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2 - Aceite ideias
Em uma mesa quase nada vai ocorrer conforme seus planos, então
aceite isso e abrace as ideias de seus jogadores para resolver
algo. Cicatrização em um cadeado para abrir ele? Quem se importa
que afeta só ser vivo, é uma ideia bacana! Usar um ferver sangue
pra tentar remover hipotermia? Pede um teste de ocultismo pra ver
se a pessoa consegue reduzir o dano e coloca um preço de
sanidade para isso! Jogadores amam ter suas ideias aceitas e faz
eles realmente sentir que estão tomando suas decisões.
Querendo ou não, existe uma sensação de protagonismo, e muitas
pessoas ignoram ela, seja em ordem paranormal ou qualquer outra
coisa. Caso sinta que os jogadores ou você mesmo não está
familiarizado com esse tipo de atitude, faça exercícios com seus
amigos sobre isso, como o citado pelo Della, vocês improvisam
uma cena e qualquer coisa pode acontecer e ser estabelecida por
qualquer um. Ou como eu faço com meus amigos, uma partida de
Yugi-oh fictícia onde vale cada coisa, como invocar o Brasil na
copa e o outro jogar a carta da Croácia e como resposta vir a
Argentina e depois como nova resposta vir uma carta de crise
econômica. Tudo vale, e isso estimula a aceitação de criatividade e
mudança de temas dos jogadores. Vai por mim, por mais que a sua
solução como mestre seja a ideal escrita, a solução do jogador
sempre vai ser orgânica. Claro, faça isso entendendo se a ideia é
ou não algo muito fora da curva, e nesses casos faz sentido o não,
ou abrir para a opinião dos outros, mas em geral, diga Sim!
Ainda no tópico de agência, não narre pelo jogador, a menos que
ele peça. Sim, isso é algo que faz diferença na imersão. O
resultado já vai ser decidido pelo dado então você delegar aos
jogadores narrarem o resultado de suas ações e como têm
sucessos ou fracassos é algo fenomenal, você sabe que ele falhou,
mas como seria uma falha verdadeira do personagem? Ele
simplesmente não viu o lodo no chão? Ele confundiu com tinta? Ele
se distraiu ou recebeu uma ligação que impediu ele de ver? Outro
jogador deu um susto nele? Deixe os jogadores dizerem o porquê
falharam e não simplesmente o que houve de forma genérica.
3 – Estilos de Cena
Entender os estilos da cena é crucial para saber o tipo de narração
que você deve fazer, e nesse momento, eu peço, ESQUEÇA
TUDO O QUE LEU NO LIVRO DE ORDEM PARANORMAL
SOBRE ESSE ASSUNTO, no fim das contas é bobagem o que
está escrito lá, e embora funcione a técnica não é a dita, por
exemplo, sobre as luzes piscantes para suspense, o que gera
suspense não é a luz piscar dado as informações iniciais, mas a
sensação de Iminência.