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Vendaval (Habilidade especial): Manipula todo ar e os ventos fortes em seus arredores fazendo seus golpes ou
projéteis tem mais pressão já que é uma massa de ar pura no alvo ou alvos, mas depende da classe do usuário.
• Atirador: As balas do atirador nunca erram (em espaços abertos), tendo uma pressão atmosférica gerando
"Dano extra" 1d6. Se dar 6 o alvo fica com a condição sangramento.
• Caratê Homem-Peixe: Em espaços abertos consegue aumentar seu dano em ataques infligindo "dano
extra" 1d4 golpes com contato 1d6 golpes de distância. Se dar 6 o alvo fica com a condição caído.
• Ciborgue: Usam de energia ventos para abastecer sua energia sempre que estiver em um espaço aberta sua
energia é restaurada durante 12 dias.
• Espachim: Todos os cortes das espadas geram rajadas de ar dando "dano extra" quando menos espadas terá
mais precisão gerando mais dano Ittoryu 1d6, Nitoryu 1d7, Santoryu 1d8, Yontoryu 2d8, Rokutoryu 3d12,
Hattoryu 4d16, Kyutoryu 4d18. Se valor total for 6 ou acima causa condição sangramento.
• Guerreiro-Oni: Seus golpes tem mais impacto se acertado com a potência máxima pode gera a condição
atordoado.
• Guerrilheiro: Ao receber uma ataque corpo-a-corpo tem chance 1d9, se da um valor (igual 4 ou mais de
perto desce valor) poder arremessar o adversário para longe causando a condição caído (se falhar no teste
de resistência incapacitado).
• Lutador: Assim como Guerreiro-Oni seus tem mais se acertado com a potência máxima pode gera a
condição sangramento.
• Ninja: Em espaços abertos ou locais com passagens de ar os seus movimentos são imperceptíveis com 1d6
se for 5 ou mais ganhar a condição invisível.
• Okama Kenpo: Reduz todos os danos que seus aliados sofrem se estiver em um local aberto 1d6 reduz,
quanto maior o valor maior será o dano reduzido.
• Rokushiki: Em contato com qualquer fonte de ar ou locais abertos, ganha dano extra e velocidade
aumentada 1d8 pro dano e sua velocidade passa a ser 18 metros.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a “Kaze Kaze Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Pressão atmosférica
Só pode ser usada dentro do Cyclone.
Todos objetos e alvos escolhidos tem sua pressão aumentada ou diminuida.
• Entidades ganham a condição caído ignorando qualquer resistência, se falhar no teste resistência de
Técnica destreza e força também ganhara a condição atordoado.
Aprimorada • Objetos perdem a pressão 1d8. Indicador for máximo perdem toda pressão e caem ao chão.
(2º Grau) Duração 12 minutos, concentração
4 Alcance 6 Metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Cyclone
Dano 6d6 em impacto
Ataque Combinado possível
Fujin
Ao tocar um alvo usando toda a pressão do ar e arremessa para longe numa distância de 3 a 15 metros.
Dano extra em estruturas se falhar no teste de resistência de força ganhar a condição atordoado.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
4 Alcance Toque, linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Reação
Dano 9d12 em impacto
Ataque Combinado Impossível
Kaze Kaze no Cannon
Usa da concentração de ar em seu corpo descarregando de uma única fez.
• A curta distância alvo toma dano extra de 1d8 se indicador for máximo causa condição caído.
Técnica • A longa distância o dano é normal.
Aprimorada Duração 10 segundos, concentração
(3º Grau) 7 Alcance Até 15 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Second
Dano 9d12 em impacto
Ataque Combinado possível
Windstorm
Essa técnica permite mover o cyclone/typhoon de lugar ao ser teletransportado o cyclone /typhoon
recomeçara com centro, sendo o usuário.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
2 Alcance Si mesmo
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Typhoon
Dano Nenhum
Ataque Combinado possível
Katrina
Cria espera de ar com as mãos que disparadas podem criar tornados imensos gerando dano extra mesmo
se falhar já que o usuário pode fazer massa de ar explodir, quando ele quiser.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
10 Alcance 12 metros, linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Third
Dano 15d12 em impacto
Ataque Combinado possível
Broken Sky
Com suas duas mãos faz uma grande concentração de ar em seus punhos desferindo dois socos que quebra
o ar de tanta pressão. Ignora testes de resistência causando atordoado e Sangramento.
Técnica
Duração 5 segundos, concentração
Aprimorada
12 Alcance Toque, linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Ação, Gear Four
Dano 15d12 impacto
Ataque Combinado possível
TÉCNICAS AUXILIARES
Cyclone
Cria uma área de ar que permite o usuário moldar o ar e pressão dele como bem entender.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 2
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus
Atmosfera
Consegue aumentar ou diminuir força de projéteis que vem ou vão na sua direção. Os que vem tem 1d4
Técnica de redução de dano os que vão 1d4 de aumento de dano.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Reação
Gear Second
Permite o usuário concentrar o ar em seu corpo mudando sua pressão atmosférica deixando-o leve ou
Técnica pesado. Podendo dá grandes saltos e aumentando a força e velocidade de golpes.
Auxiliar Duração Instantâneo
4
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus
Gear Third
Uma evolução do Gear second podendo tudo que ele faz.
Técnica Uma manipulação completa do seu corpo tendo uma invulnerabilidade parcial, além de poder voar.
Auxiliar Duração 30 minutos
5
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus
Typhoon
Evolução do Cyclone tendo uma área maior podendo embuti-lo em seu braço gerando uma onde ar. Ao
Técnica embuti-lo golpes físicos tem um dano extra 1d6 projéteis tem 1d4 só pode ser utilizado uma vez.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Até 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus
Gear four
Sendo essa forma um despertar forçado da fruta, permite ele manipular o ar sua voltar como bem
entender. Nessa forma o usuário ganha a condição empoderado porém ao terminar por forçar demais o
Técnica seu corpo ganha condição caído, se falhar no teste de resistência de espírito ganhar também condição
Auxiliar Incapacitado.
Duração 30 minutos
10
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Ação bônus