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Resident Evil: Revelations Passo a

passo

GameZone traz para você o guia completo sobre Resident Evil: Apocalipse. Revelations segue-se a
partir dos jogos maus Residnt anterior - embora lutando contra um grupo terrorista - Veltro que são
obrigados a liberar um vírus mortal que infecta um quinto do mundo e destruir o resto do processo ...

Resident Evil Revelations


Dicas gerais
Combate
Monster-wiki (e como chutar seus traseiros ...)
Personagens principais
A história...
Prólogo
Ep1 - Into the Depths
Ep2 - Mystery Duplo
Ep3 - Fantasmas de Veltro
Ep4 - A Revisited Pesadelo

Cont na página 2 ...

EP5 - Secrets Uncovered


EP6 - Cat and Mouse
EP7 - A Regia Solis
EP8 - tudo na linha

Cont na página 3 ...


EP9 - No Exit
EP10 - Tangled Webs
EP11 - Revelations
EP12 - The Queen is Dead

.
Dicas gerais
Este jogo é uma marca comercial Resident Evil ainda que, os jogos foram suavizando ao longo dos
anos ...
Se você jogou qualquer um dos primeiros males residentes, então você vai saber o que a dificuldade
em um jogo significa. Você nunca tinha munição suficiente - na verdade, por vezes, sua situação seria
tão asneira que você muitas vezes reiniciar a missão atual ou pior que você pode querer ir para trás
algumas missões - foi um processo de aprendizagem, onde você simplesmente não podia repetir os
mesmos erros novamente - e às vezes até mesmo isso não seria suficiente. Foi-lhe dado "fitas"
limitadas para salvar o jogo e ele costumava ficar tão ruim que se você salvou pouco demais e morrem
mais tarde, você teria que re-play horas do jogo novamente ...
Mas, percebendo que os jogadores têm ido suave ao longo dos anos, têm vindo a aproximar-se da
dificuldade de jogos com mais autos aves, mais munição e dificuldade reduzida ...
Mas mesmo depois de tudo o que você verá como Residente jogos maus, -shine muitos outros jogos
de survival horror (imho RE é a maior e uma joia insubstituível entre todos survival horror - que
realmente não fazem justiça ao elemento "sobrevivência" de o jogo.
- Sempre use suas armas mais fracos primeiro, exceto quando você está lutando contra grandes
inimigos ou nível-chefes.
- O ponto acima sendo dito, não é usar a usar armas de fogo em um inimigo do tamanho de seis
jogadores de futebol. Então, você precisa de improvisar - seja sábio!
- Lembre-se sempre que uma porta trancada estava e quando você começa a chave para isso, e então
voltar e você vai encontrar algo grande por trás dele ...
- Lembre-se o caminho que você tomou desde que você definitivamente vai recuar áreas inteiras no
jogo.
- Mantenha referindo o mapa principal, para que você pode traçar o seu rumo para o destino atual.
- Use o Herb sabiamente. Não use um assim que você começa um arranhão - usá-lo quando você está
prestes a ser morto com o próximo hit.
- Manter a alteração das partes sobre as armas que você está usando rotineiramente dependendo da
arma que você vai usar mais.
- Verifique sempre por trás de cada canto e recanto de cada pequeno buraco no jogo ..
- Continue o seu Genesis como um louco - continuar olhando através dela para verificar os itens ao
seu redor.
.
Combate
- Nunca se aproximar de qualquer inimigo, mesmo que seja atordoado, basta atirar é pontos
vulneráveis ...
- Sempre apontar para a cabeça - disse nuff!!!
- Quando contra um grupo de inimigos usar granadas ...
- Quando encontro a um grupo maior de inimigos usar Rocket Launcher ...
- Nunca Overkill - não perder nem uma rodada magnum em um Zombie normais - usar coisas normais
...
- Não desperdice sua munição de pistola tentando matar um inimigo tamanho Kraken - use suas armas
com sabedoria e escolher seus mods sabiamente ...
- Espera sempre inimigos na sala ao lado.
- Use seu Erva Verde com moderação e somente quando você está realmente ferido.

.
Monster-wiki (e como chutar seus traseiros ...)
Tissue monstro

Atire na boca ...

Zombie Type1 - Normal


Atire na cabeça ...

Zombie Type2 - Ultra

Atire na cabeça ...


Caçador

Dispare na cabeça e no interior da boca quando rugem ...

Hunter Tipo 2 - Invisible

Basta manter a os tiros em sua última localização conhecida, mesmo se eles desaparecem - se você
não pode vê-los, isso não significa que eles não estão lá ... O mesmo vale para os monstros de água ...

Zombie Type3 - Shooter


Pode fotografar as coisas que ele atira em você para que você não ser atingido por eles - apontar para
a cabeça ....

Mega Handsaw Zombie

Cabeça....

Zombie Type4 - Funda-me!


Manter a tiro ele até que explode antes de chegar a você ... normalmente leva 4-5 Revólver munição
...

Zombie Hatchling

Cabeça....
Elevador monstro

Leia a seção passo a passo para obter mais ....

Rachel

Verdadeira dor no burro .... Atire a cabeça ...


Blindado Zombie

Atire cabeça e quando a cabeça é coberta, disparar pernas ...

Alpha Norman

Leia a seção Passo a passo para mais informações ...

Personagens principais
Jill Valentine (Codename:
Vermillion)

Parker Luciani

Clive R. O'Brian (BSAA Commander)


Morgan Landsdale (FBC Comissário)

Jack Norman
Jessica
Chris Redfield

Raymond
Quint Cetcham (Codename:
Jackass)

Keith Lumely (Codename:


Grinder)

.
Prólogo

Você vai começar como Jill, então vá em frente e você vai chegar a uma porta trancada. Atire o
cadeado e entrar. Na sala ao lado, você verá algo ...
Continue indo e você vai chegar a algumas etapas, desça-os e o caminho à frente está bloqueada, mas
você pode ir esquerda e direita, inspecionar o sangue saindo dos dutos de frente, onde o bloqueio
é. Vá a esquerda e continue indo todo o caminho até o fim, onde você chegar a uma porta e um
armário no final. Abra o armário para encontrar [erva verde []] –

Vá para a próxima sala e aqui no canto superior direito (olhar para o seu mini mapa) é outro armário
onde você encontrar alguma [[REVÓLVER AMMO]]. A próxima porta leva você para a cozinha. Parker
viu como algo no chão, dê uma olhada nisso .... Então você vai encontrar-se com um dos membros da
tripulação encantadores ...
.

Ep1 - Into the Depths


Ep1.1 - Sea Coast Mediterrâneo
Ir para baixo e você vai ser convidado a analisar o tecido ao redor com Genesis. Você pode equipar
génese com C. Para digitalizar algo apenas segurar o Genesis mira nele e segura o botão esquerdo até
que a digitalização é feita - você pode verificar cada coisa apenas uma vez. A digitalização vai lhe dar
uma certa porcentagem de informações sobre esse tecido. Se o seu rastreamento atingir 100%, então
você vai ter uma erva verde e você pode começar a digitalizar novamente a partir de 0% a 100% para
uma outra erva e continuar assim ...
- Obter uma análise de 100%
Você precisa olhar para tecidos mortos em redor desta área. Vá para a esquerda primeiro e você verá
um abaixo alguns escombros -

Vá para a esquerda em direção à parede e seguir em frente e você verá [[REVÓLVER AMMO]]
Se você olhar no barco que está à esquerda de onde você pulou, há pouco mais [[AMMO
REVÓLVER]]. Além disso, atrás de onde o diretor fbaA está de pé são alguns barcos virados
com[[REVÓLVER AMMO]] sobre eles. Se você seguir em frente e continuar o caminho que você vai
chegar a mais [[AMMO REVÓLVER]] à direita pouco antes de um barraco. Volte para o diretor e
digitalizar as duas amostras perto dele.
Agora vá em frente e continue indo e você chegará a um grande tecido que começa a se mover uma
vez que você chegar a ele. Para fazer mais danos, basta atirar dentro de sua boca -

Digitalizá-lo mais tarde e há uma peça de tecido em um barco para o aqui à esquerda -
Seguir em frente e você chegará a um caminho levá-lo para o próximo lado da praia e pouco antes da
entrada para a esquerda é um [ERVA [Verde]]. Vá para dentro e há um outro tecido para a esquerda -

Avançar para a próxima área da praia e você vai ver um grande pedaço de tecido logo à frente -
Vá em frente e passado para a direita é alguma [[REVÓLVER AMMO]]. No canto direito da área é outra
amostra de tecido -

Vá para a direita do cais (a plataforma de madeira que conduz para fora do mar) e você pode pegar
um [[GRANADA DE MÃO]] de dentro do barco aqui. Você também pode manchar um tecido abaixo do
cais -
Mover-se no cais e ir ao seu final e digitalizar a última amostra aqui e não se esqueça de pegar
o[[GRANADA DE MÃO]], que vem em um tambor para que você saiu e você avançar no cais.Volte para
a área principal e outro monstro de tecido ataca. Matá-lo e levá-lo está a ler e voltar para o diretor ...

Ep1.2 - Queen Zenobia

- Procurar por Chris


Atravesse a porta em frente e no último quarto para a frente você vai ver Chris. Mas você não pode
alcançá-lo ainda assim ir para a sala de lado aqui ...
- Pesquisar Key
Suba as escadas e tomar o [erva verde []] que vem à direita da porta. Atravesse a porta e você chegará
a um caminho bloqueado assim que se mudam para a porta à esquerda. Você vai entrar na área de
banheiros e uma Zombie ataca você por isso tome cuidado aqui - lembre-se de digitalizá-lo depois de
matá-lo. Agora, continue indo e você vai sair para o caminho de correio novamente.
Como você continuar, você chegará a uma porta de metal para a esquerda. Se você tentar abri-lo - é
apresentado um pedido no provérbio tela, ele tem uma âncora Mark na porta. Você deve se lembrar
isso para mais tarde ...
Vá em frente e você chegará a duas portas - um marrom para a direita e o outro uma forma regular
para a frente. A porta Brown está bloqueada para atravessar a porta ao lado e você vai ir para baixo
alguns passos e você verá alguns zumbis matar uma mulher. À esquerda aqui dentro do armário
é [[AMMO REVÓLVER]. Vá para a sala com os zumbis e digitalizá-los enquanto eles estão ocupados
comer, porque a digitalizava-los vivos lhe dará mais pontos do que quando eles estão mortos. Depois
de digitalizá-los, jogar uma granada, se tiver um para eles ou simplesmente matá-los se quiser - atirar
na cabeça deles para lidar mais danos.
Há [[AMMO REVÓLVER]] à esquerda nesta sala. Inspecione o corpo da mulher e depois digitalizar à
esquerda de aqui e você verá alguma coisa -

Esta é a [[principais da tripulação Quarters]]. Vá para trás e se lembra da porta trancada marrom? Ele
vai abrir agora. Dentro você pode encontrar [[REVÓLVER AMMO]], um Zombie e dois itens se você
digitalizar o lugar à esquerda da máquina de lavar através do qual o zumbi saiu. Há outro item para a
direita dentro de uma máquina de lavar.

Agora, manter a digitalização de cada lugar que você se deparar com a encontrar uma coisa ou
outra. Uma vez que você está de volta na escada, descer para a área quebrada e digitalizar aqui
para [[VERDE ERVA]]. Agora volte e ao quarto de Chris.

Ep2 - Mystery Duplo


Ep2.1 - Montanhas da Europa
- Cabeça para o site Bater
Vá até chegar ao plano. Está quebrado em dois, ir direto para a primeira parte e inspecionar o
recipiente de metal aqui -

Digitalizar o tecido no interior e também para a direita aqui é uma gaiola quebrada - confira
também. Você pode digitalizar por aqui para alguns itens. Em seguida, começa a segunda parte do
plano em frente e abrir a porta da cabine. Digitalizar perto do corpo morto que sai e você vai
encontrar um [[Plano de voo]] -

Além disso, a varredura dentro do cockpit para encontrar uma cópia da mão. Vá para a esquerda e
você encontrará algumas caixas. Quebrá-los (ir perto deles e bateu LMB para quebrá-las). Passe-os e
você vai encontrar um [erva verde []] e um portão de metal.
- Vá através da Mina
Atravesse o portão e dentro da caverna você chegará a vários lobos. Começar a filma-los à
distância. Para a esquerda da caverna é [[AMMO REVÓLVER]]. Você vai ver dois caminhos que levam à
frente. Ambos levam ao mesmo lugar, mas tomar o caminho certo. Você verá lobos novamente aqui,
apenas começar a filma-los e ir em frente e você pode pegar [[cartuchos de
espingarda]] e {{REVÓLVER AMMO]], que estão em caixas à direita da ponte de madeira. Também
digitalizar abaixo das caixas aqui para munição adicional e um [erva verde []] -

Atravesse a ponte e saltar sobre o outro lado e para a direita você pode encontrar alguns [[BOW
Decoy]] e [[REVÓLVER AMMO]] -

Vá em frente e você chegará a uma área maior. Neste lugar, em breve você vai ser atacado por um
grande grupo de lobos duas vezes e em cada grupo há um grande Alpha. Use uma curva por uma onda
- você vai precisar de mais cedo. Use sua espingarda aqui no próximo enquanto se move ao redor e
esquivando-se. Nas caixas no centro, você pode encontrar 2 [[BOW Decoy]] e[[REVÓLVER AMMO]]. À
direita estão cartuchos de espingarda e à direita da saída aqui - se você digitalizar, então você pode
obter outro [[BOW Decoy]]. À esquerda desta área é um[ERVA [Verde]].
Vá em frente e digitalizar à esquerda em um dos grandes de gelo escolhe para encontrar handprints-
Continue indo e você virá a caixas de madeira. Esmagá-los para o abastecimento e, em seguida, vá em
frente e salte e você vai ir para baixo!!!
- Espere por Jessica
Você não pode levantar-se e não pode usar sua arma de modo que a única coisa que você pode usar
são os seus arcos e revólver. Você vai em breve ser raveged por pelo menos um par de dezenas de
lobos no total, mas você precisa continuar usando sua arma mais e atirar na cabeça deles. Use suas
armas biológicas quando você vê dois ou mais lobos em torno de você. Jessica vai acompanhá-lo em
um pouco, mas você vai ter uma longa luta.
Depois disso, seguir em frente e subir a escada você vem e continuar. Você vai chegar a um outro
portão de metal. Passar por isso ...

Ep2.2 - cabine de hóspedes


O verdadeiro Resident Evil realmente começa a partir deste ponto em diante .... Tudo antes que este
era apenas como introdução ao jogo principal. No início aqui, Jill acaba de ser sequestrada por um
cara misterioso mascarado e ela acorda em um quarto de run-down bloqueado sem suas armas em
uma área desconhecida do navio e, possivelmente, com Zombies no quarto e não há maneira de se
defender. ... que é o que eu chamo uma história de Resident Evil ...
- Fuja do quarto
À esquerda da cama é uma porta bloqueada por um pequeno armário - empurrar o armário para o
lado e, em seguida, abrir a porta - você vai entrar em um banheiro. Investigar a Comode ocidental aqui
e você vai encontrar um [[chave de fenda]] -
Se você olhar perto da porta aqui dentro, você também vai encontrar um [ERVA [Verde]]. Em seguida,
ir para fora e através da sala para a porta trancada. Como você se move, um Zombie cai através do
grande armário aqui - ficar perto da televisão e quando se levanta é mão para atacá-lo, Dodge com
espaço e ele vai colidir com a TV. Você é livre para agora, para ir para a porta trancada e ver o painel
iluminado de vermelho para a esquerda -

Investigá-lo e Jill vai abrir o painel, organizar os nós como este -


Atravesse a porta e fora, você pode ver uma porta trancada-pad frente - você vai ter que voltar aqui
mais tarde. Mas pegar o [[REVÓLVER AMMO]] que está na mesa aqui para a direita. Agora, vá para o
lado direito da porta que você acabou de sair e você verá um zumbi - use W para evitá-lo e ir através
da porta em frente e você vai vir de fora.
- Junte-se com Parker
Você pode ir em duas salas a partir daqui. A sala à direita em frente é um vaso sanitário que tem
um [ERVA [Verde]] dentro. Você precisa, em seguida, ir para a outra sala e como você vai, você vai ver
um movimento zumbi da esquerda para a direita adiante. A porta à direita é inacessível qualquer
maneira, então vá para a esquerda em 302 sala. Você vai encontrar [[REVÓLVER AMMO]] sobre a
mesa aqui e uma grande procura shotgun -

Você terá que voltar aqui mais tarde para obter a arma, porém, assim basta ir para fora e ir para o
outro quarto em frente. O Zombie você viu anteriormente sai de seu esconderijo, pelo lado esquerdo -
ignorar. Na passagem seguinte, ele está vazio - então basta ir thru e, em seguida, para a próxima sala.
Você vai entrar em uma sala de exibição e um Zombie está tendo o jantar para a esquerda. Deixá-lo
ser e mover-se através da porta ao lado depois de empurrar de lado o armário de bloqueá-lo. Você
virá em cima do salão principal - lembre-se do salão como você vai passar pelo aqui várias
vezes. Desça as escadas e você chegará a uma porta de metal à direita com outro Anchor Mark - esta é
a segunda porta com a marca de âncora - vamos voltar aqui mais tarde. Desça para a sala - você pode
encontrar [[REVÓLVER AMMO]] na cadeira da mesa para o lado esquerdo e mais do mesmo em uma
mesa à direita.
- Recuperar Armas
Você vai encontrar-se com Parker aqui para ir em frente com ele. Ele dá-lhe 3 BOW chamarizes, mas
precisamos usá-los com cuidado para não ser precipitada sobre eles. Através da porta ao lado você vai
se deparar Zombies, mas apenas iludir por eles e ir para a próxima sala. Aqui, no final, à esquerda em
uma tabela, você encontrará o seu primeiro [[KIT CUSTOMIZATION]] -

A porta ao lado desta mesa é a pessoa por trás que suas armas são então vá lá e pegue suas
coisas. Você também verá uma caixa de arma em frente -
Você pode usá-lo para personalizar suas armas, adicione o kit você só pegou a sua pistola aqui e antes
de ir para trás para fora - verifica este lugar para alguns brindes e o quarto em frente é onde o seu
parceiro estava por trás realizado - não há um zumbi lá e alguns digitalização. Agora você precisa ir
para trás. Os próximos dois quartos estão cheios de zumbis - se você usar os arcos sobre eles mais
cedo, em seguida, basta ir através - ou matá-los agora e digitalizá-los e ir thru.
Depois de passar o segundo quarto (que se parece com um hexágono no seu mini mapa), em seguida,
verificar a tabela em frente para a esquerda para encontrar [[KIT CUSTOMIZATION]] -

A porta passada é cartão bloqueado - vamos vir aqui mais tarde, basta manter volte agora. Uma vez
que você entrar na sala, abrir o Genesis e olhar ao redor para uma HandPrint wihch está em uma das
mesas. Se você não tomar a munição arma mais cedo, então levá-la e voltar a subir os degraus e volta
através do caminho que você tomou anteriormente.
Manter vai voltar durante a digitalização de todos os quartos que você encontrar - tentar acertar os
zumbis na cabeça, mas não 'usar as armas biológicas ainda. Manter vai voltar até que você sair dos
quartos e em uma passarela onde você vê um ultra-zumbi e um normal -

Este Ultra-Zombie tem a sua cabeça coberta para que você não pode fazer tiros na cabeça e é muito
difícil de matar - tirar essas armas biológicas agora e jogar um casal em que ele e, em seguida,
começar a fotografar se não está morto ainda.
De qualquer forma, manter a voltar até chegar à porta trancada (é a porta que estava do outro lado da
sala, você começou in). Atire a cadeado e vá.
Você vai chegar a uma porta de metal com uma marca de Helm sobre ele (para mais tarde ...) e
alguns [[REVÓLVER AMMO]] para a direita como você se move em direção à porta de metal. Você virá
para o elevador aqui. Usá-lo e chegar aos "inferior Cabins". Você vai encontrar um[[VERDE ERVA]] aqui
... você pode ir através da porta ao lado, mas você só vai voltar para onde estava antes que você pode
ir para a sala onde você encontrou suas armas e usar o segundo kit na sua pistola - voltar para o
elevador e vá até a Ponte agora.
Atire a porta trancada-pad e antes de ir para a próxima sala, você vai encontrar [[cartuchos de
espingarda]] e [[VERDE ERVA]] se você procurar dentro dos armários -
A próxima área é a própria ponte, você pode digitalizar para a esquerda por munição e vá em frente e
pegar o [[REVÓLVER AMMO CASE]] que está em alguns controles para a esquerda -

Você vai ver que o sistema de comunicação é baixo. Você pode digitalizar a parede à direita dos
sistemas para uma marca de mão e você vai encontrar alguém aqui ...

.
Ep3 - Fantasmas de Veltro
Ep3.1 - Terragrigia
No início propriamente dito você pode pegar toneladas de munição. [[MG AMMO]], [[REVÓLVER
AMMO]] e [[erva verde]].
Esta parte do jogo é bastante simples, você só tem que continuar a empurrar para a frente enquanto
matando qualquer - coisa que você pode encontrar. Então, sair e você vai chegar em cima do
corredor. No topo das escadas para a esquerda é um [ERVA [Verde]]. Você terá que ir até o corredor e
matar todos os mergulhadores que continuam vindo e não vão ser muito, mas não há necessidade de
se preocupar como você tem toneladas de munição.
Os próximos minutos, você só precisa manter a tiro e matando. Nesta sala você pode encontrar
3[ERVAS [Verde]]. Em primeiro lugar está em frente a mesa do grande display verde no centro. O
segundo é para o canto inferior direito do hall (olhar para o seu mini mapa) é o último está perto do
meio da parede esquerda (referindo-se a seu mini mapa). Você também vai encontrar toneladas de
munição em torno do lugar então basicamente você precisa para manter em movimento durante o
disparo e pegar tudo o que você pode encontrar.
Após este lugar é esvaziada, siga Jessica até o elevador .. Você vai precisar encontrar um outro como
este só quebrou.
- Cabeça para o elevador
Vá para a sala em frente, onde você pode pegar [[MG AMMO]] sair do outro lado e continuar. Você vai
chegar a uma outra porta à esquerda -
Dentro é mais [[MG AMMO]], atravesse a porta seguinte e para a direita é uma grande espingarda -

Vá ao longo do corredor e você chegará a uma outra porta à direita -


Dentro é um [ERVA [Verde]] -

Você também vai encontrar [[cartuchos de espingarda]] e [[Handgrenade]], ir para fora da porta ao
lado e na sala ao lado, onde poderá encontrar uma [[VERDE ERVA]]. Nos armários aqui são mais
coisas. Saia pela outra porta e ter cuidado com o homem-rã quem você ataca aqui -
Vá em frente e você precisa saltar sobre a barricada continuar e você virá para a escada de serviço. Vá
todo o caminho até o sexto andar. No sexto andar você chegará a uma porta e à direita
são [[Handgrenade]] e [[MG AMMO]].
Na sala ao lado, você vai encontrar um [erva verde []] para a parte inferior esquerdo da sala
(referindo-se ao mini mapa). Nesta sala você encontrará cubículos e mosnters. Dentro dos armários
aqui são mais coisas para você. Vá para fora e você chegará a um obturador. Abra-o e continue indo -
pegar tudo ao longo do caminho e você vai chegar ao elevador. Aperte o botão de ver que há um [erva
verde []] à esquerda do elevador e munição aroud esta área. Você vai encontrar um número enorme
para os comedores de rãs por aqui. Manter matá-los até que o elevador desce.
Em seguida, seguir em frente e você vai para fora no heliporto ...

Ep3.2 - Ponte
- Buscar a Ponte
Ir para o final da plataforma e para a direita, você chegará a um elevador no final. À esquerda é
uma [[VERDE ERVA]]. Ir para a pista à esquerda e você verá uma porta de ferro para a esquerda e uma
madeira um para a direita. Vá para a porta de madeira e você verá uma chave para a esquerda -
É o [[HELM CHAVE]]. Dentro você pode pegar [[REVÓLVER AMMO]], dois [[BOW
chamarizes]]e [[cartuchos de espingarda]] e [[Personalização Kit]] -

Vá para a porta de ferro do outro lado e você pode abri-lo usando a chave Helm. Você pode
pegar [[REVÓLVER AMMO]] e ler o diário sobre a mesa. Além disso, você será capaz de encontrar
um [[CREST]] na estante de livros -
Para o lado direito da sala na parede, você pode pegar o Mapa da área superior do navio -

- Vá para a sala de comunicação


Agora volte para o elevador deste lugar - você vai ver que ele está bloqueado. Ir para o fim oposto
desta pista e voltar-se para o centro de controle da ponte e voltar todo o caminho para a sala onde
você tirou suas armas de antes - você tem novos mods para usá-los aqui. Então volte para o corredor e
para o andar superior e agora voltar todo o caminho até o quarto com a Shotgun e coloque a crista no
lugar e tomar a arma -
Assim que você tomar a arma, um Zombies sai do armário nas proximidades - derrubá-lo com a sua
nova arma. Em seu mini mapa, você deve ser capaz de ver uma sala trancada para o mais lado
esquerdo. Foi bloqueado anteriormente - é Helm para que você pode ir lá e abri-lo agora - é quarto
303.
Dentro você pode digitalizar a área abaixo da cama e você terá uma [[Kit de personalização ilegal]] e
um livro sobre a mesa de leitura. Vá para fora aqui e tomar o elevador próximo ao salão principal e ir
para o outro lado do mesmo e abrir a porta trancada agora e uma vez que você ir para baixo você vai
entrar na sala Ball -

NOTA: Esta área é muito importante porque você estará passando pelo aqui várias vezes no jogo. Você
precisa saber nook sempre e fenda desta área ou você vai ter um tempo muito difícil ir ao redor. Se
você vai para a direita, você chegará a uma porta através do qual você pode ir até alguns passos.
Se você ignorar essa porta e continuar em torno do caminho para o outro lado, você vai chegar a uma
porta trancada com uma nota sobre o assunto - ele vai falar sobre o oficial comms e sala de
comunicações -
Você precisa ir para o Deck Promenade agora ...
Comm --Find. Chave da sala
Desça as escadas e na sala principal aqui e atravesse a porta em frente a hall (há uma outra porta com
uma marca de âncora que está bloqueado por enquanto).
Você virá para um novo nível do navio e você pode ver os passos a descer para a frente -

Há uma caixa na parte inferior que tem [ERVA [Verde]] dentro dela, mas não há mais para onde ir a
partir daí. No topo da escada em si é uma porta para a direita. Vá através dele e você pode encontrar
munição em uma prateleira para a direita. Se você vá até o fim, você pode ver uma porta para a
esquerda, se você ir, você pode encontrar [[AMMO RIFLE]] sobre a mesa. Continue indo e como você
fazer uma curva, você vai chegar a uma [erva verde []] em cima de uma mesa. Você vai chegar a um
zumbi atirador seguinte, matá-lo rápido e passar para a próxima área ... assim que você entra aqui
você vai ouvir gritos misteriosos pedindo ajuda, gritando ... Mayday ....
Agora toda esta área é importante - você precisa aprender onde estão as coisas por aqui antes de ir
para a voz ...
Então, vamos olhar em torno de primeira -
Esta deve ser onde começar -

Se você avançar para a esquerda você verá um obturador -

Você também verá uma caixa de armas aqui onde você pode reca librar suas armas. Você deveria
max-powerup sua espingarda. Verifique os seus kits e power-up sua espingarda e descer as escadas
para o lado. Em uma mesa aqui, você vai ver um [Kit de personalização []] -
Na sala ao bem aqui se você digitalizar o barraco para a direita aqui, você pode pegar um[[Shotgun
Ammo caso]] -

Volte para cima e para a esquerda, através do obturador -


Não vá para a sala em frente de onde você pode ouvir os gritos .... Para o aqui resta é um grande
cilindro vermelho –

Este - você vai usar em breve ..., mas fazer uma nota de onde estes são. Agora, em frente ao cilindro -
o corrimão está quebrado .... Você pode pular daqui. Se você siga em frente e à esquerda, você
chegará a outro cilindro vermelho -
Em frente a ele é um [[VERDE ERVA]], na frente corredor para o cilindro [[cartuchos de
espingarda]]. Desça as escadas aqui e você pode manchar outro cilindro -

Você vai encontrar uma porta de metal aqui. Você também vai lutar uma grande quantidade de
munição ao redor para olhar ao redor. Há um outro cilindro perto do próximo conjunto de escadas -
Agora, escolha a sua espingarda e ir para a sala onde o barulho está vindo e prepare-se ...

Atire o cadeado de pé, tanto para a direita quanto possível com a sua pistola e vem para fora o Oficial
de Comms ...
Correr para fora após o primeiro cilindro vermelho e explodi-lo com a sua pistola enquanto cruza o
cilindro - o creature'll ficar atordoado por um tempo curto. Escolha sua arma e atirar no interior da
boca à esquerda da cabeça - o que irá causar dano máximo. Além disso, cuidado dos vários outra
criatura por aqui. Se você tem armas biológicas, em seguida, correr para o próximo cilindro enquanto
espera para o chefe e explodi-lo, juntamente com alguns dos asseclas. Isto vai levar um longo tempo
para ir de cilindro para cilindro e continuar a fotografar. Depois de um longo tempo, o creature'll vai
ser morto ...
Além disso, você pode tomar exames de todas as criaturas aqui, enquanto eles ainda estão vivos para
obter o máximo de pontos e pílulas de saúde. O Escritório descarta o [[Lifebuoy Key]].
Ir para baixo e para a porta grande de metal para a esquerda e passar por ele para chegar a um
elevador, mas você precisa usar o painel elétrico primeira e organizá-lo como esta
Vá até a plataforma usando o elevador e você chegará a uma sala cheia de portas trancadas com
cartões e lotes de diferentes tipos de munição. Volte para a área que você lutou o zumbi com e
através da porta de metal menor e sair do outro lado e agora voltar para a sala de bola -

Ir para o andar superior e abrir a porta trancada e comms atravesse e assistir as cenas ...

.
Ep4 - A Revisited Pesadelo
Ep4.1 - Sala de Comunicações de Emergência
Há [[cartuchos de espingarda]] para a direita aqui, um [[Handgrenade]], [[RIFLE AMMO]] e você pode
digitalizar um lugar aqui. Em seguida, voltar para a sala de bola e assim como você sair, você vai
encontrar-se com Raymond - ele dá-lhe a [[Ferro Anchor Key]].
- Cabeça para o porão
NOTA: Tente se lembrar do lugar que você está indo, porque você vai precisar de remate da mesma
maneira que você alcance e da área - para lembrar de onde você está indo e como você chegou lá.
Antes de ir para o casino, subir para o segundo andar da sala de bola e dar a volta através da porta que
você vem para –

Você vai chegar a um novo tipo de área .... Há algum tipo de tecido no teto aqui e no quarto ao lado
assim que seja certo verificá-los. Você vai ver que toda a área à frente está infectada. Vá para a sala
para a direita, antes de entrar, você pode digitalizar uma parte de tecido para a esquerda. Em seguida,
ir depois de ajustar o painel elétrico para a esquerda -
No interior, digitalizar a parede para uma cópia da mão e você vai chegar a alguns controles - atingiu
os controles e escolha para purificar a piscina, você também pode pegar[[Personalização Kit]], e um
fantástico [[M40A1 Rifle]]. Leia as notas sobre a mesa aqui e voltar lá para fora. O processo de filtração
leva um longo tempo e você vai ter que voltar aqui nos próximos episódios tão só voltar (Mesmo
Parker comenta sobre isso, se você chegar perto da piscina)).
Agora, volte para a sala de bola e de lá, voltar para a principal área de salão onde você viu um Anchor
Mark em uma porta de metal. Vá através dele e para além de diferentes tipos de munição que você
também pode obter um [[Kit de personalização]]. Há uma outra âncora quarto marcada desde o início
(se você pode se lembrar dela), nós vamos chegar a esse lugar mais tarde. Por agora, voltar para o
quarto de esfera e no primeiro andar, você vai vir para a porta fechada do Casino que pode ser aberto
agora.
Atravesse e você pode pegar um [ERVA [Verde]] à direita da escada que você veio para baixo em. À
direita da sala perto do balcão é um [[STORAGE AMMO]] -

Vá até o outro conjunto de passos nesta sala e você vai chegar a uma alavanca, puxe-o -
Vá até o centro onde a fonte é e aperte o botão perto da fonte e ver o que acontece. Mate todos os
peixes e você vai ter uma moeda de um deles. Olhe ao redor - você deve encontrar duas máquinas
caça-níqueis que estão trabalhando para a esquerda da sala - um deles é muito perto das etapas -
você vai ter um [[Pacote de Moedas]] se você o operar.
Voltar a subir os degraus onde você virou a alavanca de potência e interagem com a menina na
parede. Coloque três de bronze, duas de prata e quatro de ouro para torná-lo a 107.
Na sala ao lado, você vai pegar munição e chegar a uma caixa de wepon e também uma [Kit de
personalização []] à esquerda da sala em uma mesa (talvez você precisa fazer a varredura para
ele). Você encontrará uma escotilha para o final do lado esquerdo da sala em frente. Ir para baixo e
saltar de novo e você vai chegar a uma escada. Suba a escada e continue indo até você sair em
algumas passarelas metálicas -
A partir do canto que você entra nessa sala, perto da esquina em frente (no mini mapa é a área
inferior esquerda). Se você verificar, você pode pegar um [[Parts personalizadas]]. O elevador aqui não
vai funcionar tão só atravessar a sala e ir para a final, onde você chegar a um elevador.
- Pesquisar Key para o elevador
À direita do elevador é a caixa elétrica e você precisa ajustá-lo como este -

Use o elevador para chegar a um piso inferior - este é o lugar onde você realmente começou em
primeiro lugar.
Você deve ser capaz de ver um ponto amarelo no seu mini mapa. Vá para ele e continuar. Você vai
chegar a alguns passos no final deste mapa. Suba as escadas e continue indo para o marcador amarelo
e no final você encontrará a última das portas previstas âncora. Dentro, você encontrará [[MG
AMMO]], [[erva verde]], [[Handgrenade]] e ir mais longe através da porta ao lado e você pode pegar
uma outra grande arma que vai tornar a vida muito mais fácil, [[ MP5 Sub-Machine Gun]] -
Continue indo para o marcador amarelo - você vai descer um lance de escadas e vir para a sala onde
você viu os zumbis matar a menina no começo. Vá para dentro e você verá que o corpo da menina
está faltando, mas você pode ler aqui jornal aqui. Em seguida, poderá vê-la apenas após o vidro do
lado de fora ...

Equipar o seu SMG e antes de sair desta sala, há munição e uma cópia da mão que você pode
digitalizar. Vá para fora e trilha de volta e você vai encontrar a garota. Começar a filmar ela
(preferrable no rosto e boca). Ela sobe nas aberturas de ventilação. Continue indo em frente e em
frente para as próximas áreas e você vai manter encontro com um único zombie e a menina. Isso vai
acontecer algumas vezes até chegar à cozinha, onde uns montes de inimigos aparecem ao mesmo
tempo - Use sua espingarda para matar os outros zumbis em primeiro lugar - o seu parceiro se junta
aqui. Em seguida, matar a menina e, em seguida, pegar o [[Levante Key]] de sua carcaça.
Agora você precisa para voltar todo o caminho até o elevador (se você não se lembra, em seguida,
basta ler este passo a passo, desde o início da missão e voltar a acompanhar o seu caminho).
Use o elevador para descer ...
EP5 - Secrets Uncovered

Ep5.1 - Valkoinen Mokki


- Pesquisar toda a Hideout
Você pode digitalizar aqui para a direita para algumas munições MG. Continue indo e quando você
virar uma esquina, você vai se deparar com um rack. Digitalizar aqui para obter um [[chave de
fenda]] -

Vá para a próxima sala para encontrar [[REVÓLVER AMMO]], [[VERDE ERVA]] e fiscalizar a zero na
parede. Você vai chegar a uma porta de painel bloqueado para a esquerda. Ajustar os nós como este -
Dentro da sala, você pode procurar MG munição no rack, um [[Handgrenade]] e, em seguida,
inspecionar o console. A próxima porta se abre e também, você pode dar uma olhada na gravação da
câmera de vídeo.
- Procurar por item perdido
Vá para fora e através da porta aberta e você vai vir para o quarto onde o vídeo foi gravado. Na tela é
um Handprint pode digitalizar. Você também vai encontrar [[REVÓLVER AMMO]], [[ESPINGARDA
AMMO]] e [[MG AMMO]] sobre a mesa e nos armários. Em cima da mesa é um manifesto você pode
ler. Digitalizar em torno de algumas vezes e você encontrará MG munição, munição revólver e
há [[handgrenades]] no rack nas proximidades. Investigar a arma morto e, em seguida, se você tiver
digitalizado todos os lugares, você pode encontrar [[Token de Segurança]] à esquerda da sala.

Ep5.2 - Bilge Passageway


Poder --restore
Há um Handprint você pode digitalizar para a direita da porta. Vá através da porta, salte para baixo e
você vai entrar em um pouco de água. Passar por este corredor para a próxima área e continue indo
até chegar à sala de controle do motor principal. Se você digitalizar nesta sala, você vai ter Rifle
munição, há um Armas Box aqui. Investigar os painéis de controle de tela vermelha e você vai ouvir
alguma notícia angustiante ...
- Procure o Engine Room
Vá através da porta aqui para a próxima área. O próximo corredor você vir a tem alguma criatura
infectada. Se eles vão debaixo d'água, você não pode vê-los tão melhor - lembram onde estavam
quando você viu pela última vez e matá-los sob a água em si ou eles podem chegar perto e causar uma
série de danos. Você também pode verificar aqui para alguns cartuchos de espingarda e depois
próximo lugar você vem tem um jato de escaldar vazamento de vapor dos canos. Você não pode tocá-
lo, como é - bem - escaldante ...
Você pode digitalizar aqui para munição e lembre-se este quarto como nós vamos voltar aqui depois
de um tempo. Vá para a próxima sala e subir a plataforma como há dois mais infectadas na
água. Depois de cuidar deles, tomar o [[VERDE ERVA]], que em uma tabela acima do nível da água.
O próximo local tem duas pistas - para a esquerda e direita e também três infectados na água. Se você
vai para o final esquerda aqui e digitalização, você pode obter um pouco de munição MG. Para o lado
direito é alguma [[AMMO RIFLE]]. Ir para a pista da direita em primeiro lugar e se você digitalizar assim
como você subir os degraus, você pode pegar MG munição. Atravesse a porta e você virá a sala de
máquinas.
Há são controles apenas como você entra na porta, mas você não pode fazer nada ainda. Um pouco à
direita é uma alavanca e para a frente, no final, é uma [[VERDE ERVA]]

Na parede aqui é um manifesto dos tubos. Leia-o e, em seguida, voltar para a alavanca e puxe-o uma
vez. O vapor no piso inferior limpa.
Agora volte todo o caminho e para a pista da esquerda. Aqui, como você entra pela porta - você veio
ao lugar sob onde você estava antes - para a direita aqui é um [[Parts personalizadas]] -
O outro lado da sala tem um mapa na parede para levá-lo e ir através da porta. Continue indo e você
chegará a um dispositivo peculiar -

Desça a direita aqui na água e estar preparado para matar alguns peixes. Há mais infectadas na água
para cuidar deles e ir através da porta dentro da faixa da esquerda -
Aqui você vai encontrar dois grandes coisas, primeiro é um [[CUSTOM PARTS]] definido e um[[agosto
Rifle]] -

Volte para fora e para o lado esquerdo agora onde você pode pegar [[MG AMMO]] em uma tabela à
esquerda e você pode verificar aqui para mais. Suba as escadas no final e você chegará a uma caixa de
madeira, ir através da porta e no final é um [[CHOQUE GRANADA]] no chão. Atravesse a porta seguinte
e você vai para o outro lado da sala. Puxe a alavanca aqui para limpar o vapor no piso superior. Perto
da caixa de controle para a extremidade direita é um[[AMMO MG]] caso e um memorando você pode
ler.
- Procure o Key Restart
Volte até a porta que você entrou aqui de e descer as escadas do outro lado e você pode verificar aqui
para munição rifle. Vá todo o caminho até a porta no final desta pista e digitalizar para um [[CHOQUE
GRANADA]]. Volte todo o caminho até a sala de máquinas e puxe a alavanca perto Parker - o primeiro
que você puxou. (Você vai receber um prompt na tela dizendo que o vapor deve ter parado em outro
lugar).
Agora, lembre-se o primeiro lugar que você viu vapor - se você não leu acima. Volte lá e já que não há
vapor, para irmos para a sala e você encontrará uma [[DENTEADA]] -

Você também vai encontrar um [[CHOQUE GRANADA]] e cartuchos de espingarda se você


digitalizar. Além disso, há uma roda de válvula vermelha para a direita aqui. Ligá-lo e voltar todo o
caminho até o dispositivo peculiar você viu anteriormente -

Coloque o Cog no centro e aperte o botão para a esquerda. Em seguida, recolher o [[RESTART
CHAVE]] que aparece no interior. Volte para a sala do motor e tirar a caixa de controle para o oposto
direito de Parker e coloque a chave e transformá-lo para um Power Up .... Algo acontece em seguida,
vão para Parker e ele vai ficar pior ...

Ep5.3 - perto do local Bater


- Cabeça para o site Bater
Vá em frente e matar todas as armas biológicas que vêm em frente até chegar ao avião. Se você
digitalizar uma vez que estão perto do local, você encontrará uma [[Handgrenade]] no início e depois
…. Tempo caçando INVISÍVEL!!!
- Destruir o inimigo
Mesmo se eles ficar invisível - não significa que você não pode matá-los. Tentar averiguar onde estão e
derrubá-los. Há um monte deles aqui.

Depois disso, a varredura primeira perto os escombros lado direito de munição Revólver, MG munição
e mais munição revólver para a esquerda - olhar dentro da caixa de risco biológico e digitalizar o
tecido. Você pode digitalizar para a esquerda, indo para o próximo detritos frente para encontrar
um [[Handgrenade]], munição mg e perto os escombros - [[VERDE ERVA]] mais mg munição e há uma
caixa de madeira para a direita e alguns [[ cartuchos de espingarda]. Digitalizar perto do plano para
mais conchas. Ir para o avião e puxar para baixo o metal que está bloqueando e utilizar o token de
segurança no computador à esquerda aqui ...

EP6 - Cat and Mouse

Ep6.1 - Mar Mediterrâneo


- Procurar por Jill e Parker
Para a extremidade esquerda aqui é uma caixa de armas. Vá para a porta mais à esquerda aqui e se
você digitalizar para o lado esquerdo, você encontrará alguma munição MG em um vaso. Em cima da
mesa nas proximidades é [[AMMO REVÓLVER]]. Na parede é o navio Mapa Interior. No interior, ir para
a próxima sala e entrar no elevador. Uma vez que você sair, você vai chegar à porta de metal Boia e
então quando você passar por - você vai ser atacado por dezenas de Zombies - não Jill e Parker matá-
los antes - como é que há tantos de novo?
De qualquer forma, subir o degrau e descer do outro lado e ir através da porta mais pequena do metal
Boia de vida no outro lado e sair pelo outro lado. Continue indo e você vai chegar ao elevador principal
-

Você vai encontrar um [[GRANADA DE MÃO]] se você descer as escadas para a direita. Atravesse o
elevador e você vai entrar em grande salão de baile. Em frente atrás do elevador no lado oposto da
sala é um [ERVA [Verde]] -

- Cabeça para o porão


Todas as outras portas são magicamente trancadas novamente e apenas o casino vai elevador porta
está aberta - o que está do outro lado do piso inferior. Quando você vem para o Casino - você vai ouvir
a porta trancada de bater anterior.
No mini - para a área inferior direito é um [ERVA [Verde]]. Vá perto da porta através do qual o ruído é
proveniente, mas não chegar muito perto. Você também pode pegar um [[Handgrenade]]no Jack
Black mesa.
Tudo o que você pode fazer agora é usar todo e qualquer granadas que você tem sobre eles e matá-
los no rosto. Mantenha mover-se em torno da fonte central. Tenha cuidado, pois eles deixam de
armadilhas de urso. Depois que eles morrem, você recebe um [[TRIDENT CHAVE]].
Vá para dentro do quarto que saiu e pegar o [[VERDE ERVA]] e [[handgrenades]] sobre a mesa e
atravesse a porta de metal Trident. Continue indo e você encontrar um novo tipo de Blow Me-se
Zombie ...
Continue indo através das áreas próximas e através de área de ventilação, enquanto matando zumbis
para chegar à área do elevador. Em seguida, puxe a alavanca do elevador e ir para a próxima área.
De qualquer forma, atravesse a porta seguinte e você vai para a sala de controle do motor, onde você
pode pegar um [[Handgrenade]] que é no console –

Continue indo e você vai entrar na sala onde você pegou o Cog de mais cedo. Vá lá dentro para
encontrar MG munição (como é que este suff está aparecendo quando não estava aqui antes? - E
onde toda a água ir para)
Pegar o resto da munição MG e [[cartuchos de espingarda]] a partir do rack e do [[erva verde]] a partir
do canto da sala e continuar através da próxima área. Mantenha atravessando a única maneira que
você pode, que é, naturalmente, preenchido com toneladas de zumbis e assim você vai entrar em sala
de máquinas ...
Ep6.2 - Bilge Passageway

- Deixe espaço Motor


No centro da sala depois de mergulhar sob a água é uma porta grelha -
No fundo da sala é um tubo de metal -

Vá para a grelha e tentar abri-lo .... Mais uma vez, ir para baixo para o chão e você vai encontrar um
outro tubo para a direita da sala -
Volte e erguê-la aberta e liberdade no último. Vá em frente e pegue a munição e os [[CASE
ESPINGARDA AMMO]] e, em seguida, vá em frente.
- Feche o anteparo
Agora, é preciso recuar seus passos (se você não se lembra do caminho, então leia acima para saber
como você precisa para chegar à sala de máquinas). Basta manter indo e você vai passar o quarto que
você tomou o Cog a partir e você vai encontrar peixes infectados. Continue indo até chegar à sala de
controle do motor, onde Jill e Parker fechar o anteparo.
- Cabeça para o Salão
Atravesse para a próxima área e subir os degraus. Você virá para o elevador agora.
Após uma cena curta, estamos de volta ...
Vá através das aberturas e você vai acabar de volta na sala de casino. Há um [erva verde []] para o
direito das etapas. Digitalizar o pic da menina onde você coloca as moedas anteriormente para
um [[AMMO MAGNUM]]. Em seguida, sair e tomar o elevador até o quarto Ball -
Antes de fazer qualquer coisa, vamos dar um pequeno desvio aqui. Vá até o primeiro andar e até o
segundo andar usando as escadas. No segundo andar, atravesse o torno em torno da maneira que
leva a um elevador. Toma este elevador para baixo para a área onde você ligar o filtro de água mais
cedo.
Desta vez, como você vai, você vai ver que o ovo sobre as escotilhas no teto - matá-lo e ir para a
piscina.
Ir para dentro e você chegará a um cruzamento indo esquerdo e reto. Para a esquerda é um
pouco [[MAGNUM AMMO]], levá-la e ir para o outro lado e vir para cima. Este lugar é um tesouro e
tem [ESCUDOS [ESPINGARDA]], [[ILEGAIS peças personalizadas]], 3 [[BOW Decoy]] s,
3 [[Handgrenade]] s, [[REVÓLVER AMMO]], [[ RIFLE AMMO]], [[peças personalizadas]] kit. Você vai
precisar de todos estes realmente muito em breve para tirá-los todos e nadar de volta e ao nadar de
volta, você verá um outro caminho para a esquerda que leva a uma escada. Suba a escada e até o
trampolim e [[CASE METRALHADORA AMMO]].
Agora, então, voltar para o salão principal e ir para um Armas Box primeiro a personalizar suas
armas. Agora, você objetivo aqui é maximizar o poder de sua arma mais poderosa então, se é o Rifle,
em seguida, maximizar o seu poder através da adição de peças.
Agora, vá para o elevador do piso inferior, onde Parker é de espera e entrar e esperar por ele ...
- Repelir o inimigo
Dispará-la no rosto e, em seguida, a parte centro esponjoso quando você vê-lo -

Atire com sua arma menos potente e não a disparar com pressa. Basta atirar lentamente. Manter a
tiro e depois ele sai, você vai vir para o andar superior. Há um [ERVA [Verde]] aqui apenas como você
sair do elevador e também uma caixa de armas.
Mais uma vez, agora escolher as armas com a mais munição que você tem e, em seguida, fazer a mais
poderosa entre eles ainda mais poderoso. Pegue a munição aqui e vá em frente. Observe os dois
cilindros que você entra na área e perguntar por que eles estão aqui ...
Agora, você precisa mudar constantemente entre a arma com mais munição e a arma mais poderosa
que você tem e se mover para o centro da área e para a extremidade esquerda é um kit [] [Parts
personalizadas] se você o digitalizar. Há também dois [ervas verdes []], sobre a direita do centro do
lugar em um sofá e a outra extremidade esquerda da sala no final. Há também munição e outros suff
espalhados ao redor. Também à esquerda da sala é um [[Rifle Ammo caso]] -
Agora, mover para o centro e para fora vem o monstro Elevador .... Aquela coisa vai cobrar de você e
quando isso acontece, você melhor fugir de seu caminho. Em primeiro lugar, atraí-lo para os dois
cilindros e explodi-los e usar sua arma mais poderosa do monstro - você não pode batê-lo em todos os
lugares em que o corpo - somente na almofada no centro de seu clube como mão e a área do rosto e
outro tecido macio. Usar todas as suas granadas e tudo o mais à sua disposição de forma rápida,
porque você quer matá-lo tão rapidamente como você pode - usar seu material mais poderoso sobre
ele.
Depois que ele morre, uma escada desce para o centro direita de cima -

Uma vez que você chegar, pegar o mais importante [[CARD Veltro KEY]], que está à esquerda em
alguns grandes caixas -
Leia o livro e digitalizar a área aqui para uma [erva verde []]. Vá para fora e continuar e você virá para
outro [[VERDE ERVA]] para a direita como você está prestes a subir os degraus. Ir para cima e você vai
chegar aos controles de antena, abrir a fechadura elétrica e organizar os nós como este -

Então assista a cena ...

EP7 - A Regia Solis


Volte para a sala onde você lutou com o monstro e depois ir para o lado direito onde as armas Box é e
você vai encontrar um [[Máquina Ammo caso de arma]] no sofá à esquerda dele -

Volte para a sala de bola agora ....


- Head to the Deck
Volte para a área de salão principal (c'mon não diga que você não consegue se lembrar do caminho) -
use o elevador perto dos degraus que vão acima no segundo andar. Depois de vir para o corredor,
suba as escadas e continue indo para dentro e você vai conhecer Rachel novamente. Matá-la e ela
cai [[peças personalizadas ILEGAIS]]. Manter vai voltar para onde a espingarda foi e abra o cartão de
chave de cofre trancado fora desse quarto (você descobri-lo quando você investigar uma imagem) -

Você vai ter [[peças personalizadas ILEGAIS]]. Na área inferior cabines, após o quarto hexagonal é um
cartão bloqueado quarto jey, ir para aquele demasiado próximo -
Dentro entre alguma munição e um nó, você encontrará o impressionante [[PYTHON Magnum]] -

Volte para o piso inferior da sala de bola agora, onde você se encontra com Raymond. Ir para dentro
do elevador por ele e você vai entrar na área onde você matou o Diretor de Comunicações - aqui você
também encontrar Hunters. Então, matá-los e ir para o outro lado da área e ir para fora e você
chegará a um elevador, levá-la para a área de deck. Na sala você vem, há um cofre trancado, onde
você pode pegar - [[peças personalizadas ILEGAIS]] e mais coisas. Vá para fora agora e ficar perto da
porta e matar todos Hunter, que vêm em você. Há um[erva verde []] perto da porta esquerda da
cabine. Vá para o Heliporto fora e começar a matar os caçadores. Quando o param de chegar - tempo
para cuidar do zangão.
- Abra o recipiente UAV
Abra o recipiente (há um [erva verde []] nas proximidades) e, em seguida, você vai ter notícia de que
você precisa ir para a sala de controle.
- Vá para a sala de controle
Os próximos minutos, você precisa seguir o seu mini mapa e o ponto amarelo nele. Primeiro, vá para o
direito mais porta aqui e então você tem cinco minutos para chegar ao quarto. Agora - que o tempo
não é suficiente para nada, mas em execução. Você vai se deparar com dezenas de inimigos em seu
caminho à frente - se você parar por um segundo sequer, então você não está indo para torná-lo a
tempo para apenas correr na frente tentando se esquivar - mesmo se você está sendo atingido e
perder a saúde. Use suas ervas para re-ganho de saúde, mas não parar a qualquer momento. Continue
e no fim do primeiro trajeto de um elevador.
Uma vez que você vai para baixo você vai entrar em uma sala. De onde você começa, seguir em frente
e pular para a direita -

Olhar para o mini mapa, você precisa ir para a pista que conduz para fora desta área para a
esquerda. Ir para aquela porta e atravesse e continue indo - você vai se deparar com dois atiradores
aqui - jsut jogar uma granada e ir para a próxima sala. Vá para o computador em frente e interagir com
ele para lançar o avião ...

EP8 - tudo na linha


Ep8.2 - Sala de Controle Remoto
- Faça-o para fora da enchente
Mais água para lidar com ... Saia desta sala, no corredor e depois para o quarto grande. Se você sair do
corredor, você deve estar no canto inferior esquerdo para o quarto (referindo-se a seu mini
mapa). Mergulhe
Aqui e na parte inferior, você vai encontrar um [[Rocket Launcher]] -

Basta levá-la e então proceder para ir para o canto superior direito da sala onde você chegará a uma
escada para subir. Ir para cima e para a direita através de você na walktway é um[[Personalização
Kit]] -
Se você vai em linha reta, então você vai vir para o escritório onde você pode procurar por uma marca
de mão na janela. Pegue a munição por aqui e voltar para fora. Desta vez, vá para o canto superior
direito (mini mapa), você deve ser capaz de saltar para a água a partir daqui. Vá para dentro e na parte
inferior é um [[CASE MAGNUM AMMO]] (quando você vai debaixo de água, você vai estar no canto
inferior direito da área). Volte até a passarela e desça as etapas que são à esquerda de onde você
encontrou o Kit de personalização. Ir debaixo d'água e em seguida, avance através da porta aqui -

Atravesse o próximo corredor e você vai sair com uma escada - ir para cima e você vai encontrar a
porta de metal Trident. Ignore isso por agora e saltar de volta para dentro da água e percorrer todo o
wal até o local onde o ponto amarelo no mini mapa é show e você vai chegar a uma porta -
Vá através dele e você vai entrar em um outro corredor estreito no final do que é uma porta em frente
e um caminho para a esquerda. A porta não abre então vá esquerdo e você vai entrar em outra sala,
aqui apenas acima de você para a direita é [[peças personalizadas ILEGAIS]] -

Atravesse a pista para a direita no meio da água e, em seguida, através da porta para entrar em outro
quarto -
Sobe nesta sala e você vai entrar em grandes aberturas, atravessar a abertura e saltar de novo e
atravesse a porta ao lado -
Em seguida, atravesse o próximo também -

Na sala ao lado, em cima de um dos tanques aqui é [[peças personalizadas]] -


Atravesse a porta para o canto superior direito (do seu mini mapa) e você chegará a uma janela
quebrada -

Você precisa passar por isso e, em seguida, a porta seguinte, seguir em frente depois disso para o
ponto amarelo e você vai acabar no quarto onde você tomou pela primeira vez o elevador. Para o
canto superior esquerdo (mini mapa) é um [[VERDE ERVA]].
Saltar para a água e ir até o fundo para [PARTS [Custom]] -
Volte na passarela e através da porta aqui o que leva até o elevador quebrou, você pode encontrar
um [ERVA [Verde]] no interior -

Volte para fora e subir a ventilação. Continue indo através das aberturas até que você sair para o
Casino de novo ...

Ep8.2 - Mar Mediterrâneo


Você terá grandes tentáculos à sua frente. Não mantenha o gatilho como it'lll superaquecer o revólver
e ficar dormente por um tempo. Você não precisa atirar os tentáculos quando eles estão indo embora,
basta atirar seu rosto e, em seguida, mísseis eles jogam certo em você, quando eles vêm para você,
em seguida, usar uma granada em sua face.
- Vá para o laboratório
Ir para baixo a abertura em toda a sala, atravesse as aberturas e sair para a sala de elevador. Pular na
água aqui e ir para o fundo, onde uma porta abre bloqueado é. Abra-o e passe pelo corredor até
chegar na área seguinte. No próximo lugar, sair fora água usando a escada que vem à sua
direita. Saltar para a água para baixo a próxima escada em frente e atravesse a porta para a direita
(este é o mesmo caminho que você tomou anteriormente). Atravesse o corredor e sair por cima com a
porta de metal Trident Marcado. Atravesse a porta e você chegará a um scanner biométrico de trancar
a porta. Vá para a sala para a direita e usar o computador para registrar sua impressão digital -

Volte para a porta trancada e desbloqueá-lo - se você não pegar o [[PULSE GRANADA]] do lado de fora
desta sala, em seguida, levá-la. Atravesse a porta trancada agora e nesta sala para a direita em um
rack é um [[BOW Decoy]] -

Além disso, você pode verificar se há impressões digitais no armário roupas e digitalizar outras áreas
para munição e [[peças personalizadas ILEGAIS]]. Em seguida, atravesse a sala de descontaminação e
depois de um pouco, algo se junta a você ...
Este é um zumbi blindado - é mão esquerda é um escudo impenetrável. Então não perca a sua
munição sobre ele. Dispará-la de pernas ou quando ele mostra que é cara - disparar na cabeça. Más
não perca muito munição - basta usar um par de granadas que você tem sobre ele para enfraquecê-lo
e depois matá-lo.
Atravesse a porta ao lado e à frente, a direita da saída você pode pegar o [[L.Hawk REVÓLVER]]-

Atravesse a próxima área e continue indo até você atingir sua meta ...

EP9 - No Exit

Ep9.1 - Site Bater


Volte para o quarto que você parou na última vez - o vídeo gravado quarto. Bata no botão ao lado da
porta do elevador nesta sala -

Então, agora, você vai entrar na sala do servidor principal. Antes de fazer qualquer coisa, vamos olhar
ao redor primeira vez que algo grande vai descer em um pouco.
- Inicie o gerador de energia
Em primeiro lugar, para a esquerda na base da grande caixa são dois de lançamento de foguetes -

À esquerda da porta do elevador é um [erva verde []], se você digitalizar no recipiente aqui você vai
ter outra [[VERDE ERVA]]. À direita no início é um rack com um [[M40A1 Rifle]] em que -
Você também deve observar os muitos barris explosivos vermelhas aruond nesta área -
10133283
Entre os barris vermelhos aqui é outra [erva verde []] -
10133896
Se você vá para o canto esquerdo da sala, à esquerda da alavanca de potência é outra [[VERDE
ERVA]] -
10135791
Há um outro [erva verde []] para trás em um dos recipientes aqui -

Você pode pegar 2 [[CHOQUE GRANADAS]] sobre a mesa ao lado da Quint. No rack no centro da sala
são 3 [[BOW Decoy]] s -
Vá em cima do recipiente esquerda e você vai chegar a algum [[MAGNUM AMMO]] e o [[Python
MAGNUM]] -

- Neutralizar os inimigos
Agora, o que você faz com tudo isso? Primeiro, você precisa para equipar o Python não importa o
que. Então, deixe uma das suas armas mais fracas no lugar do Python e também levar o rifle M40A1
agora. Você precisa começar com o uso do M40A1 no início e, mais tarde, avançar para o Python no
último. Durante este tempo, mudar para a sua espingarda e somente quando você usa a sua
espingarda ou rifle.
De qualquer forma, no final, você vai começar a lutar Hunters invisível. Alterne para o seu Python
agora e matá-los com um tiro cada um, o momento em que você os vês. Você deve usar seu Python só
para matar os Hunters. No meio de tudo isso, use suas granadas arco para tirar os lobos no início
como os Hunters não serão atraídos para eles. Além disso, use suas granadas de mão e os barris
explosivos ao redor para levá-los todos para fora.
Agora, ligar os dois geradores - puxe as duas alavancas aqui na sala - um à esquerda e outro à direita e,
em seguida, correr em cima de um dos recipientes. Lobos começam a chegar em você - use o rifle
para matar tantos como você pode alternando com a espingarda - se você sentir que o rifle não é
matar rápido o suficiente, então é só usar seu rifle de assalto - se você os trocou mais cedo, em
seguida, basta ir para trás e interruptor -los novamente.
- Reinicie o gerador de energia
No meio da luta, um dos os geradores fica desligado - você precisa executar para ele e ligá-lo
novamente. Munição, mudar para uma das duas armas que você tenha mudado para Python e
M40A1. Não utilizar o Python até o fim ...

Ep9.2 - Laboratório

- Pare o vírus
Este é e próximos uns são preenchidos com portas de laser que irá prejudicá-lo mal se você os atingis -
para saber onde um portão laser é, basta abrir o Genesis e olhar através dele -
Ir para a pista da direita e aperte o botão na parede -

Vá em frente e você chegará a um outro botão para a esquerda, bateu um também -


10253963
Em seguida, voltar para Chris e passar para o final desse caminho e pegar o [[VERDE ERVA]]para a
direita e, em seguida, atravesse a porta depois de dar a sua digitalização dedo -
Atravesse a porta e você vai chegar a [[AMMO METRALHADORA]] para a esquerda e uma[[CASE
METRALHADORA AMMO]] sobre a mesa nas proximidades -

Para o canto direito da sala é um [erva verde []], você também pode verificar aqui para Magnum e
Revólver Ammo e também - leia a nota sobre a mesa -
Para algumas informações sobre o vírus. Atravesse a porta seguinte e se você digitalizar, você pode
encontrar um [[Handgrenade]] à esquerda no chão. Ir para o próximo lugar e digitalizar aqui também
para [[MAGNUM AMMO]]. E sobre a mesa nas proximidades é outra revista -

E outro documento sobre uma mesa no meio da sala -


Os freezers em torno aqui têm Zombies em estase criogênica. Dois deles são congelados e o terceiro
está vivo assim você só vai desperdiçar munição por abri-los. Atravesse a porta seguinte e você vai vir
para o centro da sala. Você pode encontrar munição em cima dos recipientes aqui se você subir as
escadas sobre eles e também você pode pegar [[VERDE ERVA]] quando na plataforma e também ver
uma caixa de arma. Nós vamos chegar a caixa de armas mais tarde. Pôr agora, vá para o elevador aqui
-

Você vai entrar em uma sala cheia de lasers se você verificar através do Genesis. Use o seu Gênesis e ir
entre os Lasers e atravesse o caminho que é para a direita e pegar o [[VERDE ERVA]]. Continue para o
painel de controle do laser e aperte o botão à frente. Alguns vêm ligar e desligar, mas os lasers que
cercam o cara morto à esquerda ainda está em - vamos olhar para isso mais tarde. Ir para baixo esta
plataforma e ir para a próxima sala. Há três zumbis e dois deles são blindados zumbis que deve ter
muito cuidado - lidar com um de cada vez. Você pode usar o Magnum para atirar a cabeça e ele vai
acabar em dois tiros. Mas tente usar a arma mais fraca que você tem como você vai precisar da
Magnum em um curto tempo.
Matá-los e ir ao redor e até a plataforma aqui para [[METRALHADORA AMMO]], [[PULSE
GRANADA]] e [[peças personalizadas ILEGAIS]]. Em seguida, atravesse a porta seguinte e, em seguida,
através do seguinte para a próxima sala. Para a esquerda como você entra é um painel de controle
laser. Dá-lhe um ir para o cara morto no início e inspecionar a ele que você pode ler o seu log e
encontrar um [[Prototype Vaccine]].
Agora volte para a sala anterior e digitalizar em aqui para cartuchos de espingarda e tomar o Mapa
Laboratório de que é na parede e também [[MG AMMO]] ao redor da sala.
Ir para o dispositivo para a direita e usá-lo -

Após a vacina é inserido, novamente interagir com a consola para ser injetar a vacina. Então vá para o
console à esquerda e batê-lo -

Pegue o [[Autenticação do código]] e boom ...


- Volte para Chris
Volte para o quarto com os lasers, mas cuidado, porque eles ainda estão vivos. Nadar acima deles e ir
através da porta para fora e subir a escada para voltar para Chris.
Antes de usar o código no console - o primeiro ir para a caixa de Armas e tomar suas armas mais
poderosas - O Magnum (Python), o Sniper Rifle (M40A1) e uma arma de fogo, se você preferir - só
pode tomar estes se eles são carregados com munição. Se algum destes estão com pouca munição,
em seguida, sinta-se livre para tomar outras armas. Depois que estiver pronto, vá para o console e ver
o que acontece a seguir ...
- Verifique a área de segurança

A área em breve vai ser inundado com todos os tipos de zumbis assim tirar suas armas e vão armas em
punho - use sua Magnum apenas sobre os Zombies blindado e rifle e espingarda sobre os
outros. Mantenha matar tudo - de pé sobre os recipientes não vai ajudar, é melhor ficar em baixo e
correr ao redor do Container Vírus no centro. Depois de matar todos os zumbis (ir ao redor e se
certificar de que você matou todos eles), a neutralização do vírus está completa, mas a verdadeira
bagunça está apenas começando ...

EP10 - Tangled Webs


Ep10.1 - Casino

- Cabeça para a Ponte


De onde você é, siga em frente do quarto de esfera para o elevador para o Deck Promenade.Antes de
entrar, à direita em um dos casos de exposição é uma [[peças personalizadas]] e também, verificar no
terreno ao lado do pilar e você vai encontrar um Jornal misteriosa.
Agora, ir para o deck Promenade e primeiro ir para baixo os passos para o beco sem saída, onde você
pode encontrar uma caixa de madeira. Volte para cima e através da sala e você encontrará toneladas
de Zombies. Basta matar todos eles antes de ir adiante - não deixar um único vivo.
De onde você veio, pule para a direita para baixo -
Em seguida, ir para a porta aberta em frente -

Sair do outro lado e, em seguida, matar o resto dos inimigos aqui e ir para fora da porta de metal e
você vai chegar a mais inimigos pouco antes do elevador. Matá-los e entrar no elevador e, em seguida,
optar por ir para a Ponte. Vá para a porta em frente e você vai chegar a Jessica.

Ep10.2 - Laboratório
Na cena começando você verá uma porta ficar desbloqueado. Agora, ir para a porta que você entrou
aqui de -
Continue indo até você sair para a porta recém-desbloqueado e Chris pede-lhe para segui-lo a partir
daqui. Continue seguindo Chris e logo, você vai saltar para a água. Aqui, nadar até o fim e você vai
precisar de cabeça esquerda, mas você deve ter visto alguns escombros caem em frente, olhar o
passando-o para obter [[Custom Parts ilegais]] –

Em seguida, ir para a próxima área, suba a escada e continue indo. Há apenas um caminho que você
pode seguir em frente assim continuar e em breve, você pode Chris serão separados. Vá para a porta à
direita aqui e você verá alguém à frente. Vá em frente e você chegará a Parker.
- Obter Parker fora do navio
Na sala ao lado, você chegará a um cilindro de gás no chão e corpos Zombie redor. Há [[AMMO
REVÓLVER]] aqui em frente à esquerda do quarto passado um zumbi. Seguir em frente e você verá
que o vapor está bloqueando seu caminho. Vá para trás e apertar o botão você pode ver toda a sala -
Isto é, quando os zombis o atacarem para matá-los ou simplesmente explodir o cilindro e ir em
frente. Mover através da porta e neste corredor, vire à esquerda para o beco sem saída para obter
[[REVÓLVER AMMO]]. Em seguida, seguir em frente e Chris se junta a você, nas próximas áreas
Zombies continue atacando você em pares, mas eles são geralmente perto de um cilindro de gás -
assim você pode simplesmente explodir o cilindro para acabar com eles.
Agora, continuam matando e indo até você ver uma cena ...
Agora correr na frente para a próxima sala e você vai ter um contador de 4:30 minutos para sair deste
navio - equipar a sua arma favorita e ir em frente. Continue indo e você vai entrar em uma sala onde o
vapor está a bloquear o seu progresso e você é atacado por blindados Zombies - usar o cilindro aqui e,
em seguida, depois que eles estão mortos. Vá para a esquerda e gire a válvula de roda vermelho e
atravesse a porta. Só há um caminho a percorrer de modo a manter indo e no espaço de ventilação
estreita atravesse, você pode encontrar um [erva verde []] em seu caminho.
Suba a escada ao lado e você virá para o lado do convés. Keep Running frente aqui e agora ter cuidado
com as coisas diferentes que estão caindo em você. A melhor coisa é manter a parede direita e
executado a partir de lá. Você logo vai sair e você pode assistir a uma cena ...

EP11 - Revelations
Ep11.1 - Acima Rainha Zenobia
- Derrotar o inimigo gigante
Agora, usar qualquer arma que você prefere aqui e começar a filmar em seguida, tentáculos naquela
coisa. O piloto ocasionalmente cair caixas de lançadores de foguetes e que você precisa para usá-los e
direcionar os tentáculos com cuidado e matá-los - tomar o seu tempo ao alvejar os tentáculos como
eles continuam movendo-se -

Não desperdice sua munição sobre ele quando você pode usar os lançadores de foguetes. Portanto,
manter a tirar os tentáculos e você vai ficar bem - o tempo que eles dão é muito ...
Depois de chegar até o helicóptero, você vai saber que não é mais ainda ...
Agora, a torre você tem tem Rondas MG e também Rondas granada. As rodadas de granadas são
limitadas a 3, mas eles continuam a reposição uma vez que você os usar a cada pouco segundo. Você
vê os tentáculos nessa coisa - você não precisa usar as suas rodadas MG, simplesmente matá-los com
as suas rodadas de granadas e verifique se eles atingi-lo - é realmente fácil de alvo e acertar os
tentáculos aqui. Em seguida, continuar a fotografar uma vez as suas rodadas de granadas são mais e
esperar por eles para reabastecer. Além disso, o monstro vai manter projéteis atirando em você para
ter certeza de matá-los antes que eles atinjam o helicóptero.
Você precisa destruir um monte de tentáculos e depois o monstro abre sua boca e você recebe um
brinquedo novo para jogar com - lembre-se de apontar na boca –

Ep11.2 - Terragrigia
- Vá para a sala de comando
Você virá para o elevador em frente e um [erva verde []] para que sobrou. Uma vez que você sair, você
chegará a Raymond frente - ajudá-lo, matando todos os caçadores. Até chegar a ele, você terá
munição muito limitado para procurar com cuidado.
Depois de chegar a ele, você pode pegar [[AMMO REVÓLVER]] para a esquerda. Pegá-lo e seguir em
frente. Para a direita como você ir em frente é mais [[REVÓLVER AMMO]] -
Vá para a sala no final e você pode pegar mais [[AMMO REVÓLVER]] a partir do rack à frente. Há
também uma [erva verde []] nesta sala. Sair desta sala e você vai chegar a mais[[REVÓLVER
AMMO]] para a direita como você sair da área -

Em seguida, ir para a porta esquerda imediata para a sala de reunião onde você pode
obter[[REVÓLVER AMMO]], venha para fora da porta em frente e vá para a direita -
Você vai acabar com a Cadet aqui perto da entrada de uma sala e você precisa encontrar algo para
consertá-lo.
NOTA: Lembre-se do caminho que estão tomando agora como você vai precisar voltar atrás todos
desta forma ...
- Obter Tourniquet
Volte e antes de ir para a sala de reunião, avançar e saltar passado o obstáculo -

Você pode pegar [[VERDE ERVA]] e à sua direita é [[MG AMMO]]. Agora volte para a sala de reunião e
sair dela e ir para a direita - recuo ao longo de onde você veio aqui mais cedo. Uma vez que você sair
da porta no final -
Ir para a pista em frente e continue indo para onde você pode ver as escadas à esquerda no mini
mapa. Vá até um andar sobre os passos e tomar o [ERVA [Verde]] no seu caminho e ir para a porta
quarto andar. Vá para a sala da frente. Olhe nos armários para [[REVÓLVER AMMO]] e há
um [[Handgrenade]] em um cubículo que é para o canto inferior esquerdo (referindo-se ao mini
mapa). Mate todos os caçadores e ir para o lado da sala onde você pode pegar [[erva verde]], [[MG
AMMO]] e o [[TORNIQUETE]] -

- Tendem a Raymond
Eu suponho que você sabe como voltar para Raymond .... Você só veio de lá ...
Então, voltar para onde você o deixou e matar o resto dos caçadores e corrigi-lo.
- Vá para a sala de comando
Mover através da porta Raymond estava bloqueando e vá para a esquerda e você vai chegar a
mais [[REVÓLVER AMMO]] e [[MG AMMO]] e, em seguida, usar o elevador.
Uma vez que você sair, você pode pegar mais [[MG AMMO]] e [[VERDE ERVA]]. Continue indo em
frente a única maneira que você pode e você vai sair na principal área de salão onde você teve uma
grande briga mais cedo ...

Antes de fazer qualquer coisa, olhar ao redor toda a área e você encontrará toneladas de munição
para o seu MG e arma e também 3 [[ervas verdes]] - eles estão no mesmo local que eles eram a última
vez que esteve aqui. Depois de verificar a área inteira, vá até os passos no centro da sala de comando
enquanto matando todos os inimigos. Você vai precisar de Raymond para a segurança de modo a
manter perto dele e mover-se para a porta do quarto do comando (é marcado com um ponto amarelo
no mini-mapa) ...

EP12 - The Queen is Dead

Ep12.1
- Busca do navio afundado
Vá para dentro em primeiro lugar, você chegará a [[VERDE ERVA]] para a esquerda e[[cartuchos de
espingarda]] para a direita. Atravesse a porta ao lado e nadar através de para a próxima sala onde
você pode ver uma porta à esquerda e outra para a frente no quarto. Vá para a sala em frente pela
primeira vez para [[VERDE ERVA]], [[peças personalizadas ILEGAIS]] e[[MG AMMO]]. Volte para fora e
através do outro quarto.
Você pode inspecionar o corpo semi-humana aqui e passar para a próxima são, onde poderá
encontrar algo se mover passado à frente -
Vá em frente e para o quarto lado esquerdo onde você encontra [[RIFLE AMMO CASE]] e
munição. Mover para trás para fora e ir para a frente e para a direita para a próxima sala.
Você vai chegar a uma porta trancada para a direita –

E uma porta pode abrir para a esquerda. Vá em através da porta esquerda (há alguns cartuchos de
espingarda no rack para a direita da sala) ...
- Busca de poder
Mover para a próxima área e você verá uma grade aberta -
Há um tecido massa na próxima área, para mover-se para a grade, mas não ir para a próxima sala, no
entanto, esperar que o tecido a chegar perto de você e, em seguida, atirar uma granada de pulso para
ele e, em seguida, imediatamente nadar para fora - a granada ganhou ' t matá-lo, mas apenas
atordoa-lo por alguns segundos - o suficiente para nadar passado. Se você olhar para o mini mapa,
você verá que existem duas aberturas que você pode ir através seguinte. Um para o acima, à esquerda
(no mini mapa) leva você para alguma munição. A inferior é onde você precisa ir (o que primeiro vem
à sua esquerda como você seguir em frente).
Então, antes de ir através da seguinte grelha, pegar a granada de pulso na entrada -

Mover para a próxima grelha de notar que não há outro monstro Blob na próxima área. Vá em e
sempre que você demorar ainda um pequeno vislumbre dele, jogue um pulso em um como os outros
avançar no final e atravesse a grelha para a área de vermelho aceso -
Bata o interruptor aqui para trazer a energia de volta. Agora, sua viagem de regresso pode ser um
pouco mais desafiadora como os Blobs sabe que você está aqui para que eles estarão olhando para
você .... Basta jogar um pulso para eles .... Se você não sabe como voltar e olhar para seu mini mapa e
que vai lhe mostrar o caminho - apenas observar as aberturas ...
Voltar para Chris e atravesse a porta trancada antes. Você vai vir para cima para o ar em breve.
Inspecione o corpo morto em frente e você vai ter um [[gravador de voz]], mover para a próxima sala
e continue indo ao longo do corredor para a próxima sala onde você pode pegar[[cartuchos de
espingarda]], digitalizar aqui para mais Shotgun os reservatórios e passar para a próxima sala, que é a
área de jantar.
Você pode inspecionar todos os corpos mortos na mesa de jantar e digitalizar nesta sala para
munição, granadas ou erva. Em cima da mesa à direita da saída é um livro que você pode ler.
Vá para a próxima sala e você vai chegar a um elevador e assistir a uma cena. Há mais[[cartuchos de
espingarda]], [[MG AMMO]] e [[Erva verde]] aqui. Além disso, observe a caixa de armas - ir para ele.
Você deve ter uma grande quantidade de munição em pelo menos uma das suas metralhadoras ou
em sua espingarda. É melhor usar o MG através da próxima parte do jogo porque pode atirar rápido.
Modificar o seu melhor MG com a maior personalização dano que você tem e também com outros
mods - só não adicionar mod Explosão a ele, porque você quer que ele disparar continuamente. Faça
um de seus MGs realmente poderoso - use tiro crítica mod também e então modificar a melhor arma
que você tem que tão poderoso como ele pode obter - para a espingarda também adicionar o mod
tiro de carga. Para a arma final, escolher uma arma Magnum se você tem munição ou qualquer outra
arma de sua escolha.
Mover através da porta para a próxima área, tomar as [[cartuchos de espingarda]] no seu caminho
para baixo e usar o elevador e você vai entrar na sala onde Norman é ...
Você pode encontrar munição nesta sala e também dois [[ervas verdes]] um para a esquerda no início
do quarto e um para o lado direito da sala. Há também um Armas Box está aqui para a direita para
você e você pode usá-lo sempre que quiser
Vá perto Norman e ele deixa cair seu PDA ...
- Derrota Norman
Norman é uma enorme dor no burro ...
Um ponteiro aqui - Destinam-se a seu coração -
Ele abre o seu coração a você momentos antes que ele vai bater em você - Ele vai levantar as mãos
para bater você e isso é quando ele abre seu coração.
Agora usar qualquer rifle automático (MG) você tem e quando Norman desaparece, ele vai
normalmente voltar a aparecer bem atrás de você se você está parado .... Mas se você está se
movendo ao redor, então ele deve vir em linha reta na frente de você ou ao seu lado.
Apenas certifique-se que você sabe onde ele está vindo e dispara seu coração e ele para de atacar
você e desaparece novamente - apenas não ficar em um lugar que nunca ... continue andando para
trás longe dele o tempo todo.
Você realmente não pode perder seus smashes. Mesmo se você é um pouco longe, ele ainda vai te
pegar. Se você cair no chão, continuar batendo F para voltar para cima - você precisa ser realmente
longe dele para evitar seus sucessos, mas nós não queremos evitá-los - nós queremos que ele se
abstenha de fazer um sucesso. Então, se movem lentamente em todos os momentos e atirar o seu
coração, logo que você vê-lo voltar a aparecer ...
Após um pouco, Normal fica com raiva e começa a mostrar em duplas .... Agora ele vai ficar
difícil. Quando você vê duas normandos na frente de você, um deles emite fumaça roxa grossa do
pescoço - este é o único que é real e que vai abrir seu coração. Portanto, procure o fumo roxo e atirar-
lhe no coração.
Depois de mais algum tempo, ele vai ficar com raiva e começar a correr para dentro de você - fugir
como você não pode evitá-lo, mas manter a tiro quando ele para - você também pode atirar no
cérebro, que é em suas costas - ele vai lidar os mesmos danos que quando você bate o
coração. Depois de mais tempo, ele vai entrar em você e desaparecer várias vezes, mas ele é o mesmo
cara de modo objetivo em seu coração ...
Esta luta é extremamente difícil só porque apontar e bater o coração em todas as vezes é realmente
difícil na primeira vez que tentar fazê-lo. Norman é muito rápido, mas você precisa ser mais rápido -
apenas atirar em seu coração instintivamente ...

Você pode não ser capaz de matá-lo se você estiver jogando em alta dificuldade e pode precisar
repetir isso algumas vezes, mas ele não é imortal e, eventualmente, ele vai morrer - mas você precisa
segurar ... pegar os dois verde extras ervas e usá-los também - você provavelmente vai correr para
fora de ervas a primeira vez que você lutar com ele, mas você vai pegar o jeito dele em breve ... você
pode obter a sua mão sobre as provas, assim que você toma Norman fora. ...

Quanto Jill Valentine e Chris Redfield .... Eles não têm ideia o que o destino terrível os aguarda.

Não é realmente o fim ...

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