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PARAMECIA

Ope-Ope no Mi
Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Room Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Cauterize 3d12 - 3 metros Scan
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Injection Shoot 6d12 4 6 metros Takt
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Incision - 2 9 metros -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - 12 metros Shambles
8º 32 (3º Grau) Shambles Tático 7d12 9 -
9º 36 - - - 15 metros -
10º 40 (3º Grau) Counter Shock 8d12 9 -
11º 44 - - - 18 metros Curtain
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Sterben 12d12 12 21 metros -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Mes - 12 24 metros Radio Knife
16º 64 - - - -
17º 68 (5º Grau) Gamma Knife 14d12 15 27 metros -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - 30 metros Over Room
20º 80 (5º Grau) Room Slash - - -

MANIPULAÇÃO ESPECÍFICA
Permite ao usuário criar uma redoma invisível e manipular tudo que esteja em seu interior como um médico em uma sala
de cirurgia.
HABILIDADES ÚNICAS

Room
O percursor de todas as habilidades da Ope Ope no Mi, onde o usuário cria um espaço esférico, no
qual consegue manipular qualquer coisa de várias maneiras; não é possível realizar nenhuma das
outras técnicas da fruta fora desta área esférica. A criação da ROOM ocorre a partir da formação de
um pequeno círculo ao redor da mão do usuário, que então se expande e forma a ROOM propriamente
dita.

Ao utilizar essa habilidade como reação, o usuário pode estender essa reação para utilizar mais uma
habilidade da ope ope no mi, gastando seus respectivos pontos. O Usuário pode desfazer a Room a
qualquer momento, utilizando de uma ação livre.
Habilidade
Única Todas as Técnicas Aprimoradas que tem alcance diferente de ”Toque” tem a distância igual
ao raio dessa habilidade em DIAMETRO. (se a room tem 9m de raio, a técnica acerta até 9m de
distância em linha ou cone).
A área da Room é igual a da medida da tabela “Room” em Raio;

Duração Indefinida
- Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus ou Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Amputate
O usuário consegue fazer cortes limpos no alvo sem realmente danificá-los. As partes separadas dos
corpos mantém uma conexão espacial, fazendo com que o dano em uma parte seja transmitido a todas
as outras como se o corpo do alvo estivesse em estado normal. Quando você finalizar um inimigo com
ataque normal ,você pode escolher separa-lo em varios pedaços no lugar, deixando ele com a condição
“Incapacitado” e “Impedido” em vez de “Despedaçado”. O inimigo nesse caso, pode apenas se
remontar com ajuda externa ou de uma habilidade que torne isso possível. Essa habilidade é
feita como um ataque normal.

A area do seu ataque pode alternar entre “Cone” com diametro igual ao raio da room ou
“Linha” com diametro igual a area total da room realizando um ataque;
Seu ataque não causa dano;
Seu ataque causa a condição “Despedaçado”;
Seu ataque pode separar quaisquer objetos que não estejam sendo segurados por inimigos
Habilidade independente dos pontos de vida desde que estejam totalmente imersos na “Room”.
Única Inimigos passam a fazer Teste de Resistência de Destreza para desviar do seu ataque.

DESPEDAÇADO (3 Pontos de Usuário)


Ataques contra a criatura tem vantagem e ataques da criatura contra outros tem desvantagem;
A Criatura não pode fazer Reações;
O Deslocamento da criatura se torna 0;
Enquanto um inimigo em batalha usar sua ação para se juntar, todas as partes do seu corpo
voltam para o lugar original independente de quão longe estavam.

Duração Instantâneo
- Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil, Katana, Room
- -
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ope-Ope no Mi, usando assim seu bônus de proficiência.

Cauterize
O usuário cria uma forma energética disforme na ponta dos dedos e os passa no comprimento da
lâmina transferindo a energia para a arma, que fica com energia similar a Gamma Knife sendo emitida
do gume, depois realiza um ataque contra um alvo que derrete tudo que toca dentro e fora do corpo.
Um alvo atingido por essa técnica deve realizar um Teste de Resistência de Constituição para não
ficar com a condição “Queimado” e independente do resultado o alvo atingido encerra a condição
Técnica Base “Sangramento”. Essa técnica pode alternativamente, ser utilizada para encerrar a condição
(1º Grau) “Sangramento” sem causar dano. Essa habilidade tem margem de acerto crítico 18-20.
Duração Instantâneo
- Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil, Katana, Room
Dano 3d12, Energia
Ataque Combinado Possível
Injection Shoot
Enquanto mira seu alvo, o usuário faz uma jogada de ataque e vai de encontro a ele com a espada
estendida, afim de apunhalá-lo. Você escolhe uma criatura que possa ver e trava um alvo, realizando
uma estocada certeira, com grande velocidade. Sua margem de acerto crítico com essa habilidade se
Técnica torna 18-20.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau)
5 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação, Katana, Room
Dano 6d12, Perfurante
Ataque Combinado Possível

Incision
Carrega energia na lâmina desferindo um golpe circular dentro da área da room, todos dentro da área
devem ser bem sucedidos em um Teste de Resistência de Destreza para tomar metade do dano.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
4 Alcance Raio da “Room”.
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Reação, Room
Dano 6d6, Energia
Ataque Combinado Impossível

Shambles Tático
Escolha uma criatura alvo de um ataque e troque ele com outra criatura dentro da “Room”, a jogada
de ataque feita contra esse novo alvo tem vantagem e adiciona 7d12 de dano extra.
Não é possível mover uma criatura hostil, que não esteja surpresa, com atributo de Espírito
Técnica igual ou maior que o seu.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
8 Alcance Diametro da “Room”.
Pontos de Usuário Requisito Reação, Room
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível

Counter Shock
Você posiciona ambos ou apenas um de seus polegares no peito do oponente e libera uma forte
descarga elétrica, como um desfibrilador causando uma grande quantidade de dano elétrico no seu
Técnica corpo. Essa Habilidade tem margem de acerto crítico 18-20.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 8 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação, Room
Dano 9d12, Elétrico
Ataque Combinado Possível

Sterben
O Usuário carrega uma grande quantidade de eletricidade na espada, depois a fazendo girar com
“Takt” envia na direção de um inimigo perfurando seu corpo ao mesmo tempo que libera toda a
Técnica energia elétrica na arma antes de a puxar de volta até seu corpo.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 10 Alcance Mesmo do Raio da “Room” em diametro, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação , Room
Dano 1d12, Perfurante | 11d12, Elétrico.
Ataque Combinado Possível
Mes
Para executar este golpe, não é necessário que o alvo esteja dentro da “Room”. Você realiza um
ataque corpo-a-corpo desarmado para encostar no peito do adversário com a mão, fazendo com que
seu coração voe para trás, até 3 metros de distância do alvo, dentro do que aparenta ser um recipiente
de vidro. Este ataque deixa um buraco de formato cúbico no corpo da criatura afetada, onde antes se
localizava o coração.
Técnica A criatura afetada deve realizar um Teste de Resistência de Constituição, se falhar, ela recebe
Aprimorada 2 níveis de exaustão.
(4º Grau) Um ataque corpo-a-corpo feito contra o coração recebe vantagem, seu dano total é dobrado e
enviado diretamente para o seu dono.
Duração Instantâneo
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gamma Knife
O você cria uma pequena lâmina de energia e esfaqueia o inimigo com ela. Esta técnica destrói os
órgãos internos da vítima, sem deixar feridas externas e a criatura não pode reduzir o dano de
nenhuma forma. O alvo deste ataque deve fazer um Teste de Resistência de Constituição ficando
Técnica “Letargico” em caso de falha, o alvo pode repetir o teste no fim de cada um dos seus turnos para
Aprimorada encerrar a condição.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação, Room
Dano 14d12, Energia
Ataque Combinado Possível

Room Slash
O Usuário libera um corte na horizontal, cortando toda área dentro da “Room” não identificando entre
aliado ou inimigo, todos dentro da área ficam com a condição “Despedaçado”. Logo em seguida o
usuário movimenta suas mãos, embaralhando o corpo de todos e fazendo com que todos os Testes de
Resistências e Habilidade de Destreza, Força e ataques tenham desvantagem durante próximo minuto
indepente de possuirem vantagem ou não. Todos dentro da Room podem fazer um Teste de
Técnica Resistência de Sabedoria no inicio de cada um dos seus turnos para não sofrer desvantagem naquela
Aprimorada rodada. (Essa técnica afeta todas as criaturas na área com excessão do usuário).
(5º Grau) Enquanto esta habilidade estiver ativa o usuário está sob os efeitos da condição “Impedido”.
Duração 1 Minuto, Concentração
11 Alcance “Room”
Pontos de Usuário Requisito Ação, Arma Cortante, Room
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES

Scan
O usuário escaneia pessoas dentro da ROOM ao canalizar sua espada com a energia da fruta e
irradiando a sua lâmina, usando isso como uma máquina de raio-X. Isso permite a ele ver a
localização de itens ou substâncias como venenos em qualquer lugar da pessoa escaneada,
seletivamente afastando qualquer item que o indivíduo possa estar carregando. O Usuário pode
escanear até um máximo de 3 x Mod. de Espírito pessoas em cada uso da habilidade, itens como
Técnica armas que estejam sendo empunhados não podem ser puxados e nem itens que estejam sendo
Auxiliar ativamente protegidos com Haki por um alvo que não esteja surpreso.
Duração Instantâneo
- Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Takt
O usuário usa sua habilidade para levitar multiplos objetos dentro da “Room” de maneira telecinética.
Para utilizar esta técnica, o usuário realiza um movimento de elevação com o dedo indicador. O poder
desta técnica despreza o peso e volume dos objetos dentro do “Room”, mostrando-se poderoso o
suficiente para levantar um navio de guerra da Marinha ou puxar para cima pedaços do chão.

Opçã Custo
Efeito
o
Usando uma “Reação” arremessa um objeto qualquer de 1m x 1m ou maior no

- inimigo, o arremessando a 9 metros de distância se ele falhar em um TR de Força.
Usando uma “Ação” pode controlar todos os inimigos que estiverem com a
3 condição “Despedaçado” embaralhando seu corpos. Até o final dos seus
2º respectivos turnos eles irão ficar com a condição “Incapacitado”, Necessitando
serem bem sucedidos em um Teste de Resistência de Sabedoria no inicio de cada
um dos seus turnos para se libertar.
Usando uma “Reação” pode desviar quaisquer projéteis e objetos arremessados
3º - contra você ou um aliado que esteja dentro da room até o inicio do seu próximo
turno.
Técnica Pode usar uma “Ação Bônus” para levantar partes do chão dentro da room,

Auxiliar - transformando tudo em terreno dificil.
Usando uma “Ação” levita todos os objetos possíveis dentro da room criando uma
5º 2 tempestade de destroços, derrubando todos dentro da área exceto o usuário
deixando todos com a condição “Caído”.
- Inimigos afetados por “Despedaçar”, estão automaticamente sendo afetados por

essa habilidade, suas partes flutuam no mesmo lugar em que foram separadas.
O Usuário pode usar sua “Reação” para cortar um objeto que esteja flutuando sob
efeito do Takt dentro da room e atirar no inimigo que esteja se movendo com um

- movimento dos dedos, o alvo atingido deve ser bem sucedido em um Teste de
Resistência de Força ou irá ficar com a condição “Caído”.
- Usuário usa uma “Ação” e com um movimento dos dedos levanta um ou multiplos
8º objetos dentro da room desprezando seu peso e volume, os objetos se mantém
flutuando até a Room ser desfeita ou com uma ação livre do usuário.
--
Duração Instantâneo
- Alcance Área dentro da “Room”
Pontos de Usuário Requisito Room
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Shambles
Você pode trocar os lugares de pessoas ou objetos dentro da room com um movimento das mãos. O
número de alvos simultaneos que podem ser trocados dentro da room é igual ao seu Modificador de
Espírito necessitando de 1 objeto ou criatura para cada objeto ou criatura sendo trocado
individualmente. Utilizar essa habilidade para trazer um objeto sem dono até você não tem
custo.
Ao usar esta técnica em objetos médios, pode trocar um número de objetos igual ao seu
modificador de Espírito (mínimo de 1 objeto) ao mesmo tempo.
Técnica
Auxiliar Não é possível mover uma criatura hostil, que não esteja surpresa, com atributo de Espírito
igual ou maior que o seu.

Duração Instantâneo
- Alcance Mesmo do diametro da “Room”.
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus ou Reação, Room
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Curtain
Cria uma barreira de energia ao seu redor bloqueando 2d8 de dano até o inicio do seu próximo turno,
o usuário pode gastar 1 Ponto de Usuário para aumentar em 2d8 o valor do escudo até um máximo de
10d8. Também pode gastar 1 pontos de usuário para criar ao redor de um usuário a até 9 metros de
Técnica você.
Auxiliar Duração Inicio do Próximo Turno.
- Alcance Diametro igual ao raio da “Room”
Ponto de Usuário Requisito Reação, Room
Redução 2d8 Redução
Ataque Combinado Impossível

Radio Knife
O Usuário ao realizar um ataque pode eletrificar sua arma com o poder da sua fruta causando dano
adicional e gastando pontos de usuario em cada ataque que fizer:

Seu ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional;


Seu ataque tem + 1 de acerto;
Seu ataque tem vantagem;
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Técnica Alternativamente se utilizar esse traço junto de amputate o usuário recebe o seguinte beneficio;
Auxiliar
Seus ataques ao serem utilizados com “Amputate” aumentam o CD do ataque em + 2;
Seu ataque impõe desvantagem em todos os Testes de Resistência de destreza contra
“Amputate”.

Duração Instantâneo
1 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Realizar um ataque, Room
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Over Room
O Usuário cria uma “Room” com o dobro do seu tamanho, enquanto essa room estiver ativa o usuário
recebe os seguintes beneficios:

Enquanto você estiver dentro da “Room” seus ataques com Técnicas da Ope Ope no Mi não
podem ser impostos nenhuma desvantagem;
A “Room” tem seu tamanho dobrado;
Todas as técnicas são jogadas com vantagem;
Técnica Todos os Testes de Resistência contra habilidades da Ope Ope no Mi são feitos com
Auxiliar desvantagem;
Você recebe ou adiciona 1 niveis de exaustão ao final da técnica.

Duração 10 minutos, Concentração


4 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

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