Você está na página 1de 5

Hebi-Hebi no Mi: Model yamata no orochi[cobrona

de 8 cabeça]

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Múltiplas Cabeças (Corpo Modificado): Enquanto estiver na forma animal ou híbrida, o seu corpo pode possuir
até 8 cabeças. Este traço divino lhe garante as seguintes características: Consciências: Enquanto estiver na
forma animal ou híbrida e mantendo mais de uma cabeça, ao fazer um Testes de Resistência, você só recebe
as condições “Atordoado”, “Cego”, “Sonolento”, “Sufocado” e “Surdo” com um resultado igual a12 na rolagem
do d20; Regeneração: Em qualquer forma, duas cabeças suas, que tenha sido decapitada ou destruída, se
regeneram ao final do 2 descanso longo, após o ferimento; Imortalidade Enganadora: Em qualquer forma, a
destruição da sua cabeça só se torna mortal, quando você possuir apenas uma cabeça intacta.

Serpente Maligna (Habilidade Específica): 3 de suas cabeças controlam elementos místicos e, enquanto você as
possuir, elas lhe garantem as seguintes características:
3Caminhos: Cada uma de suas cabeças controla misticamente um tipo de poder, caso uma cabeça seja
perdida, junto a isso, você perde um desses controles. Os poderes são: Ácido, Fogo ou Veneno, apesar disto
todas as cabeças e seu sangue são venenosos; uma de suas cabeças é capaz de lançar veneno e ácido em
forma gasosa;
Ataque Monstruoso: Uma vez por turno, você pode trocar um ataque corpo-a-corpo desarmado por uma
jogada de ataque à distância de 6 metros, causando 1 dado de dano adicional ao seu ataque desarmado e
trocando tipo de dano por um dos 3 poderes disponíveis.

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência
em uma perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo, Furtividade, Intimidação e
Sobrevivência. Este traço pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Destreza ou Constituição.
Escavador: Quando na sua forma animal ou híbrida, usando uma ação, você pode escavar através de rocha
sólida com metade do seu deslocamento e deixa um túnel de 1,5 metro de raio para trás.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que
infligiu o dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta
em 2,5 metros e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade). Recuperação
Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para
recuperar seus Pontos de Vida.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no
início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz
de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração
consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” +
10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no
7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Scale Point”, “Heavy Point” e “Poison Point’’ e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Hebi-Hebi no Mi: Model yamata no orochi, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Hebi-Hebi no Mi: Model yamata no orochi
Nvl PU HP Técnicas Cus Dano Auxiliares
to

1° 4 40 (1º Grau) Toxic Crunch 00 2d10 orochi Ambush

2° 8 60 - - - -

3° 12 80 (2º Grau) orochi Spear 05 5d12 Serpent Combo

4° 16 95 - - - -

5° 20 110 (2º Grau) Poison Sting 05 - -

6° 24 130 - - - -

7° 28 150 - - - King’s Roar

8° 32 170 (3º Grau) Burning Blood 08 8d10 -

9° 36 185 - - - -

10° 40 200 (3º Grau) Dragon Armor 09 - -

11° 44 220 - - - Lerna’s Judgment

12° 48 240 - - - -

13° 52 260 (4º Grau) Hydra Assault 12 12d10 -

14° 56 275 - - - -

15° 60 290 (4º Grau) Branching Snake Bind 10 10d12 Piton’s Hug

16° 64 310 - - - -

17° 68 330 (5º Grau) Serpent King Chaos 14 14d10 -

18° 72 350 - - -

19° 76 365 - - Sacrifice

20° 80 380 (5º Grau) orochi Flare Union Dracares 15 15d12 -

Toxic Crunch
Uma de suas cabeças avança e abocanha uma criatura alvo, ela deve fazer um Teste de Resistência de Destreza para

Técnica receber a condição ‘’Envenenado’’.

Básica
(1º Grau)
Instantâneo
0 Até 9 metros, Linha
Pontos de Hebi-Hebi no Mi: Model
Usuário Hidra, Ação Versátil 2d10 de
dano Perfurante
Orochi Spear
Ataque Combinado
Impossível
criatura alvo, como um verdadeiro predador. Ao esticar sua
cauda para alcançar o alvo ela acaba diminuindo de tamanho.
Técnica
Utilizando sua cauda pontiaguda você ferozmente acerta uma
Ação 5d12 de dano Cortante
Aprimorada (2º Grau)
5
Pontos de
Usuário Instantâneo
Até 12 metros, Linha Ataque Combinado Possível
Hebi-Hebi no Mi: Model
orochi

POISON POINT
Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de
produção do veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à
condição “Envenenado”.

Poison Point: Poison Sting


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas de
ataque,
criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de
Técnica Resistência de Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos
Aprimorada desta técnica
enquanto a técnica durar. No final de cada um de seus turnos, a
Nenhum
(2º Grau)
5
Pontos de
Usuário Até 1 Minuto
Toque Ataque Combinado
Akuma no Mi (Zoan), Ação Impossível
Uma de suas cabeças cospe seu próprio sangue de forma
grotesca e ao mesmo tempo incendeia o próprio sangue,
criando um fogo volátil que queima a criatura.
Técnica
Burning Blood
Instantâneo
Aprimorada (3º Grau) Pontos de
Até 15 metros, Linha
Usuário
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
Ação
7d10 de dano flamejante mais
SCALE POINT 1d10 de dano venenoso Ataque
Combinado Possível
8

Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não
tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de
Destreza ou Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

Scale Point: Dragon Armor


Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma armadura de escamas.
Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano Psíquico e
Técnica
Aprimorada (3º Grau) Até 1 Minuto
Verdadeiro. Pessoal
9 Akuma no Mi (Zoan), Ação
Pontos de Nenhum
Usuário Ataque Combinado
Impossível

Hydra Assault

específico e abocanhando todas as criaturas presentes, os


alvos devem fazer um Teste de Resistência de Destreza
Técnica tomando todo dano se falhar e metade se passar.
Todas as cabeças se unem e atacam ferozmente um local
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
Aprimorada(4º Grau)
Ação
12 12d10 de dano Venenoso
Pontos de Ataque Combinado Impossível
Usuário Instantâneo
Até 9 metros de comprimento
linha e 6 metros de cone Branching Snake Bind
uma delas Cospe Ácido em cima da criatura alvo, causando
grande dor e agonia. A criatura deve fazer um Teste de
Técnica Resistência de Constituição para não sofrer da condição
3 de suas cabeças agarram uma criatura não a deixando sair e ‘’Envenenado’’ e ‘’Agarrado’’.
Aprimorada(4º Grau)
10
Pontos deInstantâneo
Usuário Até 12 metros, Linha
Hebi-Hebi no Mi: Model
Hidra, Ação 10d12 de dano
Venenoso Corrosivo Ataque Serpent King Chaos
Combinado Possível
distinção, acertando qualquer criatura viva em seu campo de
visão. As criaturas devem fazer um Teste de Resistência
Técnica Constituição para não sofrer a condição ‘’Caído’’
Suas cabeças entram em cólera atacando tudo e a todos sem
Aprimorada(5º Grau) Ação
7d6 de dano flamejante mais 7d6
14
de dano venenoso Ataque
Pontos de
Combinado Impossível
Usuário
Instantâneo
Até 15 metros, Linha
Hydra Flare.. Union Dracares
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
canhão elemental que devastará tudo em seu caminho. As
criaturas alvo devem fazer um Teste de Resistência Destreza,
Técnica sofrendo todo dano se falhar e metade se passar.
Suas cabeças Míticas se unem para dar tudo de si em um
7 metros de largura e 15 metros de
Aprimorada(5º Grau)
comprimento, Linha Hebi-Hebi no
15 Mi: Model Hidra, Ação
Pontos de 15d12 de dano Verdadeiro
Usuário
Ataque Combinado Impossível
Instantâneo

Hydra Ambush
Uma de suas Cabeças entra por baixo da terra e aparecerá atrás
Técnica de uma criatura lhe dando vantagem na próxima jogada de
TÉCNICAS AUXILIARES ataque que você fizer até o final da rodada.
Auxiliar Ação Bônus ou Reação Serpent
2
Pontos de Instantâneo Combo
Usuário Até 9 metros
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
R

Técnica extra; adicionando 1PU a mais é possível aumentar o dano até


Uma de suas cabeças se junta ao ataque com outra realizando 8d8 de dano extra.
uma mordida contra a criatura alvo, causando 1d8 de dano
Auxiliar Hebi-Hebi no Mi: Model
2
Pontos de Hidra, Ação Bonus King’s Roar
Usuário
Instantâneo
Até 21 metros, Linha
Teste de Resistência Espírito para não ser atacada com vantagem
Técnica Auxiliar
por qualquer criatura inimiga. A criatura deve refazer esse teste
Suas cabeças rugem monstruosamente contra uma criatura e
até ser bem sucedida para cessar os efeitos.
causando a condição ‘’Amedrontado’’, a criatura deve fazer um
Instantâneo
Até 30 metros, Linha
6 Duração
Pontos de Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário Alcance
Bônus Lerna’s Judgment
Requisito
de Constituição, em caso de falha ela receberá uma condição da
Técnica Auxiliar
habilidade especifica múltiplas cabeças a escolha do jogador por
Ao usar a característica ‘’Ataque Monstruoso’’, você pode usar
1d4-1 de turnos.
essa técnica para impor a criatura alvo um Teste de Resistência
Instantâneo
Pessoal
4 Duração
Pontos de Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário Alcance

Requisito Bônus Piton’s Hug

Técnica Resistência Força no início de cada um de seus turnos para se


Agarrando e espremendo uma criatura você causa a condição soltar.
‘’Incapacitado’’ na mesma, a criatura deve fazer um Teste de
Auxiliar Hebi-Hebi no Mi: Model
3
Pontos de Hidra, Ação Bônus Sacrifice
Usuário
Instantâneo
Pessoal
vida pelo usuário, essa técnica só pode ser usada um total de
Técnica Auxiliar
vezes igual metade da proficiência arredondada para baixo.
Uma de suas cabeças secundárias se lançam em frente de um
ataque endurecendo suas escamas traseiras e sacrificando sua

8 Duração
Pontos de
Usuário Alcance

Requisito

Instantâneo
Até 30 metros, Linha
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
Reação

Você também pode gostar