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Mera-Mera no Mi

PROPRIEDADES DA LOGIA
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna fogo. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles
que são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de seu inimigo
natural (magma).
Chamas Ardentes (Habilidade Específica): Todas as técnicas da Mera-Mera no Mi que causem dano fazem
com que a criatura atingida deva fazer um Teste de Resistência de Constituição para não sofrer a condição
“Queimado”. Você pode escolher não impor essa condição.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Mera-Mera no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Mera-Mera no Mi
Nvl PU Técnicas Custo Dano Auxiliares
1° 2 (1º Grau) Light Hiken - 2d6 Kyokaen
2° 4 - - - -
3° 6 (1º Grau) Higan 2 2d12 Hono no Kokyu
4° 8 - - - -
5° 10 (2º Grau) Shinka Shiranui 6 6d12 -
6° 12 - - - -
7° 14 - - - Kasai Hariken
8° 16 (3º Grau) Kagero 6 9d6 -
9° 18 - - - -
10° 20 (3º Grau) Hotarubi: Hidaruma 9 5d12 -
11° 22 - - - -
12° 24 - - - -
13° 26 (4º Grau) Hiken 12 12d6 -
14° 28 - - - -
15° 30 (4º Grau) Enkai: Hibashira 12 12d6 Enkai
16° 32 - - - -
17° 34 (5º Grau) Jujika 15 13d10 -
18° 36 - - -
19° 38 - - Enjomo
20° 40 (5º Grau) Dai Enkai: Entei 15 15d6 -
TÉCNICAS
Light Hiken
O usuário dispara um soco de fogo gigante. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 0
Alcance Até 3 metros, Cone
(1º Grau) Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Higan
Apontando o dedo indicador e médio de ambas as mãos no alvo, como armas. Assim concentrando o fogo e
atirando contra a criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 2
Alcance Até 3 metros, Cone
(1º Grau) Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Shinka Shiranui
Arremessa em uma única criatura, com uma jogada de ataque à distância, duas lanças flamejantes que perfuram
o alvo e queimam-no por dentro.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 6
Alcance Até 12 metros, Linha
(2º Grau) Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 6d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Kagero
Apontando a palma da mão em direção ao alvo, assim disparando uma onda de fogo. Toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
Técnica desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
9
(3º Grau) Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 9d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Hotarubi: Hidaruma
Cria pequenas chamas de cor esverdeada, que podem ser confundidos com vaga-lumes. O usuário pode escolher
uma criatura, dentro da área da técnica e que o usuário possa ver, para acertá-la automaticamente com uma
Técnica jogada de ataque à distância.
Aprimorada Duração Instantâneo
9
(3º Grau) Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 5d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
Hiken
O usuário dispara um soco de fogo gigante. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar o fogo em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à distância (18
Técnica
metros em linha) que causa 12d12 de dano de Fogo.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau) 12
Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 12d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Enkai: Hibashira
O usuário se envolve em um manto de chamas e libera um pilar de fogo. Toda a criatura dentro da área da técnica
deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
Técnica sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Até 9 metros de raio por 9 metros de altura, Cilindro
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 12d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Jujika
Com seus dedos indicadores, posicionando a sua frente em formando uma cruz, seus dedos entram em chamas,
assim disparando uma cruz de fogo em direção a criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 15
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
(5º Grau) Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 13d10 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Dai Enkai: Entei


O usuário se envolve em um grande manto de chamas e cria uma bola de fogo gigante, escolhendo um ponto a
até 9 metros de distância do usuário, para lançar sua explosão. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
Técnica sucesso
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 15d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES
Kyokaen
Criando uma parede de fogo, protegendo a si mesmo ou aliados que estiverem atrás do escudo, diminuindo 1d8
de dano recebido. Durando até o fim do turno.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total de 8d8.
Auxiliar
5 Duração Até o início do seu próximo turno
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Hono no Kokyu
O usuário imbui seus punhos armas ou munição com dano de fogo, adicionando 1d6 de dano de fogo no nível 3,
Técnica aumentando para 2d6 no nível 10 e 4d6 no nível 15.
Auxiliar 0 Duração Instatâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Kasai Hariken
Você cria um grande tornado de fogo que ocupa um cilindro de 3 metros de raio de largura e sua altura atinge o
ponto máximo de altura do lugar, até mesmo o céu, em um local desocupado escolhido dentro do alcance da
técnica.
Técnica
Toda criatura que estiver a até 6 metros do tornado devem fazer um Teste de Resistência de Constituição, para
Auxiliar
não sofrer a condição Queimado.
3 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Até 12 metros, Linha
Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Enkai
Envolvendo seu corpo com fogo, você pode aumentar a potência das suas técnicas ofensivas.
Com uma ação bônus, você consegue aumentar o dano de uma técnica (mesmo dado presente no dano da
Técnica técnica), podendo gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1 dado de dano, até um dano máximo total de 8
Auxiliar dados de dano.
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Enjomo
Criando um círculo de fogo ao seu redor de uma área de 12 metros no chão, mudando para terreno difícil,
diminuindo o deslocamento de todas as criaturas.
Enquanto esta técnica durar, sempre que você usar uma técnica que tenha a Mera-Mera no Mi como requisito,
Técnica
as criaturas receberam um dano extra (exceto você), dentro da área da técnica, fazendo com que devam passar
Auxiliar
em um Teste de Resistência de Destreza para não receber 3d6 de dano Fogo adicional.
7 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance AUm raio de 12 metros ao seu redor
Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

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