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Exemplo de Akuma no Mi

Uo-Uo no Mi: Model Seiryu (Fruta da Carpa: Modelo Dragão Azul) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas/Points Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Light Boro Breath - 2d6 Kamikaze
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - - Tatsumaki
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Thunder Roar 4 3d6 -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Storm Call
8º 32 170 PV 1d8 - - - -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Kaifu 9 8d6 -
11º 44 220 PV 1d10 - - - Kaiju no Zangeki
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
13º 52 260 PV 1d10 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip - - -
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 (4º Grau) Tatsumaki Kaifu 12 12d6 Dragon Roar
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 - - - -
19º 76 365 PV 1d12 - - - Homura-Gumo
20º 80 380 PV 1d12 (5º Grau) Boro Breath 15 14d10 -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Escamas de Dragão (Invulnerabilidade Parcial): Enquanto na forma “Animal” ou “Híbrida”, suas escamas são tão duras que
lhe garantem resistência a danos de Concussão, Cortantes e Perfurantes, mesmo de ataques fortalecidos com Haki do Armamento,
com exceção de ataques feitos com a caraterística “Destruição Interna”.
Aspecto Dracônico (Habilidade Específica): Ao se transformar na forma “Animal”, sua categoria de tamanho aumenta para
Enorme. Ao se transformar na forma “Híbrida”, sua categoria de tamanho aumenta para Grande.
Nessas formas, cada criatura a até 18 metros de você que puder vê-lo, deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência
de Espírito ou ficará amedrontada por 1 minuto. Um alvo amedrontado pode repetir o Teste de Resistência no final de cada um
dos seus turnos, com desvantagem se você estiver na sua linha de visão, terminando o efeito sobre si, se obtiver sucesso. Se o alvo
for bem sucedido no teste, ou o se o efeito terminar nele, ele fica imune ao seu “Aspecto Dracônico” pelas próximas 24 horas.

TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo ou Intimidação.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na penumbra
dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não consegue discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica agarrado. Enquanto
a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar esta
característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, seu valor de habilidade de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora
é 24.
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Monstro de Cerco: Quando na forma animal, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam o dobro do dano a objetos e estruturas.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Scale Point”, “Monster Point” e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Uo-Uo no Mi: Model Seiryu”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Light Boro Breath


Você libera, a partir da sua boca, um raio de fogo que explode em um ponto escolhido, com o centro da explosão
dentro do alcance da técnica, liberando uma explosão de fogo de 1,5 metro de raio. Toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o raio de fogo que sai da sua boca em uma única criatura, fazendo
Aprimorada uma jogada de ataque à distância (9 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Fogo.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Uo-Uo no Mi: Model Seiryu”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante,
de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Arm Point: Heavy Gong


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Thunder Roar
Você libera um rugido tão poderoso que se torna raios e trovões. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica Ao realizar esta técnica, você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d6 de dano, até um dano
Aprimorada máximo total de 6d6.
(2º Grau) Duração Instantâneo
4 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação
Dano 3d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de
Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem Pontos
de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Uo-Uo no Mi: Model Seiryu”, independentemente da forma em que
esteja ou do “Point” que esteja usando.

Kaifu
Você cria fortes correntes de vento ao seu redor que explodem e viram várias lâminas de ar. Toda a criatura
dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Destreza deve ser bem sucedida em um
Aprimorada novo Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação
Dano 8d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível
TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador
de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Tatsumaki Kaifu
Você cria um tornado poderoso, que explode e libera inúmeras lâminas de vento em uma esfera de 9 metros de
raio. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Caso a técnica auxiliar “Tatsumaki” esteja ativa durante o turno desta técnica, você pode encerrar o
Aprimorada “Tatsumaki”, escolhendo sua localização e realizando esta técnica com 4 Pontos de Usuário a menos.
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance Até 18 metros
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação
Dano 12d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

Boro Breath
Você libera, a partir da sua boca, um raio de fogo colossal e devastador. Toda a criatura dentro da área da técnica
deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Destreza deve ser bem sucedida em um
Aprimorada novo Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Queimado”.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance 1,5 metros de largura e 21 metros de comprimento, Linha
Pontos de Usuário Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação
Dano 14d10 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES
Kamikaze
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode
formar um pequeno tornado à sua frente e garante uma proteção de ventos, que reduz 1d8 do dano recebido
por você e toda criatura em um cone de 12 metros para trás de você.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total
Auxiliar de 15d8.
Duração Até o início do seu próximo turno
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Reação
Tatsumaki
Você cria um grande tornado que ocupa um cilindro de 3 metros de raio de largura e sua altura atinge o ponto
máximo de altura do lugar, até mesmo o céu, em um local desocupado escolhido dentro do alcance da técnica.
Toda criatura que estiver a até 6 metros do tornado recebe desvantagem em Testes de Resistência de
Técnica
Destreza e deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou perderá metade do seu deslocamento
Auxiliar total. Você pode mover o tornado em até 9 metros, com uma reação.
Duração Até 1 minuto, Concentração
5
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Bônus
Storm Call
Como dito nas lendas, a presença de um dragão atrai tempestades, fechando o tempo com nuvens negras
carregadas e criando altos sons de trovões ecoando nos céus, que se mantêm assim mesmo após essa técnica.
Enquanto esta técnica durar, sempre que você usar uma técnica de 2º grau ou superior, que tenha a
Técnica Uo-Uo no Mi: Model Seiryu como requisito, raios descem do céu em todas as criaturas (exceto você), dentro da
Auxiliar área da técnica, fazendo com que devam passar em um Teste de Resistência de Destreza para não receber 3d6
de dano Elétrico.
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Um raio de 12 metros ao seu redor
Pontos de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Bônus
Kaiju no Zangeki
Quando na forma animal, o seu tamanho descomunal aumenta a potência das suas técnicas ofensivas, fazendo
com que elas sejam muito mais destrutivas.
Com uma ação bônus, você consegue aumentar o dano de uma técnica (mesmo dado presente no dano
Técnica
da técnica), podendo gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1 dado de dano, até um dano máximo total de
Auxiliar 5 dados de dano.
Duração Instantâneo
1
Alcance Pessoal
Ponto de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Forma Animal, Ação Bônus
Dragon Roar
Seu rugido cria ventos que empurram uma criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até 9
metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Auxiliar ela receberá 3d8 de dano extra.
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Bônus
Homura-Gumo
Você consegue criar nuvens de chama que envolvem você lhe garantindo 12 metros de voo. Essa técnica
também pode ser usada para envolver uma criatura voluntária ou objeto médio, que você possa ver, fazendo-
os voar por 9 metros a cada rodada para uma direção da sua escolha, com uma ação bônus.
Alternativamente, você pode escolher alvos maiores gastando mais Pontos de Usuário:
Técnica Estruturas: Você pode usar está técnica em casas, edifícios, navios e outras estruturas, gastando 12
Auxiliar Pontos de usuário.
Ilhas Menores: Você pode usar está técnica em grandes terrenos e pequenas ilhas, gastando 30 Pontos
de usuário.
Duração Até 1 minuto
6
Alcance Até 9 metros
Pontos de Usuário
Requisito Uo-Uo no Mi: Model Seiryu, Ação Bônus

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