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Exemplo de Akuma no Mi

Ope-Ope no Mi (Fruta da Operação) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano ROOM Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Shambles - - 3m Curtain
2º 8 - - - 3m -
3º 12 (2º Grau) Amputate 4 - 3m Prazision
4º 16 - - - 6m -
5º 20 (2º Grau) Sterben 5 6d6 6m -
6º 24 - - - 9m -
7º 28 - - - 9m Scan
8º 32 (3º Grau) Injection Shot 8 5d12 12 m -
9º 36 - - - 12 m -
10º 40 (3º Grau) Amputate Slash 6 - 15 m -
11º 44 - - - 15 m Radio Knife
12º 48 - - - 18 m -
13º 52 (4º Grau) Counter Shock 12 8d10 18 m -
14º 56 - - - 21 m -
15º 60 (4º Grau) Mes 12 - 21 m Takt
16º 64 - - - 24 m -
17º 48 - - - 24 m -
18º 72 (5º Grau) Gamma Knife 15 15d12 27 m -
19º 76 - - - 27 m Adrenalin
20º 80 (5º Grau) Operação da Juventude Perene 15 - 30 m -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
ROOM (Habilidade Específica): Com uma ação bônus, você cria uma redoma transparente e intangível que possibilita a
execução de todas as técnicas pertencentes à Ope-Ope no Mi e determina o alcance máximo de algumas. A “ROOM” dura até que
o usuário a desfaça, não sendo necessário nenhuma ação para isso. O alcance da “ROOM” é uma esfera de 3 metros de raio vezes
metade do nível do personagem (mínimo 3 metros de raio), arredondado para baixo.
Cirurgião da Morte (Habilidade Específica): Desde que você tenha a profissão “Medico” como sua profissão principal ou
auxiliar (Especialista ou maior), você é capaz de usar o seu conhecimento para curar qualquer doença, “Ferimento Persistente”
(Capítulo 12) e outros procedimentos com cirurgias, que são feitas dentro da sua “ROOM”. O Mestre decide quantas horas
demoram até que você termine a cirurgia e cure o paciente.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ope-Ope no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Shambles
Você pode trocar os lugares de qualquer criatura voluntária ou objeto dentro do espaço da “ROOM”. Ao usar
esta técnica em uma criatura ou objeto Médio (ou menor), você pode fazer uma quantidade de trocas igual ao
seu modificador de Espírito (mínimo de 1 objeto), ao mesmo tempo.
Uma criatura que foi trocada não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo
de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Alternativamente, quando você ou uma criatura voluntária que você possa ver for alvo de uma jogada
de ataque ou Teste de Resistência, você pode usar esta técnica com sua reação. Trocando de lugar uma criatura
com um objeto ou uma outra criatura dentro da “ROOM”.
No caso de uma jogada de ataque ou técnica corpo-a-corpo, a criatura atacante pode escolher
interromper o ataque, sem perder a jogada de ataque, a ação ou Pontos.
Técnica Esta técnica não afeta uma criatura não voluntária, a não ser que ela esteja surpresa ou com a condição
Base “Despedaçado”. Neste caso, ela só pode trocar de lugar com você e deve falhar em um Teste de Resistência de
(1º Grau) Espírito para ser trocada. Caso a criatura possua Haki do Armamento o Mestre pode decidir que essa criatura
tem sucesso automático. Objetos afetados por essa característica devem não estar sendo vestidos ou carregados
por uma criatura.
Para usar esta técnica em outras categorias de tamanho o alvo deve estar inteiramente dentro da
“ROOM”, as mesmas regras se aplicam, mas há um aumento no seu custo:
Criatura ou Objeto (Grande): 2 Pontos de Usuário;
Criatura ou Objeto (Enorme): 6 Pontos de Usuário.
Duração Instantâneo
0 Alcance Área dentro da “ROOM”
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Amputate
Você realiza vários cortes que separam seu alvo sem causar dano. Você realiza uma jogada de ataque à distância
contra uma criatura. Caso acerte, a criatura alvo dever sem bem sucedida em um Teste de Resistência de
Destreza para não sofrer as condições “Despedaçado”, até que ela ou uma outra criatura próxima use uma
Técnica ação para montá-la novamente. Caso a criatura possua Haki do Armamento o Mestre pode decidir que essa
Aprimorada criatura tem sucesso automático.
(2º Grau) Duração Instantâneo
4 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Arma Cortante, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Sterben
Usando seu controle absoluto dentro da “ROOM”, você consegue mover livremente quaisquer objetos ou
armas, que não estejam sendo vestidas ou carregadas, e arremessá-las contra seus alvos, até mesmo partes do
chão podem se elevar como estacas. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Técnica Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau)
5 Alcance Área dentro da “ROOM”, Cone de tamanho igual ao raio da “ROOM”
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação
Dano 6d6 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante
Ataque Combinado Possível

Injection Shot
Você cria uma mira mental e apunhala uma única criatura, com uma velocidade tão alta que se assemelha a
uma pistola. Essa técnica não tem chance de errar.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
8 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Arma Cortante, Ação
Dano 5d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Amputate Slash
Você realiza vários cortes contra múltiplos alvos dentro da “ROOM”. Toda a criatura dentro da área da técnica
deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Cada criatura que falhar nesse teste receberá a condição
“Despedaçado”, até o final do próximo turno de cada criatura, até que cada criatura ou outras criaturas
Técnica próximas usem uma ação para montá-las novamente.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
6 Alcance Área dentro da “ROOM”, Cone de tamanho igual ao raio da “ROOM”
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Arma Cortante, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Counter Shock
Você coloca suas mãos próximas a um alvo e solta uma descarga elétrica poderosa contra ela. O alvo desta
técnica deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso.
Caso a criatura não passe no primeiro Teste de Resistência de Constituição, ela deve ser bem sucedida
em um novo Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Atordoado”, até o final do próximo
Técnica turno da criatura.
Aprimorada Alternativamente, você pode escolher não causar a condição e aumentar mais 4d10 ao dano desta
(4º Grau) técnica.
Duração Instantâneo
12 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação
Dano 8d10 de dano Elétrico
Ataque Combinado Impossível
Mes
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado contra uma criatura. Caso acerte, você remove
um pedaço do corpo da criatura ou órgão. O pedaço cai a 1,5 metros da criatura e qualquer jogada de ataque
corpo-a-corpo contra esse objeto é considerado um acerto crítico, com o dano sendo repassado para o seu dono.
Caso o resultado do d20 usado na jogada de ataque seja 20, você remove o coração da criatura alvo
Técnica desta técnica, que cai inconsciente até sofrer dano ou alguém usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até
Aprimorada acordar.
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Gamma Knife
Você cria uma faca de pura radiação, segurando-a em uma de suas mãos, e realiza uma jogada de ataque corpo-
a-corpo com arma contra uma criatura, ao entrar em contato com o alvo explode causando grande dano
Técnica interno.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação
Dano 15d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Operação da Juventude Perene


O maior poder dessa fruta, que lhe concedeu a reputação de "Akuma no Mi Suprema", a habilidade de garantir
a juventude eterna a outra pessoa através desta cirurgia, embora realizar este feito custe a vida do usuário.
Um personagem com a graduação “Especialista” já possui os conhecimentos necessários para fazer
Técnica essa cirurgia. O tempo de duração e os detalhes são descritos pelo Mestre.
Aprimorada Duração Indeterminada
(5º Grau)
15 Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Pontos de Usuário Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, A vida do usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Curtain
Ao ser alvo de uma jogada de ataque ou técnica, você puxa o espaço dentro da “ROOM” que assume a forma de
uma cortina transparente e reduz 2d8 do dano recebido por você.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total
Auxiliar de 30d8.
Duração Instantâneo
1
Alcance Área dentro da “ROOM”, Pessoal
Ponto de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Reação

Prazision
Durante o combate, usando um olhar afiado e uma precisão cirúrgica, você se torna capaz de usar a técnica
“Shambles” em momentos perfeitos, adicionando as seguintes características:
A próxima jogada de ataque de uma criatura voluntária que for trocada recebe vantagem, até o final do
próximo turno dessa criatura;
A próxima jogada de ataque contra uma criatura não voluntária que foi trocada recebe vantagem, até o
Técnica início do próximo turno dessa criatura;
Auxiliar Qualquer jogada de ataque ou técnica que seja feita contra uma criatura que seja trocada não pode ser
impedida, fazendo com que o atacante desperdice seu ataque, ação ou Pontos;
Caso você queira usar a técnica “Shambles” como reação, mas não esteja com a “ROOM” ativa, você pode
usá-la como parte da mesma reação, entretanto, ela se desfaz logo depois da reação se encerrar.
Duração Instantâneo
5
Alcance Área dentro da “ROOM”
Pontos de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, Usar a técnica “Shambles”
Scan
Você analisa todas as criaturas dentro da área da técnica de uma vez, como se estivesse usando uma máquina
de raio x. Isso te permite ver a localização de itens ou anomalias que ele esteja procurando, em qualquer lugar
Técnica da pessoa analisada, conseguindo trazer 1,5 metros de você quaisquer objetos que não estejam presos ou sendo
Auxiliar segurados.
Duração Instantâneo
2
Alcance Área dentro da “ROOM”, Cone de tamanho igual ao raio da “ROOM”
Pontos de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação

Radio Knife
Ao usar a técnica “Amputate”, você pode imbuir em sua lâmina uma grande carga elétrica que faz com que seja
muito mais difícil de colar os pedaços cortados.
Técnica Uma criatura afetada por essa técnica, durante 1 minuto, só poderá voltar ao normal de passar em um
Auxiliar Teste de Resistência de Espírito.
Duração Até 1 minuto
1
Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Ponto de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, “Amputate”, Ação Bônus

Takt
Você pode controlar qualquer objeto ou estrutura que esteja dentro da área da “ROOM”, podendo ser
controlado livremente, ignorando o seu peso ou tamanho. Essa técnica não pode causar dano diretamente e o
Técnica
Mestre decide quais são os limites e consequências do uso desta técnica.
Auxiliar
Duração Até o início do seu próximo turno
3
Alcance Área dentro da “ROOM”
Pontos de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação

Adrenalin
Você toca uma criatura, injetando sua energia em forma de adrenalina, recuperando 4d10 Pontos de Vida dela
e garantindo a condição “Empoderado” por até 1 minuto.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d10 de cura, até uma cura máxima total de
Auxiliar 12d10.
Duração Instantâneo
7
Alcance Área dentro da “ROOM”, Toque
Ponto de Usuário
Requisito Ope-Ope no Mi, “ROOM”, Ação

DESPEDAÇADO (Condição)
A criatura recebe desvantagem em jogadas de ataque;
A criatura tem seu movimento reduzido pela metade;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem vantagem contra a criatura;
A criatura não pode usar Reações;
A criatura recebe desvantagem em Testes de Resistência de Destreza.

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