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de 8 cabeça]
Serpente Maligna (Habilidade Específica): 3 de suas cabeças controlam elementos místicos e, enquanto você as
possuir, elas lhe garantem as seguintes características:
3Caminhos: Cada uma de suas cabeças controla misticamente um tipo de poder, caso uma cabeça seja
perdida, junto a isso, você perde um desses controles. Os poderes são: Ácido, Fogo ou Veneno, apesar disto
todas as cabeças e seu sangue são venenosos; uma de suas cabeças é capaz de lançar veneno e ácido em
forma gasosa;
Ataque Monstruoso: Uma vez por turno, você pode trocar um ataque corpo-a-corpo desarmado por uma
jogada de ataque à distância de 6 metros, causando 1 dado de dano adicional ao seu ataque desarmado e
trocando tipo de dano por um dos 3 poderes disponíveis.
TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência
em uma perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo, Furtividade, Intimidação e
Sobrevivência. Este traço pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Destreza ou Constituição.
Escavador: Quando na sua forma animal ou híbrida, usando uma ação, você pode escavar através de rocha
sólida com metade do seu deslocamento e deixa um túnel de 1,5 metro de raio para trás.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que
infligiu o dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta
em 2,5 metros e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade). Recuperação
Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para
recuperar seus Pontos de Vida.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no
início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz
de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração
consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” +
10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no
7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.
POINTS
Possui a formas “Scale Point”, “Heavy Point” e “Poison Point’’ e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Hebi-Hebi no Mi: Model yamata no orochi, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Hebi-Hebi no Mi: Model yamata no orochi
Nvl PU HP Técnicas Cus Dano Auxiliares
to
2° 8 60 - - - -
4° 16 95 - - - -
6° 24 130 - - - -
9° 36 185 - - - -
12° 48 240 - - - -
14° 56 275 - - - -
15° 60 290 (4º Grau) Branching Snake Bind 10 10d12 Piton’s Hug
16° 64 310 - - - -
18° 72 350 - - -
Toxic Crunch
Uma de suas cabeças avança e abocanha uma criatura alvo, ela deve fazer um Teste de Resistência de Destreza para
Básica
(1º Grau)
Instantâneo
0 Até 9 metros, Linha
Pontos de Hebi-Hebi no Mi: Model
Usuário Hidra, Ação Versátil 2d10 de
dano Perfurante
Orochi Spear
Ataque Combinado
Impossível
criatura alvo, como um verdadeiro predador. Ao esticar sua
cauda para alcançar o alvo ela acaba diminuindo de tamanho.
Técnica
Utilizando sua cauda pontiaguda você ferozmente acerta uma
Ação 5d12 de dano Cortante
Aprimorada (2º Grau)
5
Pontos de
Usuário Instantâneo
Até 12 metros, Linha Ataque Combinado Possível
Hebi-Hebi no Mi: Model
orochi
POISON POINT
Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de
produção do veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à
condição “Envenenado”.
Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não
tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de
Destreza ou Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.
Hydra Assault
Hydra Ambush
Uma de suas Cabeças entra por baixo da terra e aparecerá atrás
Técnica de uma criatura lhe dando vantagem na próxima jogada de
TÉCNICAS AUXILIARES ataque que você fizer até o final da rodada.
Auxiliar Ação Bônus ou Reação Serpent
2
Pontos de Instantâneo Combo
Usuário Até 9 metros
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
R
8 Duração
Pontos de
Usuário Alcance
Requisito
Instantâneo
Até 30 metros, Linha
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra,
Reação