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RYU RYU NO MI: MODELO DRAGÃO COMETA VERMELHO

Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Quebra da barreira do


som

1º 4 (1 Grau) Espada de 2d12 0 50 metros adicionais


energia draconiana

2º 8 - - - -

3º 12 (2 Grau) Feixe de energia 4d10 4 -


draconiana

4º 16 (2 Grau) Estocada de Asa 4d10 4 -

5º 20 (2 Grau) Golpe de Asa 4d10 4 100 metros adicionais

6º 24 - - - -

7º 28 - - - -

8º 32 (3 Grau) Projeteis de 10d6 8 -


Energia Dracônica

9º 36 (3 Grau) Rugido 10d6 - -


Ensurdecedor

10º 40 (3 Grau) Armadura de prata - 5 150 metros adicionais


sublime

11º 44 - - - -

12º 48 - - - -

13º 52 (4 Grau) chute sônico 8d10 12 -

14º 56 (4 Grau) Investida Sônica 8d10 12 -

15º 60 (4 Grau) Golpe Giratório 8d10 12 250 metros adicionais

16º 64 - - - -

17º 68 (5 Grau) Bafo de dragão 15d6 15 -

18º 72 (5 Grau) Torrente de 15d8 15 -


Energia Dracônica

19º 76 - - - -

20º 80 (5 Grau) O cometa 15d10 25 350 metros adicionais


vermelho
CORPO MODIFICADO
O usuário se transforma em um Dragão lendário com uma poderosa turbina em seu coração, capaz de energizar suas asas com uma
energia mística, o lendário Cometa Vermelho cortava os céus em seu tempo e pouquíssimas coisas podiam superar sua velocidade.

Ataques na velocidade do som: Todo ataque corpo a corpo do usuário recebe 1d12 de dano trovejante extra enquanto na forma
humana e todos a até 18 metros devem rolar um TR de constituição para não ficar com a condição “Surdo” até o início do próximo
turno do usuário.

Protetor de Ouvidos: O usuário é naturalmente imune ao dano trovejante de qualquer ataque, incluindo os dele mesmo, mas seus
aliados ainda tomam todo o dano trovejante de suas técnicas, com isso em mente o portador dessa fruta pode preparar “tampões” para
seus aliados, o usuário pode gastar 1 minuto tocando o ouvido de seus aliados para infundir o poder de sua fruta no ouvido deles,
concedendo a eles 24 horas de proteção contra o som de SUAS técnicas, assim anulando o dano trovejante que eles normalmente
tomariam.

Asas Flexíveis: As asas do usuário têm uma propriedade únicas de girar a até 180 graus e além disso ela são divididas em camadas
que são completamente flexíveis e podem se juntar para formar uma lâmina extremamente afiada ou até mesmo serem projetadas para
frente para esmagar seus inimigos como uma gigantesca garra.

Invulnerabilidade: enquanto na forma animal ou hibrida suas escamas prateadas junto com a quebra da barreira do som lhe
concede as seguintes vantagens: Resistencia a dano de concussão, perfurante, cortante, veneno e energia, junto com imunidade a dano
Trovejante, já na forma humana o usuário tem resistência a dano de energia e imunidade a trovejante.

HABILIDADES ÚNICAS
O Dragão cometa vermelho: Sua velocidade é tão absurda e imprevisível que todos seus ataques recebem vantagem e sua
margem de critico é 18 contra inimigos que não possuírem haki da observação perito ou superior.
Quebra da barreira do som: Toda vez que um inimigo precisar rolar um TR de destreza ele rola com desvantagem, o usuário não
toma ataques de oportunidade e ele pode usar sua ação bônus para desengajar do combate.
Cometa vermelho: Enquanto na forma hibrida seu deslocamento é de 25metros + (Tabela de quebra da barreira do som) e enquanto
na forma animal é 250metros + (Tabela de quebra da barreira do som) e na forma humana seu deslocamento é 18metros + (metade da
tabela de quebra da barreira do som), pode voar em ambas as formas hibrida ou animal.
Velocidade sobrenatural: Todo ataque que estiver escrito (QBS: Quebra da barreira do som, recebe 5d10 de dano trovejante extra
a todas as criaturas a até 18 metros.)
Concentração do cometa vermelho: O usuário pode ficar concentrado em até 2 habilidades. (Não acumula armadura de prata)
FORMAS
Semelhante aos usuários de Zoan normais, os usuários de Zoan Míticas também possuem a habilidade de alterar suas formas,
Porém, na forma humana pode também ser capaz de emanar seus poderes e devem gastar uma ação bônus para se transformar na
forma hibrida ou animal e a forma hibrida e animal compartilham da mesma vida, mas a humana tem sua vida separada.
Original: É o estado normal do usuário, retornar para esta forma é possível a partir de todas as outras e não custa uma ação bônus,
Mesmo nesta forma, ainda é possível ter acesso a parte das habilidades da Akuma no Mi.
Animal ou Entidade: Forma que traz todas as habilidades possíveis da Akuma no Mi.
Híbrida: Forma que traz habilidades específicas das partes do animal ou entidade transformadas.

Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.

Traços específicos: Planar, ataque de mergulho

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Akuma No Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Espada de Energia draconiana

O usuário libera energia draconiana de sua fruta e forma uma lâmina vermelha de energia draconiana em suas
mãos, ele pode imbuir essa energia em armas ou em seus punhos e pernas, recebendo os mesmos benefícios.

Duração 1minuto, concentração


Técnica Base

(1º Grau) 00 Alcance pessoal

Pontos de Usuário Requisito Ação bônus (Forma Humana)

Dano 2d12, energia

Ataque Combinado Impossível

Feixe de Energia draconiana

O usuário libera um feixe de energia draconiana de suas mãos e todos os inimigos na linha devem rolar um TR
de destreza para não tomar a condição “Queimado”.

Técnica Duração Instantâneo


Aprimorada
4 Alcance 12 metros, linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Humana ou Hibrida)

Dano 4d12, energia

Ataque Combinado

Técnica Estocada de Asa


Aprimorada
O usuário projeta sua asa formando uma lâmina e atacando 2 vezes em uma linha, todos que forem acertados
(2º Grau) dever rolar um TR de constituição para não ficarem com a condição “Sangramento”.

4 Duração Instantâneo

Pontos de Usuário Alcance 12 metros, linha

Requisito Ação (Forma Animal ou Hibrida)

Dano 4d10, perfurante


Ataque Combinado

Golpe de Asa

O usuário junta sua asa e libera a energia Dracônica em sua asa, logo em seguida ele da um pequeno pulo e
gira enfiando sua asa no chão como um martelo, todos os inimigos afetados precisam rolar um TR de destreza
para tomar metade do dano e não ficarem com a condição “Atordoado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada

(2º Grau) 4 Alcance até 3 metros, cilindro

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal)

Dano 4d10, concussão

Ataque Combinado

Projeteis de Energia Dracônica

O usuário coloca suas asas viradas para frente e então dispara diversos projeteis de energia Dracônica, todos na
área do cone precisam rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição
“Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada

(3º Grau) 8 Alcance Até 18 metros, cone

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal ou Hibrida)

Dano 10d6, Energia

Ataque Combinado

Rugido Ensurdecedor

O usuário solta o rugido do áudio e todos os inimigos na esfera devem rolar um TR de


constituição para não ficarem com a condição “Surdo” até o final do próximo turno do usuário.
Técnica
Aprimorada Duração Até o final do próximo turno do usuário
(3º Grau)
8 Alcance 24 metros, esfera

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Hibrida ou Animal)

Dano 10d6, trovejante (QBS +4D10 trovejante)

Ataque Combinado

Técnica Armadura de prata Sublime


Aprimorada
O usuário se reveste de escamas de prata pura, ganhando os seguintes benefícios:
(3º Grau)
 Sua CR aumenta em 2.
 Seus ataques de Akuma no Mi da forma humana recebem 3d12 de dano de energia.
 O usuário recebe resistência a dano Cortante, perfurante e de Concussão.
 O usuário pode gastar mais 5 pontos para aumentar em 1 min a técnica, até um máximo de 3
minutos.

Duração 1minuto, concentração

5 Alcance pessoal

Pontos de Usuário Requisito Ação bônus ou reação (Forma Humana)

Dano -

Ataque Combinado

Chute Sônico

O usuário desfere um chute na velocidade do som em um inimigo tanto perto como longe, se ele arremessar o
chute os inimigos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a
condição “Atordoado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada

(4º Grau) 12 Alcance Até 36 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma humana ou hibrida)

Dano 4d10 concussão, 4d10 trovejante. (QBS +4D10 Trovejante)

Ataque Combinado

Investida Sônica

O usuário junta suas asas e se projeta para frente utilizando de sua energia Dracônica acertando tudo no
caminho, todos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficarem com a
condição “Surdo” até o final do próximo turno do usuário
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada

(4º Grau) 12 Alcance Até 24 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal)

Dano 8d10, concussão (QBS +4D10 Trovejante)

Ataque Combinado

Técnica Golpe Giratório


Aprimorada
O usuário faz uma de suas asas se transformar em uma lâmina, logo em seguida ele a propulsiona utilizando
(4º Grau) seu poder Dracônico girando em 360 graus acertando tudo em seu caminho. Todos na área da técnica devem
rolar um TR de Destreza para não ficarem com a condição “Caído”.

12 Duração

Pontos de Usuário Alcance 12 metros, esfera

Requisito Ação (Forma animal)

Dano 8d10, cortante


Ataque Combinado

Bafo de Dragão

O usuário concentra a energia draconiana que corre em suas veias em seus pulmões e sobe para os céus e logo
depois sopra um bafo de dragão com um fogo avermelhado que pode derreter até mesmo o mais resistente dos
aços, todos os inimigos devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição
“Queimado”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 36 metros, cone

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma animal ou hibrida)

Dano 15d6, fogo

Ataque Combinado impossível

Torrente de Energia Dracônica

O usuário Junta suas 2 asas e começa a juntas energia Dracônica nelas, logo em seguida ele dispara um feixa
de pura energia Dracônica em todos na linha da técnica, todos que forem afetados pela técnica precisam rolar
um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição “Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada

(5º Grau) 15 Alcance Até 64 metros, linha de 3 metros de largura

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal)

Dano 10d8 energia, 5d8 fogo

Ataque Combinado Impossível

O Cometa Vermelho

O usuário libera os poderes de sua fruta puxando o ar para seus pulmões e decola para os céus, destruindo o
chão e quebrando a barreira do som causando 5d10 de dano trovejante a todos a até 64 metros, logo depois ele
cai como um cometa em cima de um ou vários inimigos a até 80km que ele possa ver ou saiba onde eles
estejam, o usuário cai quebrando o chão e as estruturas a sua volta com um barulho ensurdecedor e todos os
inimigos a até 36 metros devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e outro TR de força para
Técnica não ficarem com a condição “Estremecido” por 1 minuto.
Aprimorada
Duração 1 turno pra subir e desce como um cometa.
(5º Grau)
25 Alcance Até 80km do usuário

Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal)

Dano 15d10, verdadeiro (QBS +4D10 Trovejante)

Ataque Combinado Impossível

REGRAS GERAIS DA FORMA ANIMAL E HIBRIDA:


1) NÃO PODE USAR NENHUM ATAQUE DA FORMA HUMANA.
2) QUANDO A FORMA HIBRIDA OU ANIMAL CHEGAR A 0 PONTOS DE VIDA IMEDIATAMENTE O USUARIO VOLTA
A FORMA HUMANA E SÓ PODE ENTRAR NA FORMA HIBRIDA OU ANIMAL DENOVO DEPOIS DE UM DESCANSO
CURTO.

3) Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.
Traços específicos: Planar, ataque de mergulho

4) FORMAS
Semelhante aos usuários de Zoan normais, os usuários de Zoan Míticas também possuem a habilidade de alterar suas formas,
Porém, na forma humana pode também ser capaz de emanar seus poderes e devem gastar uma ação bônus para se transformar na
forma hibrida ou animal e a forma hibrida e animal compartilham da mesma vida, mas a humana tem sua vida separada.
Original: É o estado normal do usuário, retornar para esta forma é possível a partir de todas as outras e não custa uma ação bônus,
Mesmo nesta forma, ainda é possível ter acesso a parte das habilidades da Akuma no Mi.
Animal ou Entidade: Forma que traz todas as habilidades possíveis da Akuma no Mi.
Híbrida: Forma que traz habilidades específicas das partes do animal ou entidade transformadas

Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.
Traços específicos: Planar, ataque de mergulho
PV FORMA ANIMAL E HIBRIDA
LVL1 40 PV
LVL2 60 PV
LVL3 80 PV
LVL4 95 PV
LVL5 110 PV
LVL6 130 PV
LVL7 150 PV
LVL8 170 PV
LVL9 185 PV
LVL10 200 PV
LVL11 220 PV
LVL12 240 PV
LVL13 260 PV
LVL14 275 PV
LVL15 290 PV
LVL16 310 PV
LVL17 330 PV
LVL18 350 PV
LVL19 380 PV
LVL20 400 PV

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