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Exemplo de Akuma no Mi

Nikyu-Nikyu no Mi - Usuário Total


Pontos de Remoção Dan
Nível Técnicas Custo Técnicas Auxiliares
Usuário da Dor o
1º 4 1d10 1º Grau-Air Shot - 2d12
2º 8
3º 12 Moving
4º 16
5º 20 2d10 2º Grau-Headshot 6 2d12
6º 24
7º 28
8º 32
9º 36 3d10
Aumenta em 2 o valor de uma
2-10 1-
10º 40 3º Grau-My Pain,Your Pain habilidade ou em 1 o valor de
pontos 4d6
2
11º 44
12º 48
13º 52 4d10
14º 56
15º 60 4º Grau-GO OUT PAIN 1-13
16º 64
17º 48 5d10
18º 72
19º 76 Shock Spikes
20º 80 5º Grau-Ursus Shock 13

Propriedades da Paramecia
Corpo Modificado: O usuário desenvolve patas nas mãos.

Remoção de Dor (Habilidade específica): O Usuário pode remover a dor de uma criatura, curando-a de acordo com a tabela
Remoção da Dor.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O Usuário é Proficiente em técnicas da Nikyu-Nikyu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência

Air Shot
O usuário estende rapidamente o braço até que ele fique em frente a seu rosto e empurra ar numa velocidade
absurda em linha reta em direção a um inimigo
Técnica Duração Instantâneo
Base 0 Alcance 9 metros, linha
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação Versátil
Dano 2d12,Concussão
Custo: Dano(+2)
Ataque Combinado Possível

Head Shot
O usuário faz um movimento semelhante ao Air Shot, porém mira na cabeça do alvo, causando uma enorme
enxaqueca. O alvo deve ser bem sucedido num teste de Constituição para não receber a condição
“Atordoado”.
Técnica Duração Instantâneo
Base Alcance 12m,Linha
6
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação
Dano 2d12
Custo: Condição(+4),Dano(+2)
Ataque Combinado Possível
My Pain, Your Pain
O usuário pode gastar 1 ponto de usuário para retirar 1d10 a dor de si, num máximo de até 4d10,e a lança na
área a sua frente. Todos naquela área devem fazer um Teste de Resistência de Destreza, recebendo todo o dano
em caso de falha e metade do dano em caso de sucesso. Aqueles atingidos recebem o mesmo número de dados
utilizados na cura, porém em d6
Técnica Duração Instantâneo
Base Alcance 9 metros, Cilindro (O usuário pode escolher onde irá arremessar a dor)
(3º Grau) 2
Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação
Pontos de Usuário
Dano e 1 dado de cura e 1 de dano a cada 2 pontos de usuário, num máximo de
Cura 8 pontos
Custo: Técnica Dominada(+1),+3m(+1),Cura e Dano(+2-+8)
Ataque Combinado Impossível

GO OUT PAIN
O usuário toca em um amigo, retirando a dor de si e dando-lhe 1d10 de vida por Ponto de Usuário, até um
máximo de 15d10.
Técnica Duração Instantâneo
Base 1 Alcance Toque
(4º Grau) Pontos de Usuário Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação
Cura 1d10-16d10
Custo: Toque(-1),Não ofensiva(-2),Domada(+1)
Ataque Combinado Impossível

Ursus Shock
O usuário reúne o ar nas redondezas com suas patas e o comprime em uma bolha gigante com formato de pata.
Uma vez que a bolha está compacta o suficiente para caber dentro de suas mãos, ele libera o ar comprimido e o
lança adiante em seu oponente. O ar rapidamente descomprime, causando uma explosão enorme e massiva.
Todos naquela área devem fazer um Teste de Resistência de Destreza, levando todo o dano em caso de falha e
nenhum dano em caso de acerto. Aqueles que falharem devem fazer um Teste de Resistência de Constituição
ou ficarão com a condição “Inconsciente”.
Técnica
Base Ao final dessa técnica, você recebe um nível de exaustão.
(5º Grau) Duração Instantâneo
13 Alcance Esfera,18 metros
Pontos de Usuário Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação
Dano 7d6
Condição(+8),Condição em área(+5),Exaustão(-4),Técnica Incerta(-5),
Custo:
+6m(+2),Dano(+6)
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES

Moving
O usuário impulsiona o ar com suas patas viradas para trás se movimentando numa velocidade absurdamente alta.
Técnica O usuário pode gastar 1 ponto de usuário para se movimentar 3 metros, num máximo de 45 metros.
Auxiliar Duração Instantâneo
1
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Ação Bônus
Movimentaçã
Máximo de 45 metros
o
Custo Domada(+1)

Shock Spikes
O usuário bate no chão com suas patas, causando um grande tremor repelindo espinhos para fora. Todos naquela
área devem fazer um Teste de Resistência de Destreza ou ficarão com a condição “Sangramento” e um Teste de
Técnica Resistência de Constituição ou ficarão com a condição “Estremecido”.
Auxiliar
Duração Instantâneo
15
Alcance Esfera,18m
Pontos de Usuário
Requisito Nikyu-Nikyu no Mi, Reação
Custo Condições(+3),Condições em Área(+10),+6m(+2)

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