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Risu-Risu no Mi

Model Ratatoskr

PROPRIEDADES DA RISU-RISU NO MI MODEL RATATOSKR


Yggdrasil Pathfinder (Habilidade Específica): Você possui acesso aos galhos da Yggdrasil, a árvore do mundo, usando sua
ação bônus pode até o final do seu turno se locomover em galhos que aparecem suspensos no ar rasgando a realidade,
podendo utilizar seu deslocamento para qualquer direção, inclusive para cima.
Alternativamente, pode ir para uma dimensão a parte da realidade, onde nada pode interagir com você e vice-versa,
podendo ir pela Yggdrasil até uma localização que já tenha ido antes instantaneamente, tendo usos para esta
propriedade uma vez por dia e jamais pode ser utilizado em combate.

Nut Storage (Habilidade Específica): Em algum lugar na árvore do mundo, jaz um cantinho seu, um pequeno cômodo
onde nascem as nozes da Yggdrasil, possuem o tamanho que varia de uma moeda para um elefante, você armazena
INFINITAS dessas nozes lá, utilizando de sua ação bônus pode pegar de lá nozes na quantia de seu nível, o motivo de
pegá-las você que decide, ninguém mandou guardar.
Dentro deste estoque, existe seu tipo favorito, as nozes gigantes, essas belezinhas são armas brutais que enquanto
você a empunha-lá seus ataques corpo a corpo causam 1d12 de dano Contundente, são realmente magníficas, você
pode pegar apenas uma dessas por dia, pois não é toda hora que se encontra uma dessas.

TRAÇOS COMUNS:
Corpo Minúsculo: Quando na forma animal, você recebe vantagem nos Testes de Resistência e Habilidade de Destreza.
Escalada Aracnídea: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de
cabeça para baixo em tetos, sem precisar realizar um Teste de Habilidade.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma
perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e
Sobrevivência.

TRAÇOS ESPECÍFICOS:
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar
uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica
agarrado. Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra ela,
não podendo usar esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior,
caso tenha).
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos
e dores são levados em consideração, normalmente.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar
sua ação ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não
usados. Você pode usar esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus
usos após um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Light”,"Kung-Fu" e suas características e benefícios são recebidas de acordo com a regras do Capítulo 6.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.

Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr


Nvl PU Técnicas Custo Dano Auxiliares
1° 2 (1º Grau) Deez Nuts 0 2d12 Tail Counter
2° 4 - - - -
3° 6 (2º Grau) Nut Allowed To Pass 6 2d10 Mystic Gift
4° 8 - - - -
5° 10 Light Point - - -
6° 12 - - - -
7° 14 - - - Recovery Nuts
8° 16 (3º Grau) Knut Out 9 6d8 -
9° 18 - - - -
10° 20 Kung-Fu Point - - -
11° 22 - - - Nordic Runes
12° 24 - - - -
13° 26 (4º Grau) Aid Of The Nine Kingdoms 12 4d6 -
14° 28 - - - -
15° 30 (4º Grau) Legend's Blow 12 11d10 Legend's Arsenal
16° 32 - - - -
17° 34 (5º Grau) Rise Of The Myths 15 13d12 -
18° 36 - - -
19° 38 - - Squirrel's House
20° 40 (5º Grau) Hræsvelgr & Níðhöggr 15 5d6 -

Deez Nuts
Você pega uma das suas nozes favoritas, de tamanho adequado para arremessar na testa de alguém, essa forma
jamais que seria desperdiçada por você.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance 9 metros, Linha
(1º Grau) Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Uma noz, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 Contundente
Ataque Combinado Possível

Nut Allowed To Pass


Você larga diversas nozes na área, mas não qualquer noz, mas sim aquelas sacanamente afiadas, é bom que quem
decidir passar tome cuidado. Criaturas que se movimentarem na área terão seus pés machucados, muahaha.
Técnica
Duração 1 minuto
Aprimorada 6
Alcance 3 metros de raio, Esfera
(2º Grau) Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, 10 nozes, Ação
Usuário
Dano 2d10 Perfurante
Ataque Combinado Impossível

LIGHT POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo
para que seja muito mais fácil se mover.
Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou “Impedido” sua
CR recebe um bônus de +1. Quando no 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta para +3. Não é
possível ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência de
Destreza.
Knut Out
Você realiza um golpe devastador girando com sua giga noz, criaturas na área devem realizar um Teste de
Resistência de Destreza para receber metade do dano ou todo se falhar, o golpe é tão cabuloso que
criaturas na área devem realizar um Teste de Resistência de Força para não serem empurradas por 9
Técnica
metros e recebendo 3d8 de dano caso batam em alguma estrutura.
Aprimorada
(3º Grau) Duração Instantâneo
9
Alcance 1,5 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Noz gigante, Ação
Usuário
Dano 6d8 Contundente
Ataque Combinado Possível

KUNG FU POINT------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura com movimentos ágeis e
coordenados, perfeitos para serem usados em artes marciais.
Passo da Garça (Traço Aprimorado): Seu movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse
tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Golpe do Tigre (Traço Aprimorado): Se você não possuir um ataque corpo-a-corpo desarmado ele se torna 1d8, caso
possua, prevalece o maior.
Estilo da Cobra (Traço Aprimorado): 5 vezes por dia, durante um combate e apenas uma vez por rodada, você pode
escolher usar uma ação adicional. A ação pode ser usada apenas para realizar as ações de “Atacar” (um ataque
corpo-a-corpo desarmado, apenas), “Disparada” ou “Esquivar”. Você recupera todos os usos desta característica ao
término de um descanso
longo.

Aid Of The Nine Kingdoms


Você abre caminho pela Yggdrasil até um dos 9 reinos, a partir disso algo sai de lá, pode ser tanto uma criatura
quanto um evento do ambiente que danificará quem estiver na área, a partir disso as criaturas na área devem
realizar um Teste de Resistência de Destreza para receber metade do dano ou todo se falhar.
Dentro dos reinos, existem as seguintes opções:
● Álfheim: Abre visão para um reino rico em luz e beleza, o dano causado pela técnica será de Energia e
criaturas na área devem realizar um TR de Espírito para não receberem a condição "Enfeitiçado"
● Asgard/Vanaheim: Abre visão para as moradias dos deuses, o dano causado pela técnica será Elétrico e
criaturas na área devem realizar um TR de Força para não receberem a condição "Estremecido"
Técnica
● Jotunheim/Niflheim: Abre visão para um mundo gélido, o dano causado pela técnica será de Frio, criaturas
Aprimorada
na área devem realizar um TR de Constituição para não receberem a condição "Hipotérmico"
(4º Grau)
● Muspelheim: Abre visão para um mundo infernal, o dano causado pela técnica será Flamejante, criaturas
na área devem realizar um TR de Constituição para não receberem a condição "Queimado"
● Svartalfheim: Abre visão para um reino subterrâneo e mórbido, o dano causado pela técnica será de Ácido,
criaturas na área devem realizar um TR de Espírito para não receberem a condição "Cego"
Duração 2 minutos
12
Alcance 9 metros de raio, Cilindro
Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação
Usuário
Dano 4d6 de dano de acordo com o reino
Ataque Combinado Impossível

Legend's Blow
Se você roubou a arma, por que não roubar os golpes? Você responde esta pergunta utilizando uma técnica
especial para a arma roubada com a técnica "Legend's Arsenal", o dano da técnica será do mesmo tipo do dano
Técnica causado pela arma. Esta técnica possui margem de crítico 18-20 e causa dano dobrado em estruturas
Aprimorada Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance 15 metros, Linha e 3 metros, Largura
Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi, Legend's Arsenal, Ação
Usuário
Dano 11d10 de acordo com o dano da arma
Ataque Combinado Possível
Rise Of The Myths
Você rapidamente troca de lugar com algo, algo esse que não é pouca bosta, você se substitui por uma criatura
divina dentre as que você sabe a localização, que coincidentemente todas possuem parentesco com o Loki, que cara
estranho…Dentre essas criaturas estão:
● Jörmungandr: A serpente do mundo, e com um veneno tão letal ao ponto de ser destinado a ser a causa da
morte de Thor, o dano da técnica se torna de veneno e a criatura afetada recebe sem a necessidade de
teste a condição "Envenenado"
● Fenrir: O lobo gigante, sendo aquele que arrancará a vida de Odin quando o Ragnarok chegar, o dano da
Técnica técnica se torna Verdadeiro e a criatura afetada recebe sem necessidade de teste a condição
Aprimorada "Amedrontado"
(5º Grau) ● Sleipnir: O cavalo de oito patas, o mais belo dos equinos e também o mais forte, força essa que lhe
concedeu a honra de ser aquele que trás em suas costas a carruagem de Odin, O Pai de Todos, o dano da
técnica se torna Contundente e a criatura afetada deve realizar um TR para não receber a condição
"Atordoado"
Duração Instantâneo
15
Alcance 21 metros, Linha
Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação
Usuário
Dano 13d12 de dano de acordo com a criatura
Ataque Combinado Impossível

Hræsvelgr & Níðhöggr


Ah, são eles, os dois que você adora encher o saco, são dois monstros altamente destrutivos, até que podem ser
úteis em combate, não?
Você conta mais uma lorota para alimentar a briga da águia do fim do mundo e o percurtor da malícia, eles vão
parar em nosso reino para travarem sua briga, azar de quem estiver por perto…
Criaturas que entrarem na área, estavam lá quando foi criada ou que iniciarem seu turno nela devem realizar um
Técnica
Teste de Resistência de Destreza para receber metade do dano ou todo se falhar, também devem realizar um Teste
Aprimorada
de Resistência de Força para não terem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do próximo turno.
(5º Grau)
Está técnica causa dano dobrado em estruturas.
Duração 1 minuto
15
Alcance 12 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação
Usuário
Dano 5d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Tail Counter
Você realiza um golpe com sua cauda de esquilo avantajada contra um golpe que tenha você como alvo, reduzindo o
Técnica dano em 2d8, podem ser adicionados 1PU adicionais para aumentar a redução em 2d8, até o limite de 10d8
Auxiliar 1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Reação

Mystic Gift
Você entra rapidamente em algum dos outros reinos na procura de algum item legal, não forte nem útil,
mas legal, em seguida entrega como presente para uma criatura, que recebe a condição "Enfeitiçado" sem
Técnica
a necessidade de teste por 2 minutos
Auxiliar
4 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação
Recovery Nuts
Você entrega para uma criatura uma noz com runas nórdicas de cura entalhadas, a criatura será curada em
2d10 de vida. Existem nozes de vários tamanhos, por conta disso pode ser entregue nozes maiores e,
consequentemente com maior recuperação, gastando 1PU adicionais aumenta a cura em 1d10, até o limite
Técnica de 15d10 de cura.
Auxiliar Alternativamente podem ser entregues diversas nozes, criaturas numa área de 6 metros de raio, Esfera
recebem 1d4 de cura, e gastando 1PU adicionais aumenta em 1d4 até o limite de 13d4.
2 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Noz, Ação Bônus

Nordic Runes
Você já andou por todos os 9 reinos, e aprendeu sua cultura completamente, dentre seus conhecimentos
está as runas mágicas desses povos, que são capazes de feitos incríveis, você pode aplicar essas runas em si
mesmo ou em um aliado em seu alcance "Toque", concedendo benefícios de acordo com o reino que
originou as runas, que são:

● Álfheim: Mundo dos elfos claros, suas runas concedem 3d12 de dano de energia em suas jogadas
de ataque corpo a corpo, também concede resistência a danos de Energia.
● Asgard/Vanaheim: O reino dos deuses, suas runas concedem 3d12 de dano elétrico em suas
jogadas de ataque corpo a corpo, também concede resistência à danos elétricos.
● Jotunheim/Niflheim: O reino de Gelo, suas runas concedem 3d12 de dano de frio em suas jogadas
de ataque corpo a corpo, também concede resistência à danos de frio
Técnica ● Midgard/Nidavellir: O mundo dos homens e dos anões, suas runas concedem 3d12 de dano extra
Auxiliar em suas jogadas de ataque corpo a corpo de acordo com o dano da sua arma ou de seus ataques
desarmados, desde que sejam Contundente, Cortante ou Perfurante, também concede resistência
de acordo com o dano adicionado.
● Muspelheim: O mundo de fogo, suas runas concedem 3d12 de dano flamejante em suas jogadas
de ataque corpo a corpo, também concede resistência à danos flamejantes.
● Svartalfheim: Mundo dos elfos escuros, suas runas concedem 3d12 de dano de ácido em suas
jogadas de ataque corpo a corpo, juntamente concede resistência à danos de ácido.

Pode ser utilizado apenas uma destas runas por dia por pessoa, recuperando seu uso após um descanso
longo de quem as teve em seu corpo.
6 Duração 1 minuto
Pontos de Alcance Pessoal ou Toque
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Matérias de pintura, Ação

Legend's Arsenal
Você dá uma puladinha em um dos reinos, e trás consigo alguma arma que você… pegou emprestado,
esta arma causa 4d8 de dano, e possui as propriedades que a arma normalmente teria, tanto o tipo de
dano quanto o tipo da arma devem ser decididos na hora em conjunto com a utilização da técnica.
Técnica Estas armas possuem donos, e eles virão cobrar de você, ao final da duração da técnica o dono da arma
Auxiliar vem e lhe desce uns cascudos por ser um larápio de armas, você recebe a condição "Atordoado" até o
começo do próximo turno
8 Duração 3 minutos
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação Bônus

Squirrel's House
Você traz até Midgard o seu lar, uma pequena parte da árvore do mundo rasga a realidade se se apoia em nosso
mundo, e você já está acostumado com este local, por conta disso, recebe as seguintes características:
● +2 na sua CR
Técnica ● +2 nas suas jogadas de acerto de técnicas
Auxiliar ● +2 nas CDs dos teste de resistência impostos por você
● Seu deslocamento aumenta em 6 metros e não provoca reações de nenhum tipo
15 Duração 1 minuto
Pontos de Alcance 12 metros de raio, Esfera
Usuário Requisito Risu-Risu no Mi Model Ratatoskr, Ação

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