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Kaze Kaze no mi

Nível Pontos de Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares


Usuário
1º 4 (1º Grau) Kaze Kaze no Shoot - 1d12 Cyclone
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Kaze Kaze no Slash 2 4d12 Atmosfera
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Pressão atmosférica 4 1d8 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Gear Second
8º 32 (3º Grau) Fujin 4 1d15 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Kaze Kaze no Cannon 7 2d25 -
11º 44 - - - Gear Third
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Rosas dos ventos 9 4d16 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Windstrom 2 Nenhum Typhoon
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Katrina 10 1d28 -
19º 76 - - - Gear Four
20º 80 (5º Grau) Broken Sky 12 2d42 -

Kaze Kaze no mi: Fruta do Vento


Classe: Logia
PROPRIEDADES DA LOGIA
Ar na manga (Corpo Modificado):
Por ter um corpo formado por ar isso impede de tomar "dano de queda” ou “dano de projéteis” ao tocar um alvo
pode tirar todo ar de corpo (Conta como agarram), porém fica incapaz de fazer qualquer outra coisa até sugar todo
ar (Perde efeito de intangibilidade da logia durante o processo), sendo suscetível a dano extra ao tomar dano seu
agarram é cancelado.
• Qualquer ações que envolvem fortes correntes ar tem seu dano reduzido se o teste de destreza for positivo
o dano será nulo.
• Locais abertos, suscetível ondas de ar forte ou um pressão de ar forte aumenta sua velocidade de
movimento 18 metros.
• Usuário pode sentir as respirações alheias, mas não sabe o que ou quem é.

Vendaval (Habilidade especial): Manipula todo ar e os ventos fortes em seus arredores fazendo seus golpes ou
projéteis tem mais pressão já que é uma massa de ar pura no alvo ou alvos, mas depende da classe do usuário.
• Atirador: As balas do atirador nunca erram (em espaços abertos), tendo uma pressão atmosférica gerando
"Dano extra" 1d6. Se dar 6 o alvo fica com a condição sangramento.
• Caratê Homem-Peixe: Em espaços abertos consegue aumentar seu dano em ataques infligindo "dano
extra" 1d4 golpes com contato 1d6 golpes de distância. Se dar 6 o alvo fica com a condição caído.
• Ciborgue: Usam de energia ventos para abastecer sua energia sempre que estiver em um espaço aberta sua
energia é restaurada durante 12 dias.
• Espachim: Todos os cortes das espadas geram rajadas de ar dando "dano extra" quando menos espadas terá
mais precisão gerando mais dano Ittoryu 1d6, Nitoryu 1d7, Santoryu 1d8, Yontoryu 2d8, Rokutoryu 3d12,
Hattoryu 4d16, Kyutoryu 4d18. Se valor total for 6 ou acima causa condição sangramento.
• Guerreiro-Oni: Seus golpes tem mais impacto se acertado com a potência máxima pode gera a condição
atordoado.
• Guerrilheiro: Ao receber uma ataque corpo-a-corpo tem chance 1d9, se da um valor (igual 4 ou mais de
perto desce valor) poder arremessar o adversário para longe causando a condição caído (se falhar no teste
de resistência incapacitado).
• Lutador: Assim como Guerreiro-Oni seus tem mais se acertado com a potência máxima pode gera a
condição sangramento.
• Ninja: Em espaços abertos ou locais com passagens de ar os seus movimentos são imperceptíveis com 1d6
se for 5 ou mais ganhar a condição invisível.
• Okama Kenpo: Reduz todos os danos que seus aliados sofrem se estiver em um local aberto 1d6 reduz,
quanto maior o valor maior será o dano reduzido.
• Rokushiki: Em contato com qualquer fonte de ar ou locais abertos, ganha dano extra e velocidade
aumentada 1d8 pro dano e sua velocidade passa a ser 18 metros.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a “Kaze Kaze Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Kaze Kaze no Shoot


Realiza disparos rápidos e precisos feitos puramente de ar chegando a longas distâncias. 1d6 se o
indicador for máximo causa condição sangramento.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Até 9 metros, Linha
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação Versátil
Dano 1d12 em impacto
Ataque Combinado Impossível

Kaze Kaze no Slash


Com movimentos na diagonal com sua pernas ou antebraços o usuário desfere um onda de corte no ar.
1d6 Se o indicador for máximo causa condição sangramento.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
2 Alcance Até 12 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação
Dano 4d12 em impacto
Ataque Combinado possível

Pressão atmosférica
Só pode ser usada dentro do Cyclone.
Todos objetos e alvos escolhidos tem sua pressão aumentada ou diminuida.
• Entidades ganham a condição caído ignorando qualquer resistência, se falhar no teste resistência de
Técnica destreza e força também ganhara a condição atordoado.
Aprimorada • Objetos perdem a pressão 1d8. Indicador for máximo perdem toda pressão e caem ao chão.
(2º Grau) Duração 12 minutos, concentração
4 Alcance 6 Metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Cyclone
Dano 6d6 em impacto
Ataque Combinado possível

Fujin
Ao tocar um alvo usando toda a pressão do ar e arremessa para longe numa distância de 3 a 15 metros.
Dano extra em estruturas se falhar no teste de resistência de força ganhar a condição atordoado.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
4 Alcance Toque, linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Reação
Dano 9d12 em impacto
Ataque Combinado Impossível
Kaze Kaze no Cannon
Usa da concentração de ar em seu corpo descarregando de uma única fez.
• A curta distância alvo toma dano extra de 1d8 se indicador for máximo causa condição caído.
Técnica • A longa distância o dano é normal.
Aprimorada Duração 10 segundos, concentração
(3º Grau) 7 Alcance Até 15 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Second
Dano 9d12 em impacto
Ataque Combinado possível

Rosas dos ventos


Uma evolução do Kaze Kaze no Shoot, Rosas dos ventos faz vários disparos ao alvo ou alvos dentro cyclone
que vem de todos lados causando a condição sangramento se falhar no teste de resistência de destreza
Técnica também causa a condição incapacitado.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 9 Alcance 9 metros, Círculo
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Cyclone, Gear Third
Dano 12d6 impacto
Ataque Combinado Impossível

Windstorm
Essa técnica permite mover o cyclone/typhoon de lugar ao ser teletransportado o cyclone /typhoon
recomeçara com centro, sendo o usuário.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
2 Alcance Si mesmo
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Typhoon
Dano Nenhum
Ataque Combinado possível

Katrina
Cria espera de ar com as mãos que disparadas podem criar tornados imensos gerando dano extra mesmo
se falhar já que o usuário pode fazer massa de ar explodir, quando ele quiser.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
10 Alcance 12 metros, linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Third
Dano 15d12 em impacto
Ataque Combinado possível

Broken Sky
Com suas duas mãos faz uma grande concentração de ar em seus punhos desferindo dois socos que quebra
o ar de tanta pressão. Ignora testes de resistência causando atordoado e Sangramento.
Técnica
Duração 5 segundos, concentração
Aprimorada
12 Alcance Toque, linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Four
Dano 15d12 impacto
Ataque Combinado possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Cyclone
Cria uma área de ar que permite o usuário moldar o ar e pressão dele como bem entender.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 2
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus
Atmosfera
Consegue aumentar ou diminuir força de projéteis que vem ou vão na sua direção. Os que vem tem 1d4
Técnica de redução de dano os que vão 1d4 de aumento de dano.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Reação

Gear Second
Permite o usuário concentrar o ar em seu corpo mudando sua pressão atmosférica deixando-o leve ou
Técnica pesado. Podendo dá grandes saltos e aumentando a força e velocidade de golpes.
Auxiliar Duração Instantâneo
4
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus

Gear Third
Uma evolução do Gear second podendo tudo que ele faz.
Técnica Uma manipulação completa do seu corpo tendo uma invulnerabilidade parcial, além de poder voar.
Auxiliar Duração 30 minutos
5
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus

Typhoon
Evolução do Cyclone tendo uma área maior podendo embuti-lo em seu braço gerando uma onde ar. Ao
Técnica embuti-lo golpes físicos tem um dano extra 1d6 projéteis tem 1d4 só pode ser utilizado uma vez.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus

Gear four
Sendo essa forma um despertar forçado da fruta, permite ele manipular o ar sua voltar como bem
entender. Nessa forma o usuário ganha a condição empoderado porém ao terminar por forçar demais o
Técnica seu corpo ganha condição caído, se falhar no teste de resistência de espírito ganhar também condição
Auxiliar Incapacitado.
Duração 30 minutos
10
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus

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