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19º 76 - - - -
Ataques na velocidade do som: Todo ataque corpo a corpo do usuário recebe 1d12 de dano trovejante extra enquanto na forma
humana e todos a até 18 metros devem rolar um TR de constituição para não ficar com a condição “Surdo” até o início do próximo
turno do usuário.
Protetor de Ouvidos: O usuário é naturalmente imune ao dano trovejante de qualquer ataque, incluindo os dele mesmo, mas seus
aliados ainda tomam todo o dano trovejante de suas técnicas, com isso em mente o portador dessa fruta pode preparar “tampões” para
seus aliados, o usuário pode gastar 1 minuto tocando o ouvido de seus aliados para infundir o poder de sua fruta no ouvido deles,
concedendo a eles 24 horas de proteção contra o som de SUAS técnicas, assim anulando o dano trovejante que eles normalmente
tomariam.
Asas Flexíveis: As asas do usuário têm uma propriedade únicas de girar a até 180 graus e além disso ela são divididas em camadas
que são completamente flexíveis e podem se juntar para formar uma lâmina extremamente afiada ou até mesmo serem projetadas para
frente para esmagar seus inimigos como uma gigantesca garra.
Invulnerabilidade: enquanto na forma animal ou hibrida suas escamas prateadas junto com a quebra da barreira do som lhe
concede as seguintes vantagens: Resistencia a dano de concussão, perfurante, cortante, veneno e energia, junto com imunidade a dano
Trovejante, já na forma humana o usuário tem resistência a dano de energia e imunidade a trovejante.
HABILIDADES ÚNICAS
O Dragão cometa vermelho: Sua velocidade é tão absurda e imprevisível que todos seus ataques recebem vantagem e sua
margem de critico é 18 contra inimigos que não possuírem haki da observação perito ou superior.
Quebra da barreira do som: Toda vez que um inimigo precisar rolar um TR de destreza ele rola com desvantagem, o usuário não
toma ataques de oportunidade e ele pode usar sua ação bônus para desengajar do combate.
Cometa vermelho: Enquanto na forma hibrida seu deslocamento é de 25metros + (Tabela de quebra da barreira do som) e enquanto
na forma animal é 250metros + (Tabela de quebra da barreira do som) e na forma humana seu deslocamento é 18metros + (metade da
tabela de quebra da barreira do som), pode voar em ambas as formas hibrida ou animal.
Velocidade sobrenatural: Todo ataque que estiver escrito (QBS: Quebra da barreira do som, recebe 5d10 de dano trovejante extra
a todas as criaturas a até 18 metros.)
Concentração do cometa vermelho: O usuário pode ficar concentrado em até 2 habilidades. (Não acumula armadura de prata)
FORMAS
Semelhante aos usuários de Zoan normais, os usuários de Zoan Míticas também possuem a habilidade de alterar suas formas,
Porém, na forma humana pode também ser capaz de emanar seus poderes e devem gastar uma ação bônus para se transformar na
forma hibrida ou animal e a forma hibrida e animal compartilham da mesma vida, mas a humana tem sua vida separada.
Original: É o estado normal do usuário, retornar para esta forma é possível a partir de todas as outras e não custa uma ação bônus,
Mesmo nesta forma, ainda é possível ter acesso a parte das habilidades da Akuma no Mi.
Animal ou Entidade: Forma que traz todas as habilidades possíveis da Akuma no Mi.
Híbrida: Forma que traz habilidades específicas das partes do animal ou entidade transformadas.
Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Akuma No Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Espada de Energia draconiana
O usuário libera energia draconiana de sua fruta e forma uma lâmina vermelha de energia draconiana em suas
mãos, ele pode imbuir essa energia em armas ou em seus punhos e pernas, recebendo os mesmos benefícios.
O usuário libera um feixe de energia draconiana de suas mãos e todos os inimigos na linha devem rolar um TR
de destreza para não tomar a condição “Queimado”.
Ataque Combinado
4 Duração Instantâneo
Golpe de Asa
O usuário junta sua asa e libera a energia Dracônica em sua asa, logo em seguida ele da um pequeno pulo e
gira enfiando sua asa no chão como um martelo, todos os inimigos afetados precisam rolar um TR de destreza
para tomar metade do dano e não ficarem com a condição “Atordoado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
O usuário coloca suas asas viradas para frente e então dispara diversos projeteis de energia Dracônica, todos na
área do cone precisam rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição
“Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
Rugido Ensurdecedor
Ataque Combinado
5 Alcance pessoal
Dano -
Ataque Combinado
Chute Sônico
O usuário desfere um chute na velocidade do som em um inimigo tanto perto como longe, se ele arremessar o
chute os inimigos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a
condição “Atordoado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
Investida Sônica
O usuário junta suas asas e se projeta para frente utilizando de sua energia Dracônica acertando tudo no
caminho, todos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficarem com a
condição “Surdo” até o final do próximo turno do usuário
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
12 Duração
Bafo de Dragão
O usuário concentra a energia draconiana que corre em suas veias em seus pulmões e sobe para os céus e logo
depois sopra um bafo de dragão com um fogo avermelhado que pode derreter até mesmo o mais resistente dos
aços, todos os inimigos devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição
“Queimado”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 36 metros, cone
O usuário Junta suas 2 asas e começa a juntas energia Dracônica nelas, logo em seguida ele dispara um feixa
de pura energia Dracônica em todos na linha da técnica, todos que forem afetados pela técnica precisam rolar
um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição “Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
O Cometa Vermelho
O usuário libera os poderes de sua fruta puxando o ar para seus pulmões e decola para os céus, destruindo o
chão e quebrando a barreira do som causando 5d10 de dano trovejante a todos a até 64 metros, logo depois ele
cai como um cometa em cima de um ou vários inimigos a até 80km que ele possa ver ou saiba onde eles
estejam, o usuário cai quebrando o chão e as estruturas a sua volta com um barulho ensurdecedor e todos os
inimigos a até 36 metros devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e outro TR de força para
Técnica não ficarem com a condição “Estremecido” por 1 minuto.
Aprimorada
Duração 1 turno pra subir e desce como um cometa.
(5º Grau)
25 Alcance Até 80km do usuário
3) Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.
Traços específicos: Planar, ataque de mergulho
4) FORMAS
Semelhante aos usuários de Zoan normais, os usuários de Zoan Míticas também possuem a habilidade de alterar suas formas,
Porém, na forma humana pode também ser capaz de emanar seus poderes e devem gastar uma ação bônus para se transformar na
forma hibrida ou animal e a forma hibrida e animal compartilham da mesma vida, mas a humana tem sua vida separada.
Original: É o estado normal do usuário, retornar para esta forma é possível a partir de todas as outras e não custa uma ação bônus,
Mesmo nesta forma, ainda é possível ter acesso a parte das habilidades da Akuma no Mi.
Animal ou Entidade: Forma que traz todas as habilidades possíveis da Akuma no Mi.
Híbrida: Forma que traz habilidades específicas das partes do animal ou entidade transformadas
Traços comuns: Audição aguçada, faro aguçado, visão aguçada, visão noturna.
Traços específicos: Planar, ataque de mergulho
PV FORMA ANIMAL E HIBRIDA
LVL1 40 PV
LVL2 60 PV
LVL3 80 PV
LVL4 95 PV
LVL5 110 PV
LVL6 130 PV
LVL7 150 PV
LVL8 170 PV
LVL9 185 PV
LVL10 200 PV
LVL11 220 PV
LVL12 240 PV
LVL13 260 PV
LVL14 275 PV
LVL15 290 PV
LVL16 310 PV
LVL17 330 PV
LVL18 350 PV
LVL19 380 PV
LVL20 400 PV