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Relaxa que eu vou te dizer os melhores lugares para deixar seus itens
e também quais itens essenciais serão necessários para serem
usados nos momentos certos para que não precise ficar indo e vindo
300 vezes.
Uma coisa que não farei aqui é dizer quando você deve salvar seu
jogo. Temos muitos Ink Ribbons espalhados pelos cenários, então não
vai ter problemas em salvar. Dá pra salvar toda vez que ver uma
máquina de escrever tranquilamente, então faça seus pontos de save
como quiser.
Eu gosto de matar tudo que vejo pela frente porque odeio ter que
revisitar uma área e ter algum bicho lá me esperando, embora
algumas vezes novas criaturas apareçam independentemente de
matarmos ou não. Felizmente, o jogo te dá bastante munição para tal
feito (menos no Hard, onde elas são bem mais escassas), mas eu
sempre vou deixar a opção de desviar nas partes que der também. A
escolha de matar ou simplesmente esquivar todas as vezes que
revisitar a área é sua, afinal só você sabe a sua situação no jogo, o
que conta muito também para tomar sua decisão.
+ CONTEÚDOS EXTRAS
Relaxe que eles são bem fáceis de derrubar, nem vai gastar o pente
todo de balas para isso. Ao matar todos eles, uma outra cutscene
rápida rolará.
Passe pela porta e aperte o botão onde há uma luz vermelha, isso fará
a escada descer. Pegue o mapa ao lado na mesma parede e as ervas
verde e vermelha à frente. À esquerda colete o File (Note from
Conductor) embaixo da mesa e a maleta no armário.
Deixe a maleta aqui nessa sala, pois não vamos levá-la conosco
agora e vamos precisar de pelo menos mais 4 espaços livres. Mas se
não vamos levar a maleta então porque pegá-la? Bom meu caro
amigo, porque se não pegá-la, ela não vai aparecer no mapa caso
você esqueça onde ela está.
Deixe também as ervas, levando apenas pistola, sem a munição.
Suba a escada e caminhe um pouco para ativar uma custcene. Coisa
boa que não vem por aí…
O que não der para você levar agora, voltaremos para pegar mais
tarde, nem que seja para realocar em uma sala onde passamos mais
frequentemente, mas deixe ao menos 1 espaço vago no inventário.
Equipe a nova arma antes de sair da sala e volte pela porta de onde
viemos e continue voltando até que a cutscene comece. Cá está
nosso primeiro chefinho.
=====//=====
Ao tentar sair, teremos mais uma cutscene nojenta. Pois bem, agora
saia de verdade e siga para à esquerda caso tenha deixado algum
item na sala onde pegamos a Shotgun anteriormente. Essa vai ser sua
chance de pegar o que deixou por lá.
Caso não tenha deixado nada, então siga para à direita pegando a
erva verde na cadeira (não há este item no Hard) e descendo as
escadas para encontrar com seu parceiro. Hora de seguir para a outra
extremidade do vagão e voltar ao corredor do Save Room.
Ao andar mais um pouco vai notar que Edward também não está mais
por aqui. Ao avançar um pouco, haverá um zumbi na frente do quarto
ao lado do Save Room, passe pelas costas dele, beirando a parede
direita do trem e saia pela porta do outro lado.
=====//=====
No próximo corredor, vai rolar uma cutscene (caso tenha escolhido a
Rebecca para ir ao último vagão) onde finalmente encontramos com
Edward e você terá que matá-lo para passar. Atravessando esse
vagão siga para a cozinha tomando cuidado com o zumbi que estará
aqui caso não o tenha matado quando voltamos depois de pegar a
Hookshot.
81 = 9 (8x) + 6 + 3
36 = 3 (9x) + 9
67 = 9 (7x) + 1 (2x) +2
Dessa vez você não verá a contagem dos números, pois o painel está
quebrado bem neste visor, então terá de contar o valor sozinho. O
número exigido pode ser 36, 81 ou 67. Ao conseguir, veja a cutscene.
Após retomar o controle dos personagens, estaremos em uma nova
área com vários zumbis. Não vamos perder tempo matando eles, a
menos que você tenha deixado algum item que não tenha pego lá no
trem, pois os zumbis estão bem em cima deles.
Caso não tenha se arrependido de deixar nada, não terá nada a pegar
aqui, então não desperdice sua munição com esses zumbis. Passe
por eles, seguindo para à direita e entre na porta. Siga pelo esgoto até
encontrar uma escada para poder subir.
A MANSÃO – CENTRO DE
TREINAMENTO
Estamos no Hall de mais uma mansão. Desça as escadas e vá para à
direita da tela, ao lado da escada. Aqui há uma máquina de escrever,
uma erva verde e uma vermelha, Ink Ribbon e munição. Aqui também
será nosso “baú”, vamos deixar alguns itens aqui, como fizemos lá no
trem.
Passaremos muitas vezes por esse Hall, então não tem porquê sair
por aí carregando coisas que não vamos usar agora. Deixe a
Hookshot e todos os outros itens excedentes que não sejam armas e
munições. Leve apenas um item de cura caso ache necessário, se
não pode deixar os itens de cura também, pois no caminho
encontraremos mais.
Agora volte todo seu caminho até o hall novamente e deixe a gasolina
aqui, junto a pistola de Rebecca e deixe a nova arma com ela. Suba
as escadas, seguindo para o lado esquerdo e entrando na primeira
porta, mas leve um personagem só.
Siga para à direita da tela até encontrar uma porta dupla atrás de uma
estátua. Antes de entrar por ela, coloque a Black Statue na balança da
estátua grande para liberar espaço no inventario e passe pela porta.
Vá para à esquerda para encontrar uma máquina de escrever, Ink
Ribbon e munição de Shotgun.
Saia desta área pela porta do outro lado. Siga em direção a outra
extremidade da sala, mantendo-se à esquerda para encontrar uma
escada e descer por ela entrando na primeira porta. Haverá 2 insetos
aqui dentro, mate-os e pegue munição de Shotgun à esquerda, a
Granade Laucher à direita e ao lado da porta azul ao fundo da sala
pegue a White Statue.
Saia desta sala pela mesma porta que entrou e siga para a porta no
final do corredor, vamos voltar a parte superior do hall da mansão. Vá
para à esquerda para chegar à estátua com a balança e coloque a
White Statue aqui também. Hora de escolher nossas armas para
enfrentar o próximo chefe. Vou deixar as opções que temos.
Agora volte pela porta que usou para chegar ao hall e troque para
Billy, volte o caminho para encontrar sua parceira. Caso não lembre,
aqui vai o caminho, volte pela porta dupla de frente a tribuna, e pelo
corredor à direita (considerando a posição do personagem) tomando
cuidado com o zumbi que estará aqui.
Saia pela porta dupla mais a frente e estará de volta a parte superior
do hall. Siga para à direita da tela e entre na porta de frente a escada
para se juntar a Rebecca. Caso tenha deixado algo na sala onde
pegou a G. Laucher passe lá para buscar se achar que vale a pena.
Deixe a arma que escolheu pra enfrentar o chefe com Billy e use-o
para girar a manivela à esquerda, antes da porta, para subir a jaula
que prende nosso item. Com Rebecca siga para o lado direito da tela
e desça as escadas para pegar a chave.
CENTURION – LACRAIA GIGANTE
Rebecca foi pega por esse monstro terrível e temos de salvá-la. Mire
sempre na cabeça da centopeia, só tome cuidado para não ficar na
frente dessa coisa grotesca e ser atropelado por ela.
=====//=====
Saia desta sala e entre na porta dupla deste corredor, vamos voltar a
sala do elevador. Vá para à esquerda da tela e acenda a vela com o
isqueiro do Billy para destrancar a porta e passe por ela.
Mate os dois zumbis aqui e pegue a munição da G. Laucher na
estante ao fundo. Suba pela abertura na direita e empurre a estante
pra revelar o Book of Good. Examine-o e ele revelará a Angel Wings.
Devemos voltar ao Hall agora para colocar as asas na White Statue.
Saia da sala e volte pela porta dupla e depois volte pela porta da
direita (considerando a posição do seu personagem) do corredor.
Volte pela porta dupla e retire a White Statue da balança para
combiná-la com a Angel Wings.
Não pare, faça como com o primeiro e passe correndo por ele. Caso
não consiga, priorize matá-lo com o coquetel molotov, 3 deles matam
o monstro. Só não fique por perto, pois ele explode ao morrer e isso
lhe causará danos.
Ainda nesta sala, siga para o lado direito da tela e passe pela nova
porta desbloqueada. Neste corredor, haverão 2 zumbis, de um fim
neles e entre na próxima porta dupla.
Se der, tente levar tudo para a o Hall da mansão e despachar por lá,
facilitando nossa vida caso precisemos de algo daqui.
Deixe os itens que pegou na enfermaria por aqui. Caso não tenha
mais espaço “na sala” para deixar tudo, pode deixar na sala atrás da
estátua alguma coisa também.
Do outro lado, siga para à esquerda da tela para pegar um File (About
The Power Regulator) de frente à uma porta, que está trancada.
Volte para Rebecca e interaja com o painel. Devemos deixar seu valor
em 70 para liberar a passagem para Billy. Para isso, mova os
interruptores para que fiquem na seguinte ordem: Cima (Up), Cima
(Up), Baixo (Down), Cima (Up), Cima (Up).
Com isso, a passagem e portas serão liberadas. Hora da cutscene.
Essa Rebecca também só se mete em roubada né, pelo amor! Bora
salvar ela! Você muda automaticamente para Billy. Prossiga pelo
corredor, pegando as duas ervas verdes logo a frente, mais uma erva
vermelha (não há esse item no Hard) e azul de frente à escada antes
de descer. Entre pela porta ao final.
Hora de voltar ao Hall. Saia pela porta dupla e volte todo o corredor,
subindo pelas escadas e saindo desta área. Volte pela porta próxima
ao Puzzle dos animais e suba as escadas voltando pelo corredor e
entrando na próxima porta.
A passagem será fechada e Billy deve tocar o piano mais uma vez
para abri-la e Rebecca poder voltar. Saia desta sala e entre na porta
do final do corredor, ao lado de onde está. Entre na porta a sua direita
e mate os dois zumbis na sala.
Saia desta sala e dará de cara com um Leech Zombie, que vai ser
difícil de fugir, pois ele já está transformado. Tente correr ou mate-o
com fogo e saia pela primeira porta do lado direito.
Neste corredor, saia pela porta azul do outro lado e saia desta sala
também, voltando ao corredor. Entre na porta no final dele para voltar
ao Hall.
Ele irá para o outro lado do cenário e dará três voltinhas em círculos
antes de voltar e te atacar. Sabendo disso, já esteja preparado para
trocar de volta para a G. Laucher e atirar na fuça dele. Repita esse
processo até que ele esteja morto – serão necessários 5 disparos para
finalizá-lo.
Estará de volta a sala atrás da grande estatua. Saia pela porta dupla e
estará de volta a parte superior do Hall. Com tudo em mãos, basta
voltar pelo mesmo caminho e entrar na igreja novamente.
CAMINHO PRINCIPAL
O LABORATÓRIO
Na primeira porta à direita, assim que sair do elevador, você
encontrará Ink Ribbon, uma máquina de escrever e um elevador
pequeno, parecido com o elevador de comida que encontramos no
trem. Do lado esquerdo, pegue o File (Marcus’ Diary 2) em cima da
mesa e prossiga até o final do corredor para encontrar mais uma
abertura no teto (tem um zumbi caído também no chão).
Pode fazer esta sala de baú caso tenha trazido os itens. Deixe em seu
inventario apenas a Hookshot (com Rebecca) e a Shotgun (caso a
tenha trazido) ou a Pistola. Com Billy, fique com a G. Laucher e a
Pistola (caso a Shotgun já esteja com o outro personagem).
Use o elevador agora para mandar o Blue Leech Charm para o Billy,
troque para ele, pegue o item e equipe o Nepalm Rounds na G.
Laucher. Saia da sala e mate o Leech Zombie no novo corredor à
esquerda. Pegue as ervas verde e vermelha, use Blue Leech Charm
na última porta para destrancá-la e passar por ela.
Volte para a sala onde está o elevador e mande o Green Leech Charm
para o outro personagem, troque para ele e pegue o item, usando-o
na porta com a “caixa”. Entre por ela e mate o zumbi que vem
rastejando em sua direção.
Ok, preste atenção nesta parte caso esteja com a pistola, pois vamos
ter de enfrentar 2 Hunters aqui. Ao andar um pouco pelo corredor eles
aparecerão, volte correndo para a porta, mas não passe por ela, dê
alguns tiros neles, até que se aproximem e depois saia.
O truque aqui é entrar atirar e voltar para não levar dano ou, então, o
menor dano possível. Sempre que eles estiverem perto saia pela
porta. É um processo meio chato e demorado, mas vai salvar sua
vida. Com eles mortos, pegue um File (B.O.W Report) em frente às
jaulas e o Dial dentro da jaula de um dos Hunters.
A FÁBRICA
Saia do vagão e pegue as duas ervas verdes à esquerda. Suba as
duas escadas e entre pela porta ao final. Ignore esta primeira porta e
siga para o elevador ao fundo desta área para descer e entrar na porta
no final da passarela.
Toda vez que ele parecer flexionar os joelhos, saia correndo, pois ele
dará um salto em sua direção. Se conseguir manter essa estratégia,
vai matá-lo sem muitos problemas.
=====//=====
Pegue munição de Shotgun e pode usar essa sala com baú, levando
consigo apenas a pistola com um personagem e a Shotgun para o
outro. Saia pela outra porta. Desça as escadas e entre pela próxima
porta para encontrar Billy. Volte pela primeira porta e suba a escada
passando pela porta novamente.
Com Rebecca use mais uma vez o comando Rot. L e, com Billy, basta
empurrar a última caixa marrom em linha reta até que chegue as
outras caixas.
Agora basta usar as caixas para chegar ao outro lado da sala e pegar
Valve Handle. Saia pela porta próxima à escada e suba as escadas,
saindo do bar pela outra porta. Mate os 3 zumbis aqui e use a Valve
Handle na primeira porta.
=====//=====
Pode pegar seus itens que deixou aqui, pois logo vamos enfrentar o
último chefe. Saia pela porta do outro lado e siga para à direita do
cenário e depois esquerda para chegar à empilhadeira. Use um dos
personagens para subir na caixa de madeira e com o outro coloque a
bateria na empilhadeira para faze-la funcionar e pegar o cartão
magnético.
Volte para a sala do puzzle das caixas, voltando pela porta do outro
lado que dará nas escadas. Desça as escadas, passe pela porta e
depois entre na única outra porta deste corredor. Estamos na sala do
Blue Chemical novamente.
Quando ele cair, pegue as duas Shaft Keys e deixe uma com cada
personagem. Siga para os dois terminais, ao lado da porta dupla, e
coloque um personagem em cada um deles. Tudo deve ser feito
manualmente, abra o inventario e selecione usar a chave com um
deles e depois com o outro. Caso não esteja funcionando, basta trocar
os personagens de terminais.
Mas se por acaso acabar ficando preso em algum canto, não há o que
fazer. Vai ficar ali até morrer ou a cutscene de Rebecca descobrindo o
ponto fraco da Leech Queen, que é a luz.