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ELEMENTAL SPECIALIZATION (Vento e Fogo)

WIND RELEASE: COUNTER BREEZE (P. 56)


Classificação: Ninjutsu
Rank: D-Rank
Tempo de Ativação: Reação, que você toma quando você tiraria danos de um Ninjutsu ou
Taijutsu.
Alcance: Pessoal
Duração: 1 Round.
Componentes: HS, CM, M
Custo: 5 Chakra
Keywords: Wind Release, Ninjutsu, Clash.
Descrição: Você cria uma bolha condensada de ar superdenso ao seu redor em uma tentativa
de desviar os ataques recebidos. Rolo 2d10 + capacidade Ninjutsu Modificador. O resultado do
rolo é a quantidade de dano que sua bolha de ar pode evitar antes que ela exploda. Isto dura
até o início da sua próxima curva. Danos causados por relâmpagos distribuem a metade dos
danos à sua bolha de ar e danos causados por fogo distribuem o dobro.
Em postos mais altos: Para cada posição você lança este jutsu acima do D-Rank, aumente o
custo deste jutsu em 3 e role um 1d10 adicional.

FIRE RELEASE: SEARING RUSH (P. 78)


Classificação: Ninjutsu
Rank: C-Rank
Tempo de Ativação: 1 Ação.
Alcance: Pessoal (120 foot Line)
Duração: Instantâneo
Componentes: HS, CM
Custo: Especial (50 Chakra)
Keywords: Fire Release, Ninjutsu, Combination.
Descrição: Você tece sinais de mão enquanto você e quaisquer outros rodízios conjuram
globos de chama superquentes. Estes globos são tão quentes que começam a ferver a água do
próprio ar. Estes globos se combinam para formar um único globo de chama super
comprimido que explode com tal força que dispara um poderoso feixe de chama que queima o
ar ao passar.
Todas as criaturas em uma linha de 15 pés de largura com 120 pés de comprimento originárias
de você devem ter sucesso em um lançamento salvador de Dexterity. Em uma criatura
salvadora falhada, pegue 11d8 Fire Damage e ganhe 3 fileiras de queimados ou metade do
dano e nenhuma condição adicional em uma salvadora bem-sucedida. Criaturas que são
atingidas por pontos são reduzidas a 0 como resultado deste jutsu se tornam cinzas.
Combinação: Se este jutsu for fundido como um jutsu combinado com 2 ou mais ativadores,
aumenta o dano alvo em 2d8.
Qualquer criatura que auxilia na fundição deste jutsu como um jutsu combinado aumenta a
área de efeito e dano deste Jutsu com base no mais alto Modificador de Carisma dentro do
grupo de rodízios. (+0-2: Sem alteração, +3-4: Aumente o molde de dano para um d10, +5:
Aumente o molde de dano para um d12).
Jutsus Normais
SEXY TECHNIQUE (Jiraya – P. 12) (Gratis)
Classification: Ninjutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Self (4,5 metros Radius Sphere)
Duration: Concentration, Up to 1 minute
Components: HS, CM
Cost: 5 Chakra
Keywords: Ninjutsu
Description: Você se transforma em uma figura de absoluta beleza. Seja homem ou mulher,
sua beleza de transformação é inigualável. Sua figura, suas curvas, seus músculos e sua
compleição são perfeitos.
Quando você lança este jutsu você deve escolher entre uma transformação masculina ou
feminina. Quando você faz isso, as criaturas que são atraídas pelo gênero escolhido que
podem vê-lo dentro do alcance, devem ter sucesso em um lançamento salvador de Carisma.
Em um lançamento salvador fracassado, o alvo é Charmed (encantado) por você. Uma criatura
encantada como resultado deste jutsu está mais do que disposta a fazer quase tudo (dentro da
razão e de seu poder) por sua atenção e afeição pela duração.
Se uma criatura está atualmente envolvida em combate, eles fazem a salvação em vantagem e
se uma criatura leva dano enquanto encantada por este jutsu, a condição encantada termina
imediatamente.
Se a duração deste jutsu expirar, você pode como ação livre reformular este jutsu para manter
este efeito.
Em postos superiores: Para cada posição que você lançar este jutsu acima do D-Rank,
aumente o custo deste jutsu em 3 e o raio em 1,5 metros.

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Taijutsus
CYCLONE SURGE (P. 171)
Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Self (5-feet)
Duration: Instant
Components: M
Cost: 4 Chakra
Keywords: Taijutsu, Combo
Description: Você pula no ar, enquanto executa um ataque giratório, batendo e derrubando
todas as criaturas no ar com você.
Você salta 15 pés para o ar, atingindo todas as criaturas dentro do alcance. Todas as criaturas
de sua escolha dentro do alcance, devem ter sucesso em um lançamento salvador de destreza.
Em um salvamento fracassado, eles pegam seu dano desarmado e são jogados 15 pés no ar,
ficando no ar até o final da curva atual.
Criaturas que se tornam aerotransportadas como resultado deste jutsu não podem sofrer
danos por queda como resultado deste jutsu.
Até o final de sua volta, você ou uma criatura aliada pode atingir uma criatura afetada com um
finalizador de Taijutsu, independentemente do alcance, uma vez por volta, usando uma Ação,
Ação Bônus ou Reação, ignorando seu tempo de fundição listado.

FALLING DRAGON (P. 173)


Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: 30 Feet
Duration: Instant
Components: M
Cost: 5 Chakra
Keywords: Taijutsu, Finisher
Description: Como parte da ativação deste jutsu, a criatura alvo deve ser transportada pelo ar
ou cair.
Você salta para cima seguindo um alvo aéreo ou caindo. Você enrola seu corpo em uma bola
ao girar cada vez mais rápido antes de se encontrar acima do alvo. Você se desenrola
enquanto executa um chute de queda giratório, mandando a criatura alvo cair, aterrissando
propenso.
Faça um ataque melee taijutsu contra a criatura que está no ar ou caindo. Em um golpe, você
lida com danos de 3d6, enviando-os para o chão. Uma criatura que estava a 20 ou mais pés do
chão antes deste jutsu ser lançado leva um dano adicional de 1d6 para cada 6 metros que
caiem.
Se este jutsu for usado como finalizador, você faz um ataque melee taijutsu contra a criatura
transportada pelo ar ou que cai. Em um golpe, você lida com danos de 3d8, enviando-os para o
chão, propensos a condição Prone. Você então vem caindo atrás deles a grande velocidade,
fazendo um segundo ataque melee taijutsu, batendo os dois pés no estômago desta criatura
propensa. Em um golpe, você lida com danos 3d8, e a criatura fica atordoada até o final da sua
próxima curva.
Em Ranks mais altos: Para cada posto que você lança este jutsu acima do D-Rank, aumenta o
custo deste jutsu em 3 e seus ataques em 1d6 ou 1d8.

HAMMER (P. 174)


Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Bonus Action
Range: 5 feet
Duration: Instant
Components: M
Cost: 5 Chakra
Keywords: Taijutsu, Finisher
Description: Como parte da ativação deste jutsu, você deve estar visando uma criatura que
pode ser visada por um taijutsu com a palavra-chave Finisher, independentemente da faixa.
Você une as mãos, encravando os dedos até que suas mãos se assemelhem a um único
dispositivo de batida.
Faça um único ataque de taijutsu em corpo-a-corpo. Em um ataque, você lida com danos 4d6 e
o alvo deve ser bem-sucedido em um lançamento salvador da Constituição. Em um salvamento
falhado, eles ficam incapacitados até o início de sua próxima jogada.
Se este jutsu for usado como finalizador, você lida com o dano desarmado + dano 4d10, e o
alvo deve ser bem sucedido em um lançamento salvador da Constituição, ficando atordoado
até o início da sua próxima jogada em um salvador falhado.
Em postos superiores: Para cada ranking que você lançar este jutsu acima do D-Rank, aumente
o custo deste jutsu em 3 e o dano em 1d6 ou 1d10.

SILENT MOVEMENT (P. 178)


Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Self
Duration: Concentration, Up to 1 minute
Components: M
Cost: 4 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Como um requisito para ativar este jutsu, você deve estar atualmente na Posição
de Punho Silencioso.
Você entra numa postura neutra, projetada para exemplificar o silêncio e a vacuidade que joga
a maioria das criaturas fora de ser capaz de prever suas ações. Você não gasta chakra para
manter a concentração neste jutsu.
Durante todo o tempo as criaturas não podem fazer reações a seu movimento, ataques
desarmados feitos com suas ações bônus ou qualquer reação que você tome.

STRAIGHT IMPACT (P. 178)


Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Touch
Duration: Special
Components: M
Cost: Special
Keywords: Taijutsu, Finisher
Description: Você toma uma posição pronta, preparando seu punho ou pé para um único
ataque poderoso.
Ao ativar este jutsu, você pode gastar 5 chakras cobrindo seu punho neste chakra. Você
aprende a poder cometer ações adicionais para tornar este ataque mais forte.
Você pode gastar sua ação bônus e um adicional de 5 chakras para ampliar este jutsu em 1
passo.
Você pode gastar sua reação e mais 5 chakras para ampliar este jutsu em 1 degrau. Você pode
infligir a condição de atordoado em si mesmo no final de sua vez até o final de sua próxima vez
para ampliar este jutsu em 1 degrau.
Faça um único ataque de taijutsu ardente. Em um golpe, você lida com seus danos desarmados
+ 2d4 em um golpe. Para cada passo que você amplia este jutsu, você aumenta seu dano
desarmado em 1 morte por dano e aumenta o dano em 2d4.
Se este jutsu for usado como finalizador, você, ao invés disso, lida com seu dano desarmado +
4d4 em um golpe, e para cada passo que você aumentar este jutsu, você aumenta seu dano
desarmado em 2 dados de dano e aumenta o dano bônus em 4d4.
Em escalões superiores: Para cada nível que você aumentar este jutsu acima do D-Rank,
aumente o chakra gasto ativando o efeito inicial e adicional deste jutsu em 3 e o dado de dano
deste jutsu em 1 passo (D4>D6>D8>D10>D12).
ELEMENTANIA (P. 182) (Advanced Study)
Classification: Taijutsu
Rank: C-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: 5 feet
Duration: Instant.
Components: CM, M
Cost: 9 Chakra
Keywords: Taijutsu, Finisher
Description: Como parte do elenco deste jutsu, você só pode visar uma criatura que você pode
visar com um finalizador como resultado de um elenco de Jutsu com a palavra-chave Combo.
Você bobina e tece dentro e fora de um alcance de combate de criaturas, criando um impulso,
preparando-se para um ataque maciço que toma a forma e a visão de uma tempestade
elementar rugindo.
Faça um ataque melee taijutsu, lidando com seus danos desarmados + 3d12. Seu ataque ganha
os seguintes benefícios com base na afinidade elementar que você desejava imitar (Escolha um
quando você lançar este jutsu)
- Terra: O solo e a terra ao seu redor tremem e se agitam. Todas as criaturas a menos de 3
metros do alvo original devem ser bem-sucedidas em um lançamento salvador de destreza,
levando danos de 3d8 da terra em erupção.
- Vento: O vento sopra e assobia à medida que você o move forçadamente para fora do seu
caminho. O alvo deve ser bem-sucedido em um arremesso de Economia de Força, sendo
jogado para trás 15 x seu modificador de habilidade Taijutsu, pés em uma economia falhada.
Se o alvo atingir uma superfície sólida como resultado deste golpe de volta. Eles sofrem danos
de 2d6 por cada 15 pés que não podem ser movidos.
- Fogo: Seu ataque cria tal resistência ao vento que seu membro atacante se acende em
chamas no impacto. Em vez disso, seu ataque causa danos de fogo e o alvo deve ser bem-
sucedido em um lançamento salvador da Constituição, ganhando 1 posto da condição
queimada em um salvador falhado.
- Água: Seu ataque se torna gracioso, como água corrente, permitindo que você ataque com
muito mais eficácia. Reroll todos os 1's e 2's, obtendo o segundo resultado.
- Relâmpago: Seu ataque é rápido, decisivo e poderoso, como um relâmpago. Quando seu
ataque atinge o alvo, criaturas de até 300 pés de distância podem ouvir uma explosão audível
do ponto de impacto. Todas as criaturas, excluindo você, dentro de 30 da criatura alvo devem
suceder um lançamento salvador da Constituição, ficando atordoadas até o final da próxima
curva.

SHADOW DANCING LEAF (P. 187) (Advanced Study)


Classification: Taijutsu
Rank: C-Rank
Casting Time: 1 Reação que você toma após ativar um taijutsu de alcance.
Range: Full Movement
Duration: Instant
Components: M
Cost: 6 Chakra
Keywords: Taijutsu, Combo
Description: Como parte da ativação deste jutsu, você deve ter usado um Taijutsu como uma
ação Padrão ou Bônus antes da ativação deste Jutsu. Você se teletransporta imediatamente
até sua velocidade de movimento total atrás de um alvo dentro do alcance.
Até o final de sua vez, você pode atingir uma criatura afetada com um finalizador de Taijutsu
independentemente do alcance, uma vez por vez, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando
seu tempo de fundição listado

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Taijutsus HEAVENLY BREATH
FIRST HEAVENLY BREATH: INHALE (P. 173)
Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Bonus Action
Range: Self
Duration: Concentration, up to 10 Minutes
Components: CM
Cost: 5 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Você aumenta a capacidade dos seus pulmões duas vezes. Fazendo isso, você
aumenta de forma semelhante sua ingestão de oxigênio e sua força física. Você não pode
perder a concentração neste jutsu como resultado de danos e não pode manter a
concentração em Ninjutsu ou Genjutsu durante todo o tempo. Aumente seu bônus de ataque
de Taijutsu +1, Dano de Taijutsu em 1d8 duas vezes por turno, e Velocidade em +10.

SECOND HEAVENLY BREATH: PANTING (P. 178)


Classification: Taijutsu
Rank: D-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Self
Duration: Special
Components: CM
Cost: 5 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Como um requisito para ativar este jutsu, você deve ter o First Heavenly Breath:
Inalar atualmente ativo. Você termina sua concentração nesse jutsu e este toma seu lugar,
mantendo a mesma limitação de duração e restrições de fundição do jutsu. Você substitui
todos os efeitos desse jutsu pelos efeitos desse jutsu.
Você aumenta a capacidade dos seus pulmões quatro vezes. Fazendo isso, você aumenta ainda
mais sua ingestão de oxigênio à medida que seu corpo se expande ligeiramente e seus
músculos se tornam mais proeminentes. Aumente seu bônus de ataque de taijutsu para +2, o
bônus de dano de taijutsu para 2d8 duas vezes por turno, e você ganha 10 pontos de golpe
temporário.

THIRD HEAVENLY BREATH: BREATHE (P. 188)


Classification: Taijutsu
Rank: C-Rank
Casting Time: 1 Bonus Action
Range: Self
Duration: Special
Components: CM
Cost: 9 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Como um requisito para ativar este jutsu, você deve ter o SECOND HEAVENLY
BREATH: PANTING atualmente ativo. Você termina sua concentração nesse jutsu e este toma
seu lugar, mantendo a mesma limitação de duração e restrições de fundição do jutsu. Você
substitui todos os efeitos desse jutsu pelos efeitos desse jutsu.
Você aumenta oito vezes a capacidade de seus pulmões. Ao fazer isso, você aumenta sua
ingestão de oxigênio à medida que sua pele começa a ficar vermelha, à medida que seus vasos
sanguíneos incham e seus músculos e órgãos começam a inchar. Aumente seu bônus de
ataque de taijutsu em +3, dano de bônus para 3d8 duas vezes por turno, e você ganha 10
pontos de vida temporário que se acumulam com os pontos de vida temporário ganhos por
outros Taijutsu Heavenly Breath que você lança.
Ao terminar este jutsu, você ganha 2 fileiras da condição enfraquecida até seu próximo
descanso, que não pode ser removido por jutsu de C-Rank ou inferior.

FOURTH HEAVENLY BREATH: WHEEZE (P. 183)


Classification: Taijutsu
Rank: C-Rank
Casting Time: 1 Action
Range: Self
Duration: Special
Components: CM
Cost: 9 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Como um requisito para ativar este jutsu, você deve ter o THIRD HEAVENLY
BREATH: BREATHE atualmente ativa. Você termina sua concentração nesse jutsu e este toma
seu lugar, mantendo a mesma limitação de duração e restrições de fundição do jutsu. Você
substitui todos os efeitos desse jutsu deste jutsu.
Você aumenta sua capacidade pulmonar Dezesseis vezes. Ao fazer isso, você aumenta seu
fluxo sanguíneo e começa a brilhar com uma aura amarela e seus músculos e órgãos se tornam
muito mais resistentes a danos. Aumente seu bônus de ataque de taijutsu em +5, o dano de
taijutsu para 4d8 duas vezes por turno, e você ganha +15 pontos de golpe temporários que se
acumulam com outros pontos de golpe temporários ganhos como resultado deste jutsu.
No final da duração deste jutsu, você ganha 3 postos da condição enfraquecida até seu
próximo descanso que não pode ser removido pelo Jutsu de B-Rank ou inferior.

FIFTH HEAVENLY BREATH: RESPIRE (P. 190) (Advanced Study)


Classification: Taijutsu
Rank: B-Rank
Casting Time: 1 Bonus Action
Range: Self
Duration: Special
Components: CM
Cost: 14 Chakra
Keywords: Taijutsu
Description: Como um requisito para ativar este jutsu, você deve ter o FOURTH HEAVENLY
BREATH: WHEEZE atualmente ativo. Você termina sua concentração nesse jutsu e este toma
seu lugar. Você substitui todos os efeitos desse jutsu pelos efeitos desse jutsu.
Você aumenta vinte vezes o tamanho de suas veias e artérias e o fluxo sanguíneo. A aura que o
envolve começa a brilhar muito mais intensamente à medida que começa a girar. Seus dois
primeiros ataques de taijutsu por turno ganham um bônus de +5 para acertar e são feitos em
vantagem, dão dano 5d8 de bônus, e você ganha 20 pontos de vida temporários que se
acumulam com outros pontos de vida temporários concedidos pelo Heavenly Breath taijutsu.
Ao terminar este jutsu, você ganha 4 posições da condição enfraquecida e uma posição da
condição lenta até terminar um longo descanso. Isto não pode ser removido ou terminado
mais cedo, exceto por um jutsu com a palavra-chave médica de A-Rank ou superior.

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Classificação: Ninjutsu
Rank: D-Rank
Tempo de Ativação: 1 Reação, que se toma quando se sofre um dano.
Alcance: Pessoal
Duração: Instantâneo
Componentes: HS, M
Custo: 5 Chakra
Keywords: Ninjutsu.
Descrição:

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