Você está na página 1de 1

Pagina 183.

CAST A JUTSU
Todos os personagens dentro deste sistema t�m acesso ao Ninjutsu, Taijutsu e
Genjutsu Casting, assim como muitas criaturas t�m acesso ao Jutsu e podem us�-los
com grande efeito em combate. Cada Jutsu tem um tempo de fundi��o, que especifica
se o fundidor deve usar uma a��o, uma rea��o, minutos, ou mesmo horas para fundir o
Jutsu. A fundi��o de um Jutsu n�o �, portanto, necessariamente uma a��o. A maioria
dos Jutsu tem um tempo de fundi��o de 1 a��o, portanto, fundir um Ninjutsu Taijutsu
ou Genjutsu frequentemente usa sua a��o em combate para fundir tal Jutsu. Veja no
cap�tulo 9 as regras sobre o Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu casting.

CLASHING JUTSU
Embora a maioria dos jutsu nunca colidir� uns com os outros, h� alguns que o far�o.
Quando esta colis�o acontece, um Jutsu Clash � iniciado. (Isto � contado como um
tipo de Concurso de Combate, como detalhado mais adiante neste cap�tulo).
Jutsu com a palavra-chave Clash que s�o usadas na mesma volta (ou redonda
dependendo do Jutsu/Ability) inicia um choque. Quando um conflito � iniciado, os
usu�rios opostos de qualquer habilidade ou jutsu devem fazer verifica��es opostas
usando certas habilidades, dependendo da habilidade/jutsu usada.

Ninjutsu Clash: Intelig�ncia (Ninshou) ou Constitui��o (Controle de Chakra)


Verifica��o de habilidade (a escolha do usu�rio) versus uma verifica��o de
habilidade de intelig�ncia oposta (Ninshou) ou Constitui��o (Controle de Chakra).

Taijutsu Clash: For�a ou Destreza (Artes Marciais), For�a (Atletismo), ou Destreza


(Acrobacia) verifica��o de habilidade vs. uma oposta: Verifica��o de habilidade:
For�a ou Destreza (Artes Marciais), For�a (Atletismo), ou Destreza (Acrobacia).

Ninjutsu vs. Taijutsu Clash: Siga as regras acima para o Jutsu que aciona o Jutsu.

Quando voc� entra em confronto com Jutsu de diferentes escalas, a diferen�a de


pot�ncia e escalas se torna dolorosamente aparente. Para cada posi��o superior que
um Jutsu � comparado ao que est� em confronto, o rod�zio ganha um b�nus de +1 para
o Clash check.
O vencedor do Jutsu Clash d� seu efeito/dano Jutsu normal enquanto o Jutsu perdedor
termina imediatamente e sofre as seguintes condi��es; Atordoado e Incapacitado at�
o final de sua pr�xima volta.

Você também pode gostar