Você está na página 1de 36

Este detonado tem como intuito auxiliar os jogadores a percorrerem o

melhor caminho, coletar todos os itens, realizar os puzzles e


apresentar estratégias para derrotar os inimigos e chefes do jogo. Ele
pode ser usado tanto na versão de Game Cube quanto na HD
Remaster.

Algo muito importante, e até chocante, é que não existem baús em


Resident Evil Zero, ou seja, nada de largar itens em uma caixa mágica
em alguma sala e poder pegá-los depois em outra quando for precisar
usar. Neste jogo, até mesmo onde abandonar seus itens deve ser
muito bem pensado, já que podemos ir lá pegá-los de volta. Por sorte,
o mapa todo é interligado, ou seja, dá pra ir e vir para todos os lugares
sem problemas antes de finalizar o jogo.

Relaxa que eu vou te dizer os melhores lugares para deixar seus itens
e também quais itens essenciais serão necessários para serem
usados nos momentos certos para que não precise ficar indo e vindo
300 vezes.

Atenção também para a divisão de itens entre os personagens, pois


eles não ficam 100% do tempo juntos e sobrecarregar algum deles
pode acarretar em dificuldade para você mesmo em certas partes.

Uma coisa que não farei aqui é dizer quando você deve salvar seu
jogo. Temos muitos Ink Ribbons espalhados pelos cenários, então não
vai ter problemas em salvar. Dá pra salvar toda vez que ver uma
máquina de escrever tranquilamente, então faça seus pontos de save
como quiser.

Também não vou dizer se deve ou não levar os Ink Ribbons. Eu os


menciono porque fazem parte dos itens que encontramos, mas você
saberá se irá salvar ou não naquele momento, se precisa ou não de
espaço no inventário naquela hora. Meu conselho é usá-los quando
for salvar mesmo e fora isso, largar eles em algum lugar próximo a
máquina de escrever caso precise salvar de novo.

O detonado foi feito baseado na dificuldade Normal, então se estiver


jogando em alguma outra dificuldade os itens e inimigos podem variar.
Apesar disso, deixei algumas dicas para o Hard e também os itens
que não existem nessa dificuldade.

Indicar as direções em jogos de câmera fixa é um pouco mais


complicado do que em jogos com a câmera atrás do personagem,
então algumas vezes eu os orientarei pela tela – você vendo a tela de
frente, como olha pra sua tv mesmo – e outras considero a posição do
personagem – ou seja, pense que você é o personagem e que está na
mesma posição que ele, não olhando de frente para ele, senão isso
vai inverter as direções.

Eu gosto de matar tudo que vejo pela frente porque odeio ter que
revisitar uma área e ter algum bicho lá me esperando, embora
algumas vezes novas criaturas apareçam independentemente de
matarmos ou não. Felizmente, o jogo te dá bastante munição para tal
feito (menos no Hard, onde elas são bem mais escassas), mas eu
sempre vou deixar a opção de desviar nas partes que der também. A
escolha de matar ou simplesmente esquivar todas as vezes que
revisitar a área é sua, afinal só você sabe a sua situação no jogo, o
que conta muito também para tomar sua decisão.

Dito tudo isso, vamos partir para a jogatina então!

Produção: Dry Portes / Revisão: Natália Sampaio

+ CONTEÚDOS EXTRAS

O TREM – ECLIPSE EXPRESS


Após a abertura, siga para à esquerda, passando pela porta, já que a
porta à sua direita está trancada por enquanto. Veja a cutscene e se
prepare para matar os primeiros zumbis. Atire primeiro no zumbi atrás
de você que está sozinho, depois derrube os outros dois.

Relaxe que eles são bem fáceis de derrubar, nem vai gastar o pente
todo de balas para isso. Ao matar todos eles, uma outra cutscene
rápida rolará.

Nota sobre os Zumbis: Você pode conferir e ter certeza de que estão


mortos, quando uma poça de sangue se formar no chão (ou
simplesmente usar a mira automática do personagem. Ela vai acusar
se ele está vivo ou não).

Agora siga para à esquerda, onde havia apenas um zumbi e passe


pela porta. Siga pelo corredor e entre na primeira porta. Recolha a
munição no chão ao lado da cama (sem munição no Hard), o Ink
Ribbon no paletó à direita da cama e o File (Passenger’s Diary) no
banco embaixo da mesa.
Saia deste quarto e entre no quarto ao lado. Logo a sua frente há um
Ink Ribbon ao lado do abajur, junto à uma máquina de escrever. Na
cama à esquerda pegue o File (Investigation Orders) e a erva verde no
chão ao lado. Saia deste quarto e siga pelo corredor até o final para
coletar a chave no corpo, pois as outras portas aqui ainda estão
inacessíveis. Veja a Cutscene.

Simpático esse Billy, não? Obviamente tínhamos que encontrar


cachorros nesse jogo… Pegue munição no corpo de Edward e mate
nosso novo amigo para podermos voltar todo o corredor até o vagão
anterior. Cuidado ao avançar, pois outro cachorrinho lindo vem nos
encontrar, quebrando a janela antes que possa passar a porta para
voltarmos ao vagão anterior. Você pode passar correndo por ele caso
prefira em vez de matar.

Examine a chave e ela se tornará a Dining Car Key. Atravesse o


vagão onde enfrentamos os zumbis e, cuidado, pois haverá mais 2
zumbis aqui. Siga para a porta na outra extremidade do vagão e
estaremos onde começamos o jogo.

Use a chave na porta do outro lado, tomando cuidado com o zumbi


que há aqui, para termos acesso a nova área. Descarte a chave, pois
não precisaremos mais dela. Veja a cutscene. Parece que agora o
Billy quer ser nosso parceiro.

Colete o File (Notice to Supervisors) ao lado do vaso próximo a Billy e


suba as escadas. Caminhe um pouco para ativar uma cutscene
nojentinha. Não vamos enfrentar esse monstro ainda, então para
poupar nossa munição, volte para as escadas de onde veio e outra
cutscene começará. Billy ao Resgate! Agora podemos controlar dois
personagens ao invés de um só, somos parceiros de verdade agora.

Nota sobre o Parceiro: Cada personagem possui habilidades únicas


que serão necessárias para avançar determinadas partes do jogo.
Rebecca pode combinar ervas e outras substâncias químicas, mas ela
não possui uma alta resistência, sofrendo danos muito fácil. Billy, por
sua vez, é bem mais forte e resistente, ele pode empurrar objetos
pesados também, mas não consegue combinar ervas ou outros itens.
Existe ainda a possibilidade de escolher qual comando damos ao
nosso parceiro. A primeira aba do nosso inventário corresponde ao
nosso parceiro. Uma boa opção é deixar em “Team” e “Ofensive”,
assim ele estará sempre conosco e nos ajudará se necessário. Outro
ponto importante, é saber distribuir os itens entre ambos. Por mais que
seja tentador fazer do nosso parceiro um burro de carga, tenha
cuidado para não deixá-lo com muitos itens e sem munição, porque
ele vai precisar delas para te ajudar e você vai precisar de armas e
munição quando for jogar com ele também. Uma dica importantíssima
que não está no tutorial do aliado, é que você pode fazer com que ele
atire mesmo sem estar o controlando. Basta apertar o botão de ação
sem estar mirando que ele irá atirar.

Siga para o final do vagão e escolha um dos personagens para


prosseguir pela janela com a escada, deixando o outro aqui. Eu
particularmente aconselho a deixar o Billy e subir com a Rebecca, pois
logo mais enfrentaremos um chefe e fazer isso com o Billy é mais
seguro, já que ele é mais resistente. Vá para o outro lado do vagão e
conecte os fios cortados para restabelecer a energia.

Colete a munição no balcão à direita e a erva verde no balcão à frente.


Vire-se e pegue a chave ao lado da porta. Examine a chave e ela se
tornará a Conductor’s Key. Ao lado de onde pegou a erva verde
haverá uma luz vermelha. Alí é o elevador de comida, vamos precisar
colocar a chave nele.

Se aproxime e interaja com o elevador e coloque a chave nele,


mandando-a para outro vagão. Mude para o personagem que havia
deixado antes de usar a janela, desça as escadas e passe pela porta
automática embaixo delas.

Siga para o pequeno corredor ao lado da porta e pegue a chave no


elevador de comida. Agora volte e saia pela porta à frente, voltando ao
vagão do início do jogo. Haverá 1 zumbi aqui, recomendo matá-lo para
podermos passar em segurança. Atravesse o vagão e, no próximo,
haverá mais um zumbi. De cabo dele e passe pela porta ao final.

Lembrando que neste corredor a segunda porta é um save room. Vá


até quase o final do corredor, destrancando a porta depois do corpo
de Edward e descartando a chave.

Passe pela porta e aperte o botão onde há uma luz vermelha, isso fará
a escada descer. Pegue o mapa ao lado na mesma parede e as ervas
verde e vermelha à frente. À esquerda colete o File (Note from
Conductor) embaixo da mesa e a maleta no armário.

Deixe a maleta aqui nessa sala, pois não vamos levá-la conosco
agora e vamos precisar de pelo menos mais 4 espaços livres. Mas se
não vamos levar a maleta então porque pegá-la? Bom meu caro
amigo, porque se não pegá-la, ela não vai aparecer no mapa caso
você esqueça onde ela está.
Deixe também as ervas, levando apenas pistola, sem a munição.
Suba a escada e caminhe um pouco para ativar uma custcene. Coisa
boa que não vem por aí…

Atravesse o vagão passando pela porta e pegue o Ice Pick (picador de


gelo) no carrinho à direita (no Hard ao lado da plaquinha haverá uma
erva vermelha) e prossiga entrando na próxima porta. Nesta sala,
você encontrará um First Aid Spray à esquerda em cima da pia,
munição de pistola e de Shotgun no chão, a Hunting Gun em cima da
cama e ainda um Ink Ribbon ao lado da cadeira caída.

O que não der para você levar agora, voltaremos para pegar mais
tarde, nem que seja para realocar em uma sala onde passamos mais
frequentemente, mas deixe ao menos 1 espaço vago no inventário.
Equipe a nova arma antes de sair da sala e volte pela porta de onde
viemos e continue voltando até que a cutscene comece. Cá está
nosso primeiro chefinho.

STINGER – ESCORPIÃO REI


Não atire nele no primeiro momento, então faça o seguinte: se
aproxime e o escorpião colocará as garras na frente de sua cabeça,
que é seu ponto fraco. Assim que ele fizer isso, recue e espere que
ele ataque, com isso sua guarda ficará aberta aí é só você se
aproximar, mirar para baixo e atirar.

Lembre-se que essa Shotgun só tem dois disparados, então faça-os e


em seguida abra seu inventário para recarregar. A recarga manual é
demorada e o deixará exposto, pelo inventário a recarga é muito mais
rápida, segura e já te deixará pronto para atirar novamente.

Tome cuidado também para ir dosando a distância, pois ficar preso


entre o escorpião e a porta de onde viemos não é muito bom não,
vamos ser presas fáceis ali. Temos 9 balas de Shotgun para usar, se
errar mais de duas, precisará terminar com a pistola.

=====//=====

Pegue o Panel Opener no chão e desça as escadas. Hora de levar


nossos itens para a frente do save room deste corredor. Carregue o
máximo de itens que conseguir para lá, deixando-os no chão mesmo.
Será necessário fazer duas viagens para levar tudo.

Agora vamos levar apenas a pistola e suas munições, a maleta, o Ice


Pick, o Panel Opener e um item de cura caso queira. Saia pela porta
próxima aos quartos para chegar ao outro vagão do trem e atravesse
o próximo também para voltarmos ao local com a escada.

Entre na cozinha passando pela porta automática e coloque o Ice Pick


no elevador, mandando-o para o outro personagem. Troque
novamente de personagem e pegue o item no elevador e use-o na
porta para abri-la. Você deve entrar no inventário e selecionar o item
para ser usado, senão a porta não será aberta.

Na nova área, haverá dois zumbis em chamas. Não precisa perder


tempo com eles, apenas desça a escada ao lado e siga para a
cozinha para encontrar seu parceiro. Use o comando para que
possam voltar a andar juntos e siga para a outra extremidade da
cozinha.

Escolha o personagem que esteja com Panel Opener ou então troque


o item pelo inventário, dando-o ao personagem que controla para
poder abrir a escotilha à direita.

Mate os dois cerberus, pegue a munição de Shotgun, o Spray na


prateleira  (não há este item no Hard) e, ao lado dela, o Gas Tank
(combustível) se der. Na jaula mais à frente, encontrará o Gold Ring.
Você precisará de 2 espaços vazios no inventário, então caso não
tenha como levar mais nada, deixe o Spray e o combustível. Combine
a Gold Ring com a maleta e passe pela porta.

Use um dos personagens para acionar a alavanca e deixe-o lá, então


mude para o outro e pegue a Hookshot ao lado da porta. Já pode
juntar os personagens de novo. Volte para a sala anterior e passe pela
porta do outro lado, destrancando-a.

Cuidado ao passar pela geladeira, pois um zumbi sairá de dentro dela,


você pode matá-lo ou apenas correr para sair pela porta automática
passando pela próxima porta para voltar ao vagão de passageiros.
Mas de onde o zumbi saiu há uma Empty Bottle, que dá pra combinar
com o Gas Tank que pegamos na outra sala para criar um Molotov
Cocktail (coquetel molotov)

Atravesse-o correndo e ignorando os zumbis aqui. Aliás, zumbis que


não tem fim né? Toda hora tem um zumbi novo aqui querendo nosso
corpinho, eu hein! Nesse próximo vagão, também teremos zumbis.
Mate-os, pois vamos precisar deixar um personagem aqui e a área
deve estar segura para isso.

Com os zumbis mortos, passe a maleta para o personagem com a


Hookshot e use-a na janela ao lado da porta de onde veio. Siga até
encontrar um buraco, desça por ele. Mate o zumbi que estará à sua
espera. Há uma faca no chão, pode pegá-la se quiser, deixando cada
personagem com uma, caso deseje.

Particularmente, eu acho elas bem inúteis e só servem para ocupar


espaço, então passo longe delas. Pegue a Jewelry Box no armário
atrás do zumbi e o examine para obter o Silver Ring. Combine-o com
a maleta e ela finalmente será aberta, revelando o Blue Keycard.

Ao tentar sair, teremos mais uma cutscene nojenta. Pois bem, agora
saia de verdade e siga para à esquerda caso tenha deixado algum
item na sala onde pegamos a Shotgun anteriormente. Essa vai ser sua
chance de pegar o que deixou por lá.

Só tenha um pouco de cuidado, pois as sanguessugas vão começar a


subir em seu personagem conforme anda pelo corredor e elas causam
um pouco de dano depois que aglomeram em seu corpo, mas nada
preocupante.

Caso não tenha deixado nada, então siga para à direita pegando a
erva verde na cadeira  (não há este item no Hard) e descendo as
escadas para encontrar com seu parceiro. Hora de seguir para a outra
extremidade do vagão e voltar ao corredor do Save Room.

Vamos pegar alguns itens importante, pois depois não poderemos


mais. Alguns deles poderão se perder devido ao que acontecerá a
seguir. Então tenha certeza de estar levando a Shotgun, as pistolas e
todas as munições que puder carregar para elas, a Hookshot, o Blue
Keycard e, caso queira, pode levar também o coquetel molotov se
você o fez anteriormente.

Esses são os itens essenciais que deve levar. O que conseguir


carregar além disso é lucro, mas deixe ao menos 1 espaço vago em
um dos inventários, pois vamos precisar.

Siga para o final do corredor, passando pelo corpo de Edward e


abrindo a porta ao final dele usando o Blue Keycard. Descarte-o e
tente passar pela porta para ativar a cutscene. Do outro lado, passe
pelo corredor com os soldados mortos e entre na porta ao final, você
estará na cabine de controle.

Ao final da cutscene, vamos ter de escolher entre Rebecca e Billy para


ficar na cabine de controle, mas saiba que deixando Rebecca, você
perderá uma cutscene, que é exclusiva da moça.
Escolha quem quiser, certifique-se de levar o coquetel molotov e, caso
julgue necessário, se estiver com pouca munição de pistola, leve a
Shotgun com quem você escolher para jogar.

Teremos 3 minutos e meio para atravessar o trem e resolver o puzzle


antes que ele bata e nos faça virar picadinho. Pegue o Magnetic Card
em cima da mesa de comando a frente e munição (não há esse item
no Hard) atrás do personagem que ficou no vagão.

Saia e volte pelo corredor ignorando os zumbis soldados até chegar


ao corredor com o corpo do Edward. O corpo ao lado da porta já não
está mais lá, o que significa que logo vamos encontrá-lo por aí.

Caminho longo com menos zumbis:

Assim que entrar no corredor onde o corpo do Edward está, entre na


primeira porta à esquerda (cabine do maquinista), suba a escada e
atravesse o bar onde você enfrentou o escorpião e entre na porta ao
final do corredor. Atravesse o corredor seguinte, tomando cuidado
com as leeches e desça as escadas. Você estará ao lado da porta
para o próximo vagão.

Caminho curto com mais zumbis:

Ao andar mais um pouco vai notar que Edward também não está mais
por aqui. Ao avançar um pouco, haverá um zumbi na frente do quarto
ao lado do Save Room, passe pelas costas dele, beirando a parede
direita do trem e saia pela porta do outro lado.

Neste vagão teremos muitos zumbis, antes da próxima porta, então


agora é uma boa hora para usar o Coquetel Molotov. Ele combinado
com a pistola é o jeito mais rápido e fácil de matar os zumbis. Jogue
um Coquetel Molotov nos zumbis e depois atire com a pistola.

Caso for matá-los apenas na pistola, o melhor jeito é se aproximar dos


zumbis e voltar correndo para a porta de onde veio e de lá ficar
atirando neles. Ou então esperar que os 4 zumbis se aproximem,
atirar com a Shotgun e passar correndo quando eles estiverem caídos.
Já que nossa Shotgun não serve para estourar cabeças neste jogo
como era antigamente, lamentável…

No pior dos casos ou se quiser economizar munição, você ainda pode


tentar passar correndo para ser pego, empurrar o zumbi e conseguir
abrir caminho para passar.

=====//=====
No próximo corredor, vai rolar uma cutscene (caso tenha escolhido a
Rebecca para ir ao último vagão) onde finalmente encontramos com
Edward e você terá que matá-lo para passar. Atravessando esse
vagão siga para a cozinha tomando cuidado com o zumbi que estará
aqui caso não o tenha matado quando voltamos depois de pegar a
Hookshot.

Passe pela outra porta ao final da cozinha e estaremos onde


enfrentamos os cerberus e pegamos o Gold Ring. Passe pela porta e
use o Magnetic Card no painel à esquerda da porta. Vamos ter de
colocar números de 1 a 9 até que formem o número pedido pelo
painel.  Mas você deve usar 10 números para dar este resultado.

Na imagem, podemos ver que o painel pediu o número 67, então eu


devo usar 10 números para chegar a esse valor. Eu fiz da seguinte
maneira: Usei o número 9 sete vezes, depois o 1 duas vezes e
finalizei com o 2 uma vez (9+9+9+9+9+9+1+1+2). Utilizei 10 números
e o resultado foi 67. Não importa a ordem ou se serão repetidos, mas
deve usar 10 números. Fora o 67, podem ser encontrados os valores
81 e 36, veja a sequência para eles:

81 = 9 (8x) + 6 + 3
36 = 3 (9x) + 9
67 = 9 (7x) + 1 (2x) +2

A contagem dos números é mostrada no painel, facilitando nossa vida.


Feito isso, você voltará ao personagem que ficou na cabine de
controle e ele deverá fazer o mesmo com o painel de lá.

Dessa vez você não verá a contagem dos números, pois o painel está
quebrado bem neste visor, então terá de contar o valor sozinho. O
número exigido pode ser 36, 81 ou 67. Ao conseguir, veja a cutscene.
Após retomar o controle dos personagens, estaremos em uma nova
área com vários zumbis. Não vamos perder tempo matando eles, a
menos que você tenha deixado algum item que não tenha pego lá no
trem, pois os zumbis estão bem em cima deles.

Caso não tenha se arrependido de deixar nada, não terá nada a pegar
aqui, então não desperdice sua munição com esses zumbis. Passe
por eles, seguindo para à direita e entre na porta. Siga pelo esgoto até
encontrar uma escada para poder subir.

A MANSÃO – CENTRO DE
TREINAMENTO
Estamos no Hall de mais uma mansão. Desça as escadas e vá para à
direita da tela, ao lado da escada. Aqui há uma máquina de escrever,
uma erva verde e uma vermelha, Ink Ribbon e munição. Aqui também
será nosso “baú”, vamos deixar alguns itens aqui, como fizemos lá no
trem.

Passaremos muitas vezes por esse Hall, então não tem porquê sair
por aí carregando coisas que não vamos usar agora. Deixe a
Hookshot e todos os outros itens excedentes que não sejam armas e
munições. Leve apenas um item de cura caso ache necessário, se
não pode deixar os itens de cura também, pois no caminho
encontraremos mais.

Entre na porta dupla a direita de onde está e mate os dois zumbis


nesta sala. À esquerda em cima de uma mesa encontrará munição
(não há esse item no Hard). Termine de dar a volta na mesa de jantar
e siga para a porta próxima da lareira.

Siga pela direita do personagem no corredor entrando na porta ao


final. Aqui, haverão 2 zumbis, mate-os para poder pegar a Black
Statue, uma nova Shotgun (descarte a sua antiga aqui) e o Gas Tank.
Subindo a escada desta sala, você encontrará 4 zumbis e apenas 2
ervas verdes, não vale a pena ir por lá.

Agora volte todo seu caminho até o hall novamente e deixe a gasolina
aqui, junto a pistola de Rebecca e deixe a nova arma com ela. Suba
as escadas, seguindo para o lado esquerdo e entrando na primeira
porta, mas leve um personagem só.

Nesta sala, pegue o File (Notice to All Staff) na mesa de centro e a


Crank Handle no armário ao fundo da sala. Ao fazer isso a sala será
invadida por corvos, saia correndo, voltando para a parte superior do
hall da mansão.

Siga para à direita da tela até encontrar uma porta dupla atrás de uma
estátua. Antes de entrar por ela, coloque a Black Statue na balança da
estátua grande para liberar espaço no inventario e passe pela porta.
Vá para à esquerda para encontrar uma máquina de escrever, Ink
Ribbon e munição de Shotgun.

Nas mesas no meio da sala há um File (Regulations for Treinees), ele


está na segunda mesa do lado direito. Vá para à direita da sala agora
e entre na primeira porta.

Ao dobrar o corredor, encontrará com 2 zumbis, mate-os e entre na


porta dupla. Pegue o Microfilm A no balcãozinho à esquerda da porta,
o mapa na tribuna ao centro da sala e, passando por ela, ao lado do
computador, encontrará um Ink Ribbon.

Seguindo para o outro lado da sala, encontrará um elevador. Coloque


Rebecca no elevador e use Billy para girar a manivela, pois Rebecca
não tem força para fazer isso. Para fazer a manivela funcionar, use a
Crank a direita do elevador e Billy elevará Rebecca para parte superior
da sala.

Ao chegar na parte de cima, Rebecca será atacada por um inseto


gigante. Mate-o usando a Shotgun. Se mirar para baixo e os tiros
forem certeiros, 2 (3 no Hard) já deve resolver seu problema. Ao andar
um pouco, outro aparecerá. Com eles mortos, pegue munição em
cima da mesa.

Saia pela porta do outro lado da sala. Ao começar a caminhar aqui os


corvos te atacarão, então seja rápido para pegar as ervas verde e
vermelha (No Hard há apenas a verde) próximas ao banco a sua
esquerda.

Saia desta área pela porta do outro lado. Siga em direção a outra
extremidade da sala, mantendo-se à esquerda para encontrar uma
escada e descer por ela entrando na primeira porta. Haverá 2 insetos
aqui dentro, mate-os e pegue munição de Shotgun à esquerda, a
Granade Laucher à direita e ao lado da porta azul ao fundo da sala
pegue a White Statue.

Saia desta sala pela mesma porta que entrou e siga para a porta no
final do corredor, vamos voltar a parte superior do hall da mansão. Vá
para à esquerda para chegar à estátua com a balança e coloque a
White Statue aqui também. Hora de escolher nossas armas para
enfrentar o próximo chefe. Vou deixar as opções que temos.

Laucher + Pistola: Isso nos fará usar os 6 tiros da G. Laucher e mais


uns 15 da pistola se forem no lugar certo, se errar algum, aí pode
contabilizar uns 20.

Laucher + Shotgun: Todos as balas da G. Laucher e mais umas 5 da


Shotgun se não errar nada. Caso erre pode subir aí pra uns 8
disparos.

Shotgun: 13 disparos se não errar nenhum e estiver perto o suficiente


para causar maior dano, se não chega em uns 17 fácil.

Pistola: 35 disparos feitos na cabeça, caso erre alguns pode


contabilizar uns 40 disparos.

Eu, particularmente, prefiro matar na pistola, já que tem bastante


munição dela à disposição e dá pra manter uma boa distância do
chefe, ficando em segurança. Mas a escolha é sua, não se sinta tão
influenciado assim por mim, afinal sou apenas seu guia.

Com suas armas em mãos, hora de ir até o chefe. Não se preocupe


com itens de cura agora, pois o chefe é bem simples de passar e você
nem vai suar ou perder vida.

Agora volte pela porta que usou para chegar ao hall e troque para
Billy, volte o caminho para encontrar sua parceira. Caso não lembre,
aqui vai o caminho, volte pela porta dupla de frente a tribuna, e pelo
corredor à direita (considerando a posição do personagem) tomando
cuidado com o zumbi que estará aqui.

Saia pela porta dupla mais a frente e estará de volta a parte superior
do hall. Siga para à direita da tela e entre na porta de frente a escada
para se juntar a Rebecca. Caso tenha deixado algo na sala onde
pegou a G. Laucher passe lá para buscar se achar que vale a pena.

Suba as escadas e vá em direção a porta que usou para chegar aqui


anteriormente, a do lado direito do cenário (Esquerdo de seu
personagem ao terminar de subir as escadas).

Deixe a arma que escolheu pra enfrentar o chefe com Billy e use-o
para girar a manivela à esquerda, antes da porta, para subir a jaula
que prende nosso item. Com Rebecca siga para o lado direito da tela
e desça as escadas para pegar a chave.
CENTURION – LACRAIA GIGANTE
Rebecca foi pega por esse monstro terrível e temos de salvá-la. Mire
sempre na cabeça da centopeia, só tome cuidado para não ficar na
frente dessa coisa grotesca e ser atropelado por ela.

=====//=====

Examine a nova chave e ela se tornará a Fire Key. Vamos voltar ao


Hall novamente, você lembra o caminho, né? Desça as escadas à
esquerda e passe pela porta ao final do corredor. Desça as escadas e
vá para à direita, pegue o gas tank e a Shotgun, caso tenha levado
apenas a pistola para a luta contra o chefe, e deixe o Microfilm A.

Entre na porta dupla ao lado da máquina de escrever e mate mais dois


zumbis aqui de novo e siga para à esquerda da tela, dando quase a
volta toda na mesa de jantar. Antes de terminar a volta, você avistará
uma porta vermelha, use a Fire Key nela e entre.

Estamos na cozinha. Vá pela esquerda (considerando a posição de


seu personagem) e pegue o Lighter Fluid em cima do carrinho
metálico e, seguindo para à direita, pegue uma Empty Bottle no outro
carrinho metálico atrás de você.

Combine o Lighter Fluid com o isqueiro do Billy e as garrafas com a


gasolina para conseguir mais coquetel molotov. Volte pela mesma
porta e depois pela porta dupla para voltar ao Hall. Pode deixar a
gasolina e o coquetel molotov por aqui.

Subas as escadas e vamos entrar na porta dupla atrás da estátua de


novo. Vá para a direita e entre na primeira porta novamente. Siga até
o final do corredor e destranque a porta, descartando a Fire Key.
Passe pela porta e empurre a mesa até onde der, passe por cima dela
e aperte o botão vermelho para acender a luz.

Agora, de onde está empurre a mesa até chegar à cabeça do alce


empalhado, suba na mesa e pegue o Iron Needle. Na mesa cheia de
bagunças de frente ao alce há munição, na cadeira ao lado dela um
File (Assistant Director’s Diary) e, por fim, no balcão à esquerda,
munição de Shotgun (não há esse item no Hard).

Saia desta sala e entre na porta dupla deste corredor, vamos voltar a
sala do elevador. Vá para à esquerda da tela e acenda a vela com o
isqueiro do Billy para destrancar a porta e passe por ela.
Mate os dois zumbis aqui e pegue a munição da G. Laucher na
estante ao fundo. Suba pela abertura na direita e empurre a estante
pra revelar o Book of Good. Examine-o e ele revelará a Angel Wings.
Devemos voltar ao Hall agora para colocar as asas na White Statue.

Saia da sala e volte pela porta dupla e depois volte pela porta da
direita (considerando a posição do seu personagem) do corredor.
Volte pela porta dupla e retire a White Statue da balança para
combiná-la com a Angel Wings.

Feito isso, devolva-a a balança e siga para a próxima porta à direita.


Suba as escadas e estaremos no local de nossa luta contra a
centopeia gigante. Saia pela porta simples do outro lado, próximo às
manivelas, pegue as ervas perto do banco, caso não tenha feito isso
da primeira vez que passou por aqui, e entre na porta do outro lado.

Estamos novamente na sala onde enfrentamos os primeiros insetos.


Use a Iron Needle no relógio para resolvermos mais um puzzle.
Devemos acertar os ponteiros em 8:15 (VIII e III). Para isso mova
Minute Hand para “R” (Direita) 3 vezes e mude para Hour, movendo o
Hour Hand 4 vezes para “L” (Esquerda) e confirme.
Isso destrancará duas novas portas para nós. Vamos fazer nosso
caminho de volta ao Hall. Volte pela mesma porta que chegou aqui,
passe pela área com os corvos de novo, chegando à área da
centopeia. Desças as escadas e entre pela última porta, voltando ao
hall.

Siga para à direita da tela e entre na porta branca. Pegue o File (A


Verse of Poetry) na mesinha de centro e cuidado com os 4 zumbis que
estão por aqui. Ao fundo da sala, próximo a lareira, encontrará
munição de Shotgun e, em cima da lareira, o Microfilm B.

Hard Mode: Entre nesta sala apenas com 1 persoagem. Mate só o


zumbi da esquerda, pois ele está sozinho, sem ele fica mais fácil de
seguir pelo lado que ele estava e desviar dos outros zumbis sem ficar
preso.
Volte ao hall e desça as escadas, pegue o Microfilm A, ao menos 1
item de cura e os coquetéis molotov que tiver. Siga para a porta do
lado esquerdo do hall e passe por ela. Siga pelo corredor e entre na
primeira porta.

Siga para o final do banheiro e pegue a erva verde e o gas tank. Ao


voltar para chegar à porta, um Leech Zombie aparecerá. Não pare e
passe correndo por ele saindo pela porta e voltando ao corredor.

Continue pelo corredor e entre na porta ao final dele. Mate os dois


zumbis aqui e use os filmes no projetor. Ao inserir os dois filmes e ver
a imagem, ganhará o MO Disk, além de uma foto (Microfilm Image).
Na mesa de frente à tela de projeção, há munição. Volte ao corredor
e, ao avançar para retornar ao Hall, outro leech zombie aparecerá.

Não pare, faça como com o primeiro e passe correndo por ele. Caso
não consiga, priorize matá-lo com o coquetel molotov, 3 deles matam
o monstro. Só não fique por perto, pois ele explode ao morrer e isso
lhe causará danos.

De volta ao Hall, deixe a gasolina e o coquetel molltov, caso tenha


sobrado algum. Suba as escadas e entre pela porta dupla atrás da
estátua. Insira o MO Disk no computador da tribuna e ele nos dará
uma senha, que pode ser um número de 0 a 9 e letras de A a F. Como
você deve ter visto lá na imagem do projetor, cada mesa nesta sala
representa alguma dessas letras e números.

O computador nos dará um número e letra e teremos de posicionar


Billy e Rebecca nas mesas para inserir a senha. Caso não lembre a
localização de cada letra e número, não tem problema: basta abrir o
menu, ir na aba files e encontrar o Microfilm Image no File 2. Alí dá pra
ver a disposição das letras e números. Mas vou deixar a foto aqui.
No meu caso, a senha foi 2D, então vou colocar Rebecca na mesa
correspondente ao número 2 e Billy na mesa correspondente a letra D.
Agora é só fazer os personagens apertarem os botões nas mesas em
sequência e as portas que estavam trancadas pelos cavaleiros com
espadas serão abertas.

Ainda nesta sala, siga para o lado direito da tela e passe pela nova
porta desbloqueada. Neste corredor, haverão 2 zumbis, de um fim
neles e entre na próxima porta dupla.

Pegue munição na estante à esquerda e siga para o outro lado da sala


para encontrar Napalm Rounds e um Ink Ribbon.

Agora, do outro lado da sala, cheque a mesa atrás das peças de


xadrez gigantes para encontrar um tabuleiro de xadrez em tamanho
normal, com uma partida finalizada por xeque-mate.
Temos de deixar as peças gigantes na mesma posição que a do
tabuleiro menor. Não mova nenhuma das outras peças que não as
indicadas, pois, senão, a sala será tomada por um gás venenoso.
Empurre o rei branco (peça que tem uma cruz em cima) três casas a
frente, até ele passar do peão preto (Peça que parece ter uma bola no
topo).

Agora, fique ao lado do peão e empurre o rei para a casa preta da


direita (lado da estante) e duas casas para cima para ficar entre as
duas torres brancas e voilá!

O tabuleiro em cima da mesa revelará o Book of Evil. Ao pegar o livro,


também ganhará o File (Marcus Diary 1). Examine o livro para
encontrarmos a Black Wing.

Saia dessa sala e vamos entrar na porta ao final do corredor, mate os


dois zumbis aqui e vamos fazer a limpa nesse lugar.

Aqui, na enfermaria, encontramos um Spray à direita entre as duas


camas, em cima de uma estante, um File (1st Investigation Unit Notes)
duas ervas azuis para curar envenenamento e um cilindro com
produto químico para pegar o Green Chemical e colocar no frasco da
maleta da Rebecca.

Se der, tente levar tudo para a o Hall da mansão e despachar por lá,
facilitando nossa vida caso precisemos de algo daqui.

Volte seu caminho, saindo da sala e voltando todo o corredor,


passando pela porta dos cavaleiros e depois  pela porta dupla para
estar de novo no Hall.

Combine a Black Wing com a Black Statue para finalmente


conseguirmos deixar a balança equilibrada, revelando uma nova
passagem pelo quadro de James Marcus.

Deixe os itens que pegou na enfermaria por aqui. Caso não tenha
mais espaço “na sala” para deixar tudo, pode deixar na sala atrás da
estátua alguma coisa também.

Use a nova passagem liberada e corra até o final do corredor


desviando das aranhas. É algo fácil, já que elas são lentas para se
moverem.

Nesta nova sala, pegue o File (Correctional Institute Inmate List) na


mesa de frente à porta, as ervas verde e azul ao lado da outra porta e
o Ink Ribbon ao lado da máquina de escrever. Saia pela porta ao lado
das ervas que pegou e vá para o fundo da sala para impulsionar
Rebecca pelo duto de ar.

Do outro lado, siga para à esquerda da tela para pegar um File (About
The Power Regulator) de frente à uma porta, que está trancada.

Do lado oposto da sala, você encontrará um painel, mas não mexa


nele ainda. Volte para Billy e vamos voltar ao hall da mansão. Para
isso, volte para a sala anterior e para o corredor das arranhas,
desviando delas até chegar as escadas ao final do corredor, e chegar
ao hall.

Em seguida, vá para a porta dupla próxima à máquina de escrever e


siga para à esquerda (considerando a posição do personagem)
entrando na porta. Vá para à esquerda e desça as escadas, chegando
até a máquina que bloqueia a passagem com o vapor.

Volte para Rebecca e interaja com o painel. Devemos deixar seu valor
em 70 para liberar a passagem para Billy. Para isso, mova os
interruptores para que fiquem na seguinte ordem: Cima (Up), Cima
(Up), Baixo (Down), Cima (Up), Cima (Up).
Com isso, a passagem e portas serão liberadas. Hora da cutscene.
Essa Rebecca também só se mete em roubada né, pelo amor! Bora
salvar ela! Você muda automaticamente para Billy. Prossiga pelo
corredor, pegando as duas ervas verdes logo a frente, mais uma erva
vermelha (não há esse item no Hard) e azul de frente à escada antes
de descer. Entre pela porta ao final.

Neste outro corredor, passe correndo pelos Eliminators (macacos cria


do cão) e, antes de dobrar a primeira esquina, poderá ver munição
brilhando no chão, seja rápido para pegá-la e continuar correndo até a
porta de madeira ao final do corredor e se preparar para a cutscene.

No fim, Billy não é uma má pessoa e só está sendo incriminado. Bom,


nós já sabíamos que ele era um cara legal, né?!

Nas caixas à esquerda, há Ink Ribbon e, à direita, uma máquina de


escrever. Saia desta sala, voltando ao corredor dos malditos macacos.
Mate todos eles com a Shotgun apontada para baixo ao se
aproximarem, pois vamos ter de resolver um puzzle nesta área.

Volte a parte mais ampla desta área e usando o isqueiro de Billy


ascenda as estatuas na seguinte ordem: Veado, Lobo, Cavalo, Tigre,
Cobra e Águia. Uma nova passagem foi liberada, siga por ela
entrando na primeira porta.

Na mesa à direita do cenário, há uma Empty Bottle e, na lareira ao


fundo, a Unity Tablet. Saia esta sala e entre na última porta do
corredor, caso queira pegar apenas um File (Management Trainee’s
Diary). Nesta sala em questão, haverão dois zumbis.

Volte pela passagem e entre na porta (é uma porta de metal) próxima


àquela que entremos para salvar Rebecca. Desça as escadas e siga
pelo corredor desviando das aranhas ou as matando com a Shotgun e
entre na primeira porta.

Deixe um dos personagens aqui e vá só com o outro. Os insetos estão


distraídos, por isso dá tempo de passar por eles, pegar a Locker Key
em cima da caixa, voltar até seu parceiro (não esqueça de usar o
comando para ele te seguir) e sair pela porta. Prossiga no corredor
entrando pela porta dupla.

Subas as escadas e pegue munição de handgun, munição de Shotgun


e munição de Magnum na grande bancada com as armas. Abra o
armário com a Locker Key e colete a maleta. Examine-a e insira o
código 385 para abri-la e conseguir a Hundgun Parts.

Combine-as com a Hundgun de qualquer dos personagens que


desejar para que a pistola ganhe uma maior chance de causar Critical
Hit nos inimigos.

Próximo às escadas que subimos há um painel, deixe um dos


personagens aqui, de preferência o que estiver com menos vida, e
leve a Shotgun com o outro. Desça as escadas seguindo para o outro
lado do corredor até a grade com os Acid Rounds.

Volte ao personagem que ficou no painel e acione o comando L para


descer as grades e seu parceiro poder pegar a munição de G.
Laucher.

Você deverá ir fazendo essa troca de personagens conforme as


grades vão mudando seu posicionamento até chegar até um botão
vermelho. A ordem pra chegar ao botão é: L (Já utilizado), Center, R
e Center.
Ao acionar o botão vermelho, dois Hunters aparecerão e você ficará
preso neste lugar. Mate-os com a Shotgun para poder liberar a saída.
Mas antes de voltar, pegue a Water Key em uma das jaulas que o
Hunter apareceu, que fica à direita de onde está o botão.

Hora de voltar ao Hall. Saia pela porta dupla e volte todo o corredor,
subindo pelas escadas e saindo desta área. Volte pela porta próxima
ao Puzzle dos animais e suba as escadas voltando pelo corredor e
entrando na próxima porta.

O zumbi caído em frente à lareira se levantará, mate-o ou passe


correndo para sair pela porta dupla e estar novamente no Hall da
mansão.

Vamos reorganizar nosso inventario. Deixe a munição de Magnum e


deixe apenas seu parceiro com a pistola, caso ainda esteja andando
com as duas. Vamos levar gasolina, os coquetéis molotov que tiver, a
Water Key e a Shotgun (com você). Caso não tenha mais que 3
coquetéis molotov, leve a G. Laucher com os Napalm Rounds
também, por precaução.

Para trocar a munição da G. Laucher é só combinar a munição


desejada com a arma que ela será trocada. Deixe a munição de
granada. Caso esteja levando a G. Laucher, deixe ambas as pistolas e
munições dela, para preservar espaço no inventário, e deixe a arma
com seu parceiro até precisar dela.

Neste caso, preferencialmente mude a configuração de seu parceiro


para Idle. Assim ele não vai atirar e gastar munição
desnecessariamente da arma.

Suba as escadas do Hall e entre na porta da direita, de frente às


escadas. Entre na próxima porta, onde encontramos a G. Laucher, e
abra a porta azul com a Water Key, a descartando depois.

Entre na primeira porta deste novo corredor e siga pra à direita do


cenário, desviando do Leech Zombie ou usando o coquetel molotov ou
a G. Laucher para matar o inimigo. Pegue a Vise Handle na estante
próximo à cadeira e saia da sala.

Hard Mode: Deixe um personagem em frente a porta e leve só o


outro, desvie do Lecch Zombie, pois até ele se transformar dá tempo
de passar correndo. Pegue a Vise Handle e volte correndo, dando o
comando para seu parceiro se juntar a você novamente. Não há
necessidade de matar o inimigo aqui, pois nunca mais voltaremos
nesta sala.
Prossiga no corredor e haverá mais um Leech Zombie, desvie ou
mate-o e entre na próxima porta. Com Billy, toque o piano no fundo da
sala para abrir uma passagem secreta. Com Rebecca, vá pela
passagem e pegue munição de Magnum em cima do barril, empty
bottle no chão e a Baterry na parede.

A passagem será fechada e Billy deve tocar o piano mais uma vez
para abri-la e Rebecca poder voltar. Saia desta sala e entre na porta
do final do corredor, ao lado de onde está. Entre na porta a sua direita
e mate os dois zumbis na sala.

Hard Mode: Mate apenas 1, é fácil de desviar do outro dando voltas


na mesa.

Nas estantes à esquerda do cenário, há munição de Shotgun. Na


bancada com as morsas, use a Vise Handle para coletar a Obedience
Tablet.

Saia e siga para a sala do outro lado do corredor. Aqui encontramos


um Spray em cima da mesa, Empty Bottle e uma erva verde (não há
esse item no Hard) e vermelha na salinha quase em frente à porta e
munição no carrinho metálico.

Saia desta sala e dará de cara com um Leech Zombie, que vai ser
difícil de fugir, pois ele já está transformado. Tente correr ou mate-o
com fogo e saia pela primeira porta do lado direito.

Neste corredor, saia pela porta azul do outro lado e saia desta sala
também, voltando ao corredor. Entre na porta no final dele para voltar
ao Hall.

Deixe a Obedience Tablet por aqui também e mantenha as armas e o


coquetel molotov. Saia pela porta dupla dos cavaleiros de frente a
escada e siga para à direita da tela.

Coloque a bateria na abertura da parede e chame o elevador para


baixo. Suba na caixa e desça para o outro lado dela, empurrando-a
para fora do elevador e a levando até o pilar que ainda está intacto de
frente a porta dupla.

Pegue a Dicipline Tablet e volte ao Hall da mansão. Leve consigo


todos os tablets, a Hookshot, a pistola, a G. Laucher com as munições
de granadas (já as combine com a arma) e um item de cura.

Suba as escadas e siga pela porta da direita, de frente às escadas.


Continue subindo para a área que lutamos contra o Centurion e entre
na porta dupla dos cavaleiros ignorando os insetos.
Pegue munição nas caixas (não há esse item no Hard) e desça as
escadas próxima a outra porta dupla. Coloque os 3 tablets no painel e
veja a cutscene.

Suba as escadas e saia pela porta dupla a frente. Atravesse a ponte e


vá para a direita, chegando a em uma pequena construção. Pise no
azulejo superior à esquerda, que está embaixo da “janela” com um
dos personagens – que eu aconselho que seja a Rebecca.

Com isso a porta dupla será aberta e o outro personagem poderá


entrar na igreja. O personagem que for para a igreja deve estar com a
G. Laucher, a pistola e o item de cura. Do lado de dentro, siga pela
porta da direita pegando um Ink Ribbon na estante, Napalm Rounds e
munição de Shotgun no chão. Nesta sala, também há uma máquina
de escrever. Saia da sala e veja a cutscene, vamos enfrentar mais um
chefe, o mais chato deles por sinal.

INFECTED BAT – MAMÃE


MORCEGO E SEUS FILHOTES
A princípio, fique parado na frente do altar e espere o inimigo se
aproximar para atirar. Deixe sua mira sempre para cima e, após dois
disparos, alguns morceguinhos aparecerão para te atrapalhar. Para
não ficar gastando munição da G. Laucher, use a pistola para matar
alguns morcegos, mas não tire os olhos do verdadeiro inimigo.

Ele irá para o outro lado do cenário e dará três voltinhas em círculos
antes de voltar e te atacar. Sabendo disso, já esteja preparado para
trocar de volta para a G. Laucher e atirar na fuça dele. Repita esse
processo até que ele esteja morto – serão necessários 5 disparos para
finalizá-lo.

NOTA: A partir desde momento, vamos demorar a ter a possibilidade


de voltar a mansão. Então caso queira, pode voltar ao Hall e pegar
alguns itens, como as munições da G. Laucher, da Magnum, de
Shotgun e a própria arma que deixamos lá. Neste momento, é
importante escolher entre continuar apenas com a G. Laucher e a
pistola ou voltar e buscar os itens que mencionei. Caso não queira, só
bem mais para o final do jogo vamos poder voltar a mansão de uma
forma pratica, que não envolva retornar todo o caminho. Ficar com as
armas atuais é mais prático que carregar vários itens e ficar no leva e
traz com eles, mas são itens importantes que farão diferença mais
para a frente no jogo também. Vou deixar o caminho de volta ao Hall
caso escolham retornar e buscar os itens. Se preferirem continuar,
basta seguir a partir do “Caminho Principal”

VOLTANDO AO HALL PARA BUSCAR OS


ITENS

Quando usamos os tablets no observatório houve uma movimentação


que mudou o caminho para voltarmos a mansão, além de ter colocado
alguns inimigos em nosso caminho. Volte pela ponte e passe pela
porta dupla, saindo pela porta dupla do outro lado da sala.

Estaremos na parte superior da sala onde pegamos a segunda


Shotgun – se subiu a escada saberá que lugar é este. Haverá
Eliminators aqui e duas ervas verdes – isso se não passou aqui antes
apenas por curiosidade. Mate-os ou fuja e quando o caminho se
dividir, siga para à direita, passando pela porta de madeira ao final.

Estará de volta a sala atrás da grande estatua. Saia pela porta dupla e
estará de volta a parte superior do Hall. Com tudo em mãos, basta
voltar pelo mesmo caminho e entrar na igreja novamente.

CAMINHO PRINCIPAL

Com esse morcego desgraçado morto, troque para Rebecca e entre


na igreja também. Use a Hookshot para subir pelo buraco deixado
pelo Infected Bat e desça pela escada do outro lado. Acione a
alavanca ao lado da escada e avance para o outro lado do cenário
pegando uma erva vermelha antes de abrir o portão.

Passe pelo portão e fique em frente ao elevador, volte a controlar Billy


e saia da igreja com ele seguindo para à esquerda da tela e junte os
personagens novamente. Use o elevador para descer e entre na
próxima porta.

O LABORATÓRIO
Na primeira porta à direita, assim que sair do elevador, você
encontrará Ink Ribbon, uma máquina de escrever e um elevador
pequeno, parecido com o elevador de comida que encontramos no
trem. Do lado esquerdo, pegue o File (Marcus’ Diary 2) em cima da
mesa e prossiga até o final do corredor para encontrar mais uma
abertura no teto (tem um zumbi caído também no chão).

Pode fazer esta sala de baú caso tenha trazido os itens. Deixe em seu
inventario apenas a Hookshot (com Rebecca) e a Shotgun (caso a
tenha trazido) ou a Pistola. Com Billy, fique com a G. Laucher e a
Pistola (caso a Shotgun já esteja com o outro personagem).

Com a Hookshot, suba pelo buraco, pegue o File (Laboratory


Manager’s Diary) na cadeira e a gasolina pouco a frente e continue,
até encontrar um Leech Zombie.

Antes de matá-lo, pegue a Empty Bottle na estante, pouco à frente


dele, combine com a gasolina e use o coquetel molotov para matá-lo.

Acione o botão na máquina atrás do Leech Zombie e os tubos da sala


ficarão vermelhos. Colete o Leech Capsule e siga para à direita da
sala, pegando o mapa antes da porta e saindo por ela.

Aperte o botão a sua direita para liberar a passagem, revelando mais


um Leech Zombie e passe pela porta no final do corredor.

Nesta sala, há munição de Shotgun na estante (não há este item no


Hard) e alguns corpos ao chão. Cuidado, pois eles não estão muito
mortos não. O que está próximo a munição de Shotgun está bem
vivinho. Depois de matá-lo volte ao personagem que ficou na outra
sala e mate o zumbi de lá para não morrer sem saber o que
aconteceu.

De volta com o personagem que está na parte superior do local, deixe


a Hookshot e a gasolina por aqui , na mesa próxima ao zumbi que
matou, há um File (Leech Growth Report) e próximo à porta do outro
lado, há uma máquina e outro daqueles cilindros com substâncias
químicas, desta vez sendo a vermelha.

Colete-a e combine a Leech Capsule com a sua nova mistura dos


agentes químicos (Striping Agent), assim conseguiremos o Blue Leech
Charm.

Caso não tenha pego o Green Chemical lá na mansão, na próxima


sala haverá um cilindro com a mistura para você pegar. Saia pela
porta de frente a porta que usou para entrar aqui e vai estar de frente
a um pequeno elevador.

Antes de usá-lo mate os 3 zumbis desta sala para ficar em segurança.


De frente à porta que contém uma espécie de “caixa” nela, você
encontrará um Spray na prateleira e ao lado dela um cilindro com o
Green Chemical. Ao fundo da sala, há um File (Investigator’s Report).

Use o elevador agora para mandar o Blue Leech Charm para o Billy,
troque para ele, pegue o item e equipe o Nepalm Rounds na G.
Laucher. Saia da sala e mate o Leech Zombie no novo corredor à
esquerda. Pegue as ervas verde e vermelha, use Blue Leech Charm
na última porta para destrancá-la e passar por ela.

Pegue munição na gaveta da mesa e o Input Reg. Coil na estante,


juntamente com a foto. Veja a rápida cena e entre na porta próxima.
Mate os 2 zumbis e pegue o Green Leech Charm na estátua. Saia
desta sala e volte pela próxima também, chegando ao corredor
novamente.

Volte para a sala onde está o elevador e mande o Green Leech Charm
para o outro personagem, troque para ele e pegue o item, usando-o
na porta com a “caixa”. Entre por ela e mate o zumbi que vem
rastejando em sua direção.

O outro zumbi no chão só te atacará se você encostar nele. Pegue o


Sterilizing Agent e saia desta sala, volte pela porta dupla e use o novo
item na máquina ao lado do cilindro, onde pegou o Red Chemical.

Agora a câmara de gás está limpa, podemos entrar na pequena sala e


coletar a chave,mas não antes de matar o zumbi que tem aqui.
Cuidado ao sair também, pois outro zumbi estará à sua espera. Volte
pela porta simples e use a chave na porta gradeada, descartando-a
depois.

Ok, preste atenção nesta parte caso esteja com a pistola, pois vamos
ter de enfrentar 2 Hunters aqui. Ao andar um pouco pelo corredor eles
aparecerão, volte correndo para a porta, mas não passe por ela, dê
alguns tiros neles, até que se aproximem e depois saia.

O truque aqui é entrar atirar e voltar para não levar dano ou, então, o
menor dano possível. Sempre que eles estiverem perto saia pela
porta. É um processo meio chato e demorado, mas vai salvar sua
vida. Com eles mortos, pegue um File (B.O.W Report) em frente às
jaulas e o Dial dentro da jaula de um dos Hunters.

Saia da sala e passe pela porta no final do corredor, voltando à sala


com a câmara de gás, passe pela porta dupla e mande o Dial pelo
elevador para o outro personagem. Pegue seus itens aqui e saia desta
sala, voltando ao corredor da esquerda, e usando o Dial na primeira
porta.
Utilize a sequência: 4,8,6,3 para abrir a porta e entre. Veja a cutscene
e acione a alavanca à esquerda para mover a escada de lugar e pegar
o Output Reg. Coil. Troque para o outro personagem, volte pela porta
dupla, pegando o Hookshot e a gasolina, saindo pela porta simples.

No corredor, entre na primeira porta, coletando a gasolina e a erva


verde (não há este item no Hard) mais à frente, depois a Empty Bottle
perto da mesa com a máquina de escrever e o Ink Ribbon. Desça a
escada para se juntar a seu parceiro novamente.

De o Input e o Output reg. Coil para o personagem que estiver com a


Hookshot e siga para o lado oposto da sala para encontrar um buraco
no teto e usar a Hookshot ali. Para se localizar melhor, a área com o
buraco tem uma iluminação mais forte que o resto da sala. É a luz que
sai pelo buraco.

Pegue a munição de Shotgun atrás da mesa e coloque o Input e o


Output reg. Coil no painel para restaurar a energia do local. Antes de
mais nada, jogue essa arma inútil fora, a Hookshot! Se desse, eu
tacaria fogo nessa joça que só ocupa espaço! Mas agora finalmente
estamos livres deste trambolho!!!

Deixe o coquetel molotov e a G. Laucher (Caso não esteja com a


Shotgun) com Rebecca, desça as escadas e tente entrar no trem, uma
cutscene será ativada. Mate o Leech Zombie e suba as escadas de
novo recolocando o Output Reg, Coil no painel.

Volte e entre no vagão do bondinho e pegue a Magnum no corpo e


acione a alavanca próxima a ele para fazer o bondinho se mover.

A FÁBRICA
Saia do vagão e pegue as duas ervas verdes à esquerda. Suba as
duas escadas e entre pela porta ao final. Ignore esta primeira porta e
siga para o elevador ao fundo desta área para descer e entrar na porta
no final da passarela.

Siga pelo corredor para encontrar câmeras de monitoramento e


também uma chave. Ao voltar dois, Hunters aparecerão, use a G.
Laucher com a Acid Rouns (caso tenha trago esta munição) ou a
Magnum para mata-los – você ainda pode correr deles, talvez leve
algum dano, mas consiga chegar a porta sem gastar munição – e volte
a passarela, subindo pelo elevador e entrando na porta que ignoramos
anteriormente nesta área.
Colete o Ink Ribbon, munição de handgun, munição de G. Laucher
(não há este item no Hard) e o mapa do lugar. Utilize a chave no
painel próximo de onde pegou o mapa para ativar a plataforma. Saia
desta sala,siga para à direita (considerando a posição do
personagem) e ative o painel da plataforma para fazê-la descer.

Saia da plataforma e siga em direção à porta dupla para ativar uma


cutscene. Pegue a chave no chão e volte à plataforma, atravessando-
a para chegar em outro elevador. Use a chave onde está a luz verde
ao lado da porta e uma cutscene ocorrerá.

PROTO TYRANT – EXPERIMENTO


001
Hora de enfrentar um velho conhecido para quem jogou outros jogos
da franquia Resident Evil, o Tyrant. Equipe sua Magnum e espere que
ele faça o primeiro movimento. Ao vê-lo se mexer, saia correndo e
mantenha distância, pois assim fica mais fácil de evitar seu golpe.

Toda vez que ele parecer flexionar os joelhos, saia correndo, pois ele
dará um salto em sua direção. Se conseguir manter essa estratégia,
vai matá-lo sem muitos problemas.

=====//=====

Ao conseguir, uma cena com o elevador chegando acontecerá. Antes


de falar da escolha correta que é o LV4, vou dizer onde cada andar te
deixará, caso queira pegar algo que deixou nesses lugares
anteriormente.

Lv1: Te leva de volta onde o trem descarrilhou. É o local mais próximo


para voltar à mansão caso queira pegar algo por lá. Aconselho
bastante se tiver deixado bons itens no local.

Lv2: Você consegue voltar ao bondinho por ele. Aqui há munição de


pistola e de Magnum ao sair do elevador e mais nada de interessante.

Lv3: Volta à área onde enfrentou o Proto Tyrant, com a grande


plataforma. Absolutamente nada para fazer aqui a não ser virar
comida de vários Naked Zombies.

Entre nele e acione o painel ao lado da porta, escolhendo o Lv4 para


mais uma cutscene. Saia do elevador e mais uma cutscene. Passe
pela porta dupla e pegue a gasolina.
Continue seu caminho, ignorando o elevador e chegando à sala de
controle. Pegue a munição e o Ink Ribbon em cima da mesa e
verifique o painel com os pontos vermelhos. Para resolvermos o
puzzle devemos ligar todos os pontos deixando o painel verde.

Para isso vamos visualizar o painel em linhas e colunas e contar de


cima para baixo e da esquerda para à direita. Ative o 2º botão da
segunda linha, o 2º e o 3º da quinta linha e pronto, energia restaurada.

Use o elevador agora e mate os 3 zumbis desta área. Pra matá-los


mais facilmente, atraia-os até o elevador e mate-os daí de dentro. Eles
ficam presos antes de chegar ao elevador e assim não oferecem
riscos.

Colete a Empty Bottle e as ervas verde e vermelha que tem aqui.


Passe pela próxima porta e equipe o coquetel molotov. Prossiga pelo
corredor matando o Leech Zombie e entre na última porta.
Mate o zumbi e pegue o mapa na parede, próxima à mesa com as
garrafas, e pegue a Empty Bottle.Desça a escada atrás do zumbi que
matou e pegue as ervas verde e vermelhas (não há este item no Hard)
ao lado da porta e passe por ela.

Pegue munição de Shotgun e pode usar essa sala com baú, levando
consigo apenas a pistola com um personagem e a Shotgun para o
outro. Saia pela outra porta. Desça as escadas e entre pela próxima
porta para encontrar Billy. Volte pela primeira porta e suba a escada
passando pela porta novamente.

Deixe Rebecca no painel no centro da sala subindo as escadas e, com


Billy, desça a escada à direita da porta. Pule por cima da caixa cinza
ficando atrás dela, empurre-a então até que encoste na parede direita
(oposta à escada).

Fique em cima da caixa e volte para Rebecca. Acione o painel


executando o comando Rot. R. Agora empurre a caixa cinza até que
ela fique de frente a escada.

Vá para a caixa marrom ao lado da escada e empurre-a em linha reta


até a abertura na parede. Entre na abertura, empurre a caixa até ela
encostar na grade e, depois, empurre a caixa marrom que já está
encostada na parede para à esquerda, onde tem a parte de cima
quebrada.

Agora, a caixa que está encostada na grade, mova ela um movimento


e meio para a frente, sem encosta-la na parede. Use a abertura para
calcular melhor o quanto deve empurrar, pois é preciso que sobre um
espaço suficiente para que Billy possa passar, para que ele possa
empurrá-la depois. Volte para a caixa marrom que ficou sozinha e
empurre-a ao lado da escada.

Fique na abertura da parede e mude para Rebecca, usando o


comando Rot. L. Mude para Billy novamente e empurre a caixa
marrom até que encoste na outra, e então empurre-a novamente para
que encoste na parede também.

Com Rebecca use mais uma vez o comando Rot. L e, com Billy, basta
empurrar a última caixa marrom em linha reta até que chegue as
outras caixas.

Suba a escada se juntando a Rebecca e, com ela, use o painel mais


uma vez, executando o comando Fill/Drain.

Agora basta usar as caixas para chegar ao outro lado da sala e pegar
Valve Handle. Saia pela porta próxima à escada e suba as escadas,
saindo do bar pela outra porta. Mate os 3 zumbis aqui e use a Valve
Handle na primeira porta.

Mate os 5 zumbis peladões daqui e vá para à direita (posição do


personagem), tomando cuidado como zumbi caído, se não tocar nele
não terá problemas. Pegue a munição ao final e volte, subindo pela
escada à esquerda da porta (considerando a posição do personagem).

Pegue o File (Investigator’s Report 2) no corpo a frente e prossiga


pegando o Red Chemical no cilindro. Mate o zumbi e pegue as duas
ervas verdes.

Desça pela escada e siga o corredor próximo a ela, entrando na porta


ao final. Mate os 2 Hunters e passe pela próxima porta. Nesta sala
encontrará munição, Nepalm Rounds, Ink Ribbon, uma máquina de
escrever, um Spray, uma erva verde, uma vermelha e um File (About
Battery Fluid).

Saia pela porta do outro lado. Desças as escadas e entre na porta ao


final. Atravesse a passarela – ignorando o sapo gigante que pode
aparecer – e entre na próxima porta.

Mate os 3 Naked Zombies daqui, que estão depois do elevador. Na


verdade, entre no elevador, mas não o use, espere que eles venham
até você, graças a estar aí dentro os zumbis ficam presos do lado de
fora, não te alcançam e com isso poderá mata-los tranquilamente.

Pegue a munição de Shotgun e o File (Treatment Plant Manager’s


Diary) juntos ao lado do terminal de transportes. Meu conselho é levar
apenas o Billy, logo enfrentaremos o Tyrant de novo e o lugar é
apertado para ficar com os 2 personagens.

Dê todas as armas e itens de cura para ele e use o elevador,


ignorando a primeira porta. A menos que esteja precisando de vida, ali
há 2 ervas verdes. Pouco mais à frente, o Proto Tyrant aparecerá
novamente.

PROTO TYRANT – 2º ROUND       


O lugar agora é bem mais estreito do que da outra vez que lutamos
apenas com Rebecca. Equipe sua melhor arma e atire no monstro até
vê-lo flexionar os joelhos. Como antes, ele saltará em sua direção,
nessa hora já sabe que tem que correr.
Mantenha uma boa distância sempre, para que ele use apenas este
golpe e você consiga prevê-lo para escapar. Caso chegue ao final do
corredor e não possa mais fugir, é simples: deixe que ele dê seu salto
e, então, passe correndo por ele enquanto o monstro volta a sua
posição normal. Nessa hora, você consegue passar sem levar dano
pelo Tyrant.

Se a distância encurtar demais, ele vai te atacar com seu braço


mutante várias vezes e, isso somado a estar preso em um canto, não
é nada legal. Se precisar correr ao ficar preso, nunca vá pelo lado de
seu braço mutante, que é certeza que você não conseguirá passar.

=====//=====

Com ele morto, ative o botão ao final do corredor para descer a


escada. Suba por ela e pegue o Motherboard no chão próxima ao
painel elétrico e desça pela escada novamente. Volte todo o corredor,
pegando o elevador novamente.

Do outro lado da sala, tem um painel onde deve colocar a


Motherboard para fazer o terminal de transportes funcionar. Entre com
Rebecca no transportador e, na nova sala, gire a alavanca a frente do
computador para drenar a água.

Do outro lado da sala, encontrará Acid Rounds. Saia pela porta à


esquerda do transportador, mate o inseto daqui e pegue Acid Rouns
(não há este item no Hard) próximo às mesas com os computadores.
Ao lado, tem um cilindro com o Blue Chemical, colete-o e depois a
Industrial Water na bancada ao lado.

Combine-o com o Mix da sua maleta para obter o Sulfuric Acid.


Destranque a porta deste lado da sala, mas não passe por ela. Desça
as escadas próxima à porta que usou para entrar aqui e volte a
controlar Billy.

Use o elevador novamente e entre na primeira porta deste corredor,


antes ignorada (ou não), pegue as duas ervas verdes antes da escada
e passe correndo pela passarela, ignorando o sapo gigante que vai
pular aqui.

Entre na porta e, nesta nova sala, siga primeiro para à esquerda da


tela, do outro lado há 2 Naked Zombies e munição de Shotgun, mas
podemos ignorá-los por enquanto. Em frente à porta, tem munição,
passe por ela e estará junto de Rebecca.

Interaja com a prateleira próxima às escadas para impulsionar


Rebecca e pegar a Empty Battery. Dois insetos invadirão a sala, você
pode matá-los ou ignorá-los. Combine a Empty Battery com o Sulfuric
Acid para termos uma bateria carregada (High Power Battery). Suba
as escadas e entre pela porta que destrancamos anteriormente do
outro lado da sala.

Voltamos aonde encontramos Billy, depois dele ser atacado pelo


Eliminator lá no bondinho. Entre pela próxima porta e suba as escadas
passando pela porta ao final. Estamos na sala do Puzzle das caixas
novamente.

Pode pegar seus itens que deixou aqui, pois logo vamos enfrentar o
último chefe. Saia pela porta do outro lado e siga para à direita do
cenário e depois esquerda para chegar à empilhadeira. Use um dos
personagens para subir na caixa de madeira e com o outro coloque a
bateria na empilhadeira para faze-la funcionar e pegar o cartão
magnético.

Tenha cuidado ao voltar, pois um sapo pode estar a sua espera


depois da empilhadeira e seu golpe é One Hit Kill: ele te engole inteiro.
O melhor a fazer é descer pelo outro lado da caixa e depois passar
com Billy por cima dela, garantindo assim sua segurança.

Volte para a sala do puzzle das caixas, voltando pela porta do outro
lado que dará nas escadas. Desça as escadas, passe pela porta e
depois entre na única outra porta deste corredor. Estamos na sala do
Blue Chemical novamente.

Desça as escadas novamente, saindo pela porta do outro lado. Siga


para o outro lado da sala, matando os 2 Naked Zombies, pegando a
munição de Shotgun e usando o cartão para abrir a porta.

Atravesse o corredor, pegando munição de Magnum e já aproveite


para equipá-la também. Passe pela porta e veja a Cutscene. Por que
tudo tem que ser nojento nesse jogo hein? Odeio insetos!

MARCUS CREATURE – JAMES


MARCUS 
Dispare contra Marcus até que ele se mexa. Nessa hora, corra e
mantenha uma boa distância dele para não ser pego pelos seus
tentáculos. Se seguir para o lado direito do cenário, vai encontrar
munição de Magnum (não há esse item no Hard) em um dos
corredores, perto da máquina parcialmente em chamas.
=====//=====

Quando ele cair, pegue as duas Shaft Keys e deixe uma com cada
personagem. Siga para os dois terminais, ao lado da porta dupla, e
coloque um personagem em cada um deles. Tudo deve ser feito
manualmente, abra o inventario e selecione usar a chave com um
deles e depois com o outro. Caso não esteja funcionando, basta trocar
os personagens de terminais.

Na próxima sala, haverá uma máquina de escrever, munição, Ink


Ribbon, dois Sprays, munição de Shotgun e granadas. Deixe as armas
mais fortes com Billy. Use o painel do outro lado para ativar a
plataforma e veja a cutscene. Hora de enfrentar o chefe final do jogo

LEECH QUEEN – THE FINAL BOSS


O lance é o mesmo: tentar manter uma boa distância para evitar os
golpes na hora certa. Mantenha-se em movimento constante, nunca
fique nas extremidades da sala, use o centro dela para se movimentar.
Tem escadas que pode usar para evitar ficar preso em um dos cantos.
Elas são muito úteis para correr de voltar ao centro da sala.

Mas se por acaso acabar ficando preso em algum canto, não há o que
fazer. Vai ficar ali até morrer ou a cutscene de Rebecca descobrindo o
ponto fraco da Leech Queen, que é a luz.

Nessa hora, Rebecca irá ficar abrindo as presilhas da comporta do


heliporto e Billy tem que a protegê-la até que ela consiga abrir todas
as 4. Fique atirando na Leech Queen até chamar sua atenção para
que ela não ataque Rebecca.

Atraia o monstro para longe dela e espere que Rebecca vá para a


próxima comporta, chamando a atenção do monstro novamente.
Repita este processo até que todas as presilhas sejam soltas e o
heliporto aberto. Agora é só curtir as últimas cutscenes e você terá
finalizado o jogo, parabéns!

Você também pode gostar