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Ena-Ena no Mi (Fruta da Energia) – Usuário Especialista Total

Pontos de
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário
Recuperação De
1º 4 (1º Grau) Disparo de Energia - 2d10
Energia
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Rajadas de Energia 6 5d6 Toque energético
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Chama de Energia 5 2d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Potencializar
8º 32 (3º Grau) Reação Explosiva 9 4d10 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Induzir Explosão 9 9d10 -
11º 44 - - - Assas de Energia
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Desintegrar 12 10d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Tempestade de Energia 12 8d6 Campo de Energia
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Rajada Prismatica 15 10d6 -
19º 76 - - - Raio trator
20º 80 (5º Grau) Explosão de Energia 15 15d8 -

PROPRIEDADES DA LOGIA

Manipulação de Energia (Habilidade Específica): Seu corpo se torna energia pura, te permitindo canalizar a
energia de diferentes formas:
 Quando recebe dano de energia, você pode usar sua reação para recuperar metade do dano de energia
em pontos de vida, anulando o dano
 Usando uma ação bônus no seu turno, você pode começar a se concentrar em canalizar uma quantidade
maior de energia dentro de si, enquanto se manter concentrado assim, você recebe 1d4 extra de dano
de energia em seus ataques corpo a corpo e com técnicas, a cada turno que você se manter concentrado
você pode usar novamente sua ação bônus para aumentar esse dado para 1d6, e a cada turno
subsequente você pode usar sua ação bônus para aumentar o dado adicional sendo a seguinte
progressão: 1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 1d10 -> 2d6 -> 3d6 -> 2d12 -> 3d12.
 Usando uma ação bônus técnicas da “Ena-Ena no Mi” que tenham áreas de efeito como “Cone, Cilindro
ou Esfera” tem seu alcance de efeito aumentado em 3 metros
 Usando uma ação bonus tecnicas da “Ena-Ena no Mi” que tenha alcance “Linha” recebem um adicional
de 6 metros

Invulnerabilidade: Seu corpo se torna energia. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que
são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo natural
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ena-Ena no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Disparo de Energia
O usuario dispara um raio de pura energia atraves do alcance, todos que estiverem no alcance devem ser
bemsucedidos em um teste de Constituição, caso fracasse recebe todo o dano, caso seja bem sucedido
Técnica recebe metade do dano.
Base Duração Instantânea
(1º Grau) 0 Alcance Linha, 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus
Dano 2d10 de Energia
Ataque Combinado Possível
Rajadas em Energia
O usuário começa a disparar contra todos os seres dentro da área da técnica, realize uma jogada a
distância e utilize o resultado da jogada para todos os seres dentro da área, essa técnica tem margem de
Técnica acerto de 19-20.
Aprimorada Duração Instantânea
(2º Grau) 6 Alcance Cone, 6 Metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus
Dano 5d6 de energia
Ataque Combinado Possível

Chama da Energia
O usuário se envolve em chamas feitas de pura energia, seres que estejam dentro do alcance da técnica,
devem ser bem sucedidos em um teste de destreza, se falhar recebe todo o dano, se passar apenas metade,
enquanto a técnica durar e os seres continuarem dentro da área, devem repetir a salvaguarda, criaturas
Técnica que entrarem dentro do alcance da técnica devem fazer o teste de resistência.
Aprimorada
Duração Até 1 minutos, Concentração
(2º Grau)
5 Alcance Cilindro, 3 Metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 2d6 de Energia
Ataque Combinado Impossível

Reação Explosiva
Ao ser alvo de um ataque, você pode realizar uma pequena explosão contra a criatura, a mesma deve ser
bem sucedida em um teste de destreza, se passar recebe apenas metade do dano, porem se falhar recebe
todo o dano e além disso, a criatura deve ser bem sucedida em um teste de força, se falhar é empurrada a
Técnica 6 metros de distância, Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de
Aprimorada de raio, ela receberá 2d8 de dano de concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Reação
Dano 4d10 de energia
Ataque Combinado Impossível

Induzir Explosão
O usuário toca uma criatura, induzindo uma grande quantidade de energia, dessa forma duas
possibilidades podem ocorrer:
Se a criatura for atingida por um ataque, ela acaba explodindo internamente, a criatura deve realizar uma
salvaguarda de constituição, se falhar recebe todo o dano, se passar recebe metade do dano
Técnica Caso a criatura não seja atingida por nenhum ataque, você pode terminar a técnica usando uma ação, se
Aprimorada isso ocorrer, o dano passa de d10 para d12. para isso ocorrer, você precisa manter sua concentração na
(3º Grau) técnica.
Duração Ate o fim do seu próximo turno, Concentração
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 9d10 de energia
Ataque Combinado Impossível

Desintegrar
O usuário dispara um raio de pura energia contra uma única criatura dentro do alcance da técnica, a
criatura afetada deve ser bem sucedida em um teste de constituição, se falhar recebe todo o dano, se
Técnica passar recebe metade, essa técnica causa o dobro de dano contra estruturas.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Linha, 18 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 10d12 de energia
Ataque Combinado Possível
Tempestade de Energia
O usuário realiza diversos disparos em forma de uma tempestade, todas as criaturas na área recebem
dano dessa técnica automaticamente.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Esfera, 9 metros de raio
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 8d6 de energia
Ataque Combinado Possível

Rajada Prismática
Oito raios de luz multicoloridos lampejam da sua mão. Cada raio é uma cor diferente e tem poderes e
propósitos diferentes. Cada criatura em um cone de deve realizar um teste de resistência de Destreza.
Para cada alvo, role um d8 para determinar qual raio o afetou:
- Vermelho. O alvo sofre 10d6 de dano de fogo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
- Laranja. O alvo sofre 10d6 de dano de ácido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
- Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
- Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica
- Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada - Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará impedido. Ele deve então, fazer um teste de resistência de
(5º Grau) Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso três vezes, o efeito termina. Se falhar
na resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela condição petrificado. Os sucessos e falhas não
precisam ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo tipo.
- Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego. Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria
no início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência acaba com a cegueira. Em caso de tres falhas
seguidas o alvo fica cego permanentemente
- Especial. O alvo é atingido por dois raios. Role mais duas vezes e jogue novamente qualquer 8.
Duração Instantâneo
15 Alcance Cone, 15 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no MI, Ação
Dano Especial, Ver Texto
Ataque Combinado Impossível

Explosão de Energia
O usuário canaliza energia e libera uma poderosa onda de pura energia dentro da área de alcance da
técnica, o usuário ao realizar esta técnica você pode escolher um número de criaturas igual ao seu
modificador de Destreza (mínimo de uma criatura) dentro da área da técnica para não sofrer o dano dessa
técnica, criaturas dentro dessa área que forem afetadas devem ser bem sucedidas em um teste de
constituição, se falhar recebe todo o dano, se passar não recebe nenhum, criaturas que fracassem no teste
Técnica devem ser bem sucedida em um teste de força, se falhar é empurrada a 6 metros de distância, Se, durante
Aprimorada o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de raio, ela receberá 3d8 de dano de
(5º Grau) concussão extra.
Duração Instantâneo
15 Alcance Esfera, 15 metros de raio
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no MI, Ação
Dano 15d8 de energia
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Recuperar Energia
Usando da energia que você produz, você consegue se curar, recuperando 2d10 pontos de vida,
alternativamente você pode recuperar 2d6 pontos de energia, porem você so poderá fazer isso uma vez
Técnica
por descanso longo.
Auxiliar
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no MI, Ação Bônus
Toque Energético
Você toca um aliado e impulsiona o seu aliado com energia, enquanto a técnica durar seu aliado recebe os
seguintes benefícios:
O alvo recebe 3d10 pontos de vida temporários
Técnica Durante a duração da técnica, o alvo tem suas jogadas de ataque aumentadas em +2
Auxiliar Durante a duração da técnica, o alvo tem sua CR aumentada em +1
Durante a duração da técnica, o alvo tem seu deslocamento aumentado em +3m
Duração 1 minuto
6
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação

Potencializar
Ao usar qualquer técnica que possua a “Ena-Ena no Mi”, você pode intensificar a energia de seus ataques
Técnica e aumentar em 4 dados o dano de Energia da técnica.
Auxiliar Duração Instantâneo
4
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus

Asas de Energia
Enquanto a técnica durar, você recebe deslocamento de Voo igual a 15 metros.
Técnica
Duração Até o Fim do Próximo Turno
Auxiliar 3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus

Campo de Energia
Ao ser atingido por um ataque, o usuário se cobre por uma camada de energia que o protege do dano,
Técnica assim reduzindo o dano em 10d8.
Auxiliar Duração Ate o fim do próximo Turno
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Reação

Raio Trator
Escolha uma criatura no alcance, a criatura deve realizar um teste de Espirito contra a CD da técnica, se
passar não sofre o efeito, porem se fracassar recebe a condição paralisado, enquanto paralisado, o usuário
Técnica dessa técnica pode utilizar uma ação bônus pra mover a criatura até 6 metros em qualquer direção, a
Auxiliar criatura pode repetir o teste de espirito no final do turno dela.
Duração 1 minuto, Concentração
15
Alcance Linha, 21 metros
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação

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