tigre l dentro. Ponha a jia azul no olho do tigre e pegue o Wind Crest. Saia dessa sala e v para a direita. Vire no canto e entre na porta no final do corredor. Nessa sala, h uma fonte com uma planta mutante. Despeje o p qumico no bombeador de gua perto da porta para mat-la. Ligue os interruptores na seguinte ordem, do mais novo para o mais velho: 1-"A Newborn Baby" 2-"An infant" 3-"A Live Boy" 4-"A Young Boy" 5-"A Tired Middle-Aged Man" 6-"A Bold-Looking Old Man" Depois de ligar todos os interruptores, nessa ordem, v para o final do corredor e ligue o interruptor depois de ler a mensagem. A pintura vai cair e voc vai achar o Star Crest. Depois de pegar o Star Crest, saia dessa sala sem dar nenhum tiro. Ande pelo corredor estreito que segue at a porta. L fora, vai ter um cachorro, elimine-o. Ande at o final para achar uma parede co quatro buracos. ponha o Star Crest e o Wind Crest nos buracos. Agora voc pode abrir a porta que leva sala. L fora voc vai achar dois cachorros. Vire no canto e mate o primeiro. O outro s atacar quando voc for embora. Se correr, ele no vai pega-lo. Volte sala principal e suba para o segundo andar. Entre na sala e, em seguida, na outra sala. A dentro tem duas esttuas, dois ralos de ventilao no cho e um boto no cho, bem no meio da sala.

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Empurre as esttuas para cima dos ralos e aperte o boto. Ao apertar o boto, o vidro no fianl da sala vai cair e voc vai achar o Sun Crest. Em seguida, v sala onde voc encontrar um isqueiro no quarda roupas e o pente para a Beretta no canto. Nessa sala tambm tem uma erva vermelha. Entre na sala onde voc pega uma fita de tinta na camisa pendurada no cabide perto da porta e o livro Researcher's Will na escrivaninha. Perto da porta h uma coleo de besouros com um interruptor. Aperte-o para esvaziar o aqurio. Em seguida, empurre o aqurio na dirao oposta da prateleira. Empurre a prateleira na direo oposta da porta. Atrs da prateleira, voc vai achar uma caixa de cartuchos explosivos para a bazuca. Agora v sala onde voc usa o isqueiro para acender a lareira. Voc descobrir o mapa do 2 andar. Pegue o mapa e a erva verde. A prxima conquista a cobra. Antes de entrar na sala voc ter de ajudar o Richard, outro membro do Bravo Team. Voc tem de pegar o Serum e trazer para Richard. Apesar do seu esforo, Richard morre, mas antes ele vai dar a voc um rdio. Nessa sala tambm tem duas ervas verdes. Antes de entrar na prxima sala, tenha a espingarda mo para matar o zumbi no final do corredor, esquerda. Entre na sala e use o isqueiro para acender a vela sobre a mesa. Empurre a prateleira e entre na porta secreta. Voc vai achar cartuchos de cido para a bazuca, uma fita de tinta e um pente para a Beretta. Agora v para a sala onde voc salva o jogo. Voc vai se defrontar com a cobra, prepare-se! Livre-se do isqueiro e leve o Spray de primeiros-socorros. A cobra no vai atac-lo se voc no passar da metade da sala. Qaundo ela sair do buraco, tente atra-la para perto da porta onde voc est e rapidamente corra para o canto oposto da sala. O Moon Crest est atrs da parede pequena, no canto. Depois de peg-lo, saia imediatamente desse canto. Se bobear, vai ser engolido vivo! A melhor maneira de vencer a cobra evitando-a. No tente pegar tambm a caixa de cartuchos em cima dos barris, no canto. V sala do lado da principal, e pegar o pente e os cartuchos em cima da escrivaninha. L voc encontrar um zumbi. Na outra sala vai encontrar um zumbi rastejante. Mate-o e pegue as ervas verdes e a fita de tinta. Volte para a sala onde colocou as pedras na parede e coloque os dois ltimos Crests na parede. A porta vai se destrancar, entre na sala e empurre os degraus na direo da prateleira da parede. Suba e pegue a manivela. A prxima rea a ser explorada do lado de fora da manso. Tenha a espingarda em mos. Os cachorros estaro a sua espera do lado de fora. Voc tambm vai encontrar duas ervas vermelhas e trs ervas verdes logo

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direita. Virando, no canto esquerda, tem tambm duas ervas azuis. Esse local bastante apertado por isso no d sopa para os cachorros. Depois de colocar os bichinho para dormir, tente um contato com o rdio. Depois de ouvir a mensagem deturpada, pegue o mapa do quintal no beco esquerda. Atravesse o porto para a piscina. Siga a trilha que leva at o lugar para encaixar a manivela. Gire-a at a piscina esvaziar. Atravesse para o outro lado. Depois de subir as escadas do outro lado da piscina, vire esquerda e corra, pois algumas vboras vo comear a cair. Entre no elevador e desa. Ao chegar l em baixo, antes de sair do elevador, tenha a espingarda em mos. Voc enfrentar alguns ces, s atire de perto. Se ele no vierem para cima d um tiro para chamar a ateno. V para o porto do lado oposto. A prxima parte sair correndo e atirando. Voc vai passar por cachoros. Atire se tiver munio, seno arriaque passando direto e entrando na porta o mais rpido possvel. Ao entrar no corredor estreito antes da porta, h duas ervas azuis e duas verdes. A primeira coisa a fazer aqui ir at a esttua ao lado da porta. Empurre-a para frente e depois direita at chegar ao corredor, tambm direita. Empurre at cobrir o buraco no cho. Se no cobrir o buraco, um tentculo vai enforc-lo toda vez que tentar passar. Entre na sala onde tenha um ba. Coloque as ervas e a manivela no ba e pegue o Spray de primeiros-socorros e os cartuchos explosivos que esto na prateleira. Ponha-os no ba e salve o jogo. Tenha mo a bazuca carregada com cartuchos de cido e entre na sala onde esto duas aranhas gigantes. Ao entrar corra para o canto direito oposto e destrua as aranhas. No deixe elas chegarem perto, porque cospem veneno. Uma das aranhas vai soltar outras pequenas aranhas ao morrer. Mate essas pisando em cima ou saindo da sala e voltando. Em seguida, v at a mesa de bilhar, leia os nmeros e saia da sala. Dois zumbis esto ai dentro, por isso entre com a espingarda ou bazuca na mo. Nessa sala tem um livro vermelho e uma caixa de cartuchos para a espingarda. No banheiro, puxe o plugue da banheira e pegue a chave C. Volte passando pela esttua que voc arrastou e v pelo corredor. Entre nessa sala e corra pelo corredor estreito esquerda. Passe pelo ninho de vespas e pegue a chave sobre a mesa. Vire e volte pelo lado que veio. Saia da sala. V para sala onde esto duas estantes no canto. Entre no banheiro, livre-se do zumbi e pegue o mapa do dormitrio preso na parede. Nesse local tambm se encontra a "Plant 42 Report", em cima da cama, e uma caixa de cartuchos para a espingarda, na gaveta trancada da escrivaninha. Empurre a estante da esquerda para a parede do fundo e a da

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direita para a direita. Desa a escada para a Grandhouse B1. No corredor longo empurre os trs engradados at o final e derrube-os na fenda d'gua para fazer uma ponte. Em cima dessa ponte improvisada, tem duas ervas verdes. Ao cruzar essa ponte, voc estar com guas nos ombros. Entre na sala e v direto para sua direita. D uma olhada na raiz gigante e saia da sala. Quando deixar essa sala, corra em frente at chegar a um local com duas portas. Entre na da esquerda, mas antes assista seqncia de imagens do tubaro. Se continuar correndo at a porta, o tubaro no vai ser problema. Dentro dessa sala tem uma alavanca. Puxe-a e a sala vai esvaziar-se. Ande at o interruptor perto da porta e acione-o. Esse interruptor abre a porta para a prxima sala. Essa sala contm duas caixas de cartuchos para a espingarda, dois para a Beretta e outra chave do dormitrio. Quando sair da sala, voc vai ver o tubaro e outros dois menores pulando no cho. Atire neles ou deixe-os morrer sozinhos. Volte para a escada. Volte para a sala onde h o vespeiro. entre na sala, que fica quase do outro lado em relao ao que voc entrou. Um zumbi estar nesse banheiro. Elimine-o e pegue os cartuchos de lana-chamas para a bazuca. Volte para a sala principal e pegue a fita de tinta na gaveta trancada. Ande at a prateleira de livros e pegue o White Book (agora voc tem o "V-Jolt"Report, que combina com o Plant 42 Report) e deixe o Red Book no lugar. Quando voc colocar o Red Book, a prateleira do outro lado da cama vai se mover, revelando uma porta secreta. No entre ainda nessa porta secreta. saia da sala e entre na porta do outro lado do hall. Nessa sala tem uma combinao na porta. Para abr-la, tente combinar os nmeros at que todas as luzes fiquem vermelhas. L dentro, leia o que est escrito na parede. Voc vai ver: "1+2=3, 3+4=7, 2+4=6, 6+7=13, 13+3=16". Na outra parede vai estar escrito: "Water=1, Red=2, Purple=3, Green=4". Essas inscries so combinaes para se fazer a frmula qumica "V-Jolt", descrita na "V-Jolt" Report. Para preparar a frmula "V-Jolt", faa o seguinte experimento: 1-Pegue quatro garrafas vazias nas prateleiras, na pia e na mesa. 2-Encha uma garrafa com gua e uma com UMB.N2. Agora combine as duas para obter NP003. Voc vai ter uma garrafa com NP-003. 3-Encha uma garrafa com UMB.N4. e combine-a com a de NP- 003. Agora voc vai ter uma garrafa com UMB.N7. 4-Encha uma garrafa com UMB.N4 e outra com UMB.N2. Combine as duas para obter uma garrafa com Yellow-6. 5-agora combine o Yellow-6 com o UMB.N7. Voc vai obter o UMB.N13. 6-Para finalizar, faa outra soluo de NP-003 e combine com o

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UMB.N13. Voc vai obter a soluo de "V-Jolt". Volte sala onde voc viu a raiz gigante. Use a soluo "V-Jolt". A raiz vai murchar bastante. Agora hora de ir atrs da planta. Volte para a sala onde voc salvou o jogo e pegue no ba todos os cartuchos para a espingarda e o Spray de primeiros-socorros. Salve o jogo antes de prosseguir. Agora v para a sala onde est a porta secreta, entre na porta aponte a espingarda para cima e atire na planta. Atire, veja os danos e atire de novo. Isso evita desperdcio de munio e que voc fique muito tempo parado, pois cai cido do teto. Use o Spray para revitalizar. Quando a planta morrer, v laleira e pegue a chave (Silver Helmet Mansion Key). Saindo dessa sala voc vai achar Wesker. Depois de uma breve conversa, volte para a sala da mquina de escrever e salve o jogo. Pegue a bazuca armada com cartuchos explosivos e alguns cartuchos para a espingarda. hora de deixar a Guardhouse. Ao sair da Guardhouse, os cachorros tero ido embora da parte estreita. V direto ao primeiro andar da manso, ao chegar l voc ir encontrar outra ameaa, os hunters! Atire no primeiro logo aps as seqncias de imagens e, em seguida, entre na primeira porta esquerda. Acenda a luz sobre a escrivaninha e pegue os cartuchos para a Magnum. Em cima da estante tem um livro. Pegue-o d uma olhada nele no seu inventrio. Nele voc encontrar a primeira medalha, a Eagle Medal. Saia dessa sala e entre na prxima porta esquerda. L dentro voc vai encontrar mais um hunter. D tempo de destru-lo. Use cartuchos explosivos na bazuca. V sala com a mquina de escrever. Do lado de fora h um bilhete de Barry dizendo que ele deixou um Spray de primeiros-socorros, cartuchos para espingarda e de cido. Ponha tudo no ba e salve o jogo. Carregue a bazuca com cartuchos de cido e suba a escada. No topo tem mais um hunter esquerda. Destrua-o e v para a direita, acertando o outro no canto. Recarrague a bazuca e pegue itens de vida para enfrentar a cobra gigante. V para o segundo andar da Manso. Abra a porta com a chave Mansion Key e v at o piano no canto. A cobra vai sair pela lareira. Deixe a cobra fazer o buraco no cho. Quando ela fizer isso, d o primeiro tiro bem de perto e corra para a porta. D outro tiro. Use antes os cartuchos de cido e depois os explosivos ou de lana-chamas. Quando mais tiros acertar, melhor! A melhor dica contra a cobra mover-se a atirar sempre. Quando a cobra morer, d uma olhada no buraco. Barry vai aparecer e, com a ajuda de uma corda, desa no buraco. Quando Barry procurar a corda, aperte o interruptor no tmulo, mas no desa a escada. Volte para o buraco e espere por Barry at ele jogar a corda. Ele vai entregar um Pass Number para voc abrir a porta no segundo andar da Manso. Desa ao buraco e, em

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seguida, a escada. Voc vai para o poro. Aqui, voc s vai achar corredores e no primeiro zumbi, vire no canto e mate o segundo. Voc achar uma caixa de cartuchos para a espingarda e, ao sair dessa sala, entrando no poro da Manso, ouvir um som de algo amassando, que vem dos dois zumbis que esto jantando no corredor. Aproxime-se devagar para chamar a ateno de um por vez. Depois de elimin-los, pegue as duas ervas verdes. Ande at o final do corredor e entre na porta do poro que d para a cozinha. Siga em frente at comear uma seqncia de imagens com um zumbi descendo a escada. Espere-o descer, mate-o e suba a escada. No topo h duas portas duplas e uma erva verde no canto prximo a elas. Desa a escada e v pela direita da porta que voc entrou na sala. H um zumbi no cho, evite-o seguindo pela extrema direita. Entre no elevador e suba. L em cima vo ter dois zumbis. Use a espingarda e aranque a cabea dos dois. Em seguida, entre na despensa virando no canto do elevador. Na despensa tem uma bateria e dois cartuchos explosivos. Pegue tudo, saia e v para a esquerda. Ande pelo hall at a porta. Entre e destrua o zumbi. Voc vai achar duas ervas verdes e uma azul, alm de um zumbi comendo. Tome cuidado com ele. O que ele est comendo ainda vive. Atire no zumbi e no cho para matar o morimbundo. V em frente virando no canto e andando pela extrema esquerda. Voc ver uma porta trancada no final do corredor. Elimine todos os zubis para ficar livre deles mais tarde. Volte para a porta dupla perto do elevador. Dentro h uma biblioteca com dois zumbis. O primeiro vai atacar logo de cara. esquerda tem um criado-mudo com cartuchos para a Magnum na gaveta. Pegue-os, vire para a esquerda e entre e entre na fenda entre as estantes. Quando a viso mudar, voc ver um zumbi dando uma volta. Livre-se dele e pegue o livro na cadeira. Uma porta nas estantes leva uma sala. L voc ver uma esttua e um interruptor. Aperte o interruptor e empurre a esttua at o local iluminado. Uma porta secreta se abrir. Dentro voc achar o Mo Disk. Pegue o disco e volte sala. Empurre a estante, perto do 2 zumbi que voc eliminou, para o lado oposto da parede. Outra porta secreta vai se abrir. Entre, olhe pela janela, e voc ver um helicptero. Nessa sala tem uma fita de tinta e um pente de Beretta. Volte para o primeiro piso da Manso e salve o jogo. Sua prxima tarefa pegar a Colt Python. Volte sala principal. V com a bazuca na mo, no final desse corredor um hunter vai pular na sua frente, antes do banheiro. Na prxima parte, os ces que pelaram pela janela sero substitudos por aranhas gigantes. Passe direto por elas. Na sala principal, suba a escada e entre na porta que leva para cima da sala de jantar. Voc achar dois hunters. atire no do corredor direita e entre na porta do final.

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Nessa sala tem outro hunter. Entre embaixo da escadaria, espere-o aproximar-se e atire. Depois de elimin-lo, destranque a porta perto da escadaria e entre. Nessa sala tem cartuchos para Magnum e para espingarda. Antes de sair, apague a luz, desligando o interruptor perto da porta. Empurre a escada para baixo da cabea empalhada do servo. Suba a escada e pegue a jia vermelha. Saia dessa sala e v para a outra com a mquina de escrever. Pegue os cartuchos para a bazuca e salve o jogo. Saindo dessa sala, mate o hunter embaixo da escada. Ande devagar por esse caminho e mate o hunter que est perto da coluna. Entre na sala com a esttua do tigre. Ponha a jia vermelha no outro olho dele. A esttua vai girar, pegue a Colt Python. Voc precisa voltar ao quintal da manso. No esquea de levar a manivela e a bateira. Quando entrar na sala cuidado com o hunter. Atravesse a piscina vazia e desa o elevador pequeno. No fundo, v ao outro elevador pequeno. Ponha a bateria na fenda e suba com ele. Quando atingir o topo, v at o local para encaixar a manivela. use-a para encher a piscina. Agora volte ao elevador e desa. No local em que havia uma pequena cachoeira, agora h uma escada. Desa a escada. Entre na porta e suba a sua direita. Barry perguntar se voc quer ir com ele. No v e no o espere. Quando ele for embora voc ouvir um tiro. V para a sala que est no quintal, pegue o spray de primeiros-socorros e cartuchos explosivos para a bazuca. V para a sala do quintal e ache o membro do seu time, Enrico. Ele vai estar ferido e morrer. Cuidado, hunters vo comear a entrar na sala. Pegue o pente da Beretta que est com Enrico e saia da sala. Ao sair, pegue a manivela que est no cho e v para a esquerda at chegar a uma porta. Entre nessa sala e voc vai achar apenas um hunter. Elimine-o e v at a outra porta. Voc vai entrar em uma sala com uma mquina de escrever e uma escada. Barry vai estar l, s que quase morto. Antes de morrer ele entregar a voc uma foto da famlia dele. Diga adeus e v em frente, virando no canto perto da mquina de escrever. Use a manivela para fazer uma ponte, permitindo que voc entre na sala. Ande at o bloco de pedra gigante a saia de perto logo. O bloco cair na sua direo, no vacile! Vire-se e corra para o lado em que entrou, o bloco cair na parede. Destruindo a parede, aparece um hunter. Elimine-o e v para o local onde o bloco estava. Vai achar cartuchos de lana-chamas para a bazuca na parede. Na prxima sala tem uma aranha gigante. Dois tiros de bazuca ou com a Colt e aranha vai pro saco. Mate-a, saia da sala e entre de novo para no se preocupar com as aranhinhas. Nessa sala tem uma faca e uma fita de tinta. Use a

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faca para tirar as teias da porta. Salve o jogo na prxima sala indo pelo corredor esquerda. L dentro h um spray de primeirossocorros, uma erva azul, uma fita de tinta e um ba. Salve o jogo e, ao sair da sala, voc ver algumas viboras no cho. Passe direto por elas, cuidado para no ser picado. V sala onde h outro bloco de pedra. Antes de esperar ele cair, use a manivela na parede esquerda do bloco. Gire a manivela trs vezes para o buraco ficar esquerda. Em seguida, chacoalhe o bloco para cair e fuja para o buraco. Volte ao local onde o bloco estava e pegue o mapa subterrneo e o Mo Disk na parede. Entre na sala e empurre a esttua para a frente da sala at mais ou menos dois passos depois do buraco da manivela. Use a manivela para mover a esttua para o lado oposto da parede. Depois mova de volta na direo da parede. Agora empurre a esttua para o quadrado direita. Um painel vai abrir com o livro Doom Book 2 dentro. Pegue a medalha (Wolf Medal) no livro e v ao pequeno elevador para subir. Ele vai lev-lo para outra parte do quintal. Voc vai achar duas ervas azuis e duas ervas verdes. Ponha as duas medalhas (Wolf e Eagle) nas respectivas colunas em volta da fonte. A fonte vai esvaziar e revelar um elevador escondido. Descendo pelo elevador, voc chega a uma sala pequena, com uma porta trancada de um lado. Do outro lado h uma escada. Desa pela escada at o porto 2 para achar um ba. Tenha a espingarda ou a Colt mo para enfrentar os dois zumbis na prxima sala. Elimine-os e desa a escada. No final dos degraus voc vai achar um novo tipo de zumbi. Esse tambm lento como os outros, mas mais forte. Use a Colt para explodir a cabea deles. Pegue a fita de tinta na rachadura do cho. No fim dos degraus tem uma porta direita. Entre na porta que leva sala do laboratrio. Logo ao entrar v para a esquerda. Ligue a luz no interruptor e ande at a estante de livros do lado e ligue esse interruptor tambm. V at a pintura a anote o que estiver escrito no quadro. Desligue a luz azul e d mais uma olhada no quadro. Anote os smbolos de novo. Nessa sala tem um pente, uma erva verde e a Researche's Letter (carta). Volte ao corredor principal com os zumbis e corra em frente at chegar a uma porta dupla no final. Entre por ela. Nessa sala tem um computador. Antes de lig-lo, leia a Researcher's Letter com ateno para saber os passwords. Para o main password, combine as letras da pintura com as da carta. Acertando o password, voc vai livrar o acesso para o segundo e terceiro sub-levels do laboratrio. Antes de sair da sala, pegue os slides no cho, volte para o poro 2 e entre na "visual data room". Ponha os slides no projetor e d uma olhada. Ande at o painel na parede e aperte o boto. Quando a coluna se move para o lado, pegue a chave do laboratrio. Na estante de livros tem anotaes sobre o sistema de segurana.

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Volte ao corredor principal e pegue o Mo Disk em cima da escrivaninha do canto. V at o poro e entre de volta na porta direita. atravesse o corredor e entre na primeira porta direita. Tenha a espingarda ou a Colt mo para enfrentar alguns zumbis. Elimine-os e pegue a mensagem no fax sibre a prateleira, ao lado do interruptor do ar-condicionado. No canto, dentro da caixa de madeira, tem uma fita de tinta. Na escrivaninha tem um aparelho para acionar o cdigo (pass Code Output Machine). Use o Mo Disk para conseguir o Pass Code 01. Saia dessa sala, ande at o final do corredor e acione o primeiro Pass Code no aparelho na parede. Volte ao laboratrio e use a chave do laboratrio para entrar na sala. Nessa sala h dois zumbis. Elimine-os e entre na sala direita. Nela, h dois engradados e uma escada. Empurre-os para cima dos dois ralos no cho e leve a escada at a parede, sob a entrada de ar. Nessa sala tem tambm uma erva vermelha e cartuchos de espingarda. Indo pela entrada de ar, voc chega sala que tem cartuchos para a Magnum e outro aparelho para acionar o cdigo. Use o Mo Disk e acione o Pass Code 02. Saia da sala. Agora v para o laboratrio e salve o jogo. Voc vai achar cartuchos de lana-chamas, uma fita de tinta e ervas verdes e azuis. Saia da sala levando o Mo Disk e v para a esquerda. Voc vai chegar sala de fora. V imediatamente para a direita e depois vire esquerda. Ligue o painel de fora no final. Voc vai achar algumas criaturas novas, os gremlins. Eles so pentelhos e andam no teto, atacando com suas garras afiadas. Tente evit-los, mas quando eles estiverem no cho um tiro de bazuca de perto d conta do recado. Depois de ligar o painel de fora, entre na prxima sala de fora. Ao entrar, corra direto em frente at o final. Voc vai achar outro aparelho para acionar o cdigo. Pegue o Pass Code 03, volte e v pela esquerda. A porta para a ltima sala de fora fica logo virando no canto. Aqui no tem nenhum gremlin, apenas interruptores. Aperte o interruptor"power connection". Saia da sala de fora e volte para a sala com a mquina de escrever. Salve o jogo e pegue a Beretta com bastante munio. V para o elevador no fim do corredor, do lado oposto da sala de fora. Ligue-o e v para cima. No topo, voc acha Wesker, que contar seus planos insanos e vai apresent-lo arma biolgica, o Tyrant. Mate o wesker e enfrente o Tyrant. Derrot-lo no difcil, pois ele se move devagar. S chegue perto, d alguns tiros com a bazuca e corra. Quando ele morrer, destranque a porta usando o computador e pegue a chave do laboratrio no corpo de Wesker. Pegue o elevador de volta para o laboratrio, v porta e digite os ltimos Pass Codes. Cuidado ao entrar no laboratrio, alguns gremlins estaro a sua espera. Depois de digitar o ltimo Pass Code, v at o final do corredor e

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use a chave do laboratrio para libertar Chirs. Volte ao poro e entre na porta de emergncia. No final do corredor, ponha a bateria na fenda e leve o elevador at o heliporto. Ao sair do elevador, pegue o sinalizador dentro da caixa direita. Parabns! Voc finalmente chegou ao heliporto, acenda o sinalizador e espero o hecptero chegar. Quando o helicoptero estiver chegando, adivinhe quem volta? Tyrant isso mesmo... Ele est mais rpido cuidado, o esquema facil, fique desciando de seu golpes at o piloto do heliciptero jogar a Rocket Launcher, pegue ela e exploda de uma vez por todas o Tyrant. Depois curta o final.

Digimon World

File City 1- Na casa de Jijimon, fale com Tokomon para pegar os itens iniciais e use a maquina lateral para salvar o jogo 2- Fale todos os dias com o Tanemon para conseguir carne, ele lhe dar 3 pedaos de carne por dia Green Gym 1- Aqui h seis aparelhos para voc treinar o seu digimon. Essas tais habilidades sero indispensveis ao longo do jogo. No Boulder Moving , voc aumenta o HP e o poder de ataque do seu Digimon . 2 - Treinar na Water Fall aumenta o MP e a capacidade de Defesa . 3 - No Running, o digimon melhora a velocidade e o HP. 4 - Inteligncia e MP podem ser melhorados no Classroom. 5 - Na Punching Glove, voc aumenta a capacidade de defesa e a inteligncia . 6 - Em Tree Striking , aumenta poder de ataque e velocidade. Native Forest 1 - Derrote o Agumon. Ele voltar para a File City para montar um armazm. Se tiver muitos itens, deixe alguns com ele. 2 - Desa, encontre Palmon e lute com ela . Ela voltar para a File City e substituir o Tanemon que est l para te dar carne , mas agora , Palmon te dar Grandes pedaos de carne . 3 - Em Kunemon's Bed, fale com o Kunemon, que est em cima da arvore . D alguma comida para ele , e ele descer da arvore para enfrenta-lo , quando voc ganhar dele, ele ir para a File City comer folhas e abrir um outro caminho. Coela Point 1- tarde, fale com um Coela, que aparece l s de tarde , e ande pela cabea dele. Depois disso a Digimon Bridge estar consertada !!!!! Tropical Forest 1- Cheque as mquinas. Pegue os itens e encha sua MP. Overdell Cemetery Fale com o Bakemon . Responda : Yes , Yes e No . Ele voltar para a File City , mas no vai fazer nada !

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Mangrove Region 1 - Fale com Betamon ( entre pela parte debaixo da tela seno ele no ir falar ! ) e ele voltar para a File City para abrir uma loja de itens . Amida Forest 1- Corra e se esconda atrs das pedras para no ser atingido peas flechas. Quando voc chegar marca do crculo, Centarumon aparecer. Ele ir para a File City e abrir uma clnica . Ancient Dino Region 1 - Antes de prosseguir, treine bem ! melhor explorar primeiro os lugares mais fceis , como Drill Tunnel , Mt. Panorama e Gear Savanna ! Aqui voc encontrar o guardio do local, que tem quase 3.000 de HP ! Detone Tyrannomon e siga em frente. Ancient Speedy Region 1 - Depois de passar do Ancient Glacial Region, siga para o norte e vena Saberdramon. Ele informar sobre uma passagem secreta . 2 - Na passagem secreta, ande para a esquerda quase indo para cima . 3 - Bata um papo com o Meteormon e depois enfrente-o . Ele lhe dir que acordou um pouquinho cedo pois est no Ancient Speedy Region . Ancient Glacial Region 1 - Volte e fale com o Tyrannomon . O Mestre vai aparecer e mandar Tyrannomon voltar para a File City . Ele montar um restaurante . Ancient Speedy Region 1 - Volte aonde estava Meteormon. Nanimon estar l . Fale com ele e pegue a Dymensional Key Chain. Com ela voc poder suportar at 20 itens no bolso . File City 1 - Fala com Yuramon . Ele lhe dir que existe uma ponte ( Bridge ) Invisvel em Great Canyon . Coela Point 1 - tarde, fale com o Coelamon . Ele voltar para a File City para ajudar Betamon na Loja . Great Canyon 1 - Cheque o penhasco e siga pela ponte invisvel . 2 - Na loja , ajude Monochromon a vender itens. Se ganharem mais que 3.00 Bits, ele ir para a File City para ajudar Coelamon e Betamon na Loja . 3 - Ande numa colina at o cho cair . 4 - Entre no elevador e suba ao ultimo andar . 5 - No ultimo andar ter um Birdramon, derrote-o e ele ir para a File City. V na loja do Birdramon para ganhar carona aos locais mais distantes . Freezeland 1 - Fale com o Penguinmon e ganhe dele no jogo . Ele ir para a File City , aonde criar um minigame igual ao que vocs jogaram . 2 - Se quiser, troque seus itens com os Mojyamons .

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3 - Derrote Garuromon e volte no dia seguinte as 4hrs em ponto( tanto faz : Trade ou Manh ), para derrot-lo de novo ( ateno : seu digimon vai lutar sem a sua ajuda ! ) . Depois Garuromon ir para a File City ajudar no restaurante . Misty Trees 1 - Lute contra Gabumon e ele voltar para a File City para depois ajudar Drimogemon . Gekko Swamp 1 - Encontre Otamamon noite e acabe com ele. Depois os Gekomons levam no voc ao mestre ShogunGekomon, que jogar um feitio para voc enxergar melhor na nvoa . Misty Trees 1 - Encontre Cherrymon , uma arvore falante . Fale com ele e siga em frente . Toy Town 1 - Na Costume House , cheque o urso do sof . Ele uma fantasia, que voc precisar vestir em Numemon para transform-lo no Monzaemon 2 - Em Robot House , fale com o rob 3 - Na Toy Mansion , entre pela Porta com uma " ? " ( interrogao ) e um relgio a direita 4 - L dentro existem varias portas e se escolher a porta errada , uma panelona vai cair na sua cabea !!!! 5- Na ultima sala , derrote o WaruMonzaemon e pegue o item : Gear . 6 - De volta a Robot House, d o Gear para o rob . A fantasia Monzaemon, aparecer na casa do Jijimon em File City Ice Santuary 1 - Para entrar aqui, voc dever ter um digimon tipo vacina . Cheque a esttua e saia de perto. Seu digimon achar uma passagem . 2 - Em uma sala, voc pode treinar para melhorar o HP e a defesa de seu digimon. 3 - Voc vai indo at chegar em um lugar, no qual voc deve seguir pela passagem escura direita . 4 - Aps a passagem voc encontrar um lugar com alguns cristais, use-os para ser teletransportado. Cuidado : h alguns que te levam de volta para a entrada do santurio . 5 - Chegando em um ponto amplo e cheios de digimon, detone todos os digimons a sua volta e encoste na luz de baixo que est no meio do local . 6 - Volte entrada e fale com Angemon. Ele ir para a File City para ficar na casa de Jijimon , e sempre ter novas informaes . Drill Tunnel 1 - Entre na Residential Area e derrote o Drimogemon . 2 - Siga para Underground Pond e ajude o Drimogemon. Leve areia para fora de todo o Drill Tunnel at ele terminar de cavara entrada. Vai ser um pouco demorado, mas agente firme !!!!!! 3- Empurre a pedra para entrar na Lava Cave .

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Lava Cave 1 - Derrote Meramon . Ele ir ajudar no Restaurante de File City . 2 - Fale com todos os Drimogemons do local e saia . Gear Savana 1 - Esse cara da barraca vende cards . Compre-os , quando precisar . 2- Tome alguns choques do Elecmon at que ele oua voc . Na File City Ele vai virar eletricista . 3 - Em um lugar , tem um patamon, ele no desistir facilmente, aps ser derrotado por voc !!!!!! Vena - o 3 vezes . S ento ele ir para a File City para trabalhar na Loja de Itens . 4 - Tente pegar Piyomon 3 vezes . Ele fugir. Ento fique parado at aparecer essa mensagem : " Not Again !!!! Wait !!!! " . Ele ir aparecer denovo, pegue-o e ele ir para a File City para trabalhar na Loja de Itens !!!!! 5 - Em outro lugar, observe Patamon, mas entre pela parte debaixo da tela para que isso acontea !!!!!!! 6 - Bata um papo com Leomon, e se quiser, treine seu digimon, nos equipamentos . Mt. Panorama 1 - Perto da entrada de Gear Savana, entre na caverna que se abriu direita para falar com Drimogemon . Ele ir para a File City para abrir uma mina de itens . Overdell Cemetery 1 - Para entrar no Grey's Lord Mansion, voc precisar de um digimon do tipo Vrus . Grey's Lord Mansion 1 - Entre nas portas que conseguir e pegue a chave que est dentro da lareira dessa sala . 2 - Cheque esse local. Voc vai cair numa sala secreta . 3 - Cheque tambm o caixo e siga para o subsolo . 4 - Myotismon estar quase morrendo . Pegue a Fridge Key . 5 - V at uma sala que tem uma geladeira, abra essa geladeira , mas a carne no estar l . 6 - Saia da manso para pegar a carne e leve-a para Myotismon .Depois v embora . File City 1 - Fale com Jijimon e saia. Greymon aparecer. Derrote-o , e ele ficar na cidade para montar uma arena . Trash Montain 1 - Fale com Sukamon e depois pegue a vara esquerda . 2- Fale com o King of Sukamon e ele far seu Digimon voltar a forma anterior Great Canyon 1 - Ogremon e seus aliados aparecero para enfrenta-lo. Derrote todos eles e corra atrs deles !!!! Use o elevador para descer . 2 - Antes de entrar em Fortress, fale com Agumon . Ogre Fortress 1 - Chegue a uma sala onde h uma galera vendo TV. Derrote todos

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e pegue o elevador para subir . Great Canyon 1 - Mate o Guarda . Quando vc for seguir, Shellmon pedir ajuda. Volte ao elevador de Ogre Fortress e desa 2 - Use o elevador de Great Canyon e v entrada de Freezeland. Siga esquerda para salvar Shellmon na ponte . Ele ir para a File City para publicar notcias . Freezeland 1 - Aparecer um Whamon que est perto dos blocos de gelo do cho, suba nele. Secret Beach Cave 1 - Derrote Ogremon e seus aliados de novo( ele vai fazer vc de idiota ) . Depois Whamon ir para a cidade e ele poder leva-lo para a Factory Town ou Secret Beach Cave . Drill Tunnel 1 - Entre e derrote Ogremon pela terceira vez . Finalmente ele ir embora para a File City trabalhar como patrulheiro . File City 1 - No 15 Dia , pegue a Rain Plant com o Tanemon , que est no vaso perto do Palmon . Tropical Forest 1 - Use o Rain Plant em Vegiemon, ele est bem verde, bem difcil de identifica-lo , depois ele voltar a File City para trabalhar na Plantao . 2 - Entre na primeira tela e saia em diferentes horrios, at que Piximon aparea . Derrote-o, e ele ir para File City para vender manuais de treinamento. Gekko Swamp 1 - Fale com ShogunGekomon e d Cards para ele. Quando conseguir 300 pontos, compre Amazing Rod . Depois fale com o sapo que est na sada para que ele se junte a arena da cidade . Dragon Eye Lake 1 - tarde , olhe a gua. Haver um peixe maior do que os outros nadando. Use a vara para pesc-lo ( Deixe a barra de fora sempre acima da metade ) . demorado, mas vc conseguir !!!!!! 2 - Um Guardio vai aparecer. Escolha a primeira opo dada por ele para ganhar a Blue Flaute . Ela servir para cham-lo quantas vezes quiser . Beetle Land 1 - Fale com Tentomon para saber sobre um torneio . 2 - Depois fale com Kabuterimon , ele ir embora para a File City e melhorar os equipamentos do Green Gym 3 - Fale com Kuwagamon : ele ir ajudar Kabuterimon no Green Gym . Depois v at a gua e toque a Blue Flaute . Mt. Panorama 1 - Cheque o local onde h varias marcas aliengenas no cho . O Vademon vai aparecer e concordar e ajudar no restaurante de File City . Drill Tunnel

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1 - V ao extremo sul e entre na caverna que se abrir . Leomon Anchestop's Cave 1 - Cheque a parede sagrada e pegue a Leomon Stone . Gear Savanna 1 - D a Leomon Stone para Leomon . Ele se juntar turma da cidade para ajudar Birdramon . Native Forest 1 - V at o tronco com uma porta e prepare-se para ser atacado por Etemon . Derrote- o e ele lhe dar Gold Bananas . Factorial Twon 1 - Fale com Whamon em File City e v para a Factorial Town . Entre no esgoto de l . 2 - Fla com um Numemon que est passando mal e saia . 3 - Converse com Andromon e siga Direita . 4 - Fale com os dois Robs que esto bloqueando seu caminho. Tente passar mas saia. Fale denovo com Andromon e volte aonde esto os dois robs . Pergunte a eles sobre o horrio de revezamento . 5 - s 12 h ( meio dia ) em ponto entre na sala bloqueada pelos robs . Eles no estaro mais l !!!!!! 6 - Depois que Giromon destruir os computadores, no tenha d, derrote-o !!!!! 7 - Fale com Andromon para desligar os computadores 8 - No esgoto , vena Numemon . Ele abrir uma loja de itens em File City . Digimon Bridge 1 - noite, v para a parte baixa dessa rea e encontre um Ninjamon. Enfrente-o . Ele ir embora para a File City e lhe dar informaes sobre os itens !!!! Factorial Town 1 - Espere passar um dia com Andromon . Ele voltar para a File City , mas no far nada ! 2 - Depois fale com Giromon . Ele tambm se juntar turma que trabalha no restaurante de File City Grey's Lord Mansion 1 - Procure Myotismon por todas as partes. Vc no conseguir acha-lo . Quando estiver saindo, Devimon aparecer . Entre pela porta da direita que antes no se abria . 2 - No laboratrio , encontre SkullGreymon e derrote-o . Ele ir para a File City trabalhar na Arena . 3 - Myotismon estar no canto dessa tela, Fale com ele e saia . File City 1 - Fale com Jijimon . Ele lhe dir que abriu o Caminho para Mt. Infinity , que fica perto da cachoeira . 2 - Na sada , Airdramon lutar com vc . Vena-o ! 3 - Siga pelo caminho indicado por Jijimon , que fica ao norte perto da Palmon a direita . Mt. Infinity 1 - Use esses raios de luz verde para ser teletransportado

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2 - Vc estar no caminho certo quando detonar Devimon 3 - Tome cuidado com Mugendramon pois ele tem 7.500 de HP !!!!!!!!! 4 - Agora a vez de derrotar Metal Greymon 5 - Analogman o chefo do jogo ! Ele vai mandar seu Machinedramon atacar . Vena-o para que , finalmente, a paz volte para o Digimon World Final 1 - Salve o jogo e prepare-se para despedir-se de seus amigos digimons . Curta o final dessa emocionante aventura !!!!! Extra 1 - Use o Memory Card para voltar ao Digimundo e falar com Jijimon , ele dir que Analogmon voltou !!!!!! 2 - Vc ter que achar a Back Dimension . O lugar aleatrio , portanto procure nos pontos mais bvios, como em Ice Santuary , Grey Lord's Mansion e Ogre Fortress ... Se entrar no lugar correto, automaticamente vc ser levado para outra dimenso ( quase igual ao Mt. Infinity ) 3 - Detone MachineDramon de novo. Logo depois ele era uma rplica ... 4 - Jijimon dar os parabns a vc , e assim terminar o Digimon World.

Digimon World 2

1 Misso - Boot Domain Voc comea a primeira misso aps ter passado por minha conversa. Aqui voc s tem que andar, vencer Gazimon e Gizamon e depois vencer Leomon, Toy Agumon e Veedramon. Inimigos: Leomon (campeo) Toy Agumon (treinamento) Veedramon (campeo) Seus digimons: Lillymon (perfeito) Megaseadramon (perfeito) Triceramon (perfeito) Depois de voc vencer Leomon voc deve escolher um dos Times e entrar no Ginsio que voc escolher. Os times so trs. E agora voc vai conhecer os seguintes: Time Patamon, Time Agumon e Time Pico Devimon. 2 Misso - SCSI Domain Aqui voc tem que simplesmente chegar no mnimo no nvel 6. Voc pode capturar alguns digimons. Para voc que no sabe capturar entre no Como Capturar. E enfrente o chefe. Depois fale com o lder e v pra a terceira. Os digimons que voc encontra: Nvel Nome Tipo Exp que ganha Bits que ganha Piso

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1 Bakumon Vacina 3 60 1 1 Biyomon Vacina 4 40 1 1 Betamon Vrus 3 50 2 1 Snow Goburimon Vrus 4 40 2 1 Crabmon Data 4 40 3 1 Gabumon Data 4 50 3 Hagurumon Para vencer muito fcil. Voc ganha 18 pontos de Exp e ganha 210 Bits. 3 Misso - Video Domain Agora voc precisa ou de 3 digimons ou de um com nvel acima de 9. Ateno! Se voc chegar a 11, evolua ele. Se chegar a 12 sem evoluir, ele no aprende a nova tcnica. Depois de vencer o chefe fale com o seu lder. Os digimons que voc encontra: Nvel Nome Tipo Exp que ganha Bits que ganha Piso 1 Bakumon Vacina 3 60 1 1 Biyomon Vacina 4 40 1 1 Toy Agumon Vacina 7 100 2/3 22 BakumonTentomon VacinaVacina 12 180 2/3 Kokatorimon At que fcil. Voc ganha 31 de Exp e 210 de Bits. Algumas partes para o carro que voc deve comprar so as de aumentar a gasolina (EP) e HP. 4 misso - Disk Domain Essa outra misso fcil. Mas agora so trs chefes! Prepare-se. Agora voc precisa de 1 digimon evoludo ou de 3 acima de 8. Os digimons que voc encontra: Nvel Nome Tipo Exp que ganha Bits que ganha Piso 1 Betamon Vrus 3 50 1 1 Snow Goburimon Vrus 3 40 1 11 GizamonGazimon Vrus 11 200 2/3/5 22 GoburimonSnow Goburimon Vrus 12 180 2/3/5 Numemon - Sukamon - Pico Devimon Agora comea a complicar mas ainda no difcil. Voc ganha 51 de Exp e 840 de Bits. Agora fale com o lder e depois com o senhor que est na Meeting Room (onde tem o Palmon cantando). Depois volte e fale novamente com ele. Lembre-se de ter um lugar nos itens. Agora v para a: 5 misso - Bios Domain Ae, agora chega a parte mais legal. Voc pode capturar o Metal Greymon! No use o item de captura que ganhou, use somente no Metal Greymon. Olhe o Dicas. Os digimons que voc encontra: Nvel Nome Tipo Exp que ganha Bits que ganha Piso 1 Crabmon Data 4 40 1 1 Patamon Data 7 100 3 11 CrabmonCrabmon Data 10 160 3

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33 CandlemonFloramon DataData 23 240 4/5 33 GotsumonGabumon DataData 22 360 4/5 21 Metal Greymon Vacina 54 630 6 Starmon - Centarumon - Gabumon Esse sim so razoveis. No tem como voc ganhar com 1 digimon de JP 0. Voc deve capturar outros e deixar pelo menos 2 evoludos para ficar igual aos chefes. Fale com o lder e vamos para: 6 Misso - Web Domain Pessoal, no deu para colocar a lista dos digimons nesse, mas posso dizer que aqui s tem Digimon de Vrus! Vocs s precisam ter o Metal Greymon e um evoludo para passar fcil. (Digimon Polvo branco) - Kuwagamon - (Digimon Lula Pirata) Eu acho que so fceis. O nico que voc deve se preocupar o Polvo Branco. Ataque-o sem parar at mata-lo. Depois vena Kuwagamon. E no final o Lula Pirata. Pronto. Agora voc deve comprar alguns itens para o carro. V no local onde voc vai para as misses e entre na porta a esquerda. Agora fale com o primeiro homem acima (chapu branco) e compre os itens: 1 da terceira lista, 5 e 6 da segunda lista. Equipe-os e v falar com o homem na esquerda (cabelo vermelho). Voc vai entrar numa telinha. Entre no primeiro e coloca as coisas no carro. Mas deve ficar um tipo de quadrado a frente do seu carro (na parte da frente, que equivale a uma barriga). Um dentro da parte superior (cabea). E um tipo de mssil na frente. Agora fale com o homem a esquerda do que voc comprou e compre pelo menos 2 de cada um dos dois primeiros que ele vende. Agora v para a 7 Misso - Drive Domain Aqui eu coloquei a lista. Aqui j mais difcil. Os chefes nem tanto. Mas, os digimons so mais difceis do que os da 6 misso. Se aparecer um bloco amarelo na sua frente (uma parede que parece eltrica) aperte O (bola) e escolha o item com L1. A parede desaparecer. Continue e chegue ao chefe. Nvel Digimon Tipo Exp que ganha Bits que ganha Piso 1 Toy Agumon Vacina 7 100 1/2 22 TentomonBakumon Vacina 12 180 1/2 33 BiyomonGomamon Vacina 21 210 3/4 33 PenguinmonPenguinmon Vacina 22 240 3/4 444 Toy AgumonSnow AgumonClear Agumon Vacina 58 560 5/7 Birdramon - Flarerizamon - Candlemon So razoveis. Use Metal Greymon e outros 2 a sua escolha. Eu usei Metal Greymon (23), Biyomon (9) e Snow Agumon (9). S que o Biyomon j JP 2! Mas, de qualquer modo, vena Birdramon, depois Flarerizamon e no final Candlemon. 8 Misso - Modem Domain Agora fale com o lder. V para o Coliseu de Torneios. Fale com a mulher da direita na sala da esquerda. Responda sim para tudo. E vena 3 torneios. Fale com o lder. V

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falar com Angemon. Agora fale com o lder. Fale com Angemon. Fale com o lder. Faa isso at que aparece a oitava misso. Agora vamos para a oitava misso. Aqui onde complica tudo! Voc vai precisar de digimons mais fortes. Digimons dessa misso: Patamon Candlemon Plantmon Drimogemon Elecmon Voc vai encontrar um carro parecido com o seu. Mas ele vai fazer o mesmo que Metal Greymon (lembram?). Agora vou colocar direto os chefes: Saberdramon - Greymon - Toy Agumon Aqui no to difcil. Mas tenha cuidado! Guarde seu MP e o HP porque depois vocs vo enfrentar o outro carro. No outro carro esta uma garota que tem: Wizardmon - Seadramon - Kokatorimon Tambm no difcil. Mas vena primeiro Seadramon porque ele ataca os seus 3 digimons de uma s vez. 9 Misso - SCSI Domain Agora fale com o seu lder. Ele vai te dizer que agora voc tem a chance de visitar o super mercado. V at onde ficam as misses e veja. A terceira cidade! V at l. Fale com a garota que voc enfrentou (dizem que sua namorada no game). Ela vai te levar at onde vendem peas de carro. Voc vai falar com uma mulher loira. Agora, v falar com o seu lder. Ele vai te dar dinheiro. Volte na terceira cidade. Compre algumas coisas para o carro e volte para falar com o lder. Ele vai te dar mais trs misses. V na 9. Digimons dessa misso: Gabumon Gotsumon Biyomon Gomamon Hagurumon Pico Devimon Penguinmon Candlemon Plantmon Kunemon Gazimon Betamon Palmon essa lista ainda no est completa. Vamos para os chefes: Darkrizamon - Bakemon - Deltamon Esse j mais difcil. Eu comecei atacando o Digimon Azul j que nunca o tinha visto. E descobri que as trs cabeas (a normal e as

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duas das mos) atacam. Ento, voc que escolhe qual atacar. Agora vamos para a: 10 Misso - Video Domain Agora vamos para o chefe: Raremon - Bakemon - Soulmon Vena primeiro Raremon. Pois ele tem o poder de deixar seu digimon confuso, o fazendo atacar seus prprios digimon, isso quer dizer que se voc tiver o mesmo time que eu: Metal Greymon, Veedramon e Tankmon e ele atingir o Metal Greymon, o Metal Greymon pode atacar ele prprio, o Veedramon ou Tankmon. Vena e v direto para a: 11 Misso - Disk Domain Tambm no to difcil. Vamos direto para o chefe: Platinum Sukamon - Waru Monzaemon - Nanimon Como disse no to difcil. Depois de vence-lo vem o difcil. Pela primeira vez coloco: Primeira Cidade Vamos l pessoal. Fale com o lder. Ele ira te dizer algumas coisas. Agora voc deve ir para a: Terceira Cidade V para a sala da direita (onde voc compra coisas para o carro). Em frente do carro h uma passagem. Fale com o Professor no fim dela (no l uma passagem grande so s uns 3 blocos). Se ele no estiver voc deve vencer mais torneios. O Professor vai te dizer que voc deve capturar os seguintes digimons: Yanmamon (o inseto amarelo voador) - 9 Misso Ikkakumon (ele est com o Birdramon) - 10 Misso Siakomon (a concha que est com o Betamon) - 11 Misso Depois que capturar v falar com o professor. Agora v para: Primeira Cidade Fale com o lder (se o guarda no o deixar passar voc no precisar falar com ele). Vamos para: Segunda Cidade Fale com Angemon. Agora v na sala da direita e fale com Were Garurumon. Ele vai te dizer umas coisas. Mas se ele dizer: ********* ****** *****. ***** **** *** *****? Somente essa mensagem quer dizer que voc tem que falar com o professor e com o lder e depois com o Angemon de novo. Mas se ele voc dizer algo: (seu nome) ****** ***** ***** Quer dizer que deu certo. Vai aparecer uma mensagem mais ou menos assim: (seu nome)'* ******** (em vermelho)* ********* Ae quer dizer que voc pegou o que precisava. Agora v na sala da esquerda e fale com o Clockmon. Voc j sabe. Se voc dizer algo quer dizer que deu certo. Agora v falar com a garota do cabelo azul na Terceira Cidade. Agora voc tem que falar com o Professor

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que est na sala da esquerda (onde voc encontra o outro professor que faz a fuso e evoluo). Agora v na Primeira Cidade e fale com o lder. Pronto! Ganhou mais trs misses. 12 Misso - Bios Domain Aqui mais difcil. Passe e encontre: Clockmon - Tankmon - Drimogemon Esse sim so muito difceis se voc no estiver preparado. Eu gastei 5 recuperados de hp (aquele que recupera dos 3 digimons) e 4 recuperadores de mp (tambm de 3 digimons). Sem contar que meu Angemon teve que usar o ataque de recuperao varias vezes. Mas eu usei: Greymon 19 Flamedramon 17 Angemon 18 Vena e depois v para a cidade. Cidade Fale com o cara que vende itens para o carro e compre 3 itens de destruir barreiras Nvel 2 (L2). 13 Misso - Web Domain Aqui realmente no difcil. Passe tudo, se precisar use os destruidores, cuidado com o Devimon e no final encontre: Devidramon - Skull Greymon - Dark Tyrannomon Esses no so l to difceis, mais que o anterior, mas, com digimons fortes voc vence fcil. Bom, mas preocupe-se com o Skull Greymon! Mate ele primeiro. Agora voc deve vencer o Dark Tyrannomon porque ele atinge todos os seus digimons de uma s vez. Nesse eu no gastei nada. Mas dessa vez no teve nem graa, meus antigos digimons (depois de eu ter treinado) no so nada perto dos que usei: Aero Veedramon 25 Metal Greymon 22 Piddomon 20 Mas, leve sempre alguns recuperadores de hp e mp, pois, se voc perder, aparecer GAME OVER! 14 Misso - Drive Domain Tambm no ser muito difcil. longa a fase. Mas... vamos para o chefe: Airdramon - Garudamon - Yanmamon Eu venci primeiro o Garudamon. Mas vocs escolhem. Ah, sem contar que precisam de digimons mais fortes. Os meus eram (s para voc ter uma noo): Digimon - Nvel - JP - Forma Phoenixmon - 31 - 7 - Extremo Holy Angemon - 22 - 6 - Perfeito Kiwimon - 20 - 2 - Campeo V na sala de reunies e fale com uma garota na sua frente, assim que voc entrar na sala de reunies. Depois, v na 3 cidade e ela te dir que voc precisa de um tankmon para arrumar o rob que encontrou. V no ultimo andar da 14 misso e de vrios itens de

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captura tankmon (ele do tipo vacina). De o tankmon garota na terceira cidade e ela te dar um chip de experincia (1000 de experincia). Depois fale com uma garotinha em sua base e ela te dir que uns amigos seus esto em perigo na 8 Misso. Mas que a partir de agora ser a15 Misso. 15 misso - Modem Domain Novos digimons: Monochromon Lv13 Tyrannomon Lv13 Mori Shellmon Lv13 Searamon Lv13 Tsutidarumon Lv13 Use apenas digimons ultimate se no voc no ter chance. No ultimo piso, voc encontrar o carro de uma garotinha e ela lutar com voc com os seguintes digimons: Leomon, Monzaemon, igamon. Ateno NO use digimons do tipo vrus nessa batalha pois monzaemon solta uma magia que faz todos os digimon do tipo vrus com ataque e defesa fracos. Logo depois voc encontrar outra garotinha que tambm lutar com voc os digimons dela so: Digitamamon, deramon e tankmon, acabe primeiro com digitamamon pois ele enche a vida dos outros digimons. Siga em frente e encontrar os chefes: Mamemon, metal mamemon e guardromon. Cuidado com os contra ataques de mamemon e metal mamemon. Use apenas magias que interrompem os ataques dos inimigos. Depois v para a base e fale na entrada com uma garotinha e depois v na sala da direita e fale com as duas garotinhas que esto ali dentro. Depois v na terceira cidade e fale com um velho e ele te dar uma carta para enfrent-lo na: 16 misso - DVD Domain No h nenhum digimon aqui alm dos chefes chefes Centarumon, metal mamemon e meramon Use golpes que interrompam o golpe do inimigo em metal mamemon Fale com o seu lder e v para a 17 misso (11 andares) 17 misso n de andares: 11 - Code Domain digimons novos : Seadramon shellmon flarerizamon airdramon lukamon deltamon cyclomon soulmon pixiemon togemon

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icemon vedamon okutamon gerimon Nesta misso leve no mnimo 3 itens de destruir barreiras roxas Chefes:Etemon, jureimon e ogremon.Detone etemon primeiro pois ele solta uma magia que deixa o seu digimon sem vontade de atacar.Use digimons ultimate no Lv 25 Depois volte para a base e fale com o seu lder e voe ser levado automaticamente para um novo lugar volte para a base de novo e uma nova misso estar aberta 18 misso n de andares 12 - Laser Domain digimons novos andromon Voc encontrar um carro no 11 andar que lutar com voe com Kabuterimon, pinokimon e red vegiemon acabe 1 com kabuterimon pois ele interrompe seus golpes deixando-os mais fracos No 12 andar voe encontrar um carro que lutar com voe com os seguintes digimons: X Tiranomon skullmon e deltamon. Detone 1 X Tyranomon pois ele desativa seus melhores golpes.skullmon usa uma magia que atinge digimons do tipo vacina e acabar se autodestruindo. Chefes cyclomon, vedamon, e taskmon.eles so resistentes mas no tm golpes fortes Fale com seu lider e com um senhor que est ao lado dele. Depois va para a 2 cidade e fale com angemon um digimon aparecer e conversar com voes.Depois vena mais dois torneios va para a sala de encontros e fale com uma menininha do lado de uma planta depois va para o centro de trocas de digimon e fale com o digimon que estar l e voe ganhar a chip key. entregue a chip key para um senhor na 3 cidade e voce ira para outra ilha assista a animaao e depois entre em file city l um digimon vai impedir sua passagem volte para o lugar onde se entra nas missoes e entre na nova misso File Island 19 misso n de andares 2 - Power Domain no ultimo andar encontre o chefe tyranoshishou volte para file city e odigimon te deixar passar e voe ira para a 20 misso n de andares 13 - Diode Domain digimon novos skull greymon megadramon taskmon gigadramon dark tyranomon cuidado com o cho roxo e com os blocos de pedra roxos chefes Bakemon, phantomon e devidramon. Detone primeiro bakemon pois ele deixa seu status confuso 21 n de andares 14 - Scan Domain

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digimons novos starmon pampmon j mojyamon metal greymon deramon mamemon digitamamon giromon war garurumon garudamon monzaemon phantomon waru monzaemon X tyranomon turtlemon insekimon okuwamon gabemon etemon triceramon blue meramon lilimon atlur kabuterimon tyranoshishou air lobuidramon leve itens de destuir barreiras roxas. Chefes kiwimon, pampmon e woodmon. Detone primeiro pampmon pois ele tem ataques triplos.depois woodomon pois ele suga sua vida 22 n de andares 13 - Port Domain no h novos digimons chefes: meramon, death neramon e flarerizamon. detone death meramon primeiro pois ele tem ataques triplos no final da luta voe ganhar um item. Va na 3 cidade e mostre o item para a cientista e ela fara um novo radar que ser usado na 23 n de andares 13 - Giga Domain no h novos digmons leve itens de desarmar armadilhas pois h muitas delas espalhadas pela fase chefes ikakumon, zudomon, e turtlemon. Acabe com turtlemon 1 pois ele enhe a vida dos amigos dele.use digimon ultimate lv27. Antes de sair fale com um jijimon que esta por perto. depois v na casa dele em file city saia da casa e fale outra vez com ele. ele te dir que voe precisa conseguir trs aneis quando sir da casa haver um terremoto fale de novo com jijimon e dessa vez uma garota estar com ele e voce ira para a 24 misso - Patch Domain n de andares: 15

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digimons novos: metal tyranomon nanomon marin devimon dagomon waru seadramon Chefes: Triceramon, Kaos Greymon, e Anomarokarimon. Acabe com Triceramon primeiro pois ele d fora para Kaos Greymon. Tenha trs dimons level 27 na fase ultimate.Se voe vencer, pegar o primeiro anel. 25 misso - Mega Domain n de andares: 15 digimons novos: Vamirimon Brosamon Mega Seadramon Anomarokarimon Burikimon Leve msseis para quebrar barreiras roxas. E tambm muitos itens recuperadores de MP e HP. Chefes: Megadramon, Kaos Seadramon, e Gigadramon.derrote primeiro com gigadramon e kaos gigadramon por ltimo.Usando digimons nvel 27 a batalha ser dura.Depois da batalha ganhe o segundo anel. 26 misso - Data Domain n de andares: 15 digimon novos: Panjamon Angeumon Zudomon Hoeomon Encontre um garotinho no 8 andar. ele usar: Digitamamon, Okuwamon e Iagamon. Acabe 1 com digitamamon para no ficar confuso. E depois com Okuwamon para no ficar com a defesa fraca. Ainda nesse andar encontre uma garotinha ela estar com: Deramon, Monzaemon, e Starmon. Derrote 1 monzaemon e depois deramon. No 11 andar encontre outro garotinho com: Angemon, Holy Angemon, e Garudamon. Detone angemon primeiro. No mesmo andar encontre outro garotinho com: Pixiemon, Lilimon e Burosamon. Detone pixiemon 1 para no ficar confuso. Nesse mesmo andar encontre um cara com: Phantomon, Vandemon e Vedamon. Detone primeiro Vedamon e por ltimo Vandemon. No 14 andar, dois gekomons e um shogun gekomon aparecero.Acabe 1 com os gekomons para no ficar confuso e no estranhe se shogun gekomon comear a encher sua vida. Chefes:Giromon, Kaos Piedmon e Andromon.Acabe 1 com os digimons dos cantos pois eles tem ataques triplos. Depois dessa

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batalha pegue o 3 e ltimo anel. Antes de ir para a 27 misso voc deve voltar na sala antiga onde voc punha as coisa no carro, embaixo do carinha de cabelo vermelho ah um carinha com um chapu, fale com ele, ele te dar um carro novo. V e compre um item l que custa oito mil, l no patamon na segunda coluna. A voc coloca no seu carro, uma roda o item, v na 27missao (leve bastante itens de recuperar o hp do carro, so 16 andares. 27 misso - Soft Domain No ultimo andar voc encontrara antes do chefe um carinha pra lutar, ele tem myotismon, venom myotismon e aquela abbora, depois v indo no cho vai te tirar hp (pra isso que voc tem que comprar a roda e os recuperadores) voc encontrara um chefe somente um digimon, ele bem fraco, eu usei Piclemon28 Piclemon30 metal cheetamon31 Nem precisei usar itens de hp pro meus digimon Depois v e fale com o jijimon e depois volte e fale com seu lder e depois voc ganhara outras duas misses, ento vamos para Directory Continent 28 misso - RAM Domain Antes de comear a misso fale com o mecanico para melhorar o seu carro. n de andares17 digimons novos pukumon L 31 vandemon L 26 gran kuwagamon L32 no 7 andar vc encontrara um cara com mugendramon piyemon e digitamamon. Todos eles tem quase a mesma fora. No 12 andar encontre mais um inimigo com:metal tiranomon, voltmon, e guadromon. Chefes:waru mozaemon etemon e kaabemon. use digimons do tipo vacina. V no lugar onde se entra nas missoes e vc encontrara o chefe da misso 28 va para o coliseu e fale com ele de novo.na casa aonde tem um palmon ele te dira q colocou uma bomba na cidade.mas ela sera desativada.ele tentara fugir mas sera preso.vc ira automaticamente para uma fase depois saia dela e fale com o seu lider e va para a 29 misso - Bug Domain n de andares 17 digimons novos skull manmon L25 Encontre um inimigo no 7 andar ele usara: hogremon zudumon e icemon. No 11 andar havera outro inimigo com:death meramon, birdramon e blue meramon.

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Nesse mesmo andar outro inimigo com: togemon, ultra kabuterimon e woodmon. Chefes: gabemon, gran kwagamon, e x tiranomon.derrube x tyranomon 1 pois ele te deixa sem alguns ataques. 30 misso n de andares 18 digimons novos: voltmon L32 chefe:neo kreamzon. ele muito forte use digimons com golpes q interrompam o ataque do inimigo. Volte a base e fale com o seu chefe. V para o coliseu de torneios e vena + trs torneios. Use uma nave em Shuttle Port e va para o espao. 31 misso n de andares:24 digimons novos: war greymon L32 relakuru kabuterimon L33 chefe: ??????? ( sem nome )ele e muito forte aumenta a prpria defesa e usa ataques triplos use golpes de interrupt. 32 misso n de andares:20 digimons novos: holy dramon L34 Houomon L34 metal garurumon L34 griffonmon L34 metal seadramon L34 puleshiomon L34 pinokimon L34 mugendramon L34 Chefo final!!!!!:gaia. na 1 forma dele tome cuidado com o contra ataque dele. use interrupt com um dos digimons e ataque com os outros. 2 forma: detone 1 a mo direta e depois a esquerda do chefe. Boa sorte.Se voc zerar o jogo vai ganhar uma fase secreta com infinitos andares com quase todos os digimons do jogo.

Dino Crisis

Mapas Mapa 1F Mapa B1 Mapa B2 Mapa B3

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Estratgia Mapa 1F e 1B Depois da abertura e da fala dos personagens , siga at o armazem (porta ao lado onde Gail fica examinando as balas no cho) e pegue a chave da porta do gerador . Empurre a estante l dentro e pegue o item. Ao chegar no gerador , deixe as baterias na seguinte ordem : vermelho , roxo , verde e branco , como na foto ao lado. Quando estiver saindo da sala do gerador voc ouvir gritos que supostamente vieram de Gail . Saia da sala do gerador e siga at o buraco na grade . Regina ( voc) gritar por Gail , mas ser em vo , neste momento voc ser atacado por um velociraptor que pular as grades ; se voc estiver jogando no Easy apenas 4 tiros daro conta , mas no Normal , tome uma distancia e atire com a pistola. Volte para a are do armazem , e entre na porta no corredor direita da tela que antes no estava acessvel. Voc estar em um corredor , siga at Regina notar um buraco no teto , suba por ele.

Entre nesta sala (foto) e converse com Rick. Depois siga para a sala em que no mapa est marcada com um S que significa sala de Save.

Dentro dela , pegue os itens e ligue esta chave ( foto) e verifique o computador.Mais ao fundo da sala pegue o DDK disk H. Entre na saleta dentro desta mesma sala , e junto ao cadver , pegue o carto onde est escrito LEO. Ainda na saleta , v at o armrio que est frente do corpo e digite 0375 para abri-lo .Ao abrir a porta de saida da sala , o jogo ir perguntar se voc quer salver naquele ponto , a primeira opao quer dizer sim e a segunda no.

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Mais direita da sala de controle , voc notar uma caixa verde na parede , abra-a , nela voc poder guardar itens em excesso e pegar mais alguns. V sala principal e suba as escadas . E nessa sala ( foto) digite 7687 para abrir o cofre e pegar o modificador da pistola.

Nesta sala pegue o outro DDK Disk H , aqui (foto).

Prossiga at chegar nesta sala , use os DDK Disks H nesta porta ( sala ) use a senha HEAD para abri-la. Dentro dela , pegue o carto SOL e use-o na esquerda e o LEO na direita e digite a senha 705037 , pegue o carto com isso. Nesta mesma sala , tome cuidado com a grande janela , pois dela o T-Rex atacar . Quando ele abrir a boca , atire com a Shotgun ou com o lana-granadas caso esteja jogando no Easy ( pois no Normal voc no ainda no conta com a ajuda do lana granadas no comeo do jogo. Siga at as grades de fora , desative-as e entre no toalete . Dentro dele , suba pelo tubo de ventilao ( buraco no teto). Nesta sala , verifique o memorando na parede e use o telefone que est em cima da mesa. Saia e siga pelo corredor at encontrar o cadver no fundo , ao lado esquedo do cadver h a porta que leva sala de treinamento. Entre nela , ande e reviste tudo at o Velociraptor atacar , ele pular em cima de voc e ficar piscando a palavra Danger no lado inferior da tela , aqui e sempre que isto acontecer , fique apertando " esquerda" " direita" rapidamente ; nesta situao Gail vir e fuzilar o dino com sua AR-33 , mas em outras ocasies Regina apenas dar um chute , afastando o inimigo de cima dela. Bom.. prosseguindo ,

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pegue a chave do gerador. Siga para B1 backup generator , e desa as escadas. Agora o esquema o mesmo do anterior no comeo deste detonado , mas a diferena que ao entrar na sala , voc ver na parede um compartimento com luzes verdes em volta , reviste-o e pegue um dos fuziveis. Depois clique na caixa e retire a bateria quebrada e use a que voc pegou no compartimento. Depois s fazer a mesma sequencia ... vermelho , roxo , verde , branco e acinar a alavanca da direita . Depois volte sala de controle , aquela em voc encontrou Rick no computador no comeo. L dentro agora tambm estar presente Gail , que depois de conversar , voc ter que escolher entre seguir o jogo com Gail ou Rick , respectivamente nas opes. Ns escolhemos Gail. Saindo da sala de controle , siga adiante no corredor e desa as escadas . Entre na sala marcada com o S no mapa B1 , salve o jogo , pegue o ID Card e verifique a estante. Ao sair da sala , voc se deparar com os terriveis Compsognatus !!!! H o que fazer com esses malditos dinossauros de 50 cm de altura e 0.3 Cm de dentes ? Apenas saia correndo e siga o jogo tranquilamente , no gaste munio. No prximo corredor , h uma grade do lado direito da tela , dela pular um Velociraptor em cima de Regina , e como j foi dito , fique apertando " esquerda " " direita '' rapitamente e seguidamente , depois fuzile-o. Verifique esse cadver ( foto ) e pegue as anotaes. Depois subas as escadas do B1 Backup Generator e entre .....

.... nesta porta , mas antes retire qualquer arma da mo de Regina. Do outro lado , voc se reparar com um Cearadctilo que est voando por ali ... caso voc tenha entrado armado , a arma vai cair , fique apertando os direcionais rapidamente e pegue a arma de volta.

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Prossiga at chegar nesta sala ( foto) pegue todos os itens e verifique o cadver , siga para a porta localizada mais ao fundo.

Aqui pegue o mapa que est pregado na parede.

Depois nesta sala acione os computadores na exata sequencia como est na foto ao lado. Depois siga para rua onde mais uma vez o nosso amigo Cearadctilo pegar Regina ... no momento que ele fizer isso , fique apertando " esquerda " "direita '' rapidamente seno ela vir carne moida no ventilador que est no cho. V at o elevador e desa. Depois quando chegar na sala das caixas , suba as escadas e v em direo ao computador . Use o Crane Card e no monitor selecione os botes na seguinte ordem : * Sequencia 1 : 2(cima) , 1(baixo) , 1(esquerda) e hook. * Sequencia 2 : 2(cima) , 1(esquerda) e Release. * Sequencia 3 : 2(cima) , 1(baixo) e hook. * Sequencia 4 : 1(esquerda) e Release. Depois saia e v para a saleta ao lado do toalete , pegue o DDK Disk E e o gravador de impresses digitais . V sala principal ( aquela com a grande escadaria parecida com a sala principal de Resident Evil 1) e saia pela porta grande , a porta de entrada . Siga para a direita e , tire as impresses digitais do cadver e pegue o DDK Disk , volte sala principal e use o DDK disk na porta atras da escada que antes no podia ser aberta , mas use a senha Newcomers para poder entrar. Siga para o Office e use o ID Card no computador , digite a senha 47812 . Mapa B3

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Nesta sala , pegue o mapa na transparencia verde (foto). Depois na porta use o DDK Disk e digite a senha Laboratory , depois siga para a ....

.... sala de reunies de pesquisa , pegue o DDK Disk E . Siga para a sala do computador e pegue a furadeira , v para os fundos da sala do computador e use no computador a senha 5037 . Ao chegar no Gas Lab ( local onde o cientista est no meio de um gs amarelo , atrs de uma vidraa ) , clique no computador de controle e escolha as opes do meio , esquerda e direita respectivamente para liberar o gs. Entre na sala onde estava o gs e converse com o cientista , pegue tambm o B1 Key Chip . Na sada da sala , um velociraptor ir atacar Regina , saia correndo da sala , a porta automticamente se fechar , ento como o cientista j est morto mesmo .... LIBERE O GS !!! ( apenas fue nos botes no computador). V at a sala de dados ( a que tem um computador cujo monitor tem cor azulada na parede) , use o B1 Key Chip e digite 3695 .....

..... ento troque as peas de lugar , objetivando deixar a fileira maior igual fileira menor. Fazendo isso , ir abrir um dos armrios dessa mesma sala , v at ele e pegue o R Key Card.

Depois no outro monitor azul , use L ou R Key Carde . Regina vai pedir ajuda para Gail . O cdigo para a porta Energy.

Depois v para a sala de simulao , escolha a opo do meio , a da direita e a opo da esquerda . Pegue os itens e saia da sala. Use a furadeira nesta parte ( foto).

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No monitor , deixe as peas comforme a foto esquerda , e encaixe na ordem : direita , esquerda e meio. Mais adiante voc ter que escolher entre seguir o game com Rick ou Gail , no nosso caso , foi escolido Rick. V para a sala de simulao , v at o computador ao fundo , mas antes pegue lapis e papel , pois voc ter que anotar algumas coisas . Ir surgir uma sequencia de letras , na primeira sequencia anote as letras que aparecerem e digite-as logo aps na ordem como voc copiou. Na segunda sequencia faa a mesma coisa . Na terceira sequencia , ir abrir todas as letras , mas uma ir fechar por ltimo , anote esta . Depois pegue elevador que est esquerda do computador de onde voc est . V novamente sala de controle ( aquela onde Rick ficava teclando no computador) e use o elevador ; pegue o carto para cionar a antena e v para a porta mais ao fundo. Encaixe o carto que pegou nos equipamentos na prxima saleta ( a que est atr de um sinalizador , parecido com um " canho laser " ). Agora prepare-se , pois ao sair , um tal de Tiranossauro ir atacar e todas as portas se fecharam , voc estar num corredor ao ar livre l fora ; ele vir atacando , apenas fuja , at chegar na porta , ai vire-se e fique atirando com a shotgun ou o lana-granadas. V para a sala principal ( a da grande escadaria) e saia pela porta principal , v at o lugar onde voc pegou as impresses digitais l fora , mas agora entre na porta que est do lado superiror do corpo. Caso esteja jogando no modo normal , nesta sala ( foto) subas as escadas e pegue o lana-granadas , depois empurre as caixas como est na foto . Que azar , voc ter que enfrentar o nosso amigo Tiranossauro novamente .... , mas desta vez fique apenas fugindo em crculos em volta do fogo at Rick lhe chamar para o elevador , mas caso ele lhe " atropele" , tente no sair correndo pela frente dele , para no ser engolido ... use R2 e se vire , saindo pelo rabo

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de dele ( com todo o respeito ....). Depois da conversa com Rick no elevador , l em baixo , entre num corredor no meio do salo onde voc estar , pegue o carto de acesso junto ao cadver , e as anotaes li perto dele nesta mesma sala . Depois v para o outro elevador e suba com Rick , entregando o carto de acesso ele. Mapa B3 V para a Backup Power Room e retire a bateria do painel. Depois v para a sala de controle e pegue o B3 Crane Card . Depois tome cuidado com o Dino na prxima sala ( a que tem a porta da garagem e um escada ao lado) , ele atacar , quebrando as correntes ,que seguravam um tonel , que consecutivamente cair por cima de voc , no ser que fique apertando " esquerda " " direita " , quando a palavra Danger aparecer , bom agora que voc j se salvou da caixa , hora de matar os dois gigantes que ali te esperam ; se tiver use o tranquilizante , caso no tenha atire com a Shotgun ou o lana-granadas at os dois morrerem . Entre na porta da garagem e pegue ooutro B3 Crane Card e o Export Area Key . Volte e suba as escadas. V ao painel e voc ter que mover as caixas novamente , use o Crane Card no Painel e faa a sequencia para move-las. * Sequencia 1 : 3(cima), 2(direita) , Hook * Sequencia 2 : Release * Sequencia 3 : 3(cima) , 1 (baixo) , 2(direita) , Hook * Sequencia 4 : 3(cima) , 1 (baixo), 2(esquerda , Release , 3(cima), Hook , 2(esquerda) , Release. Saia e desa as escadas e pegue o DDK Disk junto ao cadver. Volte ao B3 Export Room e entre nessa porta ( foto)

Use o gancho e entre por esta entrada de ventilao ( foto). Depois pegue o carto Key Card Level C e um Velociraptor ir sair do cho , fuzile-o. V para a sala do Projeto Stabilizer , pegue o DDK Disk W , depois siga para Research Lounge , converse com Gail ; Em Lounge , fuja

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do Dino e rapidamente use os DDK Disks na porta , o cdigo Waterway. V para a sala de adiministrao da ilha e pegue o B2 Key Chip 2 . Volte pata a Export Room depois da cena . Retire a bateria deste gerador (foto). V para o Backup Power Room , e encaixe a bateria nesta ordem : vermelho , roxo , verde e branco , e acione a alavanca direita do painl. V para a Export Room , um pequinino Tiranossauro ir sair do elevador ( ??? como estam evoluidos ? sabem at andar de elevador ??!!) mas no se preucupe , pois ele ir dar uma bocada na torre de energia eltrica e consecutivamente morrer eletrecutado. Siga para o elevador onde o T-Rex apareceu e verifique todos os cadveres , pegue o DDK Disk D. Volte para a sala de adiministrao da ilha e ...... . .......neste corredor ( foto) , pegue o DDK Disk S . V sala de permisso , junto sada de ventilao ; nos monitores azuis , desligue o alarme no fundo e encaixe o B2 Key Chip 1 na esquerda e o B2 Key Chip 2 na esquerda , use o cdigo 0392. Depois no quebra-cabeas faa a mesma coisa que antes , deixe as colunas superiores iguais s inferiores. Nesta sala (foto) , use o DDK Disk S e digite o cdigo Stabilizer. Depois siga para o laboratrio Satbilizer e pegue o DDK Disk D , e no armrio , digite 1281 .( Ignore o Velociraptor para no gastar munio , apenas no passe perto dele).

V para a sala de partes e nesta porta ( foto) encaixe e use o DDK Disk e digite a senha Doctorkirk. Nas duas portas fechadas , logo aps , encaixe o B2 Key Chip 2 e 1 respectivamente , para abrir as portas . Depois num cenrio muito parecido com o final de Metal Gear Solid , na qual o robo Metal Gear est " estacionado ", aperte o boto para descer a ponte . No atravesse ainda . V para a sala de controle da usina , pegue o KeyCard Lv.B. Siga para a sala de distribuio da usina e verifique o painel ....

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Deixe as peas conforme a foto esquerda e encaixe a pea da direita e a da esqueda em seguida. Volte sala de controle da usina e verifique o computador principal . Siga para a sala de distribuio da usina e siga o vulto branco ...( ?? vulto branco ???) . Depois da cena , voc ter que escolher entre Rick e Gail , ns escolhemos Rick ( segunda opo). V para a sala onde Gail est apontando uma arma para Dr.Kirk e retire as impresses digitais deste ltimo ( use o gravador de impresses digitais) . V para a sala de partes , digite no computador o cdigo 367204 , pegue as partes no armrio , e no fundo da sala pegue o upgrade da lana-granadas. Entre no laboratrio Stabilizer por esta porta (foto). e pegue um pedao do Stabilizer aqui V sala do projeto stabilizer e pegue mais trs partes do Stabilizer , use a senha 0367 no computador desta mesma sala.

Nesse computador ( foto) pegue mais duas partes . V ao laboratrio Stabilizer e use as peas no computador principal. Agora voc ter que montar as paas , semper deixe-as rentes , e use o feiche de luz para se cordenar no encaixe das peas. Agora v sala de permisso e use o seu ID Card , e digite 78814 ; volte sala de controle da usina e verifique de novo o computador principal. V para o elevador ( rea onde voc abaixou a ponte anteriormente) . Coloque o Initializer aqui ( foto) e verifique o computador mais esquerda ; volte ao elevador , passe pela ponte e encaixe o Stabilizer ao fundo ....

.... e verifique o computador esquerda , como na foto. Siga para a sala onde Dr.Kirk e Gail estavam ( onde vc copiou as impresses digitais do Dr) , ajude Gail , ele dar um localizador voc , ele servir para localizar o Dr.Kirk que

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est com um outro Localizador em suas costas. Saia e salve o jogo . Final A - Salvando gail , Regina , Rick e Kirk Escolha a primeira opo e v ao ponto que ficar marcado em vermelho no mapa , ao entrar na sala o ponto vai mudar de lugar m continue seguindo ele. Alacanando o ponto , ele vai levalo ao heliporto , onde aparecer uma cena com Dr.Kirk , pegue os itens no Cho . Saia do Heliporto e suba no elevador , ai vem o nosso querido T-Rex , corra e no pare de atirar Granadas ( com o lana-granadas bvio). Final B - Salvando Rick , Regina e Kirk Escolha a segunda opo e siga em direo ao ponto marcado na sala em vermelho , agora alm de segui-lo entre pelo corredor que fica dentro da sala onde voc est . Pegue os itens dentro do Hovercraft e prepare-se para umas das cenas que na minha opinio a mais ridicula do jogo.... o nosso velho amigo Tiranossauro Rex NADANDO na gua ! Que coisa mais mal feita ! Ele no demonstra nem um pouco pelo menos que a gua rasa.... simplesmente desliza na gua ! 0.2 para a cena ! Mas para mata-lo apenas fique atirando com tudo que voc tem. Final C - Salvando Gail , Regina e Rick Escolha a primeira opo e v at o ponto vermelho no mapa , dentro da sala entre pelo corredor como no Final B . Na sala anterior pegue os potes e encha-os com os tonis . Pronto agora s matar o T-Rex , saia correndo , e quando estiver uma boa distancia vire-se ( use R2) e atire.

Final Fantasy 7

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OBS: Este detonado foi feito para Playstation, mas tambm serve para PC. Nesse primeiro CD, Aeris morre. Ento perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD's voc no poder. Mas no se esquea dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret so sempre os mais fortes nesse CD e nos outros tambm, ento de preferncia para eles sempre ficarem no grupo. No se esquea de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sair com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, no acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com voc Barret, ento cuide-se! Mako Reactor Number One Voc comea saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntar a Cloud. Siga at o centro do Reator, instale a bomba e v embora. Enfrente Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere at ele voltat a posio normal. Agora voc tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale Jessie para ela te libertar! Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estao de trem, alguns guardas o perceguiro e voc pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal. Avalanche Base Siga o pessoal, entre na cidade e v para o bar. Fale com todos e va para o norte. Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrnea e fale com Barret. Saia da sala e haver um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversar com Tifa e Marlene, se voc comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vo dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud! Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois v ate um lugar que tem grades(dentro dum prdio, no segundo andar), l voc vai ganhar a matria ALL. V para o Trem. Mako Reactor Number Five Avance de vago em vago, sempre falando com as pessoas. No

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final, todos vo pular do trem. Ento, siga para "norte" e verifique a tubulao esquerda. Agora o labirinto o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com trs interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matrias Restore e All, voc poder recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja. Makoro City Slums Fale com Aeris at aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde voc conversa com Aeris, ela perguntar se Cloud namorado da Tifa, voc pode responder que sim ou que no, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. mais conveniente que voc responda que namorado da Tifa, dai voc saira com ela....) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas. A ordem de barris a serem derrubados: 1- Barril do fundo 1a esquerda 2 - Barril do fundo direita 3 - Barril de frente direita V pelo corredor e entre na primeira esquerda. Atravesse a cidade e v a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, h uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris no ver voc! No final do corredor que leva Wall Marquet, Aeris estara esperando Cloud! Wall Market V ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. V para a manso no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opes, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginsio, faa mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matrias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na mquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, v ao restaurante, pea um prato de comida qualquer e depois escolha a opo "the food was all right". Agora, v na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a manso. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos at ser chamado por Dom Corneo. Essa parte agora depende de vrios fatores para mudar, como por

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exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou no para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Tora para ele escolher Tifa... Seno, voc pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vo tentar "Pegar" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando "pegar" Aeris. Depois, v para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, voc cair em uma armadilha. Esgotos e Garagem Detone Aps - Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps tambm, no se esquea de sempre recarregar o HP, o melhor Restore+All. Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas no perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e so dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e ir cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa... Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles! Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirmides. Use ataques normais para destruir as pirmides. Use ataques normais contra Reno tambm, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). V para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e v pela entrada que fica atrs dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado. Shinra Headquarters Voc pode ir pela escada(no tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente(elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrs dos pilares para no ser encontrado pelos guardas. No andar 61 responda ".........................." para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materiaelemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard voc ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63. Agora nessa parte tem vrias salas, divididas em cima, baixo e meio. Voc so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, v por cima, abra duas portas de maneira que chegue ultima sala da

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parte do meio. Use o duto e v a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os tr cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o bu (s um pode ser aperto por vez). V para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a pea. Ao fazer isso, outro bu ser aberto. Faa isso at receber a keycard 66. Suba outro andar, v ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunio! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? V ao andar 68. Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, no se preocupe. Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desa at o andar 66, pegue o elevador e voc ser preso. Fale com todos e, na manh seguinte, a priso estar aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. V para onde est o helicptero e encontre Rufus. Os outros iro para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner - S Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias(Bolt principalmente, bio no faz efeito) ou Limit Breaks. Cloud deve enfrentar Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentar sair do prdio e a turma de Cloud vai fugir de moto. Na perceguio detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que esto batendo no carro dos Avalanches. No fim da linha, enfrente Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Algum deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar. Kalm Town at Junon Entre no hotel e Cloud contar sua histria. Escolha a primeira opo, veja a dana e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opo, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas "Greens" tambm. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vo aparecer inimigos com Chocobo junto. D uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (no ataque o Chocobo). Nas florestas mais prximas Wutai, Yuffie aparece mais. V para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia. Mate Botoom Swayer use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP. Depois faa uma respirao boca a boca para salvar Priscilla. V casa perto da entrada da vila e durma. Na manh seguinte, v casa de Priscilla e receba a matria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo. Escolha a opo do meio, v para a gua e aperte o boto

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Quadrado para o golfinho lev-lo para a estrutura de ao. Siga at o Aeroporto, desa pela plataforma mvel e entre no prdio. V para o vestirio, verifique o armrio, vista o uniforme e siga para a parada. L voc dever entrar no meio da marcha e ficar apertando o boto com o boto "O" no ritmo da passada. Como mais de 50% de audincia voc ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando at o porto e faa reverncia para Rufus. Aperte os botes correspondentes(left o direcional para esquerda e right direita). Com 200 pontos voc ganha o melhor item. Entre no barco. Shinra Boat at North Corel Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convs , siga para a proa. Fale com Barret at o alarme tocar. V para o centro do convs e forme o grupo de ataque. Desa as escadas e v para a sala de mquinas. Hora de detonar Jenova Birth - no use a Bio e mantenha bem o seu HP. Fale com o pessoal. Chegando Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, v para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. H um lugar onde os trilhos caem. Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando vrias vezes rapidamente o boto "O" ara pegar itens. S tem um item em cada lado. Se voc pega numa queda o da direita, na prxima queda, s havera item na esquerda. V at a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, h uma parte onde voc pode subir um pouco mais at um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens. Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fcil, deixe o boto Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o telefrico para Gold Saucer. Gold Saucer Pague a entrada de 3000gil que s permite uma entrada ou compre o carto que permite entrar no parque quando quiser(30.000gil). Primeiro v para a Speed Square e fale com Dio. Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square voc ser jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desa uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e v para o norte usando o porto da esquerda. Siga a cerca e entre direita. Adiante, Barret vai enfrentar Dain ou Dine - fique recuperandoseu HP e mate-o usando um Limit Break. V para o trailer e Esuto vai lev-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco at Esuto

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Aparecer e particpe da corrida de Chocobo. Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o boto "O" at a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra at o final. Chegando em primeiro lugar voc estar livre. Agora, em posse do Buggy, v para a Costa Del Sol, mas para entrar, no dessa do carro. Pegue o barco e v para uma caverna a nordeste de Junon. L fale com o Homem sonolento. Caso seu nmero de batalhas for superior a 100 e os dois ltimos algaritimos iguais e impares(111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), voc ganhar a mithril. Gongaga Town e Cosmo Canyon Caso no tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem guas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estaro em Gongaga Town. Enfrente Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrot-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens. Siga para o Reator destrudo, Scarlet e Tseng vo aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. V vila e fale com todos. Siga para o Cnion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opo de baixo. V para o observatrio, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferncia, Barret e Tifa (so os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrar o Planetrio. V para a fogueira e fale com todos at Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desa a caverna e na tela seguinte h entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras so os inimigos. S tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP ser reduzido para 1. Derrote Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vrios limit breaks e fim. Nibleheim Area Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a manso de Sephiroth. A senha do cofre 36, 10, 59 e 97. Pressione o boto "O" para cada nmero, rapido porque o tempo pouco. Massacre Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias(menos demi). Seu ataque poderosssimo. Siga biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nvel 4 de Red XIII (cairo do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixo de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da manso. Ele vai aparecer e entrar no grupo. Saia da manso e deixe a vila pelos fundos. Na montanha, na primeira tela, h dois itens em caminhos alternativos.

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No final, h uma batalha contra Materia Keeper - no use Fire. O Chocobo & Mog pode paralizar o chefe. Rocket Town Falando trs vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, voc ganha a Yoshiyuki. V casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera. Cid est no foguete. Acesse todas as opes e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vo contar uma histria. Quando Rufus e Palmer aparecerem v ao Tiny Bronco e lute contra Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar. V casa nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois d a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. V para Gold Saucer e entre na Battle Square. Preparece agora com a melhor armadura, arma e matrias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhar itens. De todo o jeito ele vai dar a voc a Keystone. O telefrico estar quebrado e o grupo ficar num hotel. Essa parte vai depender de voc, se voc disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com voc no grupo. Ou se voc deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa no era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se voc misturou tudo um pouco com cada uma, voc se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone. Persiga Cait Sith at ele entregar a Keystone para Tseng(chefe dos Turks). O gatinho se revela um espio, mas obriga Cloud a deix-lo no grupo, ameaando que est em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer. Wutai Em Bone Village h armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matrias com o dobro de ganho de AP). Se voc ja tem Yuffie em seu grupo, v regio de Wutai. Uns guardas vo encar-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matrias. V para Wutai. Na loja de itens pegue a matrias HP Absorb, que ser levada pela pilandrinha. V para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos(proteo para trocar de roupa). Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficaro presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora no se esquea de verificar o ultimo anncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois v para o bar e ganhe itens! Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrir. Atravesse a porta e Corneo raptar a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. L fora, voc agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens(Cloud, Tifa e Barret so os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois voc no tem

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matrias. Siga para as esttuas de Da Chao e vena Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens. Corneo vai cair, voc salvar Yuffie e Elena. Yuffie devolver as matrias. Agora distribua elas para todos os personagens. V casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matrias. Na parte do Templo, v casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo h cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques so bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Mximo. Se vencer receba All Creation(limiti 4 de Yuffie), se perder, tente de novo. Temple of Ancients at Ancient City Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa(de preferncia Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desa pelos cips e v pelo corredor(no desa as escadas). No final, entre na porta que o levar a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras no o esmagarem. V at o final. Aeris sente uma grande fora e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, voc estar num local parecido com um relgio. Use o boto Tringulo e escolha a opo azul duas vezes para fazer o relgio andar um espao. Deixe o ponteiro dos segundos peg-lo e v para uma sala com um item e dois inimigos. Faa todo o percuso novamente at o relgio. Entre nas horas do relgio na seguinte ordem: IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horrios? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para voc poder estar preparado: I - Armadilha dentro do ba II - Caminho broqueado III - Armadilha dentro do ba IV - Item V - Sai da caverna VI - Enigma do velho VII - Arma para Cait Sith VIII - Item Last Exilir IX - Caminho broqueado X - Ponto de origem XI - Caminho broqueado XII - Sada para o inimigo Voc deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar. Abra o porto e enfrente Red Dragon - No use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo at o relgio e siga para o XII, o nico caminho possvel. Hora de detonar Demon's Gate - Deixe todos recuados. Sua resistncia alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada. O local vai se desfazer e Cloud entregar a Matria Negra para

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Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e v para Bone Village, no continente norte. Pea para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta. Na segunda tela da floresta, voc deve ficar olhando bem para ela. Voc vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela uma Kjata (matria). V para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas itens e matrias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aqurio e v aonde est Aeris. Verifique o cristal at Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim voc poder ve-la de novo. No tem piedade de Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth(terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mgico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Ento pare de usar magias(s Titan no pode ser refletido ento use ele quantas vezes puder). Assista agora o funeral de Aeris! No quem resista uma lgrima No se esquea de salvar o jogo.

Guia - CD2 Nesse CD, voc vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso entrando na parte de chocobos desta pgina! Tambm nesse CD, em algumas partes voc controlar Tifa e Cid. Nessas partes v um pouquinho Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim voc desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que voc vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens at o level 99, assim fica tudo mais facil no CD trs na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experincia e dinheiro o de Mideal. Outra coisa que nesse CD mais fcil de fazer conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E no se esquea de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso voc venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matria. Nota: L1 + Tringulo, por exemplo, significa que voc deve apertar o boto L1 e o boto Tringulo ao mesmo tempo. Seguindo para Icicle Lodge Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo

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de neve, voc chega em Icicle Lodge. Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust h vrios videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). V para casa do garotinho e pegue o Snowboard. V pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha h um mapa muito complicado. Os itens mais complicados so o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcaes para baixo, duas para o lado e uma para cima. E v sempre apertando o boto em todas as paredes partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, voc cair e aparecer num chal perto de Gaea Crater. Na parte da tempestade de neve, v colocando os pinos para no se perder. No meio da fase h uma matria All. Ao norte da caverna est o Chal, oeste e ao sul voc vai dar nas geleiras e leste h uma caverna de snow. Use equipamentos e matrias para assimilar o Ice e no ter dificuldades. No se esquea de roubar a Circlet. Mas ela s luta com voc se tocar a fonte de gua quente. Gaea Crater Antes de subir, fique apertando o boto quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, ir desmaiar. Dentro da caverna siga at o ponto onde h uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrar os espinhos. Mais adiante, chegar um ponto em que voc dever derrubar umas estalactites. Elas faro um caminho na fase de baixo. Derrote Twin Head - use Ice no pescoo da esquerda. No outro use Fire. No se esquea de roubar o item. Depois de descer a Cratera, no Save Point, faa um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em trs pontos h uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha. Lute contra Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas h contra-ataques. Cloud receber a matria negra. Fale com todo e entregue a matria para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e comear uma sequncia de eventos. Junon Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois sero levados execuo. Depois de Weapon aparecer, Scarlet ser neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde est Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia. Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind. Em controle de Tifa, faa a seguinte sequncia de botes para se liberar: X, X, Tringulo, X + Tringulo, Tringulo + Crculo e por ltimo Crculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gs. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e v a ponta do canho Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a lutas mais malucas de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave,

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fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e v para a sala de operaes. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora v para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matrias. Mideal Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideal, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco. Escolha a penltima opo e ganhe uma matria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens. Na ltima casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opo de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opo. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, h pessoas falando de um sujeito. V para o posto de sade e fale com todos. Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto mdico h um item. De volta a Highwind, sua misso pegar as Huge Matrias. Pegando as Huge Matrias Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que voc usou para chegar a North Corel pela primeira vez). H uma luta antes, mas no h problemas. No trem, precione para CIMA e o boto TRINGULO rpida e alternadamente para alcanar o outro trem. H uma srie de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois so um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que no suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRINGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Matria e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se no tiver dado certo, voc bateu e destruiu a metade da cidade, ento resete o jogo e tente de novo! Para pegar a segunda Huge Matria, v para Condor Fort. Entre na batalha de simulao (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haver uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta at os pedaos que restaram do ovo e ganhe a Huge Matria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa. Mideal Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto mdico. Espante Ultima Weapon - Use os Summons e vena fcil. Mas antes roube a Cursed Ring. No mundo psicolgico de Cloud, fale com todos e unifique a conscincia de Cloud. Nessa parte, na concincia de Cloud, muitas coisas importante so mostradas. Cloud e Tifa voltaro para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.

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Extra - Chave de Midgar V para Midgar e fale com o cara perto da porta. V para Bone Village e pea para escavar uma Treasure. Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e v Wall Market. Na loja com uma arma no teto h a melhor arma de Tifa (verifique a mquina). Na loja onde comprou a bateria, voc pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa "apenas" 129 mil Gils, mas vale pena juntar o dinheiro para comprar. Extra - Chocobo Dourado Veja o guia completo clicando aqui!

Extra - Equipamento de Vicent Coloque Vicent no grupo e v para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde tambm, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, a nica parte que fala alguma coisa de Vicent! Extra - Limit 4 de Tifa V para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequncia de botes: X, Quadrado, Tringulo, L1 + Tringulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Tringulo, L1 + X, Crculo, X, Quadrado, X e por ltimo Start. Faa isso mais ou menos rpido e ganhe a Final Heaven. Junon V para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon. S h um caminho at o mestre. Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco o Bolt. Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens. Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se no conseguir, resete e tente novamente. V para o aeroporto e veja a Huge Matria ser levada. Rocket Town V ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal a Knights of the round. No compartimento onde est a Huge Matria use a senha: Crculo, Quadrado, X e X. V para a Cpsula de sobrevivncia e fuja. Em Cosmo Canyon, voc consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matria

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Azul. Cada uma das Huge Matrias d uma Master Matria, isso caso voc tenha todas as matrias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nvel Master. No Fundo do Mar V para o submarino vermelho e pegue a Huge Matria. H um outro avio derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Voc enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons. Procure no mar tambm a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrent-lo no terceiro CD. Extra Com Cid no grupo, v a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa trs vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid. Nas esttuas Da Chao, em Wutai, h uma caverna com fogo. Voc pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossvel fazer. Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matrias, v Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos at poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens tambm! Ancient City Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City. Depois da sequncia de eventos v para a regio de Midgar e derrote Weapon(salve antes). Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal Knigths of the round. Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar. O ultima Weapon est num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar. Midgar Sector Eight Depois de cair de pra-quedas em Midgar, siga para o subterrneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o tnel. V para o fundo (cima) e enfrente, pela ltima vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima. Seguindo para baixo voc consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matria W-Item. Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcao v para a direita e na segunda para a esquerda. Voc est no Quartel General da Shinra(QG). H itens nesses andares: 2, 63 e 64. No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o tnel, volte uma bifurcao, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.

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Saindo do tnel, voc vai enfrentar: Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou vrias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score. Enfrente Hojo - Primeiro estgio - Concentre seu ataque em Hojo. Segundo estgio - Descarregue os Summons. Terceiro estgio Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo no causar muita anomalia. Siga para a North Cave. Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon Para fazer esses extra, voc deve entrar novamente dentro da Highwind e no descer em North Cave! Coloque Red XIII no grupo, v para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen. Receba a Limited Moon. No deserto, perto da God Saucer, est o Ruby Weapon. No fundo do mar est o Emerald Weapon.

Guia - CD3 Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferncia, todos os personagens devem estar no level 99, voc deve ter com algum do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue tambm a Limited Moon de Red XIII. Outra dica para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se! North Cave O labirinto comprido, mas o caminho fcil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabea, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque! Nas bifurcaes, siga pela esquerda e depois para baixo. Na parte final, onde todos se renem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. H matrias e itens em lugares bem difceis. Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All muito eficiente com Barret, entregue-a para ele. Sephiroth Agora voc enfrentar os trs ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que so os mais fortes. O primeiro : Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou vrias summons e Limit breaks. No segundo, todos os Avalanches iro lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo ser o de Cloud. Mate uma das partes de cima e

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troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois ser a vez do grupo em que Cloud no est. E por fim o grupo de Cloud. O segundo : Reverse Sephiroth - O primeiro grupo ser o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois ser a vez do grupo em que Cloud no est. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou vrias summons e Limit breaks. E o terceiro e ltimo : Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou vrias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia. Final Fantasy - O Grande Final O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta d uma fora com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos crditos, veja o que sobrou de Midgar.

Dicas YU-GI-OH Forbidden Memories - TUDO

Yu-Gi-Oh! Forbiden Memories Como ganhar todas as cartas V ao passaword e digite o seguinte codigo 35946916. Voc ganhar todas as cartas. Rituais Ritual Beastly Mirror - Tenha #261 Wicked Mirror, # 595 Fiends Reflection #1 e #186 Fiends Reflection #2. Ritual Black Luster - Tenha #364 Black Luster Soldier, #670 Black Luster Ritual (card), #058 Kuriboh, #027 Beaver Warrior e #038 Gaia The Fierce Knight. Ritual Gate Guardian - Tenha #374 Gate Guardian, #667 Gate Guardian Ritual, #371 Sanga Of The Thunder, #372 Kazejin e #373 Suijin em sua coberta. Os ponha em seu campo, ento ponha o carto ritual.

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Ritual Hungry Burger - Tenha Bistro Butcher, Maneater, Two Mouth Darkruler ou qualquer dinossauro com menos de 1500 de ataque. Ritual Ultimate Dragon - Tenha #001 Blue Eyes White Dragon , #001 Blue Eyes White Dragon, #001 Blue Eyes White Dragon. Ritual War Lion - Tenha #673 War Lion Ritual (card), #483 Garvas, #403 Leogun e #201 Frenzied Panda. Ritual Zera - Tenha #671 Zera Ritual (card), #377 Ryu-kishin Powered, #298 Wicked Dragon com o Ersatz Head, #085 King Of Yamimakai. Mudana de deck O jogo exibe uma password depois que for completado (por exemplo, 92445276, 25774450, 92886423). Este password para mudar seu deck (cobertura). Depois que voc entrar com a password, confira seus cartes. Modo passwords Em todo carto Duel Monsters um password de 8 dgitos est diretamente no canto mais baixo esquerda abaixo do retrato do carto. Entre com este cdigo na opo Passwords na tela principal, e o carto ser registrado em sua coleo de cartes. Nota: Voc s poder entrar com um password uma vez. Lutador Simon Muran No comeo do jogo, Simon fala com voc. Voc ter opes para escutar ou fugir. Isto o que ele far em cada condio: Fugir: Quando voc voltar, voc ir diretamente para seu quarto. Escute, Fuja: Quando voc voltar, voc ter uma chance para duelar com Simon Muran. Escute, Escute, Fuja: Quando voc voltar, voc ir diretamente para seu quarto. Escute, Escute, Escute: Voc ir diretamente para seu quarto. Desconhecido - Entre com 92445276 como uma password. Nota: Este um dos cdigos que so revelados quando o jogo completado. Desconhecido - Entre com 25774450 como uma password. Nota: Este um dos cdigos que so revelados quando o jogo completado. Guardian Star Vantagens e desvantagens Sun Moon Mercury Moon Venus Sun Mercury Sun Venus Venus Mercury Moon

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Mars Jupiter Neptune Jupiter Saturn Mars Saturn Uranus Jupiter Uranus Pluto Saturn Neptune Mars Pluto Pluto Neptune Uranus Fuses Alligator s Sword Dragon (1700/1500) = BadyDragon + Alligator s Sword Amphibious Bagroth (1850/1300) = Groundack Bugroth + Guardian Of The Sea Aqua Dragon (2250/1900) = Fairy Dragon + Amazon Of The Sea + Zone Eater Autumn Queen (1800/1500) = Female + Plant B. Dragon Jungle King (2100/1800) = Dragon (<1600 ATK) + Plant Barox (1380/1530) = Frenzied Panda + Ryu-Kishin Beastry Mirror Ritual = Dark Energy + Elegant Egotist Bickuribox (2300/2000) = Classclown + DreamClown Black Dragon Jungle King (2100/1700) = Plant + Dragon Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Ancient Tree of Enlightment (1300/900) + Kairyu-Shin (1800/1500) Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Bean Soldier (1400/1300) + One-Eyed Shield Dragon (700/1300) or Petit Dragon (600/700) Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Crawling Dragon #2 (1600/1200) + Yashinoki (800/600) Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Yamatano Dragon Scroll + Dark Plant Black Luster Ritual = Dark Energy + Dark-Piercing Light Black Meteor Dragon = Red Eyes Black Dragon + Baby Meteor Dragon Black Skull Dragon (3200/2800) = Summoned Skull + Red Eyes Black Dragon Blackland Fire (1500/800) = Phantom Dewan + Yamatano Dragon Scroll Blackland Fire (1500/800) = Yamatano Dragon Scroll + Phantom Blue Eyes = Mystic Horesman + Battle Ox Blue-Eyes Ultimate Dragon (4500/3800) = Blue-Eyes White Dragon(x3) Bolt Escargot (1400/1500) = Weak Water + Weak Lightning Bolt Escargot = Ameba + Lala Li-Oon Bolt Escargot = The Melting Red Shining + Mega Thunderball Bracchio-Raidus (2200/2000) = Two-headed King Rex + Crawling Dragon Charubin The Fire Knight (1100/800) = Monster Egg + Hinotama Crimson Bird (2300/1800) = Darkfire Dragon + Faith Bird Crimson Sunbird (2300/1800) = Blast Juggler (800/900) + Blue Winged Crown (1600/1200) ou Faith Bird (1500/1100) Crimson Sunbird (2300/1800) = Boo Koo (6500/500) + Kagemusha of

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the Blue Flame (800/400) Crimson Sunbird (2300/1800) = Charubin Fire Knight (1100/800) + Mavelus (1300/900) Crimson Sunbird (2300/1800) = Faithbird + Skull Redbird Crimson Sunbird (2300/1800) = Skull Red Bird (1150/1200) + Flame Manipulator (900/1000) Crimson Sunbird (2300/1800) = Vermilion Sparrow + Winged Beast Crimson Sunbird = Mavalus + Mavalus Curse of Dragon (2000/1500) = Armored Zombie (1500/0) + Sword Arm of Dragon (1750/2030) Curse of Dragon (2000/1500) = Bone Mouse (400/300) + Metal Dragon (1850/1700) Curse of Dragon (2000/1500) = Metal Dragon + Bone Mouse Curse of Dragon (2000/1500) = Yamatano Dragon Scroll + Bat + Bone Mouse Curse Of Dragon = Skelgon + Babydragon Curse of Millennium Shield Ritual = Metalmorph + Metalmorph Cyber Saurus (1800/1400) = Blast Juggler + Two Headed King Rex Cyber Saurus (1800/1400) = Dinosaur + Machine Cyber Saurus (1800/1400) = Dragon + Machine Cyber Saurus (1800/1400) = Tomozaurus + Steel Scorpion Cyber Soldier (1500/1700) = Green Kappa + Bat Cyber Solider (1500/1700) = Warrior + Machine Cybersaurus (1800/1600) = Crawling Dragon #2 + Dharma Cannon Dark Elf ( 2000/800) = Wing Egg Elf + Phantom Dewan Dark Elf ( 2000/800) = Wing Egg Elf + Sectarian of Secrets Dark Elf (2000/800) = Ancient Sorcerer (1000/1300) +Wing Egg Elf (500/1300) Dark Elf = Ancient Elf + Eldeen Dark Witch (1800/1500) = Female + Spellcaster Dark Witch (1800/1700) = Dancing Elf + Dancing Elf Dark Witch (1800/1700) = Fairy + Spellcaster Dark Witch (1800/1700) = Female + Female Dark Witch = Skelengal + Dancing Elf Darkfire Dragon (1500/1250) = Firegrass + Petit Dragon Darkfire Dragon (1500/1250) = Firegrass + PetitDragon Darkworld Thorns = Mystery Hand + Fungi Mask Deepsea Shark (1900/1600) = BottomDweller + Tongyo Deepsea Shark = Bottom Dweller + Tongyo Disc Magician = Mystical Lamp + Mechanical Spider Dragon Zombie (1600/0) = Dragon + Zombie Dragoness The Wicked Knight (1200/900) = Armaill + One Eyed Shield Dragon Empress Judge (2100/1700) = Queen s Double + Hibikime Flame Cerebrus (2100/1800) = Armaill (700/1300) + Little Chimera (600/550) ou Milus Radiant (300/250) Flame Cerebrus (2100/1800) = Beast + Pyro Flame Cerebrus (2100/1800) = Burglar (850/800) + Firegrass (700/600) ou Flame Ghost (1000/800)

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Flame Cerebrus (2100/1800) = Candle of Fate (600/600) + Armored Rat (950/1100) ou Fusionist (900/700) ou Milus Radiant (300/250) ou Silver Fang (1200/800) ou Wolf (1200/800) Flame Cerebrus (2100/1800) = Flame Manipulator (900/1000) + Mystical Sheep #2 (800/1000) ou Frenzied Panda (1200/1000) Flame Cerebrus = Fire Reaper + Little Chimera Flame Cerebus (2100/1800) = Milus Radiant + Viper Snake Flame Cerebus = Air Marmot + Fire Reaper Flame Swordsman = Mavelus + Supporters In Shadow Flower Wolf (1800/1400) = Green Kappa + Air Mamot of Nefariousaess Flower Wolf (1800/1400) = Mushroom Man + Milus Radiant Flower Wolf (1800/1400) = Plant + Beast Flower Wolf (1800/1400) = Silver Fang + Darkworld Thorns Flower Wolf (1800/1400) = Yashinoki + Air Marmot of Nefariousness Gaia the Dragon Champion (2600/2100) = Curse of Dragon (2000/1500) + Gaia the Fierce Knight (2300/2100) Galtia the D. Knight = Guardian of the Labyrinth + Protector of the Throne Garvas (2000/1500) = Dancing Elf + Air Mamot of Nefariousness Garvas (2000/1500) = Happy Lover + Wicked Worm Beast Garvas (2000/1700) = Ancient Brain (1000/700) + Dig Beak (500/800) ou Gate Deeg (700/800) Garvas = Fusionist + Master And Expert Garvus = Griffore + Happy Lover Great Mammoth of Goldfine (2200/1800) = Corroding Shark (1100/700) + Mammoth Graveyard (1200/800) Great Mammoth of Goldfine (2200/1800) = Mammoth Graveyard + Zombie Great Mammoth Of Goldfine = Mammoth Graveyard + Dragon Zombie Great Mammoth Of Goldfine = Mammoth Graveyard + The Wandering Doomed Great Mammoth of Goldfine(2200/1800) = The 13th Grave (1200/900) + Mammoth Graveyard(1200/800) Great Moth (2500/2000) = Cocoon of Evolution (0/2000) + Larvae Moth (500/400) Hiptanio (-100) = Sparks (Magic Card) + Sparks (Magic Card) Hyosube (1500/900) = The Furious Sea King + Psychic Kappa Ice Water = White Dolphin + Muse A Judge Man (2200/1500) = Axe Raider (1700/1150) + The Judgement Hand (1400/700) Judge Man (2200/1500) = Celtic Guardian (1400/1200) + The Judgment Hand (1400/700) Judge Man (2200/1500) = Judgment Hand + Queen s Double Judge Man = The Judgment Hand + Warrior Karbonala Warrior (1500/1200) = M-Warrior #1 + M-Warrior #2 Koumori Dragon (1500/1200) = Mystery Hand + Yamatano Dragon Scroll

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Koumori Dragon = Petit Dragon + Wicked Dragon Kunai with Chain (Equip) = Legendary Sword (Equip) + Sword of Dark Destruction (Equip) Labyrinth Tank = Giga-Tech Wolf + Cannon Solider Launch Spider (2200/2500) = Jirai Gumo + Metalmorph Mavelus = Kurama + Fire Eye Metal Dragon (1850/1700) = Yamatano Dragon Scroll + Bat Metal Dragon (1850/1750) = Dragon (<1600 ATK) + Machine Metal Fish (1600/1900) = Green Kappa + Bat + White Dolphin MetalZoa (3000/2800) = Zoa + Metalmorph Meteor B. Dragon (3500/2000) = R. Eyes B. Dragon + Meteor Dragon Mystical Sand (2100/1700) = Ancient Elf (1450/1200) + Ancient Jar (400/200) ou Pot the Trick (400/400) Mystical Sand (2100/1700) = Beautiful Head Huntress (1600/800) + Ancient Jar (400/200) Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Dissolverock Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Milus Radiant Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Morphing Jar Mystical Sand (2100/1700) = Fairy + Lunar Queen Elzaim (750/1100) Mystical Sand (2100/1700) = Female Monster + Rock Mystical Sand (2100/1700) = Haniwa (500/500) + Lunar Queen Elzaim (750/1100) Mystical Sand (2100/1700) = Key Mace + Morphing Jar Mystical Sand (2100/1700) = Muki Muki + Dancing Elf Mystical Sand (2100/1700) = Pot of Trick + Witch of Black Forrest Mystical Sand (2100/1700) = Witch of Black Forest + Morphing Jar Mystical Sand = qualquer Female (<2100) + qualquer rock (<2100) Mystical Sand = Key Mace + Rock Mystical Sand = Water Element + Morphing Jar Mystical Sheep #1 (1150/900) = Mystical Sheep #2 (800/1000) + Bolt Penguin (1100/800) Nekogal # 2 = Water Element + Griffore Nekogal #2 (1900/2000) = Female + Beast Nekogal #2 = Key Mace + Little Chimera Nekogal (1900/2000) = Female + Beast Pumpkin King Of Ghosts = The Wandering Doomed + Bean Soldier Pumpking the King of Ghosts (1800/2000) = Plant + Zombie Queen of Autumn Leaves (1800/1500) = Female + Plant Rabid Horseman = Battle Ox + Mystic Horseman Red Eyes Black Dragon (2400/2000) = Blackland Fire Dragon (1500/800) + Tyhone #2 (1700/1900) Red Eyes Black Metal Dragon = Red Eyes Black Dragon + Metal Morph Rose of the Dunn (2000/1800) = Female + Fiend Rose Spector of Dunn (2000/1800) = Arlownay (800/1000) + Dark Prisoner (600/1000) ou Embryonic Beast (500/750) Ryu-Kishin Powered (1600/1200) = Ryu-Kishin + Sectarian of Secrets Sea King Dragon (2000/1700) = Catapult Turtle (1000/2000) + Metal Dragon (1850/1700)

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Shadow Flame Dragon (8700/8200) = Three-Headed Firetooth Dragon + Fiend Skelgon = Dragon Zombie + The Wandering Doomed Soul Hunters (2200/1800) = Clown Zombie (1350/0) + Mechaleon (800/600) ou Sinister Serpent (300/250) Spike Sedra (1600/1400) = Dragon + Aqua Stone Dragon (2000/2300) = Dragon (<1600 ATK) + Rock Thousands Dragon = Qualquer Dragon (<2400) + Time Wizard Stone Dragon (2000/2300) = Ancient Jar (400/200) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Black Land Fire Dragon (1500/800) Stone Dragon (2000/2300) = Muki Muki + Crawling Dragon Stone Dragon (2000/2300) = Yamatano Dragon Scroll + Morphing Jar Stone Dragon (2000/2300) = Dissolverock + Baby Dragon Stone Dragon (2000/2300) = Dissolverock + Yamatano Dragon Scroll Summoned Skull = Embryonic Beast + Time Wizard Summoned Skull (2500/1200) = Castle of Dark Illusions (1200/2500) + Job Change Mirror (800/1300) Summoned Skull (2500/1200) = Crass Crown (1350/1400) + Job Change Mirror (800/1300) Summoned Skull = Crass Clown + Job Change Mirror Summoned Skull = Sangan + Job-Change Mirror Summoned Skull = Time Wizard + Embroynic Beast Summoned Skull = Time Wizard + Embryonic Beast Summoned Skull = Trials of Mightmare + Beastly Mirror Sword Arm Of Dragon (1750 ATK) = Warrior (<1700 ATK) + Dragon (<1700 ATK, but not Dark Fire Dragon) Tatsunootoshigo = Beast + Water Thousand Dragon (2400/2000) = Baby Dragon (1200/700) + Time Wizard (500/400) Thousand Dragon (2400/2000) = Crawling Dragon (1600/1400) + Time Wizard (500/400) Thousand Dragon (2400/2000) = Dragon (<1600 ATK) + Time Wizard Thousand Dragon = Time Wizard + One Eyed Shield Dragon Three-Headed Firetooth Dragon (5400/5150) = Blue Eyes White Dragon + Meteor B. Dragon + Sword Arm of Dragon Thunder Dragon (1600/1400) = Thunder + Dragon Thunder Dragon (1600/1500) = Dragon (<1600 ATK) + Thunder Thunder Dragon = Petit Dragon + The Immortal Of Thunder Twin Headed Thunder Dragon (2800/2000) = Dragon(1600 atk ou above) + Thunder Twin Headed Thunder Dragon (2800/2000) = Thunder Dragon + Darkfire Dragon Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Black Dragon Jungle King (2100/1800) + Electric Lizard (850/800) ou Electric Snake (800/900) ou The Immortal of Thunder (1500/1300) ou Kaminarikozou (700/600) ou LaLa Li-oon (600/600) ou Oscillo Hero #2 (1000/500) Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Bolt Escargot (1400/1500) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Crawling Dragon #2

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(1600/1200) ou Dragon Zombie (1600/0) ou Thousand Dragon (2400/2000) ou Thunder Dragon (1600/1500) Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Bolt Penguin (1100/800) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Crawling Dragon #2 (1600/1200) ou Curse of Dragon (2000/1500) ou Dragon Zombie (1600/0) ou Metal Dragon (1850/1700) ou Meteor Dragon (1800/2000) ou Spike Seadra (1600/1300) ou Stone Dragon (2000/2300) ou Sword Arm of Dragon (1750/2030) ou Thousand Dragon (2400/2000) ou Thunder Dragon (1600/1500) Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Zombie Dragon (1600/0) + Mega Thunderball (750/600) Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Machine Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Plant Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Rock Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Thunder Ultimate Blue-Eyes Dragon Ritual = Megamorph + Dragon Treasure Ushi Oni (2150/1950) = Akakieisu (1000/800) + Ancient Jar (400/200) ou Dragon Piper (200/1800) Ushi Oni (2150/1950) = Ancient Jar + Mystic Lamp Ushi Oni (2150/1950) = Curtain of the Dark Ones (600/500) + Ancient Jar (400/200) ou Morphing Jar (700/600) ou Pot the Trick (400/400) Ushi Oni (2150/1950) = Phantom Dewan + Morphing Jar Ushi Oni (2150/1950) = Sagii The Dark Clown + Pot Of Tricks Vermilion Sparrow (1900/1500) = Flame Swordsman + Wolf War-Lion Ritual = Beast Fangs + Elegant Egotist Whiptail Crow (1650/1600) = Ryu-Kishin + Droll Bird Wow Warrior = White Dolphin + Hard Armor Yamadron Ritual = Dragon Treasure + Elegant Egotist Zera Ritual = Dark Energy + Malevolent Nuzzler Zombie Warrior = Skull Servant + Green Kappa Todos os Personagens Quando estiver na tela inicial do jogo escolha New game, assim que comear salve o jogo e v para a tela onde tem as opoes Free duel, Password e etc. Escolha Free duel segure as quatro defesas e aperte , , , , , , , e , depois que voce fizer isto voc ouvir um grito dizendo YUGIOH!! e todos os personagens do jogo iram aparecer. Passwords de carto 001 Blue Eyes White Dragon - 3000/2500 - 89631139 999999 002 Mystical Elf - 800/2000 - 15025844 160 003 Hitotsu-Me Giant - 1200/1000 - 76184692 70 004 Baby Dragon - 1200/ 700 - 88819587 999999 005 Ryu-Kishin - 1000/ 500 - 15303296 30

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006 Feral Imp - 1300/1400 - 41392891 140 007 Winged Dragon #1 - 1400/1200 - 87796900 999999 008 Mushroom Man - 800/ 600 - 14181608 30 009 Shadow Specter - 500/ 200 - 40575313 15 010 Blackland Fire Dragon - 1500/ 800 - 87564352 80 011 Sword Arm of Dragon - 1750/2030 - 13069066 1000 012 Swamp Battleguard - 1800/1500 - 40453765 290 013 Tyhone - 1200/1400 - 72842870 120 014 Battle Steer - 1800/1300 - 18246479 230 015 Flame Swordsman - 1800/1600 - 45231177 320 016 Time Wizard - 500/ 400 - 71625222 999999 017 Right Leg of the Forbidden One - 200/ 300 - 08124921 999999 018 Left Leg of the Forbidden One - 200/ 300 - 44519536 999999 019 Right Arm of the Forbidden One - 200/ 300 - 70903634 999999 020 Left Arm of the Forbidden One - 200/ 300 - 07902349 999999 021 Exodia the Forbidden - 1000/1000 - 33396948 999999 022 Summoned Skull - 2500/1200 - 70781052 999999 023 The Wicked Worm Beast - 1400/ 700 - 06285791 60 024 Skull Servant - 300/ 200 - 32274490 10 025 Horn Imp - 1300/1000 - 69669405 80 026 Battle Ox - 1700/1000 - 05053103 999999 027 Beaver Warrior - 1200/1500 - 32452818 140 028 Rock Ogre Grotto #1 - 800/1200 - 68846917 999999 029 Mountain Warrior - 600/1000 - 04931562 35 030 Zombie Warrior - 1200/ 900 - 31339260 60 031 Koumori Dragon - 1500/1200 - 67724379 140 032 Two-headed King Rex - 1600/1200 - 94119974 160 033 Judgeman - 2200/1500 - 30113682 1000 034 Saggi the Dark Clown - 600/1500 - 66602787 60 035 Dark Magician - 2500/2100 - 46986414 999999 036 The Snake Hair - 1500/1200 - 29491031 140 037 Gaia the Dragon Champion - 2600/2100 - 66889139 999999 038 Gaia the Fierce Knight - 2300/2100 - 06368038 999999 039 Curse of Dragon - 2000/1500 - 28279543 999999 040 Dragon Piper - 200/1800 - 55763552 55 041 Celtic Guardian - 1400/1200 - 91152256 120 042 Illusionist Faceless Mage - 1200/2200 - 28546905 320 043 Karbonala Warrior - 1500/1200 - 54541900 140 044 Rogue Doll - 1600/1000 - 91939608 120 045 Oscillo Hero #2 - 1000/ 500 - 27324313 30 046 Griffore - 1200/1500 - 53829412 140 047 Torike - 1200/ 600 - 80813021 45 048 Sangan - 1000/ 600 - 26202165 35 049 Big Insect - 1200/1500 - 53606874 140 050 Basic Insect - 500/ 700 - 89091579 25 051 Armored Lizard - 1500/1200 - 15480588 999999 052 Hercules Beatle - 1500/2000 - 52584282 999999 053 Killer Needle - 1200/1000 - 88979991 70 054 Gokibore - 1200/1400 - 15367030 999999

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055 Giant Flea - 1500/1200 - 41762634 140 056 Larvae Moth - 500/ 400 - 87756343 999999 057 Great Moth - 2600/2500 - 14141448 999999 058 Kuriboh - 300/ 200 - 40640057 10 059 Mammoth Graveyard - 1200/ 800 - 40374923 55 060 Great White - 1600/ 800 - 13429800 999999 061 Wolf - 1200/ 800 - 49417509 55 062 Harpie Lady - 1300/1400 - 76812113 999999 063 Harpie Lady Sisters - 1950/2100 - 12206212 999999 064 Tiger Axe - 1300/1100 - 49791927 999999 065 Silver Fang - 1200/ 800 - 90357090 55 066 Kojikocy - 1500/1200 - 01184620 140 067 Perfectly Ultimate Great Moth - 3500/3000 - 48579379 999999 068 Garoozis - 1800/1500 - 14977074 290 069 Thousand Dragon - 2400/2000 - 41462083 999999 070 Fiend Kraken - 1200/1400 - 77456781 120 071 Jellyfish - 1200/1500 - 14851496 140 072 Cocoon of Evolution - 0/2000 - 40240595 999999 073 Kairyu-Shin - 1800/1500 - 76634149 290 074 Giant Soldier of Stone - 1300/2000 - 13039848 290 075 Man-Eating Plant - 800/ 600 - 49127943 30 076 Krokodilus - 1100/1200 - 76512652 80 077 Grappler - 1300/1200 - 02906250 100 078 Axe Raider - 1700/1150 - 48305365 160 079 Megazowler - 1800/2000 - 75390004 500 080 Uraby - 1500/ 800 - 01784619 80 081 Crawling Dragon #2 - 1600/1200 - 38289717 160 082 Red-eyes B. Dragon - 2400/2000 - 74677422 999999 083 Castle of Dark Illusions - 1200/2500 - 00062121 160 084 Reaper of the Cards - 1380/1930 - 33066139 290 085 King of Yamimakai - 2000/1530 - 69455834 350 086 Barox - 1380/1530 - 06840573 180 087 Dark Chimera - 1610/1460 - 32344688 200 088 Metal Guardian - 1150/2150 - 68339286 290 089 Catapult Turtle - 1000/2000 - 95727991 200 090 Gyakutenno Megami - 1800/2000 - 31122090 500 091 Mystic Horseman - 1300/1550 - 68516705 999999 092 Rabid Horseman - 2000/1700 - 94905343 999999 093 Zanki - 1500/1700 - 30090452 260 094 Crawling Dragon - 1600/1400 - 67494157 200 095 Crass Clown - 1350/1400 - 93889755 140 096 Armored Zombie - 1500/ 0 - 20277860 260 097 Dragon Zombie - 1600/ 500 - 66672569 200 098 Clown Zombie - 1350/ 0 - 92667214 140 099 Pumpking the King of Ghosts - 1800/2000 - 29155212 500 100 Battle Warrior - 700/1000 - 55550921 40 101 Wings of Wicked Flames - 700/ 600 - 92944626 30 102 Dark Mask - 900/ 400 - 28933734 30 103 Job Change Mirror - 800/1300 - 55337339 999999

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DETONADOS10: PLAYSTATION 1

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104 Curtain of the Dark ones - 600/ 500 - 22026707 25 105 Tomozaurus - 500/ 400 - 46457856 20 106 Spirit of the Winds - 1700/1400 - 54615781 230 107 Kagenigen - 800/ 600 - 80600490 30 108 Graveyard and the Hand of Invitation - 700/ 900 - 27094595 35 109 Goddess With the Third Eye - 1200/1000 - 53493204 70 110 Hero of the East - 1100/1000 - 89987208 60 111 Doma the Angel of Silence - 1600/1400 - 16972957 200 112 The Witch that Feeds on Life - 1200/1000 - 52367652 70 113 Dark Gray - 800/ 900 - 09159938 40 114 White Magical Hat - 1000/ 700 - 15150365 40 115 Kamion Wizard - 1300/1100 - 41544074 120 116 Nightmare Scorpion - 900/ 800 - 88643173 40 117 Spirit of the Books - 1400/1200 - 14037717 120 118 Supporter in the Shadows - 1000/1000 - 41422426 55 119 Trial of Nightmares - 1300/ 900 - 77827521 70 120 Dream Clown - 1200/ 900 - 13215230 60 121 Sleeping Lion - 700/1700 - 40200834 120 122 Yamatano Dragon Scroll - 900/ 300 - 76704943 25 123 Dark Plant - 300/ 400 - 13193642 15 124 Ancient Tool - 1700/1400 - 49587396 230 125 Faith Bird - 1500/1100 - 75582395 120 126 Orion the Battle King - 1800/1500 - 02971090 290 127 Ansatsu - 1700/1200 - 48365709 180 128 Lamoon - 1200/1700 - 75850803 180 129 Nemuriko - 800/ 700 - 90963488 30 130 Weather Control - 600/ 400 - 37243151 20 131 Octoberser - 1600/1400 - 74637266 200 132 The 13th Grave - 1200/ 900 - 00032864 60 133 Charubin the Fire Knight - 1100/ 800 - 37421579 50 134 Mystical Capture Chain - 700/ 700 - 63515678 30 135 Fiend s Hand - 600/ 600 - 52800428 25 136 Witty Phantom - 1400/1300 - 36304921 140 137 Mystery Hand - 500/ 500 - 62793020 20 138 Dragon Statue - 1100/ 900 - 09197735 55 139 Blue-eyed Silver Zombie - 900/ 700 - 35282433 25 140 Toad Master - 1000/1000 - 62671448 55 141 Spiked Snail - 700/1300 - 98075147 55 142 Flame Manipulator - 900/1000 - 34460851 50 143 Necrolancer the Timelord - 800/ 900 - 61454890 40 144 Djinn the Watcher of the Wind - 700/ 900 - 97843505 35 145 The Bewitching Phantom Thief - 700/ 700 - 24348204 30 146 Temple of Skulls - 900/1300 - 00732302 70 147 Monster Egg - 600/ 900 - 36121917 999999 148 The Shadow Who Controls the Dark - 800/ 700 - 63125616 30 149 Lord of the Lamp - 1400/1200 - 99510761 120 150 Akihiron - 1700/1400 - 36904469 230 151 Rhaintumdos of the Red Sword - 1200/1300 - 62403074 100 152 The Melting Red Shadow - 500/ 700 - 98898173 25

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153 Dokuroize the Grim Reaper - 900/1200 - 25882881 60 154 Fire Reaper - 700/ 500 - 53581214 25 155 Larvas - 800/1000 - 94675535 45 156 Hard Armor - 300/1200 - 20060230 30 157 Firegrass - 700/ 600 - 53293545 30 158 Man Eater - 800/ 600 - 93553943 30 159 Dig Beak - 500/ 800 - 29948642 30 160 M-Warrior #1 - 1000/ 500 - 56342351 30 161 M-Warrior #2 - 500/1000 - 92731455 30 162 Tainted Wisdom - 1250/ 800 - 28725004 55 163 Lisark - 1300/1300 - 55210709 120 164 Lord of Zemia - 1300/1000 - 81618817 80 165 The Judgement Hand - 1400/ 700 - 28003512 60 166 Mysterious Puppeteer - 1000/1500 - 54098121 100 167 Ancient Jar - 400/ 200 - 81492226 15 168 Darkfire Dragon - 1500/1250 - 17881964 140 169 Dark King of the Abyss - 1200/ 800 - 53375573 55 170 Spirit of the Harp - 800/2000 - 80770678 160 171 Big Eye - 1200/1000 - 16768387 70 172 Armaill - 700/1300 - 53153481 55 173 Dark Prisoner - 600/1000 - 89558090 35 174 Hurricail - 900/ 200 - 15042735 25 175 Ancient Brain - 1000/ 700 - 42431843 40 176 Fire Eye - 800/ 600 - 88435542 30 177 Monsturtle - 800/1000 - 15820147 45 178 Claw Reacher - 1000/ 800 - 41218256 45 179 Phantom Dewan - 700/ 600 - 77603950 30 180 Arlownay - 800/1000 - 14708569 45 181 Dark Shade - 1000/1000 - 40196604 55 182 Masked Clown - 500/ 700 - 77581312 25 183 Lucky Trinket - 600/ 800 - 03985011 30 184 Genin - 600/ 900 - 49370026 30 185 Eyearmor - 600/ 500 - 64511793 25 186 Fiend Reflection #2 - 1100/1400 - 02863439 100 187 Gate Deeg - 700/ 800 - 49258578 30 188 Synchar - 800/ 900 - 75646173 40 189 Fusionist - 900/ 700 - 01641882 35 190 Akakieisu - 1000/ 800 - 38035986 45 191 Lala Li-Oon - 600/ 600 - 09430387 25 192 Key Mace - 400/ 300 - 01929294 15 193 Turtle Tiger - 1000/1500 - 37313348 100 194 Terra the Terrible - 1200/1300 - 63308047 100 195 Doron - 900/ 500 - 36151751 30 196 Arma Knight - 1000/1200 - 00756652 70 197 Mech Mole Zombie - 500/ 400 - 63545455 20 198 Happy Lover - 800/ 500 - 99030164 30 199 Penguin Knight - 900/ 800 - 36039163 40 200 Petit Dragon - 600/ 700 - 75356564 30 201 Frenzied Panda - 1200/1000 - 98818516 70

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202 Air Marmot of Nefariousness - 400/ 600 - 75889523 20 203 Phantom Ghost - 600/ 800 - 61201220 30 204 Mabarrel - 1700/1400 - 98795934 230 205 Dorover - 900/ 800 - 24194033 40 206 Twin Long Rods #1 - 900/ 700 - 60589682 35 207 Droll Bird - 600/ 500 - 97973387 25 208 Petit Angel - 600/ 900 - 38142739 30 209 Winged Cleaver - 700/ 700 - 39175982 30 210 Hinotama Soul - 600/ 500 - 96851799 25 211 Kaminarikozou - 700/ 600 - 15510988 30 212 Meotoko - 700/ 600 - 53832650 30 213 Aqua Madoor - 1200/2000 - 85639257 260 214 Kagemusha of the Blue Flame - 800/ 400 - 15401633 25 215 Flame Ghost - 1000/ 800 - 58528964 45 216 Dryad - 1200/1400 - 84916669 120 217 B. Skull Dragon - 3200/2500 - 11901678 999999 218 Two-mouth Darkruler - 900/ 700 - 57305373 35 219 Solitude - 1050/1000 - 84794011 55 220 Masked Sorcerer - 900/1400 - 10189126 80 221 Kumootoko - 700/1400 - 56283725 60 222 Midnight Fiend - 800/ 600 - 83678433 30 223 Roaring Ocean Snake - 2100/1800 - 19066538 550 224 Trap Master - 500/1100 - 46461247 35 225 Fiend Sword - 1400/ 800 - 22855882 70 226 Skull Stalker - 900/ 800 - 54844990 40 227 Hitodenchak - 600/ 700 - 46718686 30 228 Wood Remains - 1000/ 900 - 17733394 50 229 Hourglass of Life - 700/ 600 - 08783685 30 230 Rare Fish - 1500/1200 - 80516007 140 231 Wood Clown - 800/1200 - 17511156 55 232 Madjinn Gunn - 600/ 800 - 43905751 30 233 Dark Titan of Terror - 1300/1100 - 89494469 120 234 Beautiful Head Huntress - 1600/ 800 - 16899564 120 235 Wodan the Resident of the Forest - 900/1200 - 42883273 999999 236 Guardian of the Labyrinth - 1000/1200 - 89272878 70 237 Haniwa - 500/ 500 - 84285623 20 238 Yashinoki - 800/ 600 - 41061625 30 239 Vishwar Randi - 900/ 700 - 78556320 35 240 The Drdek - 700/ 800 - 08944575 30 241 Dark Assassin - 1200/1200 - 41949033 120 242 Candle of Fate - 600/ 600 - 47695416 25 243 Water Element - 900/ 700 - 03732747 35 244 Dissolverock - 900/1000 - 40826495 50 245 Meda Bat - 800/ 400 - 76211194 25 246 One Who Hunts Souls - 1100/1000 - 03606209 60 247 Root Water - 900/ 800 - 39004808 40 248 Master & Expert - 1200/1000 - 75499502 70 249 Water Omotics - 1400/1200 - 02483611 120 250 Hyo - 800/1200 - 38982356 55

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251 Enchanting Mermaid - 1200/ 900 - 75376965 60 252 Nekogal #1 - 1100/ 900 - 01761063 999999 253 Angelwitch - 800/1000 - 37160778 45 254 Embryonic Beast - 500/ 750 - 64154377 25 255 Prevent Rat - 500/2000 - 00549481 100 256 Dimensional Warrior - 1200/1000 - 37043180 70 257 Stone Armadiller - 800/1200 - 63432835 55 258 Beastking of the Swamp - 1000/1100 - 99426834 60 259 Ancient Sorcerer - 1000/1300 - 36821538 80 260 Lunar Queen Elzaim - 750/1100 - 62210247 45 261 Wicked Mirror - 700/ 600 - 15150371 30 262 The Little Swordsman of Aile - 800/1300 - 25109950 60 263 Rock Ogre Grotto #2 - 700/1400 - 62193699 60 264 Wing Egg Elf - 500/1300 - 98582704 45 265 The Furious Sea King - 800/ 700 - 18710707 30 266 Princess of Tsurugi - 900/ 700 - 51371017 35 267 Unknown Warrior of Fiend - 1000/ 500 - 97360116 30 268 Sectarian of Secrets - 700/ 500 - 15507080 25 269 Versago the Destroyer - 1100/ 900 - 50259460 55 270 Wetha - 1000/ 900 - 96643568 50 271 Megirus Light - 900/ 600 - 23032273 30 272 Mavelus - 1300/ 900 - 59036972 70 273 Ancient Tree of Enlightenment - 1300/ 900 - 86421986 60 274 Green Phantom King - 500/1600 - 22910685 60 275 Ground Attacker Bugroth - 1500/1000 - 58314394 100 276 Ray & Temperature - 1000/1000 - 85309439 55 277 Gorgon Egg - 300/1300 - 11793047 35 278 Petit Moth - 300/ 200 - 58192742 10 279 King Fog - 1000/ 900 - 84686841 50 280 Protector of the Throne - 800/1500 - 10071456 80 281 Mystic Clown - 1500/1000 - 47060154 100 282 Mystical Sheep #2 - 800/1000 - 83464209 45 283 Holograph - 1100/ 700 - 10859908 45 284 Tao the Chanter - 1200/ 900 - 46247516 999999 285 Serpent Maurauder - 700/ 600 - 82742611 30 286 Gate Keeper - 1500/1800 - 19737320 290 287 Ogre of the Black Shadow - 1200/1400 - 45121025 120 288 Dark Arts - 600/1400 - 72520073 999999 289 Change Slime - 400/ 300 - 18914778 15 290 Moon Envoy - 1100/1000 - 45909477 60 291 Fireyarou - 1300/1000 - 71407486 80 292 Psychic Kappa - 400/1000 - 07892180 30 293 Masaki the Legendary Swordsman - 1100/1100 - 44287299 70 294 Dragoness the Wiched Knight - 1200/ 900 - 70681994 60 295 Bio Plant - 600/1300 - 07670542 50 296 One-eyed Shield Dragon - 700/1300 - 33064647 55 297 Cyber Soldier of Dark World - 1400/1200 - 75559356 120 298 Wicked Dragon with the Ersatz Head - 900/ 900 - 02957055 45 299 Sonic Maid - 1200/ 900 - 38942059 999999

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300 Kurama - 800/ 800 - 85705804 35 301 Legendary Sword - / - 61854111 800 302 Sword of Dark Destruction - / - 37120512 800 303 Dark Energy - / - 04614116 800 304 Axe of Dispair - / - 40619825 800 305 Laser Cannon Armor - / - 77007920 800 306 Insect Armor With A Laser Cannon - / - 03492538 800 307 Elf s Light - / - 39897277 800 308 Beast Fangs - / - 46009906 800 309 Steel Shell - / - 02370081 800 310 Vile Germs - / - 39774685 800 311 Black Pendant - / - 65169794 800 312 Silver Bow and Arrow - / - 01557499 800 313 Horn of Light - / - 38552107 800 314 Horn of the Unicorn - / - 64047146 800 315 Dragon Treasure - / - 01435851 800 316 Electro-Whip - / - 37820550 800 317 Cyber Shield - / - 63224564 800 318 Elegant Egotist - / - 90219263 999999 319 Mystical Moon - / - 36607978 800 320 Stop Defense - / - 63102017 800 321 Malevolent Nuzzeler - / - 99597615 800 322 Violet Crystal - / - 15052462 800 323 Book of Secret Arts - / - 91595718 800 324 Invigoration - / - 98374133 800 325 Machine Conversion Factory - / - 25769732 999999 326 Raise Body Heat - / - 51267887 800 327 Follow Wind - / - 98252586 800 328 Power of Kaishin - / - 77027445 800 329 Dragon Capture Jar - / - 50045299 999999 330 Forest - / - 87430998 55 331 Wasteland - / - 23424603 55 332 Mountain - / - 50913601 55 333 Sogen - / - 86318356 55 334 Umi - / - 22702055 55 335 Yami - / - 59197169 55 336 Dark Hole - / - 53129443 20000 337 Raigeki - / - 12580477 999999 338 Mooyan Curry - / - 58074572 999999 339 Red Medicine - / - 38199696 55 340 Goblin s Secret Remedy - / - 11868825 20000 341 Soul of the Pure - / - 47852924 35000 342 Dian Keto the Cure Master - / - 84257639 999999 343 Sparks - / - 76103675 10 344 Hinotama - / - 46130346 55 345 Final Flame - / - 73134081 20000 346 Ookazi - / - 19523799 35000 347 Tremendose Fire - / - 46918794 999999 348 Swords of Revealing Light - / - 72302403 999999

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349 Spellbinding Circle - / - 18807108 999999 350 Dark Piercing Light - / - 45895206 999999 351 Yaranzo - 1300/1500 - 71280811 160 352 Kanan the Swordmistress - 1400/1400 - 12829151 160 353 Takriminos - 1500/1200 - 44073668 140 354 Stuffed Animal - 1200/ 900 - 71068263 60 355 Megasonic Eye - 1500/1800 - 07562372 290 356 Super War-Lion - 2300/2100 - 33951077 0 357 Yamadron - 1600/1800 - 70345785 320 358 Seiyaryu - 2500/2300 - 06740720 1700 359 Three-legged Zombie - 1100/ 800 - 33734439 50 360 Zera the Mant - 2800/2300 - 69123138 0 361 Flying Penguin - 1200/1000 - 05628232 70 362 Millennium Shield - 0/3000 - 32012841 200 363 Fairy s Gift - 1400/1000 - 68401546 120 364 Black Luster Soldier - 3000/2500 - 05405694 0 365 Fiend s Mirror - 2100/1800 - 31890399 0 366 Labyrinth Wall - 0/3000 - 67284908 200 367 Jirai Gumo - 2200/ 100 - 94773007 80 368 Shadow Ghoul - 1600/1300 - 30778711 180 369 Wall Shadow - 1600/3000 - 63182310 999999 370 Labyrinth Tank - 2400/2400 - 99551425 999999 371 Sanga of the Thunder - 2600/2200 - 25955164 999999 372 Kazejin - 2400/2200 - 62340868 999999 373 Suijin - 2500/2400 - 98434877 999999 374 Gate Guardian - 3750/3400 - 25833572 0 375 Dungeon Worm - 1800/1500 - 51228280 290 376 Monster Tamer - 1800/1600 - 97612389 320 377 Ryu-Kishin Powered - 1600/1200 - 24611934 160 378 Swordstalker - 2000/1600 - 50005633 400 379 La Jinn the Mystical Genie - 1800/1000 - 97590747 160 380 Blue Eyes Ultimate Dragon - 4500/3800 - 23995346 0 381 Toon Alligator - 800/1600 - 59383041 120 382 Rude Kaiser - 1800/1600 - 26378150 320 383 Parrot Dragon - 2000/1300 - 62762898 290 384 Dark Rabbit - 1100/1500 - 99261403 120 385 Bickuribox - 2300/2000 - 25655502 900 386 Harpie s Pet Dragon - 2000/2500 - 52040216 999999 387 Mystic Lamp - 400/ 300 - 98049915 15 388 Pendulum Machine - 1750/2000 - 24433920 1000 389 Giltia the D. Knight - 1850/1500 - 51828629 290 390 Launcher Spider - 2200/2500 - 87322377 999999 391 Zoa - 2600/1900 - 24311372 999999 392 Metalzoa - 3000/2300 - 50705071 999999 393 Zone Eater - 250/ 200 - 86100785 10 394 Steel Scorpion - 250/ 300 - 13599884 10 395 Dancing Elf - 300/ 200 - 59983499 10 396 Ocubeam - 1550/1650 - 86088138 260 397 Leghul - 300/ 350 - 12472242 15

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398 Ooguchi - 300/ 250 - 58861941 10 399 Swordsman from the Foreign Land - 250/ 250 - 85255550 10 400 Emperor of the Land and Sea - 1800/1500 - 11250655 290 401 Ushi oni - 2150/1950 - 48649353 700 402 Monster Eye - 250/ 300 - 84133008 15 403 Leogun - 1750/1550 - 10538007 290 404 Tatsunootoshigo - 1350/1600 - 47922711 180 405 Saber Slasher - 1450/1500 - 73911410 180 406 Yaiba Robo - 1000/1300 - 10315429 80 407 Machine King - 2200/2000 - 46700124 800 408 Giant Mech-Soldier - 1750/1900 - 72299832 400 409 Metal Dragon - 1850/1700 - 09293977 350 410 Mechanical Spider - 400/ 500 - 45688586 20 411 Bat - 300/ 350 - 72076281 15 412 Giga-Tech Wolf - 1200/1400 - 08471389 120 413 Cyber Soldier - 1500/1700 - 44865098 260 414 Shovel Crusher - 900/1200 - 71950093 60 415 Mechanicalchacer - 1850/ 800 - 07359741 120 416 Blocker - 850/1800 - 34743446 120 417 Blast Juggler - 800/ 900 - 70138455 40 418 Golgoil - 900/1600 - 07526150 100 419 Giganto - 1700/1800 - 33621868 350 420 Cyber-Stein - 700/ 500 - 69015963 25 421 Cyber Commander - 750/ 700 - 06400512 30 422 Jinzo #7 - 500/ 400 - 32809211 20 423 Dice Armadillo - 1650/1800 - 69893315 320 424 Sky Dragon - 1900/1800 - 95288024 1000 425 Thunder Dragon - 1600/1500 - 31786629 230 426 Stone D. - 2000/2300 - 68171737 900 427 Kaiser Dragon - 2300/2000 - 94566432 900 428 Magician of Faith - 300/ 400 - 31560081 999999 429 Goddess of Whim - 950/ 700 - 67959180 999999 430 Water Magician - 1400/1000 - 93343894 120 431 Ice Water - 1150/ 900 - 20848593 55 432 Waterdragon Fairy - 1100/ 700 - 66836598 45 433 Ancient Elf - 1450/1200 - 93221206 120 434 Beautiful Beast Trainer - 1750/1500 - 29616941 260 435 Water Girl - 1250/1000 - 55014050 70 436 White Dolphin - 500/ 400 - 92409659 50 437 Deepsea Shark - 1900/1600 - 28593363 350 438 Metal Fish - 1600/1900 - 55998462 350 439 Bottom Dweller - 1650/1700 - 81386177 290 440 7 Colored Fish - 1800/ 800 - 23771716 120 441 Mech Bass - 1800/1500 - 50176820 290 442 Aqua Dragon - 2250/1900 - 86164529 700 443 Sea King Dragon - 2000/1700 - 23659124 1000 444 Turu-Purun - 450/ 500 - 59053232 20 445 Guardian of the Sea - 1300/1000 - 85448931 80 446 Aqua Snake - 1050/ 900 - 12436646 50

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447 Giant Red Snake - 1800/ 800 - 58831685 120 448 Spike Seadra - 1600/1300 - 85326399 180 449 30,000-Year White Turtle - 1250/2100 - 11714098 290 450 Kappa Avenger - 1200/ 900 - 48109103 60 451 Kanikabuto - 650/ 900 - 84103702 30 452 Zarigun - 600/ 700 - 10598400 30 453 Millennium Golem - 2000/2200 - 47986555 800 454 Destroyer Golem - 1500/1000 - 73481154 100 455 Barrel Rock - 1000/1300 - 10476868 80 456 Minomushi Warrior - 1300/1200 - 46864967 100 457 Stone Ghost - 1200/1000 - 72269672 70 458 Kaminari Attack - 1900/1400 - 09653271 290 459 Tripwire Beast - 1200/1300 - 45042329 100 460 Bolt Escargot - 1400/1500 - 12146024 180 461 Bolt Penguin - 1100/ 800 - 48531733 50 462 The Immortal of Thunder - 1500/1300 - 84926738 160 463 Electric Snake - 800/ 900 - 11324436 40 464 Wing Eagle - 1800/1500 - 47319141 290 465 Punished Eagle - 2100/1800 - 74703140 550 466 Skull Red Bird - 1550/1200 - 10202894 140 467 Crimson Sunbird - 2300/1800 - 46696593 700 468 Queen Bird - 1200/2000 - 73081602 260 469 Armed Ninja - 300/ 300 - 09076207 15 470 Magical Ghost - 1300/1400 - 46474915 140 471 Soul Hunter - 2200/1800 - 72869010 800 472 Air Eater - 2100/1600 - 08353769 1000 473 Vermillion Sparrow - 1900/1500 - 35752363 320 474 Sea Kamen - 1100/1300 - 71746462 120 475 Sinister Serpent - 300/ 250 - 08131171 10 476 Ganigumo - 600/ 800 - 34536276 30 477 Aliensection - 950/ 700 - 70924884 35 478 Insect Soldiers of the Sky - 1000/ 800 - 07019529 45 479 Cockroach Knight - 800/ 900 - 33413638 999999 480 Kuwagata Alpha - 1250/1000 - 60802233 70 481 Burglar - 850/ 800 - 06297941 35 482 Pragtical - 1900/1500 - 33691040 320 483 Garvas - 2000/1700 - 69780745 1000 484 Amoeba - 300/ 350 - 95174353 15 485 Korogashi - 550/ 400 - 32569498 20 486 Boo Koo - 650/ 500 - 68963107 25 487 Flower Wolf - 1800/1400 - 95952802 260 488 Rainbow Flower - 400/ 500 - 21347810 20 489 Barrel Lily - 1100/ 600 - 67841515 40 490 Needle Ball - 750/ 700 - 94230224 30 491 Peacock - 1700/1500 - 20624263 260 492 Hoshinigen - 500/ 700 - 67629977 25 493 Maha Vailo - 1550/1400 - 93013676 180 494 Rainbow Marine Mermaid - 1550/1700 - 29402771 260 495 Musicain King - 1750/1500 - 56907389 260

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496 Wilmee - 1000/1200 - 92391084 70 497 Yado Karu - 900/1700 - 29380133 120 498 Morinphen - 1550/1300 - 55784832 160 499 Kattapillar - 250/ 300 - 81179446 999999 500 Dragon Seeker - 2100/2000 - 28563545 700 501 Man-Eater Bug - 450/ 600 - 54652250 20 502 D. Human - 1300/1100 - 81057959 120 503 Turtle Raccoon - 700/ 900 - 17441953 35 504 Fungi of the Musk - 400/ 300 - 53830602 15 505 Prisman - 800/1000 - 80234301 45 506 Gale Dogra - 650/ 600 - 16229315 25 507 Crazy Fish - 1600/1200 - 53713014 160 508 Cyber Saurus - 1800/1400 - 89112729 260 509 Bracchio-Raidus - 2200/2000 - 16507828 800 510 Laughing Flower - 900/ 500 - 42591472 30 511 Bean Soldier - 1400/1300 - 84990171 140 512 Cannon Soldier - 1400/1300 - 11384280 140 513 Guardian of the Throne Room - 1650/1600 - 47879985 260 514 Brave Scizzar - 1300/1000 - 74277583 80 515 The Statue of Easter Island - 1100/1400 - 10262698 100 516 Muka Muka - 600/ 300 - 46657337 20 517 Sand Stone - 1300/1600 - 73051941 180 518 Boulder Tortoise - 1450/2200 - 09540040 400 519 Fire Kraken - 1600/1500 - 46534755 230 520 Turtle Bird - 1900/1700 - 72929454 400 521 Skullbird - 1900/1700 - 08327462 400 522 Monstrous Bird - 2000/1900 - 35712107 550 523 The Bistro Butcher - 1800/1000 - 71107816 160 524 Star Boy - 550/ 500 - 08201910 20 525 Spirit of the Mountain - 1300/1800 - 34690519 230 526 Neck Hunter - 1750/1900 - 70084224 400 527 Milus Radiant - 300/ 250 - 07489323 10 528 Togex - 1600/1800 - 33878931 320 529 Flame Cerberus - 2100/1800 - 60862676 550 530 Eldeen - 950/1000 - 06367785 50 531 Mystical Sand - 2100/1700 - 32751480 500 532 Gemini Elf - 1900/ 900 - 69140098 160 533 Kwagar Hercules - 1900/1700 - 95144193 400 534 Minar - 850/ 750 - 32539892 35 535 Kamakiriman - 1150/1400 - 68928540 100 536 Mechaleon - 800/ 600 - 94412545 30 537 Mega Thunderball - 750/ 600 - 21817254 30 538 Niwatori - 900/ 800 - 07805359 40 539 Corroding Shark - 110/ 700 - 34290067 45 540 Skelengel - 900/ 400 - 60694662 30 541 Hanehane - 450/ 500 - 07089711 999999 542 Misairuzame - 1400/1600 - 33178416 200 543 Tongyo - 1350/ 800 - 69572024 60 544 Dharma Cannon - 900/ 500 - 96967123 30

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545 Skelgon - 1700/1900 - 32355828 999999 546 Wow Warrior - 1250/ 900 - 69750536 60 547 Griggle - 350/ 300 - 95744531 15 548 Bone Mouse - 400/ 300 - 21239280 15 549 Frog the Jam - 700/ 500 - 68638985 25 550 Behegon - 1350/1000 - 94022093 80 551 Dark Elf - 2000/ 800 - 21417692 160 552 Winged Dragon #2 - 1200/1000 - 57405307 70 553 Mushroom Man #2 - 1250/ 800 - 93900406 55 554 Lava Battleguard - 1550/1800 - 20394040 999999 555 Tyhone #2 - 1700/1900 - 56789759 999999 556 The Wandering Doomed - 800/ 600 - 93788854 30 557 Steel Ogre Grotto #1 - 1400/1800 - 29172562 260 558 Pot the Trick - 400/ 400 - 55567161 20 559 Oscillo Hero - 1250/ 700 - 82065276 50 560 Invader from Another Planet - 950/1400 - 28450915 80 561 Lesser Dragon - 1200/1000 - 55444629 70 562 Needle Worm - 750/ 600 - 81843628 999999 563 Wretched Ghost of the Attic - 550/ 400 - 17238333 20 564 Great Mammoth of Goldfine - 2200/1800 - 54622031 800 565 Man-Eating Black Shark - 2100/1300 - 80727036 320 566 Yormungarde - 1200/ 900 - 17115745 60 567 Darkworld Thorns - 1200/ 900 - 43500484 60 568 Anthrosaurus - 1000/ 850 - 89904598 45 569 Drooling Lizard - 900/ 800 - 16353197 40 570 Trakadon - 1300/ 800 - 42348802 60 571 B. Dragon Jungle King - 2100/1800 - 89832901 999999 572 Empress Judge - 2100/1700 - 15237615 500 573 Little D. - 1100/ 700 - 42625254 45 574 Witch of the Black Forest - 1100/1200 - 78010363 80 575 Ancient One of the Deep Forest - 1800/1900 - 14015067 1000 576 Giant Scorpion of the Tundra - 1100/1000 - 41403766 60 577 Crow Goblin - 1850/1600 - 77998771 320 578 Leo Wizard - 1350/1200 - 04392470 100 579 Abyss Flower - 750/ 400 - 40387124 25 580 Patrol Robo - 1100/ 900 - 76775123 55 581 Takuhee - 1450/1000 - 03170832 120 582 Dark Witch - 1800/1700 - 35565537 350 583 Weather Report - 950/1500 - 72053645 120 584 Binding Chain - 1000/1100 - 08058240 60 585 Mechanical Snail - 800/1000 - 34442949 45 586 Greenkappa - 650/ 900 - 61831093 30 587 Mon Larvas - 1300/1400 - 07225792 140 588 Living Vase - 900/1100 - 34320307 55 589 Tentacle Plant - 500/ 600 - 60715406 25 590 Beaked Snake - 800/ 900 - 06103114 40 591 Morphing Jar - 700/ 600 - 33508719 30 592 Muse-A - 850/ 900 - 69992868 40 593 Giant Turtle Who Feeds on Flames - 1400/1800 - 96981563 260

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594 Rose Spectre of Dunn - 2000/1800 - 32485271 500 595 Fiend Reflection #1 - 1300/1400 - 68870276 140 596 Ghoul With An Appetite - 1600/1200 - 95265975 160 597 Pale Beast - 1500/1200 - 21263083 140 598 Little Chimera - 600/ 550 - 68658728 25 599 Violent Rain - 1550/ 800 - 94042337 80 600 Key Mace #2 - 1050/1200 - 20541432 70 601 Tenderness - 700/1400 - 57935140 60 602 Penguin Soldier - 750/ 500 - 93920745 25 603 Fairy Dragon - 1100/1200 - 20315854 999999 604 Obese Marmot of Nefariousness - 750/ 800 - 56713552 30 605 Liquid Beast - 950/ 800 - 93108297 40 606 Twin Long Rods #2 - 850/ 700 - 29692206 30 607 Great Bill - 1250/1300 - 55691901 100 608 Shining Friendship - 1300/1100 - 82085619 120 609 Bladefly - 600/ 700 - 28470714 30 610 Electric Lizard - 850/ 800 - 55875323 35 611 Hiro s Shadow Scout - 650/ 500 - 81863068 25 612 Lady of Faith - 1100/ 800 - 17358176 50 613 Twin-headed Thunder Dragon - 2800/2100 - 54752875 1900 614 Hunter Spider - 1600/1400 - 80141480 200 615 Armored Starfish - 850/1400 - 17535588 70 616 Hourglass of Courage - 1100/1200 - 43530283 80 617 Marine Beast - 1700/1600 - 29929832 290 618 Warrior of Tradition - 1900/1700 - 56413937 400 619 Rock Spirit - 1650/1900 - 82818645 350 620 Snakeyashi - 1000/1200 - 29802344 70 621 Succubus Knight - 1650/1300 - 55291359 180 622 Ill Witch - 1600/1500 - 81686058 230 623 The Thing that Hides in the Mud - 1200/1300 - 18180762 100 624 High Tide Gyojin - 1650/1300 - 54579801 180 625 Fairy of the Fountain - 1600/1100 - 81563416 140 626 Amazon of the Seas - 1300/1400 - 17968114 140 627 Nekogal #2 - 1900/2000 - 43352213 550 628 Witch s Apprentice - 550/ 500 - 80741828 999999 629 Armored Rat - 950/1100 - 16246527 55 630 Ancient Lizard Warrior - 1400/1100 - 43230671 100 631 Maiden of the Moonlight - 1500/1300 - 79629370 160 632 Stone Ogre Grotto - 1600/1500 - 15023985 230 633 Winged Egg of New Life - 1400/1700 - 42418084 230 634 Night Lizard - 1150/1300 - 78402798 120 635 Queen s Double - 350/ 300 - 05901497 15 636 Blue Winged Crown - 1600/1200 - 41396436 160 637 Trent - 1500/1800 - 78780140 290 638 Queen of the Autumn Leaves - 1800/1500 - 04179849 290 639 Amphibious Bugroth - 1850/1300 - 40173854 230 640 Acid Crawler - 900/ 700 - 77568553 999999 641 Invader of the Throne - 1350/1700 - 03056267 200 642 Mystical Sheep #1 - 1150/ 900 - 30451366 55

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643 Disk Magician - 1350/1000 - 76446915 80 644 Flame Viper - 400/ 450 - 02830619 20 645 Royal Guard - 1900/2200 - 39239728 700 646 Gruesome Goo - 1300/ 700 - 65623423 55 647 Hyosube - 1500/ 900 - 02118022 120 648 Machine Attacker - 1600/1300 - 38116136 180 649 Hibikime - 1450/1000 - 64501875 120 650 Whiptail Crow - 1650/1600 - 91996584 260 651 Kunai with Chain - / - 37390589 800 652 Magical Labyrinth - / - 64389297 10 653 Warrior Elimination - / - 90873992 999999 654 Salamandra - / - 32268901 800 655 Cursebraker - / - 69666645 10 656 Eternal Rest - / - 95051344 999999 657 Megamorph - / - 22046459 50000 658 Metalmorph - / - 68540058 999999 659 Winged Trumpeter - / - 94939166 800 660 Stain Storm - / - 21323861 999999 661 Crush Card - / - 57728570 999999 662 Eradicading Aerosol - / - 94716515 999999 663 Breath of Light - / - 20101223 999999 664 Eternal Drought - / - 56606928 999999 665 Curse of the Millennium Shield - / - 83094937 10 666 Yamadron Ritual - / - 29089635 10 667 Gate Guardian Ritual - / - 56483330 999999 668 Bright Castle - / - 82878489 800 669 Shadow Spell - / - 29267084 999999 670 Black Luster Ritual - / - 55761792 100 671 Zera Ritual - / - 81756897 100 672 Harpie s Feather Duster - / - 18144506 999999 673 War-Lion Ritual - / - 54539105 100 674 Beastry Mirror Ritual - / - 81933259 100 675 Ultimate Dragon - / - 17928958 999999 676 Commencement Dance - / - 43417563 50 677 Hamburger Recipe - / - 80811661 50 678 Revival of Sengenjin - / - 16206366 50 679 Novox s Prayer - / - 43694075 50 680 Curse of Tri-Horned Dragon - / - 79699070 50 681 House of Adhesive Tape - / - 15083728 999999 682 Eatgaboon - / - 42578427 999999 683 Bear Trap - / - 78977532 999999 684 Invisible Wire - / - 15361130 999999 685 Acid Trap Hole - / - 41356845 999999 686 Widespread Ruin - / - 77754944 999999 687 Goblin Fan - / - 04149689 999999 688 Bad Reaction to Simochi - / - 40633297 999999 689 Reverse Trap - / - 77622396 999999 690 Fake Trap - / - 03027001 999999 691 Revival of Serpent Night Dragon - / - 39411600 50

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692 Turtle Oath - / - 76806714 100 693 Contruct of Mask - / - 02304453 100 694 Resurrection of Chakra - / - 39399168 100 695 Puppet Ritual - / - 05783166 50 696 Javelin Beetle Pact - / - 41182875 999999 697 Garma Sword Oath - / - 78577570 50 698 Cosmo Queen s Prayer - / - 04561679 50 699 Revival of Skeleton Rider - / - 31066283 10 700 Fortress Whale s Oath - / - 77454922 10 701 Performance of Sword - 1950/1850 - 04849037 0 702 Hungery Burger - 2000/1850 - 30243636 0 703 Sengenjin - 2750/2500 - 76232340 0 704 Skull Guardian - 2050/2500 - 03627449 0 705 Tri-Horned Dragon - 2850/2350 - 39111158 0 706 Serpent Night Dragon - 2350/2400 - 66516792 0 707 Skull Knight - 2650/2250 - 02504891 999999 708 Cosmo Queen - 2900/2450 - 38999506 0 709 Charka - 2450/2000 - 65393205 0 710 Crab Turtle - 2550/2500 - 91782219 0 711 Mikazukinoyaiba - 2200/2350 - 38277918 999999 712 Meteor Dragon - 1800/2000 - 64271667 999999 713 Meteor B. Dragon - 3500/2000 - 90660762 0 714 Firewing Pegasus - 2250/1800 - 27054370 999999 715 Psyco Puppet - 2000/2350 - 63459075 0 716 Garma Sword - 2550/2150 - 90844184 0 717 Javelin Beetle - 2450/2550 - 26932788 0 718 Fortress Whale - 2350/2150 - 62337487 0 719 Dokurorider - 1900/1850 - 99721536 0 720 Mask of Shine and Dark - 2000/1800 - 25110231 0 721 Dark Magic Ritual - / - 76792184 0

722 Magician of Black Chaos - 2800/2600 - 30208479 0


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