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Jogador: Leonan
Natureza: Tranquilo
Comportamento: protetor
XP:7
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Atributos
Fisicos
Força 1+6
Destreza 1+14 (+3)
Vigor 1+11
Sociais
Carisma 1+1
Manipulação 1+7
Aparencia 1+4
Mentais
Inteligencia 1+3
Raciocinio 1+4
Percepão 1+4
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Habilidades
Prontidão 2
Esporte 5
Briga 15 (+2)
Esquiva 6
Empatia
Expressão 4
Intimidação 5
Liderança 1 (+1)
Manha 1 (+1)
Lábia 1
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Katon 5
Suiton 3
Donton
Fuuton
Raiton
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Virtudes
Antecedentes
Aliados
Contatos
Mentor
Recursos 5
Maravilhas 3
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Chakra 35
controle de chakra 20
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Qualides
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Precoce
Ambidestro
Papai
Defeitos
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Daltônico 1
Característica distinguível 1 ( uma cicatriz em formato de x nas costa)
Terrível com nomes 1
Falta noção exata do tempo 1
Jutsus
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Water wall
O usuário cria uma barreira de água que, ao ser atingida pela luz solar, pode fazer com que o
usuário crie um reflexo da imagem que está atrás do mesmo, como um desenho animado.
Essa parede de água não protege de nada, serve apenas para distrair o inimigo.
Sistema: O usuário faz um teste de manipulação+suiton dif.8 (três sucessos) gastando 3
pontos de chakra, criando então parede ilusória e com isso aumenta a dif do inimigo em +2.
Katon Goukakyoo no jutsu ( Destreza+ Katon, dif 4, causa 6 dados de dano Letal)
Katon Karyuu Endan ( Destreza+ Katon, dif 5 e gasta 1 ponto de chakra e causa 9 dados de
dano Letal)
Katon Zukokku ( Destreza+ Katon dif 6 e gasta 2 pontos de Chakra e causa 8 dados de dano
letal.)
Suiton – Daikoudan no Jutsu - Uma versão mais forte do Suiton: Suikoudan no Jutsu, onde o
usuário cria um gigantesco tubarão fora d'água e, empurrando as duas mãos para a frente,
envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere do original em que é capaz de absorver o
chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usar esse chakra para crescer mais e ficar mais
poderoso. Portanto, se a técnica do adversário é mais forte, mais forte esta técnica terá.
Sistema: O usuário testa Manipulação + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para
causar 10 dados de dano letal, porém a mesma quantidade de chakra que a vítima usar em
seu jutsus de defesa será acrescentada em dados de dano no Daikoudan no jutsu.
Magatama:
Sistema: o usuario faz um teste de destreza+esportes dif 7, 3 sucessos cria uma magatama,
cada sucesso a mais cria uma magatama extra, ao acertar 1 causará 10 dados de dano, 2 são
12 dados de dano e 3 ou mais 18 dados de dano e gasta 4 de chakra.
Caixa Torácica
Em sua forma mais primitiva, os usuários só podem
manifestar o esqueleto do Susanoo. Uma caixa torácica
do Susanoo é geralmente produzido primeiro, podendo
ser usada como defesa, embora os ossos possam ser
quebrados, derretidos, ou destruídos. Um braço
também pode ser formado, que às vezes é conectado a
esta caixa torácica, e pode então ser usado para
interagir com o ambiente.
Sistema: O usuário Controle de Chakra (dificuldade 6) e
gasta 1 ponto de chakra. Fica ativo durante uma cena.
- Ela fornece 6 dados para a absorção de qualquer dano
- Os membros extras podem usar a ficha do usuário para causar dano, agarrar ou aparar e
recebem um acréscimo de Força +3.
Fase 1 (forma esquelética)
Como os usuários ganham controle adicional, a musculatura e a pele começam a aparecer nos
ossos, que, progressivamente, completam a estrutura completa do esqueleto.
Sistema: O usuário Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 ponto de chakra. Fica ativo
durante uma cena.
- Ela fornece 10 dados para a absorção de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe +2 em Força e Destreza.
- Causa queimação no corpo do usuário fazendo com que ele perca 1 dado para todos os
testes até o fim da batalha.
Fase 2 (amadurecimento)
É apenas quando o crescimento do Susanoo está totalmente amadurecido e o usuário é
completamente rodeado, que as vulnerabilidades da forma esquelética finalmente são
eliminadas. No entanto, convém notar que o Susanoo também pode aparecer por trás do
usuário, em vez de apenas em torno deles. O usuário também pode alterar o tamanho dele
para se adequar à situação atual.
Sistema: O usuário Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 3 ponto de chakra. Fica ativo
durante uma cena.
- Ela fornece 13 dados para a absorção de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe +2 em Força e Destreza.
- Agora o Uchiha sofrera uma grande dor ao usar esta fase, fazendo com que ele perca 2 dado
para todos os testes até o fim da batalha.
- Uma arma de seu arsenal é liberada, alguns exemplos são: as flechas de Sasuke (+1 na
dificuldade para se esquivar). Porem cada Susanoo tem seu arsenal diferente por isso fica a
cargo do mestre qual vai ser o diferencial do jogador.
Susanoo Estabilizado
(Usaremos o Susanoo de Uchiha Madara para dar um exemplo deste nível já que ele até então
foi o único a ter o susanoo nessa força).
Uma vez que o chakra da forma final está estabilizado, o chapéu toma a forma de um capacete
deixando dois buracos para os olhos, com algumas linhas correndo para cima ao lado. Ele
ganha o tradicional longo nariz tengu, com o de Madara sendo mais angulado do que o de
Itachi ou de Sasuke. A boca também é esculpida e possui duas linhas rodando até a área do
queixo; suas roupas, sapatos pontudos, armadura corporal em seu ombro e na cintura também
são formados. O Susanoo também possui "cabelo" nesta forma, que é amarrado nas laterais. A
sua volta, um conjunto de braços banhados que se estendem para cima, como asas e um
conjunto de braços na frente, que perdem o seu revestimento, são um pouco menores do que
os braços banhados. As lâminas onduladas são substituídas por katanas de lâmina reta, que
são seguradas pelas mãos dos braços de trás do Susanoo e empunhadas por seus
antebraços. Nesta forma, um balanço de sua katana é suficiente para destruir uma cordilheira
inteira. De acordo com Madara, a força do seu Susanoo é comparável à de um Bijuu. Nesta
forma o Susanoo de Madara também pode fundir-se com um Bijuu, formando uma armadura
em torno da criatura.
Sistema: O usuário Controle de Chakra (dificuldade 9) e gasta 5 ponto de chakra. Fica ativo
durante uma cena.
- Ela fornece 20 dados para a absorção de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe + 6 em Força e Destreza.
- A dor excruciante que o personagem sofre retira 5 dados do jogador até o fim da batalha.
Rasengan
Rank A
O Rasengan (Esfera Espiral) é uma técnica poderosa de classificação A inventada pelo Quarto
Hokage,
que a criou observando a formação da Bijuudama. Minato Namikaze passou três anos
desenvolvendo o
Rasengan, seu plano era tomar a forma de transformação de chakra para o "nível mais alto
possível", e
então combiná-lo com sua afinidade chakra da natureza, criando um jutsu que não precisava
da ajuda
de selos de mão e controle. Ele morreu antes que ele pudesse fazer isso, mas na forma de
transformação formou-se por si só, sendo o Rasengan ainda é um jutsu muito útil, poderoso e
difícil de
aprender e dominar.
No Naruto Clássico, Jiraiya ensinou a Naruto Uzumaki como usar o Rasengan, rompendo o
processo de
aprendizagem em três etapas:
- O primeiro passo foi aprender como estourar um balão de água, girando a água de dentro em
várias
direções ao mesmo tempo usando apenas o chakra do usuário, que enfatiza a rotação.
- O segundo passo foi para o usuário para estourar uma bola de borracha, e uma vez que a
borracha é
mais espessa, e ar é completamente diferente da água, que força o usuário a usar o chakra
denso para
quebrá-la. Este passo enfatiza o poder.
- A terceira e última etapa era a de combinar ambas as duas primeiras etapas girando dentro de
um
balão sem mover o próprio balão, enfatizando a estabilidade da forma esfera.
Embora os usuários geralmente aprendam a formar o Rasengan com uma única mão, Naruto e
Konohamaru Sarutobi usam um ou mais clones para ajudar na criação. Por ter a ajuda das
mãos dos
clones, Naruto e Konohamaru podem completar e utilizar a técnica sem o uso de um tempo
extra para
dominar seu controle do chakra.
Sistema: O usuário deve testar Força + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de
chakra para
causar 10 dados de dano letal
Hiraishin no Jutsu
Rank S
O Hiraishin no Jutsu é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite
ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (jutsu-shiki)
para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à
vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a
qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra
característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em
contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta
técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para
teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de
chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a
partir de um alvo marcado.
O usuário também tem a habilidade de enviar as pessoas para diferentes marcas
simultaneamente através do contato direto com ele próprio ou seu chakra.
Sistema: Toda vez que o usuário acertar um golpe físico em seu alvo ele poderá gastar 1 ponto
de chakra para colocar a marca do Hiraishin na vitima automaticamente. Assim que ele estiver
marcado o usuário pode testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 1 ponto de
chakra para se
teleportar para a vitima e causar um golpe físico surpresa no alvo sem chance de esquiva.
Ninjutsus corpo a corpo podem ser utilizados durante o uso do Hiraishin
Hiraishin Kunai
Rank S
A Hiraishin Kunai (Kunai do Deus Voador do Trovão) são kunai customizadas (tokuchuu kunai)
utilizadas por Minato Namikaze em conjunto com seu Ninjutsu de Espaço-Tempo: O Hiraishin
no Jutsu. Elas diferem de uma kunai padrão pelo fato de terem três lâminas, em vez de uma e
no cabo (que é mais grosso que o normal) está a "marca" para a habilidade de teletransporte
do Minato, Minato disse também que estas lâminas são pouco mais pesadas do que uma kunai
normal. As suas pontas também as tornam mais mortais em combate corpo a corpo.
Sistema: O usuário deve gastar 1 ponto de chakra por cada marca de Hiraishin em cada kunai,
apenas uma marca é necessária para cada kunai. Uma vez feito isso a marca não sai mais da
kunai. Assim quando o usuário arremessar essas kunais com um teste padrão de arremesso o
usuário pode simplesmente gastar 1 ponto de chakra para se teleportar para cada kunai
arremessada fazendo com ele realiza um golpe físico por cada kunai.
Jikuukan Kekkai
Rank S
Utilizando a sua Hiraishin Kunai, o usuário pode formar uma barreira que irá teleportar ataques
dirigidos a ele. Ele pode desviar um ataque tão grande e poderoso como uma Bijuudama da
Kyuubi no Yoko. Uma vez que o ataque é teletransportado, o usuário tem que dirigi-lo para
outro local imediatamente.
Sistema: O usuário deve testar Manipulação + Ocultismo Ninja (dificuldade igual a da técnica
lançada contra o usuário, 3 sucessos) e gastar 3 pontos de chakra, isso fará com que o jutsu
seja enviado para uma local de escolha do usuário.
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