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Hito-Hito no Mi: Model Seraphin

PROPRIEDADES DA ZOAN MITICA


Angelicus Vultus: Com seus olhos divinos, você consegue ver através de ilusões, invisibilidade e escuridão, fazendo que
você possa ver normalmente nessas situações. Além disso, você tem vantagem em testes de intuição, para saber se uma
criatura está hostil ou não a você.
Divinus (Habilidade Específica): Utilizando seu poder divino, você pode controlar o poder sagrado para se regenerar ao
final de cada turno, em que não esteja inconsciente ou com os poderes da Akuma no Mi anulados, o usuário pode
regenerar Pontos de Vida de acordo com a coluna “Divinus”.
Usando o poder sagrado, você pode gastar sua ação bônus para adicionar 1d12 de dano extra de Energia na sua jogada
de ataque. Alternativamente você pode usar esta caraterística 3 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno) de forma
conjunta com a jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação bônus, recuperando todos os seus usos após
um descanso curto ou longo.

TRAÇOS COMUNS
Habilidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você rebe proficiência em Acrobacia.
Luz Própria: Quando na forma animal ou híbrida, você consegue criar luz de uma parte do seu corpo, iluminando uma
esfera com raio de 6 metros com luz direta e mais 3 metros como penumbra.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados a visão.
Voo: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe 9 metros de voo e pode usar todo ou parte desses movimentos
para voar.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força ou Destreza aumenta em
4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Ataque de mergulho: Quando na forma animal ou híbrida, se você estiver voando e mergulhar, pelo menos 6 metros,
em linha reta e atingir um alvo com um ataque corpo-a-corpo, causa 3d6 de dano extra ao alvo
Planar: Quando na forma animal ou híbrida, desde que não esteja com suas asas presas, você não recebe dano de queda
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus
Pontos de Vida.
Sobrevoo: Quando na forma animal ou híbrida, você não provoca uma reação ou a característica “Ataque de
Oportunidade” quando realiza um voo para fora do alcance de um inimigo.

POINTS
Possui a formas “Wing Point” e suas características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo
6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Hito-Hito no Mi: Model Seraphin.
Hito-Hito no Mi: Model Seraphin
Nvl PU Divinus Técnicas Custo Dano Auxiliares
1° 2 1d10 (1º Grau) Divinum - 2d12 Hikari no Kabe
2° 4 1d10 - - - -
3° 6 1d10 (1º Grau) Exorcise 2 2d6 Excalibur
4° 8 1d10 - - - -
5° 10 2d10 (2º Grau) Wing Point: Razor Wind 6 6d6 -
6° 12 2d10 - - - -
7° 14 2d10 - - - Hikari Koka
8° 16 2d10 (3º Grau) Divinum Hikari 9 9d6 -
9° 18 2d10 - - - -
10° 20 3d10 (3º Grau) Kamidessan 9 9d12 -
11° 22 3d10 - - - Tengoku no Iki
12° 24 3d10 - - - -
13° 26 3d10 (4º Grau) Kaminoyari 10 10d12 -
14° 28 3d10 - - - -
15° 30 4d10 (4º Grau) Hantei 12 12d12 Benedict
16° 32 4d10 - - - -
17° 34 4d10 (5º Grau) Tenkyu 15 15d6 -
18° 36 4d10 - - -
19° 38 4d10 - - Seraphin
20° 40 5d10 (5º Grau) Liberatium Excalibur 15 15d12 -
Divinum
A partir da sua mão você libera um feixe de energia que atinge uma criatura com grande força em uma jogada de
ataque à distância.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 0
Alcance Até 9 metros, Linha
(1º Grau) Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível

Exorcise
Liberando uma explosão de energia a partir do usuário atingindo todas as criaturas dentro da área da técnica, e assim
revelando todos que estiverem em furtividade dentro da área.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 2
Alcance Até 6 metros, Raio
(1º Grau) Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 2d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível
WING POINT
Exclusivo para animais que possuem asas ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com asas, alterando seu formato e características.

Controle Alado (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, o usuário consegue manter todos os seus braços,
enquanto usa suas asas e as controla perfeitamente. Você tem vantagem na sua primeira jogada de ataque em cada
turno, desde que esteja voando.
Wing Point: Razor Wind
Você balança suas asas contra seus inimigos e cria uma poderosa onda de vento cortante contra eles. Toda a criatura
dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
Técnica desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 6d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível

Divinum Hikari
Você balança suas asas e libera grandes feixes de luz que se transformam em projeteis, atingindo todas os seus
inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza sofrendo todo o
dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso. Além disso, criatura aliadas, que estejam dentro do alcance
Técnica da técnica, não sofrem nenhum dano e recuperam Pontos de Vida em uma quantidade igual a metade do dano da
Aprimorada técnica.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9
Alcance Até 6 metros, Raio
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 9d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Kamidessan
Usando energia, você cria um símbolo divino que atingi uma criatura com grande força em uma jogada de ataque à
distância.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 9
Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau) Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 9d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível

Kaminoyari
A partir da sua mão você cria uma lança de energia e arremessa, criando uma grande explosão de energia que atinge
uma criatura com grande força em uma jogada de ataque à distância.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 12
Alcance Até 12 metros, Cone
(4º Grau) Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 10d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Possível
Hantei
Você libera uma grande quantidade de energia caindo do céu em direção a criatura alvo. A criatura deve fazer um
Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 12
Alcance Até 18 metros, Linha
(4º Grau) Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 12d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Imossível

Tenkyu
Criando uma enorme esfera de energia concentrada, caindo no campo de batalha e devastando tudo em sua volta.
Essa técnica causa o dobro do dano em construções.
Toda criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza sofrendo todo o dano se
Técnica falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Até 12 metros, Esfera
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano 15d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Liberatium Excalibur
Liberando todo o poder da sua Excalibur, criando um grande feixe de energia que devasta tudo a sua frente, atingindo
uma criatura e tudo que estiver atrás dela dentro do raio.
Alternativamente, você pode usar essa técnica com sua reação, ao sofrer uma jogada ataque corpo-a-corpo, você
Técnica libera a Excalibur realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado que causa 9d12 de dano de Energia.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Excalibur, Ação
Usuário
Dano 15d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Hikari no Kabe
Criando um escudo de energia, protegendo a si mesmo ou aliados que estiverem até 12 metros atrás do escudo,
diminuindo 1d8 de dano recebido, todo o dano é revertido ao usuário, mesmo que o dano exceda a redução máxima.
Técnica Durando até o fim do turno.
Auxiliar Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total de 15d8.
2 Duração Até o início do seu próximo turno
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Reação

Excalibur
O usuário cria uma espada a partir do seu poder celestial, seu ataque com a espada se torna 1d10 de dano de energia.
Técnica
5 Duração Até 2 minutos
Auxiliar
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Bônus

Hikari Koka
Você pode usar sua energia divina para curar uma criatura voluntária em 3d10. Porém essa cura só pode ser usada 1
vez a cada 2 horas, para que a criatura não receba 3 Níveis de Exaustão.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d10 de cura, até a cura máxima total de 12d10.
Auxiliar
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Bônus
Tengoku no Iki
Com o seu poder divino, você consegue aumentar a potência das suas técnicas ofensivas, fazendo com que elas sejam
muito mais destrutivas
Técnica Com uma ação bônus, você consegue aumentar o dano de uma técnica (mesmo dado presente no dano da técnica),
Auxiliar podendo gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1 dado de dano, até um dano máximo total de 8 dados de dano.
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Bônus

Benedict
Abrindo suas asas e caindo no campo de batalha sua energia divina em todas as criaturas aliadas que estejam dentro
do alcance da técnica, curando em 12d6. Encerrando as condições “Desidratado”, “Letárgico”, “Queimado”,
Técnica “Sangramento” e “Sonolento”. Porém essa cura só pode ser usada 1 vez a cada 8 horas, para que a criatura não receba
Auxiliar 6 níveis de exaustão.
12 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 12 metros, Cone
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Bônus

Seraphin
Se imbuindo de Divinus por todo o seu corpo e tomando forma de um anjo com seis asas e uma armadura de energia:
• O usuário aumenta uma categoria de tamanho e adiciona +3 à sua CR;
• Toda jogada de ataque corpo-a-corpo feita pelo usuário recebe 2d12 de dano extra de Energia;
• Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnica da Hito-Hito no Mi: Model
Seraphin;
• Ativando em conjunto a técnica Excalibur, sem custo adicional de pontos;
Técnica • O usuário recupera metade do PV total, não ultrapassando metade o PV total;
Auxiliar • Aumenta em +6 metros o deslocamento de voo do usuário e não sofre reações, mesmo as que ignorem esse
tipo de caraterística como “Ataque de Oportunidade Superior”;
• Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;
• Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 2 Níveis de Exaustão e não poderá usar nenhuma
técnica da Akuma no Mi, durante 10 minutos.
12 Duração Até 2 minutos
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação Bônus

TÉCNICAS DESPERTADAS

Kokan
Instantaneamente após um ataque te atingir, você se transporta para um local que você possa ver dentro do
alcance, não tomando o dano. Alternativamente quando a criatura te atacar você pode refletir 3d10 do dano para
a mesma, a criatura fica imune a esta técnica após ser usada contra ela.
Técnica Fora de combate você pode usar 2 vezes por dia o Kokan.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau) 6
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Reação
Usuário
Dano 3d10 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Vinculum Divinus
O usuário abdica de seu Divinus e passa para uma criatura voluntária, envolvendo com energia. Enquanto a ténica
durar, ela não sofrerá nenhuma penalidade por estar com Níveis de Exaustão. Além disso, recupera PV igual a tabela
“Divinus” a cada final de turno, não podendo ultrapassar 8 vezes o nível da criatura.
Técnica O usuário perde o Divinus até a técnica acabar.
Aprimorada
Duração Até 1 minuto
(3º Grau) 9
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Reação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Divina Lacrimae
Concentrando seus poderes divinos criando lagrimas sagradas, você consegue fazer com que uma criatura que
tenha morrido a menos de 1 hora volte a vida, recuperando os seus Pontos de Vida. Ao fazer isso você recebe 3
Técnica Níveis de Exaustão e a criatura recebe 6 Níveis. A criatura só pode ser revivida 1 vez em sua vida.
Aprimorada Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Elysium
Você libera suas penas sagradas junto com sua energia divina, para criar o próprio Elysium no campo de batalha.
Todas as criaturas aliadas dentro da técnica encerram “Desidratado”, “Letárgico”, “Queimado”, “Sangramento” e
“Sonolento” e recuperando 1d6 de energia cada.
Técnica Todo o campo de batalha fica com o terreno normal.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Seraphin, Seraphin, Ação
Usuário
Dano 10d10 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Observações
• O usuário não transforma seu corpo, ele ganha asas e o poder Divinus, seus olhos ficam brancos, fluindo energia
deles e todo o campo é iluminado pela sua energia;
• Na sua forma Seraphin, seu rosto é coberto por energia, ele ganha uma armadura e seis asas;
• Nenhuma técnica de cura afeta quem estiver com a fruta Hito-Hito no Mi Model: Oni;

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