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CAST A JUTSU
Todos os personagens dentro deste sistema t�m acesso ao Ninjutsu, Taijutsu e
Genjutsu Casting, assim como muitas criaturas t�m acesso ao Jutsu e podem us�-los
com grande efeito em combate. Cada Jutsu tem um tempo de fundi��o, que especifica
se o fundidor deve usar uma a��o, uma rea��o, minutos, ou mesmo horas para fundir o
Jutsu. A fundi��o de um Jutsu n�o �, portanto, necessariamente uma a��o. A maioria
dos Jutsu tem um tempo de fundi��o de 1 a��o, portanto, fundir um Ninjutsu Taijutsu
ou Genjutsu frequentemente usa sua a��o em combate para fundir tal Jutsu. Veja no
cap�tulo 9 as regras sobre o Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu casting.
CLASHING JUTSU
Embora a maioria dos jutsu nunca colidir� uns com os outros, h� alguns que o far�o.
Quando esta colis�o acontece, um Jutsu Clash � iniciado. (Isto � contado como um
tipo de Concurso de Combate, como detalhado mais adiante neste cap�tulo).
Jutsu com a palavra-chave Clash que s�o usadas na mesma volta (ou redonda
dependendo do Jutsu/Ability) inicia um choque. Quando um conflito � iniciado, os
usu�rios opostos de qualquer habilidade ou jutsu devem fazer verifica��es opostas
usando certas habilidades, dependendo da habilidade/jutsu usada.
Ninjutsu vs. Taijutsu Clash: Siga as regras acima para o Jutsu que aciona o Jutsu.