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Instruções Lore Pocket

Estas instruções são para o pessoal que, assim como eu, não tem muito tempo, saco ou
capacidade, para investir em criar um lore transante e extensa para um personagem de nível baixo
ou médio.

Antes tenho que alertar que a lore precisa ser minimamente boa e entendível, a maioria dos
mestres que conheço aqui ligam e muito, tipo, muito mesmo, para as histórias, além de um vaga
ser disputada por dez ou mais cabeças, mas como nem sempre quantidade é qualidade, vou tentar
ajudar a fazerem um lore “convincente” para a apresentação dos seus personagens, depois que
forem aprovados pode ser que seja necessário fazer algo mais expansivo, só que ai já terão a
certeza que vai valer a pena uma vez que já estará selecionado.

1º Passo – A Imagem
Não, nem pense em começar a refletir no seu char antes de encontrar uma imagem para ele, tão
pouco pensar em um conceito para ele, esse “erro” o fará perder horas ou até mesmo dias. Esvazie
a sua mente e entre no Pinterest, devianart, artstation, o próprio google, ou, seja lá onde busca
imagens, encontre uma que lhe agrade antes de tudo!!

2º Passo – A Lore
Tendo escolhido a imagem do seu boneco já foi meio caminho andado, agora irei dividir em três as
dicas/sugestões referente a história dele:
1. O começo: Aqui você pode resumir violentamente boa parte da história do seu char, muitas das
vezes com um “tive uma infância (e/ou adolescência) tranquila com (alguém importante ou não,
tipo pais, avós, tutores, etc) e/ou em (algum lugar, cidade, navio, orfanato, rua, etc)”. Pode
resumir também com um “tive uma infância (e/ou adolescência) conturbada”, quando algo
importante que lhe marcou tenha acontecido na sua infância, conte o mais brevemente possível
em no máximo uma linha, mas deixe claro o que foi a causa e a consequência.
2. O meio: Aqui é onde tu se estendes, mas não muito, na sua história, colocando o motivo de
querer se aventurar, o por quê de ter deixado a vida que tinha e buscar uma nova, conte
brevemente como conseguiu alguns de seus defeitos (da ficha), algum traço que marque e dê vida
ao seu personagem que podem ter sido adquiridos de ter começado a sua jornada como, “me
confundiram com outra pessoa e roubaram “algo” importante para mim dado por meus pais,
consegui recuperar, mas agora estão no meu encalço”. No exemplo tem o que pode ser o tesouro
precioso (o “algo”), os defeitos sósia (pois te confundiram) e dívida de jogo que pode vir da pessoa
a que te confundiram e vão ficar atrás de você ou para representar o “algo” que você recuperou e
eles querem “de volta”, o exemplo também pode ser o motivo pelo qual deixou a vida que tinha,
agora quer acabar com eles, mas precisa se fortalecer, encontrar o cabeça, criar aliados, etc.
3. O Plot Twist: Deixe algo em aberto para que o mestre possa aproveitar, o próprio exemplo
acima pode ser dado aqui também, “agora que estão atrás de mim não terei paz até que eles
sumam, o que eu faço? Matos todos? Busco por aliados para me ajudar? Fujo e troco de
identidade? Faço um acordo? Caço, encontro e entrego a pessoa certa?”. Muitas são as lacunas
que pode deixar para o mestre preencher, o “algo” que foi roubado pode realmente ser
importante e/ou te confundiram com seu irmão gêmeo que seus pais acreditavam ter morrido ou
nunca te contaram que ele existia, um clone... novela pacas, deixa só em aberto o mestre que
invente e aproveite suas lacunas da melhor forma que quiser.

3º Passo – O Sonho
Acho que aqui tu podes resumir bem, nada além de uma linha, mas seja coeso com o que já
mostrou na sua história, não viaje muito, seja lúcido, mas não deixe que ele te limite, afinal é um
sonho, ter e deixar claro um sonho pode ser crucial para que seja escolhido em uma mesa.
Aproveitando os exemplos acima, “Entregar o “algo” para alguém ou levar ele até algum lugar”
pode ser o seu sonho.

Considerações finais
Fiz de cabeça, se eu não lembrei de algo é porque não há necessidade de estar na lore. Fiz com a
mesma seriedade de uma brincadeira, então… Leve a sério esses vinte minutos que dediquei a
compartilhar meu jeito de criar histórias no OPRPG e RPG no geral. Podem relatar erros
ortográficos, outros pontos de vista, sugestões, etc. Mas adianto que dificilmente eu abrirei este
arquivo novamente para mexer em algo.

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